Last Days of Gaia: Прохождение
Часть первая: Ратскуллы.Новое правительство: Поговорить с президентом Хейнсом.
Задание: Найти президента «Нового Порядка» и получить важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы найдёте на центральной площади поселения как раз в момент казни. После знакомства с президентом отправляйтесь получать паспорт. На карте уже отмечены некоторые важные объекты поселения. Кликните на нужный объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (группа) автоматически проследует к выбранному месту. Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Награда: важная информация.
Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall обязательно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.
Новое правительство: Получить паспорт.
Задание: Получить паспорт в конторе у Лукаса.
У вас есть два варианта формирования характера своего персонажа. Первый — выполнить все настройки вручную, руководствуясь только своими знаниями. Второй способ, более простой (быстрый) — попросить помощи у Лукаса. Вам потребуется дать только один ответ, чтобы компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет — не стоит полагаться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению характера своего персонажа со всей серьёзностью. На протяжении всей игры большинство заданий можно разрешить убеждением, угрозами или обманом. Только ваш основной персонаж (вы) может начинать диалог с остальными NPC, ваши партийцы такой возможности не имеют. Высокое красноречие (>80) решит многие проблемы, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить внимание навыкам «тяжёлое оружие» и «лёгкое оружие». Остальные (основные) навыки будет правильным (выгодно) распределить между остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.
Подсказка: Save — это обычный «zip» файл. В нём есть файл «act_mission», он текстовый. Открываете его при помощи «WorldPade», находите имя своего персонажа и правите основные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). После этого обратно архивируете в «zip». Рекомендую основные характеристики не выставлять > 20 (возникает ошибка). Дополнительные навыки лучше не переписывать, а найти строчку «skill_points_left» (это очки навыков). Главное — не переусердствовать, не распределив все очки, из меню навыков выйти нельзя. Больше 99ти навыки установить не получится.
Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и поговорить с начальником Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Иногда некоторые места на карте будут отмечены только после их посещения (или (и) разговора с ответственными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) одновременно могут находиться до 6 бойцов. Свою команду вы можете набрать здесь или пополнить (набрать) во время путешествия. Разумно набрать бойцов с различающимися между собой характерами (навыками и талантами). На мой взгляд, самые важные навыки в игре: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Механика (ремонт и комбинирование предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Красноречие и Медицина. В The Fall огромное количество предметов (трофеев), не обязательно все их подбирать, но если вы один из тех, кто опустошает карты целиком, то вам понадобятся все персонажи. И не забывайте, что во время путешествия к вам могут присоединяться другие бойцы.
Награда: начальное оружие.
Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверное, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некоторые преграды (заборы, стены). Ладно, чего тянуть, вспоминаем подлости из старых добрых РПГ. Вот ведь как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за железные ворота), выбросьте всю полученную здесь амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут обратно, оставить что-либо себе у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция теперь не появится (у инструктора).
Торговец.
Торговца можно найти, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не говорил? Все сделки осуществляются путём классического бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их стоимости. Вот поэтому очень невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и продать тоже нельзя. Вот и получается, что вам придётся таскать все эти вещи на себе или складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу только посоветовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким способом можно освободить рюкзаки всей команды и, главное, вы при этом ничего не теряете.
Сундук возле его прилавка с лёгкостью можно обчистить (торгаш обижаться не будет), конечно, если у вас есть отмычка и ваш навык взлома не меньше 80ти. На этой и на других локациях сложно что-либо взломать, обладая низким навыком взлома. В большинстве случаев все контейнеры (сундуки, ящики, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных ощущений. Хорошо, если у вас есть способность замечать ловушки и обезвреживать их. Конечно, даже не любой сейф можно открыть с большим навыком взлома, поэтому обеспечьте своего персонажа талантом «Взлом сейфа». Даже сейчас, когда ваши персонажи не одарены особыми талантами и прокачанными навыками, вашим ворам (у меня Лин) не составит труда обчистить карманы паре десятков жителей. Ваш торговец — самая аппетитная мишень, при удачной попытке воровства можно украсть весь ассортимент его товаров, вот только нехорошо это, да и для чего, если вокруг полно разнообразной дичи.
Подсказка: Побродив по поселку, вы найдёте массу полезных вещей, среди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), взять которую можно из особняка президента. Пробраться в особняк можно только с обратной стороны двора, перелезши через забор. Если у вас нет отмычки, то туда соваться нет смысла. Отмычку купить или найти здесь не представляется возможным. Ещё одна полезная вещь — кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его можно найти в корзине, возле сушильни за домом, восточная часть поселения. Все остальные предметы либо воруются, либо добываются с использованием отмычки.
Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с внешней – восточной стороны поселения. Оказавшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им надо и что они там делали – неизвестно. Я чувствую вашу страсть к насилию, но поубавьте свой пыл. Этих парней убить никак нельзя.
Опыт: 50 XP.
Новое правительство: Поговорить с Дэвидом.
Задание: Поговорить с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и вскоре найдёте дом Дэвида или то, что от него останется после взрыва. Там за домом вам повезёт наблюдать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.
Нью — Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это бывший член банды отморозков Ратскуллов, именно так они себя называют. Мужик одумался на старости лет, перестал грабить, завязал с выпивкой и наркотой, даже, наверно, бросил пить и курить, ведь дитё надо воспитывать. Но, как это бывает, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. Сейчас от вас требуется либо спасти вашего информатора, либо допустить его гибель. В обоих случаях вы получите всю информацию, а ход событий не слишком изменится.
А) В случае спасения Дэвида, он попросит вас защитить деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. После выполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Расположение склада оружия вы узнаете после освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) Если Дэвида не удалось спасти, получить задание на защиту деревни можно у Бена – главы поселения, он же попросит вас найти Сару. Координаты лаборатории расскажет вам Бэн, координаты склада вы узнаете после освобождения Сары.
Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.
Нью — Саффорд: Заголовки для газеты.
Задание: Найти 5 историй для газеты.
На севере от моста вы найдёте дорогу, ведущую на запад. Если посмотреть на мини карту, то там вы увидите здание, сюда-то вам и надо. Журналист попросит найти для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Взамен за ваши труды он расскажет о заброшенном заводе далеко на северо-востоке (в самом углу карты). Первая история появится при разговоре с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это секретные компоненты крысиного мяса, и последняя, пятая история связана с машиной времени. Каждую историю можно получить, выполнив предварительно задание (см. ниже). Как только вы соберёте все истории, ваш дневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.
Нью — Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Защитить посёлок от нападения Ратскуллов.
Найдите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. Сейчас что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем более, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких минут вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения выполнения задания вы можете попросить у сына Бена взрывчатку «С4», которой без каких-либо осложнений можно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным бандитом и отойдите всей группой за дома, но так, чтобы сохранить обзор территории возле дерева. Теперь лежите тихо и не двигайтесь, и как только возле дерева соберётся 5-6 бандитов — смело взрывайте. Остальных можно встретить с внешней стороны посёлка. Теперь Бен и его товарищи благополучно вернутся в посёлок, поговорите с ним ещё разок — и теперь можно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.
Нью — Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её надо найти и отвести в безопасное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Небольшой лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Теперь поговорите с Дэвидом, он расскажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.
Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.
Нью — Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Найдите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко найти в Нью-Саффорд’е, он очень громко плачет!! Целая трагедия у ребёнка… убежал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, возле стада браминов. Это место невозможно пропустить, его даже видно на карте. Но, разумеется, не всё так просто, волк-то он есть, а вот как его вернуть обратно?! Для решения этой проблемы вам понадобится кусок сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в нужном месте только непосредственно во время атаки Ратскуллов (то есть от одного разговора с Беном до другого разговора). Теперь поговорите с пацаном, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.
Нью — Саффорд: Секретные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит уничтожить злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте небольшое поселение. Идите вдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Поговорите с торговцем, и он расскажет вам о своём несчастье. Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуток, и (внезапно) появится ролик, который сообщит о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, вскоре вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок зависит от вашего умения «красноречие». Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.
Подсказка: Жарить мясо можно только при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при горящем костре.
Нью — Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит найти смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, необходимым для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика легко найти, этот больной на голову фанатик, решивший предотвратить катастрофу, всегда находится невдалеке от своей чудо-машины. Смотрели фильм «Назад в Будущее»? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошлое. Саму деталь, которую он просит вас найти, можно достать у странного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку сидит и медитирует. Это уникально — первый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Теперь возвращайтесь к конструктору и наблюдайте невероятное путешествие во времени. Перед своей смертью он в благодарность за проделанную вами работу снабдит вас всяким разным хламом. Вы нашли пятую историю, теперь пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.
Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).
Нью — Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает даже десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш дневник обновится, сообщать об этом Фредо не надо. На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.
stopgame.ru
Last Days of Gaia: Прохождение
Часть первая: Ратскуллы.Новое правительство: Поговорить с президентом Хейнсом.
