The elder scrolls online персонажи – Создание персонажа в The Elder Scrolls Online: Morrowind — Блоги

Содержание

Создание персонажа в The Elder Scrolls Online: Morrowind — Блоги

Прежде чем вы приступите к игре Morrowind, новейшей главе саги The Elder Scrolls Online, ответьте на один очень важный вопрос:

Кто вы?

Не спешите отвечать, подумайте как следует. Выбор расы и класса персонажа окажет огромное влияние на ваши возможности в игре, включая доступное дерево навыков и сюжетные элементы. К счастью, одно из важнейших преимуществ ролевых игр, в том числе и ESO, – это возможность создать именно такого персонажа, какой вам подходит.

Если вы уже играли в предыдущие игры серии Elder Scrolls – особенно в The Elder Scrolls V: Skyrim – этот процесс покажется вам знакомым. Для начала вы выберете расу и пол своего персонажа, затем его класс, а потом придадите ему желаемую внешность. Но есть и отличия, о которых следует знать давним фанатам Skyrim и оригинальной игры Morrowind, поэтому мы расскажем о них подробнее.

Расовый вопрос

В The Elder Scrolls Online каждая из девяти основных рас была напрямую связана с одним из трех альянсов. Бретонцы, орки и редгарды относились к Ковенанту Даггерфол Daggerfall Covenant; высокие эльфы, лесные эльфы и каджиты – к Доминиону Альдмери Aldmeri Dominion; а аргониане, темные эльфы и норды – к Эбонхартскому Пакту Ebonheart Pact.

В начале игры Morrowind вы окажетесь на корабле, направляющемся на вулканический остров Вварденфелл, – независимо от того, какой расы будет ваш персонаж. Конечно, вы можете пропустить вводный сюжетный эпизод и сразу отправиться исследовать Тамриэль и искать приключения где-то еще. Но если вы впервые играете в The Elder Scrolls Online, не мешало бы для начала пройти сюжетный обучающий эпизод в Morrowind.

Второй фактор, влияющий на выбор расы, знаком почитателям саги Elder Scrolls: каждой из девяти рас присущ свой набор преимуществ и особых способностей. Например, каджиты чрезвычайно ловки, а у высоких эльфов большой магический потенциал. Надо сказать, что представитель любой расы без особых затруднений может стать персонажем любого класса. Просто некоторые расы имеют дополнительное преимущество в определенных классах.

Итак, класс

Определившись с расой вашего персонажа, подумайте о том, чем он будет заниматься. В игре Morrowind есть пять классов персонажей на выбор: рыцарь-дракон Dragonknight, у которого атакующая магия сочетается с навыками ближнего боя; чародей Sorcerer, который использует посохи, могучие заклинания и способности к призыванию; клинок ночи Nightblade – специалист по скрытности и заказным убийствам; храмовник Templar, сочетающий навыки ближнего боя с целительской магией; и пятый класс – страж Warden, который появляется только в Morrowind и может призывать волшебных животных, лечить магией природы, поражать врагов ледяными стрелами – да еще и неслабо сражаться в ближнем бою.

У каждого класса персонажей есть три уникальных дерева навыков. Но важно помнить, что двадцать восемь других деревьев навыков доступны абсолютно всем персонажам, независимо от класса. От владения оружием до освоения ремесла, вы можете придать своему герою какие угодно способности, какие бы решения вы ни приняли при создании персонажа – как и в предыдущих играх Elder Scrolls. Хотите играть за чародея Sorcerer, который носит тяжелый доспех и сражается огромным двуручным мечом? Пожалуйста. Вам интересен ночной клинок Nightblade с Посохом разрушения? Отличная идея! Рыцарь-дракон Dragonknight, предпочитающий атаки дальнего боя? Попробуйте – и посмотрите, что получится.

Каждому свое

Безусловно, это не была бы игра Elder Scrolls, если бы в ней не было почти безграничных возможностей для изменения облика персонажа – и в ESO они есть. Для начала у вас будет треугольный бегунок, который позволит вам определить общее сложение персонажа, найти идеальный баланс между крупным, худощавым и мускулистым телом. Затем вам предстоит поработать над внешностью своего героя более детально, выбрать рост, оттенок кожи и размер ноги.

После этого можно приступать к изменению черт лица. Еще один бегунок служит для выбора общих черт лица вашего героя, в балансе между мягкостью и резкостью. Также можно будет выбрать прическу, возраст, цвет глаз и тому подобные внешние особенности. Но этим дело не ограничивается. Вам доступны тончайшие настройки отдельных черт лица, от степени наклона лба до угла разреза глаз. Длина ушей, ширина носа, размер скул – все можно изменить, как вам угодно.

Или можно щелкнуть по кнопке случайного выбора внешности, и пусть судьба определит, как выглядит ваш персонаж. Колдовать над внешностью персонажа можно сколь угодно долго. Только постарайтесь сделать своего героя таким, чтобы он вам нравился, ведь вам предстоит провести с ним вместе много, много часов игры.

Работа над собой

Когда доведете свое творение до совершенства, можно будет приступить к самой игре и отправиться исследовать Морровинд и весь остальной Тамриэль. Правда, судьбоносные для персонажа решения еще не закончились – выбор придется делать на каждом шагу. Пока что вы сотворили, так сказать, комок глины, и вылепить из нее что-то более определенное вам еще предстоит.

Почти все, что вы делаете в ESO, влияет на вашего персонажа и развивает его. Убейте чудище, взяв оружие в обе руки, и вам откроется дерево навыков обращения с оружием в двух руках, позволяющее освоить смертоносные множественные удары и атаки по площади. Наденьте несколько элементов тяжелого доспеха – и сможете освоить навыки использования тяжелого доспеха и увеличить стойкость к урону и запас здоровья. Разберите элемент легкого или среднего доспеха, и вы разовьете способности портного и сможете потом самостоятельно улучшать свою легкую или среднюю броню.

Другими словами, в игре масса способов расширить и улучшить способности персонажа. Смешали зелье? Для этого есть специальное дерево навыков. Приготовили еду? Есть и такое дерево навыков. Похитили чернильницу у писаря? Получите доступ к дереву навыков жулика Legerdemain, позволяющее повысить уровень скрытности, карманных краж и сбыта краденого.

Возможности усовершенствования персонажа практически безграничны, особенно вначале, когда вы открываете новые деревья навыков одно за другим. В этот момент вам захочется поэкспериментировать, опробовать все доступные возможности и определиться, что лучше подходит для вашего стиля игры. На начальных этапах игры за это не будет никаких штрафов – освоенные навыки не забудутся, если вы переключитесь на другие.

