The game spider man 4: Spider-Man 4 — что это за игра, когда выйдет, трейлер и видео, системные требования, картинки, цена, похожие игры

Содержание

Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel’s Spider-Man Remastered

Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

Marvel’s Spider-Man — это боевик от третьего лица, который собрал лучшее, что было в проектах о дружелюбном соседе. В игру проваливаешься с головой, а через пару часов обнаруживаешь себя за полётами на паутине и предотвращением преступлений.

Большая сила — большая ответственность

История Питера Паркера в этот раз не начинается с трагической смерти дяди. Протагонист — матёрый супергерой, который уже больше десяти лет борется с преступностью. Помимо суперзлодеев, Паркера преследуют и типичные человеческие неудачи — оплата за квартиру, увольнение с работы, помощь старой тёте. Сюжет показывает героя и его принципы: Питер бросается на помощь, не думая о себе. Нет колебаний, нет сомнений — некогда студент, а сейчас перспективный учёный, рушит собственную жизнь ради других. Это отражено в концовке — не пустить скупую слезу невозможно. 

Сюжетная часть не только самодостаточна, но и пестрит отсылками, пропитана любовью к супергерою. Insomniac будто взяли любимых «Паучков» и скомпилировали единый образ, не забыв и о новых идеях. Фанаты Человека-Паука будут довольны историей. На протяжении 20 часов сюжет держит игрока у экрана постановкой, диалогами и характерами героев — немногие студии сегодня создают нечто подобное. Даже непричастные ко вселенной Marvel, скорее всего, останутся довольны. 

Единственное, что бросается в глаза — изменённое лицо Питера Паркера в ремастере. Оригинальный Паучок выглядел старше, мимика была выразительнее.

Новый Паркер выглядит слишком молодо, а эмоции героя стали хуже. В большинстве сцен Паркер улыбается, будто других анимаций у лица нет. В Miles Morales я не играл, но хочется верить, что там героя проработали лучше. И сделают работу над ошибками во второй части. 

Он вам не «Бэтмен»!

По части боевой системы Insomniac не стали изобретать велосипед, а объединили наработки из других игр о Человеке-пауке. Marvel’s Spider-Man сравнивают с серией Batman Arkham, однако оттуда разработчики позаимствовали только идею с гаджетами. Удары, увороты, полёты на паутине и бой в воздухе — всё это было задолго до игр Rocksteady. 

Боевку легко освоить. В арсенале Паучка удар, прыжок, использование гаджетов, притягивание на путине к врагам и уворот. Но объединяя элементы боевой системы вместе, игрок способен превратить мордобой в танец — это зависит только от желания изучать тонкости игрового процесса. 

На уровне сложности «Потрясающий» пользоваться приходилось всеми трюками и приёмами — враги набегают толпой, атакую вместе, стреляют, забрасывают гранатами и пытаются зайти за спину. После очередной зачистки «аванпоста» обнаруживаешь героя с пустыми карманами — гаджеты потрачены в бою без остатка. 

Помогает разнообразить бой ещё и прокачка — три ветки развития с пассивными и активными навыками. Часть открывает дополнительные комбинации приёмов: бросить врага в сторону после удара, спрыгнуть в толпу и раскидать ударной волной. Другие отвечают за паркур и облегчают перемещение по городу.

Взять у Ubisoft и сделать лучше

Летать по открытому миру придётся часто, но делать это приятно даже спустя 30 часов игрового процесса — благодаря системе полёта на паутине. Сравниться с ней смогут разве что Spider-Man: Web of Shadows и Spider-Man 3. Паутина цепляется за здания, у героя проработана физика тела, во время игры чувствуется тяжесть управления персонажем. Особенно когда летишь через город едва-едва касаясь земли и набирая невероятные скорости. 

А чтобы не летать без дела, Insomniac наполнили мир не только сюжетными, но и побочными активностями. Некоторые рецензенты говорят, что мир Marvel’s Spider-Man напоминает игры Ubisoft и я согласен с этим мнением. Аванпосты, знаки восклицания со случайными событиями, пара видов коллекционных предметов — всё на месте. Но разработчики «Человека-Паука» не просто взяли шаблон — они сделали его лучше. 

