The elder scrolls v skyrim dragonborn обзор: Skyrim — Dragonborn. Рецензия / Игры

Содержание

Skyrim — Dragonborn. Рецензия / Игры

Жанр Ролевая игра
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «1С-СофтКлаб»
Разработчик Bethesda Game Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 2900 XT, 7 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц/AMD Athlon II X4 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например AMD ATI Radeon HD 4890/NVIDIA GeForce GTX 260
Дата выхода 5 февраля 2013 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Если вы фанат серии Elder Scrolls и питаете теплые чувства к «третьему свитку» — Morrowind, то, несомненно, знаете остров Солстхейм, на котором развивались события дополнения Bloodmoon. Сюда же мы отправляемся в Dragonborn, третьем официальном аддоне к Skyrim.

Это тот случай, когда статус «дополнение» полностью оправдан, ведь нового контента здесь действительно много. Помимо немаленькой территории, открытой для исследования, Dragonborn несет в себе новые заклинания, снаряжение, квесты, драконьи Крики и тысячи других мелочей. Не говоря уже о сюжетной линии, повествующей о возвращении первого Драконорожденного. Не все обещанное получилось реализовать хорошо и интересно, но это действительно мелкие придирки на общем уровне последней работы Bethesda.

⇡#Дыхание Морровинда

На первый взгляд, решение отправить нас на Солстхейм выглядит странным. Остров, расположенный на северо-востоке от Скайрима, имеет аналогичный холодный климат и соответствующие погодные условия. Получается, вместо долгожданной смены обстановки разработчики хотят вновь заслать игроков глазеть на снежные просторы?

Это оказывается правдой лишь отчасти. Bloodmoon и Dragonborn разделяют больше двух сотен лет, за которые случилось множество значимых событий. Главное из них — жесточайшее извержение Красной горы, длившееся целый год и сделавшее Вварденфелл абсолютно непригодным для жизни. Несчастных данмеров засыпало пеплом настолько, что выжившим пришлось искать убежища на Солстхейме. А спустя несколько лет Верховный король Скайрима сделал широкий жест, официально подарив остров пострадавшим от катаклизма темным эльфам.

Огненная ярость Красной горы добралась и до Солстхейма, поэтому его южная часть очень похожа на инопланетные пейзажи Morrowind. Кругом торчат засохшие стволы вековечных сосен, от самого берега и выше тянутся пепельные дюны, а вокруг парят гигантские нетчи, привлеченные сюда знакомой флорой… И все это — на фоне не перестающего безумствовать вулкана, грозным силуэтом чернеющего на горизонте.

Фанаты Morrowind, всхлипывая, размазывают по лицу ностальгические слезы…

И конечно, музыка. Первое, что вы заметите, ступив на причал Вороньей скалы, — это музыка. Простые, но такие чарующие композиции Джереми Соула перекочевали сюда прямиком из Morrowind. Даже в обледенелых северных уголках Солстхейма знакомые мелодии дают понять, что здесь вы намного ближе к Морровинду, чем к Скайриму. Ландшафты, атмосфера, подозрительные к чужеземцам данмеры — все это вызывает светлую ностальгию по временам, когда в компании Morrowind пролетали сотни часов.

⇡#В живых останется только один

Как уже понятно фанатам Elder Scrolls, даже если бы все остальное в аддоне оказалось из рук вон плохим, он все равно выехал бы из ситуации верхом на силт-страйдере с надписью: «Мы все любим Morrowind». Однако с сюжетом и наполнением Bethesda тоже не подкачала — по размерам Солстхейм сопоставим с самыми крупными регионами Скайрима, поэтому на его неспешное исследование легко уйдет больше двух десятков часов.

История Dragonborn начинается с момента, когда на нашего Довакина покушаются убийцы из культа Мираака. Уничтожив незадачливых ассасинов, мы хватаемся за ниточку и попадаем в Воронью Скалу — колонию Восточной имперской компании на Солстхейме. Местные, кажется, узнают имя Мираака, но не могут вспомнить ничего конкретного, а по ночам и вовсе со стеклянными глазами отправляются возводить таинственное святилище неподалеку.

Дальнейшие изыскания позволят выяснить, кто такой Мираак, что он имеет против нашего героя и зачем организовывает сеансы массового бессознательного строительства по всему острову. Не хочется раскрывать ни единой подробности, потому что иначе поклонникам The Elder Scrolls будет не столь интересно следить за развитием событий. Можно лишь намекнуть, что с сюжетной линией тесно связан Хермеус Мора — один из даэдрических принцев, которые традиционно выступают инициаторами самых интригующих и увлекательных приключений во вселенной игры.

Апокриф — дом Хермеуса Моры, где можно обрести любое запретное знание. Если не сойдете с ума, конечно

Основной сюжет вообще стал приятной неожиданностью, ведь обычно в играх серии TES этот компонент находится на вторых ролях. Здесь же он получился весьма интригующим и — вот это действительно неожиданно — очень непохожим по духу на все, что происходило ранее. Сценаристы Bethesda, видимо, питают теплые чувства к творчеству Говарда Лавкрафта, поскольку в Dragonborn проступает мрачная таинственность и ощущение погружения в нечто космическое, неизведанное. Не та героика, к которой мы все привыкли, не так ли?

⇡#Образцовый аддон

Не останавливаясь на большом острове и интересном сюжете, разработчики вложили в Dragonborn множество подземелий и квестов. Локации в основном представляют собой привычные развалины двемерских городов и усыпальниц нордов, но в каждой из них есть что-нибудь уникальное. К примеру, не отходя далеко от Вороньей Скалы, вы обнаружите занесенный пеплом курган и суетящегося вокруг данмера подозрительной наружности. Чтобы пробраться внутрь, придется в несколько этапов профинансировать раскопки — разумеется, экспедиция не обойдется без трудностей, которые может преодолеть только наш опытный расхититель гробниц.

Широко разрекламированной «фишкой» Dragonborn являются полеты на драконах. Однако, сломив волю рептилии специальным Криком и вскарабкавшись ей на загривок, вы не испытаете ничего, кроме разочарования. Рудиментарная система управления позволяет только указать дракону цель для нападения или приказать ему сесть. Поэтому большую часть времени вы будете просто нарезать в небе бестолковые круги, постреливая магией в суетящихся на земле врагов — направлять дракона, как лошадь, нельзя. Выглядит вся эта механика сырой и совершенно неиграбельной.

Старика Карстаага убил еще Нереварин, но даже спустя 200 лет надо завоевать право посидеть на его ледяном троне

А вот с новыми предметами и различными мелкими «плюшками» все в полном порядке. Контактные бойцы подберут для себя подходящие доспехи из вороха новых, в том числе знакомых по Morrowind костяных, хитиновых и так далее. Маги обрадуются возможности зачаровывать посохи, а алхимики будут бродить по острову, собирая новые реагенты для своих зелий. Пожалуй, меньше всего контента досталось персонажам скрытного стиля — кроме нескольких видов легкой брони, больше ничего интересного для себя они здесь не найдут.

Подводя черту, можно сказать, что если вы, как и автор этих строк, неровно дышите к The Elder Scrolls, то Dragonborn совершенно обязателен к приобретению. Ведь здесь так много отсылок и связей с Morrowind и Bloodmoon! Как самостоятельный аддон он тоже удался, за исключением мертворожденной механики полетов на драконах. Так что если вы вновь хотите вернуться в Тамриэль, то сейчас для этого самое время.

Достоинства:

  • разнообразные пейзажи изменившегося Солстхейма;
  • «старый новый» остров напичкан интересными локациями и приключениями;
  • потрясающая атмосфера;
  • новые квесты, снаряжение, заклинания и все, что ожидается от порядочного дополнения.

Недостатки:

  • финальное сюжетное сражение — не самое сложное и интересное, что есть в аддоне;
  • сплошное разочарование от полетов на драконах.
Графика Технологически это все та же игра образца 2011 года (разве что PC-игроки получили в свое распоряжение комплект текстур высокого разрешения). А вот что касается стилистики, то это настоящий Morrowind с его нереальными пепельными пейзажами — смотрится очень свежо и одновременно ностальгически. 8
Звук Музыка из Morrowind все так же волшебна, как и десять лет назад. А задумчивый, переливающийся голос Хермеуса Моры будет всплывать в голове еще много дней после того, как вы пройдете сюжет дополнения.
9
Одиночная игра На прохождение основного квеста уйдет не больше десяти часов. Если же вы захотите исследовать каждый клочок Солстхейма, от южных пепельных пустошей до ледников на севере, то готовьтесь посвятить дополнению не меньше двадцати пяти часов. 9
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Образцовый аддон, заслуживающий внимания всех без исключения поклонников Skyrim, а также настоящий бальзам на душу тем, кто ностальгирует по просторам Вварденфелла. Мрачная история и новые приключения на заметно преобразившемся Солстхейме прилагаются. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

 

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Обзор The Elder Scrolls 5 Skyrim – Dragonborn

Я снова по уши влюблен и это прекрасное чувство. Мой роман со Skyrim прошлой зимой (как быстро летит время!) был ярким и безрассудным, но спустя месяцы успел сильно поостыть. Персонаж прокачан до предела. Все локации исследованы вдоль и поперек, и единственное, чем можно заняться – это опробовать, наконец, свои навыки в алхимии.