Однако по мере развития навыков вы будете повышать их уровень, расходуя на это заработанные очки навыков. Вот здесь придется решать окончательно, какое сочетание навыков подходит вашему герою! Выбрав один вариант вооружения (меч и щит, оружие в двух руках, двуручное оружие) и один тип брони, вы сможете сосредоточить улучшения на этих деревьях навыков и получать более мощные возможности для атаки и защиты. Точно так же, сосредоточившись на одном из доступных вашему классу деревьев навыков, вы сможете развить до максимума мощность и эффекты самых востребованных способностей.

Беспроигрышный вариант

Главное, помните, что не бывает «неправильных» способов развития персонажа! Вы можете вложить все усилия в какой-то один набор навыков или создать максимально разностороннего героя-универсала в истории Тамриэля. Что бы вы ни задумали – вы сможете это воплотить. Но если хотите пару советов, примерьте на себя такие архетипы персонажей:

Убийца: храмовник Templar со специализацией «Аэдрическое копье» Aedric Spear может наносить невероятное количество урона. Дайте ей легкую броню и по клинку в каждую руку, чтобы она могла быстро перемещаться и разить всех вокруг обеими руками – а навыки самоисцеления, такие как «Пронзающий взмах» Puncturing Sweeps, помогут ей долго оставаться на ногах.

Громила: «Драконья сила» Draconic Power рыцаря-дракона Dragonknight дает ему отличные возможности для самозащиты. Облачите его в тяжелую броню, дайте крепкий щит – и он сможет выдержать немыслимое количество урона, позволяя товарищам по отряду обойти врагов, уже выбившихся из сил, безуспешно атакуя вашего неуязвимого громилу.

Вор: вредный мелкий клинок ночи Nightblade может вытворять с врагами очень неприятные штуки, когда их внимание занято чем-то еще. Грамотное использование навыков «Тень» и «Скрытность» Sneak и Shadow поможет воровке подобраться к врагам, оставаясь незамеченной, и вонзить им в спину клинки, которые она держит в обеих руках. А еще она может поражать врагов стрелами, прячась в укрытии на безопасном расстоянии, и получать бонусы за нанесенный урон.

Поддержка: отличная возможность для тех, кто хочет играть в компании других игроков. Чародей Sorcerer может использовать свои навыки «Темной магии» Dark Magic, чтобы обездвиживать, ослаблять и иначе ограничивать возможности врагов. А еще к этому можно добавить серьезные целительные заклинания Посоха восстановления Restoration staff.

Новые возможности: отправляясь в Морровинд, вы обязательно захотите опробовать новый класс – стража Warden. Дерево навыков «Животные-компаньоны» Animal Companions позволяет призывать волшебных существ для разных целей, от восполняющих запас магии нетчей Betty Netch до дикого защитника Feral Guardian – медведя, который будет сражаться на вашей стороне. Для начала стража стоит вооружить мечом и щитом, а затем добавить лук, когда ваш страж достигнет уровня 15 и сможет быстро менять оружие.

Конечно, это все только советы, а самое важное для вас – найти сочетание, которое подойдет именно вам, с вашим уникальным стилем игры. Если вы, например, собираетесь играть в одиночку (а с этим в ESO очень просто), вам, наверное, имеет смысл подумать о балансе атакующих и защитных способностей. А если вы планируете отправиться на поиски приключений с большой компанией друзей, можно выбрать более узкую специализацию – а ваши товарищи по отряду восполнят недостающие вам навыки. Что бы вы ни выбрали, вы всегда сможете полностью изменить своего персонажа, потратив немного золота.

Ведь самое главное, конечно, чтобы вам нравились приключения с этим персонажем. К счастью, постичь истинный смысл этого – само по себе увлекательнейшее приключение.

www.playground.ru

Персонаж

При создании персонажа игрок определяет его класс и выбирает одну из 9 доступных рас.

Классовая система в The Elder Scrolls Online довольно гибкая, однако есть сферы, в которых добиться вершин мастерства смогут только представители определенных классов. (К примеру, выполнять роль хилера сможет представитель любого класса, но превзойти Храмовника не удастся никому: у него есть бафф, на 15 секунд ускоряющий восстановление здоровья/стамины его союзников на 50%.)

О расовых способностях пока известно немногое: они всё еще находятся в разработке. Однако создатели игры подчеркивали, что расовые способности будут играть немаловажную роль: так же, как и классовые, они откроют доступ к определенным активным и пассивным умениям, которые существенно повлияют на билд в целом.

Развитие атрибутов увеличивает их максимальное значение, а вот по поводу пассивных бонусов разные источники дают прямо противоположную информацию: одни утверждают, что их не будет, другие — наоборот.

Все виды оружия и брони имеют собственный набор способностей — активных, пассивных и дополнительных — которые будут проявляться по мере роста скиллов. Навык владения каждым типом оружия повышается по уровням, начиная с 1-го. Это не зависит от уровня вашего персонажа. Таким образом, персонаж может быть 6-го уровня, но владение одноручным мечом будет 4-го уровня, а уровень владения двуручником будет 2. Ветви умений, связанных с владением оружием, открываются по мере его использования. Так, когда вы воспользуетесь двуручником, у вас откроются сразу 2 ветви: ветвь «Двуручное оружие» и ветвь «Двуручный меч».

В The Elder Scrolls Online есть множество путей развития персонажа; об этом можно судить уже по количеству древ умений. Большинство источников утверждают, что на момент запуска их будет 15, но Ник Конкл в интервью изданию Pock, Paper, Shotgun сообщил, что древ умений более 20.

Подтверждены следующие древа умений:
  • Оружие
  • Броня
  • Классовые умения
  • Расовые способности
  • 3 древа AVA-способностей (одно из них связано с использованием осадных орудий)
  • древо умений оборотня
  • древо умений вампира
  • древо умений Гильдии Магов
  • древо умений Гильдии Бойцов
  • древо умений, связанное с существующими в игре ремёслами

Все активные навыки прокачиваются по мере их использования. Это заставляет отслеживать кучу факторов, но зато позволяет улучшать именно те навыки, которые основаны на вашем личном боевом стиле. Прокачав умение на пять пунктов, вы достигнете точки морфинга, которая позволит вам изменить функции умения. Таким образом, чем дальше вы продвинетесь, тем большей уникальностью будет обладать ваш персонаж — даже при условии, что все остальные имеют доступ к тем же вариантам для построения билда.


www.tesonline.ru

Online — герой из толпы. Рецензия / Игры

ЖанрMMORPG
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России«1С-СофтКлаб»
Разработчик ZeniMax Online Studios
Минимальные требованияПроцессор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon 2600, интернет-соединение, 60 Гбайт свободного места на жестком диске
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core i5 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 560Ti/ATI Radeon 6950
Дата выхода4 апреля 2014 года
Возрастной цензот 17 лет
ПлатформыPC, Mac, Xbox One, PlayStation 4

Игра протестирована на PC

Тамриэль, период междуцарствия, десять веков до событий TES V: Skyrim. ZeniMax Online Studios удачно выбрала временной отрезок для событий игры — эти страницы истории вселенной TES относительно пусты, поэтому полет фантазии разработчиков не вызывает у поклонников острого желания немедленно требовать объяснений. Впрочем, основные принципы саги они постарались не затрагивать. Герой, тюрьма, побег, большой открытый мир для исследования и масса интересных заданий — казалось бы, ничего нового. 