Базы врагов сделаны с выдумкой. Каждый новый «аванпост» сложнее предыдущего, наполнен новыми врагами или условиями боя: один расположен на складе, другой на крыше, следующий — в порту. Ситуации сменяют друг друга, а игрок сам не понимает, как зачистил все точки интереса. Разве что в дополнениях разработчики слегка схалтурили и сделали базы похожими. 

Преступления — это случайные события, которые постоянно вылезают во время исследования открытого мира. От выполнения этих задач устаёшь, но чем дальше игрок проходит, тем комплекснее события становятся. Если по началу игрок гонялся за одной машиной преступников, к концу игры придётся останавливать колонну злодеев и сделать это можно несколькими способами. На Паучка будут устраивать засады наёмники, полицейские просить спасти заложников на улицах, а виды противников будут меняться — в зависимости от господствующей в городе фракции. 

Коллекционирование, вроде сбора рюкзаков и фотографии достопримечательностей, выполняются по ходу прохождения сюжета. Игрок летает по городу, отклоняется от маршрута на пару метров, делает фото или собирает рюкзак, а после продолжает прохождение. Каждый коллекционный предмет — дань фанатам вселенной «Паучка» и Marvel. Паркер комментирует находки, которые отсылают к произведениям о дружелюбном соседе: от комиксов до мультсериала 1994 года. 

А вот побочные задания вышли крайне так себе. Игрока заставляют заниматься поиском голубей, прочёсыванием Центрального Парка в поисках бандитов, пролетать сквозь тучи химикатов и поиск труб под землёй. Проходить их интересно один раз, а при перепрохождении невозможно заставить себя к ним вернуться. Зато три миссии с Надгробием (с англ. «Tombstone») проходятся с удовольствием — мини-история с началом, кульминацией и финалом, которая тесно переплетается с сюжетом.  

Ещё хочется кинуть камень в тех, кто решил наполнить город «Испытаниями». Это совсем уж второстепенная активность, но она в игре присутствует и этим бесит. Испытания скрытности, боевых навыков и скорости Паука мозолят глаза и заполоняют карту виртуального Нью-Йорка, а проходить их скучно и неинтересно даже в первый раз, не говоря уже о последующих.  

Бояре довольны

Портированием занималась студия Nixxies, и эти ребята сделали чудо. На i7-5690X, RTX 2060 и 32 гигабайтах оперативной памяти игра работает на максимальных настройках с DLSS, при 60 кадров в секунду. Включение RTX просаживает частоту до 45-55 кадров в секунду, но если пошаманить с настройками, то удастся выбить заветные 60 fps. В некоторых драках кадровая частота падает до 30, но было такое один раз на побочном «аванпосте». 

Без RTX-отражений играть становится сложно, как только увидел их в действии. Город отражается в стёклах. Единственная, на моей памяти, реализация трассировки, которая оправдывает требования к железу. Но видно, что разработчики столкнулись с технологией впервые — иногда возникают баги с отображением предметов в закрытом пространстве.  

А ещё хочется похвалить Nixxies за удобное управление с помощью клавиатуры и мыши. Я прошёл Marvel’s Spider-Man, настроив кнопки под себя, и получил удовольствие. С мышкой удаётся проще перемещаться по городу, драться и осматриваться — с неповоротливой камерой контроллера я играть больше не смогу. 

Diagnosis

Улучшенные текстуры, грамотная реализация отражений и красивый город завораживают. Бить морды бандитам из раза в раз так приятно, что местные «аванпосты» зачищались сами собой — спасибо настраиваемому управлению с клавиатуры и мыши. Отличная оптимизация и отсутствие багов помогли провести славные 30 часов в Marvel’s Spider-Man. И, скорее всего, я оставлю в виртуальном Нью-Йорке ещё столько же — не все достижения ещё открыты!

ПК-порт удался, а Marvel’s Spider-Man прошла проверку временем. За 4 года игра не стала скучнее, а знакомые механики воспринимаются также свежо — учись, Ubisoft! Даже пройдя игру на 100% в 2020 году, получив «платиновый трофей» и пресытившись Паучком, я вновь попался в его сети. С нетерпением жду Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на ПК этой осенью — лучше, чем Insomniac, игры про дружелюбного соседа вряд ли кто сделает. 