Тусклые DLC не смягчили, а лишь усилили мой недуг. Dawnguard попытался разжечь былую страсть, втиснув захудалый сюжет в мир, уже и так битком набитый всевозможными историями, но слишком положившись на посредственный трюк превращения игрока в неуклюжего Лорда-Вампира, который не умеет открывать шкафы и пролезать через дверные проемы, как будто такая метаморфоза – это все, о чем я мечтал. Hearthfire предпринял попытку уговорить меня остепениться, предложив три земельных участка, на которых можно строить одинаковые здания, а затем заставлять их мебелью, если я не возражаю по поводу того, что это за мебель и куда ее следует ставить. Да, еще в этом дополнении можно усыновлять детей, но жизнь путешественника оставляет мало времени на воспитание жуткого цифрового ребенка, раз за разом используя одни и те же голосовые команды.

Но как только я свыкнулся с мыслью, что наши со Skyrim’ом дорожки разошлись, появился Dragonborn и все волшебство, трепет и страсть с неимоверной силой хлынули обратно.

Это не DLC. Это полноценное дополнение, как в старые добрые времена. Совершенно новая локация, девственно чистая карта, ждущая своего исследователя, под завязку набитая новыми заданиями, подземельями, курганами, развалинами и гробницами. Это абсолютный монстр: главная сюжетная линия займет вас на несколько часов, а всевозможный дополнительный контент пригвоздит к компьютеру на недели.

Остров Солстхейм – это место, которое покажется очень знакомым тем, кто играл в дополнение Bloodmoon для Morrowind. Пустынная область, расположенная на краю Тамриэля и терзаемая перманентными вулканическими извержениями. Там есть своего рода город Воронья Скала, в котором заправляют аристократичные Темные Эльфы; скаалы, народ упорных охотников и собирателей; и небольшие отряды разбойников и пиратов, стремящиеся заграбастать себе все, что ни попадя.

Однако на Солтсхейме неспокойно. Его люди под действием непонятной силы тянутся к странным камням и возводят храмы вокруг них. Также там орудует культ, а его последователи предпринимают попытку вас убить, в результате чего вы попадаете на берег Солтсхейма. Они поклоняются первому Довакину, порочному жрецу Мирааку, который был заперт в Обливионе, где вынашивал план своего возвращения. Кто бы мог подумать, но вам предстоит положить конец всему этому безобразию.

Главная сюжетная линия состоит из семи под-заданий, каждое из которых обладает уникальными особенностями. Особенно примечательна вылазка в Апокриф, где обитает Мираак. Это загадочное место, где вас ожидают лавкрафтовские щупальца, свисающие с небес, и постоянно изменяющиеся коридоры из книг, в которых хранится запретное знание. Вашими главными противниками здесь будут Искатели, хранители этого знания с  кальмаровыми мордами, и Скрытни, гигантские тыквоголовые монстры, обладающие чудовищной физической силой и магическими способностями.

Как и в большинстве игр серии The Elder Scrolls, главная история Dragonborn похожа на игру «соедини точки», т.е. вам нужно отстраниться и понять, что от вас требуется. Все звенья сюжета связаны друг с другом очень аккуратно, поэтому не возникает чувства, будто какое-то из них находится здесь некстати. Правда, финал в этом смысле несколько разочаровывает. Антагонист в лице Мираака выглядит лишь концептуальным наброском, а его потенциал зеркального отражения игрока остается незадействованным. В конце концов, все сводится к сражению с главным боссом.

О, и теперь вы можете летать на драконах. Удивительно, как легко упустить из виду этот факт. Способность является одним из новых криков Ту’ум, которые открываются в основной кампании, но я от нее совсем не в восторге. Летать на драконах неудобно, управление маловразумительное, а камера начинает болтаться всякий раз, когда вы подлетаете к земле. Я не уверен, нужна ли в Skyrim эта грубая подделка под Lair, но, тем не менее, она есть. Как с нововведением, с этим стоит ознакомиться. Но использовать его для перемещения по карте? Увольте. По крайней мере, эта возможность является в Dragonborn факультативной, в отличие от обличья Вампира-Лорда в Dawnguard, которое столь же неудобно, но от него, в отличие от полетов на драконах, отвертеться никак нельзя.

Dragonborn больше всего хорош по завершении основной кампании. Вас приятно удивит то количество приключений и происшествий, которые Bethesda умудрилось запихнуть в такой миниатюрный участок суши, как Солстсхейм. Впрочем, добрая доля привлекательности игр серии The Elder Scrolls состоит именно в этом, в понимании, что куда бы вы ни пошли, всюду наткнетесь на что-то интересное. Dragonborn – не исключение.

В Dragonborn есть побочная сюжетная ветка, по важности и размерам почти сопоставимая с основной, в ней вы расследуете заговор против семьи Темных Эльфов, которые управляют островом. Также есть шахты, где придется сражаться с Драуграми — темными лордами и искать «черные книги», ведущие в миры Апокрифа, каждый из которых является своеобразным пространственным паззлом. Есть карта сокровищ и несколько археологических экспедиций, за которыми можно увязаться. Если вы оборотень, то не забудьте посетить горы, там найдется нечто интересное исключительно для вас. Есть квест для вступления в Гильдию Воров. И даже «Похотливая аргонианская дева» может открыть дорогу новым приключениям. Нужно лишь знать, где искать.

Появились новые старые (из Морровинда) противники: жуткие медузообразные Нетчи, похожие на ханаров из Mass Effect, неуклюжие боровы Щетоспины и грозные Пепельные Отродья, использующие разом и тяжелые рукопашные удары, и огненную магию. Также появились новые материалы для крафтинга: Сердечный Камень и Сталрим, закаленный лед, который применяется в создании оружия и брони. К рецептам были добавлены новые ингредиенты и растения.

Любая игра, которая претендует на то, чтоб отнять у игрока сотни часов свободного времени, должна быть настроена на долгосрочные отношения. И эти отношения не должны наскучить. В Dragonborn приключение ждет вас за каждым углом, благодаря чему фанаты получили отличную возможность на еще одну зиму провалиться с головой в мир Skyrim.  Ящерка, мы идем!

9.4/10

The Elder Scrolls V: Skyrim

Дата выхода:
10 ноября 2011
Издатель:
Bethesda Softworks
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Жанры:
RPG
Платформы:
PC / PS3 / Xbox 360
В рейтинге игр:
38 место
Оценка редакции:
94 %
Стоит играть? (Если оценка больше 75%)

Да

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Как и следовало ожидать, перед окончательным прощанием с вселенной Skyrim, Bethesda приберегли для своих фанатов самый лакомый кусочек. Третье, и последнее сюжетное дополнение Dragonborn однозначно удалось на славу. В нем разработчики приготовили для нас путешествие назад во времени, в эпоху рассвета третьей главы саги - Morrowind. В плане сюжетной части этот ностальгический флешбек не отстаёт от оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim, а может и превосходит её. Повествование получилось слаженным и интригующим, а это, признайте, никогда не было отличительной чертой игр данного франчайза. Игровой мир и его богатейшая история всегда стояли на первом месте.

В Dragonborn судьба приведёт нас на остров Солстхейм. Для тех, кто познакомился с серией только недавно, это название ничего не значит, но те игроки, которые в своё время сотни часов провели в Morrowind и знают там в лицо каждый камень на дне каждого ручья, уже сейчас бросили читать эти строки и помчались в магазин (или в Steam) за диском. Дополнение к The Elder Scrolls III под названием Bloodmoon, в котором и фигурировал остров Солстхейм как место действия, и DLC Dragonborn разделяет 10 лет, а в игре за это время минуло более двух столетий, поэтому многие старожилы серии могут остров, поначалу, не узнать. За это время на нём случилось извержение Красной Горы, которое длилось целый год и сделало Вварденфелл непригодным для жизни. В связи с этим Верховный король Скайрима подарил пострадавшим тёмным эльфам остров Солстхейм, куда они поспешно ретировались подальше от смертоносного пепла. Но местные пейзажи всё равно будут служить нам постоянным напоминанием о извержении, ведь на горизонте то и дело появляется силуэт Красной Горы, который, признаемся, выглядит великолепно и одновременно ужасно.

