The forest сюжет: Недопустимое название | The Forest вики

Содержание

Прохождение игры The Forest — советы для новичков

Сегодня рынок предлагает широкий ассортимент различных игр про выживание. Но, к сожалению, в этом нескончаемом потоке однообразных проектов трудно найти что-либо оригинальное и затягивающее. Игра, о которой пойдёт речь в данной статье, выгодно выделяется на фоне аналогичных проектов своей оригинальной задумкой и широким спектром возможностей, а интригующий сюжет затянет с первых минут. Что касается игры «Форест», то прохождение на русском, представленное ниже, даст все необходимые советы для первичного освоения в этом виртуальном мире.

Краткие сведения об игре

The Forest — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная канадской студией Endnight Games. Видеоигра находилась три с половиной года на стадии тестирования и была окончательно выпущена 30 апреля 2018 года (версия 1.0).

Главный герой Эрик ЛеБланк в результате авиакатастрофы попадает на неизвестный остров, населённый враждебно настроенными аборигенами и чудовищами. Придя в себя, после крушения самолёта, беспомощный протагонист наблюдает за тем, как его сына Тимми похищает один из дикарей. Как позже выяснится, Эрик — последний выживший.

Для справки! В игре The Forest прохождение основывается на выживании и исследовании недружелюбной окружающей среды. Найти сына и разгадать тайны острова — цель главного героя.

В игре присутствует два режима прохождения: одиночный и кооператив. Однако подробно будет рассмотрено именно одиночное прохождение, так как оно канонично. НО большая часть советов представленных в гайде подойдут и для совместного прохождения.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 7;
  • Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz;
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT;
  • DirectX: Версии 9.0с;
  • Место на диске: 5 GB;
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible.

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 7;
  • Процессор: Quad Core Processor;
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560;
  • DirectX: Версии 9.
    0с;
  • Место на диске: 5 GB;
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Сколько времени занимает игровой процесс

Полное прохождение «Зе Форест» у рядового геймера займёт 14-16 часов при неторопливом освоении на острове. Однако для того, чтобы посетить все скрытые локации, обустроить надёжную и красивую базу, опробовать все игровые механики и возможности новичок должен будет провести в «Форесте» не менее 40 часов.

Начало выживания

Прохождение игры «Форест» начинается в разрушенном фюзеляже самолёта спустя какое-то время после похищения Тимми. Первое что необходимо — это позаботиться о пище и безопасности. Следует собрать всё, что будет найдено на самолёте, включая первое орудие труда — топор. Также следует забрать содержимое багажа, разбросанного вокруг.

Это интересно! Нанеся несколько ударов топором по мёртвой стюардессе, из которой предварительно извлекается этот топор, можно получить её одежду.

После того, как все необходимые вещи будут собраны, нужно найти место для первого лагеря. Опытные геймеры рекомендуют отправляться в сторону гор.

По дороге к спокойному месту для временной стоянки может попасться лагерь аборигенов. В первые дни эти деревни необитаемы, поэтому опасности не представляют. Необходимо собрать всё, что может понадобиться для дальнейшего выживания.

Сбор пищи и воды

Начать стоит с охоты на мелкую живность и варанов. Подходить же к крупным животным, таким как кабан или крокодил, без оружия дальнего боя не рекомендуется.

Для охоты на крупную и быструю дичь следует использовать лук и стрелы. Сконструировать лук можно из палки, верёвки и тряпки. Для стрел же понадобится палка и несколько перьев. Перья можно выбить из птиц или собирать пассивно, соорудив скворечник.

Помимо мяса с животных собираются шкуры, которые можно использовать в качестве брони и утеплённой одежды.

Обязательно нужно постараться найти копьё. Обнаружить данное приспособление можно у озёр. Чаще всего оно воткнуто в воду.

Внимание!

Помимо использования в бою это оружие может также пригодиться для рыболовства. Рыба водится в руслах рек и озерах.

Если получилось так, что рядом с укрытием главного героя нет источника пресной воды, следует задуматься о водосборниках. Скрафтить их можно из палок и панциря черепахи, обитающей на пляжах.

Из нескольких кроличьих шкур получится смастерить себе мешочек. В этот мешок игрок сможет собирать съедобные и ядовитые ягоды и грибы. Безопасные ягоды будут использоваться для утоления голода и жажды, а грибы для восполнения энергии. Ядовитые плоды пригодятся в более крутых крафтах.

Это интересно! Если так уж вышло, что найти нормальную пищу не получается, можно питаться плотью поверженных врагов. Игра позволяет поджарить мёртвого дикаря в костре и утолить голод его мясом.

Оружие и инструменты

В распоряжение игрока в «Зе Форест» поступает целый арсенал оружия ближнего и дальнего боя, а также взрывчатка. Однако очень многое из доступного вооружения малоэффективно или вовсе не имеет практического применения.

Из интересного можно выделить следующее:

  • Альпеншток. Наличие этого инструмента облегчит прохождение «Форест», так как с его помощью можно подниматься по отвесным стенам. Найти данный прибор можно в пещере номер 9.
  • Современный топор. Наносит неплохой урон, а также является самым быстрым и эффективным топором в игре. Срубает дерево за 13 ударов. Найти можно в пещере 2.
  • Бензопила. Обладает, пожалуй, наивысшей скоростью атаки. Быстро пилит деревья и аборигенов. Требует постоянной дозаправки. Топливо можно найти в лагерях дикарей. Пещера 3.
  • Самодельный лук. Отличное оружие дальнего боя. Подходит для охоты на крупную живность. Стрелы можно поджигать и отравлять ягодами при необходимости. Выстрел из лука мгновенно убивает каннибала при попадании в голову. Создаётся из палки, верёвки и тряпки.
  • Сигнальная ракетница. Неплохое огнестрельное оружие. Найти можно в лагере дикарей и кабине пилота. Особенность оружия заключается в том, что точным выстрелом можно поджечь сразу несколько аборигенов.
  • Дубина. Обладает наивысшим показателем урона в игре, но крайне низкой скоростью атаки. Удобно использовать против медлительных врагов. Дубину можно отнять у аборигена или скрафтить аналогичную самостоятельно из палки и черепа.
  • Катана. Одно из самых быстрых оружий в игре. Эффективно в бою с быстрыми противниками. Достать можно в пещере 1.

Крафтинг

Прохождение игры «Зе Форест» нельзя представить без создания новых предметов. Для доступа к крафту необходимо открыть инвентарь. Сделать это можно нажатием клавиши I (по умолчанию).

Нажимая правой кнопки мыши по предметам в инвентаре, игрок получает возможность комбинировать их. При правильном подборе компонентов появится шестерня по нажатию на которую будет создан новый предмет.

Например, если кликнуть правой кнопкой мыши по палке, камню и верёвке, а затем нажать на шестерёнку, можно получить каменный топор.

Основы строительства и постройка постоянного убежища

Когда собраны первые ресурсы и есть небольшой запас продовольствия, пора продолжить прохождение игры Forest и задуматься о постройке основной базы.

Строительство дома — один из ключевых аспектов безопасности главного героя в The Forest. Руководство по выживанию, открыть которое можно нажатием клавиши B (по умолчанию), содержит множество различных построек, начиная от готовых домиков и заканчивая стенами, лестницами и другими сооружениями из которых можно соорудить надёжную базу.

Перед постройкой постоянного убежища необходимо найти подходящее место.

  • Во-первых, стройплощадка должна иметь доступ к строительным ресурсам (древесина, камень). Удобно отстраиваться недалеко от леса. Наличие пресной воды и доступных источников пищи (ягоды, рыба, животные) весьма желательно.
  • Во-вторых, особенности ландшафта можно и нужно использовать в оборонительных целях. Значительно упростить оборону можно построив убежище впритык к воде или на краю утёса. Это даст главному герою серьёзное преимущество в оборонительных сражениях. Минимизировав количество подступов к базе, игроку не придётся распыляться на оборону сразу по всем направлениям.

По возможности следует обнести базу одним или несколькими рядами частокола. Стены надолго замедлят продвижение врагов, защитят главного героя и его ресурсы. Вокруг базы следует расставить ловушки, мгновенно выводящие из строя неприятелей.

Это интересно! Из конечностей аборигенов можно соорудить «мясные» чучела, которые будут отпугивать дикарей. Получить части тел можно нанеся несколько ударов по мёртвому аборигену.

Не стоит сразу строить большую базу. Лучше сначала создать небольшое убежище, а далее расширять его по необходимости. Так опытный игрок сможет избежать излишнего внимания со стороны каннибалов и сэкономит ресурсы, которых поначалу итак будет не хватать.

Следуя советам, приведённым выше, геймер существенно повысит шансы увидеть финал. Данный гайд для игры The Forest рассчитан преимущественно на начинающих игроков. Он раскрывает многие игровые аспекты, оставляя значительную часть секретов и механик на самостоятельное изучение. Ведь именно исследование — это одна из интереснейших сторон игры.

 

The forest прохождение сюжета. The forest – увлекательный сюжет

Начинается игра с того, что наш самолет терпит авиакатастрофу и падает на тропический остров посреди океана. Все начальные сцены исполнены на должном уровне. После того как наш персонаж придет в себя, после падения, нам придется возвращаться к остаткам самолета и искать полезные предметы для выживания и еду. Так как запасы не вечны, а спасатели не объявляются - нам придется строить себе жилище, добывать еду в лесу и разводить костер. Так же как и в , в Forest днем мы будем добывать себе пищу, хворост для костра и обустраивать жилье, а ночью нам придется укрываться от мерзких соседей, которые так и хотят нас съесть. Если враги разрушили ваше жилье, то придется прятаться в ночной темноте и днем отстраивать заново.

Геймплей

В игре абсолютно нет интерфейса. То есть нету инвентаря, цели, списка заданий, наличие оружия. Все, что у нас имеется мы видим перед собой. Например: мы несем бревно, то естественно мы увидим его или же если мы рубим дерево топором). Все оружие мы также будем делать из подручных средств. Можно взять обычную палку, острый камень и сделать из палки копье, а если добавить веревку, то получится примитивный молоток.

В Forest нам придется часто рубить деревья, чтобы этот процесс не надоедал, разработчики сделали его крайне реалистичным. При ударе топора начинают лететь листья с дерева, слышен приятный хруст древесины, со временем разрез углубляется и дерево падает на землю, остается лишь один пенек. Кстати, если вырубить слишком много деревьев и съесть все ягоды на одном месте, то на этом месте не буду водиться животные и для того, чтобы добыть себе пищи придется идти вглубь леса, где можно заблудиться и не вернуться к ночи. А ночью будет ой какой тяжелой. Кстати в The Forest мы сможем сами выращивать ягоды и нам не придется никуда ходить.

Сюжет

Главный герой - папаша, выживший в авиакатастрофе. Он летел в самолете, который рухнул на остров, находящийся посреди океана. К счастью, остров был обитаемый. Правда, жили на нем дикари-людоеды. Как только герой просыпается, он видит, что его сына уносит некий абориген. В голове у игрока в это время проносится вопрос: как найти сына? Проблема в том, что помимо отца не выжил никто. На борту нет еды и воды. Чтобы выжить, герою нужно начать действовать.

Суть игры в выживании. Вы должны продержаться как можно дольше. Для этого нужно построить дом и отбиваться от мутантов с помощью лука или топора. Как только база построена и у вас есть место, в котором можно переночевать, вы можете отправляться исследовать остров: изучать подземные пещеры или находить брошенные кем-то лагеря.

Развлечений в игре всего 2 - это рыбалка и охота. Правда, охотиться можно не только на животных, но и на мутантов. Чем больше дней вы продержитесь, тем сложнее станет процесс выживание: на поверхность станут вылезать мутанты-пауки, способные уничтожать стены ваших построек. Поэтому если хотите жить, пробуйте сделать дом на дереве.

Чем вы будете себя развлекать - это чисто ваше решение. Вы можете бегать по острову и уничтожать людоедов (их число ограниченно, поэтому вы можете убить всех подчистую), либо укреплять свою базу и ждать, пока враги сами придут. Вот, в чем смысл игры The Forest.

Что ждет нас на острове?

Со временем нам захочется зайти в глубь леса или залезть на гору и вот дойдя до нужной точки мы не заметим как наступит ночь и аборигены погоняться за нами. На острове есть целая сеть подземных тоннелей (в которых можно найти много всего интересного, так утверждают разработчики), но пройти через них нам навряд ли удастся, так как они кишат каннибалами. Кстати наши соседи не такие и безмозглые, как кажутся на первый взгляд. Они живут с семьями, у них есть свои обычаи и традиции.

Как выжить?

Перед тем как выпустить пятилетнего мальчика на прогулку, мать его инструктирует: не говори со взрослыми, не бегай через дорогу, не лазь на деревья. Вам же предстоит кое что посложнее прогулки.

Падение самолета

Посмотрев ролики, принимайтесь за дело: обыщите самолет. В салоне лежат банки содовой и микросхемы, которые пригодятся в будущем. Теперь - на выход. Перед тем, как выйти в лес, вам придется вырвать топор из бездыханного тела стюардессы. Это оружие - первая и последняя помощь от разработчиков.

Первое, что вам нужно сделать - это исследовать место крушения. Как выжить в The Forest без продуктов? Заберите столько ящериц, кроликов и камней, сколько сможете унести. Выпотрошите сумки пассажиров - они им больше не понадобятся. Когда забьете свой инвентарь под завязку - уходите. Мутанты могут прийти посмотреть на рухнувшую с неба птицу в любую секунду.

Один среди леса

Теперь перед вами стоит самая важная задача - найти место для ночлега. А может быть, и для постоянного жилища.

Я советую разбить лагерь на побережье. Причина проста - мутанты не умеют плавать. А вы умеете. Вернее, вы можете построить плот или дом на воде. И когда мутанты прорвутся сквозь оборону дома, а это обязательно произойдет, последним шансом на выживание станет побег в море.

Первым делом вам нужно узнать, как строить дом в The Forest . На большую хижину у вас не хватит времени, поэтому делайте охотничье убежище. Для этого нужно 8 бревен, 9 палок и 5 камней. Если камни лежат повсюду, то ради бревен и палок придется поработать топором. Подойдите к ближайшему дереву и срубите его. Падая, дерево развалится на 4 бревна. Вы можете переносить только два, поэтому вам предстоит много раз ходить туда-сюда, пока все стройматериалы не будут готовы. Я не представляю, как выжить в игре The Forest без древесины. Теперь открывайте гайд по The Forest (кнопка «B»), выбирайте раздел «Shelters (Убежища)» и стройте свой новый дом. Охотничье убежище поможет продержаться пару ночей. Но как можно скорее принимайтесь строить полноценный дом и стены для его защиты.

Как выжить в The Forest при нападении мутантов днем?

Аборигены могут появится, когда вы будете рубить деревья, бегать за кроликами или жарить мясо. Главное в такой ситуации - не паниковать. Это значит - не атаковать первым. Таковы правила выживания в The Forest.

Если вы изучили повадки мутантов в The Forest, то должны знать, как они ведут себя. Туземцы могут просто с любопытством вас разглядывать. И если вы на них нападете, то только усугубите ситуацию. Все-таки это их остров, проявите дружелюбие. Но если на вас напали - защищайтесь.

Ударьте мутанта топором, отойдите назад. Постоянно двигайтесь, блокируйте атаки. Днем аборигены пугливы: атакуют по одному и, увидев как их товарища зарубили топором, разбегаются. Не забудьте расчленить тела мертвых врагов. Руки, ноги и головы аборигенов пойдут на чучела, которое будут отпугивать других туземцев от вашего лагеря.

Линия защиты

Думали это все? Впереди самое сложное. Подготовить защиту лагеря, чтобы соответствовать правилам выживания в The Forest. Аборигены не станут атаковать в первую ночь, но потом будут наведываться регулярно. Лучше начать возводить оборону заранее, если хотите знать, как выжить в The Forest. Вам понадобятся: чучела, костры иловушки.

Чучела строятся из тел мутантов. В предыдущем пункте указано как их добыть. Открывайте гайд по The Forest на вкладке «Effigies (Чучела)» и стройте парочку по периметру лагеря.

Вам понадобятся 2 типа костров : Standing Fire, чтобы отпугивать мутантов, и Fire Pit, чтобы жарить еду. Первый возводите по периметру лагеря, второй поставьте в центре, чтобы иметь к нему быстрый доступ.

Для чего нужны ловушки , догадаетесь сами. Чертежи на вкладке «Traps» гайда по The Forest. Ставьте их за чучелами и кострами. Ловушки - предпоследний рубеж защиты.

Последний - Вы!

Дальнейшие действия

Все это за первый день не построить. Вам потребуется несколько часов реального времени, чтобы возвести лагерь, способный сдержать натиск мутантов. Вот что вам нужно будет сделать в дальнейшей перспективе:

  • Построить плот, а затем плавучий дом. Это то самое спасение, о котором я писал в самом начале. Если ваш лагерь уничтожат мутанты-пауки, выход в море поможет быстро спастись от толпы голодных мутантов.
  • Найти ракетницу — одна лежит на коленях пилота самолета, сам пилот находится рядом с кабиной.
  • Сделать бомбы и коктейль Молотов. Чтобы создать зажигательную смесь, достаточно алкоголя и тряпки. А вот взрывное устройство создать сложнее - для этого нужны монеты и микросхемы, которые в игре всего несколько. Некоторое лежат в самолете - остальные в пещере.
  • Изучить пещеры. Делать это нужно днем, когда мутанты спят. В своих тоннелях они держат полезные вещи: упомянутые микросхемы, ракетницу, монеты. Используя гайд по the forest, вы сделаете из этих предметов смертоносное оружие.

Теперь вы знаете, как стоит себя вести на первых этапах игры. Знание, как выжить в The Forest, поможет вам освоиться в среде игры, привыкнуть к механике и выработать свои стратегии борьбы с мутантами.

На полуострове
Предполагается, что полуостров находится в Канаде или в другом подобном районе располагающемся на севере, за счет климата, животных, географии и расположения разработчиков. Он включает в себя большинство настроек для леса, и включает в себя как обширную подземную пещерную систему, так и большие горы, в дополнение к основному лесу. Предполагается, что пещеры страдают регулярными обвалами, звуки от которых игрок может слышать, находясь в пещерах. Некоторые тела (например, христианских миссионеров внутри) находятся в месте, доступном только с ребризером.

Предполагаемые события до сюжета игры
На безымянный полуостров нечто падает, образуя воронку. Местные каннибалы использовали найденные там артефакты и создают мутантов. Вскоре на полуостров прибывают миссионеры. Они пытаются научить каннибалов христианству, но последние выпускают на них мутантов, а те, в свою очередь, сгоняют миссионеров в пещеры, перед смертью они пишут послание на латыни (слова написаны с ошибками. Единственное, что получилось перевести - женщина с четырьмя ногами, некоторые младенцы мертвы, кресты не помогают, ловушки бесполезны), оставляют зарисовку Виргинии и зарисовку кратера. Спустя года на остров прибывают шахтеры, дайвера (откуда на острове ребризер и фонарик?) и прочие нормальные люди ради исследования острова и добычи золота. Среди трупов в пещерах лежит журнал, один из заголовков на нем гласит: 7 человек спустились в пещеры. Вернулся только один. Он уплыл на корабле, на котором они прибыли, а якорь, по какой-то причине отвалился от судна. И этот самый человек рассказывает об этом общественности, о чем гласит другой журнал с одним из заголовков: "Древние артефакты. Может ли устройство вернутся к смерти". После этого на остров прибывают ученые из корпорации "Sahara", строят всем нам известную лабораторию с целью исследования артефактов. Поняв, что им понадобятся испытуемые, они начинают похищать детей. Параллельно с этим Мэтью Кросс разводится с женой с которой решает жить их дочь. Вдобавок из-за чего-то Мэтью увольняют и он покидает остров. Также на остров прибывает группа для съемки фильма о пропавших детях. Отсняв фильм, они собираются уплывать, но при каких-то обстоятельствах все они погибают. Их камеры разбросаны по всему острову, как и лодки миссионеров. В это же время дочь Мэтью, Меган погибает. Тот выкрадывает ее тело, приезжает в лабораторию, которая уже к тому моменту разрушена, сбивает самолет с нашим героем, тот падает, Мэтью окрашивается в красный цвет, выдавая себя за каннибала и забирает нашего сына. И здесь начинается игра.

Сюжет.
Герой (судя по списку пассажиров, Эрик Лебланк) с сыном куда-то летят. Но вдруг самолет падает на полуостров. Герой и его сын выживают, но его сына уносит некий красный человек. Герой осваивается на полуострове, находит проход в лабораторный комплекс и попадает в него, найдя ключ-карту. Продвигаясь по лаборатории он узнаёт о деятельности бункера, судьбе красного человека и информацию о неких артефактах, найденных на полуострове. Во время поисков герой обмазывается красной краской. В конце концов герой находит своего сына. Мертвым. Герой теряет надежду, но замечает какие-то трубки. Он прилепляет их к сыну, и узнает, что его можно воскресить, но ценой жизни другого человека. Проходя по помещениям, герой находит Меган Кросс, девочку, которую воскресил ее отец (судя по всей найденной информации, является красным человеком), ценой жизни Тимми. Она посчитала его красным человеком, показывая на игрушке, что он сбил самолет, мутирует на глазах героя, и тот вступает в бой с ней, в итоге побеждая. Он несет ее тело в артефакт, но тому нужен живой образец. Потеряв надежду, герой идет по лаборатории и находит артефакт, который может выводить из строя различную технику. Этим артефактом в начале игры нас и сбили. Герой сбивает самолет, тем самым попав в цепь событий, которую начал отец Меган. Он, судя по всему, находит в обломках самолёта живого человека и при помощи его воскрешает сына. Спустя год, когда герой, вместе с Тимми выбираются с острова, а герой демонстрирует свою новую книгу, о выживании на острове, и показывает топор (вроде бы золотой/современный), который помог ему выжить. Но тут Тимми начинает биться в конвульсиях, как это было с Меган. Экран темнеет, но через несколько секунд показывают кадр, как Эрик держит сына и тот открывает глаза. На этом игра заканчивается.