Альтернативное мнение

2022-08-18 18:24:22

Максим Драган Spider-Man (Insomniac Games)

Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Undecember, Tower of Fantasy 2.0, Unhappy Raccoon, Zombie Horde, Murder by Choice: Clue Mystery, Caterra: RPG Battle Royale
Итоги

31 октября 20:34

5

Undecember демонстрирует игрокам, что такое настоящий мобильный дьяблоид, а Tower of Fantasy 2.

0 демонстрирует киберпанк-сити. Кроме того, на их пути стоят «пушистый рогалик» про енотов Unhappy Raccoon и Caterria — кошачая королевская битва в стиле Brawl Stars. Где-то рядом история о таинственном убийстве на тропическом острове в Murder by Choice. Те же, кто празднует Хэллоуин могут приобщиться к задорному зомби-тиру Zombie Horde.

VR-болото. Подробная история виртуальной реальности
Статьи

28 октября 20:00

22

Игровое направление VR умерло. Именно такое ощущение возникло у многих игроков после недавней презентации крупнейшего разработчика и продавца шлемов виртуальной реальности. «За такие деньги устройство для игр никто покупать не будет» — говорят игроки. История показывает, что это действительно так. Впрочем, говорить о смерти гейминга в виртуальной реальности пока рано, но симптомы тревожные.

Претендент на звание «боевик года»? Кому стоит поиграть в Bayonetta 3
Итоги

27 октября 21:23

15

Обворожительная ведьма убивает демонов и наказывает противников извращёнными способами. Что, этого недостаточно, чтобы заинтересовать вас? Тогда, предлагаем обратиться к нашему материалу. В статье собраны «за» и «против» — кому же стоит прикоснуться к одной из самых высокооценённых игр в этом году.

Разочарование года. Обзор A Plague Tale: Requiem
Обзоры

26 октября 12:59

60

Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.

Зов ирано-русской клюквы. Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 2

Новая Modern Warfare 2 хотя и пытается в серьезную историю о предательстве и заговорах, на финишной прямой сценаристы вскрикивают: «А черт с ним, они всё равно ради мультиплеера сюда пришли!». Игрок же остаётся в недоумении. 

Файлы для Spider-Man 3: The Game

Все ENB и ReShade Геймплей Графика Интерфейс Исправление ошибок Квесты и Миссии Официальные патчи Русификаторы Скины

| Интерфейс

Spider-Man 3: The Game «Удаление водяного знака дебаг меню»

| Геймплей, Скины

Spider-Man 3 «Новый Веном»

| Скины

Spider-Man 3 «Bully Maguire/Булли Магуайр»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Бета Старк Костюм»

| Графика

Spider-Man 3: The Game «Разблокировка 5120×2880, 3840×2160, 2560×1440, 60fps»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Классический костюм»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Более чёрный костюм человека-паука»

| Графика, Исправление ошибок

Spider-Man 3: The Game «Удаление тумана»

| Графика

Spider-Man 3 «Снег в Нью-Йорке / Snow in New York

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Костюм Майлза Моралеса»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Удивительный Костюм Человека-паука»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Классический черный костюм»

| Графика

Spider-Man 3: The Game «Улучшение графики»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Red-Black Suit my version»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Spider-man 2099 Flipsyde»

| Скины

Spider-Man 3: The Game «Black suit Web Of Shadows»

Человек-Паук 4 | Отмененные игры Wiki

Spider-man 4 — видеоигра, запланированная на 2011 год и разрабатываемая Activision и Eurocom для PS3, Xbox 360 и Wii. Он должен был быть связан с отмененным 4-м фильмом о Человеке-пауке.

Содержание

  • 1 этаж
  • 2 Геймплей
  • 3 Аннулирование
  • 4 Общая информация
  • 5 Каталожные номера

История

Хорошо, давайте в последний раз…

Игра должна была в общих чертах следовать событиям фильма, подобно первым трем играм. Человек-паук катался по городу, сражаясь с мелкими преступниками и останавливая суперзлодеев. Считается, что главным злодеем игры является Стервятник, который также должен был стать главным злодеем в экранизации. Стервятник разыскивался за убийство своего (бывшего) делового партнера Грега Бестмена среди других преступлений. Скорее всего, появились бы и другие кинозлодеи, Фелиция Харди и Мистерио. Точно так же игрокам, скорее всего, пришлось бы сражаться с кинозлодеями несколько раз на протяжении всей игры, как и в предыдущих частях.