Завязка аддона не предвещает ничего особенного. В начале игры на нас нападает компания злобных культистов, которые после непродолжительных расспросов вроде «Ты довакин? Отлично, ты-то нам и нужен» тут же пытаются отделить нашу голову от туловища. Но прокачанного до 80-го левела драконорождённого не так то просто разлучить с жизнью, поэтому наглецы в мгновение ока оказываются изрубленными на ломтики к радости зевак или мирно жующих травку лосей (это смотря где вы в момент нападения находились). Найденное в кармане у одного из фанатиков письмо указывает, что «работают» они на некого Мираака, а в Скайрим прибыли благодаря услугам одного паромщика. При том эти чернокнижники так напугали бедолагу, что тот зарёкся больше никогда не плавать на Солстхейм и вообще покончить со своей профессией раз и навсегда. Но после недолгих убеждений (будь то мешок с золотом или крепкое словцо – кто какой подход больше предпочитает), паромщик соглашается отвезти нас на остров. На Солстхейме же, как оказалось, творится что-то по-настоящему странное. Местные жители наотрез отказываются вспоминать кто такой Мираак (хотя они явно слышали о нём), но активно отстраивают храм в его честь денно и нощно. Будто под воздействием 25-го кадра. Как будут развиваться события дальше мы вам не скажем, но только попробуйте заявить, что вы не заинтригованы. Можно только добавить, что Мираак этот оказался уже несколько сотен лет как мёртвым первым в истории Драконорождённым, который готовится вернуться в предать нас огню своего гнева. Ну и половину Империи заодно.

Отдельного абзаца заслуживает та самая разрекламированная «функция» полёта на драконе. Dragon Airlines, ага. Да, это определённо очень захватывающее занятие и первые пару раз вы будете ловить свою челюсть по всей квартире. Но ожидали мы намного большего. Управлять драконом напрямую нам не разрешили. Но хотя местные драконы тут не столь любезны и общительны как в Far Cry 3: Blood Dragon (там кибернетически модернизированный кровавый дракон, на котором нам дали покататься в конце игры, интересовался «удобно ли Рексу на нём сидеть»), но кое-какими полезными функциями похвастаться всё же могут. Находясь в «седле» мы сможем отдавать дракону приказы атаковать наземные цели прямо как в каком-то аркадном полётном симуляторе. Вот это по-настоящему круто! Помимо этого, на драконе можно совершать «быстрые» перемещения по карте так же, как и без него. То есть, оседлав дракона в одном месте, не придётся делать двадцатиминутный перелёт на другую сторону локации, чтобы испепелить пару недружелюбных обитателей острова. Получить контроль над драконом (абсолютно любым) нам позволит новый крик.

***

В The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn играть нужно в обязательном порядке. И не слушайте тех, кто жалуется на высокую стоимость дополнения (подумать только – аж $9.99) и сетуют на зажравшуюся «Беседку», которая вытягивает из нас деньги. Dragonborn – это как минимум десяток часов интереснейшего геймплея без учёта подробного изучения мира и выполнения сайдквестов. Попробуйте найти хоть один негативный отзыв от фаната серии, который всё таки купил аддон и прошёл его, что немаловажно. Это просто нереально.

Dragonborn" на игровом портале GamerVipClub.com

The Elder Scrolls V: Dragonborn – это третье крупное дополнение для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, которое является последним и привносит с собой огромное количество контента для игры. Поначалу ходило много слухов на счет крупного дополнения третьего по счету, но никто так и не верил, до самого его релиза. Вышло это дополнение в 2013 году, сразу после нескольких месяцев после выхода второго дополнения. Разработкой дополнения занималась сама компания Bethesda Game Studios, которая и распространяла это дополнение всем геймерам, которые уже имели эту игру у себя в библиотеки. Разработка занимала довольно долгое время, но это был простительно, после того, как игроки узрели, что же скрывалось за этим сроком разработки.

The Elder Scrolls V: Dragonborn представляет собой глобальное дополнение, которое привносит в игру массу изменений. Во-первых, стоит отметить, что в игру привносится масса интересной и по-настоящему уникальной брони, которая будет не только защищать главного героя, но при этом будет еще поражать своей детальностью и многообразием. Вторым интересным моментом дополнения является добавление в игру огромного острова, который способен затмить собой половину сюжетной линии. На этом острове вас ожидают новые города, персонажи и новые возможности. Третьим интересным моментом является возможность оседлать дракона и полетать на нем среди пустошей Скайрима. Кроме того, на земле дракон будет полностью вам доверен и будет служить боевым товарищем. Разве не замечательно, что разработчики так тонко прочувствовали необходимость введения столь крупных и практически уникальных нововведений? Главное, что все это было выполнено с большим вниманием и старанием, что исключило ошибки, различного рода проблемы и прочие неурядицы.

The Elder Scrolls V: Dragonborn – это не отдельный игровой проект, а сборник интересных и уникальных дополнений, которые привносят новый контент, новую территорию и новые возможности. Теперь-то у геймеров этого виртуального мира точно будет, чем заняться. Теперь каждый сможет полетать на драконе, организовать путешествие на новую территорию и создать новую коллекцию брони, которая сделает из вашего главного героя настоящего драконорожденного. Готовы ли вы к такому приключению? Готовы ли вы принять драконов, как друзей? И хватит ли у вас смелости отправиться на неизведанный остров? Все это можно будет узнать уже прямо сейчас.


Также можно посмотреть:

Заделись с друзяками:


[перевод] Рецензия на DLC «Dragonborn» для «The Elder Scrolls V: Skyrim» от Kotaku — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

[перевод] Рецензия на DLC «Dragonborn» для «The Elder Scrolls V: Skyrim» от Kotaku

[перевод] Рецензия на DLC «Dragonborn» для «The Elder Scrolls V: Skyrim» от Kotaku

Рецензия на DLC «Dragonborn» для «The Elder Scrolls V: Skyrim» от Kotaku

Джейсон Шрейер, 05.12.2012

Я никогда не играл в «Morrowind», но люди, попрекающие меня этим — обычно с наигранной яростью и использованием фразочек в духе «Как это ты никогда не играл в «Morrowind»???», — неизменно вспоминают о его оригинальном и необычном мире, в котором боги регулярно общаются со смертными, а волшебники живут в домах, выдолбленных в грибах-переростках.

Новое DLC для «Skyrim», «Dragonborn», вновь переносит вас в этот странный мир, оказываясь при этом лучшим из вышедших DLC — самостоятельным приключением, которое потянуло бы на полноценное дополнение как по качеству, так и по количеству.

Если мы с вами мыслим хотя бы приблизительно одинаково, вас, вероятно, тоже разочаровали два последних DLC для «Skyrim» — «Dawnguard» и «Hearthfire». Хотя «Hearthfire» попросту даёт возможность строить дома, «Dawnguard» подаётся как полноценное DLC, не обладая при этом, по моему мнению, достаточным содержанием.

«Dragonborn», однако, соответствует обещаниям «Bethesda», выпуская игрока на просторы Солстхейма, острова к северо-востоку от Скайрима на границе с Морровиндом, и предлагая кучу новых игрушек: новую карту, новые виды оружия и брони, новые драконьи крики, новые города, новых противников и горы новых заданий, среди которых есть как будничные (выясни, куда запропастился ученик чародея), так и сумасшедшие (подбери драгоценный камень, в котором оказывается дух богини, просящей сопроводить её до храма и уничтожить зло внутри).

Ну и на драконах дадут покататься, хотя ощущаешь себя при этом пассажиром, а не наездником. Способность выдаётся ближе к концу DLC, и, кажется, управлять драконом при этом нельзя. Приходится волей-неволей оставить мечты о гордом полёте над горными пиками с попутными плевками огнём по городам.

Важно, однако, другое: «Dragonborn» возвращает желание вести лихорадочную активность, которое так успешно вызывают игры с открытым миром вроде «Skyrim» и «Fallout: New Vegas». Новая карта — это новые локации, новые подземелья, новые задания и новые сокровища. Голубая мечта исследователя.

К сожалению, в таких играх, как «Skyrim» — и, следовательно, в DLC «Dragonborn», — реальность редко соответствует ожиданиям. К примеру, вскрыв особенно трудный замок, за дверью можно обнаружить пару кругов сыра да сундук с бесполезными доспехами, а в грозной крепости иной раз скрывается всего-навсего банда вшивых разбойников. Задания также заканчиваются внезапно и бесцеремонно.

Концовка основой сюжетной ветки тоже не впечатляет, но, как и во всём DLC, истинное удовольствие получаешь от процесса, не от результата. Суть в тех счастливых мгновениях, когда находишь новую локацию или исследуешь уголок карты, мимо которого любой другой человек просто прошёл бы, и находишь там сокровище или пасхальное яйцо, спрятанное дизайнерами будто бы именно для тебя одного.

В «Dragonborn» несколько видов подземелий, некоторые из которых удались лучше других. В то время как храмы и катакомбы до боли напоминают прочие подземелья из «Skyrim», с их обязательным комплектом из драугров и «разрезалок пополам», совершенно иные ощущения вызывает экспедиция в древние двемерские руины. В некоторых из них даже есть свои наборы загадок — не «Zelda», конечно, но немногим уступает.

Солидная часть основного сюжета проходит в даэдрическом царстве — измерении, которым правит один из множества богов TES. Не стану подробно его описывать, чтобы не спойлерить. Однако психоделика там та ещё, и одним из наиболее понравившихся мне моментов «Dragonborn» стали поиски пути сквозь вихри чёрной жижи и жуткого тумана, из которых это царство, собственно, состоит. Не говоря уже о лавкрафтианских демонах-кальмарах. Демонах-кальмарах, чёрт возьми!