Сюжетные предметы.
В обновлении 0.18 были добавлены сюжетные предметы. Рисунки, фотографии, обрывки журналов и прочее после нахождения попадают в раздел Заметок в Руководстве по выживанию и перечислены в статье Заметки. Другие предметы попадают в инвентарь. Их список:

Части игрушки Тимми, из которых можно собрать полную;
Рисунки Тимми;
Камера и 6 кассет с видеозаписями;
Старые фотографии с обозначениями тайников - всего 8 штук;
Список пассажиров;
Ключ-карта;
Библия;
Крест.

Интересные факты
После поднятия сюжетные предметы попадают в инвентарь (за исключением фотографий, которые попадают в книгу).
Единственный сюжетный предмет, с которым можно взаимодействовать после взятия - список пассажиров.
Библия после нахождения исчезает, возможно баг.


в следующем выпуске по the forest он скажет что мутантов создали шахтеры для охраны золота, но что то пошло не так)

Xomcheek xr


Давай как нибуть Fran Bow
Там думаю теорий будет дохераааа


Я вот только одно не пойму: судно, имеющее такой большой якорь, должно иметь достаточно большую длину. А учитывая то, что якорь ещё и Адмералтийский, то это значит, что судно годов так 90-х и даже раньше. Такие якоря применялись также на крупных судах. следовательно для того, чтобы управлять судном, необходим экипаж в составе минимум 10 человек. И вот вопрос: как один человек мог уйти на целом судне в одиночку, не имея нужного квалифицированного персонала. Ибо есть механики в машинном отделении, которые приводят двигатели судна в рабочее состояние, и есть рулевая рубка, из которой и ведётся управление. Самостоятельно на судне предположительных размеров один человек чисто физически не смог бы никуда отплыть при всем своём желании

Misha Boychuk


бля, сюжет не хуже чем в resident evil 7, да жуть такая же

Аян Дощанов


Давай про второй Outlast 2. В топ чтобы увидел.

Online GAMER


Я тоже один из теоретиков и я обнаружил ошибку в твоём тексте я проходил The Forest и каждый раз при прохождении я находил касеты к видео камере видео камеру можно найти в бункере и просмотрев эти касеты видно что "красный" человек или Метью Кросс на вертолёте который можно найти в карьере прелетел на остров и его дочь была чем-то больна она была в инвалидной каляске и ОНА БЫЛА Жива и по бункеру до сих пор спокойно ходили люди на одном обрывке видно как Метью Кросс со своей дочерью Меган Кросс стоят и смотрят на мутанта осминога за стеклом и вдруг он врывается откидывает Метью и бежит на Меган тем самым можно выявить что Меган Убил Мутант уже на острове а твоя ошибка была в том что Меган и Метью на острове были пойже и он знал что этот артефакт превращяет детей в уродов и документы об увольнении! Их предьявили ему ведь думали что он выпустил мутанта на волю и начал этот хаус Ну Тогда Возникает вопрос зачем он её воскресил если знал об этом! ? И как тот вертолет оказался в карьере я тоже могу обьяснить кто-то попытался сбежать с острова но его попытка одержала крах!Когда Метью понял что Меган умерла он был в отчаянии и он знал что если его жена узнает об этом он отправиться в тюрьму и он решил ее воскресить чтобы не отсиживать срок в тюрьме Пожалуйста залайкайте чтобы он увидел!


Хади, когда я играл в форест я нашёл книгу где расположен главный герой с его сыном. !!!

Денис Шевель


Я понял тот красный мужик хотел спасти свою. Доч

Мага Абдулгамидов


я все пересмыслили и тут мой мозг бабахнул! вот это задумка сюжета прям для голивуда


Сделай теорию по Bendy and the ink machine

Sasha Belly Cat [Закрыт на время]


Жуткие Теории ответьте вы в 2018 але прием прием)


Хади я писал на предыдущем видео и хочу чтобы ты сделал теорию о Альфис и что ее голова похожа на ГастерБластер Санька!

P.S. ну же Хади я уверен что все согласятся со мной что будет интересно!

Aslan Aubakirov


сделай жуткие тиории по игре Don"t starve пожалуйста

Тема сегодняшнего обзора - проект The Forest. Вопрос "Как найти сына?" довольно часто задается многими геймерами, которые уже испытали на своей шкуре весь запутанный сюжет игры. Сегодня мы поговорим с вами, что же это за игрушка и каким образом можно ответить на вопрос о поисках.

Запутанный сюжет

Перед тем как говорить о проекте The Forest, как найти сына и где он прячется, давайте посмотрим, что это вообще за игра такая. Сюжет начинается с того, что главный герой (назовем его Беном) летит в полупустом самолете куда-то со своим отпрыском. При этом он смотрит на ноутбуке какой-то фильм ужасов. Несуществующий фильм. Внезапно самолет терпит крушение. Его разрывает на куски, но Бену и его сыну удается спастись. Главный герой видит, как туземец уносит его ребенка куда-то.

Так начинается игра The Forest. "Где найти сына?" - вопрос, который возникает, как видим, с первых минут. Если осмотреться, то можно заметить, что вокруг "нашего" обломка самолета валяются вещи других пассажиров. Всего на борту должно было находиться около 130 человек с экипажем. Бен понимает, что он очутился на "почти" Ему предстоит искать своего ребенка. Так, центральной идеей становится главный вопрос The Forest: "Как найти сына, и что с ним случилось?" Но на самом деле, не все так просто.

Странности

Теперь вам предстоит исследовать место крушения и искать своего ребенка. Правда, еще встает задача найти всех выживших (погибшие тоже считаются). Места, где уже побывали люди, представляют собой так называемые лагеря. Каждый раз, когда Бен находит их, у вас будет появляться "индикатор", отмечающий количество выживших.

При первом появлении в таковом в мире The Forest, где найти сына будет очень трудно, вы начнете находить теннисные мячики, которые будут сопровождать игрока на протяжении всей игры. Немного побродив, вам удастся найти специальную карту, благодаря которой тайна мячей будет раскрыта. В юной части островка находится так называемое место Tennis (они как раз и забрали мальчика из самолета).

Продолжаем обзор игры The Forest. Как найти сына? Что необходимо осуществить? С такими вопросами главный герой мчится в местечко Tennis и обнаруживает там разгадку найденных мячей. А именно изуродованные тела своих друзей и товарищей по игре в теннис. Здесь становится ясно, что в самолете находилась вся команда, которая куда-то летела. На какие-то сборы. Сюжет начинает казаться еще более странным. Давайте посмотрим, что же здесь такое творится.

Где мальчик?

Конечно, центральный вопрос игры The Forest - "Где найти сына?". После того как Бен обнаруживает тела своих товарищей, сюжет круто меняется.

Дело в том, что главному герою всегда хотелось иметь семью. Тем не менее, он довольно много времени уделял спорту, и на семейные дела у него практически не было времени. Так, в один день тренер позвал его на сборы и соревнования. Бен уснул в самолете - здесь, предположительно, начинается наша игра. Таким образом, все то, что происходило до крушения, - это всего лишь сон. Никакого сына по имени Тимми не было, а иллюзии получают подтверждение, благодаря просмотру несуществующего ужастика. То есть ответ на вопрос The Forest "Как найти сына?" может быть выражен одним словом - "никак".

Правда, данный вариант - это всего лишь предположение некоторых игроков. Из правды здесь только то, что Бен - это игрок в теннис. Остальное - гипотезы, выдвинутые фанатами. Разработчики же не дали никаких разъяснений. Существует и еще одно предположение о том, что же здесь происходит и каким образом обнаружить мальчика.

Невозможное возможно?

Сейчас известно только то, что за все время существования игры никто так и не нашел мальчика, а также не увидел финальных титров. Получается, игроки все это время просто бродят по миру в поисках приключений.

Если придерживаться второй точки зрения по поводу сюжета, то Тимми можно найти. Правда, для этого необходимо выполнить ряд заданий. Например, разыскать всех пассажиров авиалайнера. Правда, на стадии альфа-тестирования такой возможности пока что нет - карта слишком маленькая.

Тем не менее, существует ряд предположений о том, что делать после того, как вы обыскали уже весь остров. По мнению некоторых игроков, всех пассажиров необходимо найти и убить, после чего в The Forest находим сына, строим плот и улепетываем куда подальше от проклятого острова. Таким образом, мнения игроков уже разделились.

Кроме того, можно встретить и такие высказывания, которые гласят о том, что в игре вообще нет и не будет никакого сюжета. Разве что главный герой состарится и умрет. Ну, или весь смысл будет заключаться в самом обычном выживании среди туземцев и неизведанных существ. Так что вопрос об игре The Forest: "Где находится сын?" - до сих пор остается открытым.

Предполагаемые события до сюжета игры

На безымянный полуостров нечто падает, образуя воронку. Местные каннибалы использовали найденные там артефакты и создают мутантов. Вскоре на полуостров прибывают миссионеры. Они пытаются обратить аборигенов острова в христианство, но последние выпускают на них мутантов, а те, в свою очередь, сгоняют миссионеров в пещеры, перед смертью они пишут послание на латыни (слова написаны с ошибками. Единственное, что получилось перевести - женщина с четырьмя ногами, некоторые младенцы мертвы, кресты не помогают, ловушки бесполезны), оставляют зарисовку Виргинии и зарисовку кратера. Спустя года на остров прибывают шахтеры, дайверы (откуда на острове ребризер и фонарик?) и прочие нормальные люди ради исследования острова и добычи золота. Среди трупов в пещерах лежит журнал, один из заголовков на нем гласит: 7 человек спустились в пещеры. Вернулся только один. Он уплыл на корабле, на котором они прибыли, а якорь, по какой-то причине отвалился от судна. И этот самый человек рассказывает об этом общественности, о чем гласит другой журнал с одним из заголовков: "Древние артефакты. Может ли устройство вернутся к смерти". После этого на остров прибывают ученые из корпорации "Sahara", строят всем нам известную лабораторию с целью исследования артефактов. Поняв, что им понадобятся испытуемые, они начинают похищать детей. Параллельно с этим Мэтью Кросс разводится с женой с которой решает жить их дочь. Вдобавок из-за чего-то Мэтью увольняют и он покидает остров. Также на остров прибывает группа для съемки фильма о пропавших детях. Отсняв фильм, они собираются уплывать, но при каких-то обстоятельствах все они погибают. Их камеры разбросаны по всему острову, как и лодки миссионеров. В это же время дочь Мэтью, Меган погибает. Тот выкрадывает ее тело, приезжает в лабораторию, которая уже к тому моменту разрушена, сбивает самолет с нашим героем, тот падает, Мэтью окрашивается в красный цвет, выдавая себя за каннибала и забирает нашего сына. И здесь начинается игра.

Где происходят действия игры?

На полуострове

Предполагается, что полуостров находится в Канаде или в другом подобном районе располагающемся на севере, если рассматривать такие факторы, как: животные, география полуострова и расположения разработчиков. Он включает в себя обширные запасы леса для построек, обширную подземную пещерную систему, и большие горы. Предполагается, что пещеры страдают регулярными обвалами, звуки от которых игрок может слышать, находясь внутри. Некоторые тела (например, христианских миссионеров) находятся в месте, доступном только с использованием ребризера.

Расскрытие всего сюжета

Герой (судя по списку пассажиров, Эрик Л к) с сыном куда-то летят. Но вдруг самолет падает на полуостров. Герой и его сын выживают, но его сына уносит некий красный человек. Герой осваивается на полуострове, находит проход в лабораторный комплекс и попадает в него, найдя ключ-карту. Продвигаясь по лаборатории он узнаёт о деятельности бункера, судьбе красного человека и информацию о неких артефактах, найденных на полуострове.Во время поисков герой обмазывается красной краской. В конце концов герой находит своего сына. Мертвым. Герой теряет надежду, но замечает какие-то трубки. Он прилепляет их к сыну, и узнает, что его можно воскресить, но ценой жизни другого человека. Проходя по помещениям, герой находит Меган Кросс, девочку, которую воскресил ее отец (судя по всей найденной информации, является красным человеком), ценой жизни Тимми. Она посчитала его красным человеком, показывая на игрушке, что он сбил самолет, мутирует на глазах героя, и тот вступает в бой с ней, в итоге побеждая. Он несет ее тело в артефакт, но тому нужен живой образец. Потеряв надежду, герой идет по лаборатории и находит артефакт, который может выводить из строя различную технику. Этим артефактом в начале игры нас и сбили. Герой сбивает самолет, тем самым попав в цепь событий, которую начал отец Меган. Он, судя по всему, находит в обломках самолёта живого человека и при помощи его воскрешает сына. Спустя год, когда герой, вместе с Тимми выбираются с острова, а герой демонстрирует свою новую книгу, о выживании на острове, и показывает топор (вроде бы золотой/современный), который помог ему выжить. Но тут Тимми начинает биться в конвульсиях, как это было с Меган. Экран темнеет, но через несколько секунд показывают кадр, как Эрик держит сына и тот открывает глаза. На этом игра заканчивается.

Как найти сына, или Вечный вопрос игры. Задачами является поиск

The Forest это хоррор игра с открытым миром. По сюжету вы и ваш сын Тимми попадаете в авиакатастрофу, но чудом выживаете попав на остров заселенный каннибалами. И после падения вашего сына похищает один и каннибалов, утащив в неизвестном направлении. В предыдущих версиях игры найти сына было невозможно, но в обновлении 0. 51 разработчики добавили эту возможность. В этой статье мы расскажем как найти сына в The Forest, а также чем закончится вся игра.

Сын в бункере

Достав необходимый ключ и спустившись в огромный кратер вы окажетесь в пещере которая ведет в бункер. В целом бункер представляет собой огромную базу, ее сотрудники все погибли и теперь она кишит каннибалами и прочими тварями. В видео, которое опубликовано внизу вы сможете полностью увидеть как вы найдете сына, почему падает самолет и ответы на другие вопросы.

Тимми будет мертв, но вам удастся его оживить используя непонятный аппарат. А вот и сам Тимми:

После этого вы заберетесь на вверх и нажав на кнопку собьете другой лайнер — именно так они и набирала себе людей для исследований.

Завершится игра тем что вы выбираетесь вместе с сыном с острова оказываетесь на шоу (что то виде Урганта или The Daily Show). В один момент сын падает на пол и в конвульсиях «возможно» умирает. Игра заканчивается.

Подведя итоги

Теперь вы знаете как найти сына в The Forest. Конечно загадок остается много, например почему вы намазались краской (именно также выглядел похититель сына), как вы выбрались с острова и что случилось с Тимми. Возможно все эти загадки будут разгаданы в других обновлениях.

Основной идеей игры The Forest является выживание в лесу. Главный герой и ещё какой-то пацан терпят крушение не пойми где, но явно очень далеко от цивилизации. Ни еды, ни воды, ни оружия – нет ничего. Куда идти - непонятно, что делать и как быть - тоже под вопросом. Топор в руках как бэ намекает – пора крафтить. И ладно бы нужно было просто добыть еду и согреться холодными одинокими вечерами, благо еды и дров в лесу хватает, но как назло, проживает герой в этом диком месте не один. Куда делся мальчишка и зачем его забрали агрессивные туземцы - загадка.

Где-то рядом, в темных, сырых и мрачных пещерах прячутся оголодавшие людоеды, местами походящие на зомби-мутантов. Один из них в самом начале игры утаскивает раненого пацана, а после их стая возвращается за ГГ. Вот, в принципе, и вся суть игры. Не подохнуть от холода, голода и при этом самому не стать пищей. Не ново, но в тренде, так сказать, и может заинтересовать современных геймеров.

В игре мы выживаем, больше ничего, по крайней мере пока о дополнительных возможностях ничего не известно. Может, будет сюжет (по спасению того же пацана) или что-то подобное, с целями и логическим завершением.

Пока что, как в знаменитых «выживалках», после смерти нам показывают, сколько дней наша тушка прожила в лесу, и это, скорей всего, есть единственное логическое завершение. Выживание ставят во главе угла и от него уже начинают плясать. Это сейчас модно, так что это схема скорей всего не сменится и к релизу.

Само выживание скорей походит на то, что было продемонстрировано в Don’t Starve, а не в Rust, как может показаться сначала. У нас есть ресурсы, враги, индикаторы с жизнями, сытостью, температурой и пр. Так что просто точно не будет. Крафт. Как я уже писал, мы можем крафтить, причем достаточно много всякого барахла. Оружие, баррикады, ловушки, отпугивающие знаки из останков аборигенов и даже настоящие дома. Постройка не блочная и совсем не гибкая, скорее она походит на строительство из плит, как в игре Rust. Сейчас, по понятным причинам, список поделок маловат. А вот к финалке обещают приличный ассортимент.

Хоррор. Вот моя дырявая башка, забыл же написать. Это же ещё и хоррор, от которого игрока должно бросать в пот, а мурашки на спине должны скакать стаями. По крайней мере, его так позиционируют разработчики. И пока, по первым впечатлениям, хоррор получается неплохой. Атмосфера наишикарнейшая.

Чего только стоит первое пробуждение в пещере после успешной атаки уродцев. Я прям почувствовал себя, как герой того фильма ужастика «Спуск», когда туристы cave-дайверы загибались под атаками слепых упырей глубоко под землёй.

Темно, холодно, голодно, а эта чертова зажигалка того гляди потухнет, оставив игрока один на один с мраком и живущими там тварями. Благодаря феноменальной по качеству графике все эти эффекты достигаются очень быстро. Для таких проектов, кстати, картинка чересчур расфуфыренная, в хорошем смысле этого слова. Отчасти. На данный момент The Forest – это не то что альфа, это скорей глубокая бета версия, где толком не работает ничего. Я бы не рекомендовал покупать игру сейчас, она не просто сырая, она ещё толком не собрана. Некоторые текстуры ещё не прикручены, вода не работает, боевая система хромает, а про количество контента я вообще молчу.

На данный момент продаётся каркас игры и его движок, который демонстрирует направление разработки, не более того. Да и сами посудите, получая контент по крупицам из обновлений, сможете ли вы насладиться игрой? Скорей всего, когда выйдет полная версия, наигравшиеся в альфу не смогут получить желаемых ощущений сполна.

The Forest однозначно интересный проект. Дождаться его финальной версии действительно стоит, а пока что ограничьтесь просмотром ролика и идите гоняйте в Rust. Если же переубедить мне вас не удалось, то искать её нужно в steam.

Новость отредактировал Melford - 2-07-2014, 18:49


в следующем выпуске по the forest он скажет что мутантов создали шахтеры для охраны золота, но что то пошло не так)

Xomcheek xr


Давай как нибуть Fran Bow
Там думаю теорий будет дохераааа


Я вот только одно не пойму: судно, имеющее такой большой якорь, должно иметь достаточно большую длину. А учитывая то, что якорь ещё и Адмералтийский, то это значит, что судно годов так 90-х и даже раньше. Такие якоря применялись также на крупных судах. следовательно для того, чтобы управлять судном, необходим экипаж в составе минимум 10 человек. И вот вопрос: как один человек мог уйти на целом судне в одиночку, не имея нужного квалифицированного персонала. Ибо есть механики в машинном отделении, которые приводят двигатели судна в рабочее состояние, и есть рулевая рубка, из которой и ведётся управление. Самостоятельно на судне предположительных размеров один человек чисто физически не смог бы никуда отплыть при всем своём желании

Misha Boychuk


бля, сюжет не хуже чем в resident evil 7, да жуть такая же

Аян Дощанов


Давай про второй Outlast 2. В топ чтобы увидел.

Online GAMER


Я тоже один из теоретиков и я обнаружил ошибку в твоём тексте я проходил The Forest и каждый раз при прохождении я находил касеты к видео камере видео камеру можно найти в бункере и просмотрев эти касеты видно что "красный" человек или Метью Кросс на вертолёте который можно найти в карьере прелетел на остров и его дочь была чем-то больна она была в инвалидной каляске и ОНА БЫЛА Жива и по бункеру до сих пор спокойно ходили люди на одном обрывке видно как Метью Кросс со своей дочерью Меган Кросс стоят и смотрят на мутанта осминога за стеклом и вдруг он врывается откидывает Метью и бежит на Меган тем самым можно выявить что Меган Убил Мутант уже на острове а твоя ошибка была в том что Меган и Метью на острове были пойже и он знал что этот артефакт превращяет детей в уродов и документы об увольнении! Их предьявили ему ведь думали что он выпустил мутанта на волю и начал этот хаус Ну Тогда Возникает вопрос зачем он её воскресил если знал об этом! ? И как тот вертолет оказался в карьере я тоже могу обьяснить кто-то попытался сбежать с острова но его попытка одержала крах!Когда Метью понял что Меган умерла он был в отчаянии и он знал что если его жена узнает об этом он отправиться в тюрьму и он решил ее воскресить чтобы не отсиживать срок в тюрьме Пожалуйста залайкайте чтобы он увидел!


Хади, когда я играл в форест я нашёл книгу где расположен главный герой с его сыном. !!!

Денис Шевель


Я понял тот красный мужик хотел спасти свою. Доч

Мага Абдулгамидов


я все пересмыслили и тут мой мозг бабахнул! вот это задумка сюжета прям для голивуда


Сделай теорию по Bendy and the ink machine

Sasha Belly Cat [Закрыт на время]


Жуткие Теории ответьте вы в 2018 але прием прием)


Хади я писал на предыдущем видео и хочу чтобы ты сделал теорию о Альфис и что ее голова похожа на ГастерБластер Санька!

P.S. ну же Хади я уверен что все согласятся со мной что будет интересно!