За исключением двух глобальных перемен. Впервые разработкой проекта во вселенной The Elder Scrolls занимались не ее родители из Bethesda. И в первый раз за 20 лет необозримые просторы, от песков Алик’р до заснеженных хребтов Скайрима, больше не являются личным заповедником одного человека. Эти два факта в корне поменяли атмосферу игры и заставили смотреть на TES Online в отрыве от остальной серии, несмотря на все старания Zenimax Online Studios угодить «и нашим и вашим».

⇡#Больше — не значит хуже

Тамриэль из года в год сотрясают одни и те же беды. Даэдра — местные божества средней руки — по очереди пакостят и помогают воюющим между собой смертным. Претендентом на порабощение мира в этот раз стал Молаг Бал, Бог интриг и Повелитель бед, забрасывающий континент своими прислужниками — интригами и бедами. Второй персонаж главной сюжетной линии — некромант, чернокнижник и просто Король червей Маннимарко. Именно он с характерным оскалом встречает ваш персонаж в начале приключения, отправляя в пешее путешествие по личной истории. Реализована она в виде персональных зон, где другие игроки не помешают участвовать в ключевых событиях. 

Задания поданы в классическом стиле «взял-выполнил-сдал» — но не спешите разочаровываться! Чуть ли не впервые за историю MMORPG рутинное на первый взгляд занятие оказалось невероятно интересным. Разработчики, актеры и сценаристы создали сотни квестов по всем канонам серии, взяв лучшее от Skyrim и приправив атмосферой Morrowind. Куда бы ни направился герой, он поневоле вляпается в приключения. И это не скудно описанные этюды вроде «Рагнар Рыжий потерял свой сладкий рулет, принесите пять рулетов», которые являются бичом жанра.

Отнюдь. Квестами TES Online, кажется, занимались профессиональные режиссеры. Благодаря текстам и озвучению каждый диалог насыщен эмоциями и настроением, будь то призыв о помощи в поисках выпивки или мистическая история о таинственном существе в духе Стивена Кинга. Слушать компьютерных собеседников действительно приятно, разговоры сдобрены долей юмора и не вызывают желания пропускать их, как в других MMORPG. Благодаря такому добросовестному наполнению второстепенные сюжетные линии выглядят занимательнее основной истории — но это, пожалуй, можно считать традицией игр The Elder Scrolls.


Жил да был Рагнар Рыжий, героем он слыл…

Хоть задания и являются основным способом развития персонажа, одним высоким уровнем сыт не будешь. Когда награды в виде ржавого меча за убийство вождя гоблинов становится мало, очень кстати приходится продвинутая система профессий. Разработчики не стали строить «крысиных лабиринтов» —  создание и разборка, улучшение предметов и изучение рецептов реализованы максимально удобно и понятно. Гибкий интерфейс позволит подогнать характеристики и внешний вид вещи под любые потребности, что делает процесс крафта в TES Online одним из лучших в жанре. Обеспечив себя необходимой экипировкой, можете смело отправляться в любом направлении — приключения на ваши металлические поножи найдутся сами.

⇡#Одно небо на всех

Тем более что вопрос «Куда пойти?» здесь не стоит. Несмотря на тот факт, что карта Тамриэля реализована пока лишь на треть (налицо желание обеспечить запас пространств для будущих аддонов), скучно не будет нигде. То и дело взгляд натыкается на развалины, заброшенные шахты и затонувшие корабли, а красота пейзажей и вовсе вызовет у поклонников вселенной ностальгическую слезу. Разочаровывает лишь подводный мир, которого попросту нет. 

Зато большая часть расположенных на твердой земле объектов — не просто декорации. В них живут враги, таятся сундуки с добычей и ждут своего часа интереснейшие задания. Казалось бы, просто рай для первооткрывателей, не уступающий миру одиночных игр TES. Но приставка Online в названии и вытекающее из нее стремление к массовости имеет свои последствия. Дело в том, что технология каналов (дублирование локации для одного игрока или небольшой группы во избежание перегрузки) была применена только для классических MMO-подземелий и личной истории. Зайдя же в обычную пещеру с целью ее исследовать, редко когда увидишь ожидаемый полумрак и рыскающих в темноте чудищ. Когда стада игроков носятся по коридорам, монстры дымящимися кучками лежат на полу, сундуки выпотрошены, а за мини-боссами выстроилась очередь… Какие уж тут открытия. Так же нелепо выглядит огромное количество двигающихся по заданиям основного квеста «избранных», вызывающих ассоциации с Токио в час пик. Этой густонаселенностью ZeniMax Online рушит всю атмосферу мира TES Online, превращая игру в дебош в нордском трактире.


«Одинокие герои» рвутся зачищать гробницу

У столпотворения есть и обратная сторона. Спустя десяток уровней ваш герой окрепнет и получит повестку в Сиродил, где идут основные боевые действия. Тут-то неорганизованная толпа, разрывающая в клочья каждого встречного скампа, придется к месту. Три враждующих стороны в одной локации создают впечатляющее зрелище — и неважно, мелкая ли это стычка или осада с участием сотен человек. Война идет на огромной территории, солдаты захватывают Древние свитки и управляют осадными орудиями, ломая стены крепостей и лавиной сметая защитников. Игра рассчитана на любителей массовых побоищ — одиночки могут реализоваться лишь в тылу и с особой осторожностью, что не слишком интересно. Без преувеличения можно сказать, что по части PvP разработчики превзошли даже собственные обещания. 

Дерутся заклятые враги не только ради безудержного веселья. Лучший игрок в рейтинге, имея в активе альянса захваченный Имперский город, становится императором и получает целую линейку уникальных умений. Его близкие соратники также награждаются полезными эффектами. Долго пробыть властью предержащей непросто, ведь яростная война за Сиродил никогда не заканчивается.