Кстати, в этот мир вы заглянете по сюжету, в котором, как обычно в играх, придётся спасать мир от чудовищного зла. Зло представлено Мирааком, загадочным созданием, почему-то стремящимся вас убить. Как ни странно, если поспрашивать о нём в Солстхейме, никто не скажет, кто же это, собственно, такой, но вот его имя отчего-то всем кажется знакомым. Тайна на тайне тайной погоняет.

Прохождение основной сюжетной линии, способной на равных посоперничать с лучшими линейками из «Skyrim» в области проработки и разнообразия, заняло у меня около шести часов. Разумеется, помимо неё в DLC немало того, что стоит повидать и чем заняться. Это же «Skyrim».

А раз это «Skyrim», вы уже, наверное, задались вопросом, забагован ли «Dragonborn». Отвечаю: по уши. Ползучие ошибки стали визитной карточкой последней игры серии «The Elder Scrolls» (да и вообще игр от «Bethesda»), и «Dragonborn» свято чтит традицию. У меня игра даже пару раз намертво повисала. Геморрою не оберёшься.

Тем не менее, если оставить вопрос багов в стороне, «Dragonborn» — отличное DLC. В него стоит играть, его стоит исследовать, в него стоит залезть по уши, как будто снова начав «Skyrim». Потому что ничто не сравнится с тем моментом, когда открываешь новую карту и начинаешь представлять себе грядущие приключения. Такой козырь нечем крыть.


Оригинал и видео с полётом на драконе.

Авторский перевод по заказу .

Благодарность за вычитку — и .

Благодарность за поддержку — .

ᐉ The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn

Коды на ингредиенты для алхимии DLC Dragonborn

Как вводить «Пример»:
Введите в консоли player.additem XX01CD6D и нажмите Enter – код активируется.

Предметы из DLC, чей ID начинается с XX. Для того чтобы код работал, необходимо XX заменить на цифры, соответствующие порядковому номеру установки DLC. Скажем если первым у вас было установлено DLC Dragonborn, то XX вы должны заменить на 01.

Ингредиенты для алхимии
player.additem XX017E97 — Вредозобник
player.additem XX01CD6E — Древесина горелого сприггана
player.additem XX01CD72 — Желе нетча
player.additem XX01CD71 — Желе пепельного прыгуна
player.additem XX01FF75 — Императорский зонтичный мох
player.additem XX01CD6F — Кабаний клык
player.additem XX017008 — Корень трамы
player.additem XX01CD6D — Пепел порождения
player.additem XX01CD74 — Пепельная ползучая лоза
player.additem XX03CD8E — Перья фельсадской крачки
player.additem XX016E26 — Стручок пепельной травыКоды на крики и души драконов Dragonborn

Пример:

Нажмите клавишу ~ – откроется консоль.
Введите в консоли Player.TeachWord 0201A162 и нажмите Enter – код активируется.

Крики
Добавит персонажу крик “Циклон” 1, 2 и 3 уровня.
Player.TeachWord 040200C2
Player.TeachWord 040200C3
Player.TeachWord 040200C4

Добавит персонажу крик “Подчинение воли” 1, 2 и 3 уровня.
Player.TeachWord 040179D9
Player.TeachWord 040179DA
Player.TeachWord 040179DB

Добавит персонажу крик “Ярость боя” 1, 2 и 3 уровня.
Player.TeachWord 040200E4
Player.TeachWord 040200E5
Player.TeachWord 040200E6

Добавит персонажу крик “Воплощение дракона” 1, 2 и 3 уровня.
Player.TeachWord 0401DF93
Player.TeachWord 0401DF94
Player.TeachWord 0401DF95

Коды на души драконов
В Скайриме для полного изучения крика необходимо тратить на него душу дракона. Вам останется открыть инвентарь, выбрать необходимый крик и нажать клавишу «R», после чего душа применится к выбранному ту’уму.
Задает количество Драконьих душ, которые можно использовать для изучения криков.
Player.ForceAV
DragonSouls X
Уменьшение времени отката криков
Player.ForceAV ShoutRecoveryMult X — Откат между использованием криков равный X (0 – отката нет, 1 – откат по стандарту).

Источник: stopgame.ru

Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Switch

Ровно пять лет назад, именно в этот день, 11 ноября 2011 года, мир познакомился с пятой главой удивительного творения под названием The Elder Scrolls, основанного на вымышленной фентезийной вселенной от Bethesda Softworks. Речь, само собой, пойдёт об одной из самых культовых, знаковых и популярных игр ушедшего поколения — TESV: Skyrim, а точнее о её обновлённой версии с заголовком «Special Edition». Я считаю, что сам по себе проект в излишнем представлении не нуждается. Сотни изданий, за прошедшее с момента релиза оригинальной игры время, успели поделиться с вами славными историями о героических похождениях Драконорождённого, и миллионы людей на планете успели обсудить, кажется, всё, что только было возможно. У вселенной The Elder Scrolls одно из самых развитых и крупных сообществ в индустрии, и выход самой популярной игры серии на современных консолях PlayStation 4 и Xbox One, да еще и с модами и в «новой обёртке» должен был стать большим событием. Были ли ожидания оправданы? Хороший вопрос. Давайте постепенно пройдёмся по контенту, который предлагает «Специальное издание».
Сразу хочется отметить то, что издание включает в себя классический «Скайрим» и три дополнения: Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard. Никаких прочих сюжетных нововведений ждать не стоит, т.к. их попросту нет. Дополнить классический лор прочими заданиям вы сможете с помощью модификаций, устанавливаются которые прямиком из главного меню. Стоит учитывать, что моды отключают возможность получения трофеев и достижений, а также не гарантируют стабильную работу игры в дальнейшем (Ну тут ничего удивительного...Моды как они есть), ну и, конечно же, абсолютно все на английском языке.

Всё бы ничего, если бы не тот факт, что TESV: Skyrim до наших пенатов, наконец-таки, добралась полностью локализированной (Озвучка и субтитры были адаптированы с версии игры для PC). Bethesda пусть и является первооткрывателем «моддинга» на консолях, первый блин у них вышел комом: отсутствие поддержки локализации пользовательских дополнений не так страшна, как то, что косметические модификации практически отсутствуют, а все прочие задействуют ванильный движок игры и предлагают вам весьма посредственных компаньонов, посредственную экипировку, посредственное удовольствие, да и работоспособность каждого из них может обернуться для вас «сюрпризом». Стоит ли упоминать о том, что библиотека на разных платформах отличается: большая часть модов имеется в версиях игры для PC и Xbox One, тогда как на PlayStation 4 некоторые попросту отсутствуют (но тут уже, правда, вина платформодержателя).


Оригинальный движок, как и обещалось, похорошел внешне. Разработчики потрудились, и добавили в мир динамическое освещение, аутентичную дымку, сглаживание, большое количество растительности, переработали эффекты огня и заклинаний и текстуры воды. В совокупности на общую картину всё это повлияло положительно, но особо не впечатляет, особенно если принять в отношение тот факт, что косметически игра изменилась практически только в «наружном мире», и более того, в отдельных его частях. Густые леса, луга и поля, встречающиеся нам преимущественно в первой половине игры и правда выглядят добротно, но отправляясь на северный край карты, в какой-нибудь Винтерхолд или Виндхельм, или забираясь на заснеженные вершины Высокого Хротгара, картина уже перестаёт впечатлять, и создаётся ощущение, что тут разработчики решили вообще оставить всё без особых изменений (ну либо эти локации к ним просто не предрасположены), ровно как и все подземелья, пещеры и руины.
В целом, в плане технической производительности, издание ведёт себя хорошо, но что расстраивает, так это фирменные вездесущие баги: то триггер входа не сработает после анимации двери, то маркер квеста улетит в небытие, то персонажи утонут в текстурах, то соратники заговорят на английском, то дверь в локацию просто напросто откажется взаимодействовать с игроком, и даже после перезагрузки клиента игры, не станет вести себя правильно. Преимущественно проблемы встречались в версии игры для Xbox One, тогда как версия для PS4 и компьютера вела себя менее «капризно». Кто же виноват в данной ситуации, разбираться долго, но будем надеятся, что Bethesda не заставит себя долго ждать, и выпустит соответствующую заплатку.

Ну и, конечно же, игра обзавелась поддержкой разрешения 1080p и даже 4K на PS4 Pro, но работает, почему-то на частоте 30 кадров в секунду. В разрешение повышенной четкости 4K, честно говоря, игра выглядит совсем чуточку приятнее. Тут, конечно, сказывается движок, запущенный в 2006-м году, и то, что оригинальный «Скайрим» появился пять лет назад. Само собой, TESV: Skyrim Special Edition совсем не тот проект, на котором стоит проводить тест производительности новой консоли.