Задание: Найти президента «Нового Порядка» и получить важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы найдёте на центральной площади поселения как раз в момент казни. После знакомства с президентом отправляйтесь получать паспорт. На карте уже отмечены некоторые важные объекты поселения. Кликните на нужный объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (группа) автоматически проследует к выбранному месту. Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Награда: важная информация.
Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall обязательно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.
Новое правительство: Получить паспорт.
Задание: Получить паспорт в конторе у Лукаса.
У вас есть два варианта формирования характера своего персонажа. Первый — выполнить все настройки вручную, руководствуясь только своими знаниями. Второй способ, более простой (быстрый) — попросить помощи у Лукаса. Вам потребуется дать только один ответ, чтобы компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет — не стоит полагаться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению характера своего персонажа со всей серьёзностью. На протяжении всей игры большинство заданий можно разрешить убеждением, угрозами или обманом. Только ваш основной персонаж (вы) может начинать диалог с остальными NPC, ваши партийцы такой возможности не имеют. Высокое красноречие (>80) решит многие проблемы, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить внимание навыкам «тяжёлое оружие» и «лёгкое оружие». Остальные (основные) навыки будет правильным (выгодно) распределить между остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.
Подсказка: Save — это обычный «zip» файл. В нём есть файл «act_mission», он текстовый. Открываете его при помощи «WorldPade», находите имя своего персонажа и правите основные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). После этого обратно архивируете в «zip». Рекомендую основные характеристики не выставлять > 20 (возникает ошибка). Дополнительные навыки лучше не переписывать, а найти строчку «skill_points_left» (это очки навыков). Главное — не переусердствовать, не распределив все очки, из меню навыков выйти нельзя. Больше 99ти навыки установить не получится.
Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и поговорить с начальником Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Иногда некоторые места на карте будут отмечены только после их посещения (или (и) разговора с ответственными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) одновременно могут находиться до 6 бойцов. Свою команду вы можете набрать здесь или пополнить (набрать) во время путешествия. Разумно набрать бойцов с различающимися между собой характерами (навыками и талантами). На мой взгляд, самые важные навыки в игре: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Механика (ремонт и комбинирование предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Красноречие и Медицина. В The Fall огромное количество предметов (трофеев), не обязательно все их подбирать, но если вы один из тех, кто опустошает карты целиком, то вам понадобятся все персонажи. И не забывайте, что во время путешествия к вам могут присоединяться другие бойцы.
Награда: начальное оружие.
Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверное, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некоторые преграды (заборы, стены). Ладно, чего тянуть, вспоминаем подлости из старых добрых РПГ. Вот ведь как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за железные ворота), выбросьте всю полученную здесь амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут обратно, оставить что-либо себе у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция теперь не появится (у инструктора).
Торговец.
Торговца можно найти, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не говорил? Все сделки осуществляются путём классического бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их стоимости. Вот поэтому очень невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и продать тоже нельзя. Вот и получается, что вам придётся таскать все эти вещи на себе или складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу только посоветовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким способом можно освободить рюкзаки всей команды и, главное, вы при этом ничего не теряете.
Сундук возле его прилавка с лёгкостью можно обчистить (торгаш обижаться не будет), конечно, если у вас есть отмычка и ваш навык взлома не меньше 80ти. На этой и на других локациях сложно что-либо взломать, обладая низким навыком взлома. В большинстве случаев все контейнеры (сундуки, ящики, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных ощущений. Хорошо, если у вас есть способность замечать ловушки и обезвреживать их. Конечно, даже не любой сейф можно открыть с большим навыком взлома, поэтому обеспечьте своего персонажа талантом «Взлом сейфа». Даже сейчас, когда ваши персонажи не одарены особыми талантами и прокачанными навыками, вашим ворам (у меня Лин) не составит труда обчистить карманы паре десятков жителей. Ваш торговец — самая аппетитная мишень, при удачной попытке воровства можно украсть весь ассортимент его товаров, вот только нехорошо это, да и для чего, если вокруг полно разнообразной дичи.
Подсказка: Побродив по поселку, вы найдёте массу полезных вещей, среди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), взять которую можно из особняка президента. Пробраться в особняк можно только с обратной стороны двора, перелезши через забор. Если у вас нет отмычки, то туда соваться нет смысла. Отмычку купить или найти здесь не представляется возможным. Ещё одна полезная вещь — кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его можно найти в корзине, возле сушильни за домом, восточная часть поселения. Все остальные предметы либо воруются, либо добываются с использованием отмычки.
Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с внешней – восточной стороны поселения. Оказавшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им надо и что они там делали – неизвестно. Я чувствую вашу страсть к насилию, но поубавьте свой пыл. Этих парней убить никак нельзя.
Опыт: 50 XP.
Новое правительство: Поговорить с Дэвидом.
Задание: Поговорить с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и вскоре найдёте дом Дэвида или то, что от него останется после взрыва. Там за домом вам повезёт наблюдать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.
Нью — Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это бывший член банды отморозков Ратскуллов, именно так они себя называют. Мужик одумался на старости лет, перестал грабить, завязал с выпивкой и наркотой, даже, наверно, бросил пить и курить, ведь дитё надо воспитывать. Но, как это бывает, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. Сейчас от вас требуется либо спасти вашего информатора, либо допустить его гибель. В обоих случаях вы получите всю информацию, а ход событий не слишком изменится.
А) В случае спасения Дэвида, он попросит вас защитить деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. После выполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Расположение склада оружия вы узнаете после освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) Если Дэвида не удалось спасти, получить задание на защиту деревни можно у Бена – главы поселения, он же попросит вас найти Сару. Координаты лаборатории расскажет вам Бэн, координаты склада вы узнаете после освобождения Сары.
Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.
Нью — Саффорд: Заголовки для газеты.
Задание: Найти 5 историй для газеты.
На севере от моста вы найдёте дорогу, ведущую на запад. Если посмотреть на мини карту, то там вы увидите здание, сюда-то вам и надо. Журналист попросит найти для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Взамен за ваши труды он расскажет о заброшенном заводе далеко на северо-востоке (в самом углу карты). Первая история появится при разговоре с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это секретные компоненты крысиного мяса, и последняя, пятая история связана с машиной времени. Каждую историю можно получить, выполнив предварительно задание (см. ниже). Как только вы соберёте все истории, ваш дневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.
Нью — Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Защитить посёлок от нападения Ратскуллов.
Найдите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. Сейчас что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем более, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких минут вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения выполнения задания вы можете попросить у сына Бена взрывчатку «С4», которой без каких-либо осложнений можно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным бандитом и отойдите всей группой за дома, но так, чтобы сохранить обзор территории возле дерева. Теперь лежите тихо и не двигайтесь, и как только возле дерева соберётся 5-6 бандитов — смело взрывайте. Остальных можно встретить с внешней стороны посёлка. Теперь Бен и его товарищи благополучно вернутся в посёлок, поговорите с ним ещё разок — и теперь можно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.
Нью — Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её надо найти и отвести в безопасное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Небольшой лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Теперь поговорите с Дэвидом, он расскажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.
Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.
Нью — Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Найдите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко найти в Нью-Саффорд’е, он очень громко плачет!! Целая трагедия у ребёнка… убежал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, возле стада браминов. Это место невозможно пропустить, его даже видно на карте. Но, разумеется, не всё так просто, волк-то он есть, а вот как его вернуть обратно?! Для решения этой проблемы вам понадобится кусок сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в нужном месте только непосредственно во время атаки Ратскуллов (то есть от одного разговора с Беном до другого разговора). Теперь поговорите с пацаном, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.
Нью — Саффорд: Секретные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит уничтожить злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте небольшое поселение. Идите вдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Поговорите с торговцем, и он расскажет вам о своём несчастье. Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуток, и (внезапно) появится ролик, который сообщит о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, вскоре вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок зависит от вашего умения «красноречие». Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.
Подсказка: Жарить мясо можно только при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при горящем костре.
Нью — Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит найти смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, необходимым для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика легко найти, этот больной на голову фанатик, решивший предотвратить катастрофу, всегда находится невдалеке от своей чудо-машины. Смотрели фильм «Назад в Будущее»? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошлое. Саму деталь, которую он просит вас найти, можно достать у странного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку сидит и медитирует. Это уникально — первый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Теперь возвращайтесь к конструктору и наблюдайте невероятное путешествие во времени. Перед своей смертью он в благодарность за проделанную вами работу снабдит вас всяким разным хламом. Вы нашли пятую историю, теперь пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.
Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).
Нью — Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает даже десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш дневник обновится, сообщать об этом Фредо не надо. На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.
stopgame.ru
Last Days of Gaia: Прохождение
Коса-Верде: Родственники учёных.Задание: Спасти родственников учёных.
Теперь, когда вы освободили учёных из лап Ратскуллов, вам придётся спасти и их семьи, удерживаемые Ратскуллами в залог гарантии производства наркотика. Семьи учёных вы найдёте на западе от фургона Лайлы. Просто идите вдоль дороги, и вскоре выйдете на холм, там-то и будут поджидать вас Ратскуллы с распростёртыми объятьями. После выполнения задания поговорите ещё раз с Джеффом. В игру включён помощник, активируется при нажатии клавиши «Н». Помощник понадобится, если Джефф не дал задание спасти семьи.
