Когда EA смогли. Разбор Battle for Middle Earth Anthology / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Полный разбор антологии стратегий в реальном времени, повествующей о приключениях Братства Кольца, а также модов к ней.
Джон Рональд Руэл Толкин — великий писатель, который оставил отпечаток в мировой эстетике магического фэнтези и в сердцах миллионов людей по всему земному шару. Благодаря его вкладу в современное искусство, каждый может со спокойной душой «натягивать тетиву» на бесподобных эльфиек. Бесспорно, не каждый в детстве, вместо простых догонялок с друзьями, придумывал мифические наречия, смысл которых ограничивался только воображением. Он не был сторонником городской жизни, и это отношение отчётливо отразилось в его произведениях. Постепенно, книги разошлись многомиллионным тиражом и были переведены на 40 иностранных языков. Мимо творчества Оксфордского профессора пройти было попусту невозможно и на 72-м году жизни к нему постучались 16 000$, за которые выкупили права на экранизацию романа «Властелин колец». Договор заключили с кинокомпанией Miramax Films, планируя сделать мультфильм. Однако позже права передали кампании New Line Cinema.
Описывать тот колоссальный фурор, произошедший после выхода трилогии Питера Джексона, не имеет смысла. Средиземье вдохновило сотни писателей и кинорежиссёров, а бестселлер отпечатался в образе фильмов на века. Но пока одна война затихала в кинотеатрах, другая набирала обороты вокруг игровой индустрии. Поскольку пирожки трилогии были горячие, в мире игр всплыли не малые финансовые акулы, жаждущие отхватить лакомый кусочек. Ими оказались: американская корпорация Electronic Arts и французский медиаконгломерат Vivendi, ответственный за тускловатый «F.E.A.R. Extraction Point». Из двух зол выбрали меньшее, и спустя время EA заполучила лицензию на кинотрилогию, а Vivendi довольствовался книжным первоисточником. Удивительно, но даже с таким преимуществом электроники умудрялись промахиваться. Линейка по мотивам состояла из одноимённых экшен приключений: «The Fellowship of the Ring», «Two Towers» и «Return of the King».
Дальновидные французы, подсмотрев камни преткновения, решили «свернуть на перекрёстке» выпустив платформер The Hobbit и стратегию War of Ring. Звезду с неба не словили, но собрали вполне достойную кассу. Тогда Electronic Arts осознала, что может разойтись не на шутку в жанре RTS. Этому помогло соглашение напрямую с дяденькой Джексоном. Приказ отдали сотрудникам Pacific, проекты которых стали признанными хитами: «Red Alert 2» и «Command & Conquer: Generals» (в 2010 г. преобразовались в Danger Close Games, однако в 2013г. прекратили существование в вязи со скудными продажами Medal of Honor). Опытная команда смогла мгновенно понять, чего хотят издатели и принялась разрабатывать игру уже в марте 2003 года (до выхода «Возвращение короля»).
В первую очередь компания решила «прощупать почву», выпустив не слишком глобальный проект за минимальные сроки, с целью узнать — зайдёт ли потребителю такой контент (Star Wars: Battlefront передаёт привет). Вторгаясь на территорию, испокон веков принадлежащую Blizzard, калифорнийцы сильно рисковали, поэтому New Line предоставила полную свободу действий. И уже 6 декабря 2004 на свет вышла «The Lord of the Ring: The Battle for Middle Earth» или в простонародье BFME. Вдохновлялись разработчики фразой белого мага Гэндальфа в конце фильма «Две крепости»:
«Битва за Хельмову Падь окончена, Битва за Средиземье только начинается»
Ты не пройдёшь!
BFME охватила полноценную трилогию Питера Джексона, что целостно оправдало спешную разработку. Игра делиться на 2 прохождения: за свет и за тьму. Вначале игрока встречают картой континента, на которой ввелись события вымышленной вселенной под названием Средиземье. Пошаговые элементы напоминали дух Crusader Kings. Здесь отмечались центральные события, в которых предстояло принять непосредственное участие. Ссылаясь к фильму, завязка «Братство Кольца» набирала обороты довольно медленно. Поэтому, разработчики начали повествование с мрачных чертогов Мории (подземного города гномов, некогда прославленного своим гостеприимством). Однако, самым захватывающим стала возможность пройти компанию за силы зла. Рассказ берёт начало с великой башни где, управляя тёмным волшебником Саруманом, нужно произвести реновацию крепости параллельно создавая многотысячную армию натренированных орков.
Масштаб поражал воображение и ограничивался разве что мощностью железа. Тёмные силы представляют фракции Мордор и Изенгард под знамёнами которых выступают легионы орков, людей и троллей. За свет воюют два людских народа: Гондор и Рохан. Финальная битва Добра заканчивается на Чёрных вратах у подножья Роковой горы, а компания Зла осадой людской столицы Минас-Тирит. Сражения ведутся в нелинейном формате. При выполнении побочных заданий открывались новые территории и вручались бонусы в виде ресурсов, очков командования и силы для усиления гарнизонов по карте. Погрузится в необъятный мир помог Виктор Петров, который дублировал Тэодэна, правителя Рохана (ушёл из жизни 28 ноября 2007 г. — 67 лет). На загрузочном экране его голос кратко рассказывал о земле, на которой должна была пролиться кровь: чем прославилась, насколько стратегически важна, какие войны удалось пережить. Питер Джексон не смог уместить в хронометраж, и так продолжительной повести, ещё и описание местности на которой побывали персонажи. Только представьте, как тяжело это было бы сделать, не сбивая темп повествования.
Каст актёров дубляжа помог сохранить атмосферу трилогии. Никто из русского сегмента не встретил бы тепло проект с чужими, для вселенной, голосами. Естественно подход к локализации отличается от кино, но к счастью для жанра RTS пункт условный, да и к бриллианту детства придираться не хочется. Сюжет разнится в некоторых моментах с фильмом. Так Гэндальф, сражаясь с демоническим существом Балрогом, не падает в пропасть, а ведёт бой на платформе. Наследник Гондора Боромир не погибает от стрел полководца орков, а продвигается дальше с братством. Разработчики позволили себе пару вольностей. Это ни в коем случае не портит содержание, а добавляет баллов к импровизации. Многих смертей можно избежать, а героев спасти из безысходных ситуаций. Компания Тьмы — пример того как могла бы повернуться сюжет, рассмотрев её с другой перспективы.
Слегка аукнулись и сроки создания. Вместо отдельной фракции эльфов они нанимаются в стрельбищах Рохана, а Харад людей юга прислуживающих тёмной стороне, добавили к войскам Мордора. Такое решение обосновывается союзом эльфов и людей при битве за долину Хельмову Падь. То же касается Мордора и Харад в осаде Минас-Тирит. Несмотря на условности, всё по-прежнему ощущается целостно. Политика EA – не раскачивать лодку, а идти по строго протоптанному маршруту. Но отличительной особенностью игры стала установка зданий. На локациях располагаются заготовленные точки для построек, что весьма огорчило. Свобода оказалась фиксированной, а руки развязали разве что в перемещении войск. Возможно, такое решение связано с упрощённым игровым процессом. В первую очередь, сотрудники конторы знали для кого делают игру. Не для полиглотов стратегий, а для фанатов, которые с жанром могли быть мало знакомы. Запутанная механика способна отпугнуть рядового пользователя, а этого Электроникам не хотелось.
Игровой процесс
Процесс интуитивно прост в освоении для новичков. Интерфейс, названный Палантиром (в честь видящего камня), отображает: юнитов-героев с их способностями, мини-карту и задачи миссии. Закрытая область карты прозвана тенью войны. Окутывает незахваченную местность и скрывает видимость вражеской крепости. Экономика Света сведена к одной ферме, создав которую ресурсы сами текут за доли секунды. (Добыча металла, древесины, продовольствия. Всё объединилось в одно здание). Пахари потихоньку занимаются доходным сельским хозяйством, пять секунд миновало — пятнадцать золотых в казну.