Наибольшее, что вызывает сомнение в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, так это его цена. За 60 долларов вам предлагают весьма посредственный продукт, который особо не обзавёлся ничем новым, но и не лишился старых проблем. Если вы не играли в оригинал: это отличная возможность познакомиться с одной из самых лучших игр в истории. В ином случае я бы не рекомендовал покупать «Специальное издание» вообще, так как слово «халтура» здесь как никогда кстати, и от забвения данный ремастер спасает лишь только его имя, ведь много «Скайрима», как известно — не бывает.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем, а также по версиям для Xbox One и PC. Снимки экрана сделаны автором на PlayStation 4.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn

Когда щупальце вытянулось из огромного даже по средневековым стандартам фолианта - первого из коллекции волшебных Черных книг Dragonborn - обернулось вокруг шеи моего редгарда 31 уровня. , и физически втянул меня в фантастическое царство даэдрического принца Хермеуса Мора, меня зацепило. А также немного ностальгию. Dragonborn - второй крупный пакет расширения для возвышенного Skyrim - берет многие реплики из Morrowind, любимой третьей игры в ролевой серии Elder Scrolls.Во многом это потому, что действие происходит на острове Солстхейм, который в последний раз видели в дополнении Bloodmoon для Elder Scrolls III. Хотя в целом он все еще очень похож на Скайрим, некоторые из его подземелий и локаций отделяют его от материка, на котором вы, вероятно, уже провели десятки часов, живя. На юге, например, находится Тель-Митрин, великолепная заросшая деревня смурфов. рядом с гигантскими грибными домами и наполнены интересными квестами, такими как преследование сбежавшего магического призыва начинающего заклинателя.Его открытие станет полной неожиданностью для непосвященных - есть вероятность, что вы наткнетесь на него, просто пробравшись к огромному извергающемуся вулкану на юге (к сожалению, вы не можете до него добраться). свежий опыт. Вышеупомянутые миры Черной книги, украшенные щупальцами, кислотным морем и взором в небе, создают жуткую охоту, и даже обычные двемерские или снежные подземелья бросают новые морщинки головоломки в их привычную формулу.В них вы тоже будете сражаться с кучкой новых врагов, что помогает. Отвратительные ловцы летают вокруг и сбивают вас с толку, клонируя самих себя, в то время как гоблиноподобные риклинги иногда катаются на кабанах и всегда бросают в вас копья. Совет от профессионала: обязательно посетите Зал Триск Мид и поговорите - не атакуйте - стаю Риклингов впереди. Это приведет вас к веселому побочному квесту. Все эти исследования, сражения и сбор книг направлены на то, чтобы усилить вас и в конечном итоге победить Мираака, древнего, оригинального Драконорожденного - по сути, вашу версию Bizarro World - который недоволен вы присоединяетесь к его эксклюзивному клубу Fus-Ro-Dah Club.Несмотря на простоту и архетипичность, на самом деле это увлекательная история, которая кажется спешной, несмотря на то, что на ее прохождение уходит от шести до восьми часов (однако побочные квесты добавляют намного больше игрового времени). Масштаб истории, во время которой вы будете искать Черные книги и разрушать святилища элементалей Мираака, разбросанные по миру, кажется, что ему потребовалось больше времени и больше квестов, чтобы должным образом передать его масштабы. Самая большая новая особенность

Dragonborn - это, возможно, возможность ездить на драконах. Вы не приобретете соответствующий навык, пока не выучите все три слова нового «Драконьего крика», который происходит в конце основного квеста.Когда вы наконец это сделаете, вы, вероятно, будете немного разочарованы. Поездка на такси в стиле Grand Theft Auto IV не является полностью пассивным занятием, но это всего лишь ступенька выше. Вы можете приказать своему крылатому чешуйчатому зверю приземлиться, захватить цель и атаковать, но это все. Никаких квестов в воздухе или других махинаций. Любые ваши мечты о свободном полете вокруг Солстхейма и Скайрима, захвате городских неигровых персонажей в лапах вашего дракона, а затем сбрасывании их на гибель с высоты в милю, пока что останутся мечтами.

Необходимые новые части брони и оружие выглядят очень круто - и могут принести пользу даже игрокам более высокого уровня - но в целом Skyrim не удивит вас визуально. Это все еще Skyrim, хотя и год спустя, а Dragonborn - это пакет расширения во всех смыслах этого слова. Но здесь достаточно нового, выделенного впечатляющим островом Солстхейм, чтобы сделать Dragonborn лучшим дополнительным контентом для Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn

Давайте разберемся с этим: вы обнаружите, что верховая езда на драконе в Dragonborn разочаровывает.Вы не можете направить зверя или приземлиться куда хотите, и хотя вы можете направить своего дракона для атаки врагов, вы, вероятно, уже знаете, что драконы не так хороши в убийстве, и вы можете с таким же успехом спешиться и сделать это самостоятельно. . Так что это отстой, но, к счастью, есть и другие награды, благодаря которым Dragonborn стоит вашего времени и денег.

«Хотя Apocrypha выглядит впечатляюще - как если бы Х.Р. Гигер взял огнемет в книжный магазин - находиться в нем не так уж и весело».

Это расширение Skyrim происходит на обмороженном острове Солстхейм в Морровинде, где череда таинственных святынь и последователей с промытыми мозгами намекает на пробуждение оригинального Драконорожденного, Мираака, который недоволен тем, что обнаруживает чужеродного самозванца, бегающего вокруг и чавкающего. души дракона.Перед довольно типичной битвой с боссом с Мирааком вам придется неоднократно посещать самолет Обливиона под названием Апокриф, и хотя он выглядит впечатляюще - как если бы Х.Р. Гигер взял огнемет в книжный магазин, - находиться в нем не так уж и весело, с участием повторяющиеся схватки с одними и теми же двумя демонами и долгие поиски переключателей, открывающих ворота.

Но не то чтобы главные квесты когда-либо были лучшей частью The Elder Scrolls. Все дело в побочных квестах, и Солстхейм является домом для множества NPC, которые слоняются вокруг в надежде, что кто-то придет и решит их проблемы за них.Инвестируйте в добычу полезных ископаемых, в ходе которой добывают гораздо больше, чем просто драгоценные камни, решайте головоломки, чтобы открыть могилу древнего драконьего жреца, предотвращайте убийство, чтобы получить новый подземный дом, и выполняйте множество других квестов и миссий - некоторые тривиальные, некоторые обширные.

Все дело в побочных квестах, а в Солстхейме их множество - некоторые тривиальные, некоторые обширные ».

Есть также новые последователи, которых можно нанять, например, неуклюжий, бормочущий робот-гном. Наконец. зарезервировано для персонажей более высокого уровня: есть карта сокровищ, ведущая к зачарованным доспехам и стайке пиратов-призраков, но она доступна только игрокам старше 36 уровня.

Поклонники Морровинда будут рады увидеть некоторых знакомых существ, таких как Нетч, которые благосклонно парят, если их не спровоцировать, и Риклингов, маленьких свирепых гоблинов, которые едут в битву на кабанах (также доступны в качестве последователей, если вы помогаете определенному племени с их надоедливая нордская проблема).

Хотя Солстхейм невелик, здесь есть множество руин и пещер, которые можно исследовать, а также несколько очаровательных уголков мира, таких как город, где дома построены внутри гигантских грибов.Я считаю, что есть около 25 часов контента, с новыми заклинаниями и криками, новым оружием и доспехами, которые нужно найти и изготовить, и некоторыми фантастическими новыми способностями (теперь я могу вызвать призрачный барабан, который подпитывает меня выносливостью, а мои атаки и крики больше не причиняют вреда. мои последователи).

Dragonborn также кажется очень стабильным: у меня не было ни одного сбоя или сбоя. Помимо так себе основной квестовой линии и повторяющихся лабиринтов Апокрифа, часы, которые я потратил на квесты в Солстхейме, того стоили.

Ожидаемые выплаты: 20 долларов США / 14 фунтов стерлингов

Выпуск: уже выпущен

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Многопользовательская игра: Нет

Ссылка: www.bit.ly/pcg-drag

Цены - The Elder Scrolls V: Skyrim: ▼

The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn - это Морровинд размером с пинту (обзор)

Все сеансы Transform 2021 теперь доступны по запросу. Смотри.


Вы мирно идете по покрытому пеплом берегу острова Солстхейм, любуясь огромными грибными деревьями вдали, когда внезапно пылающий паук взрывается вам прямо в лицо! Драконорожденный, ты сейчас в Морровинде.…

The Elder Scrolls V: Последнее расширение Skyrim переносит игроков на прилегающий к Морровинду остров Солстхейм, место, залитое пеплом вулканической Красной горы и кишащее множеством чудовищ, которые действительно хотят убить вас. Это первое расширение Skyrim, выводящее игроков за пределы заснеженных границ северной территории Тамриэля, и это не совсем хорошо. Игроки, знакомые с прошлыми играми Elders Scrolls, вероятно, помнят Солстхейм, в то время как новички во франшизе увидят, что это уродливая, покрытая пеплом пустошь.

Такое безлюдное место - идеальный фон для эпической битвы с помешанной на власти фигурой из истории Скайрима. Оригинальный Драконорожденный Мираак не был чемпионом, как главный герой Скайрима. Вместо этого он служил драконам в качестве жреца, прежде чем таинственным образом повернулся к ним и попытался поработить весь Тамриэль. Поскольку ваш персонаж тоже драконорожденный, ваши пути неизбежно пересекутся.