Опыт: 400 XP.
Подсказка: Учёных проще всего освободить при помощи ключа. Ключ вы найдёте в железном ящике на территории за бункером (ящик возле столба у угла дома). Кроме ключа, на территории крепости можно найти бронежилет (броня 12, вес 4.0) и АК74 (дальность 36, вес 2.6,).
Живая Вода: Найти зуммер.
Задание: Найти зуммер на юго-востоке от Спиритспрингза.
На мини-карте это место очень похоже на чёрную дыру (на востоке от города). Справиться с двумя Ратскуллами не составит проблем. А вот хаммер жалко. Торопить события не имею права, дабы вы окончательно не потеряли удовольствие от игры. Взрыв дома и взрыв хаммера имеют тесную связь, а вот кто за этим стоит, наверное, определить несложно. Держите ушки на макушках, по посёлку разгуливают вооружённые Ратскуллы.
Живая Вода: Тренировочный лагерь для полиции Спиритспрингза.
Задание: Обеспечить полицию возможностью тренироваться на свалке.
Я не заметил каких-либо трудностей с выполнением этого задания. Посетите Умберта на свалке и потолкуйте по-дружески, ну уж если он будет противиться, то всегда есть верный способ — угроза.
Опыт: 250 ХР.
Подсказка: В сейфе здания с левой стороны трассы от торговца легко найти SPAS-15 (дальность 21, вес 4.3) и АКС-74У (дальность 25, вес 2.7).
Живая Вода: Снаряжение для полиции Спиритспрингза.
Задание: Достать четыре брезентовых палатки и четыре детектора воды для полиции.
Вещи можно купить или украсть почти у любого торговца. На мой взгляд, больше всего палаток можно найти в Нью-Саффорд’е, а детекторы воды купить в Буви.
Опыт: 150 ХР.
Живая Вода: Навыки первой помощи для полиции Спиритспрингза.
Задание: Разыскать доктора, который обучит полицию Спиритспрингза навыкам первой помощи.
За доктором Франклином придётся топать в Буви. После того, как вы выполнили все три задания, не стоит отказываться от оплаты: Сапоги со стальными вставками (броня 4, вес 2.0), стальной шлем (броня 6, вес 1.0).
Опыт: 200 ХР.
Подсказка: На мой взгляд, все три задания генерала Льюиса, как и некоторые другие этой локации, требуют дороги. Возможно, логично выполнить их все одновременно (по пути). Время сэкономите…
Живая Вода: Новый дом для семьи Иана.
Задание: Иан, Линда и Паула ищут новое жильё.
Это место само себя выдаёт клубами дума. Помните Дональда-землекопа? И, может, помните его просьбу направить ему квартирантов? Эх, тесен наш виртуальный мир…
Опыт: 450 ХР.
Живая Вода: Геттобластер для Захари.
Задание: Геттобластер поломался — почини его.
Найдёте актёра на главной улице (дороге). От вас потребуется найти солнечный элемент, тогда ваша награда составит один мешочек кофе, или, если возможно, починить его, в этом случае вы получите два мешочка зёрен кофе. Чинить геттобластер может любой член вашей партии, имеющий прокачанный навык механика. Сам солнечный элемент можно найти в трёх местах:
— Через дорогу от торговца стоит дом. Возле него груда ящиков. В торце дома — мусорные контейнеры. В дальнем контейнере солнечный элемент.
— На свалке у Умберта возле скамейки.
— Локация «Лабиринт». Первый блокпост ищущих. Смотри в ящиках.
Награда: 12 мешочка зёрен кофе.
Живая Вода: Уничтоженная ферма.
Задание: Выяснить, что произошло с фермой поблизости от Спиритспрингза.
Координаты локации можно узнать от Захари, если поговорить с ним ещё раз после выполненного задания. На самом деле нет никакой фермы и, следовательно, не было никакого нападения. Но нет дыма без огня. Всё было подстроено для того, чтобы заманивать беспечных путешественников вроде вас, а после грабить и убивать. Готовьтесь к битве!! Перед тем как осмотреть манекены (трупы), займите оборонительные позиции и не жалейте патронов, битва предстоит не из лёгких. Я для успеха атаки заранее заминировал территорию взрывчаткой С4 для большего эффекта. Также в сарае рядом с этим местом можно найти кевларовый шлем (броня 8, вес 1.8) и канистру бензина. При прокачанной харизме можно разойтись друзьями, но даже в этом случае, зачем жалеть тех, кто хотел вас убить, а главное — отобрать дорогостоящую амуницию?
Живая Вода: Таинственные Варги.
Задание: Убейте Варгов, чтобы в Спиритспрингз снова стало безопасно.
Каждую ночь на Спиритспрингз нападают Варги – волки-мутанты. Это огромные существа с тёмной шерстью, огненными глазами и клыкастой пастью. За убийство каждого Варга вам будет начисляться 70 ХР. Отсечённую голову Варга можно и даже нужно обменять на: либо 1 литр бензина, либо 2 литра воды, либо 2 куска мяса или на 1 мешок с посевным зерном у Николоса. Получить задание несложно, главное — внимательно смотреть на дорогу, и тогда вы точно найдёте объявление. Чаще всего Варги встречаются на востоке от поселения и не обязательно, что за одну ночь вы найдёте их всех.
Награда: Продукты на выбор.
Живая Вода: Таинственные Варги.
Задание: Завершить миссию по уничтожению Варгов.
После того, как вы принесли все пять голов Варгов Николосу, вы получите последнее задание: проверить на наличие оставшихся в живых монстров. По последним данным, Варги каждую ночь собираются возле лаборатории, разгадки этому нет и причины таким действиям тоже не известны. Тем не менее, от вас требуется пойти проверить это и тем самым поставить жирную точку в затянувшейся охоте. Ночью туда идти совсем не обязательно, для выполнения (завершения) задания отправляйтесь туда в любое время, желательно в светлое время суток.
Награда: Продукты на выбор.
Живая Вода: Секта Аум Синарикё.
Задание: Помешать сектантам завершить ритуал.
Сектантов найдёте рядом с лабораториями. Мне хватило одного пулемёта, чтобы вынести всю группу, а после разборок не забудьте освободить девушку. Все сектанты вооружены .38 Special (дальность 10, вес 0.27).
Опыт: 200 ХР.
Живая Вода: Секта — выживший.
Задание: Поговорить с участником секты, который смог выжить после вашего нападения.
Разобравшись с группой сектантов, поговорите с уцелевшим. Теперь самое время навестить мозг секты Знатока Леса.
Награда: Информация.
Живая Вода: Секта – Знаток Леса.
Задание: Найти знатока леса, чтобы получить информацию.
Знаток Леса, он же Тицок, живёт отшельником вверх от лабораторий, если двигаться к базе Ратскуллов. Он, как и все остальные его последователи, не очень разговорчив, зато агрессивен! В общем, поговорить с ним по-человечески не удастся. Но зато его аудио-дневник прольёт свет на некоторые события, происшедшие в лабораториях. Несмотря на статус завершённости заданий с Варгами, посетите ещё раз Николоса, наверное, вам будет о чём поговорить.
Опыт: 200 ХР.
Живая Вода: Главная база Ратскуллов.
Задание: Уничтожить базу Ратскуллов поблизости от Спиритспрингза.
По пути к базе Ратскуллов вы встретите несколько блокпостов, на самом отдалённом (северном) найдёте стальной шлем (броня 6, вес 1.0). Чем ближе к базе, тем больше вероятность наступить на мину. Мины могут быть установлены где угодно, обычно вдоль обочины дорог. Так что ради собственной безопасности постарайтесь не сходить с заасфальтированной дороги. На самом деле, если у вас есть снайпер, то стража у ворот и подступающее подкрепление легко уничтожаются одним партийцем, но вот внутри базы пригодятся автоматы (пулемёты). В первом доме справа от ворот, если пройти вперёд, найдёте Дэна, так можно немного поболтать, а после убить по желанию. Тут же найдёте сундук в соседней комнате: пуленепробиваемый жилет (броня 12, вес 4.0) и пластинные перчатки (броня 4, вес 0.3). Возле оборонительной стены найдёте два барака – это оба длинных здания белого цвета. В обоих зданиях полно всякого мусора, среди которого пластинчатый доспех (броня 16, вес 4.5), а снаружи у одного барака в пролёте между стеной в ящиках лежит пулемет MG3 (дальность 45, вес 11.5,). Немного постреляв, вскоре наткнётесь на Феникса – убийцу вашего отца. Вот тут-то он и сбросит завесу тайны относительно гибели вашего отца, подозрительных взрывов и скажет пару подробностей из жизни Висли. Да, как ни печально, но вы ведь уже догадывались, что за другом Висли кроется предатель? Даже у таких подонков, как Феникс, сейчас есть шанс выжить – это зависит от вас, в любом случае ход игры никак не изменится от любого вашего решения. Остаётся только вас поздравить, вы полностью разгромили Ратскуллов и их лидера. Вперёд к новым приключениям!