У Тёмной стороны с этим поинтереснее: размещаются 3 добывающие строения – это кузнечные горны и скотобойни непосредственно в лагере, и лесопилки вне базы, на отдельных точках карты. (аналогичных точкам лагерей) Ощутить значимость боевых действий помогала классическая, но не лишённая шарма, вербовка для каждой фракции. В казармах натаскиваются мечники или копьеносцы. Стрельбища выпускает лучников и арбалетчиков. На 2-м уровне прокачки зданий появляются новые типы войск. Вы не поверите, но конюшни и волчьи ямы выдают исключительно наездников. И как же в средневековых стратегиях без мастерских для выпуска осадных орудий. Кузница отвечает за выдачу усиленных лат, крепких мечей и обученных знаменосцев. Имея в сражении последних, отряд мог автоматически пополнять потери буквально не с воздуха, а по зову сердца. Лик великого воина, в образе статуи, воодушевляет бойцов, а фонтаны восстанавливают здоровье. Для удержания форпостов возводятся сторожевые башни, но большой пользы от постройки можно было не ждать. Камнемёты или тараны противника без осложнений уничтожают строение на расстоянии.
МордорРоханГондорВойска рас схожи по структуре, но каждая различается магией, персонажами и способностями. Построив ямы, победить конницу по сценарию с волчьими всадниками не выйдет, — волки отличаются критическим ударом по рядам пехоты, но затем стычка не заканчивается удачно. Если выставить против конницы копейщиков, их с лёту покрамсают на кебаб до нанесения урона. Продумывая тактику, во время схватки, нужно обхитрить врага во всём. Правильный подбор войск играет не малую роль в ходе битвы. Выведя навстречу кавалерии арбалетчиков, в плачевном состоянии останутся вторые.
BFME – игра не про баланс. Фракция Изенгард обращает в прах качеством. У него на службе воинствуют: племена орков, садомазохисты берсерки и наездники на варгах. Смертоносные бомбы способны уничтожить цитадель за считанные секунды. Из штурмовых установок: камнемёты, тараны, лестницы и баллисты.
Мордор — интернациональная армия. Под волей владыки Саурона выступают: толпы орков, воинствующие южане, горные тролли и люди Востока. Для штурма крепостей создаются катапульты, тараны и штурмовые башни. Из особых героев выделяются: убийственные слоны и летящий на крылатой твари Король-чародей. Стартовый набор по захвату мира… есть.
В южное государство Гондор входят: войны, стрельцы, что стреляют хуже крестьян и рыцари чья задача – разбивать боевой строй противника. Стражи –это элита, владеет мечом гораздо лучше, чем пехотинцы. Используют «стену щитов» для уменьшения повреждений. Эти ребята нанимаются в казармах 2-го уровня, а единственным осадным орудием стал Требушет. И конечно следопыты под командование наместника. Отряд прекрасно чувствуют себя в лесах и на расстоянии.
Рохан – крестьяне запада под предводительством короля Теодена. Всадники хоть и знамениты своей стойкостью, сгодятся только на быстрые набеги и отступления. На дальней дистанции выступают стрелки вперемешку с эльфами. Осадой занимается лесной народ энтов.
Задачи стандартны для RTS. Для победы требуется взять под контроль локацию и разрушить твердыню противника. Осаждай земли врага, и укрепляй влияние на территории постройками. Сооружай казармы, нанимай войска, оснащай передовым вооружением и устраивай рейды на вражескую крепость под предводительством героев фракции. ИИ для сюжетной компании сильно упрощён. С ним никаких проблем не возникает. Даже со слабеньким ботом игра не проседает в динамике. Чтобы сокрушить врага как можно быстрее нужна концентрация на 3‐х вещах: штамповке, развитии экономики и прокачке палантира (сферы способностей). Каждый герой или пехота, имеет отдельные навыки, которые помогают переломить ход боя. Кто-то бьет АОЕ уроном, у кого-то защитная или боевая стойка, а кто-то использует стихии и прячется в листве деревьев. Если и дальше продолжать описывать спектр умений уйдёт это статья на википедию.
BFMEBFME 2Очков командования, отвечали за численный лимит войск. Для поддержания духа фэнтези добавили очки силы. Это магия способная застать противника врасплох. Их добывают за убийство солдат и разрушение построек. С помощью сферы способностей усиливаем, исцеляем или пополняем союзные войска. Способны разгромить ещё до прихода к крепости орду призвав на помощь группу энтов или даже орлов. Со стороны тьмы призывается сам демон преисподние Балрог. Решение EA сделать из Средиземье стратегию оказалось крайне верным. Игру приняли тепло. Её хвалили за отличную на время выхода графику, музыкальные темы из фильмов, написанных композитором Шором Говардом. И также за превосходный мультиплеер, в котором игроки соперничали друг с другом в различных режимах. Окружение и атмосфера подчёркивали уникальность среди других RTS. Права на ВК стали большим козырем против книжного издания Vivendi.
Одно кольцо, что правит всеми
Заполучив добротные оценки на Metacritic (82 из 100) выход продолжения не заставил себя ждать. На этот раз EA дала студии больше времени на работу. И уже в марте 2006 вышла BFME 2. Сиквел стал достойным продолжением оригинала. Механика осталась прежней, но теперь, в отличие от первой части, появилась возможность возводить неограниченное количество построек. Здания не привязывались к определённой точке (кроме аванпостов и нейтральных пещер). Эффект масштабности добавил игре красок. Возьмём тот же Изенгард. Вначале игроку выдают одинокую крепость с двумя рабочими и единственной сверхзадачей – уничтожить врага. Первоначально налаживаем экономику строя плавильни с лесопилками. Вырубив лес, рабы освобождают местность для постройки казарм, где мобилизуем первые войска. Возведя мастерскую, повышаем живучесть отрядов за счёт доспехов, мечей и орудий. В сражениях получаем очки силы и тратим в сфере заклинаний. Спустя время одинокая крепость превращается в могущественную цитадель с полчищами натренированных орков, идущие под предводительство беловолосого колдуна.
Уже маленькие стычки превращаются в глобальные баталии, на полях которых сражаются герои и магические существа вселенной. Это тот случай, когда возведение построек и расширение влияния доставляет эстетическое удовольствие. Ведь первое что вспоминается при упоминании Властелина Колец — это крупномасштабные осады непреступных цитаделей. Посмотрев трилогию, мир будто переворачиваются с ног на голову. Каждый момент становится фантастическим зрелищем. И эта атмосфера передалась игре. Командуя многотысячной армадой, можно захватить Средиземье как под Властный кулак тьмы, так и под Миролюбивый свет. Спустя 10 лет после закрытия официальных серверов, игроки продолжают соревноваться через локальные эмуляторы Gameranger. Единомышленники собираются в публичных группах и проводят турниры за звание стратега дня. По сети игра начинается от 1х1, и заканчивается 4х4 в разнообразных режимах.
Нововведения
Режим сражений обзавёлся 40 местоположениями из книг, включая цитадели из кинотрилогии. Классы боевых единиц остались прежними: пехота, стрелки, копейщики, конница и осадные орудия. Персонажи первоисточника пополнились большим количеством новых лиц. Завезли конструктор для создания собственного персонажа с Блэк Джеком и магией. Голум, который в первой части прислуживал тьме, метнулся к нейтральным существам. Найдя на локации и убив, с него выпадало Кольцо Всевластия. Отнеся в крепость открывается призыв тёмного владыки Саурона или эльфийской владычицы Галадриэль. Герои сравнимы разве что с ферзём в шахматах. Высочайшая стойкость и сильнейшие атаки разбивают боевой строй врага моментально, и единственным способом одолеть их без значительных потерь является использование героев-убийц, что делает их сильнейшими фигурами. Владычица создаёт магический ураган, а Саурон призывает метеоритный дождь, способный уничтожить вражескую базу за один раз. При гибели героя, а такое возможно, кольцо опять падает на землю.
Сюжетная компания BFME 1 превратилась в отдельный режим, который содержит те же пошаговые элементы и открытую карту континента. Только теперь это вызывает спортивный интерес, для любителей долгосрочных сценариев. Игрок выбирает расу и воюет в Средиземье, захватывая регионы, контролируемые врагом, пока одна сторона не будет управлять миром. В территориях можно оставлять гарнизоны для более успешной обороны. В начале игроку даётся выбор: симулировать бой или войти в него. Появились три дополнительные фракции: гоблины, гномы и эльфы. Рохан и Гондор объединили в единую фракцию, названную «Людьми Запада». Странное решение обоснованная опять-таки недостатком времени для доработки.