Aslan Aubakirov


сделай жуткие тиории по игре Don"t starve пожалуйста

Тема сегодняшнего обзора - проект The Forest. Вопрос "Как найти сына?" довольно часто задается многими геймерами, которые уже испытали на своей шкуре весь запутанный сюжет игры. Сегодня мы поговорим с вами, что же это за игрушка и каким образом можно ответить на вопрос о поисках.

Запутанный сюжет

Перед тем как говорить о проекте The Forest, как найти сына и где он прячется, давайте посмотрим, что это вообще за игра такая. Сюжет начинается с того, что главный герой (назовем его Беном) летит в полупустом самолете куда-то со своим отпрыском. При этом он смотрит на ноутбуке какой-то фильм ужасов. Несуществующий фильм. Внезапно самолет терпит крушение. Его разрывает на куски, но Бену и его сыну удается спастись. Главный герой видит, как туземец уносит его ребенка куда-то.

Так начинается игра The Forest. "Где найти сына?" - вопрос, который возникает, как видим, с первых минут. Если осмотреться, то можно заметить, что вокруг "нашего" обломка самолета валяются вещи других пассажиров. Всего на борту должно было находиться около 130 человек с экипажем. Бен понимает, что он очутился на "почти" Ему предстоит искать своего ребенка. Так, центральной идеей становится главный вопрос The Forest: "Как найти сына, и что с ним случилось?" Но на самом деле, не все так просто.

Странности

Теперь вам предстоит исследовать место крушения и искать своего ребенка. Правда, еще встает задача найти всех выживших (погибшие тоже считаются). Места, где уже побывали люди, представляют собой так называемые лагеря. Каждый раз, когда Бен находит их, у вас будет появляться "индикатор", отмечающий количество выживших.

При первом появлении в таковом в мире The Forest, где найти сына будет очень трудно, вы начнете находить теннисные мячики, которые будут сопровождать игрока на протяжении всей игры. Немного побродив, вам удастся найти специальную карту, благодаря которой тайна мячей будет раскрыта. В юной части островка находится так называемое место Tennis (они как раз и забрали мальчика из самолета).

Продолжаем обзор игры The Forest. Как найти сына? Что необходимо осуществить? С такими вопросами главный герой мчится в местечко Tennis и обнаруживает там разгадку найденных мячей. А именно изуродованные тела своих друзей и товарищей по игре в теннис. Здесь становится ясно, что в самолете находилась вся команда, которая куда-то летела. На какие-то сборы. Сюжет начинает казаться еще более странным. Давайте посмотрим, что же здесь такое творится.

Где мальчик?

Конечно, центральный вопрос игры The Forest - "Где найти сына?". После того как Бен обнаруживает тела своих товарищей, сюжет круто меняется.

Дело в том, что главному герою всегда хотелось иметь семью. Тем не менее, он довольно много времени уделял спорту, и на семейные дела у него практически не было времени. Так, в один день тренер позвал его на сборы и соревнования. Бен уснул в самолете - здесь, предположительно, начинается наша игра. Таким образом, все то, что происходило до крушения, - это всего лишь сон. Никакого сына по имени Тимми не было, а иллюзии получают подтверждение, благодаря просмотру несуществующего ужастика. То есть ответ на вопрос The Forest "Как найти сына?" может быть выражен одним словом - "никак".

Правда, данный вариант - это всего лишь предположение некоторых игроков. Из правды здесь только то, что Бен - это игрок в теннис. Остальное - гипотезы, выдвинутые фанатами. Разработчики же не дали никаких разъяснений. Существует и еще одно предположение о том, что же здесь происходит и каким образом обнаружить мальчика.

Невозможное возможно?

Сейчас известно только то, что за все время существования игры никто так и не нашел мальчика, а также не увидел финальных титров. Получается, игроки все это время просто бродят по миру в поисках приключений.

Если придерживаться второй точки зрения по поводу сюжета, то Тимми можно найти. Правда, для этого необходимо выполнить ряд заданий. Например, разыскать всех пассажиров авиалайнера. Правда, на стадии альфа-тестирования такой возможности пока что нет - карта слишком маленькая.

Тем не менее, существует ряд предположений о том, что делать после того, как вы обыскали уже весь остров. По мнению некоторых игроков, всех пассажиров необходимо найти и убить, после чего в The Forest находим сына, строим плот и улепетываем куда подальше от проклятого острова. Таким образом, мнения игроков уже разделились.

Кроме того, можно встретить и такие высказывания, которые гласят о том, что в игре вообще нет и не будет никакого сюжета. Разве что главный герой состарится и умрет. Ну, или весь смысл будет заключаться в самом обычном выживании среди туземцев и неизведанных существ. Так что вопрос об игре The Forest: "Где находится сын?" - до сих пор остается открытым.

☻☻☻Любителям The Forest посвящается☻☻☻ Итак, я долго думала над сюжетом не только концовки, но и вообще игры, и хочу рассказать о том, как сюжет игры раскрылся для меня: Буду рада обсуждениям, дополнениям или другой точке зрения☺ Возможно где то повествование будет сбивчиво, и некоторые слова будут повторяться.Писала под впечатлением после прохождения игры 😱

◄Когда то артефакты упали на остров, либо они изначально были там, под землей и внутри горы, оставленные другой цивилизацией (чем то напоминает сам сюжет про эти артефакты фильм «Нечто», а бункер как отсылка к Lost). Находя кусочки пазла, можно понять что на эти артефакты натолкнулись ещё путешественники времен Колумба, или ещё древней. Ученые из компании «Sahara» построили на острове вокруг этих артефактов свой исследовательский комплекс(бункер), и подтянули туда множество сотрудников, для изучения свойств этих артефактов, но как мы понимаем исследованиями дело не ограничилось, и стали проводится опыты Как мне кажется опыты сначала проводились над коренным населением острова, которые были, скажем так нормальными себе аборигенами, с небольшой склонностью к каннибализму, не мутантами, и уже после опытов над человеческим Днк,при помощи первого артефакта — начались мутации. Скорее всего опыты на взрослых образцах проходили не так результативно, как хотелось бы, и опыты начали проводить над детьми, в бункере можно найти слайдшоу, где показывают результаты мутаций у 12-летнего и 6-летнего ребенка, а так же детские боксы, которые используют для новорожденных, из которых потом получались эти маленькие мутанты дети. Всё это конечно же было под грифом «совершенно секретно» и сотрудникам запрещалось покидать остров, но как мы можем понять многие, не посвящённые сотрудники, узнав страшную тайну об опытах на людях и мутациях пытались сбежать с острова, или кончали жизнь самоубийством.Часто мы находим в пещерах или других местах трупы перед распятиями с библиями, скорее всего сотрудники Сахары пытались так искупить свои грехи. Так же мы находим труп на яхте, там тоже распятия и прочее, а так же там мы можем найти игрушки детские и объявление о пропаже детей, причем этих объявлений мы найдём множество. Можно предположить что ребенка того бедняги на яхте,и других детей похищали для опытов, когда заканчивались образцы. Есть небольшая теория о том, откуда в пещере за контейнерами Сахара взялась гора трупов. Это там, где мы нашли ключ-карту. Первый вариант — это было массовое истребление противников экспериментов, и второй вариант расскажу чуть позже.

◄По закону жанра в этой исследовательской базе произошло чп, эксперимент и подопытные образцы вышли из под контроля и разнесли всё (в бункере видно, что творится хаос, битые стекла, перевернутая мебель и прочее) убили почти всех ученых до которых добрались, и разбежались по системе пещер по всему острову, а та гора трупов, где мы нашли ключ карту это что то вроде продовольственного склада мутантов, куда они притаскивают жертв. Так же на острове мы находили заброшенные лагеря, это скорее всего уцелевшие после инцидента на базе пытались выжить, но так же погибли, либо от рук аборигенов, либо их убили мутанты. Один из выживших сотрудников — Мэтью Кросс (красный человек) собственной персоной. Я предполагаю, что он был одним из ученых работавших непосредственно с самим артефактом, который воскрешает, и с тем артефактом который сбивает самолёты (самолеты сбивались из соображений безопасности и для добычи новых образцов для опытов). Во время инцидента, когда всё вышло из под контроля его дочь случайно погибает, и убитый горем отец хочет воскресить её, для чего ему нужен живой образец примерно того же возраста, что его дочь. Мэтью отправляется ко второму артефакту и о чудо, как раз в этот момент поблизости пролетает самолёт…

◄Самолёт в котором летим мы с сыном. Главный герой и Тимми. И ещё 50 человек, которые помрут и трупы которых мы потом будем находить по всему острову.. Наш самолет терпит крушение и в самом начале игры мы наблюдаем как Мэтью (красный человек, краской он обмазался скорее всего для отпугивания местных жителей острова) забирает нашего сына Тимми. И с этого момента всё что мы делаем после авиакатастрофы — выживаем, исследуем остров, ищем нашего сына,и по крупицам собираем информацию о том, что за чертовщина происходит вокруг.?

Итак… ДОЛГОЖДАННЫЙ ФИНАЛ ВСЕЙ ИСТОРИИ.. В конце концов, после борьбы с каннибалами за последний кусок мяса, вырубки половины леса и после того как мы облазили остров вдоль и поперек, все ниточки приводят нас к бункеру под кратером. И тут начинается жесть, всё, до чего мы смутно догадывались, и то чего даже не могли вообразить вываливается на нас как только мы попадаем туда. Пройдя по разнесенному мутантами бункеру мы в конце концов находим нашего сына, НО слишком поздно. Мэтью Кросс использовал нашего сына, для воскрешения своей дочери Меган. Мы достаем Тимми из артефакта, и до нас доходит, что мы с помощью этой же адской машины можем его оживить…Но,нам нужно кого то запихнуть с эту машину.. Неподалёку валяется мертвый красный абориген (Мэтью), который устроил нам незабываемый отпуск на острове с мутантами и людоедами, и пустил нашего сына в расход. И как же мы удивляемся увидев, что он весь утыкан… мелками для рисования.. Видимо Меган не очень обрадовалась папе, вернувшись с того света. Далее, пройдя по красным следам от детских ног мы находим эту самую девочку, она рисует и мило играет в самолетик, но с ней что то не так..Она начинает биться в конвульсиях.. В подтверждение нашим опасениям Меган резко мутирует в огромную отвратительную тварь, которую нам предстоит убить. После этого мы несем её тело к воскрешающему артефакту, но система выдает нам сообщение, что нужен живой образец. Из руки Меган выпадает вторая ключ-карта, которая открывает дверь ко второму артефакту (именно в бункере мы узнаем, что существует второй артефакт). Мы отправляемся туда, опять же пройдя по горе трупов бывших сотрудников Сахары. И в итоге оказываемся на верхнем уровне базы, который расположен в горах, и дойдя до комнаты со вторым артефактом и панелью управления. Кто то, кто использовал артефакт оставил все настройки и рабочую панель не заблокированной. Да, Мэтью?? Сбиваем самолет, пролетающий над островом, чтобы добыть живой образец, для воскрешения нашего сына… Тем самым повторяя поступок Кросса. В данный момент возникает ощущение того, что это замкнутый круг, или временная петля, не просто так ведь на яхте мы находили журнал, предположительно с главным героем на обложке.. Вопрос так и повис в воздухе — что реально, а что нет.. Далее темнота…

◄Проходит год. Главный герой и его живехонький сын пришли в качестве гостей на телепередачу, следовательно главный герой воскресил сына и благополучно покинул с ним этот проклятый остров. Стоя за кулисами мы смотрим на Тимми, с ним явно что то не так.. у него странно сокращаются мышцы. Но пока не особо обращаем на это внимание. На телешоу узнаем, что мы оказывается написали книгу «Rescued» (спасённый). Видимо о том, как мы выживали на том острове. Нам предлагают показать как мы рубили деревья. Главный герой и ведущий проходят к двум специально установленным брёвнам и начинают рубить их. Но вдруг, что то начинает происходить позади нас, мы видим что ведущий чем то напуган, а люди в зале начинают кричать.. Мы оборачиваемся на крики и видим Тимми, его начинает трясти, он падает на пол и его тело бьётся в конвульсиях… Прямо как у Меган в том адском бункере… Темнота.. Мы не сбежали от того ужаса, которым был пропитан остров, мы привезли его с собой…

Алгоритм прохождения игры The Forest — Статьи — The Forest — Square Faction

The Forest — реалистичная игра в жанре хоррор на выживание! Когда в нее играешь иногда хочется сказать — «а как пройти и куда идти?», вот я и попробую расписать алгоритм прохождения игры The Forest!

1) Посмотреть начальный видеоролик где показано, что отец с сыном летят на самолёте и вдруг самолёт терпит крушение! После бедствия видно, что какой-то абориген похищает нашего сынка Тимми, экран затухает и хэппи старт гейм.

2) Возьмите всё что есть в самолёте, ничего не пропускайте.

3) Выйдя из самолёта обнаруживаем, что теперь мы носим топорик самолёта (по желанию ударьте им стюардессу 3 раза, ну если конечно хотите, заодно себе одежду её наденете, защита будет).

4) Выйдя из самолёта с топориком и кое какими-то припасами начинается выживание. (Если кто не знает, то теперь знайте, будьте в этом лесу бдительны, так как это хоррор, без жути никуда, будут ходить по лесу различные мутанты, которые будут вас пугать и естественно убивать, ну и менее злобные твари — это аборигены, бейте их топориком).

5) Нажмите английскую В и изучите подробно книжку.

6) Попытайтесь сначала создать себе маленькую избушку (ну не нужно прям сначала игры большой роскоши, а то есть большой избушки, ну не нужна она в начале игры, функции те же).

7) Для маленькой избушки нарубите 13 бревен.

8) Дом есть — хорошо, но нужно ещё питаться! Попытайтесь сделать костёр (рекомендую: кострище), (по названию и не скажешь что кострище), очень даже надёжный костер, который делается из 7 листьев с 4 палками и 7 камней (не буду говорить где это всё раздобыть, думаю здравомыслящие всё же поймут где добыть камни).

9) Что насчёт питья, если вы приземлились возле пляжа, то это хорошо, попытайтесь скрафтить водосборник для качественной воды, а если где в лесу, то ничего страшного, попытайтесь дохлюпать до пляжа! Для водосборника нужны 1 панцирь черепахи и 4 палки.

10) Если не можете найти черепаху, то нечего страшного, идите по пляжу пока не найдёте палатку, которая находится возле якоря, там находится кастрюля в которой можно кипятить сырую воду на костре.

11) Для еды скрафтите копьё (2 палки) и попытайтесь поймать живность (зайцев, ящериц, белок и так далее).

12) Основные способы выживания у вас есть и это хорошо, скоро пойдём по сюжету.

13) Постройте возле дома забор с шипами и ловушку какую хотите (они все смертельные), нужны конечно же чтобы убивать аборигенов, полуголые засранцы, которые готовы разломать вашу незащищённую крепость, не говоря уже о мутантах!

14) После всего этого прогуляйтесь по острову, только не заходите в пещеры.

15) Если нашли огромный прям кратор, то вы прям молодцы, что сказать, туда мы скоро отправимся по сюжету!

16) Если по близости убили аборигена, то бросьте его в костер, будут кости в придачу.

17) Собирайте ягоды (синие и черные ягоды съедобные, а белые и красные ядовиты), про грибы вообще говорить не буду, так как не надо их вообще есть.

18) Скрафтите бурдюк для воды, будете таскать с собой воду (2 шкуры оленя (находятся возле большого озера) и 1 веревка (7 ткани)).

19) Скрафтите мешочек для ягод и грибов (2 шкуры зайца).

20) Скрафтите лук, сможете охотится и убивать на расстоянии (1 палка, 1 веревка и 1 ткань), ну и конечно же стрелы для них (1 палка и 5 перьев (убивайте птиц для этого или скрафтите и повесьте скворечник). На будущее говорю, самые такие действующие стрелы это огненные, делайте всегда именно их (5 обычных стрел, 1 ткань и 1 коктейль Молотова, обычно в самолёте и по острову).

21) Наглядный лайфхак: допустим, вы вышли из игры, конечно облутали самолёт, но когда зашли заново, то вещи-то появятся на своих местах, это очень полезно хоть и хитро).

22) Не бойтесь если вас 1 раз убьёт абориген, это даже полезно в этой игре! Ну так вот, когда вас в пещерку они затащят, возьмите карту и компас, и чемоданы тоже посмотрите, поднимайтесь на поверхность, теперь у вас есть карта, которая будет прокладывать весь ваш дальнейший путь.

23) Возьмите всё что есть в радиусе главного лагеря аборигенов.

24) Сделайте максимальное количество коктейлей Молотова, пригодятся.

25) Вернитесь домой и займитесь своими же постройками если хотите!

26) Начинаем эпоху вылазки в пещеры )).

27) В поисках самого лучшего оружия ближнего боя — Катана! Она находится в мёртвой пещере! Если от кратора идти по речке вперёд и после некоторого время повернуть направо, там и будет пещера.

28) Если услышите звуки рыдания, это мутант, но не бойтесь, исследуйте что есть в пещере, наверх подымаетесь и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не поворачивайтесь направо, а то…., ну плохо будет, поворачивайте налево. Подбираем если хотим одежду и идём длинным путем вперёд! Вскоре на человеке будет катана, и если хотите поверните от него налево и там увидите перегорку, разломайте ёё и возьмите фонарик! ОН уж как-то по лучше зажигалки.

29) Возвращаемся обратно.

30) Отправляемся за ключ-картой, самый важный предмет в игре, так как с помощью нее открывается бункер в котором и будут все секреты.

31) Если идти по пляжу, можно наткнуться на контейнеры, поворачиваем налево и видим пещеру, нам туда.

32) Идём прямо, могут показаться аборигены, катана в помощь! Идём вперёд и вперёд, дальше будет перегорка, ломаем её и видим спуск вниз, осторожно там мутант, обойти его уже не получится! Стреляйте в него огненными стрелами либо коктейлями Молотова!

33) После его смерти забираем ключ карту и вместе с ней Видеокамеру, куда можно вставлять кассеты и смотреть их. По пути к ключ карте как раз можно найти кассету под названием «Обед с Меган».

34) Отправляемся в следующее место к следующему, но не менее важному предмету — Акваланг! Без него невозможно закончить игру также как и с картой!

35) Встаём спиной к палатке где якорь и идём на северо-запад, находим пещеру и спускаемся туда! Когда спустились идём по левому аборту и разбиваем перегорку, внимание, могут показаться аборигены, если смотреть налево то можно увидеть спуск вниз — спускаемся ещё ниже! Идём к водяным стенам, поворачиваем налево и видим Акваланг с баллонами с воздухом! Теперь можете выбираться и по желанию сходить на базу!

36) Отправляемся к следующей не менее важной вещице — Ледоруб, сможете лазать по стенам и глыбам, так то можно и без него, но с ним куда спокойнее и безопаснее!

37) Склоняясь по округу кратора находим пещеру рядом с палаткой, спускаемся вниз! Вынимайте акваланг и плывите через пещерное озеро, остерегайтесь самых маленьких вредных мутантов — младенцев, идём дальше через пещеру и выходим на выступ кратора, идём левее и видим ещё один вход, нам туда! Впереди спуск — спускаемся, по факту будет всего 1 абориген, убиваем и идём дальше! Аккуратнее проходите по тонкому выступу пещеры, проходя ещё дальше поворачиваем налево и убиваем всех аборигенов и младенцев! Ледоруб на стене — забираем его и возвращаемся тем же путём на базу!

38) Фактически у нас есть уже всё, но остались мелочи, так что продолжим!

39) Постройте маленькую избушку в зимнем биоме (находится где по виду самая большая гора острова), там если чуть чуть поверху пройтись, можно увидеть нос самолёта в котором лежит ракетница, но 5 зарядов явно не хватит! Постройте избу и пере-зайдите как минимум на 30 зарядов!

40) Снарядитесь по максимуму бомбами (1 печатная плата (из ноутбуков), 1 коктейль Молотова, 1 монета, 1 часы и 1 изолента!

41) Вы готовы закончить игру!

42) До носа самолёта можно увидеть глыбы, там и находится финальная пещера. К сожалению, объяснить где она точно расположена, я не смогу, потому Интернет в помощь.

43) Входим в пещеру и идём вперёд.

44) Дальше спуск, но, внимание, внизу мутант, также убиваем сподручными средствами и идём вперёд! Ломает перегорку топором и поворачиваем налево! Если увидели веревку — спускаемся (прям цитата какая-то), дальше ещё веревка, а дальше и ещё одна веревка по которой тоже спускаемся! Но дальше уже нужен ледоруб, либо можете перепрыгнуть, но с ледорубом безопаснее! Дальше подымаемся не вверх, а спускаемся вниз, а вот дальше не спускаемся вниз, а перебираемся по ледорубу на другую сторону, куда указывает свет фонаря! Дальше также спускаемся по веревке, и, внимание, опять будут аборигены и младенцы, естественно их убиваете! Дальше будет вход в другую пещеру! Идём по узкому склону пещеры, и спускаемся справа по веревке, подымая по желанию баллон с воздухом! Дальше поворачиваем налево и идём вперёд, когда доберётесь до перегорки или же деревянной стены (также переламываем и попадаем в одно из самых опасных мест пещеры, так как там будет много мутантов!). Вот тут одно но, нужно собрать более улучшенную версию лука, так что оттуда поворачиваем направо и переплываем озеро на другую сушу! Видим палатки со светом, на коробке лежит современный лук, берём его и идём тем же путём до той точки как мы повернули направо! Теперь поворачиваем налево, этот путь приведет вас к бункеру! -> Взрываете каменную стену динамитом или бомбой и проходите дальше, будет несколько аборигенов! Переплываете озеро, подымаете кассету и подымаетесь с помощью ледоруба, чтобы подняться наверх выступа (или можете просто запрыгнуть)! Фактически дальше будет один или два мутанта, если что убиваем и открываем камнями большие врата! А дальше снова врата и идём дальше вперёд. Дальше будет маленький мостик, в центре будет часть робота Тимми, которая бессмыслена, так как другие части мы не собирали (не так уж и важно)! Дальше будет снова вход в пещеру, а дальше большие врата и то место, куда игроки прям мечтают попасть — кратор, мы внизу! В краторе нам нужно дойти до центрального озера, и чтобы не убивать мутантов можно по камням взбираться и дойти уже до него! Надеваем акваланг и плывём по озеру на сушу! (Если увидели вертолёт и забрали мачете то тоже супер, только он не особо сильный как катана)! Когда выбрались из воды, идём по треугольному входу вперёд! Будет один абориген, убиваем его и идём также прямо! Дальше попадётся также новая кассета от камеры! Спускаемся по веревке и дальше взбираемся по ледорубу на стену и на выступ! Дальше будут проходы, освещенные свечами, идём вперёд по правой стороне! Дальше будет огромное поле, идём налево пока не наткнёмся на палатку! Сохранитесь и идите по прямому проходу, поворачиваете направо и вот он — бункер! Поздравляем!