Неизвестно, вернулись бы другие классические злодеи Человека-паука, такие как Рно и Крэйвен, как в прошлых играх. Тем не менее, вырезки из газет в главном меню раскрывают дизайн того, что выглядит как Паразит или Шакал, которые были запланированы для игры. Можно увидеть 2 изображения роботов, что намекает на то, что Убийцы пауков могли быть в игре также или, по крайней мере, обычными роботами.

В бета-версии можно найти только 2 уровня, а фрагменты других уровней все еще существуют в коде игр. Первый уровень, скорее всего, был бы учебным и вращался вокруг Человека-паука, качающегося с крыш и вертолетов над улицами Нью-Йорка и разбитым метро, ​​останавливая случайных преступников. Второй уровень, вероятно, имел бы место позже в игре и был бы установлен на фабрике Стервятника, где в конце, скорее всего, произошла бы битва с боссом. Другие части уровней включают в себя улицы с горящими зданиями, отели и магазины, товары для верфей и даже известные достопримечательности Нью-Йорка.

Геймплей

Я обычно сражаюсь с парнями с металлическими руками осьминогов, вы, ребята, огромный шаг вниз!

Однако, в отличие от 2-й и 3-й игр, свободный роуминг, возможно, не был вариантом, поскольку большая часть игрового процесса в бета-версии показывает, что раскачивание паутины очень ограничено по сравнению с прошлыми играми, и требуется находиться рядом с определенными точками, чтобы раскачиваться по воздуху. Однако выбор уровня доступен из главного меню, как и в первой игре по фильму. Еще одно сходство заключается в том, что на определенных уровнях игрок потерпит неудачу, если упадет на землю в определенных местах.

Бой довольно простой, большинство врагов погибает за несколько ударов, но это, скорее всего, связано с тем, что игра все еще находится в разработке. Также, как упоминалось ранее, Пауку пришлось бы использовать определенные объекты, чтобы перемещаться по уровням. Ползание по стенам также вернулось, хотя и немного медленнее, чем раньше. Еще одной возвращающейся функцией была бы возможность двойного прыжка из 3-й игры. Удивительно, но несмотря на раннюю разработку, элементы управления очень плавные и имеют полную анимацию.

Из-за того, что уровни имеют несколько ответвляющихся путей, вполне возможно, что в игре были предметы коллекционирования

Гнездо стервятника

Паразит/Шакал с роботом

Возможный порт PS3/XBox

и предметы разблокировки, разбросанные вокруг.

Отмена

В 2010 году Сэм Рэйми объявил, что 4-й фильм о Человеке-пауке будет отменен и что начнется производство фильмов «Новый Человек-паук». Поскольку фильма, к которому можно было бы прикрепить игру, не было, проект в конечном итоге был свернут, и вместо этого Activision начала работать над адаптацией игры TASM для видеоигр.

Общая информация

  • Стервятник был бы первым злодеем из трилогии о Человеке-пауке, дебютировавшим в видеоигре, а затем вернувшимся в качестве злодея в кино.
    • Стервятник также должен был появиться в «Человеке-пауке 3», но его заменил Веном.
  • Неизвестно, повторил бы кто-нибудь из актеров фильма свои роли в игре.
  • Это самый близкий фрагмент СМИ, который показывает, что было запланировано для 4-го фильма о Человеке-пауке.
  • Роль паразитов и Убийц пауков в игре (если таковые имеются), возможно, вдохновила сюжет 1-й игры Amazing Spider-man, в которой оба были злодеями.
  • Учитывая, что Брюс Кэмпбелл работал над всеми тремя прошлыми играми про Человека-паука, вполне вероятно, что он снова стал бы комментатором для этой.
    • Брюс также должен был сыграть Мистерио в камео в фильме, а это означало, что он повторил бы эту роль и в игре.
  • Все бандиты в игре носят маски черепа, что может означать, что они являются частью банды Черепа из первой игры.
  • На загрузочных экранах показано, как формируется паутина, отдавая дань уважения начальным титрам фильмов.
  • Некоторые изображения в главном меню взяты прямо из фильмов.

Ссылки

https://www.youtube.com/watch?v=2O49urCHiCY

https://www.youtube.com/watch?v=vYgsTiY6_hE
https://www.youtube.com/watch?v=23quDA3GyLM&t=180s

Человек-Паук 4 | Obscure Gamers

Добро пожаловать, Гость!