⇡#Оружие для императоров

Удовлетворять свои честолюбивые амбиции мы будем собственными руками, размахивая оружием и пользуясь демократичной системой способностей. Внушительное дерево навыков, постоянно разрастающееся благодаря достижениям и заданиям, разделено на несколько направлений. Выбор класса дает всего три линейки по шесть умений, но их не обязательно развивать. Ничто не помешает сделать мага в тяжелом доспехе с двуручной секирой, который и не думает вкладывать очки талантов в захудалые огненные шарики. Вариантов так много, что развить все способности становится проблематично. Неправильно сделанный выбор не фатален, поскольку всегда можно обнулить вложенное и пойти по другому пути. 

Однако лучше обучать персонажа одной специализации, ведь очки умений тратятся на каждый чих — таланты профессий, гильдейские и даже расовые. И вообще, назвался воином — негоже с посохом подкрадываться. Свобода выбора заканчивается во время боя, когда доступными остаются лишь приемы, вынесенные на шестикнопочную панель. Всего же доступных умений двенадцать — из-за возможности переключаться между парой раскладок. Такое ограничение хорошо сказывается на игровом балансе, но огорчит любителей прокатиться лицом по клавиатуре и увидеть мощное кунг-фу. Так что в итоге из всего многообразия используются от силы два-три десятка проверенных способностей, которые со временем и развиваются.


Лошадь. В Морровинде. Она поняла свою ошибку и пытается скрыться за кадром

В разгар битвы два основных ресурса, мана и выносливость, могут коварно закончиться, однако боевая система предоставляет и другие инструменты для победы. Обычная и силовая атаки, блок, прерывание заклинаний и перекат — применяя все это вовремя, можно сорвать сокрушительные удары противника или произносимые им заклятия, что позволит провести болезненные контратаки без затрат ресурсов. Благодаря этой системе TES Online хвастается оживленными сражениями, не скатываясь до банального закликивания.

⇡#Вместо эпилога

Взяв на себя ответственность за мечту целого поколения игроков о мультиплеерной The Elder Scrolls, ZeniMax Online Studios воплотила ее лишь отчасти. Недостатки легко простить за прекрасное исполнение мира, удобство и атмосферу. При этом отождествление с проектами Bethesda Game Studios будет неверным, несмотря на внешнюю схожесть. 

TES Online — весьма качественная MMORPG, удачно развившая старые идеи жанра, но не привнесшая в него ничего нового. Если прохождение игр оригинальной серии сравнимо с чтением хорошего фэнтези, то TES Online является остроумно написанным путеводителем по Тамриэлю. Поставить на одну полку можно, но авторы, как и жанры, у них разные.  

Уголок потребителя
Старания разработчиков игры были заметно подпорчены зловредными чиновниками из дома Хлаалу. Покупая TES Online по цене полновесного AAA-проекта, вы получаете 30 дней бесплатной подписки — и это хорошо. Плохо то, что сразу же необходимо определиться с планом подписки на последующие месяцы — а если вы этого не сделаете, то не сможете отыграть и положенные 30 дней. Завершающим штрихом стала техподдержка, отвечающая сотням пользователей копией неработающих рекомендаций с главной страницы сайта. Такой «удачный» старт ставит запуск TES Online в один ряд с Diablo 3 и ее «Ошибкой 37».

Достоинства:

  • прекрасная атмосфера мира «Древних свитков»;
  • квесты в лучших традициях серии;
  • удобный и продуманный интерфейс;
  • зрелищные сражения между альянсами захватывают дух.

Недостатки:

  • перенаселенность мира часто превращает происходящее в балаган;
  • слабо проработаны некоторые аспекты — например подводный мир или система скрытности;
  • редактор персонажей годится только для производства армии клонов;
  • расчет на массовые битвы усложняет соло-игру за классы поддержки или дальнего боя.
ГрафикаНетребовательный к ресурсам движок выдает добротную картинку лишь благодаря работе художников, как это часто бывает в MMORPG. Пейзажи, предметы и персонажи не обернуты массой спецэффектов, но прорисованы качественно и живо. К сожалению, ради сотни игроков на одном экране современной графикой пришлось пожертвовать.7
ЗвукК озвучению разработчики подошли бескомпромиссно, не оставляя ни одну деталь в тишине. Диалоги, фоновая музыка и эффекты выполнены на таком высоком уровне, что впору применять их в высокобюджетных фильмах. И не удивляйтесь, если услышите в диалоге голос любимого актера или узнаете в песне барда знакомые нотки — скорее всего, вы не ошиблись.10
Режим «игрок против мира» (PvE)Качественно проработанная система заданий и многократно обещанное, но в итоге едва заметное «продвинутое социальное взаимодействие» — единственные нестандартные решения TES Online. Остальные элементы типичного PvE-набора хоть и выполнены на высоком уровне, но страдают от недостатка контента.7
Режим «игрок против игрока» (PvP)Массовость и хаос пошли сражениям между игроками только на пользу. Однако любители PvP могут отточить мастерство лишь в битве за Сиродил — дуэлей и арен в игре пока нет. Баланс классов не вызывает вопросов из-за гибкого набора умений и редко выпадающего шанса сразиться один на один. 9
Общее впечатлениеTES Online — прекрасная возможность пробежаться по живописным местам Тамриэля в компании друзей. Но игра скорее напоминает тематический парк развлечений, чем привычную эпическую сагу.7

Подробнее о системе оценок

⇡#Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Выбор класса и расы — The Elder Scrolls Online

Выбор класса в Elder Scrolls Online

Классы в TESO не привязывают игрока к определённой роли, стилю игры, типу брони или оружия. Любой класс может использовать совершенно любую экипировку. Поэтому количество всевозможных комбинаций и вариантов персонажей может быть великое множество. Не удивительно, что бывает сложно определиться с выбором конкретного класса. Давайте попробуем помочь вам в этом деле.

Выбор роли

Если попытаться всё максимально упростить, то для начала, чтобы выбрать класс в Elder Scrolls Online, вам нужно определиться с ролью: танк, нанесение урона или целитель. Если мыслить шаблонно, то выбор в таком случае будет следующим:

Также могу дать небольшую подсказку по выбору роли. Как это ни странно, но в данной игре играть танком или хилом проще, чем DD. На игроков, наносящих урон (ДД, DD, DPS, Damage Dealer), в этой игре ложится большая ответственность. Если в группе отличный танк и отличный лекарь, но посредственные DD — далеко не факт, что удастся успешно пройти подземелье. Зато если в группе два отличных DD, но посредственные танк и лекарь — подземелье вероятнее всего будет пройдено. Всё это потому, что для нанесения максимального урона приходится не только подбирать правильную экипировку набор способностей, но и овладеть искусством “прерывания анимации”/”скип анимации”, без которого выдать высокий, топовый DPS будет весьма сложно.