Опыт: 2000 ХР.
Живая Вода: Предатель.
Задание: Добиться правды от Висли.
Предателя Висли вы найдёте в лагере наемников на территории Нового Правительства. Опять же вам решать, будет он жить или нет. Это было последнее ваше задание, чтобы получить следующее, вы должны выйти из посёлка, у ворот вы встретите президента. Президент Хейнс тоже не без грешка, впереди вас ждёт ещё не одно потрясение. Истина где-то рядом…
Часть вторая: Тени.
Лабиринт: Труп в Лабиринте.
Задание: Принести труп Штитху и Шаблу.
Каннибалы Штитх и Шабл питаются телами погибших в лабиринте. Это видно по их нездоровым мордам. Ваша задача предельна, проста — найти труп и приволочь его в посёлок. Тело ищите на второй тропе от правого борта карты. Зибензеле – индеец и пока ещё совсем не труп, но если вы не поторопитесь с его спасением, то он быстро помрёт от многочисленных ран. Для спасения индейца вам потребуется использовать аптечку. Наведите курсор на индейца и из меню (правая кнопка) выберите «лечить». После спасения индейца задание каннибалов будет провалено, но вы приобретете нового друга. В случае выполнения задания каннибалов первым делом вам будет выдан Remington 870 (дальность 20, вес 4.1), остальная часть награды зависит от красноречия. За иные тела от каннибалов вы ничего не получите.
Опыт: 100 ХР. за спасение индейца. 500 ХР. выполнение задания каннибалов.
Подсказка: За уничтожение всех ищущих на карте вы заработаете 200 ХР. Также на территории лабиринта найдёте кольчугу (броня 10, вес 7.5), пластинчатый доспех (броня 16, вес 4.5), стальной шлем (броня 6, вес 1.0) и с тела мёртвого бандита можно снять пулемёт MG3 (дальность 45, вес 11.5).
Холм Коппер: Заложники Теней.
Задание: Выяснить подробности у главы кочевников.
Появившись на карте, вы сразу найдёте проводника Калеба, он отведёт вас к лидеру кочевников Джошуа. Получить от Джошуа информацию относительно Теней можно, доказав свою истинную дружбу к племени. Как всегда, есть несколько путей; уговор или выполнение настоящего задания. Мы же не ищем лёгких путей и поэтому берёмся за выполнение задания…
Опыт: 500 ХР.
Холм Коппер: Дикий Конь.
Задание: Поймать дикого мустанга.
Итак, первым делом надо достать важные составляющие для успешного выполнения задания. Я опишу весь ход выполнения задания по порядку. А начнём мы с яблок. Справа от Джошуа найдёте торговку фруктами Герду. Яблоко нельзя украсть, поэтому его можно обменять на продукты (вода, мясо) или же уговорить торговку отдать его вам. Теперь, когда у вас есть яблоко, потребуется малая доза снотворного, чтобы обессилить жертву. На юго-западе от лагеря найдёте лекаря, он же — шаман кочевников. Айдан отдаст вам валиум, если вы разыщете для него пару одноразовых шприцов. На юго-западе от этого места или на юге от лагеря кочевников вы найдёте склад медикаментов (а ниже вокзал). Побродив по территории склада, вы обязательно наткнётесь на белый указатель. Следуйте указателю, он приведёт вас к Гаратио (лидер переселенцев). В самом большом здании на одном из столов найдёте два шприца (вам потребуется только один). Перед тем, как вернуться к Айдану, поговорите с Гаратио, он отметит на карте новую локацию (см. ниже). Кстати, на территории склада вы ничего полезного не найдёте, если только вас не интересуют пластинчатые перчатки (смотри в ангаре). Отлично, теперь, когда у вас валиум, соедините его с яблоком. Пастбище диких мустангов находится на западе от Айдена. Выкиньте фрукт на землю… смотрите заставку.
Награда: Валиум.
Холм Коппер: Заложники Теней.
Задание: Перехватить конвой.
Доверие к вашей персоне возросло, теперь Джошуа сообщит вам всю имеющуюся информацию относительно Теней в этом районе. На юге от Айдена живёт старик Билл. От старика ничего полезного о Тенях вы не узнаете, но зато он сразу оповестит вас о приближающемся конвое. Само задание обречено на провал, ведь в конвое только двойник генерала. После уничтожения конвоя возвращайтесь к Джошуа.
Холм Коппер: Предатель.
Задание: Найти предателя среди номадов.
После разговора с Джошуа подозрение падёт на Калеба — третьего человека, знавшего о вашей атаки на конвой. Чтобы узнать об убежище Калеба, потребуется надавить на его жену Фатму. Если она будет отпираться, пригрозите ей. За спиной Фатмы вы найдёте сушильню. Куртка Калеба поможет ищейкам выследить его. Заполучить собак можно в обмен на еду, но собак всё равно потом придётся вернуть хозяину. Если после разговора с Калебом у вас возникли трудности с выходом из пещеры, воспользуйтесь помощником «Н» или, изменяя ракурс камеры, одновременно с этим выводите персонажа из пещеры – это тоже иногда срабатывает.
Опыт: 750 ХР.
Холм Коппер: Детское движение.
Задание: Отбить продовольствие у Ратскуллов.
На самом деле конвой находится не на юге, а на юго-востоке от лагеря подростков (от центра карты), что при масштабах этой карты имеет большое значение. Задание на время, так что поспешите с его выполнением. И никакого подкрепления тоже не будет.
Опыт: 500 ХР. и 6 мин.
Холм Коппер: Пропавший лекарь.
Задание: Найти Айдена.
Поговорите с Джошуа, чтобы получить задание.
Холм Коппер: Пропавший лекарь.
Задание: Целитель номадов нуждается в шкурах диких собак.
Найти Айдена – это сделать полдела. Оказывается, у Айдена исчезли некие священные письмена, и переписать их можно только на шкуре дикой собаки. Вверх от Айдена на север ведёт дорога, пройдя какое то время, вы встретите стайку диких собак.
Опыт: 500 ХР. и Допинг.
Холм Коппер: Медный Холм.
Задание: Захватить Медный Холм.
Медный Холм – это целый город или то, что от него осталось после атаки Теней. Я был очень поражён убогому вооружению охраняющих. Неудивительно, что они проигрывают войну у Нового Правительства. Ни у кого не было пулемётов. Противник беззащитен перед вами. После того, как разберётесь с охраной — поговорите с генералом и не забудьте осмотреть его тело, вы найдёте кое-что для себя интересное.
Опыт: 1000 ХР.
Холм Коппер: Виски.
Задание: Принести виски для Мэнни.
Получить задание можно у бармена Мэнни, которого надо искать неподалеку от выхода из Медной Горы. Его вы найдёте стоящим возле дома. Ваша задача — вернуть алкоголь. Алкоголь украли алкаши, их вы найдёте возле дороги, если двигаться от арсенала Теней к радарной станции. При хорошем красноречии вам отдадут ящики с бухлом.
Опыт:
Подсказка: Задания «Виски» и «Генератор» будут доступны после освобождения Медной Горы от Теней. Если после освобождения Медной Горы жители не возвращаются обратно, встречайте их на дороге к городу (иногда работает).
stopgame.ru
Парад прохождений — Black the fall
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение версии игры для PC 2017 года
Управление
Персонаж перемещается по игровому экрану в двух направлениях – влево и вправо. За движение влево отвечает клавиша A, за движение вправо – клавиша D. С помощью клавиши W можно заставить героя подняться на вышерасположенные площадки, с помощью клавиши S – присесть. Указанные действия можно выполнить также с использованием клавиш со стрелками направлений. В игре задействованы еще две клавиши: Left Shift – бежать, Space – подпрыгнуть. Правой клавишей мыши (ПКМ) в процессе игры захватываем прицел приобретенной указки, щелчок левой клавишей мыши (ЛКМ) по наведенному на цель прицелу, позволяет выполнить действие.
Меню открывается нажатием клавиши
Инвентарь в игре не используется.
Сохранение достигнутого в игре прогресса производится автоматически, по завершении глав. После прохождения главы, ее можно пройти еще раз.
Об игре и руководстве
В игре можно неоднократно погибнуть. После гибели персонажа прохождение продолжается с места его гибели.
В процессе игры следует обращать внимание на таблички, встречающиеся на локациях, т.к. они дают подсказку к предстоящим действиям, которые нужно предпринять.
Игра двухмерная. Основным направлением является движение вправо. В тексте прохождения оно будет указано, как «вперед». Соответственно, движение влево будет оговариваться как «назад».
В тексте указаны места расположения некоторых скрытых локаций, посещение которых предназначено для получения Steam-достижений.
Часть первая: Побег
Глава первая
Выходим из клети, в которой стоят такие же, как наш герой, труженики. Проходим вперед.