Пожалуй, гоблины шустрее всех. Вербовка дешёвая и со скоростью света, но как говорят верховные мудрецы: «Количество не значит качество». Поэтому начальные войска хрупкие, но берут числом. Стрелки и лучники слабейшие в игре. Пауки перелезают через стены, а паучьи наездники давят пехоту. Полу тролли – крепкие копейщики создают проблемы наземным отрядам. В роли осадного орудия выступает живая громадина в образе великана, шутка в том, что он способен перейти на ближний бой. Горкил — король гоблинов; ездит на огромном скорпионе, а Дрогот— повелитель драконов.
Если решитесь играть за Гномов развёртка войск влетит в копеечку. Это дорогая армия с хорошим построением и бронёй. Стражи — основа пехоты, оснащена боевыми топорами и безумной опрометчивостью. Они могут не думая, как кавалерия влететь во врага. Авангард фалангеров наносит ощутимый ущерб коннице. Метатели топоров… понятно, а вот люди озёрного города стреляют черными стрелами что заставляют противника разбегаться. Так же откопали себе местечко классические военные колесницы, разрушители и катапульты. Героями выступили персонажи из киноадаптаций Хоббит и Властелин колец.
Эльфы стали прекрасной расой. В первых рядах идут лёгкие всадники, они быстры, но слабы в защите. Часовые вооружены длинными пиками, а войны и лучники хорошо дополняют друг друга. Энты – единственный осадный класс, выступающий за остроухую расу. Хоть их армия не шибко блещет разнообразием, но хвастается обилием героев из романа, среди которых сокрыта величественная Галадриэль. Появляется после того как эльфы обретут Единое Кольцо.
Из дополнений в Изенгарде — варвары северо-запада, слабоваты и выступают как массовка. Кроме самих всадников на варгах появились и просто варги. В историю вовлекли командора кавалерий и слугу Сарумана Гриму Червиуста. Мордор приветствует Сауроном с его наместником Глашатаем. Подплыли и корсары (НЕТ НЕ ТЕ КАРСАРЫ) – пираты с южных морей. На этот раз добавили боевого тролля. Люди Запада – это некий Гондорский чизкейк с начинкой Рохана. Всё осталось, как и прежде, но в качестве элитной кавалерии добавили Рохирим.
Сбор ресурсов также изменился. В первой части генерация дохода завесила от уровня здания. Теперь это зависят от окружающей среды. «Генераторы» высчитывают процент эффективности, зависящий от обстановки. Поэтому вблизи других сборщиков производят гораздо меньше. Интерфейс не претерпел глобальных изменений и обзавёлся неприметной детализацией. Структуру с количеством способностей подправили и улучшили, сделав полноценную иерархическую цепочку снизу-вверх. От небольших воодушевлений, до призыва легендарных тварей Средиземья. Вместо цитадели, опорным пунктом стала крепость, которая улучшается оборонительными укреплениями.
Что касается сюжета, у большинства Толкинистов при прохождении наверняка случился микроинсульт. Игра повествует о сторонних противостояниях в конце 3 эпохи, которые не вписались в кинотрилогию. Материал взяли из книг, а компания обеих сторон занимает 9 часов. Поэтому появились новые локации, фракции и персонажи. Повествование оказалось линейным и состояла из 8 миссий.
Кампания Добра
Миссия 1 — Гоблины из Мглистых гор готовятся атаковать последний приют эльфов Ривенделл. Но эльфийский лорд Глорфиндель вовремя узнаёт о нападении и предупреждает об опасности. Отец Гимли Глоин присоединяется к обороне. Неожиданно, на их пути встаёт Гигантский червь, но перейдя в наступление пехоте удаётся оттеснить захватчиков с помощью орлов. После битвы Правитель убежища Элронд взывает к гномам севера.
Миссия 2 — Глоин вместе с Глорфинделом отправляются в поход, чтобы очистить западную дорогу от полчищ тьмы выступающих с севера. Укрепившись в леденящих пустошах, герои спасают от окружения стража северных границ Халдира. Уничтожив туннельные проходы троллей, из подземных глубин внезапно вырывается Глубинный Страж — гигантский осьминог, но остроухие выпускают в него град стрел и убивают.
Миссия 3 — Гоблинов изгнали из пещер. Теперь путь эльфов пролегает через Троллистое плато где глубоко под скалами пробудилось древнее зло. Пока Халдир отправляется за подкреплением, Глорфиндель и Глоин продвигаются на север к цитадели. Сокрушив стены благодаря лесному народу, войны убивают предводителя гоблинов.
Миссия 4 — Король драконов Дрогот перешёл на сторону врага. Объединившись гномы, и эльфы после длительной битвы в подземных туннелях добивают дракона.
Миссия 5 — Глорфиндель отправляется в Серую Гавань, чтобы отбить нападения пиратов. Очистив причал он снаряжает военные корабли и очищает море от пиратской флотилии.
Миссия 6 — Пока орлы переправляли с пристани войска, Армия Мордора атаковала озёрный город гномов. Король земель Даин защитив столицу, направляет силы на крепость врага.
Миссия 7 — На королевство гномов Эребор готовятся напасть люди юга Харадримы и легионы мордорских отродий. Даин укрепившись в городе, отбивает атаки. Во время боя внутрь замка врываются смертоносные отряды тёмного властелина Саурона, но уцелевшие стрелки избавляются от диверсантов прежде, чем им удаётся нанести ущерб. Уже вскоре на помощь приходят лесные эльфы под предводительством короля Трандуила. Сражаясь плечом к плечу Эребор удаётся отстоять.
Миссия 8 — Пока Фродо приближался к роковой горе владыка Элронд осаждает юго-западную твердыню зла Дол Гулдур. Под знамёнами встают некогда враждующие фракции Лихолесья и Эребора. Объединённая армия Добра идёт на штурм крепости. Союзу преграждали дорогу мифические существа, такие как: Балрог, Гигантский червь и Глубинный Страж. Несмотря ни на что обитель зла сравнивают с землёй. Добро восторжествовало!
Компания получилась спорной из-за не состыковок фантазий студии и книжного первоисточника. На самом деле это владычица Галадриэль разрушила чары Дол Гулдур. В первоисточнике не упоминалось о нападении на гавань. В 5 Миссии разработчики демонтировали механику водных боёв, что слабо использовалась в самих сражениях. По роману последнего дракона убили 300 лет назад. Но что тут уже поделать, перейдём к фантастике.
Кампания Зла
Миссия 1 — Тёмный Властелин посылает Глашатая с тремя чёрными всадниками захватить эльфийский лес Лориен находящийся к востоку от Мглистых гор. Голос Саурона собирает полчища гоблинов, спустившихся с горных вершин. Под предводительством стража Халдира эльфы пытаются задержать врага, но в конечном итоге оборону все же ломают. Тогда в бой вступает муж владычицы Галадриэль Келеборн, давая жене время для побега. Не сумев выстоять в бесчестном бою Келеборн погибает в сражении, а лес благополучно захватывают.
Миссия 2 — Тем временем пираты осадили Серую Гавань. Корабли помешали эльфам отчалить с пристани. Избавившись от посудин, для укрепления позиций, пираты высадили гоблинов на берег. В ходе осады город захватили и уничтожили.
Миссия 3 — Следующей целью стала деревенька полуросликов Шир. К хоббитам присоединились стрелки-следопыты, но во время нападения всех безжалостно убивают. Неожиданно появляются легионы орков из Изенгарда во главе с Гримой и требуют, чтобы гоблины оставили эти земли и убирался в норы. Но полчища побеждают вооружённых урук-хай и утверждает свою власть над деревней.
Миссия 4 — Гоблинский аппетит не унимается и теперь они держат путь на древнюю цитадель Форност, некогда принадлежащую людскому народу. Теперь здесь оборонялись гномы. Мглистые горы заключают союз с громадными пауками. Карабкаясь по стенам, они залезают в крепость и прорывают переднюю защиту. Тогда гномы применяют оружие под названием «Молот Земли», сотрясавший всё вокруг. После продолжительного натиска величественную цитадель уничтожают.
Миссия 5 — Мордор объединяется с гигантской паучихой Шелоб и проводит нападение на лесной массив. Целью войск становится захват главного тракта. Несмотря на уничтоженный мост, гоблины пересекают реку и обращают в бегство эльфийские отряды. Утратив надежду, эльфы бегут в Ривиндел.