Если вы не столь нацелены на покорение сложнейшего группового контента в игре, то этим можно не заморачиваться, просто читайте дальше.

Выбор стиля игры

Кроме определения с выбором роли, подобрать класс вам также поможет, если вы определитесь с выбором стиля игры, который представляется вам ближе всего:

  • Воин, закованный в броню: экипировка — тяжёлая броня + оружие ближнего боя. Роль — танк. Наносить хороший урон в таком случае будет сложно, т.к. тяжёлая броня не даёт бонусов ни к магии, ни к запасу сил. Поэтому, если в тяжёлой броне взять в руки что-то кроме щита и меча — выйдет недотанк и недодд. Впрочем, соло будет вполне играбельно, а вот на групповом контенте вас будут поджидать трудности. Если вы решили бегать всё-таки со щитом и мечом, то лучше взять класс Рыцарь-дракон. Если вы играете исключительно в своё удовольствие — подойдёт любой класс.
  • Маг, накладывающий на противников множество негативных эффектов: экипировка, в принципе любая, но лёгкая броня будет предпочтительнее, а оружие — в зависимости от брони  (для лёгкой брони — посохи разрушения, а для средней брони — оружия ближнего боя и лук). Роль — нанесение урона. Для того, чтобы накидать на противника побольше гадости, лучше всего подойдут Рыцарь-дракон и Ночной клинок. В запасе других классов не так много “гадостей”, которые можно накидывать на цель.
  • Волшебник, швыряющийся магией: экипировка — лёгкая броня + посохи разрушения. Роль — нанесение урона. Другая броня не даст бонуса к магии, поэтому рассматривать её неразумно. Оружие можно взять и другое (особенно неплохо будет с парным оружием), но тогда вся магия будет лишь из классовых навыков, поэтому в принципе подойдёт любой класс, кроме Ночного клинка, поскольку его навыки выглядят не совсем “магическими”. В своё удовольствие, как обычно, подойдёт любой.
  • Боец, полагающийся на помощь призванных существ: экипировка — любая, кроме тяжёлой брони и посоха исцеления, а оружие — исходя из выбранного типа брони. Роль — нанесение урона. Класс — только Чародей. Только он умеет призывать себе на помощь существ.
  • Скрытный разбойник с кинжалами: экипировка — средняя броня + парное оружие. Роль — нанесение урона. Другая броня не даст бонуса с запасу сил, который нам нужен, поэтому рассматривать её неразумно. Конечно, такую экипировку может носить любой класс, но гармоничнее всего с данным стилем игры будут сочетаться классовые навыки Ночного клинка.
  • Лихой лучник: экипировка — средняя броня + лук. Роль — нанесение урона. Другая броня не даст бонуса с запасу сил, который нам нужен, поэтому рассматривать её неразумно. Конечно, такую экипировку может носить любой класс, но гармоничнее всего с данным стилем игры будут сочетаться классовые навыки Ночного клинка.
  • Воин, с оружием ближнего боя: экипировка: средняя броня + оружие ближнего боя (за исключением щита и меча). Роль — нанесение урона. В данном случае подойдёт совершенно любой класс.
  • Целитель, лечащий союзников: экипировка: легкая броня + посох исцеления. Роль — целитель. Другая экипировка для такого стиля не подойдёт в принципе. Класс — однозначно Храмовник. Хорошо подойдёт и Чародей. Но все они по эффективности в случае выбора этого стиля и роли будут заметно уступать Храмовнику.

Это может помочь вам определиться на старте. Однако, помните: вы всегда можете сбросить ваши навыки, поменять экипировку на другую и начать “как с чистого листа”, так что не особо опасайтесь ошибиться. Помните — это не указание к действию, а лишь рекомендации, попытка помочь определиться. Конечно, вы можете поступить по собственному усмотрению.

По своему опыту скажу так: лично у меня неплохо получается совмещать на своём основном персонаже тёмном эльфе Рыцаре-драконе танка и целителя. Ну как неплохо… С хорошей, толковой группой в роли лекаря мне удавалось без особых проблем проходить ветеранские подземелья и сражаться на драгонстарской арене, хотя безусловно, Dragonknight — далеко не лучший класс для целителя.

Выбор расы

С этим всё проще: выбирайте расу только после того, как определитесь со своей ролью, стилем игры и классом. Выбирайте ту расу, которая имеет бонусы к тем характеристикам, которые станут основными для вашего персонажа.

Краткое описание классов

Ниже приведены краткие характеристики классов, их особенности, подходящие для них роли и, в соответствии с этим, подходящие расы.

Рыцарь-дракон (Dragonknight)

В Elder Scrolls Online этот класс — типичный представитель воинов. Класс Dragonknight идеально подходит на роль танка, а также как боец, наносящий урон (однако, это будут два совершенно разных Dragonknight’а — первый уходит в здоровье и запас сил, носит тяжёлую броню, а второй делает упор на магии и, как следствие, на лёгкую броню).

Классовые способности Рыцаря-дракона связаны с нанесением огненного урона, а также обеспечивают игроку защиту и выживаемость. Это один из классов, способности которого могут быть изменены таким образом, что при применении будут расходовать запас сил (стамину, выносливость, stamina), а не магию.

В классовых способностях Рыцаря-дракона вы найдёте способности дающие повышенную защиту, наносящие большой огненный урон, позволяющие контролировать мобов. Также его способности предоставляют очень неплохой самоисцеление. Всё это очень подходит танку и дд (игроку, нацеленному на нанесение урона).

Расы, подходящие для Dragonknight:

Усреднённым и универсальным вариантом будут данмеры (темные эльфы). Эта раса имеет бонус как к запасу сил, так и к магии. Кроме того, эта раса имеет бонус к нанесению огненного урона, а, как указывалось выше, все боевые способности Рыцаря-дракона — огненные, что будет весьма неплохо при специализации на нанесении урона.

Ночной клинок (Nightblade)

Если вы привыкли и любите играть за разбойников, то Ночной клинок — специально для вас. Только у этого класса есть классовые способности, позволяющие скрываться в тенях, становится невидимым и наносит удары исподтишка. Nightblade традиционно ассоциируется с архетипом разбойника, хотя в ESO никто не запрещает вам надеть на Ночного клинка тяжёлую броню и взять в руки двуручную булаву. Но я бы не сказал, что это очень разумно.