Вот несколько ссылок, которые могут оказаться полезными

Строительная БД | Ксенон Вики | Неизданные игры

JavaScript отключен. Для лучшего опыта, пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере, прежде чем продолжить.

Страница Вложения История

  • «Человек-паук 4» был отмененной дополнительной игрой к отмененному фильму с таким же названием «Человек-паук 4». Выход фильма и игры должен был состояться 6 мая 2011 г., однако проблемы с Sony/Columbia вызвали фильм будет отменен и переименован в «Новый Человек-паук», который вышел 3 июля 2012 года. Некоторые разработчики проекта заявили, что дата выхода, о которой они были проинформированы, была апрель 2011 года и даже январь 2012 года, так что это вероятно, что это было в значительной степени нерешенным на раннем этапе.

    Разработка Spider-Man 4 началась где-то в конце 2008 года. Несколько студий-разработчиков претендовали на это название, однако в конечном итоге оно было передано Radical Entertainment для разработки на XBOX 360 / PlayStation 3 / ПК. Разработка версии для Wii была поручена Eurocom, а разработка версии для Nintendo DS — Vicarious Visions. Игра была закрыта в январе 2010 года, когда Sony / Columbia объявили об отмене фильма. Интересно, что об отмене фильма было объявлено 11 января 2010 г., а сборка игры для Wii с пометкой «First Playable» датирована 15 января 2010 г.

    Версия игры от Radical Entertainment была дальше всех в разработке, но даже тогда она была не очень далеко. Разработчики подсчитали, что игра была завершена примерно на 10–15%, с одной почти финальной качественной последовательностью миссий и несколькими другими миссиями, над которыми работали.

    Версия игры для XBOX 360 / PlayStation 3 / ПК была основана на игре [ПРОТОТИП]. Activision выбрала Radical в основном из-за подробной модели города Нью-Йорка, для которой они уже создали среду в рамках [PROTOTYPE]. Когда игра была закрыта в январе 2010 года, несколько созданных ресурсов позже использовались в [PROTOTYPE 2].

    По состоянию на сентябрь 2021 года известно только две сборки XBOX 360, обе просочились в сеть в начале 2021 года и наконец стали достоянием общественности в сентябре 2021 года. годы. Где-то в 2012 или 2013 году Дион Линакер, UI/UX-дизайнер проекта, поделился частью работы, которую он проделал для проекта. В ноябре 2019 года он обновил изображения на своем веб-сайте, добавив альтернативные версии изображений, которыми он поделился ранее, а также несколько новых. Эту страницу, а также версию, доступную в 2013 году, можно найти здесь и здесь. В июле 2012 года аниматор проекта, Ллойд Бёрр, поделился несколькими видео анимационной работы, которую он сделал над проектом, в своем шоу-ролике. Он может быть найден здесь. И снова в июле 2012 года у художника проекта Ивана Мицковича в портфолио было два концепт-арта из игры, а также ролик, демонстрирующий элементы, которые очень напоминают то, что использовалось в «Человеке-пауке 4». однако они явно не помечены как таковые. С тех пор он снял концепт-арт, но его можно найти в разделе галереи на этой странице. Ролик можно найти здесь. В июне 2019 г., фотографиями консольной версии игры, разрабатываемой Radical Entertainment, разработчик Уэйн Далтон поделился на своей странице ArtStation.

    Версия игры Eurocom для Wii полностью отличается от всех других версий игры. Он использует их собственный движок EngineX и намного более линейный, чем версия Radical Entertainment. Вместо свободного перемещения, это более линейные сюжетные уровни, которые следуют определенному пути.

    Человек-паук 4 Сборки Wii
    Spiderman 4 January 15, 2010 v21


    Known XBOX 360 Builds​ (top)

    Spiderman 4 XBOX 360 Builds
    Spider-Man 4 Oct 16 01:55:07 2009 CL 195666
    Spider-Man 4 Nov 20 03:11:24 2009 CL 204962 (broken/incomplete)


    Known PS3 Builds (сверху)

    Spiderman 4 PS3 Builds
    Spiderman 4 January 2010 CL 215132
    Spiderman 4 January 2010 CL 215804
    Spiderman 4 January 2010 CL 216495
    Spiderman 4 Январь 2010 CL 216810


    9 Информация о миссиях/играх0 (top)0099 К моменту закрытия в игре было 4 основные миссии — три миссии по вертикальным срезам и демонстрационная миссия основной механики.