Вебинар

Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

Это просто позор, что путешествие к окончательной схватке с поеданием душ драконов чревато разочаровывающими подземельями и по-настоящему надоедливыми врагами.

Что вам понравится

Черные книги
Даэдрический принц судьбы и знаний Хермеус Мора с размахом возвращается в Dragonborn. Его мощные черные книги спрятаны по всему Солстхейму, каждая из которых телепортирует читателя в его причудливый и опасный план Обливиона.

Подобно ужасному источнику магии чар под названием «Каирн душ», добавленному в Dawnguard, мир Хермеуса Моры радикально отличается от Солстхейма и Скайрима. Ледяные, зелено-черные лужи, полные щупалец, простираются настолько далеко, насколько может видеть глаз, в то время как извивающиеся коридоры, заполненные вращающимися книжными страницами, извиваются по его чернильной поверхности. Влияние Моры - это прежде всего опасное знание, а его мир - демоническая библиотека.

Самолет Хермеуса Мора с эстетической точки зрения просто потрясающий. Вы никогда не проведете более 40 минут в черной книге, и это идеальное время, чтобы вывести вас из себя, когда море лавкрафтовских ужасов захлестнет вас.Я всегда думал, что Г. Старшие боги Лавкрафта вдохновляли даэдрических принцев, и черные книги прекрасно это отражают.

Небольшой кусочек Морровинда
Это действительно круто - взглянуть на Морровинд в Скайриме. Хотя Солстхейм находится на краю карты Морровинда, он идеально отражает ландшафт. Вы можете увидеть Красную гору, вздымающую в воздух пепел, недалеко от побережья острова, и это привлекает многих представителей местной фауны. Эти летающие звери-мозг-щупальца, называемые нетч, мирно парят над береговой линией и иногда блуждают по волшебным грибным деревьям, в которых живут волшебники темных эльфов.

Хотя покрытый пеплом пейзаж может показаться не таким красивым, как заснеженные скалы в Скайриме, у Солстхейма есть характер. Здесь также есть свои горы, где обитает раса поклоняющихся природе нордов, называемых скаалами.

В конечном счете, Солстхейм - отличное путешествие от Скайрима, и мне интересно, появятся ли другие части Тамриэля в игре в будущих расширениях. Мне нравится идея исследовать большую часть континента в одной игре, не превращаясь в онлайн-игру.

Новые предметы и заклинания
Одним из главных достоинств Драконорожденного от Bethesda является возможность приручать драконов и ездить на них верхом, но это не мое любимое дополнение. Что мне нравится еще больше, так это новый мощный набор заклинаний и сумасшедший костюм из легкой брони, который предлагает 100-процентную защиту, если вы сможете найти все части.

Dragonborn более чем восполняет недостаток нового оружия, представленного в предыдущем квестовом дополнении Dawnguard. Теперь у игроков есть доступ к разнообразному оружию из черного дерева, зачарованным даэдрическим мечам и новому виду материалов для изготовления, который лучше всего описать как металлический лед.Многие существующие типы брони также получают новый слой краски, что дает игрокам больше разнообразия при поиске правильной брони для своих персонажей.

Это история ужасов.
Вместо того, чтобы защищать солнце от вампиров или препятствовать тому, чтобы драконы снова овладели Тамриэлем, Dragonborn фокусируется на том, насколько опасны и могущественны знания. Мираак, новый антагонист, когда-то был драконьим жрецом, пока не узнал кое-что, что заставило его перейти на другую сторону и начать убивать драконов для личной выгоды.Жажда власти Мираака источает безумие, и оно распространяется по Солстхейму.

Когда вы впервые приедете на остров, вы заметите светящийся зеленый столб прямо у побережья. Если вы активируете его, ваш персонаж внезапно начнет строить святыню, в то время как другие рабочие будут гудеть, вспоминая былую славу. Что-то не так с Солстхеймом, и никто не может объяснить, почему они вынуждены строить святыни, разбросанные по всему острову.

В тот момент, когда мой персонаж начал строить святыню и странный голос говорил о Мирааке бессвязно, я понял, что должен довести историю до конца.

Что вам не понравится

Руины гномов
Хорошо, я действительно не люблю подземелья гномов, и я думаю, что различные сюжеты Скайрима слишком сильно зависят от них. Изучение двемерских городов должно быть крутым и загадочным, поскольку вы роетесь в руинах цивилизации, которая осмелилась смешать темную магию с наукой, но я смотрю на всю эту паровую технику и не вижу ничего, кроме скуки. В Dragonborn эти области становятся намного более мучительными благодаря водным головоломкам.

Да. Водные пазлы. Как и в ужасных воспоминаниях в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, основной квест в Dragonborn требует, чтобы вы управляли водой в затонувшем городе гномов, в то время как новые и удручающе мощные автоматы атакуют вас.

Было бы здорово, если бы хоть раз в эпическом квесте не участвовал пустой механический город, полный надоедливых роботов. Я понимаю, что гномы стерли себя с лица земли из-за своего любопытства, но на данный момент я прохожу новые квесты Скайрима, опасаясь следующего приличного в одном из этих паровых кошмаров.

Низкая производительность
Я не вхожу в игры, разработанные Bethesda, в ожидании безупречного опыта. Огромные открытые миры подвержены всевозможным непредсказуемым затруднениям, но проблемы Драконорожденного слишком предсказуемы.

Каждый раз, когда вы входите в черную книгу или волшебным образом переноситесь через Солстхейм, игра зависает на 15-30 секунд. Каждый раз, когда вы застреваете между драконом и одним из новых врагов, называемых люркерами, все снова блокируется.И если вам когда-нибудь понадобится быстро выпустить стрелы или отбросить группу монстров криком, будьте готовы к тому, что ваши атаки не пройдут.

Это лишь некоторые из проблем, с которыми я столкнулся с последним расширением, и они возникают очень часто. Я не уверен, что это потому, что карта Солстхейма совершенно новая или все слои дополнительного контента работают одновременно, но постоянное замедление и проблемы с производительностью сделали игру через Dragonborn серьезной проблемой. Моя система несколько раз давала сбой, но хуже всего было то, что меня убили в драке и я вернулся к старому автосохранению только потому, что мои стрелы безвольно падали на землю в нескольких футах от меня.

Если вы хотите поиграть в это расширение, я рекомендую проявить терпение и вручную сохранять каждый раз, когда вы думаете, что приближаетесь к большой битве. Вы избавите себя от горя.

Ты умрешь
Персонаж, которого я использовал для обзора и Стражи Рассвета, и Драконорожденного, - это темный эльф 62 уровня по имени Атаэри. Он убийца / вор, специализирующийся на двуручном бою и стрельбе из лука, и в большинстве случаев это отлично работает. За исключением Драконорожденного.

Монстры и враги в Солстхейме любят наполнять вас роем.Сила Атаэри заключается в быстрых, незаметных атаках или дальнем бою, и ни один из этих навыков не применим, когда вещи, с которыми вы сражаетесь, бросаются на вас всех сразу. Я редко встречал сражения в Скайриме, где я чувствовал себя полностью превзойденным численностью и слабым с тех пор, как прокачал своего персонажа до 62, но Драконорожденный заставляет моего любимого персонажа чувствовать себя очень слабым.

Очевидно, нет двух одинаковых персонажей, но одно остается неизменным: враги в Dragonborn очень агрессивны и наносят невероятно сильный удар.Я уверен, что персонаж, более ориентированный на рукопашный бой, будет лучше, чем мой, но абсурдно, что мой персонаж так хорошо выровнен (и довольно хорошо одет) и все еще умирает, как будто он идет голым.

Я не ожидал, что войду в Драконорожденного и легко его закончу, но я хотел, чтобы моя тяжелая работа что-то значила против новых врагов.

Сложно запустить
Как и в Hearthfire, запустить Dragonborn немного сложно, если вы не знаете, что ищете.В идеале группа культистов, поклоняющихся Мирааку, остановит вас на дороге в Скайриме и попытается убить, но я шел из Солитьюда в Вайтран, и этого никогда не случалось. На самом деле сектанты напали на меня только после того, как я отправился на корабле из Виндхельма в Солстхейм.

Я не думаю, что добавление внутриигровых инструкций для загружаемого контента - плохая идея. Конечно, цельный сюжет - это круто, но иногда экран с надписью «Иди в Виндхельм, если хочешь пойти в Солстхейм» гораздо полезнее, чем оставлять свое вступительное событие на волю случая.

Заключение

Dragonborn - это жуткий спуск в безумие, действие которого происходит в миниатюрном Морровинде, который не так эпичен, как Dawnguard, но компенсирует это множеством новых предметов, криков и заклинаний. Его проблемы с производительностью и чрезмерное доверие к повествованию Skyrim трудно игнорировать, но за всем разочарованием скрывается большое приключение, в котором исследуется сила знаний и то, как далеко один человек может пойти, чтобы править миром.