Роль данного класса — дд, нанесение урона. И у него есть всё, необходимое для этого. Кроме того, классовые способности (впрочем, как и почти у всех классов в Elder Scrolls Online) позволяют Ночному клинку заниматься самолечением.

Расы, подходящие для Nightblade: скорее всего, если вы выбрали этот класс, вы уйдёте в раскачку запаса сил. А значит, вам будет полезна раса, имеющая бонус к этой характеристике. А также к критическому урону и скрытности. Например, это могут быть Каджиты, Босмеры, Редгарды или Аргониане.

Чародей (Sorcerer)

В Elder Scrolls Online этот класс соответствует архетипу мага. К тому же, это единственный класс, который может призывать себе в помощь боевых “питомцев”. А так этот класс заправски владеет магией электричества и арканной (тайной) магией. Есть способность быстрого перемещения от врага. Что-то вроде блинка из WoW.

Типичная и вполне ожидаемая роль для Чародея — дд, нанесение урона. Однако из класса Sorcerer может получится и вполне годный хил (лекарь, целитель). Правда, пользоваться ему придётся только способностями из ветки посоха исцеления (впрочем, как и всем другим классам, кроме Храмовника).

Расы, подходящие для Sorcerer: для данного класса логично выбрать расу, имеющую бонусы к магии, восстановлению магии и урону от заклинаний, то есть это могут быть Альтмеры или Бретонцы.

Больше про данный класс сказать особо и нечего.

Храмовник (Templar)

Если вы решили посвятить себя служению ближним, стать лекарем или целителем — то Templar ваш самый очевидный выбор. Единственный класс, который способен исцелять своих союзников без помощи посоха исцеления, с использованием своих родных классовых способностей.

Данный класс в принципе может вполне успешно выполнять все роли: танка, DD и лекаря.

Расы, подходящие для Templar: раса для этого класса напрямую зависят от выбранной вами роли и стиля игры (какой ресурс вы будете использовать в первую очередь: магию или запас сил), поэтому советовать что-то конкретное сложно. Поскольку данный класс может вполне успешно выполнять любую роль, для него может подойти любая раса.

Хранитель (Warden)

Пожалуй, единственный действительно гибридный класс в игре, который можно одинаково успешно раскачать в любую из трёх ролей. Из него можно сделать вполне неплохого танка, а также целителя и ДД.

Хоть в каких-то ролях он и может уступать узким спецам (например, Хранитель-танк может уступить танку-дк, а Хранитель-хил хилу-храмовнику), он всё равно окажется более успешен в этих ролях, чем другие классы (лучше танка-нб или хила-сорки).

Расы, подходящие для Warden: также как и для Храмовника, раса для этого класса напрямую зависят от выбранной вами роли и стиля игры, для него может подойти любая раса.

wiki.tesonline.org

Персонаж

Создание персонажа

У персонажа может быть как имя, так и фамилия.

  • и имя, и фамилия должны состоять минимум из 3, максимум — из 15 знаков; начинаться и заканчиваться они должны буквами;
  • не допускается использовать более двух повторяющихся букв подряд;
  • всего можно использовать не более 4 небуквенных обозначений (дефисов, апострофов) и пробелов.

Настройка персонажа осуществляется через 4 основные вкладки, расположенные в верхнем правом углу на экране создания.

  1. Пол/Альянс/Раса — выбор расы персонажа.
  2. Класс — выбор класса персонажа.
  3. Настройки телосложения.
  4. Настройки лица.
Раса
В игре доступно 10 рас.
  • Ковенант Даггрефолла: Бретоны, Орки, Редгард.
  • Альтмерский Доминион: Высшие эльфы (Альтмеры), Лесные эльфы (Босмеры), Каджиты.
  • Эбонхартский Пакт: Норды, Аргониане, Темные Эльфы (Данмеры).
  • Имперцы, доступные обладателям Имперского издания, могут примкнуть к любому из альянсов.

Обладатели Набора исследователя, или игроки, получившие игру по предзаказу, могут создавать персонажей любой расы в любом альянсе.

Подробнее читайте в нашем разделе Расы

Класс

Вам нужно выбрать один из четырех классов, представленных в игре, непосредственно на внешний вид вашего персонажа это никак не повлияет, как и не повлияет критически на путь развития, выбранный вами в самой игре.

Класс определяет три основных классовых ветки умений, которые будут доступны вашему персонажу, подробнее об умениях классов можно прочитать в специальном разделе.

Выбор телосложения
Выбор черт лица
Настройки телосложения
  • Рост (Height)
  • Цвет кожи(Skin Color)
  • Особые приметы (Body Marking)
  • Грудь (Chest Size)
  • Живот (Gut Size)
  • Талия (Waist Size)
  • Руки (Arm Size)
  • Размер кисти (Hand Size)
  • Бёдра (Hip Size)
  • Ягодицы (Posterior Dimensions)
  • Ноги (Leg Size)
  • Ступни (Foot Size)
Настройки черт лица
  • Голос (Voice)
  • Прическа (Hair Style)
  • Цвет волос (Hair Color)
  • Возраст (Age)
  • Украшения (Adornment)
  • Макияж (Head Marking)
  • Высота лба (Forehead Slope)
  • Размер скул (Cheek Bone Size)
  • Высота скул (Cheek Bone Height)
  • Челюсть (Jaw Size)
  • Размер подбородка (Chin Size)
  • Высота подбородка (Chin Height)
  • Диаметр шеи (Neck Size)
  • Цвет глаз (Eye Color)
  • Размер глаз (Eye Size)
  • Угол наклона глаз (Eye Angle)
  • Расстояние между глазами (Eye Separation)
  • Высота расположения глаз (Eye Height)
Настройки черт лица
  • Прищур (Eye Squint)
  • Брови (Eyebrows)
  • Высота бровей (Eyebrow Height)
  • Наклон бровей (Eyebrow Skew)
  • Толщина бровей (Eyebrow Depth)
  • Высота расположения рта (Mouth Height)
  • Изгиб рта (Mouth Curve)
  • Полнота губ (Lip Fullness)
  • Форма носа (Nose Shape)
  • Высота расположения переносицы (Nose Height)
  • Ширина носа (Nose Width)
  • Длина носа (Nose Length)
  • Размер ушей (Ear Size)
  • Поворот ушей (Ear Rotation)
  • Высота расположения ушей (Ear Height)
  • Острота ушей (Ear Tip Flare)
Повышение уровня

Путешествия по Тамриэлю, исследуя мир, убивая монстров и выполняя задания, ваш персонаж набирает опыт.
Прогресс набора опыта можно отслеживать на шкале уровня в верхнем левом углу окна персонажа. Для доступа в окно персонажа нажмите клавишу [C].