45) Открываем бункер ключ картой.

46) Исследуем вход и взбираемся по веревке наверх.

47) Дальше идём назад и налево, и дальше будет путь вниз, спрыгиваем и идём дальше!

48) Открываем дверь и видим огромное школьное фото с Меган и переписку с родителями!

49) Также слева спрыгиваем вниз и идём дальше (слева будет тупик), подымаемся по веревке и попадаем в ресторан так сказать, в столовую точнее.

50) Хотите как следует покушайте! Дальше подымаемся по вентиляции.

51) Дальше проваливаемся в детскую, где над детьми проводили опыты (черти).

52) Дальше проходим через красную дверь, остерегайтесь младенцев, проходим направо также через красную дверь!

53) Не спешите бежать, посмотрите через переулок медленным взглядом.

54) Как вы уже догадались — убивайте его.

55) Идите также по коридору, хо-хо нечего не говорите про то, что в 3 комнате, я согласен )).

56) Дальше будет проход на верх, но по пути будет валяться… не знаю что это, назову это «типо пропуском», на котором написано «Собственность Меган»!

57) После изучения рисунков Меган с цветами поворачиваем направо и прыгаем вниз!

58) Дальше говорить не буду, посмотрите лучше сами.

59) Находим главную обширную комнату с артефактом!

60) Находим артефакт и открываем его!

Спойлер

Узнаем, что наш сын Тимми был убит ради того, чтобы оживить Меган (поймёте если смотрели кассеты).

61) Смотрим ролик и узнаем, что нужно живое тело в артефакт…

Спойлер

чтобы оживить сына!

62) Также идём по коридорам, только теперь ориентируйтесь по кровавым следам на полу, будет как подсказка!

63) Открываем дверь в здоровущую лабораторию и видим Меган в конце лаборатории!

64) Смотрим ролик с Меган и видим как она мутирует на глазах! Убиваем её и приносим её тело в артефакт.

65) Система говорит, что нужен живой образец, а Меган была при мутации мёртвой!

66) Забираем у Меган золотую карточку и идём ко второму артефакту!

67) Поворачиваем налево и проходим через пещеры, думаю выход найдёте, главное вниз не спускайтесь!

68) Дальше идёте также по коридорам и видите лифт, подымаетесь по лифту!

69) Дальше будет проход с панорамными окнами на горы, поворачиваем налево к пункту назначения!

70) Теперь у игрока есть выбор: нажать на центральную кнопку с целью того, что сын всё же будет с вами, или нажать правую кнопку у стены, где в итоге ничего не получится и вы останетесь выживать на острове!

71) Нажимаем на центральную кнопку и смотрим как самолёт падает!

72) Выводы делайте сами! Мы видим как всё получилось.

Спойлер

Мы на тв-шоу с сыном, рассказываем о приключениях и так далее, соглашаемся порубить бревна. И видим как сын внезапно мутирует, также как это делала Меган, прямо у всех на глазах! Потом все приходит в норму. 

Дальше видим ролик уже за взрослого Тимми, в его собственной квартире. Но вдруг он снова начинает мутировать, только эти кадры нам не показывают и…

Конец игры! Поздравляем!)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ну я, конечно, надеюсь, что хоть как-то вам помог, хоть и алгоритм не совсем такой подробный, но хоть что-то! Надеюсь, помог и всем удачи в прохождении игры The Forest! =)

Основы выживания в The Forest

Тема сегодняшнего обзора - проект The Forest. Вопрос "Как найти сына?" довольно часто задается многими геймерами, которые уже испытали на своей шкуре весь запутанный сюжет игры. Сегодня мы поговорим с вами, что же это за игрушка и каким образом можно ответить на вопрос о поисках.

Запутанный сюжет

Перед тем как говорить о проекте The Forest, как найти сына и где он прячется, давайте посмотрим, что это вообще за игра такая. Сюжет начинается с того, что главный герой (назовем его Беном) летит в полупустом самолете куда-то со своим отпрыском. При этом он смотрит на ноутбуке какой-то фильм ужасов. Несуществующий фильм. Внезапно самолет терпит крушение. Его разрывает на куски, но Бену и его сыну удается спастись. Главный герой видит, как туземец уносит его ребенка куда-то.

Так начинается игра The Forest. "Где найти сына?" - вопрос, который возникает, как видим, с первых минут. Если осмотреться, то можно заметить, что вокруг "нашего" обломка самолета валяются вещи других пассажиров. Всего на борту должно было находиться около 130 человек с экипажем. Бен понимает, что он очутился на "почти" Ему предстоит искать своего ребенка. Так, центральной идеей становится главный вопрос The Forest: "Как найти сына, и что с ним случилось?" Но на самом деле, не все так просто.

Странности

Теперь вам предстоит исследовать место крушения и искать своего ребенка. Правда, еще встает задача найти всех выживших (погибшие тоже считаются). Места, где уже побывали люди, представляют собой так называемые лагеря. Каждый раз, когда Бен находит их, у вас будет появляться "индикатор", отмечающий количество выживших.

При первом появлении в таковом в мире The Forest, где найти сына будет очень трудно, вы начнете находить теннисные мячики, которые будут сопровождать игрока на протяжении всей игры. Немного побродив, вам удастся найти специальную карту, благодаря которой тайна мячей будет раскрыта. В юной части островка находится так называемое место Tennis (они как раз и забрали мальчика из самолета).

Продолжаем обзор игры The Forest. Как найти сына? Что необходимо осуществить? С такими вопросами главный герой мчится в местечко Tennis и обнаруживает там разгадку найденных мячей. А именно изуродованные тела своих друзей и товарищей по игре в теннис. Здесь становится ясно, что в самолете находилась вся команда, которая куда-то летела. На какие-то сборы. Сюжет начинает казаться еще более странным. Давайте посмотрим, что же здесь такое творится.

Где мальчик?

Конечно, центральный вопрос игры The Forest - "Где найти сына?". После того как Бен обнаруживает тела своих товарищей, сюжет круто меняется.

Дело в том, что главному герою всегда хотелось иметь семью. Тем не менее, он довольно много времени уделял спорту, и на семейные дела у него практически не было времени. Так, в один день тренер позвал его на сборы и соревнования. Бен уснул в самолете - здесь, предположительно, начинается наша игра. Таким образом, все то, что происходило до крушения, - это всего лишь сон. Никакого сына по имени Тимми не было, а иллюзии получают подтверждение, благодаря просмотру несуществующего ужастика. То есть ответ на вопрос The Forest "Как найти сына?" может быть выражен одним словом - "никак".

Правда, данный вариант - это всего лишь предположение некоторых игроков. Из правды здесь только то, что Бен - это игрок в теннис. Остальное - гипотезы, выдвинутые фанатами. Разработчики же не дали никаких разъяснений. Существует и еще одно предположение о том, что же здесь происходит и каким образом обнаружить мальчика.

Невозможное возможно?

Сейчас известно только то, что за все время существования игры никто так и не нашел мальчика, а также не увидел финальных титров. Получается, игроки все это время просто бродят по миру в поисках приключений.

Если придерживаться второй точки зрения по поводу сюжета, то Тимми можно найти. Правда, для этого необходимо выполнить ряд заданий. Например, разыскать всех пассажиров авиалайнера. Правда, на стадии альфа-тестирования такой возможности пока что нет - карта слишком маленькая.

Тем не менее, существует ряд предположений о том, что делать после того, как вы обыскали уже весь остров. По мнению некоторых игроков, всех пассажиров необходимо найти и убить, после чего в The Forest находим сына, строим плот и улепетываем куда подальше от проклятого острова. Таким образом, мнения игроков уже разделились.

Кроме того, можно встретить и такие высказывания, которые гласят о том, что в игре вообще нет и не будет никакого сюжета. Разве что главный герой состарится и умрет. Ну, или весь смысл будет заключаться в самом обычном выживании среди туземцев и неизведанных существ. Так что вопрос об игре The Forest: "Где находится сын?" - до сих пор остается открытым.

Первые шаги

Сразу после крушения, вам необходимо собрать все припасы что находятся в салоне самолёта, это поправит ваш уровень голода, показатель здоровья, и шкалу выносливости. Извлекайте топорик из стюардессы и с помощью него достаньте содержимое всех чемоданов в зоне падения хвоста самолёта.

Поход за снаряжением

Следующим вашим действием станет рейд за 2-мя самыми важными вещами, которые значительно упростят вашу жизнь на острове, это Современный топор и Катана. В чем же их важность? Современный топор позволит вам максимально быстро вырубать деревья для постройки лагеря и стен, а Катана это самое лучшее мили оружие в игре на момент версии 0.34.
Добыть топор вы сможете в пещере под главным лагерем аборигенов, катану снять с трупа в
пещере, перед которой лежат 3 деревянных ящика.

(Чтобы найти лагерь, посмотрите карту острова в интернете. Найти катану вы сможете посмотрев другие руководства с заголовками "Как найти катану".)
Если вы сделали всё правильно и быстро, то на 4-й день сможете покинуть пещеры с катаной и топором в рюкзаке, мб у вас получится быстрее, но я буду исходить из своего результата. Не забывайте собирать все припасы что сможете найти по пути, забивайте инвентарь палками, камнями, листьями, шоколадками, тканью, газировкой и алкоголем, собирайте травы. Также в лагере канибалов вы можете найти динамитные шашки, "Материнские платы", и пеньковые веревки которые тоже стоит приватизировать.
И обязательно заберите у аборигенов "Носки", которые эти олени любят развешивать сушить, они пригодятся нам для создания факела, крафта веревки и наматывания на оружие с целью наделить его поджигающей способностью.

А потом это может плавно перейти в "это".

Поскольку никому из нас не хотелось бы повторять события этого скриншота, то придумайте заранее, что вы хотите видеть в качестве своей защиты.

Строительство лагеря

Я предложу вам несколько своих вариантов, проверенных и надёжных, весьма подходящих для того чтобы спасти вашу попу от съедения племенем лысых ребят). Вот они:

ДОМ НА ДЕРЕВЕ

Плюсы:
* Его строить не так долго
* Вы будете на 99% защищены и сможете чувствовать себя вполне комфортно в своём уютном домике, пока отряд "голожопых" бегает под вами не в силах достать.
* Возможность безнаказанно садить из лука по оборзевшим, голодным лицам.

Минусы:
После 10-го дня, может появиться Армси и "спустит вас с небес", вместе с вашим домиком, а если неповезёт еще и опустит вас.

Советы:
Домик лучше располагать на дереве без веток и сучков, т.е. с чистим стволом и максимально близко к водоемам с рыбой и практически питьевой водой. Это обеспечит вам доступ к халявной еде и воде.
В ходе строительства не забывайте подпитывать себя синими ягодами, пить газировку когда персонаж полностью выдохся и устал.
Ваш дом должен быть готов до наступления ночи, ночью строить неудобно из-за плохой видимости.

ДОМИК АБОРИГЕНОВ (Для особо наглых и борзых игроков))

Плюсы:
*Он просто несгибаемый, серьёзно, возможно только Армси сможет ему навредить.
*Маленький, всё под рукой, уютный.
*Вы можете наблюдать за мордами лысых, что бегают перед домиком или слушать как они орут за стенкой не в силах достать.))

Минусы:
*Это всего лишь временное убежище, не подойдёт для масштабных планов, внутри мало места.
*Неопытным игрокам будет тяжело в него попать или напротив, выйти наружу.

ВНИМАНИЕ!!! Замечены случаи проникновения аборигенов за стены и в любую постройку, это происходит из-за некорректного spawn-а противников. Абориген может появиться прямо перед вашим лицом или за спиной, обычно сразу будет нападать. (Случаи редки и единичны, поэтому и 99%).

НО вы всегда можете поговорить с ним)) Предложить ему кролика)).

Вам следует обнести ваш домик забором и охватить им приличную область, лучше с полезными объектами (водоем, кусты с ягодами). Не стоит забирать за стену половину острова, вам нужно не слишком много, но и не очень мало!
К 10-м суткам вы должны закончить постройку линии вашей обороны, поставить вход.
ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Это территория вашей безопасности, "голожопые" могут проникнуть за забор, но это на текущий патч, единичные случаи, их единственный выход - сломать.
Дальше вы строите всё что задумали, реализуйте ваши планы и фантазии, экспериментируйте.

P.S.: К 10-м суткам забор должен быть готов потому, что спустя это время пещерные мутанты вылезут на поверхность и придут по вашу душу, попутно снеся ваши укрепления.
Да, они сломают ваш частокол, но осуществят это не быстро, к тому же вы сами явно не станете просто стоять и смотреть как вас "несут", а дадите отпор и не позволите этому произойти. Забор это преграда между вашим разбитым лицом и канибалами, ремонтируйте его и охраняйте, как он охраняет вас. Мутанты и аборигены становятся сильнее и крепче с каждым днём.

Враги-аборигены

Давайте рассмотрим наших противников, чтобы лучше знать с чем мы имеем дело и кого нам нужно бояться.

1) "ГОЛОДНЫЕ" - быстрые и ловкие аборигены, измазаны в крови. Встречаются в начальных этапах игры и редко спустя энный срок прожитый на острове. Бегают группами по 2-4 рыла.
Бьют быстро, малый интервал между ударами, обычно агрессивны, выполняют разведывательные функции. Могут лазать по деревьям.

Слабости: Не блещут здоровьем, хилые. Могут внезапно дать леща своему товарищу и начать его есть игнорируя ваше присутствие, иногда нападают на Белых канибалов.

2) "БЕЛЫЙ КАНИБАЛ" - самый простой, типичный вид туземцев. Присутствует своя иерархия. Подчиняются вождям ими же и контролируются. Используют примитивное оружие. Могут лазать по деревьям. Оттаскивают раненых от персонажа. Подразделяются на:

Вождь - отличается большей силой и живучестью. За спиной носит отрубленные конечности и светит фонариками, которые додумался впихнуть в глазницы черепов. Возглавляют отряды по 3-4 аборигена.

Канибал воин - самый простой абориген, может быть вооружен либо будет ломать кабину с руки. Подчиняется вождю, атакует при приближении персонажа. Основная ударная сила.

Канибал с факелом - его особенность в том, что он носит факел и спокойно может поджечь игрока нанеся удар, научился бросать коктейли Молотова, в остальном ничем не отличается от воина.

Женщина - физически слаба, но проворна. Самая агрессивная из всех противников. Большой радиус агра. Быстро бьёт.

Слабости: Смерть вождя зачастую приводит к развалу отряда и паническому бегству. Смерть аборигена мужского пола может привести к бегству и панике женщины канибала. Иногда бывают случаи схваток Белых с Голодными, используйте их рознь для извлечения тактической выгоды, если это происходит.

3) "СЕРЫЙ КАНИБАЛ" - разновидность обычных туземцев. Серые судя по их оттенку кожи проводят очень много времени в пещерах. Физически очень сильны и выносливы. На голову выше персонажа. Не используют оружие. Передвигаются шагом, иногда переходят на бег. Могут встречаться поодиночке или группами от 2 до 4. Не замечена иерархия. Появляются спустя длительное время проведенное в лесу (дней через 10-15) или же можно найти в пещерах.
Встречаются 2 типа:
1 - СЕРЫЙ (простой)
2 - СЕРЫЙ ГОЛОДНЫЙ. (схож с окровавленым голодным канибалом, но выносливее и не измазан в крови.)

Слабости: Самые сильные аборигены. Как таковых уязвимостей нет.

PS:
*Аборигены научились уклоняться от ваших выстрелов и ударов кувырками, будьте внимательнее.
*Противники в The Forest различаются по цвету кожи, на данный момент развития игры. Противники с типичным для человека цветом кожи - стандартные, типичные мутанты или людоеды. Обладатели же СЕРОГО цвета кожи гораздо сильнее и выносливее, они появляются после довольно длительного пребывания на острове. Не стоит играть с ними они действительно опасные и серьёзные противники.

Враги-Мутанты

Мутанты обитают в пещерах и гораздо сильнее аборигенов. Быстро ломают постройки игрока.
Разновидности:

1) ВИРДЖИНИЯ - многоногий мутант паук женского пола. Больно бьёт, может прыгать на вас сверху с приличной дистанции, заряжая прыжок. Может сделать на игрока раш, т.е. подняв ноги вверх побежит за вами и впишет затрещину. У неё есть "дети" которые прыгают за ней следом. Ломает постройки.
Когда то сдесь была графа слабости, но теперь её нет. Вирджилку апнули, она стала реально злой и агрессивной, преследует, постоянно рашит на вас, очень часто стала прыгать. Жгите её и бейте пока горит, она не должна давать сдачи пока её тело объято пламенем.

PS: После энного срока на острове, появляются СЕРЫЕ ВИРДЖИЛКИ, если такая пришла - есть повод переживать. 1 тычка - 65% Нр.

2) АРМСИ - или мутант-осьминог, или многорукий. Очень сильная мразь...С одной тычки валит любое дерево. Не подпускал его к постройкам, но думаю он пройдёт и не заметит что тут когда-то стояла стена. Сильный, "толстый" (выносливый). Руками месит так что мама не горюй, ему не составляет труда опрокинуть зазевавшегося игрока. Недавно начал водить за собой детей Вирджилки, два урода , эээм, всмысле, они прекрасно смотрятся вместе...

Слабости: Не быстрый, но может и махануть за вами. (Правда только когда горит)

3) Ребёнок-мутант - дитятя нашей Вирджилки. Ползают в пещерах, на поверхности замечены не были , мгм конечно, теперь они постоянно прыгают за папкой и мамкой...Физически слабы и медлительны, улетают с одной тычки. Могут прыгнуть в сторону игрока и прописать ему с вертухана, но это терпимо. Их обычно от 2 до 5 тел. Могут прыгать кучей.

Слабости: Легко увернуться если иметь обзор или свет. Падают с тычки, не воспринимаю в серьёз.

4) Громила - мутант с повадками быка, сильный, выносливый, атакует разгоняясь на игрока и сбивает его с ног головой. Делает очень больно. Шатает экран походкой. Может прыгнуть животом на игрока и сбить с ног, может перее**ть с ноги, чем опять же собьёт вас с ног. На поверхность выходит редко, видел 2-х в пещере. Его атаки игнорируют вашу защиту!!! (Бьёт по НР).
ВНИМАНИЕ!!! Это очень опасный мутант, не позволяйте ему повалить вас наземь!!! Если он свалил вас с ног и при этом находится рядом с вами, вы рискуете больше не встать, он забьёт вас ногами.

Слабости: Легко увернуться, неповоротливый из-за этого легко может быть убит чем угодно пока стоит спиной.

Раздел о том, как нужно убивать.

А убивать нужно, в противном случае убьют вас. В этом разделе я расскажу как нужно противостоять толпе голодных уродов и тех кому в пещере стало душно...

Самый простой способ убить любого противника в The Forest - сжечь. Это можно сделать при помощи коктеля Молотова, поджигая стрелы зажигалкой, заманивая "голожопых" на костёр, либо бить их горящим оружием (наматывая "Носки" на топоры и поджигая их как стрелу). Иногда требуется поджигать несколько раз, более сильным противникам 1 раза мало.
Врагов можно взрывать, динамитом и бомбами, но они тоже не будут стоять на месте поэтому, не эффективно. Варианты с ловушками я не буду рассматривать потому что для их постройки нужно время, а времени нет когда вас окружат аборигены.

Техника милишника
Используйте блок против противников, это не позволит разорвать вас в считанные секунды, отходите, двигайтесь, меняйте позицию. Делайте удары сериями, либо до победного. Смотрите за поведением ваших врагов, обращайте внимания на их замахи и перебежки. Если вас бьёт группа, встаньте в блок и двигайтесь, атакуйте только тогда когда уверены что не получите удар о того кто стоит за спиной, не открывайтесь. Пользуйтесь тем что враг отбегает, старайтесь "разделять и властвовать", а именно бить по одному. Кружите вокруг них, враги могут задеть друг друга (у голодных это спровоцирует драку). Они бьют - блокируйте, они ударили - бейте. У врагов приличные паузы между ударами, используйте их для контратаки. Катана - лучшее мили оружие, маленький топор - быстрый, можно не выпускать из контроля(отшатывая противника) Современный - сильнее, чаще сбивает с ног, но медленнее.
Старайтесь заходить за спину противнику нанося удары, это уменьшает шанс получить удар самому т.к. бьют они обычно только перед собой. Добивайте лежачих. Бейте тех кто оттаскивает. Используйте силовые удары, но держите дистанцию, атакуйте ими неподвижную цель.
Прокачивайте своё оружие до +30 (некоторое +27, +28, +29, не знаю почему((()

Лучник-снайпер
Поджигайте стрелы, горящий враг - беззащитный. У лука есть сучек или веточка чуть выше вашей руки, чуть-чуть правее неё находится прицел, если вы разберетесь то сможете садить фаерболами)) на очень большую дистанцию. Лук не стоит использовать против толпы, при таких условиях, вы - мясо. Вы можете натягивать стрелу сразу же как только она зажглась, не дожидаясь анимации. Нужно выждать время натяжения, иначе стрела упадет почти перед вами. Стрелы можно смачивать ядом из нескольких TwinBerry.