Миссия 6 — Теперь Саурон навёл взор на блеклые пустоши, что простилаются у ног Дрогота – векового дракона у которого владыка тьмы пришёл просить помощи. Освободив огненных ящеров, которых гномы ещё с детства захватывали в плен, дракон принимает предложение.
Миссия 7 — Орки Мордора начали наступление на Эребор. Гномы во главе с Даином пытаются отбить атаки, но бесполезно. Орки и люди востока разрушают Трон, и захватывают столицу.
Миссия 8 — Финал проходит там, где начиналась компания добра, в Ривенделе. Саурон давно ненавидит последнее пристанище эльфов. Он жаждет погасить надежду навеки. Фродо к тому времени уже мёртв, а Тёмный Властелин обрёл физическое обличие. Против армады выступила армия мёртвых, но силы света терпят последнее поражение, и Тьма поглощает Средиземье.
Компания ведётся со стороны новой фракции Мглистые горы, в которой участвуют герои других рас. Охарактеризовать повествование сложно, но прохождение за силы зла ощущается куда насыщенней компании света.
Мелкий X
Как бы абсурдно не прозвучало, но желание охватить пользователей дошло до того что BFME 2 портировали на Xbox 360 6 июля 2006 (спустя 4 месяца после выхода на пк). Порт оказался на удивление удачным, в игре переработали интерфейс, убрали лишние окна, а управление подогнали под геймпад. Редактор персонажа и режим «Войны Кольца» не вписались в релиз, но взамен добавили 4 дополнительных режима в мультиплеер: «Захватить и удержать», «Царь холма», «Гонка за ресурсами» и «Герой против героя». Тогда шиком для игр была возможность использовать высокое разрешение аж до 720p с улучшенными текстурами и анимацией (Не то что ваши консоли нового поколения в 4к). Недостатки консольного порта отразились в виде ограничения количества командных очков и отсутствие русской локализации. Создать консольную RTS, равную ее аналогу для персональных компьютеров, — непростое дело, и здесь Electronic Arts даже превзошла ее в некоторых областях.
BFME 2 сумела заполучить внимание фанатов и лесные отзывы от «игровых критиков». Игра сразу заняла 4-е место по продажам на персональных компьютерах. Адаптация вселенной слегка расширилась для рядового пользователя, не читавшего роман. Пускай разработчики отошли от первоисточника, но взяли на себя смелость реализовать права по полной.
Поход под знаменем Железной Короны
Успех дилогии обеспечил игре последнее официальное дополнение от компании EA. И имя ему «Восстание Короля Чародея». Выход состоялся спустя 8 месяцев (28 ноября 2006). Ангмарская кампания предшествует событиям ВК и состоит также из 8 миссий. Повествование ведётся вечным голосом Рогволода Суховерко, которому довелось озвучить Гендальфа в трилогиях Питера Джексона (покинул свет 9 апреля 2015 — 73 года)
Компания Ангмара
Действия берут начало спустя 1000 лет после битвы Последнего союза эльфов и людей с Сауроном. Арнор – северное королевство, погрязшие в междоусобицах за могущество. Государство распалось на 3 части. Тем временем в холодной пустыне Ангмар, появился загадочный колдун, прозванный Королём-чародеем. Он был послан на эти земли с единой целью положить конец людской династии. Чародею нужен был символ, под которым ему бы удалось объединить незыблемую армию леденящих земель. Им стала возведённая крепость Карн Дум под знаменем железной короны. Свитой короля выступили: первый полководец Моргомир и тролль белой пустоши Рогаш, что заключил пакт, для того чтобы покончить с бледнолицыми.
Позже король Аргелеп провозгласил себя правителем Арнора. Южное княжество Кардолан подчинилось. Однако горные племена Рудаура, в восточной части, восстали заключив альянс с чародеем. Аргелеп приказывает схватить мятежников, однако путь ему преграждают легионы чёрных нуминорцев под знанием железной короны. Гордыня Аргелепа забрала не только его жизнь, но и мечту о возрождении некогда великого царства.
С каждым годом Тьма укрепляла власть, однако поражение не сломило людской род. Арвелег, сын Аргелепа, сдерживал войско возле сторожевой башни Амон Сул, на протяжении многих лет. На его зов откликнулись эльфы. Однако Чародея волновала магическая сфера, что помогала врагу предвидеть наступления. Тогда он предпринял рисковый шаг отвлекая ложными атаками союзников. Несмотря на магическую защиту, без подкрепления башня не выстояла и пала от авангардов сил зла. Но во время осады Арвелегу удаётся сбежать вместе со сферой. Чародей посылает лакея Моргомира на поиски. Впоследствии он находит шар, но уже раздробленный на осколки. Оказывается, вовремя погони Арноровский-король взорвал видящий камень, уничтожив себя и всё в округе. Собрав всё необходимое, лакей доставляет их чернокнижникам. Воспользовавшись дарами, маги обретают мощь, что способна погрузить земли севера в пучины ужаса.
Кардолан не пришёл на подмогу, теперь настал его черёд. Полководцы получают приказ захватить курганы (покои прошлых королей). Охваченный злобой принц королевства выходит на бой с воинством. Удержав внимания, он не замечает ответный удар с тыла. Изначально Король-чародей послал только небольшой взвод, и с прибытием войск под предводительством наследника начал окончательную атаку. Исход сражения был предрешён, загнанный в угол принц погиб. Наблюдая, как тьма распространяется по северу союз эльфов осадил Ангмар. Натиск врага вымотал Короля, но благодаря искусству его военачальников смог избежать полного уничтожения. Мощный удар нанесли по твердыне, но она не пала на колени.
Люди верили, что завершат начатое союзниками, однако Чародей не дал такого шанса. Он отправил колдунов туда, где покоятся души, чтобы они наслали Великую Чуму. Следопыты противостояли ритуалу, но полководцы удерживали их. Порабощённой душой стали послушными призраками, служащие Королю-чародею. Много лет прошло после того как чёрное поветрие опустошил королевство. Форност стал последним оплотом для людей. Не щадя никого, легионы холодных пустынь продвигаются к трону. С элитной гвардией их встречает последний король Арведуи. Приняв неравный бой, он погибает. Престол наследников разрушили, а сердце города обратили в прах. Арнор уже никогда не возродится. Отныне эти земли принадлежали Железной короне.
Через год к берегам прибывает флот с эльфами. Последний правитель Гондора Эарнур больше не мог делать вид, что дела севера его не касаются. Эльфы и люди объединились против тьмы. Наконец армия дошла до крепости, где Король-чародей вступил в финальную битву. Осознав неизбежность судьбы, Ангмарский-король исчезает как тень среди мрака. Все считали его могущественным чернокнижником, но оказалось это был назгул, один из 9-х чёрных всадников повелителя Саурона.
И тогда прозвучала пророчество о смерти чародея:
Не пытайся преследовать. Он больше не вернётся в эти земли. Судьба его свершится не теперь и падёт он не от руки смертного мужа.
Королевство Ангмар просуществовало 675 лет 3 эпохи с 1300 по 1975 г. Сюжет кажется достоверным, но и здесь разработчики внесли прочерки.
- Перед самым концом Арнора Гондор пытался помочь. Но проблемные люди Востока не позволили прислать войска на подмогу.
- На самом деле Арведуи удалось сбежать в земли с суровым климатом где его приютило племя каменного века. Весной 1975 прибыл эльфийский корабль и забрал короля, но позже Арведуи ушёл вместе с кораблём на дно, что и ознаменовало конец династии.
- Магическая сфера не раскололась на части, а исчезла в водах Мории в связи с гибелью последнего короля.
Так как Толкин слабо описал эти события в книгах, создатели дополнили пробелы собственной фантазией. Похвалить стоит нестандартность кампании. В отличие от первой части, вместо обыденных уничтожений крепостей, выдаются сценарии с заданиями. Так, играя за Моргомира действительно необходимо собирать осколки не допуская смерти героя.
Кипящие недра Мордора разбавляются леденящей фракцией – Ангмар. Под знаменем Железной короны выступили заклинатели на чей призыв приходят горцы Рудаура с орками. Не обошли и волчьих всадников. На передовой, сломленные волей Чародея чёрные нуменорцы и следопыты (пехота, лучники). Снежные тролли быстры и проворны даже для кавалерии. Осадные орудия Ангмара лучшие во всём Средиземье. Ну и конечно, как без адептов тьмы, что способны использовать чёрную магию.