Оценка: 80/100

Расширение Dragonborn для The Elder Scrolls V: Skyrim вышло 4 декабря на Xbox 360.Bethesda предоставила код загрузки для пакета расширения для этого обзора.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии - «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас - не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Стать участником

The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn DLC Обзор

Можно подумать, что Elder Scrolls V: Skyrim не предлагает ничего, кроме возможностей, когда дело доходит до контента расширений для масштабной RPG.С момента выпуска в 2011 году Bethesda Game Studios выпустила лишь несколько новых премиальных материалов, расширяющих возможности игры. Вместо этого разработчики тонко настроили Skyrim на всех своих платформах, но с момента запуска в версии для Xbox 360 присутствовали такие вещи, как функциональность Kinect, а также обширный список исправлений и патчей. Похоже, что тонкая настройка окончена, и Bethesda только что выпустила лучшее на сегодняшний день сюжетное расширение для Dragonborn.

Для игроков, которые видели все, что можно увидеть в провинции Скайрим, этот новый контент представляет Солстхейм, остров недалеко от побережья Морровинда.Как и в дополнении Dawnguard Expansion, начать работу с Dragonborn не составит труда. Просто войдите в город, и вас встретит покушение на вашу жизнь со стороны группы последователей в масках. Это побуждает вас проследить их происхождение, и все знаки указывают на Солстхейм, где вы встретитесь с Мирааком, первым Драконорожденным. Основная квестовая линия для контента Dragonborn перенесет вас в укромные уголки этого нового острова в попытке остановить Мираака, который порабощает жителей острова, чтобы выполнять его приказы.Это длительный квест, даже по высшим стандартам основной игры, который представит множество новых достопримечательностей и звуков.

Но, как и в основной игре, контент Dragonborn не так уж хорош. Остров Солстхейм - это совершенно новый мир, который нужно исследовать, с множеством дополнительных материалов, которые не оставят вас равнодушными. Различные локации на острове усеяны новыми типами врагов, доспехами, которые можно найти, и криками, которые нужно выучить. В отличие от скандинавской темы Скайрима, ответвление Морровинда на острове имеет больше вариаций, чем где-либо еще в игре.Это включает в себя поездки в так называемые Черные книги силы, которые погрузят вас в области головоломок, усеянные различными типами врагов. Они входят в состав основных и неосновных квестов, если вы прочесываете остров в поисках их местонахождения. На земле ландшафт представляет собой разнообразное сочетание заснеженных гор, Пепельных земель, Двемерских руин, а также другого тематического контента Морровинда.

Поскольку Скайриму исполнилось больше года, у искателей приключений было достаточно времени, чтобы выровнять своих персонажей до божественных высот.В зависимости от того, насколько сильным персонажем вы попадете в Солстхейм и в расширение «Драконорожденный», сложность будет варьироваться. Моя главная задача заключалась в том, чтобы сбивать даже самых сильных врагов одним или двумя выстрелами из лука, и я редко получал урон при этом. Так что это не обязательно похоже на финальный контент для Skyrim, так как его не сложнее завершить. Хотя у вас будет изрядная доля врагов, с которыми можно поторговаться. В борьбе с врагами, у которых есть более равные возможности, есть немного веселья, но большинство сохранений игры будет довольно легко провести с Dragonborn, если они потратили последний год на прокачку персонажа.Тем, кто не потратил столько времени, скорее всего, будет намного сложнее. Вернуться к менее искусному искателю приключений стало значительно труднее, поскольку на каждой контрольной точке в основном квесте приходилось иметь дело как минимум с одним маленьким боссом.

Не то чтобы фанатов Skyrim нужно было сильно принуждать, чтобы вернуться в RPG, но Dragonborn - хорошая причина для этого. Это лучшее из трех DLC для TESV, потому что оно предлагает игрокам лучшее из обоих миров. У нее есть увлекательная сюжетная линия, которая расширяет знания Elder Scrolls и заставляет задуматься о многих направлениях, в которых может двигаться эта многогранная франшиза.Но это также дает вам достаточно места для исследования и раскрытия многих секретов, которые хранит Солстхейм, что так же весело, как выполнение ваших обязательных обязанностей, как Dovahkiin. Dragonborn теперь доступен для Xbox 360 через Xbox Live за 1600 Microsoft Points и скоро выйдет как на PlayStation 3, так и на ПК.

- Эта статья была обновлена ​​7 марта 2018 г.

СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ:

The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn обзор

игр Elder Scrolls, и Skyrim в частности, практически невозможно увидеть во всей полноте.Dragonborn, третье дополнение для грандиозного шедевра прошлой зимы, не является исключением. Здесь так много всего, что можно увидеть и сделать, гораздо труднее не потеряться и не потеряться. Но, как и в основной игре, по-другому вам не захочется. Были ли вы восхищены или возмущены двумя последними расширениями Скайрима, как только вы сделаете свой первый шаг с лодки в Морровинде, вы согласитесь, что это было именно то расширение, которого вы ждали.

Если одним словом охарактеризовать серию Elder Scrolls, это определенно «масштаб.«Если вы играли в Skyrim всего десять минут, вы не можете избавиться от ощущения, что вы всего лишь крошечное пятнышко на огромном холсте. Это то, что Dragonborn очень хорошо воссоздает. Карта острова Солстхейм растягивается, и переход от одного конца до другого пешком займет около часа вашей жизни. Хорошая часть южного побережья острова также эстетически отличается от остальной части игры, что является сменой декораций, в которой игра отчаянно нуждалась.

Несмотря на размер расширения, не ожидайте, что игровой процесс будет радикально отличаться от того, что уже было видно.Основной квест заключался в погружении в подземелья почти сразу после перехода в Морровинд, а не в исследовании границ. Конечно, прелесть этой игры в том, что никто не подчиняется предписанному игровому пути, но было удивительно, когда ему сказали, что нужно залезть в дыру вместо того, чтобы смотреть на мир. К счастью, есть изобилие квестов, которые проведут вас по всему острову, и на них так легко наткнуться, что, как и в обычном игровом мире, вы снова разожжете эту радость быть полностью потерянным и одиноким, прежде чем достигнете десяти футов из первого города.

Очень жаль, что Dragonborn не предлагает много новых навыков или перков для билдов вашего персонажа. Что он предлагает, так это два новых крика: сверхмощный доспех, который дает вам возмутительно улучшенные характеристики, а затем возможность ездить на драконах. Сражение - их основное использование, хотя в некотором смысле это похоже на упущенную возможность. В то время как крик Dragon Aspect (броня) полезен для всех видов боевых ситуаций (и превращает некоторых боссов в легкомысленных), езда на любом из драконов кажется бесполезной.Его единственное реальное использование - кружить вокруг группы врагов, чтобы приготовить их дыханием дракона, а не исследовать сельскую местность на их спине. Драконы будут продолжать кружиться вокруг определенной области, где вы их приручили, и могут быстро перемещаться в любое ранее посещенное место, но контроль их траектории полета не в ваших руках, что является абсолютным позором. Тем не менее, в боевых целях положить контроллер, чтобы наблюдать, как враги беспомощно поджариваются на глубине 50 футов, - это радостный подарок, который приходит в нужное время года.

Один только главный квест длится около пяти часов в зависимости от вашего темпа. Если бы это была единственная причина, чтобы раскошелиться на 1600 баллов Microsoft (20 долларов США), вы могли бы почувствовать себя обделенным. Но размер ландшафта, количество нового оружия и криков, которые нужно набрать, а также тот факт, что практически невозможно избежать большого списка дополнительных побочных квестов, делают Dragonborn достойным дополнением к основной игре. Это ни в коем случае не обязательно для получения удовольствия от Elder Scrolls V, и новая добыча и способности полностью подавят ваших персонажей в обратном путешествии на материк.Однако, если вам кажется, что вы увидели все, что может предложить Skyrim, пора скачать это DLC и попрощаться со всеми, кого вы знаете, на еще один уик-энд.

Наш вердикт

Купи

Этот обзор проводился на Xbox 360.

Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn

«The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn» обещает верховую езду на драконах, царство Обливиона и возвращение в провинцию Морровинд, как второе крупное дополнение к игре.Читайте дальше, чтобы узнать, не пройдет ли еще одна игровая зима.

Bethesda не случайно наткнулась на Dragonborn ; С тех пор как в прошлом году в игре The Elder Scrolls V: Skyrim была обнаружена часть Морровинда, мы знаем, что разработчик резервирует соседнюю провинцию Тамриэль для будущего DLC. Тем не менее, с тех пор в Skyrim многое изменилось. После двух неэффективных предложений DLC ( Dawnguard и Hearthfire ) и множества затруднений при разработке для PS3 (отсутствие Dawnguard и Hearthfire ), хвалебные отзывы игре после ее дебюта в ноябре 2011 года кажутся утратили часть своей новизны - полную противоположность тому, чего должен достичь пост-релизный контент.

К счастью, Драконорожденный прибывает как поворот судьбы.