Копейщик
Копьём можно затыкать как оленя так и аборигена, но это очень и очень долго. Не используйте копье против толпы, опять же станете мясом. Блок не работает c копьём. Аккуратно бросайте копье, можно потерять (если апнутое то как-то жалко). На данный момент, копьё не самое надёжное оружие.
Попадание улучшенного копья не гарантирует летальный исход аборигена, но делает больно)). Копьём можно тыкнуть сразу 2-3 врагов, если они встанут кучно или в рядок.
Если тряпочкой примотать бутылку алкоголя к улучшенному копью, то можно на один бросок получить убойную мощь, я убивал 3 голожопиков за 1 точный бросок.

Прочие фишки:
* Бомба+Смола=Липучая бомба. Можно цеплять на голожопых и любые объекты.
* Лежачие встают и воюют снова.
* От мутантов можно спрятаться, залезая на скалу с помочью скалолазного топорика.
* Если вас окружили, залезайте на камень (приличный валун), утром часть уйдёт.
* В режиме скрытности, (присев) со скрытной бронёй(с листиками) можно убить аборигена за удар со спины, но делайте его в голову.
* Аборигенов зависающих на потолке пещеры и сидящих на деревьях можно подстрелить.
* Спящих аборигенов также можно убить за удар.
* Силовой удар выполненный вниз, в прыжке, при правильном выполнении убивает любого аборигена, Вирджилка и Армси(Многорукий) разваливаются на куски после 3-го удара.

Надеюсь эта информация кому-то будет полезной, поднимет чей-нибудь скилл.

В этом разделе я укажу все известные мне рецепты крафта а также итемы и их назначение.

ВЕРЁВКА..............................................7 кусков ткани (носков))
ФЛЯЖКА..............................................2 шкуры оленя + веревка
МЕШОЧЕК ДЛЯ ЯГОД.........................2 шкурки колика
МОЛОТОВ...........................................алкоголь + ткань
КАМЕННЫЙ ТОПОР............................ветка + камень + веревка
ДУБИНКА.............................................ветка + череп
ЛУК......................................................ветка + веревка + ткань
СТРЕЛЫ..............................................5 перьев + ветка
ФАКЕЛ.................................................ветка + ткань
УЛУЧШЕННОЕ КОПЬЁ........................3 кости + 2 ткани + слабое копьё
БОМБА................................................алкоголь + плата + часы + монетки
БОМБА С ГОЛОВОЙ АБОРИГЕНА.....бомба + голова аборигена (Спс Кэп!))
СКРЫТНАЯ БРОНЯ.............................15 листьев + кожа ящерицы
УЛУЧШЕННЫЙ КАМЕНЬ.....................камень + ткань
ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ СМЕСЬ...............Cone Flower + Chicory
ЛЕКАРСТВА.........................................Mari Gold + Aloe Vera
ОРАНЖЕВАЯ КРАСКА.........................2 Mari Gold + Смола
СИНЯЯ КРАСКА...................................2 Синие ягоды + Смола

Другие итемы:

КНИГА ВЫЖИВАНИЯ - имеем изначально. Крафт построек. Заметки по сюжету. Инфа.
ФОНАРИК - можем найти в пещерах. Освещение.
БАТАРЕЙКИ - для заправки фонарика. В чемоданах.
ЗАЖИГАЛКА - имеем изначально. Разведение огня, поджиг предметов. Свет.
ШАГОМЕР - находится в задней части самолёта (подбирается при старте).
РАЦИЯ - имеем изначально в инвентаре. Для коммуникации.
КОМПАС - в пещере под главным лагерем аборигенов
ПЛЕЕР - находится на яхте. Проигрывает кассеты, этим привлекает аборигенов.
КАССЕТЫ - на яхте, в пещерах.
КАСТРЮЛЯ - валяется в лагерях у костров и в палаточных лагерях. Нужна для кипячения воды.
ПЛАТЫ - из ноутбуков, валяются по острову. Крафт.
КАРТА ОСТРОВА - состоит из 4-х частей. Находятся в пещерах.
РЕБРИЗЕР - лежит в пещере под главным лагерем аборигенов в проёме за досками. Плавать долго под водой.
БАЛЛОН С ВОЗДУХОМ - на яхте, в пещерах. Для заправки ребризера.
СИГНАЛЬНЫЙ ПИСТОЛЕТ - находится в носовой части самолёта. Поджигает существ, оружие.
ФАЕРЫ - на яхте, в пещерах. Бросаются на землю для освещения местности.
СКАЛОЛАЗНЫЙ ТОПОРИК - лежит в пещерах под озером. Можно нести 2 штуки. Может использоваться как оружие или для покорения скал.
КРАСНЫЙ ТОПОРИК - снимается с трупа стюардессы, используется как оружие, для рубки деревьев.
ДЕРЕВЯННЫЙ ТОПОР - находится в пещерах, используется как оружие, для рубки деревьев.
СОВРЕМЕННЫЙ ТОПОР - воткнут в дерево главного лагеря канибалов. Оружие, рубка деревьев.
ДУБИНКА АБОРИГЕНА - отнимается у голожопого. Используется как оружие.
ДИНАМИТНЫЕ ШАШКИ - из ящиков в главном лагере аборигеном. Взрывчатка, оружие.
СЛАБОЕ КОПЬЁ - торчит у прудов с рыбой. Оружие, инструмент рыболовства.
КАТАНА - торчит в трупе у входа в одну из пещер. Оружие.
ЧЕРЕПА - валяются в пещерах, можно получить сломав тотемы аборигенов. Как оружие, крафт.
КОНЕЧНОСТИ АБОРИГЕНОВ - получение путём расчленения голожопых. Как оружие. "Еда". Для получения костей (жарить на костре). Для крафта отпугивающих чучел.
ВЕРЕВКА - на яхте, удавки аборигенов в их лагере или путём крафта из ткани. Нужна для крафта.
КАМНИ - валяются везде где только можно. Крафт. Можно получить ломая тотемы.
ВЕТКИ - валяются по острову так же как камни. Крафт. Можно получить срубив молодые деревья и кустики.
ТКАНЬ - из чемоданов, воровством носком у аборигенов в главном лагере. Ломая тотемы. Крафт.
ПАНЦИРЬ ЧЕРЕПАХИ - убийством черепах, для очистки воды. Как оружие.
ЯГОДЫ - снимаются с кустиков. Пища. Крафт.
ЗУБЫ - выбиваются у аборигенов. Крафт.
СМОЛА - получается во время рубки деревьев или установкой смолосборника. Крафт. Ремонт построек.
ЛИСТЬЯ - путем рубки растительности. Крафт, для розжига костра.
ТРАВЫ (4-х видов) - собираются на острове. Лекарства, смеси. Крафт. Могут быть выращены.
СЕМЯНА - собирая травы. Для выращивания трав в домашних условиях.
КОСТИ - путём сжигания конечностей аборигенов. Для крафта. Как оружие.
ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ(ящерица, кролик, олень) - снимаются с убитых животных. Крафт. Броня.
УСТРИЦЫ - пища, могут быть найдены недалеко от берегов острова, в солёной воде.
МЯСО ЖИВОТНЫХ(ящерица, кролик, олень) - пища. Имеют св-во портится.
РЫБА - ловится в прудах. Пища. Портится.
ШОКОЛАДКИ - из чемоданов, аборигенов. Пища.
АЛКОГОЛЬ - из чемоданов, на побережье, валяются по острову. Крафт, утоление жажды.
СОДОВАЯ - ящики, чемоданы, падает из аборигенов. Пища, утоление жажды.
ЛЕКАРСТВА(таблеточки) - можем найти в чемоданах. Из аборигенов.
КУПЮРЫ - валяются в пещерах. Для розжига костра.
МОНЕТКИ - тыкая палкой в землю, в пещерах. Для крафта.
ЧАСЫ - снимая с трупов пасажиров, чемоданы. Для крафта.
ПЕРЬЯ - при убийстве птиц. Для крафта.
ИГРУШКА ТИММИ - собирается из частей разбросаных в разных пещерах. Сюжетка.

Извиняюсь за горы текста, я описал всё, кому нужно что-то конкретное то не так тяжело и найти. Прочитав ВСЁ вы потеряете немного времени, но получите знания. Каждому своё.

Экипировка и Апгрейд

А теперь давайте поговорим про то, во что мы будем одеваться, а также о том как заточить наше орудие убийств.

В The Forest существуют 3 разновидности одежды:

БРОНЕЖИЛЕТ (Лучше для мужчины нет!) - Наш прикид из кожи бедных рептилий. Основная функция - защита от грязнолапых ублюдков.
Максимум 10 ед. брони.
Один удар аборигена снимает 1 ед. брони, удар мутанта само собой больнее.

СКРЫТНАЯ БРОНЯ (Выбор стэлсеров и ассассинов) - Аналог бронежилетика, но со вставками из листьев. Та же защита, приятным бонусом является буст скрытности. Запихав листья в уши и в рот, мы сможем более эффективно подкрадываться со спины и с боков к голожопым друзьям чтобы пощекотать их убить с бэкстаба.

ОДЕЖДА ИЗ ОЛЕНЯ - Да! Шкуры оленей вы можете нацеплять не только на стены и пол вашего дома, но и на себя.
Основная функция - защита от холода.
Максимальное количество надеваемых шкурок - 10 шт.
Внимание!!! Удары нудистов аборигенов будут идти по НР. Дополнительной живучести, оленятина вам не даёт, только защита от холода.

На заметку: Можно комбинировать броню и оленятину, к примеру 50% на 50%, но эффект какой-то конкретной одежды снизится.

В The Forest игроки могут улучшать своё оружие, улучшая его боевые характеристики. На данный момент существуют 3 вида улучшений:

УРОН - Смола + Зубы + Оружие
СКОРОСТЬ - Смола + Перья + Оружие
??? - Смола + Алкоголь + Оружие (Не доделано разработчиками)

Оружие точится до +30 (30 раз).
Точить нельзя: Оружие аборигенов, скалолазный топорик, катану, лук, улучшенное копьё, факел, сигнальный пистолет и то что может служить оружием но по идее не является им.

Играть в The Forest не только интересно, но и познавательно, с этим сложно поспорить, но как-то не очень и нормально в час, когда компьютерные технологии развиваются с огромной скоростью, блуждать по чарующему игровому миру в одиночку. Благо, в одном из игровых обновлений разработчиками была введена возможность странствовать по здешним закоулкам с другими реальными игроками. А теперь более подробно разберемся с тем, и что для этого нужно!

Несколько способов начать играть в The Forest по сети

В действительности, методов осуществления задуманного не так уж и много. Если вы любите руководить «баллом», то первым делом следует создать сервер. Для этого потребуется скачать и установить игру, отыскать раздел под названием «Co-op» и кликнуть по «Create Game». Далее остается лишь настроить различного рода игровые интерпретации, запустить созданный сервер, сообщить о нем друзьям или другим игрокам, чтобы они к нему подключились, ну и все, собственно – можно наслаждаться игрой в The Forest по сети .

Если же все вышеописанное кажется вам слишком муторным или непонятным – попросите друга, чтобы он создал сервер таким способом, ну а вам останется лишь присоединиться к игре на созданном им сервере. Более того, если у вас нет товарища, с которым бы можно было играть в The Forest по сети – можно отыскать один их подходящих серверов на тематическом форуме или блоге, после чего присоединиться к игре на нем. Итак, для этого требуется установить игру на свой ПК, если вы это еще не сделали, найти раздел с названием «Co-op», щелкнуть по «Create Game», потом – по «Join Game». Далее все зависит от версии. Если играете на лицензии – ваш знакомый или просто любой другой игрок может пригласить вас посредством специального окошка в «Steam». В противном случае нужно будет вбить названием сервера, на котором желаете играть, и найти его по нему. После этого останется лишь присоединиться к нужному серверу, кликнув по кнопке «Connect».

Альтернативный метод играть по сети

Вдобавок к вышеперечисленным, есть еще один способ, который как нельзя лучше отвечает на вопрос – как играть в The Forest по сети . Суть его заключается в игре посредством специального программного обеспечения – Tunngle либо Hamachi. Для реализации такой задумки в жизнь потребуется скачать игру – свежую версию, а также один из «коммуникаторов». При этом не забудьте загрузить специальный фикс для пиратских версий игрушки, в противном случае ничего не получится, если вы играете на пиратке, конечно же. Далее требуется загрузить Steam, авторизоваться в нем и добавить The Forest. После этого можно приступать к непосредственному процессу, выбрав нужный сервер, или создав свой!

И так начнём. В игре много непонятного для новичков и я решил что не буду показывать всё на личном опыте приводя примеры из моих первых часов игры, а буду как учитель учить и учить.Вы ведь хотите научиться, а мои первые впечатления вы и сами почувствуете.Так вот...Летите вы в самолёте и вдруг он падает и потом очухавшись вы видите непонятное синее существо похожее на человека.Первая мысль - индеец, но это абориген(хотя различее не большое) ,но суть в том что он забирает вашего сына (или брата) и вы потеряв от волнения за сынишку(или братишку) чувства опять засыпаете и опять очухавшись вы уже можете ходить.Вы почувствовав свободу можете начать подбирать топор,но надо всего лишь подойти к нему и он сам возьмётся. Почему то все всегда учат - САМОЕ главное не выпригивай из самолёта а собери всё в нём. Это не так, нет,конечно хорошо всё собрать,но там лишь еда,а шагометр,который вы вначале примите за телефон вообще не нужен и если вы выпрыгнули то не значит что всё потеряно. Ну так вот вы на природе. Подпитайтесь всё таки в самолёте. И думаете- куда идти??? Я не смогу точно ответить,ведь самолёт падает по разному. Но я бы посоветовал к берегу (или пляжу) ведь именно там все новички выживают. Аборигены - ваши враги если что,а на пляже их мало. Они только частенько проходят толпами(с Альфа 0.06) рядом с ним и если вы спрячетесь,то ничего не случится. Итак вы нашли берег(во второй главе я скину карту первого острова,а если в альфа 0.09 добавят таки второй остров, то и его тоже). Лучше жить рядом с палаткой(не забудьте заострённую палку рядом) или около скал. Второй вариант безопаснее. В них можно спрятаться.В самом начале отметьте все будущие постройки(наметьте их при помощи книги выживания - по умолчанию "и"). Лучше отметьте сразу дом - то есть стройте шалаш или деревянный шалаш, но желательно отметить и большой дом(большой дом ничем не отличается от сарая, но в нём вас не достанут, а в сарае и дверь отваливается(пока что) и сквозь текстуры вас убьют.) Не приступайте к строительству сразу! Вначале насобирайте ресурсов(камней, палок и желательно найти ткань в чемоданах (их можно разбивать топором или другим оружием), а ещё листьев, порубив кусты. Не спешите увидев ягоды есть их. Хавать можно только такие, которые нарисованы в "Книге Выживания". Поставьте рядом с домом большой костёр. Наметьте хранилища(желательно 2-палок,1-камней,2-брёвен). Увидев аборигенов прячтесь. Их привлекает ваш костёр и звуки. На костре вы можете пожарить еду(рыбу - можно наткнуть на заостр.палку,кролика - можно поймать ловушкой и варана - можно рубануть). Кожу варана надевайте использовав как броню. На всякий случай можете построить сигнальный маркер. К концу дня у вас по моей инструкции должны быть - еда(мясо или рыба),костёр,листья для него(100 где то),наметки будущих стрительств,остатки камней и палок. Желательно факел(о крафтах попозже).Шалаш, переночуйте в нём тем самым сохранившись и на всякий случай сохранитесь.Если вы выбрали нормальное,неприметное место для шалаша, то вас должны не тронуть. Если утром на пляже племя аборигенов - дождитесь их ухода.Вступайте в битву только если вы уверены что их 1-3 и в округе больше нет. И только с факелом или молотовым. Весь день старайтесь не сталкиваться с ними.Ищите ресурсы, пополняйте и стройте хранилища,постройте пару стен (шипастых или нет) стройте чтобы они не смогли пройти, но чтобы вы могли войти.Можете огородить всё пространство стенами и поставить одну с дверью, окружив всё стоячими кострами(если так,то вам и дом не нужен). Дом - долгое строительство. Для начала натаскайте дров,заполнив все хранилища. Потом постепенно рубите деревья и носите брёвна. Если ночью спать опасно, а занятся нечем, то можно порубить растения и деревья,растущие рядом. Ночью лучше не сталкиваться с аборигенами, так как они могут позвать на помощь близ находящуюся толпу. Хорошей тактикой является запастись Молотовым и кинуть пару штук в войско, стараясь поджечь как можно больше. Учтите, что ГГ кидает коктейль далеко и поэтому расчитайте всё заранее.Рекомендуется во время битвы держать ПКМ, тем самым отражая некоторые удары. А потом бить самому без остановки. Ну а так - выживайте. Дальше всё зависит от вас - становитесь богаче и сильней,старайтесь скрываться, собирайте ресурсы и главное - выживайте. Рано или поздно но вы разбогатеете и сможете убивать их как мух, сможете сами ходить в пещеру(это место в которое вас забирают после смерти и в котором есть матки) и вам, единственный минус игры, - надоест. Нет сюжета,нет цели просто выживай и выживай, но всё ещё впереди. Разработчики делают проект лучше и лучше и главное не забывают его,делают всё в срок.И главное появится мультиплеер и сюжет, а пока учиться выживать и готовиться к мультиплееру?!А пока вот вам крафты, как я и обещал:Ткань + палка = факелКамень + палка = каменный топорБутылка алкоголя + ткань = коктель Молотова5 перьев + палка = стрелы(4 штуки)Монеты + плата + бутылка алкоголя = взрывчаткаПалка + ткань + верёвка = лукЧереп + палка = дубинкаТопор + ткань = топор,обвязанный тканьюТопор,обвязанный тканью + алкоголь = топор, который можно поджечьНу и пока что всё.

География игры

И так, в игре есть пока что только один остров, но и он не маленький и было бы полезно узнать,где найти определённые ресурсы и вещи, где построить дом и выживать. Kарта просто необходима, и вот и она:Сильно не удивляйтесь. Это рисованая карта, но мне в какой то части по ней удобнее, так как она сделана точнее других и не кем то,а разработчиками, так что доверять можно, но вот второй вариант:Ну а вообще должно быть два острова и вот примерная карта двух островов(второй остров справа и его ещё нет):Карта довольно разнообразна. Тут тебе и густой тёмный лес и озёра с речками и поля с равнинами и главное - берег. Повторю что это самое безопасное место. Но там можно найти только заостр. палку(как и рядом с любым прудом) и главное - много чемоданов, которые спавнятс каждый игровой день. То есть много ткани,бутылок,болеутоляющих,батончиков и конечно всеми "любимых" теннисных мячиков которые ни для чего не нужны. Перейдём к пещерам. Это довольно неприятные места имеющие багнутые текстуры и обилие монстров и вот примерная карта пещер, чтобы попав туда впервые найти выход:Но лучше туда не попадать, а попав захватить верёвок, свисающих с потолка. Они нужны для лука. Так как в игре есть животные, то разработчики решили сделать и места их обитания. Как я и говорил, берег хорошее место не только из-за безопасности и чемоданов, но и из-за того, что туда приползает много животных(кроликов,варанов), особенно рядом со скалой и лесом. А вот енотов добавленных в альфа 0.07 пока что можно увидеть только около большого озера, как и большинство других животных,ведь там очень много спавнеров и поэтому если не бояться наталкиваться на аборигенов у которых там рядом лагерь, то лучше жить там. Много деревьев рядом и не придётся их долго таскать в отличие от пляжа,где постоянно приходться тащить брёвна к месту дома и постройка большого дома дело не трудное, но продолжительное. Лагеря аборигенов, как и палатки людей, проживших пару дней, встречаются довольно часто, но шанс найти что - то по настоящему ценное очень мал. Можно изредка найти около или в лагере аборигенов плату или верёвку, как в пещере. Но в основном приходиться лутать. Ракетницу можно найти теперь только в пещере, либо в передней части самолёта(она должна быть где то на острове). Ну и теперь я надеюсь,что выживать вам станет полегче имея карту, но помните "чтобы выжить нужно понять природу леса и его обитателей", а пока на этом всё. При добавлении второго острова дополню?.А пока поговорим про животный мир,который здесь довольно хорошо продуман и постоянно обогощается.Скорее всего первым вы увидите либо:ЗАЯЦМирный моб, которого можно встретить в лесу около густых деревьев. Можно поймать руками и посадить в клетку, используется для жарки и еды. Шкурка исчезает в неизвестное место и возможно скоро ей найдут преминение.Передвигается быстро.А возможно и:ВАРАН(Ящерица)Мирный моб, встречающийся иногда на берегу, часто в лесу. Способен ползать по деревьям и как и все животные может бегать сквозь текстуры и под водой.Кожу можно использовать как броню(1шт. - 2 полоски защиты), мясо жарить и есть. Бегает не очень быстро.Есть и декоративные:1.Морская звездаПока что только украшение.Не используется в крафте, чисто в целях декора.2.ПаукЕсли вы приглядитесь,то можете увидеть его на скалах,земле и в пещерах. Опять же декор.3.Чайки и воробушкиС недавних пор стали очень полезными в качестве осведомителей о пришествии аборигенов. Используются перья для стрел(можно добыть убив, иногда выпадают сами)4.ЧерепахиМожно найти около берега, там их спавнер. Можно убить,но ничего сделать с трупом нельзя.5.ЛягушкаМожно увидеть на земле и около прудов. Используется в качестве декора.Я бы хотел добавить ещё два вида животных и они к скорому времени будут готовы(точнее их скрины).Хочется и самому фотографом поработать?.И вот ониЕнот.Добавили в альфа 0.07 и пока что он только в качестве декора. Можно убить, но жалко.Наземная черепахаДобавили в альфа 0.07. Обитает около большого озера и при убийстве прячется в панцирь, не давая возможность собрать что - либо. Пока что только в качестве декора.ОленьДобавили в альфа 0.0.8. Пока только в качестве декора.Имеется хорошая анимация и звуки, можно убить, но нет смысла.