Препятствие 1
Приближаемся к велотренажеру, нажимаем клавишу E и герой усаживается в седло. Удерживаем нажатой клавишу E. Герой вращает педали, вырабатывая электроэнергию. Продолжаем вращать педали до тех пор, пока из окна в глубине экрана не появится тележка, движущаяся по рельсам.
Steam-достижение «Working Class Hero».
Слезаем с тренажера, проходим вперед, к красной линии. Как только тележка проезжает в ворота и на короткий отрезок времени открывается металлическая дверь, бежим в проем (удерживаем нажатой клавишу
Препятствие 2
БЫСТРО пробегаем участок, контролируемый автоматической пулеметной установкой.
Препятствие 3
Дожидаемся, когда перемещающаяся по монорельсу плита, окажется над нами. Воспользовавшись коротким промежутком времени, пока плита перекрывает луч пулеметной установки вверху, проскакиваем опасный участок.
Препятствие 4
Удерживаем нажатой клавишу E и герой открывает сетчатую калитку.
Глава вторая
Препятствие 5
Запрыгиваем на площадку вверху слева. Вращаем вентиль, и перекрываем подачу топлива в трубопровод. Спрыгиваем вниз, проходим вперед.
Препятствие 6
Открываем люк, спрыгиваем на нижний ярус. Выжидаем, когда бригадир, контролирующий рабочих, отвлечется (его красный луч-идентификатор будет светить в сторону) на зазевавшегося работника, и пробегаем вперед.
Препятствие 7
Спрыгиваем на платформу. Вращаем рычаг лебедки справа, поворачиваем стрелку в положение «вниз». Переходим к рычагу лебедки слева, вращаем рукоятку (герой должен сделать три оборота). Когда платформа опускается ниже уровня открытого проема справа, то переходим к лебедке управления указателем, ставим стрелку в положение «вправо». Вращаем лебедку перемещения платформы, и платформа пробивает ограждение. Проходим вправо, выжидаем, когда луч турели уйдет в сторону, и спрыгиваем на площадку.
Препятствие 8
Взбираемся на площадку. Выбираем момент, когда лазерный луч отвернется вправо, быстро садимся на велотренажер и вращаем педали. Как только луч установки повернется влево, то бежим вправо, и покидаем опасную зону. Пригнувшись, движемся по каналу вправо.
Препятствие 9
Приседаем. Пригнувшись, проходим опасный участок, и спрыгиваем вниз.
Для Steam-достижения
Пригнувшись, проходим под струей пара, вырывающегося из трубы. Спускаемся по склону, спрыгиваем на площадку внизу.
Заходим в комнату, в которой один из работников слушает радио. Выходим обратно, взбираемся наверх, возвращаемся к тому месту, где спрыгнули вниз.
Подпрыгиваем, вскарабкиваемся на площадку справа. Пригнувшись, пробираемся вперед по каналу. Оказываемся на территории, охраняемой пулеметной турелью.
Глава третья
Препятствие 10
Быстро спускаемся в овраг слева и приседаем, укрываясь от огня пулемета. Дожидаемся короткого промежутка времени, когда пулемет автоматически охлаждается, и БЫСТРО перебираемся в овраг справа.
Вращаем вентиль, находящийся здесь, и из трубы слева начинает вырываться огонь. Снова ждем перезарядки пулемета, БЫСТРО бежим в овраг слева, приседаем. Дожидаемся, когда струя огня сожжет пулемет, после этого проходим вперед.
Препятствие 11
Обращаем внимание на то, что оставшаяся без пулемета установка, в точности повторяет все наши перемещения.
Отбегаем влево, затем бежим вправо, вплотную к стене. Установка с размаху ударяется в стену второго яруса. Повторяем такое действие несколько раз до тех пор, пока установка не пробьет брешь в стене. Взбираемся на второй ярус, входим в проем.
Страница 1 из 9
questtime.net
The Fall: Last Days of Gaia: Прохождение игры
Часть первая: Ратскуллы.
Новое правительство: Поболтать с президентом Хейнсом.
Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и узнать важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы обнаружите главной площади поселения именно в момент казни. По окончании знакомства с президентом отправляйтесь приобретать паспорт. На карте уже отмечены кое-какие ответственные объекты поселения.
Кликните на необходимый объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (несколько) машинально проследует к выбранному месту. Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Приз: серьёзная информация.
Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall в обязательном порядке установите патч от Derrflinger’a. Кроме этого Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.
Новое правительство: Взять паспорт.
Задание: Взять паспорт в конторе у Лукаса.
У вас имеется два варианта формирования характера собственного персонажа. Первый — выполнить все настройки вручную, руководствуясь лишь собственными знаниями. Второй метод, более несложный (стремительный) — попросить помощи у Лукаса. Вам потребуется дать лишь один ответ, дабы компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет — не следует надеяться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению характера собственного персонажа со всей серьёзностью. в течении всей игры большая часть заданий возможно дать добро убеждением, угрозами либо обманом.
Лишь ваш главный персонаж (вы) может затевать диалог с остальными NPC, ваши партийцы таковой возможности не имеют. Высокое красноречие (>80) примет решение многие неприятности, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить время навыкам «тяжёлое оружие» и «лёгкое оружие».
Остальные (главные) навыки будет верным (выгодно) распределить между остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.
Подсказка: Save — это простой «zip» файл. В нём имеется файл «act_mission», он текстовый. Открываете его при помощи «WorldPade», находите имя собственного персонажа и правите главные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). Затем обратно архивируете в «zip».
Советую главные характеристики не выставлять > 20 (появляется неточность). Дополнительные навыки лучше не переписывать, а отыскать строке «skill_points_left» (это очки навыков). Основное — не переусердствовать, не распределив все очки, из меню навыков выйти запрещено.
Больше 99ти навыки установить не окажется.
Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и поболтать с главой Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Время от времени кое-какие места на карте будут отмечены лишь по окончании их визита (либо (и) беседы с важными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) в один момент смогут пребывать до 6 бойцов. Собственную команду вы имеете возможность собрать тут либо пополнить (собрать) на протяжении путешествия. Разумно собрать бойцов с различающимися между собой характерами (талантами и навыками).
На мой взор, самые серьёзные навыки в игре: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Механика (комбинирование и ремонт предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Медицина и Красноречие. В The Fall огромное количество предметов (трофеев), не обязательно все их подбирать, но если вы один из тех, кто опустошает карты полностью, то вам пригодятся все персонажи. Помните, что на протяжении путешествия к вам смогут присоединяться другие бойцы.
Приз: начальное оружие.
Тренировочный лагерь.
Разработчики имели возможность бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили умнее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но отечественный инструктор продемонстрирует всё это на практике. Возможно, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы смогут перелезать через кое-какие преграды (заборы, стенки). Хорошо, чего тащить, вспоминаем подлости из ветхих хороших РПГ. Вот так как как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором.
Перед тем, как зайти в тир (за металлические ворота), выкиньте всю взятую тут амуницию на землю (передать партийцам не окажется), нет, я не псих, но по окончании инструктажа у вас всё отберут обратно, покинуть что-либо себе у вас не окажется. При повторном прохождении инструктажа снаряжение сейчас не покажется (у инструктора).
Торговец.
Торговца возможно отыскать, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не сказал?
Все сделки осуществляются путём хорошего бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь в соответствии с их стоимости. Вот исходя из этого весьма невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и реализовать также запрещено.
Вот и получается, что вам нужно будет таскать все эти вещи на себе либо складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу лишь дать совет обменивать недорогие вещи на более дорогостоящие, таким методом возможно высвободить портфели всей команды и, основное, вы наряду с этим ничего не теряете.
Сундук около его прилавка с лёгкостью возможно обчистить (торгаш обижаться не будет), само собой разумеется, в случае если у вас имеется ваш навык и отмычка взлома не меньше 80ти. На данной и на вторых локациях сложно что-либо взломать, владея низким навыком взлома. Как правило все контейнеры (сундуки, коробки, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных ощущений. Прекрасно, в случае если у вас имеется свойство подмечать ловушки и обезвреживать их. Само собой разумеется, кроме того не любой сейф возможно открыть с громадным навыком взлома, исходя из этого обеспечьте собственного персонажа талантом «Взлом сейфа». Кроме того на данный момент, в то время, когда ваши персонажи не одарены особенными талантами и прокачанными навыками, вашим ворам (у меня Лин) будет очень просто обчистить карманы паре десятков обитателей.
Ваш торговец — самая аппетитная мишень, при успешной попытке воровства возможно похитить целый ассортимент его товаров, вот лишь плохо это, да и для чего, в случае если около полно разнообразной дичи.
Подсказка: Побродив по поселку, вы отыщете массу нужных вещей, среди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), забрать которую возможно из дома президента. Пробраться в дом возможно лишь с обратной стороны двора, перелезши через забор. В случае если у вас нет отмычки, то в том направлении соваться ненужно.
Отмычку приобрести либо отыскать тут не представляется вероятным. Ещё одна нужная вещь — кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его возможно отыскать в корзине, около сушильни за домом, восточная часть поселения.
Все остальные предметы или воруются, или добываются с применением отмычки.
Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с внешней – восточной стороны поселения. Появлявшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им нужно и что они в том месте делали – неизвестно. Я ощущаю вашу страсть к насилию, но поубавьте собственный пыл.
Этих парней убить никак запрещено.
Опыт: 50 XP.
Новое правительство: Поболтать с Дэвидом.
Задание: Поболтать с Дэвидом, являвшимся членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и скоро отыщете дом Дэвида либо то, что от него останется по окончании взрыва. В том месте за домом вам повезёт замечать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.
Нью — Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это бывший член банды отморозков Ратскуллов, как раз так они себя именуют. Мужик одумался на старости лет, прекратил грабить, завязал с выпивкой и наркотой, кроме того, предположительно, бросил пить и курить, поскольку дитё нужно воспитывать. Но, как это не редкость, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. на данный момент от вас требуется или спасти вашего осведомителя, или допустить его смерть.
И в том и другом случае вы получите все данные, а движение событий не через чур изменится.
А) При спасения Дэвида, он попросит вас обезопасисть деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. По окончании исполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Размещение склада оружия вы определите по окончании освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) В случае если Дэвида не удалось спасти, взять задание на защиту деревни возможно у Бена – главы поселения, он же попросит вас отыскать Сару. Координаты лаборатории поведает вам Бэн, координаты склада вы определите по окончании освобождения Сары. Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы отыщете аптёчку + 10 ед.
Нью — Саффорд: Заголовки для газеты.
Задание: Отыскать 5 историй для газеты.
На севере от моста вы отыщете дорогу, ведущую на запад. В случае если взглянуть на мини карту, то в том месте вы заметите строение, сюда-то вам и нужно. Журналист попросит отыскать для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Вместо за ваши труды он поведает о заброшенном заводе на большом растоянии на северо-востоке (в самом углу карты).
Первая история покажется при беседе с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это тайные компоненты крысиного мяса, и последняя, пятая история связана с машиной времени. Каждую историю возможно взять, сделав предварительно задание (см. ниже). Когда вы соберёте все истории, ваш ежедневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.
Нью — Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Обезопасисть посёлок от нападения Ратскуллов.
Отыщите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. на данный момент что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем более, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких мин. вся деревня будет эвакуирована.
Для облегчения исполнения задания вы имеете возможность попросить у сына Бена взрывчатку «С4», которой без каких-либо осложнений возможно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным преступником и отойдите всей группой за дома, но так, дабы сохранить обзор территории около дерева. Сейчас лежите негромко и не двигайтесь, и когда около дерева соберётся 5-6 преступников — смело взрывайте. Остальных возможно встретить с внешней стороны посёлка.
Сейчас его товарищи и Бен благополучно возвратятся в посёлок, поговорите с ним ещё разок — и сейчас возможно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.
Нью — Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её нужно отыскать и отвести в надёжное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Маленький лагерь защищают два преступника. По окончании перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы отыщете записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд.
Сейчас поговорите с Дэвидом, он поведает вам о лаборатории. И не забудьте посетить Бена.
Опыт: 150 XP.
Подсказка: Лагерь не будет дешёвым до получения задания.
Нью — Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Отыщите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко отыскать в Нью-Саффорд’е, он весьма звучно плачет!! Целая катастрофа у ребёнка… убежал его ручной волк Вари. Волка вы обнаружите востоке от поселения, около стада браминов. Это место нереально пропустить, его кроме того видно на карте. Но, очевидно, не всё так легко, волк-то он имеется, а вот как его вернуть обратно?!
Для решения данной неприятности вам пригодится кусок сырого мяса. Мясо вы отыщете в конуре, применяйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк покажется в нужном месте лишь конкретно на протяжении атаки Ратскуллов (другими словами от одного беседы с Беном до другого беседы).
Сейчас поговорите с мальчиком, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.
Нью — Саффорд: Тайные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса требует стереть с лица земли злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, в том месте вы отыщете маленькое поселение. Идите на протяжении дороги, и с левой стороны заметите прилавок. Поговорите с торговцем, и он поведает вам о собственном несчастье.
Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите в том месте чуток, и (неожиданно) покажется ролик, что скажет о верном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, скоро вам повстречается стайка волков.
Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в признательность выдаст вам несколько крысок. Количество крысок зависит от вашего умения «красноречие». Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.
Подсказка: Жарить мясо возможно лишь при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо также возможно при наличии таланта и сковороды «Варить». Всё это имеет суть при горящем костре.
Нью — Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус требует отыскать смеситель энергии, что есть источником преобразования энергии, нужным для работы его машины времени.
Задание возможно взять в этом же посёлке. Клиента легко отыскать, данный больной на голову фанатик, решивший не допустить трагедию, постоянно находится невдалеке от собственной чудо-машины. Наблюдали фильм «Назад в Будущее»? Вот на подобном устройстве он и собирается совершить перемещение в прошлое.
Саму подробность, которую он требует вас отыскать, возможно дотянуться у необычного паренька Марти рядом с типографией. Он в том месте рядом сидит и медитирует. Это уникально — первый человек, хоть и шизофреник, что решил что-то сделать за просто так. Сейчас возвращайтесь к конструктору и замечайте немыслимое путешествие во времени. Перед собственной смертью он в признательность за проделанную вами работу снабдит вас всяким различным хламом.
Вы нашли пятую историю, сейчас пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.
Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной башни отыщете барак, бывшее строение, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате отыщете сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).
Нью — Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает кроме того десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы отыщете SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2).
По окончании того, как вы сотрёте с лица земли всех мародёров, ваш ежедневник обновится, информировать об этом Фредо не нужно. На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы определите о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.
12345
Прохождение The Fall Последние дни мира #1 ПНП
Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
The Fall. Последние дни мира: Прохождение игры
Часть первая: Ратскуллы. Новое правительство: Поболтать с президентом Хейнсом. Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и узнать важную информацию относительно нового правительства….
Прохождение игры The Fall. Последние дни мира
Часть первая: Ратскуллы. Новое правительство: Поболтать с президентом Хейнсом. Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и узнать важную информацию относительно нового правительства….
Cold Zero: The Last Stand: Прохождение игры
Уровень сложности — средний. Это прохождение не есть единственно вероятным. Существует масса других способов. В начале уровня советую сразу же открыть карту, это клавиша М,…
Rise & Fall: Civilizations at War: Прохождение игры
Бывало, поднимется с утра Александр, известный как Македонский, и придет ему в голову шальная идея: «А не завоевать ли мир?» Пускай далеко не весь, кто ж знал тогда о том, что он не плоский, как блин. Но…
не сильный Fantasy XV: Прохождение игры
ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя…
psphome.ru
Прохождение Black the Fall. Часть 2 | Gamespirit.org
- GameSpirit.org
- Прохождения
- Прохождение Black the Fall. Часть 2
Категории: stealth, инди, windows, playstation 4, xbox one
Название: Black The FallРазработчик: Sand Sailor Studio
Издатель: Square Enix
Дата выпуска: 11/07/2017
Жанр: stealth, platformer
Платформы:
Выбравшись на улицу, бегите дальше, пока не доберетесь до шагающего танка. С ним нужно быть осторожным, одно неверное движение, и вашего слесаря разнесет на атомы. Пригнувшись, пробирайтесь за «машиной смерти» на корточках, затем, когда она отправится вдаль, вставайте и бегите дальше. Добежав до полуразрушенного здания, забирайтесь на крышу, проходите по ней до спуска на противоположной стороне и съезжайте прямо на плот. Веревка, удерживающая его, порвется, и плот начнет двигаться. Пока едете на плоту, перепрыгните через трубу и выбирайтесь на сушу.
Бегите направо, перепрыгивая очередную водную преграду, по плавающим бочкам. Вскоре вы доберетесь до лазерной установки и сенсора, на который нужно направить лазерный луч. Сделайте это, и к вам приплывет паром с подвешенными людьми. Как только паром прибудет, доставайте из лазерной установки перчатку и запрыгивайте на него. Теперь самостоятельно светите лазером в сенсор, и паром начнет двигаться. Но ваше небольшое путешествие не будет спокойным. На пути вас ждут несколько камер, от которых придется прятаться, схватившись за трубу, на которой висят тела. Не страшно, если какая-либо камера вас заметит, главное при этом — как можно быстрее повиснуть на трубе, притворившись бездыханным телом.
Выбравшись с парома, продолжайте побег. Возле желтого крана, на стрелах которого висят клетки, остановитесь и опустите рычаг. Как только клетки откроются, добегите до дальней и посмотрите, что же из неё выпало. Это небольшой робот, который станет вашим верным помощником до конца игры. Вместе с ним бегите до запертых ворот, с помощью лазера прикажите роботу встать возле них, подойдите к нему и нажмите кнопку действия. Робот тут же сложится, и на него можно будет забраться. С него вы легко сможете перебраться через ворота и открыть их для вашего нового помощника.