При каждом повышении уровня ваш персонаж получает одно очко характеристик и одно очко навыков.
Чтобы распределить очки характеристик нужно перейти в окно персонажа (C).
Чтобы распределить очки навыков нужно перейти в окно навыков (K).

Характеристики

Меню характеристик (Stats Menu) позволяет просматривать и изменять очки, вложенные в развитие здоровя (Health), маны (Magicka) и запас сил (Stamina) вашего персонажа.

За каждое повышение уровня с 2 по 50 персонаж будет получать 1 очко характеристик. Когда решите, какую характеристику хотите улучшить, нажмите на кнопку «плюс» под соответствующим наименованием характеристики. Нажмите клавишу [E], чтобы подтвердить действие.

Навыки

Развитие умений персонажа осуществляется через меню умений (K).

Ветки навыков перечислены в соответствующих категориях, представленных с левой стороны окна навыков. При выборе одной из веток будут показаны все вошедшие в неё способности.

Свободное очко навыков можно вложить в развитие того или иного умения. Способности, доступные для изучения в настоящее время, имеют знак «плюс» возле иконки и зависит от того, насколько у вас развита эта категория или конкретный навык. Для распределения очка навыков просто нажмите на «плюс» у иконки выбранной способности и подтвердите свой выбор нажатием клавиши [E].

Сброс навыков и характеристик

Для сброса навыков вам требуется как минимум получить доступ к третьим зонам своего альянса.

  • Эбонхартский Пакт: город Морнхолд (Дешаан) (Mournhold, Deshaan).
  • Доминион Альдмери: город Элден Рут (Грахтвуд) (Elden Root, Grahtwood).
  • Ковенант Даггерфолла: город Вэйрест (Стормхэйвен) (Wayrest, Stormhaven).

Это не значит, что вы должны пройти всё по сюжету — главное любым способом добраться до этих локаций. Если ваш уровень низок, то можно осторожно прокрасться или пробежать мимо особо сильных врагов, преграждающих путь. Либо (что есть самый простой вариант) попросить товарища из гильдии вам помочь, и телепортнуться к нему, когда он находится в этом городе.

В каждой из этих локаций вы можете найти местечко с тремя алтарями. Один из них — алтарь Мары, существующий для заключения браков с помощью колец Мары. Второй алтарь позволяет скинуть очки характеристик (Манны, Здоровья, Выносливости). А вот третий имеет два варианта сброса. Либо вы можете скинуть ТОЛЬКО МОРФЛЕННЫЕ (улучшенные) способности (это касается оружия, классовых навыков, активных способностей гильдий, ультимативных способностей). Либо вы можете скинуть ВООБЩЕ ВСЕ (кроме очков характеристик), включая крафтовые способности и пассивные навыки. Понять, что из них что очень легко — одно стоит дороже другого.

Сброс умений и характеристик стоит примерно по 100 монет за каждую распределённую единицу (цены могут меняться при выходе новых патчей). Таким образом, если вы хотите сбросить, скажем, 15 единиц умений, то это обойдётся в 1500 золотых монет, а 10 единиц характеристик — в 1000 золота.

www.tesonline.ru

Развитие персонажа — The Elder Scrolls Online

Базовые параметры персонажей в ESO определяются выбором расы и класса.

Каждый персонаж обладает базовыми характеристиками: здоровье, магия и запас сил. Каждый из этим параметров можно развивать независимо, вкладывая в него очки атрибутов, подбирая соответствующую экипировку и зачарования, накладываемые на экипировку.

Класс персонажа определяет три его классовые ветки навыков.

Раса определяет набор расовых навыков.

Данные ветки жёстко связна с выбранными классом и расой и игрок не сможет получить доступ к навыкам других классов и рас без создания нового персонажа. Между тем все остальные ветки навыков доступны любому персонажу вне зависимости от его класса и расы.

Развитие персонажа осуществляется путём получения опыта за различную активность: убийство монстров, выполнение заданий, открытие территорий и сундуков, убийство других игроков в PvP.

После получения персонажем определённого количества опыта, игрок получает новый уровень, за который ему также выдаётся одно очко атрибутов (которое можно вложить в развитие характеристик) и 1, 2 или 3 очков навыков, которые используются для открытия новых активных и пассивных способностей.

Ветки навыков чаще всего также качаются при получении персонажем опыта, но есть и свои особенности.

Ветки навыков брони и оружия прокачиваются в случае, если персонаж носит соответствующий тип брони или оружия.

Ветки навыков также прокачиваются, если способности из этой ветки навыков вынесены на панель умений персонажа. При чём чем больше умений одной конкретной ветки вынесено на панель, тем быстрее прокачивается данная ветка в целом.

Некоторые ветки навыков прокачиваются по мере мере прохождения персонажем той или иной сюжетной линии заданий (например, ветки Магии душ, ветки Гильдии воров и Темного братства).

Кроме того, прокачивается и каждая конкретная способность сама по себе, а по достижении способностью 5 ранга её один раз можно модифицировать, видоизменить (Morph). Видоизменённая способность также прокачивается до 5 ранга.

Всего в игре существует 50 уровней, однако, после получения 50 уровня развитие персонажа не останавливается. Оно продолжается за счёт новой системы прокачки. Чемпионская система позволяет продолжить развитие персонажа после получения им 50 уровня.

Не забывайте, что в игре существуют Камни Мундуса. Обязательно выберите себе один из них, чтобы получить эффект.

wiki.tesonline.org

все подробности о развитии персонажа

В последние дни на нашем сайте появилось множество обзоров о The Elder Scrolls Online: и общие впечатления представителей СМИ (см. Elder Scrolls Online: обзор от Destructoid), и их комментарии по поводу множества важных подробностей The Elder Scrolls Online: информация от MMORPG, The Elder Scrolls Online: достоинства и недостатки, The Elder Scrolls Online: обзор от IGN, Elder Scrolls Online: обзор от Rock, Paper, Shotgun. Ч.1), и тематические обзоры отдельных аспектов игры (Свежие подробности: Крафтинг в Тамриэле, Представляем класс: Чародей, TES Online: чужой выбор и его последствия, 16 инстансов: новые подробности об энд-гейм контенте).

Эта публикация относится к третьей группе: предлагаем ваш лучший из обзоров, посвященных развитию персонажа в TESO, автор — обозреватель Ten Ton Hammer.