Секреты и баги.

Ну и вот мы перешли к разделу который как мне кажется будет изменяться каждую альфу, ведь разработчики не дремлют, а исправляют с каждой версией некоторые баги, но всё же на сейчашнее время это ещё альфа и поэтому приступим:1. В игре присутствует золотой топор, пока не имеющий текстуру. Можно найти рядом со скалой на пляже:2.В игре некоторые предметы можно взять в руки и выбросить -G и если они зависнут в воздухе,то их можно брать бесконечно.(с рыбой исправили)3.Можно бесконечно бежать. Бежим нажимаем пробел отпустив shift и энергия немного восстановится.4. В игре есть элементы стелса. Можно подкрасться сзади к аборигену и убить с одного удара. Правда трудно подкрасться, чтобы он тебя не заметил.5.Можно использовать тактику боя против двух врагов. Нажимаем ПКМ и когда враг откроется для удара бьём без остановки.Действует на двух врагов.6. Можно уловчиться от удара и сделать так чтобы один ударил другого и завяжется битва между аборигенами7. По дереву можно забраться нажимая пробел.8. В пещерах можно провалиться под карту.9. При высреле в варана или зайца сигнальным писолетом они начинают размножаться.10. У сигн. пистолета до альфа 0.07 были бесконечные патроны.11.Если попить перед сном вы проснётесь не рано утром,а днём.12.В игре можно подружиться с аборигенами, точнее с одной их группой. Если к вам идёт вождь(именно идёт, не бежит), то он хочет мира с вами и не будет вас бить, как и все с ним.13.Если помазаться в грязи вы будете менее заметны.14.Можно сделать полностью безопасный дом: 1)Выбить дверь при помощи бага и поставить костёр. Выходить через окно. 2) Поставить 3 больших тотема или 5-7 маленьких рядом с домом. 3)Поставить рядом несколько стоячих костров. 4)И для полного комплекта - несколько ловушек.15.ОЧЕНЬ полезный секрет. Многие хотят в игре мирный режим, но для этого не обязательно скачивать моды, а достаточно ввести в главном меню "veganmode" и все враги исчезнут. При следуещем запуске будет снова нормальный режим.16.Животные могут застревать в текстурах или в ногах ГГ17. Если поставить рядом 2 чемодана, а то и 3 их можно открыть одним ударом.18. В инвентарь ГГ могут попадать вещи, находящиеся на земле19. У некоторых построек отваливаются двери20. При рубке дерева все топоры наносят одинаковый урон и рубят дерево за 16 ударов21.При сажении одного кролика в клетку рядом спавниться ещё один(так и заполнить легко)22. Акул в игре можно теперь двигать и иногда они багуются23.Упав с высоты можно провалиться в пещеру24.В игре лёгкие постройки при построении переворачиваются и взлетают25. В игре тепло дают только большой костёр и маленький(стоячий и остальные не дают)26.Если залезть в воду холод пропадёт.27.У деревьев плохая физика(как у перьев), поэтому вначале срубить пол леса,а потом собирать брёвна - плохая идея. Брёвна укатятся и в текстуры вдобавок попадут.28.Иногда попавшие в костёр чайки загораются и не дают потухнуть костру29. У камушков в игре физика и модель очень схожи с теннисными мячиками30. Деревья при падении изгибаются, как резина31. В игре есть озеро, в которое можно провалиться32. Матки могут застревать в текстурах скалДа и обычные аборигены тоже(личный опыт)33. Бывают баги когда плаваешь34. С водой при определённых настройках графики тоже много баговИ иногда они перерастают в такие35.Если на руку села чайка - рядом аборигены.36.Если много стрелять из ракетницы в деревянный шалаш,то из него полетят брёвна.

системные требования, сюжет, вечный вопрос.

Довольно многие слышали об игре "The Forest". Системные требования ее не такие уж и высокие, если сравнивать ее с другими похожими игрушками. Сегодня мы разберемся с вами, что собой представляет данная игра и какие требования к компьютеру выдвигает.

Минималка

Итак, для того чтобы любая компьютерная игра запустилась, существуют так называемые минимальные требования. Как правило, они не позволяют в полной мере ощутить все качество графики и эффектов. Тем не менее, для тех, кому важен сюжет и возможность игры, этого более чем достаточно. Какие у "The Forest" системные требования?

Для того чтобы у вас вообще запустилась данная игра, необходимо иметь компьютер с двумя ядрами и частотой около 2,4 ГГц. Для ноутбука достаточно 1,8ГГц. Это характеристика для "средненького" современного компьютера. Кроме того, вам необходима игровая видеокарта и 5 ГБ свободного места на жестком диске. А вот оперативной памяти достаточно 2 ГБ. Какие еще есть у "The Forest" системные требования? 32-битная операционная система, не ниже Windows 7. Конечно, можно попробовать запустить игрушку и на XP, правда, возможны неполадки при запуске и разные сбои. Кроме того, на компьютере должен стоять DirectX не ниже 9 версии. Пожалуй, это все, чего требует "The Forest". Системные требования PC, как видите, вполне приемлемы. Правда, с данными характеристиками вы сможете играть на минимальных настройках. Не самый лучший вариант, если учесть, что игровой мир данной игры сильно зависит от графики.

Для комфортной игры

Но что необходимо для комфортной игры в "The Forest"? Системные требования не особо отличаются от "минималки", хотя некоторые различия все-таки есть. Как правило, они состоят в целом в изменении видеокарты, оперативной памяти компьютера и частоты процессора с количеством ядер. Давайте посмотрим, какие отличия получили требования, при которых можно играть на нормальных настройках.

Для начала необходимо помнить о частоте процессора вашего компьютера. Она осталась прежней - 2.4 ГГц для 2-х ядер. При всем этом оперативной памяти все так же требуется 2 ГБ. Конечно же, если у вас и без того много программ работают одновременно, лучше использовать 4 ГБ. А вот относительно видеокарты можно сказать то, что она должна быть "средняя" по нынешним меркам. Чем новее, тем лучше. Но не хуже NVIDIA GeForce 8800GT. При всем этом вам по-прежнему необходимо 5 ГБ памяти на жестком диске (плюс 1-2 ГБ запаса на сохранения) и установленный DirectX 9 версии. Таким образом, можно заметить, что игра "The Forest" системные требования выдвигает не очень высокие к компьютеру. И этому есть объяснение. Дело в том, что она написана на платформе Unity3D и имеет статус инди-игры. Как правило, такие вещи пишутся независимыми разработчиками за довольно короткий промежуток времени. И подобные игры должны охватывать широкую аудиторию игроков. Значит, требования к операционной системе и компьютеру должны быть не очень высокими, чтобы все могли попробовать поиграть в ту или иную игрушку. Давайте же посмотрим, о чем поведает игра.

Сюжет

Игра "The Forest" - это самый настоящий неизведанный и дикий мир. Вам предстоит перетерпеть крушение самолета и оказаться на обитаемом острове. При всем этом придется взять на себя роль скаута, чтобы выжить в неизведанных джунглях и пещерах. Но давайте более подробно поговорим о том, что же собой представляет игра.

Начало здесь довольно спокойное - главный герой (назовем его Беном) летит в самолете и смотрит анонс неизвестного ужастика. Рядом с ним прикорнул его сынишка по имени Тимми. В салоне нет никого кроме нашего героя, его ребенка и еще одного пассажира. Внезапно самолет терпит крушение - его буквально разрывает на куски. Бен теряет сознание.

Когда главный герой просыпается, то он видит, как его раненного сына забирает куда-то туземец. Теперь нам необходимо выбраться с острова, на который рухнул авиалайнер, найти сына, да еще и всех пассажиров вместе с персоналом. Но все не так просто. Место, где мы упали буквально кишит каннибалами-туземцами. Придется строить жилье, обороняться и искать выживших. Правда, "The Forest" с прохождением становится все более запутаннее.

Загадка

Найти сына в игре вам так и не удастся. И дело не в том, что так было задумано. Все из-за того, что еще никому не удалось дойти до самого конца. В ходе игры раскрываются такие подробности, которые окончательно запутывают игрока. Например, выясняется, что Бен - это профессиональный теннисист, а его самолет был наполнен его же товарищами по спорту.

Здесь возникает вечный вопрос игры "The Forest": был ли у главного героя сын вообще? Дело в том, что мнения разделились. Кто-то говорит, что сынишка и неизвестный фильм приснились Бену во время перелета, так как мужчине всегда хотелось иметь семью, а из-за спорта он не мог ее завести. А кто-то утверждает, что все происходящее было реальностью и в конце игры нужно будет найти сына, построить плот и уплыть. Остается только ждать развития игры и следить за сюжетом.

Прошел The Forest, впечатлен! — Игры на DTF

3158 просмотров

В свое время купил её еще в стадии ЕА, запустил, мне предложили порубить деревья и я удалился. Строительство в играх я не люблю, вот это закликивание дерева, и других ресурсов, чтобы построить домик для меня скучная трата времени. Прошло какое-то время, я открыл для себя сюжетные инди игры (Subnautica, Die Young, DESOLATE и т.д.) и решил таки вернуться в The Forest, тем более что в какой-то момент проспойлерил себе, что в игре есть лаборатория, а значит наверно и сюжет. И вернулся не зря.

Как только я отбросил идею строить себе дом и стал изучать игровой мир то сразу провалился в него с головой. Мало того что он отлично выглядит, так еще задает массу вопросов. Хочется исследовать каждый сантиметр леса, каждый закуток пещер чтобы докопаться до истины.

Главным образом меня в игре впечатлил ворлд билдинг, энвайрометал сторителинг и подача сюжета. С одной стороны у игрока есть ровно 1 цель - найти сына, но исследуя локации и обращая внимание на детали мы собираем интересую историю. И вот такой подход мне показался весьма свежим.

Несколько простых примеров. Мы ходим по игровому миру, спускаемся в пещеры то тут то там разбросаны различные мелочи: где-то фотография, где-то журнал, где-то палатки миссионеров стоят, где-то трупы лежат. Сначала это может показаться случайным барахлом, просто чтоб было, но на самом деле это частички пазла которые просто надо собирать и помнить, история сама начнет складываться в какой-то момент.

Мутанты. Жуткие. Кто такие? Откуда? Ну раз тут где-то лаборатория есть, значит там опыты ставят, все понятно - резидент ивил. Однако в одной из пещер мы находим палатки миссионеров которые тут были 100+ лет назад и там валяется зарисовка одного из мутантов. Очевидно что современные ученые тут не при чем.

Или вот откуда люди узнали про это место? Разок мы встречаем журнал с историями спелеологов с подзаголовком "отправилось семеро - вернулся один". Окей, этот один тот самый кто вернулся домой и рассказал всем про стрёмные земли, мутантов и прочие невзгоды.

Даже каннибалы и те любопытные. Вроде просто раскрашены по разному, но на деле некоторые из них татуированы крестами, очевидно бывшие миссионеры для которых распятие осталось лишь чем-то важным на подсознательном уровне.

И подобных мелочей в игре масса, однако подаются они совершенно ненавязчиво и неудивительно, что многие в игре даже не заметили наличие сюжета.

Расстроило только, что игру почему-то привлекает большое количество школьников. Туча роликов с детскими голосами, бессмысленными шутейками и прочими атрибутами ёба видосов. Мне кажется эта игра куда взрослее и глубже.

Как читать лесной участок?

Этот блог был первоначально опубликован на платформе для студентов 4 Best Evidence, блог-платформе студентов для студентов

Дом здравоохранения, основанный на фактических данных, начинается с кирпичиков для одного исследования.

Со временем кирпичи накапливаются. Проводится все больше и больше исследований. Как наблюдательные, так и интервенционные.

Если будет проведено достаточно однотипных исследований в данной области, прошлые результаты можно будет объединить. И бум. Мы получаем новый результат - более надежный - с объединенной популяцией, большей, чем любая предыдущая популяция.Это называется метаанализом.

В исследованиях такого рода мы часто видим график, называемый лесным графиком, который может суммировать почти всю важную информацию метаанализа.

Давайте узнаем, как читать лесной участок.

Плюсы и минусы лесного участка

При чтении метаанализа необходимо оценить три основных момента:

  1. Неоднородность. Различия в результатах, методологии или исследуемых популяциях, использованных во включенных исследованиях.
  2. Объединенный результат. Общий комбинированный результат, полученный в результате объединения («объединения») отдельных исследований.
  3. Предвзятость публикации. Хотя цель метаанализа состоит в том, чтобы найти и оценить все соответствующие исследования, отвечающие критериям включения, эта миссия не всегда возможна. Некоторые исследования можно пропустить, потому что они написаны не на английском языке, или потому, что они показывают незначительные результаты (поэтому у них меньше шансов на публикацию).

Лесной участок отлично иллюстрирует первые два из них (неоднородность и объединенный результат).Однако он не может показать читателям потенциальную предвзятость публикации. Вместо этого это можно сделать с помощью воронки.

Как читать лесной участок

Часто у нас на лесном участке 6 столбцов.

Столбец 1: идентификаторы исследований

В крайнем левом столбце показаны идентификаторы (идентификаторы) включенных исследований. Исследования представлены именем первого автора и годом публикации, часто упорядоченными по времени.

Столбец 2 и столбец 3: Группа интервенций n / N и Контрольная группа n / N

Далее, справа, мы встречаем некоторые данные из группы вмешательства и контрольной группы из каждого исследования.

n указывает количество пациентов, у которых есть интересующий результат, а N представляет общее количество пациентов в этой группе.

Например, в исследовании Rowling et al (2000), 1 из 131 участника в группе вмешательства имеет интересующий результат по сравнению с 2 из 133 участников в контрольной группе.

Столбец 4: Относительный риск (фиксированный) 95% ДИ

В следующем столбце визуально отображаются результаты исследования. Прямоугольники показывают оценки эффекта по отдельным исследованиям, а ромбик - объединенный результат.

Горизонтальные линии в прямоугольниках показывают длину доверительного интервала. Чем длиннее линии, тем шире конфиденциальный интервал, тем менее достоверны результаты исследования. Ширина ромба служит той же цели.

Вертикальная линия - это линия отсутствия эффекта (т.е. положение, в котором нет четкой разницы между группой вмешательства и контрольной группой).

Если интересующий результат неблагоприятный (например, смертность), результаты слева от вертикальной линии отдают предпочтение вмешательству, а не контролю.То есть, если оценки результатов расположены слева, это означает, что интересующий результат (например, смертность) встречался реже в группе вмешательства, чем в контрольной группе (соотношение <1).

Если интересующий результат желателен (например, ремиссия), результаты справа от вертикальной линии отдают предпочтение лечению, а не контролю. То есть, если оценки результатов расположены справа, это означает, что интересующий результат (например, ремиссия) происходил чаще в группе вмешательства, чем в контрольной группе (соотношение> 1).

Последняя возможность: если ромбик касается вертикальной линии, общий (комбинированный) результат не является статистически значимым. Это означает, что общий показатель результатов в группе вмешательства во многом такой же, как и в контрольной группе. Так обстоит дело на рисунке выше.

Столбец 5: Вес (%)

В следующем столбце вес (в%) показывает влияние отдельного исследования на объединенный результат. В целом, чем больше размер выборки и уже доверительный интервал (ДИ), тем выше процентный вес, тем больше прямоугольник и больше влияние исследования на объединенный результат.

Столбец 6: Относительный риск (фиксированный) 95% ДИ

Крайний правый столбец содержит точно ту же информацию, что и на диаграмме в столбце 4, только в числовом формате. Таким образом, мы можем наблюдать данные как на картинке, так и в цифрах. Это может быть 95% доверительный интервал отношения шансов (ОШ) или 95% доверительный интервал относительного риска (ОР). * [Краткое объяснение разницы см. Внизу этого блога]. На диаграмме выше показан относительный риск. Когда 95% ДИ не включает 1, мы можем сказать, что результат статистически значим.2> 50%, неоднородность высока, и для метаанализа следует использовать модель случайных эффектов. Таким образом, разница между однородностью и неоднородностью заключается в различных подходах, используемых для расчета объединенного результата.

***

Итак, мы подошли к концу урока «Как читать лесной участок».

Надеюсь, это поможет.

Не стесняйтесь оставлять комментарии, если вас все еще смущает вопрос о лесных участках.

***

[Вы можете узнать больше о разнице между шансами и коэффициентами риска здесь, в разделе «Коэффициенты вероятности и относительные риски», либо здесь.Но вкратце, отношение шансов - это количество участников в группе, достигших заявленной конечной точки, деленное на количество пациентов, которые этого не сделали. Отношение рисков, в отличие от отношения шансов, - это количество участников в группе, достигших заявленной конечной точки, деленное на общее количество пациентов в группе].

Все изображения в этом блоге были созданы mitis

Подробнее о блогах Тран…

Эффективность лекарств: 3 примера, которые помогут вам по-настоящему понять число, необходимое для лечения (NNT)

Как они определяли диагностику пороговые значения: истории анемии и диабета

Ключ к интерпретации статистических результатов: значение P на простом английском языке

Суррогатные конечные точки: ловушки простых вопросов

Почему студенты-медики должны знать значение каппа?

Три дефекта медианы

Лесной участок - обзор

Первичная профилактика

Польза ICD-лечения при неишемической DCM для первичной профилактики SCD остается неопределенной.Несколько рандомизированных исследований пришли к противоречивым выводам. В то время как профилактическая имплантация ИКД дает значительную пользу пациентам с ишемической кардиомиопатией, величина абсолютной пользы у пациентов с неишемической ДКМП относительно невелика (1,4% в год; кумулятивно, в лучшем случае, 7% за 5 лет). Тем не менее, объединенный анализ шести рандомизированных исследований первичной профилактики (2967 пациентов с неишемической ДКМП) продемонстрировал, что использование профилактического ИКД связано со значительным снижением общей смертности на 22% и снижением смертности, связанной с аритмией, на 54% по сравнению с контролем ( eFig.25.2). Эти данные отражают тот факт, что пациенты с неишемической ДКМП имеют лучший прогноз и меньшую частоту ВСС, чем пациенты с ишемической кардиомиопатией. 5,15,17–21

eFig. 25.2. Преимущества имплантируемого кардиовертера-дефибриллятора (ICD) Лечение неишемической кардиомиопатии.

Лесной график соотношения рисков для конкретного исследования и объединенного риска и 95% доверительного интервала для конечной точки общей смертности среди пациентов, которым назначена ИКД, по сравнению с контролем. AMIOVIRT , Рандомизированное исследование с участием пациентов с неишемической дилатационной кардиомиопатией и бессимптомной неустойчивой желудочковой тахикардией; CAT , исследование кардиомиопатии; ДИ, доверительный интервал ; COMPANION , сравнение медикаментозной терапии, кардиостимуляции и дефибрилляции в испытании сердечной недостаточности; DANISH, датское исследование по оценке эффективности ИКД у пациентов с неишемической систолической сердечной недостаточностью на смертность; DEFINITE , дефибрилляторы для оценки лечения неишемической кардиомиопатии; внутривенно, внутривенно; SCD-HeFT , внезапная сердечная смерть в испытании сердечной недостаточности.

(From Stavrakis S, Asad Z, Reynolds D. Имплантируемые кардиовертер-дефибрилляторы для первичной профилактики смертности у пациентов с неишемической кардиомиопатией: метаанализ рандомизированных контролируемых исследований. J Cardiovasc Electrophysiol .2017; 28: 659–665.)

Были предприняты энергичные усилия по разработке неинвазивных методов стратификации для выявления подгруппы пациентов с неишемическим ДКМП с высоким риском ВСС. Однако не совсем ясен лучший подход к идентификации пациентов и ценность различных инструментов стратификации риска.В настоящее время нет согласованной стратегии вмешательства, основанной на данных, объединяющих результаты этих методов. Многие из выявленных факторов риска также связаны с повышенным риском не внезапной смерти. 5,15

В настоящее время ФВЛЖ остается единственным наиболее важным инструментом стратификации риска для выявления лиц с высоким риском ВСС, еще раз подчеркивая, что он предсказывает смертность от всех причин и не обязательно аритмический риск. Несмотря на некоторую неопределенность относительно пользы ИКД для пациентов с неишемической ДКМП без СН, независимо от ФВ ЛЖ, совокупная информация, полученная в результате клинических испытаний и данных наблюдений, в сочетании с мнениями экспертов в данной области, поддерживает профилактическую терапию ИКД среди подгруппы пациентов с неишемической ДКМП. и ФВЛЖ, ≤35%, которые остаются в функциональном классе II или III HF Нью-Йоркской кардиологической ассоциации (NYHA) при оптимальной медикаментозной терапии (при условии, что обратимая причина преходящей функции ЛЖ была исключена и их ответ на оптимальную медикаментозную терапию был оценен) , а также для тех, у кого в анамнезе были обмороки и документально подтверждена значительная дисфункция ЛЖ (см.Таблицу 25.2; Рис. 25.1). Кроме того, было обнаружено, что ресинхронизация сердца с ИКД значительно снижает смертность от всех причин по сравнению с одной фармакологической терапией у пациентов с ДКМП, удлинением QRS и симптомами сердечной недостаточности от легкой до тяжелой (вставка 25.1). 5,15,17

Значение терапии ИКД в первичной профилактике у бессимптомных пациентов с ДКМП с функциональным классом I по NYHA не было должным образом протестировано и остается без ответа. Тем не менее, поскольку эта популяция пациентов имеет относительно низкий уровень смертности, польза от терапии ИКД, вероятно, в лучшем случае скромна.Кроме того, терапия ИКД не рекомендуется при ДКМП с развитой сердечной недостаточностью и функциональным классом IV по NYHA, которые не являются кандидатами на сердечную ресинхронизирующую терапию. Эта группа пациентов имеет высокий уровень смертности, главным образом из-за прогрессирующей сердечной недостаточности, а рецидивирующая ЖТ / ФЖ может быть признаком прогрессирования нарушенной функции ЛЖ. Следовательно, у этих пациентов терапия ИКД может сместить способ смерти с ВСС на смерть от СН, а не снизить общую смертность. 5,8

Выбор подходящего времени для имплантации ИКД при ДКМП остается спорным.Как правило, имплантация ИКД для первичной профилактики не рекомендуется в течение первых 3 месяцев после первоначального диагноза ДКМП. 7,15 Важно понимать, что лечение с применением ингибиторов ангиотензинпревращающего фермента и бета-блокаторов (с антагонистами альдостерона или без них) доказало снижение смертности у этих пациентов и должно быть максимально оптимизировано перед установкой ИКД. Кроме того, улучшение ФВЛЖ наблюдалось примерно у 50% пациентов с недавно начавшейся ДКМП после периода от 3 до 9 месяцев при назначенной в соответствии с рекомендациями медикаментозной терапии.Многие из этих пациентов могут быть исключены из числа кандидатов на ICD после оптимизации лечения. 22–24 Вредные эффекты остаточного рубцевания желудочков, несмотря на улучшение общей функции ЛЖ, неизвестны.