После того как ворота откроются, не забудьте переключить робота в «режим следования» и отправляйтесь дальше. Перебежав по трубам на другую сторону пропасти, с помощью рычага переверните их так, чтобы напарник тоже прошел. Уперевшись в очередную преграду, внимательно осмотрите плакаты по близости. Оказывается, робот может цепляться за определенные места, стоит его только направить на них. Сделайте так, как советует плакат, и площадка, на которую вы не можете залезть, опустится. Перебравшись через нее, вы окажитесь у огромного башенного крана. Вновь укажите роботу на электрический щиток. Он запрыгнет, и ближний к вам груз поднимется, открыв проход, а дальний соответственно опустится и закроет проход чуть дальше. Встаньте под ближний груз и скомандуйте роботу отцепиться от панели, после чего сразу прыгайте направо. Грузы вновь поменяются местами, и вы сможете пройти.
Дальше будет еще один кран, командуйте вашему помощнику запрыгнуть на желтую кабинку, затем прыгайте сами и хватайтесь за робота. Добравшись до конечного пункта, спрыгивайте вниз и скатывайтесь в огромный мусорный пресс. Чтобы вас не расплющило, переключите робота в стационарный режим и присядьте. После того, как пресс не сможет вас раздавить и отправится вверх, откроются заслонки, и вас начнет понемногу затапливать. Включайте роботу «режим следования» и выбирайтесь вверх.
Добежав до обрыва, обратите внимание на ящики, двигающиеся наверху. С помощью них можно перебраться на другую сторону провала, но не спешите. Вначале подождите ящик, на котором есть оранжевая полоса. Когда он будет проезжать над вами, натравите на него своего «робо-пса», и он добудет вам красивую шапку и новое достижение. После этого запрыгивайте на любой другой ящик и отправляйтесь на другую сторону провала. Ехать придется довольно долго, пока ваш герой не заедет в башенку и не вывалится из нее.
Бегите налево к большому желтому устройству, ходящему вверх-вниз. Запрыгивайте на него, когда оно будет наверху, при этом герой оторвет одну из труб, и желтая штуковина выйдет из строя. Эта авария тут же привлечет охранника, стоящего неподалеку. Когда он подойдет и начнет его чинить, забирайтесь наверх и зовите к себе робота. Устройство под вашим весом рухнет вниз и придавит неудачливого охранника.
После нейтрализации врага с помощью робота, перебирайтесь через завал и бегите. Прямо до труб, из которых валит пар. Тут вас вновь выручит ваш металлический «друг». С помощью лазера указывайте роботу куда встать, чтобы перекрыть поток пара, и спокойно перебирайтесь дальше.
Добравшись до цистерны, остановитесь. Путь дальше вновь перекрыт шагающим танком. В этот раз придется отвлекать его внимание своим многофункциональным роботом. Нацельтесь лазером в ближайший куст и посылайте туда вашего «приятеля». Танк тут же начнет палить во все стороны, и вы сможете спокойно добежать до кустов. Повторяя эти нехитрые манипуляции, вы легко преодолеете этот опасный участок и выберетесь к железной дороге.
Перейдите её и остановитесь. Дождавшись поезда и забравшись в его последний вагон, вы замечательно проведете время вместе с овцами, ну и, конечно, получите достижение. Сделав круг на поезде, вы вернетесь обратно, туда откуда забрались в вагон.
Продолжайте движение направо. Путь дальше вам перегородит огромный котел, под которым бушует пламя. Нужно его тушить. Вначале, с помощью поворотного механизма поверните центральную трубу так, чтобы она соединилась с левой. Теперь заберитесь наверх и поверните вентиль. В яму, где застрял ваш верный друг, нальется вода, и он сможет добраться до вас. Возвращайтесь к поворотному механизму и поворачивайте трубу направо, после чего вновь лезьте наверх и вновь поворачивайте вентиль, но уже тот, который справа. Из второй трубы в котел зальется вода. Лазером указывайте роботу на котел, и когда он прицепится к нему, сразу прыгайте ему на спину. Под вашим общим весом котел наклонится сильнее и зальет огонь.
Как только пламя угаснет, перебирайтесь через яму и бегите дальше до водоема. Вместе с роботом запрыгивайте на оранжевую платформу, висящую на кране, и она упадет вниз. Стоя на ней, погоняйте вашего «песика» с платформы до правого берега и обратно, пока платформа не доплывет налево. Взбирайтесь вверх на берег, а затем с разбегу вместе с роботом опять запрыгивайте на платформу. Вашего толчка должно будет хватить, чтобы переплыть водоем.
Теперь вам предстоит длинная пробежка, которая окончится возле огненной преграды. Чтобы её преодолеть, заберитесь на небольшой резервуар. Теперь поверните вентиль. Резервуар начнет заполняться, но не до конца. Наполнению мешают два шлюза, через которые вытекает вода. Правый можно закрыть, приказав роботу прыгнуть на него, а левый вы должны прижать самостоятельно. После того, как резервуар заполнится, вода вытечет прямо на огонь. Путь открыт.
Добежав до провала, спрыгивайте вниз, теперь вам предстоит загадка с паром. Подбегайте к поворотному механизму и крутите его, пока паровая установка не достигнет центра. Отпускайте рычаг и забирайтесь на подвешенную на кране платформу. Вам нужно сделать так, чтобы ваш робот оказался в её левой части, это позволит вам допрыгнуть до труб наверху. Прыгая по ним, доберитесь до вентиля, и с его помощью пустите воду, теперь и ваш робот-помощник сможет преодолеть этот провал.
Спрыгивайте с труб направо и бегите к зданию. Под желтым щитком сделайте из робота подставку, заберитесь на него и откройте дверь. После этого верните робота в нормальное состояние, прикажите ему запрыгнуть на щиток и перебирайтесь через здание.
Бегите вперед и не пропустите по пути рычаг, ведь за его активацию дают достижение. Добравшись до большого крана, запрыгните на платформу с кнопкой и встаньте на нее. Тут же откроется решетка неподалеку. С помощью лазера переместите «робо-пса» на пневматический поршень, находящийся под краном. Кран опустит крюк в открывшуюся решетку и начнет доставать оттуда бетонную плиту. Подняв её ненамного, сойдите с кнопки, чтобы решетка закрылась, и отзовите робота, чтобы плита опустилась на решетку. Теперь вам нужно самостоятельно прыгнуть на поршень вместе с роботом и тут же быстро перепрыгнуть на плиту. Кран поднимет вас вверх и перевезет к пролому в стене.
Пробирайтесь через него и бегите до большого экскаватора с металлическим шипастым шаром. С обеих сторон экскаватора есть небольшие платформы, которые можно опустить с помощью робота. Вам нужна только та, что в левой части огромной машины. Опустите её, но не забирайтесь наверх. Вместе со своим помощником пробегитесь направо, поставьте робота на царапины, находящиеся на земле, и переводите робота в «стационарный режим». После этого забирайтесь на экскаватор, и дернув за рычаг, освободите шар. Стукнув в робота, тот запустит его в стену стоящей неподалеку церквушки.
Пройдя через церковь не спешите бежать дальше. Вначале попрыгайте, стоя недалеко от дверей церкви, и ваш герой провалится под землю. Пробежав налево, вы найдете секретную комнату и еще одно достижение. После этого выбирайтесь назад на поверхность и перепрыгивайте через воду. Бегите направо до следующего тупика. Теперь дверь заперта лазерами. Вначале установите робота в «стационарный режим» на шатающейся платформе, границы который выкрашены в черные и желтые полоски. После этого бегите, пока не упретесь в дверь, и запрыгните на груз. Платформа под роботом провалится, и он упадет в воду. С помощью лазера направьте его вначале к панели на желтой машине, а затем на трубу, поднимающуюся вверх. Робот перекроет собой лазерные лучи, и вы сможете спокойно открыть путь дальше.
Бегите дальше и вставайте под навесом. С помощью лазера выведите робота под лучи камеры и уведите её влево. После этого сами бегите под правый навес и зовите к себе робота. Когда камера потеряет вас из виду и отъедет влево, делайте из робота подставку и прыгайте на навес. Спрыгивайте на другую сторону и залезайте вверх по строительным лесам. Оттуда спрыгивайте вниз прямо на ящик, который закрывает проход, и переключайте робота в «режим следования».
Вместе с ним бегите дальше до большого прессовального механизма. С помощью робота застопорите большую красную шестеренку, после чего пробегитесь назад к окну, которое захлопнули при вашем приближении. Запрыгивайте на козырек над ним, а с него перепрыгивайте на балкон. С балкона прыгайте на трубу и оттуда запрыгивайте в огромную прессовальную машину. Пробирайтесь по ней до противоположного конца и отключайте её. Когда к вам прибежит ваш металлический друг, отправляйтесь дальше.
Командуйте роботу повиснуть на щитке и перебирайтесь через препятствие. Прежде чем бежать дальше, постучите в деревянный туалет и получите достижение. После этого отправляйтесь направо. Перед вами еще одно препятствие – лазерные ворота. Своим лазером указывайте роботу на ворота и забирайтесь по нему вверх. Теперь прикажите роботу спрыгнуть, и, как часть ворот, на которой вы стоите, поднимется вверх, перепрыгивайте через лазеры. Оказавшись с другой стороны, дерните рычаг и откройте путь для вашего «робо-пса».