Унесение игроков на пепельный остров Солстхейм - возвращение The Elder Scrolls в провинцию Морровинд впервые с третьей главы 2002 года - повествование Dragonborn объединяет нас с некогда считавшимся мертвым драконьим жрецом. по имени Мираак.Наш заклятый враг не только стремится поработить все население Солстиема с помощью контроля над разумом после своего воскрешения, он также претендует на звание самого первого Драконорожденного, тем самым лишая современную эксклюзивность названия у главного героя Skyrim Dovahkiin. Эгоистичный, высокомерный, жаждущий власти, Мираак принижает наши собственные скудные усилия по уничтожению драконов и считает себя выше всех остальных. Он начинает сюжетную линию, отправляя убийц, чтобы убить нас. Он появляется из воздуха, чтобы украсть наши души драконов.Он непревзойденный плохой парень и вызывает излияние враждебности, редкой по отношению к остальным противникам игры.

Но есть одна красная отметка в рэп-листе безупречного антагониста Мираака: он довольно слабый босс.Финальная битва успешно завершает хорошо продуманный и захватывающий сюжет, но для ее завершения от игрока требуется немного интуиции. Атаки Мираака - череда драконьих криков, взмах щупалец и заклинания разрушения - хоть и устрашающи, но всего лишь несколько зелий и крепких доспехов, с которыми не справятся. Всякий раз, когда в его атаке наступает перерыв, победа - это слишком простая тактика рукопашной атаки.

Но, пожалуй, самое интересное, что Dragonborn - это наше транспортное средство для исследования кошмарного, Лавкрафтовского забвения, плана Апокрифов.Скажем так: Skyrim - Северное сияние, Эверестские горные вершины, потрескивающие ручьи и все такое - никогда не было так захватывающе. С его морем волнистых зеленых огней, мерцающих из-под навеса наверху; с его мутными, заполненными щупальцами лужами кислой воды, свистящей у наших ног внизу; и с его лабиринтом изгибающихся проходов, вихрями заколдованных страниц заклинаний, лоскутным одеялом из жилистых стен и башнями из книг, сложенных на книги, Bethesda создала эстетический шедевр из владений Хермеуса Мора - хитрого даэдрического принца запретного знания, который сам , правит Апокрифом в величественно чудовищной конфигурации.Настройка тоже не пропадает даром. Уникальные части самолета применяются как к основному квесту , так и к - полный набор побочных квестов, в которых игроки ищут Черные книги «запрещенных знаний» и телепортируются в Апокриф, чтобы выследить новые заклинания и силы.

Несомненно, Апокрпиха - Драконорожденных, самое неизгладимое место назначения; это может даже испортить энтузиазм игроков по поводу остальной топографии в большей степени, чем предполагала Bethesda.Но просторы физического мира Солстхейма - хоть и немного пустынны - все же дают ощущение бегства от знакомой провинции Скайрим. Ландшафт усыпан руинами, фортами, шахтами и заставами, что позволяет исследовать мир с помощью новых открываемых объектов и противников. Горы знаний связаны с культурой, историей и политическим климатом острова. Размеры городов и поселений соответствуют канону The Elder Scrolls - скромно - но они также позволяют игрокам насладиться захватывающей архитектурой грибного города (Тель-Митрин) и тяжелым положением разваливающегося города (Воронья скала).В то время как модель Солстхейма составляет примерно одну пятую размера основной карты Skyrim , предстоит множество интересных побочных квестов и персонажей, чтобы создать захватывающий новый автономный мир.

Столкновение с более гнусными обитателями Солстхейма - спавнами пепла, риклингами, культистами, скрытниками и искателями Апокрифа, индивидуально названными драконами - может вызвать захватывающие боевые последовательности. Драконьи крики: Аспект дракона и Согните волю.Первый - благо для склонных к рукопашному бою игроков, укрывающих игроков призрачным набором драконьей брони (которая расширяется с каждым выученным словом) и увеличивает их способности к урону и защите. Его можно использовать только один раз в день, но длится 5 минут - более чем достаточно времени (как неутешительно доказывает Мираак), чтобы одолеть большинство противников.

For Bend Will - который легко действует на врагов как крик контроля над разумом - разблокировка последнего слова силы делает возможным то, что должно было быть самым захватывающим дополнением Dragonborn : верховая езда на драконе.К сожалению, игра не может использовать эту функцию почти на каждом этапе. Достаточно досадно, что «контроль» над крылатыми чудовищами из Skyrim ограничивается наведением и приземлением с помощью наведения и нажатия (или щелчка); Однако в высшей степени глючная анимация, нерешительный ИИ и, как правило, низкий урон приводят к созданию боевой механики, которая в значительной степени безобидна. И расстраивает. К счастью, верховая езда на драконе не является обязательной, за исключением одного короткого сегмента основного квеста, но она возвращает некоторые нелестные воспоминания о багги-начале Skyrim и находится рядом с особенностью вампир-лорд Dawnguard как пример безуспешных амбиций.

Но Skyrim всегда имел склонность отказываться от совершенства, мириться с несколькими неудачами в обмен на мир, который в противном случае был бы настолько грандиозно захватывающим, что мы почти не замечаем его. Dragonborn работает на том же уровне. Вы можете быстро вернуться на главную землю в любое время, но, скорее всего, вам этого не захочется. Несмотря на несколько острых углов, так много новых дополнений - новые персонажи, истории и настройки, новое оружие, доспехи и ингредиенты - объединяются в расширение DLC, которое в среднем за 15-25 часов для выполнения каждого доступного квеста является таким же свежим и свежим. приятно, в общем, экспансивно. Skyrim фанатов, которые нашли игру настолько увлекательной, настолько волшебной , чтобы потерять себя в ней на зиму всего год назад, Dragonborn посылает давно назревшее сообщение: Добро пожаловать обратно.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn теперь доступен для загрузки на Xbox 360 за 1600 очков Microsoft. Релизы PlayStation 3 и ПК подтверждены на начало 2013 года.

Следуйте за Брайаном в Twitter @Brian_Sipple.

Наша оценка:

4 из 5 (Отлично)

Battlefield 6 должна взять страницу из книги Far Cry 6

The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn

На бумаге Dragonborn кажется необычным дополнением к Skyrim.Он может похвастаться верховой ездой на драконе, поездкой на прибрежный остров Морровинда, Солстхеймом, новой броней, оружием и противниками - и в основе всего этого - схватка между двумя всемогущими персонажами-драконорожденными. Какими бы впечатляющими ни были эти темы для разговоров, все они затмеваются неожиданным включением плана Обливиона в Апокрифы.

Явно любовное письмо к работе H.P. Лавкрафт, Апокриф кишит слизистыми щупальцами и существами, у которых столько же глаз, сколько у них ртов. Коридоры сотрясают жизнь, иногда сжимаясь или расширяясь, когда вы идете по ним.Архитектура изобилует полками, заполненными потерянными фолиантами и свитками. Осмелитесь взглянуть на одну из них, и надпись на короткое время оживает, прежде чем телепортировать вас глубже в это жуткое, похожее на лабиринт царство.

После того, как вы увидите Апокриф, гигантские грибы, разбросанные по местности Солстхейма, выглядят ничем не примечательными, но все же являются приятным изменением темпа по сравнению с заснеженной местностью Скайрима. Apocrypha - желанный похититель зрелищ. Большой злодей, скрывающийся внутри него, Хермеус Мора, столь же достойный и крутой.Хермеус Мора - даэдрический принц знания и силы, который предпочитает выглядеть как беспорядок из щупалец, когда имеет дело со смертными. Разговаривать с этой умной мерзостью так же увлекательно, как и опасно.

Хермеус Мора делит центр внимания с другим великим персонажем: Мирааком, первым из Драконорожденных. Эти прекрасно написанные персонажи связаны со всеми важными сюжетными точками центральной истории. Хермеус Мора добавляет интриги своими предложениями и взглядами на мир.Мираак своими действиями заставляет вашу кровь закипать; он крадет у вас души драконов и движется ненасытной жаждой власти. Битва между Мирааком и вашим Довакиином грандиозна, но, к сожалению, она слишком повторяется в своих разгадках. У Мираака нет хорошей защиты для атак с близкого расстояния, особенно если вы используете крик Аспекта дракона, который разблокируется в этой квестовой цепочке.

Когда вы используете Драконий аспект, ваш персонаж облачается в магическую броню, которая увеличивает бонусы к урону для оружия и криков.Этот крик можно использовать только один раз в день, но он остается активным в течение значительного времени. Если в большинстве схваток вы опираетесь на рукопашный бой, этот крик бесценен. Я использовал его на протяжении большей части кампании «Драконорожденного» и пожалел, что не имел его в своем арсенале, когда впервые путешествовал по Скайриму.

Доминирование на поле боя также проистекает из крика Bend Will. Когда первое слово разблокировано, вы получаете контроль над животными. Второе слово превращает смертных во временных рабов. Третье слово позволяет приручить драконов.Хотя ваш персонаж может запрыгнуть на шею одного из этих гигантских зверей, ни на секунду не думайте, что вы получите полный контроль над ним. Все, что вы можете сделать, это сказать ему, на кого нацеливаться и где приземлиться.

Эти звери заикаются и останавливаются в полете и часто выглядят так, как будто вот-вот исчезнут.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*