При первоначальной оценке предсказать течение дисфункции ЛЖ сложно. В одном сообщении меньший конечный диастолический диаметр ЛЖ, более высокое систолическое артериальное давление и острый воспалительный процесс, выявленный при биопсии, были связаны с повышенной вероятностью восстановления функции ЛЖ.Напротив, черная раса и более высокий функциональный класс по NYHA были связаны с более низким ФВЛЖ при последующем наблюдении. Более того, DCM из-за сердечного саркоидоза, гигантоклеточного миокардита или определенных генетических мутаций вряд ли улучшится с помощью медикаментозной терапии. С другой стороны, послеродовая кардиомиопатия, миокардит, острая лекарственная кардиомиопатия, кардиомиопатия, вызванная тахикардией или поливинилхлоридом, имеют более высокую вероятность улучшения при оптимальной медикаментозной терапии и устранении основной этиологии, если это возможно.

Нет никаких доказательств того, что ранняя имплантация ИКД приносит пользу пациентам с впервые диагностированной неишемической ДКМП. Данные показывают, что влияние дефибрилляторов на снижение ВСС у пациентов в течение первых 90 дней оптимальной медикаментозной терапии невелико, и в большинстве исследований польза от ИКД не проявлялась более года. Более того, недавнее ретроспективное исследование показало низкую частоту соответствующих разрядов ИКД у пациентов, получивших ИКД до завершения обязательных периодов ожидания. 25 Таким образом, для пациентов с новым диагнозом ДКМП целесообразно лечить оптимальными препаратами для лечения сердечной недостаточности не менее 3 месяцев и повторно оценивать восстановление функции желудочков, прежде чем рассматривать профилактическую терапию ИКД, если только нет признаков высокого риска, таких как как саркоидоз, гигантоклеточный миокардит или семейная кардиомиопатия, связанные со злокачественными желудочковыми аритмиями. 7

С другой стороны, имплантация ИКД может быть рассмотрена у пациентов с недавним (менее 3 месяцев) диагнозом неишемической ДКМП, у которых также требуется невыборная постоянная кардиостимуляция, у которых развивается устойчивая (или гемодинамически значимая) желудочковая тахиаритмия, имеющая обморок, считается, что это связано с желудочковой тахиаритмией (на основании истории болезни, документально подтвержденной неустойчивой желудочковой тахикардии [NSVT] или исследования EP), или внесены в список для трансплантации сердца или имплантированы с вспомогательным устройством LV. 7,26

Чтобы снизить риск аритмической ВСС в течение 90-дневного периода ожидания оптимальной медикаментозной терапии перед переоценкой функции ЛЖ, пациенты с впервые диагностированной неишемической ДКМП часто назначают носимые кардиовертерные дефибрилляторы. Однако данных, подтверждающих такую ​​практику, нет. Наблюдательные исследования показали, что риск внезапной сердечной смерти у этой популяции пациентов очень низок, а применение переносных кардиовертер-дефибрилляторов очень ограничено и вряд ли будет экономически эффективным. 25

Учебное пособие: Как читать лесной участок

Опубликовано 11 июля 2016 г., автор: Натан Кэнтли

Руководства и основы

По мере того, как мы приближаемся к вершине пирамиды доказательной медицины, иногда появляются странно выглядящие графики. Лесной участок - это ключевой способ, с помощью которого исследователи могут суммировать данные из нескольких документов на одном изображении. [Если у вас возникли трудности с чтением текста на любом из рисунков, щелкните изображение, чтобы его увеличить].

Рисунок 1. Пример лесного участка. Изображение адаптировано из таблицы 4 Roberts et al. (2006). [1]

Как студенты, мы иногда думаем, что графики, подобные изображенному на рисунке 1, немного сложно интерпретировать. Не бойтесь - следующий урок должен дать вам пошаговый способ интерпретации любого лесного участка!

Учебная информация

Цели обучения.
К концу этого урока вы сможете:

  1. Узнайте, какие участки леса используются для
  2. Понять, как читать лесной участок и что означают отображаемые результаты как на уровне отдельных исследований, так и на уровне усредненного результата
  3. Понять, почему участки леса выглядят по-разному в зависимости от анализируемой статистики
  4. Понимать важность неоднородности на лесных участках и ее влияние на интерпретацию

Время на прохождение учебника: 20-30 минут
Примеры вопросов: Да
Ссылки во всем открытом доступе: Да

Так зачем вообще делать лесной участок?

Попытка просмотреть огромное количество разных бумаг, в которых задается один и тот же вопрос, может быть трудной.Это особенно верно, если проанализированные статьи приходят к разным выводам и имеют разные статистические данные в пользу или против ассоциации.

Что делает лесной участок, так это берет все соответствующие исследования, задающие один и тот же вопрос, определяет общую статистику в указанных статьях и отображает их на одной оси. Это позволяет вам напрямую сравнивать то, что показывают исследования, и качество результата в одном месте.

Анализ лесного участка: основы

Часть 1: Ось.

В этом руководстве мы будем использовать в качестве примера Рисунок 1 (показанный выше), лесной участок из Кокрановского систематического обзора. По мере прохождения учебного курса мы будем строить рисунок 1, исходя из первых принципов. Я раскрою значение именно этого лесного участка в конце блога!

Рисунок 2. Давайте рассмотрим это с самого начала.

Слева вы видите базовый набор топоров, используемых на лесных участках. Горизонтальная ось обычно представляет статистику, которую показывают профилируемые исследования.Это может быть «относительная» статистика, такая как отношение шансов (OR), или относительный риск (RR). Или используемая статистика может быть «абсолютной», такой как абсолютное снижение риска (ARR) или стандартизованная средняя разница (SMD). Знание разницы между относительной и абсолютной статистикой важно, потому что она влияет на то, какое число находится на вертикальной линии.

Вертикальная линия известна как «линия нулевого эффекта». Эта линия помещается в значение, при котором (как следует из названия) нет связи между воздействием и результатом или нет разницы между двумя вмешательствами.Если вы помните из ваших классов статистики, относительная статистика, такая как OR или RR, имеет значение нулевого эффекта, равное 1. Для абсолютной статистики, такой как Absolute Risk, ARR или SMD, значение нулевой разницы равно 0. Следовательно, почему значение в строке без эффекта имеет отношение к используемой статистике. Если вы хотите узнать больше об относительной и абсолютной статистике, почему бы не проверить этот блог S4BE.

Рисунок 3. Нанесем на эту ось несколько линий.

Часть 2: Учебные направления.

Итак, теперь, когда мы понимаем оси лесного участка, давайте добавим некоторые значения.Каждая горизонтальная линия, нанесенная на лесной участок, представляет собой отдельное анализируемое исследование. На рисунке 3 представлены три исследования. Каждый "результат" исследования состоит из двух компонентов:

  1. Точечная оценка результата исследования, представленная черным ящиком. Этот черный ящик также дает представление о размере исследования. Чем больше коробка, тем больше участников исследования.
  2. Горизонтальная линия, представляющая 95% доверительный интервал результата исследования, причем каждый конец линии представляет границы доверительного интервала.

То, что представляет каждая сторона линии нулевого эффекта (т. Е. Благоприятствует ли она контролю или вмешательству), также важно при рассмотрении отдельных исследований. Это будет отличаться в зависимости от того, какой вопрос вы задаете во время учебы. Например, если вы смотрите на риск между воздействием и результатом, то, что представляет каждая сторона вертикальной линии, будет отличаться от случая, когда вы сравниваете вмешательство с контролем. К счастью, для большинства опубликованных сегодня лесных участков авторы услужливо отмечают, что представляет каждая сторона линии.Если он не отмечен, не забывайте всегда возвращаться к своим первым принципам статистики, которую вы используете.

Горизонтальная линия и то, пересекает ли она «линию нулевого эффекта», особенно важно учитывать для каждого исследования. Если вы помните, очень простое определение 95% доверительного интервала: « Диапазон значений, в котором вы можете быть уверены на 95%, что истинное значение лежит в ». Если горизонтальная линия пересекает линию нулевого эффекта, это фактически означает, что нулевое значение находится в пределах вашего доверительного интервала и, следовательно, может быть истинным значением.Если бы я разбил это на самое простое объяснение: « любая линия исследования, которая пересекает линию нулевого эффекта, не иллюстрирует статистически значимый результат ».

В строке есть еще один компонент, на который стоит обратить внимание. Хотя это не гарантируется, как показывает опыт, исследования с числом участников или пациентов на больше обычно имеют на более узкий доверительный интервал и, следовательно, меньшую горизонтальную линию. Итак, в общих чертах:

  1. больше исследование, меньше горизонтальная линия и больше черный ящик, представляющий точечную оценку.Это может означать, что менее вероятно, что эти исследования перейдут черту нулевого эффекта. Почему? Потому что ваши 95% доверительные интервалы должны иметь гораздо меньший диапазон.
  2. меньше исследование, шире горизонтальная линия и меньше черный ящик, представляющий точечную оценку. Это означает, что более вероятно, что эти исследования выйдут за черту нулевого эффекта (потому что ваши 95% доверительные интервалы будут намного больше).

Теперь вы прочитали приведенное выше описание, взгляните на Исследование (A) и Исследование (B) на Рисунке 3.Попробуйте интерпретировать то, что вам сообщает каждое исследование, прежде чем искать ответ в нижней части веб-страницы.

Часть 3: Объединение всех исследований лесного участка.

Рис. 4. Алмаз связки.

На рис. 4 вверху добавлены еще два исследования (попробуйте их интерпретировать), а также ромб. Сейчас алмаз - это, наверное, самое главное, что вы увидите на лесном участке.

Ромб представляет собой точечную оценку и доверительные интервалы, когда вы объединяете и усредняете все отдельные исследования вместе.Если вы проведете вертикальную линию через вертикальные точки ромба, это будет точечная оценка усредненных исследований. Горизонтальные точки ромба представляют 95% доверительный интервал этой комбинированной точечной оценки. Если вы помните, что я сказал в части 2 о размере доверительных интервалов - поскольку это комбинированное значение эффективно группирует всех участников из всех отдельных исследований, диапазон доверительного интервала для этого результата должен быть наименьшим на лесном графике. (и в 99% случаев это нормально).

Правила пересечения линии нулевого эффекта здесь по-прежнему верны: если горизонтальные кончики ромба пересекают вертикальную линию, комбинированный результат потенциально не является статистически значимым. Почему? Если вы помните, если 95% доверительный интервал содержит нулевое значение, вы не можете быть уверены, что это значение не является истинным.

Часть 4: Собираем все вместе.

Итак, мы поговорили о ряде элементов самого лесного участка.Давайте немного посмотрим на всю, так сказать, "бездельницу", которая находится вокруг лесного участка на графике. Вернемся к нашему исходному изображению. На рисунках 5-8 выделены различные элементы лесного участка, которые стоит отметить.

Рис. 5. Помимо самого сюжета, существует множество информации.

На Рисунке 5 слева от лесного участка указано имя ведущего автора каждого отдельного исследования, а также год публикации.

Непосредственно слева от лесного участка находятся два столбца с цифрами, выделенные на Рисунке 6.В каждом столбце чисел есть два числа, разделенных знаком «/». Если вы посмотрите на заголовок каждого столбца, вы увидите, что числа организованы как «н / н». Что это значит? Проще говоря, «n» обозначает количество пациентов или людей, у которых было событие / результат в этой конкретной группе, а «N» обозначает общее количество людей в этой группе.

Рис. 6. Имеет смысл при сравнении чисел с графиком.

Итак, в нашем примере бумаги у нас есть два столбца чисел. Первый столбец предназначен для группы, получившей лечение (n = количество получавших лечение людей, у которых был результат, N = общее количество людей в исследовании, получивших лечение).В то время как второй столбец предназначен для группы, которая получила контроль (n = количество людей в контрольной группе, у которых был результат, N = общее количество людей, которые были в контрольной группе).

Рисунок 7. Иногда просто сравнивать числа проще…

Рисунок 7 находится на другой стороне лесного участка. В крайнем правом столбце в основном представлен график леса в виде чисел (точечная оценка и 95% доверительный интервал в скобках). Некоторым людям может быть проще просто посмотреть прямо на эти числа, вместо того, чтобы смотреть на сюжет и пытаться его интерпретировать.

Рис. 8. Если выделено жирным шрифтом - возможно, причина для этого!

Рис. 8- Это просто выделяет статистику, связанную с ромбом на лесном участке. «Промежуточный итог» - это то, что написано на банке. Он сообщает вам общее количество участников в экспериментальной и контрольной группах по всем отдельным исследованиям, а также усредненную статистику и 95% доверительный интервал. На эту строку цифр и ромб полезно смотреть, когда вы делаете выводы для вашего метаанализа / систематического обзора.

Часть 5: Неоднородность документов.

Заключительная часть анализа лесного участка - это рассмотрение того, что называется «неоднородностью». В идеале, если разные испытания проверяют одно и то же, эффекты вмешательства / воздействия должны быть одинаковыми во всех исследованиях. К сожалению, это бывает редко. Многие вещи могут повлиять на результаты исследования, например, предвзятость исследователя или проблемы со сбором данных [2].

Итак, в дополнение к анализу результатов исследования, систематические обзоры или метаанализы предназначены для того, чтобы задать вопрос.Если все эти исследования проверяют одно и то же вмешательство, почему они не дают одинаковых результатов? Различия вызваны случайностью или здесь есть что-то еще? Если это случайность, то нам не о чем беспокоиться. Если различия , а не являются результатом случайности, то нам нужно проявлять осторожность при интерпретации результатов. Чтобы упростить оценку согласованности проанализированных документов, используется статистика I 2 («i-sqaured»).

Рисунок 9.Подглядываю глазком… что-то, начинающееся с h…

Как показано на рисунке 9, статистика, относящаяся к неоднородности, обычно находится внизу диаграммы. Практическое правило: вы хотите, чтобы показатель I 2 составлял менее 50%. Все, что выше, и документы могут быть несовместимыми по какой-то причине, кроме случайности (что плохо!). К счастью, для нашего примера I 2 составляет 38% - не идеально, но все же находится в пределах нашего целевого диапазона. Вы заметите, что там есть и другие статистические данные, такие как Chi 2 и z.Для целей этого урока I 2 является наиболее полезным для интерпретации лесного участка.

Суммарное время

Надеюсь, что прохождение лесного участка от начала до конца помогло вам понять, что заставляет лесные участки работать. Я бы очень посоветовал вам прокрутить вверх и посмотреть на рисунок 1, на котором нет никаких аннотаций, и проработать 5 шагов, которые мы прошли.

Подводя итог тому, что мы рассмотрели:

  1. Каждая горизонтальная линия на лесном графике представляет отдельное исследование, результат которого отображается в виде прямоугольника, а 95% доверительный интервал результата отображается в виде линии.
  2. Значение каждого исследования, попадающего по одну или другую сторону вертикальной линии, зависит от используемой статистики.
  3. Если отдельное исследование пересекает вертикальную линию, это означает, что нулевое значение находится в пределах 95% доверительного интервала. Это означает, что результат исследования фактически является нулевым значением, и поэтому исследование не обнаружило статистически значимой разницы между экспериментальной и контрольной группами.
  4. Ромб в нижней части лесной диаграммы показывает результат, когда все отдельные исследования объединены и усреднены.Горизонтальные точки ромба являются пределами 95% доверительных интервалов и подлежат той же интерпретации, что и любые другие отдельные исследования на графике.
  5. Статистика I 2 дает вам представление о неоднородности исследований, то есть о том, насколько они согласованы. Если значение I 2 > 50%, это может означать, что исследования противоречивы по причине, отличной от случайности. Это может сделать выводы, которые вы сделаете на лесном участке, сомнительными.

Рис. 10. Еще один лесной участок из той же статьи. Изображение Roberts et al. (2006) [1]

Имеет смысл? Я надеюсь, что это так! Если вы хотите проработать еще один пример, взгляните на рисунок 10 - лесной участок из бумаги, из которой взят рисунок 1. Вы можете задаться вопросом, какое значение имеет Кокрановский обзор, на который я намекал с самого начала?

И напоследок…

Что ж, если вы когда-нибудь видели логотип Кокрановского сотрудничества, вы могли бы узнать горизонтальные линии и ромб.

Это потому, что логотип Кокрановского сотрудничества на самом деле представляет собой лесной участок. Лесной участок на логотипе Кокрановского сотрудничества взят из одного из первых когда-либо опубликованных систематических обзоров [3]. В статье, опубликованной в 1991 году, показано, что введение стероидов матерям, чьи дети должны были родиться преждевременно, уменьшало осложнения, связанные с недоношенностью. Кокрановский обзор, взятый из рисунков 1 и 10, на самом деле является обновлением того первоначального обзора, который впоследствии сформировал логотип Кокрановского сотрудничества.

Ссылки:

[1] Робертс Д., Далзил С.Р. Антенатальные кортикостероиды для ускорения созревания легких плода у женщин с риском преждевременных родов. Кокрановская база данных систематических обзоров 2006 г., выпуск 3. Ст. №: CD004454.
[2] «Как анализировать лесной участок: оценить неоднородность исследований». Центр доказательной интервенции Оксфордского университета. URL: http://www.cebi.ox.ac.uk/for-practitioners/what-is-good-evidence/how-to-interpret-the-sample-forest-plot.html # c56 Дата обращения: июнь 2016 г.
[3] «Наш логотип: Кокрановское сотрудничество». Кокрановское сотрудничество, 2016 г. URL: http://www.cochrane.org/about-us/our-logo. Дата обращения: июнь 2016 г.

Часть 2 ОТВЕТЫ: ​​НЕ СМОТРИТЕ, ПОКА У ВАС НЕ ПРОЙДЕТ!

Итак, как все прошло? Надеюсь, вы нашли:

  • Для исследования A - это довольно широкая горизонтальная линия, которая пересекает линию нулевого эффекта с черным прямоугольником, который находится справа от вертикальной линии. Это, скорее всего, демонстрирует небольшое исследование с небольшим количеством участников, где результат точечной оценки благоприятствует контролю, используемому в исследовании.Но поскольку исследование содержит нулевое значение в 95% доверительном интервале, оно, вероятно, будет иметь значение p> 0,05 и не будет статистически значимым.
  • Для исследования B - у него довольно узкая линия, которая не пересекает линию нулевого эффекта, с черным ящиком, который находится слева от вертикальной линии и больше, чем в исследовании A. Это, скорее всего, демонстрирует более крупное исследование с большим количеством участников. по сравнению с исследованием А, где результат свидетельствует в пользу применяемого вмешательства. Поскольку 95% доверительный интервал не содержит нулевого значения, это исследование, вероятно, будет иметь значение p <0.05 и, следовательно, различия, наблюдаемые в исследовании, можно рассматривать как статистически значимые.

Представленное изображение в этом блоге было получено с: en.wikipedia.org и может свободно использоваться повторно.

Теги:

История

- Официальная The Forest Wiki

Для соответствия стандартам качества этой статьи может потребоваться очистка.

Пожалуйста, помогите улучшить это, если можете. Страница обсуждения может содержать предложения.


Эта статья может содержать спойлеры к истории в Лесу

Это путеводитель по истории в The Forest . История на данный момент более или менее завершена, хотя разработчики игры, вероятно, все еще добавят к ней. На этой странице предпринята попытка разместить все отсортированные фрагменты истории в хронологическом порядке. В основном он охватывает основные события, так как остальная часть истории остается несколько неясной.

Рассказ

История - это предыстория игры. Большая часть истории является необязательной, и во многих случаях ее можно полностью игнорировать, продолжая проходить игру, например, в случае спидрана. Можно найти множество сюжетных элементов, которые добавляют к сюжету, некоторые из них можно добавить в руководство по выживанию в разделе заметок.

В списке дел первой задачей в списке является «Найти Тимми». Это побуждает игрока начать исследовать полуостров и продвигать сюжет.

По окончании игры открывается творческий режим.После окончания игры игрок может продолжить играть в тот же файл сохранения.

Полуостров

Предполагается, что полуостров расположен в Канаде или другом аналогичном северном месте из-за климата, животных, географии и местоположения разработчиков. Он включает в себя большую часть окружения Леса и включает в себя как обширную подземную систему пещер, так и большие горы, в дополнение к основному лесному покрову.

Предполагается, что пещеры регулярно обрушиваются из-за звуков, которые игрок может слышать в пещерах (падающие камни), и из-за того, что несколько тел (например, христианских миссионеров ниже) находятся только в определенной области. доступный для ребризера, но пришедший из времен, когда такая технология отсутствовала.