    Также было реализовано несколько миссий для тестирования элементов игры, таких как свободное перемещение, которые позволили бы вам обнаруживать преступления по всему городу и останавливать их. Музыкальные треки были закончены для каждой из четырех основных миссий, а также для других областей в игре, но ни одна из миссий так и не была завершена полностью. Миссии были описаны разработчиками игры следующим образом. Следует отметить, что часть этого перефразирована и объединена с информацией от нескольких разработчиков, поэтому она может быть неточной на 100% и будет обновляться по мере появления дополнительной информации.

    Миссия 1: Демонстрация базовой механики​ (вверху)

    Демонстрация основной механики была создана как миссия, чтобы наметить несколько основных элементов игры, хотя она была создана для того, чтобы в нее можно было играть, она была создана, чтобы охватить все основные элементы игры. Миссия начнется с внутриигрового ролика, демонстрирующего Человека-паука на крыше, подслушивающего радиопереговоры. Играется строчка о погоне за вертолетом, и два вертолета вылетают из поля зрения. Один из них будет полицейским вертолетом, запрашивающим помощь/поддержку, а другой будет противником. Враг потеряет фокус полицейского вертолета и вместо этого сосредоточится на Человеке-пауке. Этот раздел служит учебным пособием по уничтожению вертолета, и в игре игроку предлагается прикрепить вертолет к близлежащим зданиям с помощью паутины, чтобы убрать его с неба. Следующий раздел миссии включает в себя паутину Человека-паука, тянущуюся через город к строительной / промышленной зоне, недалеко от доков. Он приходил, чтобы увидеть скандалиста и нескольких головорезов, загружающих грузовик. Эти головорезы являются частью банды под названием «Красные дьяволы». Они прикрепляют к вам свой фокус, и вам предстоит их победить, после чего начнется следующий раздел миссии. Вы должны подлететь к полицейскому вертолету, чтобы спасти его от уничтожения красными дьяволами, после чего он улетит, а вы должны прикрепить и отцепить их груз, сбросив его в океан. В этот момент они уедут и уедут, где вы сможете собрать маску, которую они оставили. В течение всего боя вы будете делать снимки, которые вы отнесете своему боссу в Daily Bugle. Он сообщит вам, что он принадлежит Красным Дьяволам, и упомянет, что у них есть старый склад возле завода Oscorp. Вы пойдете туда и услышите по полицейской болтовне, что в этом месте был сделан вызов полиции для выстрелов. На этом миссия основной механики заканчивается, однако история/действия продолжаются в последующих миссиях.

    Миссия 2: Вертикальные срезы Red Devils (внутреннее название SM_VS_devils)​ (вверху)

    Эта миссия будет основываться на последовательностях в демонстрации Core Mechanics. Миссия начинается там, где закончилась предыдущая миссия, и вы войдете внутрь старого склада. Внутри склада вы найдете нескольких головорезов Красных Дьяволов, которых вы должны победить, и после того, как последний враг будет побежден, головорезы прикажут бежать, так как сражаться с Человеком-пауком бесполезно, и проникнуть внутрь дирижабля внутри склада. . Дирижабль взлетит через крышу, и эта миссия закончится.

    Миссия 3: Вертикальный дирижабль (внутреннее название SM_VS_airship)​ (вверху)

    Эта миссия снова будет основываться на событиях предыдущей миссии, вам нужно преследовать дирижабль. Об этой миссии не так много информации, кроме того, что для нее была написана музыка, и вам нужно было не допустить, чтобы дирижабль забрал некоторое количество груза. В этой миссии должны были быть показаны внутриигровые видеоролики, а также видеоролики, демонстрирующие использование обоих. На данный момент об этой миссии известно немногое, но этот раздел будет обновлен, если будет больше информации о ней.

    Миссия 4: Вертикальное спасение (внутренне называется SM_VS_rescue)​ (вверху)

    Последняя надлежащая миссия, вероятно, будет основываться на предыдущей миссии. Это связано с тем, что Человеку-пауку звонят или сообщают по полицейскому радио о каких-то беспорядках в здании, поэтому он должен отправиться к цели.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*