Теперь поместите его под доски, закрывающие проход, и переведите робота в «стационарный режим». Доски не выдержат такого напора и отвалятся. Пробегайте дальше и проходите через двери. Впереди снова лазерные ворота и камера, патрулирующая подход к ним. С помощью робота заманите камеру в закуток, где горит фонарь, после чего спокойно пробегайте к воротам и забирайтесь вверх по выступам. Добравшись до выступа, поросшего белыми цветами, приведите своего «металлического друга» к воротам и, когда камера приедет вслед за ним, с её помощью перепрыгните через лазеры.
Добежав до щитка, укажите на него роботу и заберитесь на стену. Спрыгнув с другой стороны, бегите по безжизненным улочкам города, пока не доберетесь до камер. Вас они, конечно, не пропустят, зато пропускают автобусы с рабочими. Просто дождитесь одного из них и запрыгните на него. Теперь вам останется только ролик посмотреть. В котором ваш автобус останавливается жирными охранниками.
После ролика главный герой окажется в клетке. Раскачивайте её туда-сюда, пока она наконец не рухнет. После падения отважный работяга окажется ранен. Теперь вы можете передвигаться только хромая.
Первое, что вам теперь предстоит, это очень длинная прогулка по тюрьме. Хромайте вперед, пока не достигните коридора, по которому патрулирует камера. Дождитесь, пока одна из них проедет немного вперед, и ковыляйте за ней. С помощью этой камеры, вы сможете преодолеть следующую, просто спрятавшись от неё в тени. Дойдя до лестницы, прыгните на трубы, а с труб на едущую камеру. На ней вы доберетесь до прохода. Спрыгивайте вниз и идите направо, пока не увидите рубильник. Подходите к нему и опускайте. Сверху из железной емкости начнет сыпаться уголь. Вставайте на растущую кучку и ждите, пока она не вырастет на столько, что с неё можно будет прыгнуть на платформу вверху.
Помещение, в которое вы попадете дальше, заполнено гробами. Вначале они будут пусты, но стоит сделать несколько шагов, как загорится красный цвет, и в них появятся тела. Так же впереди появится камера, которая внимательно осматривает усопших. Забирайтесь в один из пустых гробов и ждите, пока камера не проедет мимо. За это вы получите еще одно достижение.
После того, как камера проедет, вставайте и отправляйтесь дальше. Теперь все что остается вам сделать, это выйти на улицу, доковылять до поломанного шагающего танка, забраться внутрь и проломить ворота из этого социалистического ада. Игра пройдена.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.
Ключевые слова: Black the Fall, лазер, сенсор, камера, стражник, рабочий, достижение, перчатка, робот, помощник, шагающий танк
gamespirit.org
Обзор игры The Fall
Мрачный мир на отшибе разлетевшейся по космосу человеческой цивилизации. Личность с проблемами памяти и самоидентификации, вынужденная ради достижения своих целей работать с откровенно странными жителями практически заброшенной базы, пережившей ряд не самых лицеприятных событий. Костюм-скафандр, пушка с фонариком, открытый финал, заявления, что создатели игры вдохновлялись «Метроидом», даром что игра не имеет практически ничего общего с метроидваниями Да, многое роднит The Fall с другой замечательной инди-игрой – The Swapper. И всё-таки ставить их бок о бок было бы не слишком вежливо по отношению к обеим играм – ведь на самом-то деле это очень разные, предельно самодостаточные произведения. А объединяет их лишь принадлежность к жестокой, здорово написанной фантастике, затрагивающей вопросы самоопределения, эгоизма и многих других прекрасных вещей, которые вроде бы и имеют непосредственное отношение к нашей повседневной жизни, но смотрятся куда веселее, когда эти вопросы поднимают, например, роботы.
Или, в данном конкретном случае, защитные скафандры с искусственным интеллектом на борту да центральный компьютер базы, от скуки написавший себе человекоподобную личность.
The Fall, без шуток, очень мрачная и жестокая игра. Героиня (будем считать её девушкой, раз уж голос женский) готова на всё ради того, чтобы выполнить свою основную задачу и спасти вверенного под её защиту человека, и в данном случае «всё» регулярно выливается в откровенно душераздирающие сцены. Причём, как ни странно, они становятся не менее, а более жуткими благодаря тому, что речь идёт о роботах с их весьма своеобразным отношением к собственным жизням. «Твой человек мёртв. Твоё существование теперь лишено смысла, поэтому я разберу тебя на запчасти» – «Хорошо» – и вот уже мелкая дрожь пробегает по плечам, а это ведь одна из первых сцен игры…
За те несколько часов, что уходят на прохождение The Fall, игра успевает поговорить на разные темы, но центром истории всегда остаются мысль «Цель оправдывает средства» и всё нарастающий ком спорных решений, следующих за ней по пятам. Будь то убийство других роботов или замена собственных директив – Арид без тени сомнения делает что угодно, лишь бы спасти одного-единственного человека. А игрок – он вынужден во всём ей помогать. Часто – с готовностью и поддержкой. Но не всегда. И есть в игре одна сцена, когда привыкшие к сюжетным развилкам геймеры наверняка подумают: «Не может быть, чтобы это очевидное решение было правильным» и начнут искать иной путь.
Ну, добрый совет: не начинайте. The Fall – линейная игра, и никто здесь не даст игроку свободы больше, чем шанс выбрать порядок решения отдельных головоломок. И в этом нет ничего плохого, ведь история рассказана так специально – чтобы показать разницу между существом со свободой воли и искусственным интеллектом, работающим и развивающимся ради единственной цели.
– В данном испытании задача робота – успокоить плачущего ребёнка.
– Прошу помощи: как мне это сделать?
– Ты – боевой костюм. Как боевые костюмы заставляют кого-то остановиться?..
Но постойте. Мы ведь, ходят слухи, говорим не о фильме, а об игре. Так что же насчёт геймплея? О, он тут имеется, и даже по-своему необычный. Правда, не отдельными элементами, а их странной комбинацией.
Видите ли, The Fall совмещает управление двухмерных приключенческих игр, шутера с укрытиями и… квеста. Настоящего такого квеста, с диалоговыми ветками, сложными решениями простых задач, пиксель-хантингом, головоломками и попытками решить отдельные проблемы тупым перебором всего инвентаря и всех активных точек на локации.
И да, чаще всего это достаточно неплохой, зачастую даже по-своему логичный квест. Хотя стилистическое решение с практически полным отсутствием освещения не идёт геймплею the Fall на пользу: большая часть предметов и активных точек находятся сами собой, но если уж ты что-то упустил, то панически бегать по локациям и пытаться понять, чего же хотели от игроков авторы, можно очень долго. Ну да фанатам классических квестов к подобному не привыкать – разберутся. Или в прохождение заглянут.
Другая часть геймплея – перестрелки с охранными роботами, периодически решающими зачистить базу от подозрительной женщины-скафандра, так и норовящей проходить данные ей испытания путями, достойными какого-нибудь Гайбраша Трипвуда, а не серьёзного, логичного, односложного искусственного интеллекта. Эта часть игры предельно прямолинейна: знай себе прячься в тени или за стенками, выжидай удобный момент, пали по головам, регенерируй свой щит и повторяй до остановки боевой музыки. Жаловаться на простоту перестрелок, однако, не стоит: они явно созданы не для того, чтобы бросать вызов игроку, а чтобы помочь в создании нужной атмосферы и разбавить повествовательную и квестовую части The Fall чем-нибудь расслабляюще спинномозговым. И с этой ролью охранные жестянки справляются вполне достойно.
Однако всё-таки надо понимать: пускай перед нами и неплохой квест, разбавленный ненапрягающими пострелушками, ценность The Fall отнюдь не в геймплее. Он есть, он работает, он оправдывает решение рассказать историю Арид в формате интерактивного произведения, но именно шикарный сценарий с запоминающимися персонажами – её основа и главная причина для покупки. Даром что перед нами лишь первая часть трилогии (авторы собрали на Kickstarter деньги для создания всех частей, так что трилогия ещё и неизбежна), The Fall рассказывает на удивление законченную историю, закрывая под занавес практически все маломальски значимые линии. Да, здесь есть предельно открытый финал – но если не знать, что у него уже задумано продолжение, то никогда и не подумаешь, что дальше планируется что-то ещё: очень уж сильно The Fall 2 будет отличаться от первой части, судя по всему.
Но это будет уже потом. Пока же перед нами редкий пример вроде как первой главы трилогии, которую, однако, можно смело проходить, не дожидаясь выхода всей истории. Да что там можно – нужно. Если, конечно, вы любите хорошую фантастику и знаете английский язык (или хотя бы готовы закидать авторов письмами с просьбами перевести игру на русский – они вроде бы и не против, но не уверены в целесообразности этого относительно затратного мероприятия).
kg-portal.ru
Оставить комментарий