Провели балансировку кампании, теперь ИИ вернулся к истокам первой части. Проходится без проблем даже на пиковой сложности. В режиме сражений также переработали искусственный интеллект, сделав куда находчивей. Каждая фракция получила дополнительных героев и обзавелась новым войском. Переработали текстуры оружия, умений и доспехов. Довели до ума редактор персонажа и добавили 14 новых территорий в режим «Войны Кольца». Не каждое новшество привносило пользу, но подводя итог: дополнение получилось занимательным. Рассказ наполнен деталями, хоть и не всегда уместными.
Уже на протяжении 14 лет комьюнити поддерживает игру модификациями. Изучив глубины фанмэйда, оказалось, что это нечто большее. Фанаты перерабатывали геймплей, добавляли фишки и то что не успели доделать разработчики. Перекопав сотни страниц модификаций, готов представить список фаворитов, что в буквальном смысле перевернули игру. Первая в списке, но не по значению…
History of age 1.3.7 2.0
Модификация не привносит изменений в сюжетную кампанию, однако перерабатывает реализм игры. Баланс изменён до неузнаваемости. Команда провела скрупулёзную работу над настройкой всех фракций и юнитов. За счёт такой переработки атмосфера в Средиземье становится захватывающей! Модели и текстуры доработаны. Мод направлен на ИИ в сражениях. Естественно, улучшили оптимизацию в 3 раза по сравнению с оригиналом. Теперь можно не страшится громоздких вылетов и тормозов как это было со старыми версиями. Произошла расценка каждого отряда. Тут нет халявы, всё достигается путем труда и активных действий игрока. Люди Востока стали полноценной фракцией игры! Дворец Харад выводит лучников, воинов, копейщиков. Конюшня выпускает следопытов-наездников и всадников змеи, что хороши на дистанции. Стойки призывают гигантских слонов, а ремонтировать здания теперь можно без использования магических способностей. И если я и дальше буду перечислять тонкие переделки, это будет равноценно крошеному батону. Лучше всё один раз увидеть, чем сто раз перечитывать.
Endain mod 4.5
Edain — это буквально новая BFME на движке Rise of the Witch-King. Изначально Толкинисты перерабатывали геймплей, но впоследствии слегка увлеклись. На сегодняшний момент в игре доступно 12 фракций. Каждая раса создавалась по мотивам книжного первоисточника. Разработали компании, посвящённые событиям, о которых не упоминалась в фильмах. Перекочевали режимы с Xbox 360. Каждый персонаж претерпел изменения. Умельцы постарались и выпустили свыше сотни детализированных карт с видом на небо. Система построек взята из первой BFME. Геймплей посвящён боевым действиям. К сожалению, отсутствует русская локализация и переведён разве что интуитивный интерфейс. Модификация настолько продвинутая, что обзавелась собственным лаунчером. Это тот случай, когда фанаты действительно полюбили вселенную.
BFME Ennorath mod
Многим не пришлось по вкусу что Edain с патча 3.8.2. перешла на систему построек как в BFME 1. Поэтому русскоязычные фанаты создали модификацию на основе. Идея разработчиков переросла с коррекции баланса, до полноценной модификации. Мысль сделать что-то большее не покидала разработчиков и до сегодняшнего дня. Ennorath стал русским отпрыском идей зарубежных и превратился в один из самых качественных модов со свободной постройкой зданий. Палантир критически изменён в магических способностях. Теперь он полноценно отражает фракцию. Рас в отличие от патриарха — 11. Развитие фракций, во время игры, разнится с другими модами. К примеру, Изенгард не возводит плавильни на цветущей земле, сперва нужно выжечь поля и только потом строить строения. Саурон стал центральной фигурой Мордора. После получения второго уровня способен усиливать союзные здания и призывать на службу новых смертоносных прислужников. Свита Глашатай и 9 Назгулов делят опыт между повелителем. Теперь кольцо не требуется доставлять в крепость, его может одеть герой, заполучая как положительные, так и отрицательные эффекты. Создатели хвастаются бесчисленным количеством тактик. С каждым новым патчем баланс поправляют и привносят вправки.
Age of the Ring 5.1
Age of the Ring — самая качественная модификация. Среди всех модов имеет лучшее визуальное исполнение. Внимание к деталям поражает. Установив, не скажешь, что игра вышла в 2006. Преображается всё путём переработки войск, способностей и механик. Основан на уже неофициальном патче 2.02 ROTWK который содержит сотни карт, включая места малоизвестные. Эти ребята такие же зубрилы, что и Edain. Создали 3 сюжетные кампании, посвящённые фильмам Питера Джексона. Русская локализация тоже присутствует. При найме героя, кроме уровня показывают описания персонажа из книжных строк и цитат. Разработали 9 фракций и две находятся в активной разработке. На характеристику каждой уйдёт несколько страниц текста, вместо этого можно выделить достоинства. Текстуры у каждой модели переработали и улучшили. В других модификациях можно заметить дублирование из неофициальных патчей. К примеру, чтобы добавить Рохан, фанаты перекидывали старые постройки из первой части. Здесь всё сделали на совесть, переделали все текстуры игры. Раньше отправляя войска на битву, крепость пустовала, и не ощущалась живой. Теперь постройки патрулируют войска фракций чья задача не кружится вокруг зданий, а оборонять нападений. Улучшения расставили по полочкам, и каждое новое обновление встречается бурным ажиотажам среди комьюнити.
REFORGED
Фанаты – сила способная перевернуть ход жизни проекта. Однако заставить Толкинистов переделать сам движок не каждый сможет. Так и произошло. Энтузиасты взялись за полную переделку BFME 2 на Unreal engine 4, что подняло не мало шуму. Строения, юниты, умения, даже компанию полноценно создают. Перековка идёт уже несколько лет и только недавно представили ролик с ранним геймплеем, демонстрирующий кропотливую работу трудяг. Процесс держится только за счёт поддержки сообщества. Планка взлетела до небывалых высот. На модели персонажей стало приятно смотреть вблизи. Это титанический труд, и кроме всего перечисленного, команда готовят музыкальные композиции с переделанными картами Средиземья. Пока работа ведётся над тремя фракциями: Изенгард, Мордор и Эльфы. Всё проходит не спеша, но точечно, поэтому не стоит ждать релиза первой беты через пару кварталов. Выходу быть, но нужно терпение.
***
Битва за Средиземье – это пример правильного подхода к экранизации франшизы в игровой индустрии. Первичный акцент EA направили на экшен приключение под управлением героя. Но рискнув ступить на земли Warcraft не прогадали. BFME стала лучшей дилогией по Властелину Колец. В неё хочется возвращаться даже спустя десять лет, несмотря на громаднейшие ААА-проекты. Хочется самому ввести легионы Мордора на штурм Минас Тирит, сражаться за Хельмову Падь, возводить неприступные цитадели. Игра воссоздаёт знаковые моменты из одноимённых книг и фильмов. Имеет основу конкурентного мультиплеера и сражений с ИИ. Но как не крути, отцом умопомрачительной истории остаётся Джон Толкин. Как бы его не критиковали за нелепые консервативные решения, благодаря наследию профессора мы видим его идеи, живущие и посей день в мире фэнтези.
Пожалуй, на этом закончу разбор. Поклон всем, кто осилил этот тернистый путь текста. Хочется узнать и ваше мнение, стоит ли она своего времени? Толстой шкуры и острых клыков!
The Battle for Middle-earth II не запускается
Столкнулись с неприятной проблемой? The Battle for Middle-earth II не запускается на Windows 7,8,10: что делать в таком случае? Для начала не расстраиваться. Проблема достаточно просто решается. Любимая стратегия, в которой вы провели много часов еще в двухтысячных, снова заработает на новых конфигурациях ПК. Данная проблема связана с несовместимостью старых программных настроек игры с конфигурациями более нового оборудования. Причинами могут быть:- Нестандартные разрешения экрана (игра изначально разрабатывалась для более новых мониторов).
- Новые ОС .
- Отсутствие необходимого ПО (например, драйверов).