После недавней игровой сессии я беседовал о The Elder Scrolls Online со своим хорошим другом и коллегой. Барлоу — один из тех, кто не интересуется общими впечатлениями, а сразу переходит к самой сути вопроса. Все остальные знакомые просили меня показать скриншоты, интересовались, понравилась ли мне игра, и даже выспрашивали, насколько можно изменять брови при создании персонажа (надо сказать, в TESO с этим дело обстоит намного лучше, чем в среднем по MMO).


Однако у Барлоу был только один конкретный вопрос, который он сразу же и озвучил:

Хороша ли система развития? Или, дойдя до максимального уровня, мне будет нас… наплевать на моего персонажа?

На первую часть вопроса я ответил легко:

Да, она хороша: вероятно, одна из самых всесторонних систем развития персонажа, которые мне доводилось встречать в современных ММО.

Вторая часть вопроса оказалась сложнее — ведь грубая, но точная формулировка Барлоу для разных типов игроков может означать различные вещи. Так, хардкорщика интересует, останутся ли в игре какие-то нюансы, в которые можно углубиться, а игроку-«карьеристу» (прим.перев.: «achiever» — термин из знаменитой классификации игроков Ричарда Бартла) важно знать, сможет ли игра предложить ему достаточно вершин для покорения. И тому, и другому я отвечу: «да» и «да» — в обоих смыслах TESO заслуживает самых высоких оценок.

Я знаю Барлоу достаточно хорошо, а потому догадался, что имеется в виду: «Насколько отдельные способности — к примеру, вампиризм — влияют на билд?» В общем, он потребовал, чтобы я сформулировал, почему считаю систему развития персонажа в Elder Scrolls Online одним из крупнейших достоинств игры, стоящим наравне с видом от первого лица и боями альянсов. Предлагаю свой отчет по этому вопросу.

[p=center]101 способ развития персонажа в TESO[/p]


Тип брони

Вы можете носить легкую, среднюю или тяжелую броню, а также комбинировать элементы разных типов. Каждый тип имеет свой уникальный путь развития, а также ряд мощных пассивных способностей. То, как они работают, зависит от количества надетых элементов определенного типа брони. Некоторые способности даже потребуют от вас 5 или более частей определенного сета. Таким образом, хитрость состоит в том, чтобы сбалансировать выгоды от пассивных навыков, связанных с броней.

Оружие

Как и в случае с броней, вы свободны выбирать, чем воевать и какие оружейные навыки прокачивать. Я был магом с посохом разрушения, но также использовал лук. Каждое оружие предоставляет ряд обычных и заряженных атак мышью и специфических навыков, независимых от класса.


Смена оружия и способностей

С 15-го уровня вы сможете переключаться между двумя наборами способностей простым нажатием тильды (~). Это позволит автоматически поменять атаки мышью и активные способности на хотбаре. Это не изменит бонусов, которые дает броня, но при подобном переключении важно не забывать, на какие именно ресурсы и активные навыки она влияет.

Класс и раса


Хотя вам доступно любое оружие и броня, класс и раса все же будут иметь значение: они дают доступ к определенным активным и пассивным способностям, на которых выгоднее всего строить определенный билд.


Навыки взаимодействия в группе (Skill Synergies)

По существу, это — социальная боевая механика, основанная на совместных усилиях. В двух словах:сначала один из дружественных игроков использует мощный навык, а затем второй усиливает атаку с помощью другого умения, включая «особый режим» для этого конкретного навыка.

Это весьма эффективно, но расходует много ценных боевых ресурсов (прим.ред.: речь идет о стамине и мане), поэтому хорошенько подумайте, действительно ли вы хотите использовать этот режим. Нужно сказать, я поддерживаю стремление разработчиков укреплять социальное взаимодействие в бою, а поэтому аплодирую команде ZeniMax за реализацию этой идеи.

Типы повреждений


Некоторое оружие — например, посох Разрушения, который был у моего Чародея, — наносит разные типы повреждений в зависимости от того, пользуется ли игрок базовым вариантом, который он развивает (в моем случае — атаки огнем), — или в рамках того же древа умений выбрал ветвь, связанную с электрическими повреждениями.

Очки морфинга

Все активные навыки прокачиваются по мере их использования. Это заставляет отслеживать кучу факторов, но зато позволяет улучшать именно те навыки, которые основаны на вашем личном боевом стиле. Прокачав умение на пять пунктов, вы достигнете точки морфинга, которая позволит вам изменить функции умения. Таким образом, чем дальше вы продвинетесь, тем большей уникальностью будет обладать ваш персонаж — даже при условии, что все остальные имеют доступ к тем же вариантам для построения билда.

Крафтинг

Пусть крафт не обязательно дает какие-то бонусы в бою — зато это еще одна система, влияющая на общее развитие персонажа. Можно продвинуться в каждом из пяти ремесел — алхимия, изготовление брони, оружейное дело, зачарование и кулинария — но количество очков для повышения навыка ограничено таким образом, чтобы в конечном счете вы были в состоянии досконально освоить только один из них.

От редакции: в другой публикации указывалось, что можно стать Мастером в двух ремеслах.


Но подождите, это еще не все!

Как видите, есть множество путей развития. Каждый заслуживает внимания — выбирайте, что ближе. Чем больше вы открываете — тем больше вариантов, тем шире выбор способа игры.

Отчасти система работает на очках навыков. Как и в других играх, при каждом повышении уровня ваш персонаж получает 1 очко навыка, которое можно потратить на разблокирование нового активного или пассивного навыка в рамках имеющихся путей развития.

Так как общее число очков ограничено, разработчики добавили возможность перераспределять их, чтобы игрок не ощущал себя запертым в одном билде.

Интересная подробность

Во время исследования мира вы будете встречать так называемые «осколки с неба» (sky shards). Собрав три штуки, вы получаете дополнительное очко навыка.

В каждой игровой зоне есть 15 различных локаций, где эти осколки попадаются, причем в каждый момент времени это происходит только в одной из 15. В общем, если найдете осколок — следующий придется поискать в другом месте.


Чем-то похоже на лотерею, но лично я примерно за час геймплея накопил 3 осколка, заработав дополнительное очко навыка. Полагаю, это оптимальная частота для многих игроков. Думаю, в ходе бета-тестирования периодичность обнаружения таких осколков средним игроком будет уточняться, но уже сейчас эта система работает очень хорошо. Правда, здесь есть негативный момент, неизбежный для большинства MMO: вы можете заметить осколок первым, а более прыткий игрок опередит вас и «ганкнет» его.

P.S. Когда я изложил всю эту информацию Барлоу, у него появилось еще больше вопросов о развитии персонажа…


www.tesonline.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*