Древние

По всему острову можно найти древние обсидиановые двери, артефакты, такие как Обелиск, и строения. Некоторые из этих построек требуют каких-то жертв, в том числе живых людей. Это предполагает некую «лавкрафтовскую» древнюю силу. Кроме того, мумифицированные трупы часто можно найти возле дверей и вокруг них, трупы, которые каннибалы оставили в покое, что свидетельствует о том, что двери и предметы, найденные рядом с ними, появились еще до каннибалов (или, возможно, трупы не годились для еды) .Это говорит о том, что использование обелиска воскрешения производит деформированных мутантов, таких как Армси, Вирджинии и младенцы-мутанты (также видели до битвы с боссом с Меган Кросс), и что он использовался до первых по-настоящему известных посетителей - миссионеры - приехали на полуостров. Для справки см. «Вирджиния Эскиз» и «Латинская бумага».

Христианские миссионеры

В какой-то момент (вероятно, в конце 19-го или начале 20-го века) на полуостров приехали многие христианские миссионеры или священники.Латинскую бумагу, предположительно принадлежавшую упомянутым христианским миссионерам, можно найти в заброшенном лагере в пещере 1, окруженном старыми предметами, такими как сырые динамитные шашки. Набросок Вирджинии почти наверняка принадлежит миссионерам, поскольку он нарисован таким же образом. Его можно найти возле серых палаток с Библиями и крестами, которые, кажется, являются визитной карточкой миссионеров, а также рядом с множеством мумифицированных трупов, молящихся над изображением обелиска.


Из-за наличия Латинской Бумаги можно предположить, что группа миссионеров была католиками или подобными им, включая кого-то с приличным знанием церковной латыни.Они оставили много Распятий, разбросанных по всему месту, а также кресты, спроецированные на стены, иногда рядом с их сильно разложившимися и мумифицированными трупами. Библии также часто можно найти возле их старых лагерей и в пещерах рядом с трупами. Их трупы часто оставляют в покое и мумифицируют, что предполагает внезапное катастрофическое событие, которое привело к их смерти. Согласно Latin Paper, миссионеры встретили четвероногую женщину, скорее всего, из Вирджинии. Это означало бы, что мутанты по крайней мере уже были на полуострове в этот момент, что еще больше указывает на артефакты как на причину мутантов.

Сахара

Sahara Therapeutics в какой-то момент приобрела полуостров, чтобы провести свои эксперименты по «вечной жизни» и воскрешению через обелиски, и построила сложную систему офисов и исследовательских лабораторий, простирающихся от гор до глубин в пещерах.

Проект Яриус, вероятно, сначала продавался как программа, целью которой было исцеление неизлечимо больных детей. Эти первоначальные испытуемые могли быть больными детьми, родители которых добровольно пригласили их для участия в клинических испытаниях в учреждении, куда они были переведены и продолжали получать лечение.Возможно, доктор Мэтью Кросс начал экспериментировать с артефактом, используя живого ребенка, чтобы оживить умершего. Однако это, в свою очередь, привело бы к смерти подчиненного ребенка, которого впоследствии нужно было бы воскресить за счет другого, создавая таким образом цикл детских жертвоприношений и воскресений.


После процесса их поместили в комнаты для наблюдений, где у них начали развиваться генетические мутации, начиная от гротескных физических уродств и заканчивая экспоненциальными темпами роста.Эти генетические мутации были изолированы и изучены на предмет их возможного применения в других областях, таких как клонирование и долголетие взрослых. В какой-то момент в лаборатории что-то пошло не так, как показано на одной из кассет видеокамеры; Армси сбежал из своей камеры содержания, что, возможно, привело к восстанию каннибалов / мутантов, в результате которого объект был захвачен. Почти все человеческие обитатели ушли, оставив разлагающиеся трупы, окровавленные части тел и несколько живых мутантов и каннибалов. Это говорит о том, что это произошло сравнительно недавно, как утверждает главный ученый д-р.Кросс можно найти в конце игры мертвым. Предположительно убит его дочерью, которая воткнула в него мелки.

Пропавшие дети

Пакет молока с пропавшим ребенком.

В пещере 3 можно найти вырезку из газеты с заголовком «Братья и сестры, все еще пропавшие без вести». На Яхте можно найти пакет молока с изображением Захари, еще одного пропавшего ребенка. Можно предположить, что либо Сахара забрала детей, пока лаборатория еще работала, чтобы на них экспериментировать, либо использовать обелиск воскрешения.

Посетители разных категорий

По всему лесу разбросано множество заброшенных лагерей. Эти группы включают, но не ограничиваются:

  • Пещерные дайверы. Лагеря для дайвинга можно найти глубоко в пещерах, в секциях, доступных только с ребризером.
  • Пещерные альпинисты / исследователи. У них есть палатки внутри пещер, а также в неводных частях, а также несколько палаток на внутренней стене сенота.
  • Путешественники / исследователи. Их спальные мешки и палатки можно найти по всему верхнему лесу.
  • Съемочная группа. У них есть более крупный лагерь с современными палатками и разбросанным вокруг них кинооборудованием, а на земле поблизости можно найти сценарии программы типа «Выживший».

Похоже, эти группы посещали лес в разное время, и все они были разобраны, не оставив в живых.

Семейная яхта

Яхта недалеко от берега острова.

В какой-то момент яхта потерпела крушение в небольшой бухте на западной стороне полуострова.

Эта яхта, кажется, прибыла в 1984 году или позже.Подтверждающие доказательства включают журнал о яхте, датированный 1984 годом. В редких случаях можно увидеть, как Мэтью Кросс гуляет на яхте, так что он может иметь к ней связь, или, возможно, он использует ее как временное убежище. Также можно найти несколько рисунков, сделанных его дочерью Меган Кросс.

Мэтью Кросс и семья

Доктор Мэтью Кросс пронзил мелками.

Точная последовательность этих событий неясна, и в зависимости от их порядка они могут рисовать совершенно разные изображения Мэтью Кросса.В течение некоторого периода до краха лаборатории Мэтью работал в Sahara Therapeutics в качестве главы проекта Jarius Project, исследуя обелиск воскрешения, о чем свидетельствует его кредит в Ориентационном слайд-шоу №2. Он, по крайней мере, знал об обелиске силы, о чем говорилось в электронном письме, которое он отправил, в котором отмечалось, что он может сбить самолет. Это говорит о том, что, зная способность обелиска силы сбивать самолеты и способность обелиска воскрешения воскрешать мертвых детей, он снял самолет, на котором игрок начинает игру, в надежде заполучить живого ребенка и использует этого ребенка в конечная цель оживить его дочь.


У него была жена по имени Джессика, которая в какой-то момент развелась с ним, а также подавала против него судебный запрет. Согласно датам запретительного судебного приказа и отчета о вскрытии, запретительный судебный приказ был подан за 3 месяца до смерти Меган, хотя год неизвестен. В судебном запрете также указано, что «отец не будет контактировать с матерью или дочерью». Неизвестно, знала ли Джессика обо всей природе своей работы в Sahara Therapeutics. Меган появляется на видеокамере, где она жива и в инвалидном кресле в кафетерии лаборатории Сахары, где присутствуют многие другие люди.Другое видео показывает Меган, снова в инвалидном кресле, присутствующую во время побега Армси. Можно найти и забрать отчет о вскрытии, который показывает, что Джессика была убита в результате убийства из-за множества ножевых ранений и травм головы.


В конце концов, Мэтью увольняют из лаборатории за неэтичное и ненадлежащее использование оборудования компании, предположительно при ремонте обелиска воскрешения. Мэтью находится на полуострове один (за исключением людоедов), и он решает использовать обелиск силы, чтобы сбить самолет, чтобы украсть живого ребенка (Тимми), чтобы оживить свою дочь.Это красный человек, которого видит игрок после авиакатастрофы. Красная краска действует как защита от каннибалов.

Игрок

  • Главный герой, за которого вы играете, - Эрик Леблан. Похоже, он обладает хорошими навыками выживания, так как может строить укрытия и ходить на охоту в течение короткого промежутка времени после авиакатастрофы, не имея ничего, кроме ручного топора и книги по выживанию на открытом воздухе.
  • Судя по обложке журнала, он, похоже, звезда реалити-шоу. Этот журнал также предполагает, что его жена умерла.
  • Он, скорее всего, телевизионный выживальщик, похожий на Беара Гриллса.
  • У него есть сын Тимми.

Авиакатастрофа

  • Самолет мог прилететь из Нью-Йорка, так как некоторые пассажиры носят рубашки с надписью «I ♥ NY», а в чемоданах находятся статуэтки статуй свободы.
  • Предполагается, что самолету суждено прибыть в Германию, поскольку этикетка на самолете напоминает логотип немецкой авиакомпании «Люфтганза».
  • Самолет перевозил множество теннисистов, у которых в чемоданах были мячи и ракетки.
  • Самолет терпит крушение из-за внезапной турбулентности, подобной шторму, и отказа двигателя.
  • Через некоторое время после аварии человек в красной краске (доктор Мэтью Кросс) забирает Тимми, пока игрок безуспешно ползет к нему.
  • Только Тимми, мертвая стюардесса, красный человек (доктор Кросс) и игрок (ы) присутствуют в самолете, когда игрок просыпается после крушения, что говорит о том, что все мертвые уже были похищены каннибалами.
  • Практически неповрежденное состояние задней части самолета делает возможным, что многие другие пассажиры могли выжить, но они уже покинули этот район, возможно, после смерти стюардессы.Их разбросанные по всему полуострову места предполагают, что некоторые из них могли выжить несколько дней, прежде чем стать добычей каннибалов.

В поисках Тимми

  • Игрок глубоко исследует полуостров, готовясь отправиться на дно провала.
  • Убежище, которое находится на дне воронки, можно открыть с помощью карточки-ключа. Он ведет в исследовательскую лабораторию.
  • Изучив большую часть лаборатории, игрок находит Обелиск Воскрешения с мертвым Тимми внутри.Обелиск / машина предлагает ему принести жертву, когда Тимми прикован к операционному столу.
  • Затем игрок понимает, что Мэтью похитил Тимми, чтобы использовать его в качестве жертвы, чтобы вернуть Меган к жизни.
  • Игрок отправляется на охоту за Меган и находит множество ее детских рисунков, похожих на рисунки Тимми.
  • Он встречает мертвого Мэтью Кросса с мелками, засунутыми ему в глаза и рот. Рисунок Меган предполагает, что Меган видела своего отца страшным красным монстром, что, возможно, послужило поводом для убийства Меган своего отца.
  • Меган наконец-то найдена в окружении рисунков и игрушек. Она запускает игрушечный самолетик по воздуху, прежде чем разбить его об пол и указать на игрока, предполагая, что она знает, кто он.
  • Затем Меган страдает припадком и превращается в босса-мутанта, который ведет себя и выглядит как Вирджиния, включая паучьи лапы и младенцев-мутантов.
  • После победы над Меган игрок приносит ее труп обратно к артефакту только для того, чтобы узнать, что требуется живая жертва.
  • Затем игрок использует новую карточку-ключ, найденную на теле Меган, чтобы перейти ко второму артефакту. У этого есть сила крушить самолеты, по-видимому, с помощью ЭМИ. Затем игрок может использовать эту силу, чтобы сбить второй самолет, или выключить устройство и позволить самолету безопасно пройти.

Долго и счастливо?

После сбития самолета экран становится черным с текстом «Год спустя». Игрок и его сын участвуют в ток-шоу, где игрок соревнуется в дружеском соревновании по рубке деревьев с ведущим, известным как Доран.Предполагается, что игрок сделал то же самое, что и Мэтью, похитив ребенка и воскресив сына. Во время кат-сцены у Тимми наблюдаются небольшие треморы и тряски. Веселая музыка превращается в ужас, когда у Тимми начинается сильный припадок на земле, подразумевая, что он претерпит мутацию, как и Меган. Персонаж бросается утешать Тимми. Спазмы Тимми внезапно прекращаются, он смотрит на своего отца, игрока, и улыбается. Он сразу же становится черным, и титры начинают катиться. Следующая сцена появляется в перспективе Тимми, поскольку он теперь молодой взрослый, в своей маленькой квартире, он просматривает свою доску объявлений с картой неизвестного острова (с возможностью, что упомянутый остров имеет ссылку на будущий сюжет).Сцена заканчивается еще одним захватывающим моментом, когда Тимми снова впадает в припадок. Он подходит к своему окну с видом на город.

Альтернативный конец

Если игрок решит выключить устройство, он оставит Тимми (что еще более заметно, когда он сжег свою оставшуюся фотографию Тимми) и вернется на остров с возможностью его спасения (хотя и без Тимми с ним). Игра вернется в нормальное состояние с режимом умиротворения и орды, разблокированным с помощью секретного артефакта, и 5 новыми крафтовыми украшениями.После прохождения игры враги будут проявлять максимальную агрессию.

См. Также

Что такое лесной участок и как их читать?

В этой статье я объясню, что такое лесной участок, и опишу различные компоненты лесного участка на примере, чтобы его было легче понять.

Что такое лесной участок?

Лесной график - это часто используемый в метаанализе рисунок, который отображает результаты аналогичных отдельных исследований, наложенных друг на друга, с общими итоговыми показателями внизу.Ниже приведен пример участка леса, созданного с помощью RevMan 5.

Лесной участок взят из Bradburn, et al. 2018.

Как читать лесной участок

На первый взгляд лесной участок может показаться довольно запутанным. Однако при расшифровке его относительно просто читать. Давайте возьмем приведенный выше пример графика и разделим его на удобоваримые куски.

1. Включенные исследования

Включенные исследования обычно помещаются в крайнем левом углу графика. Он содержит список исследований, представленных первым автором публикации, и годом ее публикации.

2. Информация об оценке эффекта

Рядом со списком включенных исследований есть дополнительная информация об оценках эффекта исследований. В этом примере измеренная оценка эффекта была отношением шансов (OR). Таким образом, дополнительная информация представляла собой логарифм ИЛИ со стандартной ошибкой (SE), а также фактическое OR и 95% доверительные интервалы (CI). Эти данные нанесены на лесной участок справа.

Часто в этом разделе встречается эталонный вес. Вес исследования - это сила исследования.Как правило, те исследования, которые имеют более низкую вариацию, то есть более жесткие 95% доверительные интервалы или более высокое число n, имеют больший вес. Следовательно, чем выше вес, тем большее влияние это исследование окажет на общий эффект.

В этом примере есть также дополнительный столбец под названием Год. Здесь указан год включенных исследований.

3. Общая статистика

Под списком включенных исследований с дополнительной информацией находится общая статистика. В нем представлены две статистические данные: неоднородность и общий эффект.

Неоднородность

Тесты на неоднородность направлены на определение наличия различий между включенными исследованиями, которые могут быть не случайными. В идеале между включенными исследованиями должна быть нулевая неоднородность, что указывает на их пригодность для объединения в метаанализ. Значение P для теста указано в скобках, в приведенном выше примере это « 0,32 », что указывает на отсутствие неоднородности между включенными исследованиями.

Кроме того, RevMan включает статистику I 2 .Статистика I 2 представлена ​​в процентах и ​​представляет собой общую изменчивость в измерении эффекта исследований, обусловленную неоднородностью. Эти значения часто делятся на три категории: нет / низкая (<25%), умеренная (25-50%) и высокая (> 50%) неоднородность.

Общий эффект

Статистика, представляющая интерес для метаанализа, - это общий эффект. Другими словами, если собрать все включенные исследования вместе, общий эффект будет значительным. В приведенном выше примере значение P общего эффекта составляет « 0».0002 ‘, что свидетельствует об очень значительном результате.

4. Лесной участок

Это и есть собственно лесной участок. Я аннотировал этот пример ниже.

В верхней части графика будет указана измеряемая мера эффекта, в данном случае отношения шансов, а также тип используемой модели (модель со случайными или фиксированными эффектами).

Сам график содержит соответствующую меру эффекта, обозначенную цветной точкой, с 95% доверительными интервалами (ДИ) в виде усов.Внизу общая мера эффекта обозначена серединой ромба с 95% доверительными интервалами с каждой стороны.

Ось внизу в этом примере показывает диапазон OR. Вертикальная линия, идущая вверх на « 1 », указывает на отсутствие изменений в показателе эффекта, то есть OR = 1. Когда усы исследования перекрывают эту вертикальную линию, это указывает на отсутствие значительных различий в этом исследовании. Однако если усы отделятся от этой линии, это демонстрирует значительный эффект.То же самое относится и к общему эффекту внизу.

Как интерпретировать образец лесного участка

Интерпретация лесного участка состоит из двух этапов:

  1. Определите размер эффекта и
  2. Оценить уровень различий (или неоднородности) между различными испытаниями, включенными в метаанализ
ОПРЕДЕЛИТЬ РАЗМЕР ЭФФЕКТА

В этом примере все линии попадают в левую часть графика (помечены как «одобряет экспериментальные»), что говорит нам о том, что в каждом из испытаний участники, получившие вмешательство, показали или сообщили о более значительных изменениях, чем участники, получившие контрольное условие (контрольным условием могло быть другое вмешательство или вообще не вмешиваться).

Черный ромб находится примерно посередине между 0 и -1, что означает, что средний размер эффекта трех испытаний составляет около -0,5.

Для более точного представления о средней величине эффекта трех испытаний, фактическое количество указано в таблице жирным шрифтом под полем «Std. Столбец "Средняя разница". В этом случае фактическая средняя величина эффекта составляет -0,42. Согласно общепринятой интерпретации величины эффекта, это предполагает, что вмешательство, тестируемое в этих трех исследованиях, имело размер эффекта от малого до среднего - другими словами, «оно работало» и имело умеренный эффект.

Помимо размера эффекта, также важно учитывать уровень неоднородности в метаанализе, который фиксируется в статистике I2 (которую можно найти в нижней части таблицы на примере лесного участка).

ОЦЕНИТЬ ГЕТЕРОГЕННОСТЬ (ИЛИ РАЗЛИЧНОСТЬ) СРЕДИ ИССЛЕДОВАНИЙ

Систематические обзоры и метаанализы нацелены на выявление общих эффектов вмешательства или лечения, когда оно было протестировано в нескольких исследованиях. В идеале, если несколько испытаний проверяют одно и то же вмешательство, эффекты вмешательства должны быть одинаковыми во всех исследованиях.К сожалению, это случается редко, потому что многие вещи могут повлиять на результаты испытания, такие как предвзятость исследователя, проблемы со сбором данных и многое другое.

Итак, систематический обзор и метаанализ предназначены для того, чтобы задать вопрос: если все эти исследования проверяют одно и то же вмешательство, почему они не дают одинаковых результатов? Различия вызваны случайностью или здесь есть что-то еще? Если это первое, то мы можем быть уверены в результатах метаанализа.Если различия не являются результатом случайности, тогда нам нужно проявлять осторожность при интерпретации результатов метаанализа.

К счастью, легко определить, является ли неоднородность случайной (или нет), интерпретируя статистику I2. Статистику I2 можно найти внизу таблицы на лесном участке. Показатель I2 более 50% считается высоким.

В нашем примере лесного участка I2 = 0%, поэтому мы можем быть уверены, что эффекты проверяемого вмешательства, которые имеют умеренный размер эффекта (-0.42) - точны и им можно доверять. Если бы статистика I2 была более 50%, мы были бы менее уверены в том, что вмешательство может постоянно иметь умеренный эффект, и мы могли бы прочитать остальную часть исследования, чтобы узнать, сообщают ли авторы о том, почему эффекты так различаются между собой. исследования. Это может помочь вам определить, например, с кем работало вмешательство (например, кто были его участниками?), И узнать другие детали, которые могут помочь вам принять решение о том, было ли вмешательство протестировано на людях или в местах, которые похожи на ваше собственное население, клиентов или контекст.

Как прочитать лесной участок в метаанализе

  1. Филип Седжвик, специалист по медицинской статистике и медицинскому образованию
  1. 1 Институт медицинского и биомедицинского образования, Сент-Джордж, Лондонский университет, Лондон, Великобритания
  1. Соответствие: P Sedgwick p.sedgwick {at} sgul.ac.uk

Исследователи провели метаанализ воздействия лечения Helicobacter pylori с помощью эрадикационной терапии на последующее возникновение рака желудка.Рандомизированные контролируемые испытания включались, если вмешательство состояло из семи или более дней эрадикационной терапии, и если контрольное лечение было плацебо или отсутствием лечения. Участниками были взрослые с положительным результатом на H. pylori . В остальном они были здоровыми и бессимптомными на исходном уровне и наблюдались в течение двух или более лет. Первичным результатом был диагноз рака желудка1.

Шесть рандомизированных контролируемых испытаний соответствовали критериям включения. Результаты метаанализа, сравнивающего вмешательство с контрольным лечением при возникновении рака желудка, были представлены на лесном участке (рисунок⇓).Пятьдесят один (1,6%) рак желудка возник у 3294 участников, получавших эрадикационную терапию, по сравнению с 76 (2,4%) у 3203 контрольных субъектов (относительный риск 0,66, 95% доверительный интервал 0,46–0,95).

Лесной график рандомизированных контролируемых испытаний эрадикационной терапии Helicobacter pylori : влияние на последующее возникновение рака желудка

Какие из следующих утверждений, если таковые имеются, являются верными?

  • a) Все шесть испытаний показали значительную разницу между эрадикационной терапией и контрольным лечением в отношении риска рака желудка

  • b) Лесной график построен в логарифмической шкале

  • c) Коэффициент риска больше чем 1.0 указывает на повышенный риск рака желудка при контрольном лечении по сравнению с эрадикационной терапией

  • d) Общая общая оценка соотношения популяционного риска показала, что эрадикационная терапия привела к снижению риска рака желудка на 34% по сравнению с контрольной терапией.

  • e) Существовала значительная неоднородность между выборочными оценками коэффициента риска рака желудка среди населения

Ответы

Утверждения b и d верны, тогда как a , c, и e ложны.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*