- Часто проблема решается простой переустановкой игры. Вспомните, может быть во время инсталляции появлялись какие-либо уведомления или предписания. Попробуйте во время переустановки отключить антивирус и иные программы, блокирующие новые файлы. Убедитесь, что места на диске для инсталляции достаточно.
- Попробуйте открыть игру через пользователя «Администратор».
- Перед установкой удостоверьтесь, что ваш ПК соответствует минимальным системным требованиям игры, иначе все усилия будут тщетны.
- Зайдите в папку с игрой.
- Найдите файл с расширением .EXE.
- Нажмите на него правой кнопкой мыши, переходим в «Свойства».
- Откройте вкладку «Совместимость».
- Выставите совместимость Windows Vista Service pack 2, Windows 7.
- Скачать
по ссылке
.
- При наличии широкоформатного монитора, необходимо зайти в данный файл, найти строчку «Resolution», вместо выставленных цифр вбить значение, соответствующие разрешению вашего монитора. Например, 1920 1080.
- Перекидываем файл в. Папку с игрой.
- Неожиданное завершение работы программы.
- Проблема «Черный экран»
- Некорректная работа сохранений
чем запомнилась одна из лучших игр по «Властелину колец» — Игры на DTF
Ностальгический обзор старой доброй «Битвы за Средиземье».
12 882 просмотров
Помню я времена, когда, запуская игру и видя старенькую заставку Electronic Arts, я чувствовал, что впереди меня ожидают несколько крутейших часов за компьютером. И так уж получилось, что большая часть игр по мотивам «Властелина колец» вышла из-под крыла EA Games, а ведь именно они сожрали львиную долю моего детства вместе с фильмами Питера Джексона, которые и подсадили меня на иглу эпической фэнтезийной саги о войне добра и зла на просторах сказочного Средиземья (книги я прочитал значительно позже).
Однажды, приехав в гости к своему кузену, я увидел, как он играет в «Битву за Средиземье», и тогда я влюбился в эту игру с первого же взгляда. Она перебила все мои восторги после «Братства Кольца», после «Возвращения Короля», которые я прошёл вдоль и поперёк. И пришло время выпрашивать батьку купить мне диск и с этой игрой.
В общем, вы поняли, что уже одно только упоминание The Battle for Middle-earth снова уносит меня в глубины воспоминаний и ностальгии. В общем, расчехляйте лонгботтомский табак, открывайте бочки с мировуром и давайте вспомним какой была лучшая игра по «Властелину колец»!
Битва за Хельмову падь окончена, битва за Средиземье только начинается…
Гэндальф Белый
«Властелин колец: Две крепости»
Именно этой фразой вдохновлялись разработчики из Electronic Arts Los Angeles, впоследствии назвав свою игру The Battle for Middle-earth. То была их первая стратегия в сеттинге, созданном Профессором Джоном Толкином. Первая для Electronic Arts, но не первая среди игр вообще…
За год до выхода «Битвы за Средиземье», в 2003-м Sierra выпускает RTS разработанную Liquid Entertainment под названием War of the Ring («Война кольца»). То была в целом игра отличная, хотя в ней и имелись некоторые проблемы с балансом, а потому печально, что особого успеха она не получила. Скорее всего тому виной была плохая рекламная компания, оставившая этот клон Warcraft (но клон, без сомнения, замечательный), без внимания широких масс игроков. Хотя лично я до сих пор вспоминаю эту игру с не меньшей любовью, чем ту же «Битву за Средиземье». Но это уже другая история.
Vivendi и подконтрольная ей Sierra владели правами только на книжный «Властелин колец», собственно именно поэтому «Война Кольца» опиралась именно на первоисточник в плане сюжета, героев и вообще всего. Электроники же получили лицензию на использование джексоновского «ВК» и соответственно в игры, вышедшие под их покровительством, перекочевали и образы героев из кино, и их голоса, и музыка, и короче New Line предоставила EA полный карт-бланш.
Та самая «Война Кольца». Боги, сколько же воспоминаний
«Битва за Средиземье» охватывает события всей джексоновской трилогии, однако это стратегия в реальном времени, посвящённая крупным военным баталиям, что означает невозможность поместить в эту игру эпизоды из первой половины «Братства кольца». В ней они были бы попросту скучными. Поэтому игра стартует уже после того, как Бильбо закатил феерическое афтерпати в честь ДР, как Фродо получил Кольцо и двинул с товарищами в Ривенделл, повстречал Арагорна, эльфов, а затем стал членом братства вместе с 8 другими персонажами знаменитой фэнтези-эпопеи.
Начинается сюжетная кампания уже с Мории — места, где герои столкнулись с ордами пещерных гоблинов. Но это только то, что касается кампании Света. И да, одним из весьма интригующих моментов в этой игре было то, что все события, которые ты видел в кино, ты мог переиграть, но уже за тёмную сторону. А кампания Тьмы начинается немного раньше и тут разработчики дали волю своей фантазии: в первой миссии мы командуем Саруманом, который решил навести марафет в Изенгарде; строим лесопилки, орочьи ямы, создаём армию урук-хай… и тут вы скажите, что ж тут фантастического, это нам и Джексон показывал.
А интересности начинаются, когда во время реновации Ортханка, на Изенгард нападают фангорнские энты, лесные эльфы и даже отряд роханских всадников заглянул на чаепитие. Насколько это реалистично, решает каждый, я же скажу, что хотя the Battle for Middle-earth базируется на фильмах, игра всё же допускает некоторые вольности: например, Гэндальф не умирает в Мории; Сэм ищет Фродо в пещерах Шэлоб, спасая пленённых пауками гондорцев и затем вместе с ними штурмует Кирит-Унгол, а лориэнских эльфов можно будет спокойно нанимать на роханских стрельбищах.Это всё условности, на которые не стоит обращать внимания, пусть они и отдаляют таким образом игру от фильмов, но тем самым они делают игровой процесс более интересным. Вот представьте, если бы в миссии за Сэма мы 20 минут блуждали по пещерам и только в самом конце помахались бы с Паучихой 1 на 1 и всё. И это при том, что у нас стратегия, а не RPG или слэшер. Но есть в «Битве за Средиземье» также и другие расхождения с фильмом, и о них мне хотелось бы поговорить отдельно.
«Спасти рядового Боромира». Да, храброму гондоскому воину погибать в игре вовсе необязательно… как и Гэндальфу: из Мории он уходит вместо с остальными членами Братства, внезапно превратившись в Белого мага
Просматривая в очередной раз «Братство кольца», вы никогда не задумывались, что было бы, если бы Боромир остался жив? Если бы Леголасу всё-таки удалось подстрелить того орка с факелом или если бы гондорцы не позволили мордорским оркам ворваться в Минас-Тирит? Основной мыслью разработчиков, когда они взялись за создание игры, была именно идея пересмотра некоторых событий, возможность переиграть их по-своему, или же вовсе, о чём я уже говорил, взглянуть на них от лица тёмной стороны и завоевать Средиземье.
И это действительно была потрясающая идея, какие бы абсурдные ситуации она не создавала и не рушила вторичный канон. Это было свежо и необычно и послужило лишним стимулом для того, чтобы взяться за прохождение «Битвы за Средиземье». Для меня мелкого это вообще был взрыв мозга. В детстве я с жадностью поглощал всё, что было связано с «Властелином колец», а тут ещё и такое. Ну просто сказка. Конечно, от такой сказки Толкин вертится в гробу со скоростью пульсара, но это уже другой разговор.
А Мордор это направо или налево?
Говоря уже непосредственно об игровой части мне снова хочется вспомнить War of the Ring и сравнить с ней The Battle for Middle-earth. Дело в том, что в старенькой «Войне кольца» кампания делилась на миссии по следующему принципу. Каждый раз перед нами открывалась карта Средиземья, на которой отмечались новые миссии. Иногда эта цепочка разветвлялась, но смысл был один: мы проходили их все, последовательно одну за другой, лишь иногда выбирая в каком порядке выполнять пару-тройку эпизодов.
В «Битве за Средиземье» перед нами также разворачивалась карта мира, но гораздо более детальная, подробная, и масштабная. На ней была отдельно выделена каждая область, даже те, которые не засветились в фильмах, и да, на них мы тоже могли воевать. А «могли», потому что между основными миссиями в нашей власти было распоряжаться предоставленными на глобальной карте армиями как нам было угодно. Отыграли пару сюжетных эпизодов героями, молодцы, а теперь вот у вас есть армия, скажем, Рохана – идите и отвоёвывайте свои исконные земли у орков. И вовсе необязательно было очищать полностью все земли Средиземья от Тёмных или Светлых сил.
Особенно интересно было повоевать на тех территориях, которые не были показаны в фильмах
Всего этих армий было на каждую сторону по две, и они соответствовали одной из четырёх фракций: Рохан и Гондор у Света и Изенгард/Мордор у Тьмы. Эльфов разработчики трогать почти не стали и просто засунули их стрелковые отряды к Рохану, а харадрим включили в состав Мордора, хотя уже и с большим разнообразием, но об этом позже. Так вот, глобальную часть «Битвы за Средиземье» ни в коем случае не стоит сравнивать с играми серии Total War. По сравнению с ними игру электроников даже очень упрощённой, «на минималках» не назовёшь. Тут всё работает совсем по-другому и без глубины шикарнейших симуляторов баталий от Creative Assembly.
В первой половине игры зона действий выбранных армий сильно ограничена: рохирим и орки Изенгарда могут воевать только на территории Рохана, а Мордор и Гондор – только на территории последнего. Но далее, чем ближе вы будете подходить к финалу, а финалом тут логично считается битва у Чёрных Врат у Света и Минас-Тирит – у Тьмы (разумеется, Рохан должен пасть ещё раньше), перемещать свои армии можно будет уже по всей территории Средиземья: хоть Лурца с уруками тащите в Лихолесье, хоть Фарамира с рейнджерами в Рохан или даже в Нурн (это в Мордоре, если что).
За захват одних территорий мы получаем доступ к новым территориям и определённые плюшки, которые котируются только непосредственно в битвах: это очки командования, ресурсы и сила. О каждой из наград я расскажу по ходу моего повествования.
В первой половине игры стоило внимательнее относиться к наградам за захват территорий. Только перед битвой у Чёрных врат или Минас-Тирит разрешалось свободно захватывать все земли без перерывов на обязательные сюжетные миссии
Большинство миссиий отыгрываются, как стратегии, однако есть и такие, в которых нам под управление даётся только группа героев без возможности отстраивать свою базу. Но таких эпизодов в игре крайне мало, буквально можно пересчитать по пальцам, да и те приходятся лишь на Светлую сторону: мне вспоминаются только Мория и Амон-Хен.
Есть миссии, где отстройка базы возможна, но вовсе не обязательна, например, битва в лесу Фангорн, когда, управляя всего несколькими отрядами роханских всадников, нам нужно пробудить энтов и уничтожить лесопилки орков. Все же остальные локации предполагают отстройку собственного аванпоста, создание армии и грамотное ею руководство с целью изничтожения морготской мрази (или жалких людишек, если играете за Тьму).
Я не могу сказать, что «Битва за Средиземье» это уникальный в своём роде продукт, просто потому что я сам играл далеко не во все существующие RTS, но как минимум её механики отличаются от большинства других проектов начала нулевых. В частности, от той же War of the Ring. Отличительной особенностью The Battle for Middle-earth является ограничение зоны строительства. Вернее даже так: сужение этой зоны до конкретных маркеров. Современным игрокам это может отдалённо напоминать строительство в последних играх серии Total War, в которых под определённые постройки нужно выделять целые городские районы.
Так вот. В начале миссии вам либо сразу дают форпост, либо ваш отряд появляется рядом с тем местом, где его можно возвести. Форпосты бывают нескольких типов и каждый отличается размерами, а соответственно и количеством стройплощадок. Ну и логично, что чем больше лагерь, тем дороже стоит его покупка. На карте таких точек для возведения базы, как правило, бывает много, но большинство из них — это самые мелкие контрольные точки, где можно построить всего 3 здания. Самых же крупных всегда меньше всего и порой они сразу же отводятся под главный лагерь в самом начале миссии.
Главное сразу наладить добычу ресурсов, иначе будет туго
Старый мир сгорит в огне горнила
Я не считаю возможность строить только на определённых маркерах недостатком, для меня это, наоборот, необычная игровая особенность, которая помимо прочего выделяла «Битву за Средиземье» на фоне других стратегий тех лет. Однако я могу понять тех людей, которым подобный подход мог оказаться не по душе, тут лишь дело ваших вкусов, но сразу забегу немного вперёд, во второй части этот аспект был пересмотрен и разрабы вернулись к канонам RTS.
Традиционных для жанра строителей здесь нет и любую постройку можно возвести силой мысли, лишь бы ресурсов хватало, а они тоже добываются весьма непривычным способом. Вообще ресурс в «Битве за Средиземье» всего один и это довольно условный материал, который совмещает в себе и дерево, и золото, и камень, и всё-всё-всё. Светлая сторона добывает его, строя фермы, ну то есть ничего добывать в общем-то и не нужно, ферма сама каждые несколько секунд пополняет виртуальный склад определённым количеством ресурсов.
У Тёмной стороны с этим поинтереснее: они могут строить уже несколько видов добывающих строений – это кузнечные горны и скотобойни непосредственно в лагере, и лесопилки вне базы, на отдельных точках на карте, аналогичных точкам лагерей. Светлая сторона также может возводить свои фермы на этих точках, просто у неё нет никаких альтернатив в выборе ресурсных зданий (если не считать кузницы Гондора, но их строить можно только на базе).
Так выглядит ещё не «купленный» аванпост (самый крупный из возможных)
А у орков эти альтернативы даются не просто так: ресурсов эти постройки добывают одинаковое количество, но имеют различные бонусы. Выражаются они в виде скидок для улучшения войска, которые дают горны, и уменьшение стоимости для найма отрядов (волчьих всадников у Изенгарда и троллей с мумаками у Мордора) от скотобоен. Ну а на лесопилках можно нанимать лесорубов, которые ускоряют тем самым добычу ресурсов, но вместе с тем и гораздо быстрее вырубают окружающие деревья, а без топлива для их печей, ресурсы брать неоткуда, так что после того как материал у них заканчивается, пацанов можно смело отправлять на убой, а лесопилку снести и построить на её месте скотобойню.
Ну и ещё я не сказал, что по чуть-чуть ресурсы также капают с главного строения в лагере – центральной башни или, в случае с Роханом, дворца. А если и этого будет не достаточно, то отправляйте своих воинов на разведку: на каждой карте обязательно найдутся логова диких гоблинов, троллей или варгов, хранящие сундучки с золотишком…
При вступлении в любое сражение количество ресурсов рассчитано строго на покупку лагеря, рядом с которым появляется ваша армия, и пары зданий, у меня обычно хватало на 2,5 фермы. Награда в виде ресурсов за выполнение определённых миссий, которую я упоминал, влияет на количество этих ресурсов добываемых на фермах. То есть, захватили территорию, дающую бонус в 10%, и во всех последующих сражениях все ваши добывающие строения будут пополнять «казну» на 1/10 больше.
Изенгард и Рохан не могли похвастаться обилием всевозможных построек. То ли дело Гондор и Мордор
Понятно, что строим мы не только фермы, горны, да скотобойни. У каждой фракции есть свои уникальные здания, в которых мы нанимаем различные юниты и занимаемся их прокачкой. Большая часть улучшений отводится в специальную постройку – Кузницу или Оружейную, но некоторые модернизации можно провести только в самом здании казарм, причём только после его улучшения. Постройки имеют свой уровень, который влияет на объём добычи ресурсов или открывает доступ к новым видам войск или прокачек. И чтобы повысить уровень здания приходится либо тупо ждать, в случае с добывающими строениями, либо нанимать слабые юниты, что относится к разного рода баракам.
Последнее, что стоит сказать о лагере — это о его защите. Оборонять свою базу можно не только отрядами, но и возводя сторожевые башни, опять же на строго отведённых для этого дела местах. У светлых фракций есть также и могучие стены в самом крупном типе лагерей, а вот Изенгард и Мордор такими вкусностями похвастаться не могут, их база защищается только башенками, и самим им приходится идти на штурм с осадным орудием.
И слабейший из смертных может изменить ход будущего
В большинстве стратегий в реальном времени, в которые я играл в детстве, армия почти всегда состояла из отдельных солдатиков. И только в играх The Settlers: Heritage of Kings и The Battle for Middle-earth юниты нанимались сразу пачками. Но тут между Светом и Тьмой снова есть различие: отряды Рохана и Гондора (а также харадрим у Мордора) были совсем маленькими и состояли из 5-6 солдат, в то время как орки шныряют целыми бандами в 10-11 рыл.
Юниты так же, как и здания и герои, могут повышать уровни, только, в отличие от построек, этих уровней они могли набирать гораздо больше (до 10). Влияют же они на скорость восполнения отрядов. Находясь на первом уровне, отряд теряет бойцов безвозвратно, но уже получив второй, он не только получает того самого дополнительного 6-го или 11-го солдатика-знаменосца, но также и возможность восполнять потери. Это абсолютно ничего не стоит, нужно только время и тогда место погибшего бойца займёт новый, возникающий из… ну не важно, из воздуха. А тролли, достигая определённого уровня получали доспехи и становились настоящими танками.
Урук-хаи штурмуют роханскую крепость
Повышается уровень при заполнении шкалы опыта, а пополняется она, когда юнит сражается. Кстати, у урук-хаев тут есть своя фишка: вы можете их натравить на другой отряд уруков способностью жажды крови и за счёт этого также получить опыт и повысить уровень. И вообще всем отрядам можно буквально купить второй уровень, приобретя знамя в качестве одной из опций прокачки, но она не доступна для юнитов, состоящих из одного существа, то есть троллей и мумаков.
А сейчас вспомним ещё одну награду за захват территории: очки командования. Название этого показателя может сбить с толку, но на самом деле это банальное ограничение численности войск. Уже в самом начале каждого из сражений у вас есть потолок численности, который во время самой битвы увеличивать нельзя, но это не значит, что в начале игры вы сможете ограничиваться лишь парой-тройкой юнитов. Нет, уже на старте можно наклепать неплохую армию, а получая очки командования в награду за выполнение миссий, вы можете увеличить объём войска не больше, чем в полтора раза.
Если смотреть на армии в целом, то количество разновидностей юнитов кажется большим, уж по крайней мере не маленьким. Но если взглянуть на состав войска каждой из сторон конфликта, то картина складывается довольно скудная.
Вот, возьмём, к примеру, Рохан: у этих ребят имбовые герои, которые могут толпами выкашивать орков, не все, но, скажем, Арагорн или Леголас способны на многое, главное правильно использовать способности. А вот что касается армии, тут нам предоставляли совсем «крохи»: тухлые крестьяне, сражающиеся в ближнем бою, и крестьяне с луками – то есть два базовых пеших юнита; всадник-воин, всадник-лучник и эльфы лучники, которые могут убрать луки и достать мечи. То есть всего 5 юнитов. На мой взгляд слишком мало для целой фракции.
А теперь посмотрим на Гондор: пехотинцы, лучники – это у них база, того же типа юниты, но только покруче — это стражи цитадели и рейнджеры, и плюс можно нанимать гондорских всадников. Опять же всего 5 типов, не считая требушета, кстати у Рохана осадных юнитов нету вообще (а энты, заменяющие орудия, доступны только в отдельных сражениях, вне кампании).
И хотя миссия в Мории не подразумевала строительство, нужно было всего лишь провести 9 героев через копи, чтобы те остались живы, но при этом она запомнилась мне как одна из самых интересных за всю игру
Давайте рассмотрим фракции тёмной стороны силы. Изенгард: урук-хаи, то есть обычные воины, уруки-арбалетчики, уруки-копейщики, одиночные берсереки и всадники на варгах — снова всего 5 видов, но у Изенгарда есть аж целых 4 вида осадных юнитов. Мордор: самые примитивные солдаты – орки воины и орки лучники, более продвинутые войска – харадримы-копьеметатели и харадримы-пехотинцы, а теперь внимание: два вида троллей и грёбанные слоны (на которых, кстати, можно сажать стрелков). И это не говоря ещё о 3 видах осадных орудий, а при штурме Минас-Тирит доступен ещё и Гронд. Получается Мордор — самая многочисленная, в плане разнообразия, фракция.
Но зато ни Изенгард, ни Мордор не могут похвастаться большим количеством героев, и на мой взгляд имеющиеся у них персонажи куда слабее, чем представители светлой стороны. Нет, конечно, полетать назгулом на крылатом змее было круто, не спорю, но стоит ему пролететь над толпой лучников с прокачанными стрелами и можете сказать ему «возвращайся во мрак».
У каждой фракции была своя сильная сторона: Рохан давил конницей, Гондор нагибал рейнджерами, Мордор мумаками и троллями, ну а Изенгард… его сила тупо в толпе уруков. Но это только на первый взгляд.
Когда-то я очень любил Рохан за их отряды всадников, я просто нанимал максимум конных воинов, прокачивал их и давил орков. Давил в прямом смысле. Лошадки в «Битве за Средиземье» служат не просто аксессуаром, но также и сбивают врагов с ног и наносят им урон, врезаясь в ряды противника на ходу. Но при этом, даже если всадник топчет слабый юнит, у него отнимаются хитпоинты, а чем круче юнит, тем больше хитов неизбежно потеряет коневод. То есть, не смотря на прокачку брони и уровня всадника, он всё равно будет ломаться о бронированных уруков как ни крути.
А зачастую противник начинает миссию с армией не меньшей (и уже прокачанной), чем игрок, и попытавшись растоптать её конницей, вы обрекаете её на большие потери, особенно если против всадников выступают уруки-копейщики или харадрим. Про крестьян я вообще молчу – слабые как в плане атаки, так и в защите. Эльфы ещё куда не шло, но на фоне рейнджеров, они молча жуют лембас в сторонке.
Мордору без троллей никуда
Гондорские рейнджеры – это на мой взгляд топовый юнит игры. Да у них слабая защита, но стреляют они далеко, могут скрываться среди деревьев, а уж что они творят с врагом, будучи счастливыми обладателями огненных стрел… Ни один назгул, да что там, ни один слон не устоит! А если вы прикроете рейнджеров стражами цитадели, то можно сказать победа у вас в кармане.
Причём под «прикрытием» я имею ввиду не только принятие ближнего боя на себя, где-то рядом, но и буквально живой щит: в «Битве за Средиземье» можно объединять два юнита разного типа в один отряд, то есть вы можете присоединить отряд пехотинцев к отряду стрелков и тем самым превратить их в живой щит для стрел и мечей противника, так что такой отряд придётся обходить с фланга или ударять в тыл, чтобы добраться до мягких и сочных лучников. Но вряд ли вам удастся это сделать, если этих отрядов несколько. А ведь компьютер тоже не дурак и рейнджеров юзать умеет, так что супротив Гондора воевать было нелегко.
Кстати, в игре есть один очень странный и непонятный мне момент: почему, когда я играю за Свет и в моё распоряжение попадают энты, они еле передвигаются, они ну просто супер-медленные, бесконечное слоу-мо на максималках, а в режим ярости (при котором они значительно ускоряются) энты впадают только при определённых условиях. Но стоит мне встретиться с ними играя за Тьму – они просто летают и тупо давят моих бедных уруков постоянно, в любое время и в любом месте. Возможно, так разработчики правили баланс, но выглядит это очень странно.
Тихо! Гэндальф думает
Ну и наконец расскажу о третьей награде, а между прочим, это был один из вкуснейших аспектов «Битвы за Средиземье»: очки силы. Простыми словами сила – это магия. Конечно, и у героев есть свои скиллы и магия, но тут магия другая… особая… уличная. Накапливая очки силы, можно было открывать суперспособности – пасивные и активные, которые можно было применять в любой момент во время сражений, ну не считая времени их перезарядки.
Так можно было полностью излечить и воскресить павших бойцов выбранных отрядов, призвать на подмогу отряды эльфов или рохирим, а то и вообще энтов или орлов, правда у всех у них было ограниченное время жизни. Можно было взять пассивку и увеличить силу героев, вызвать око Саурона, заглянуть одним глазком в Палантир и разведать карту, увеличить производительность горнов и скотобоен, мгновенно срубить лес и получить кучу ресурсов. Но самое крутое, у Света — призыв Армии Мёртвых, а у Тьмы — самого настоящего Балрога! И вот чисто за это игре можно дать 125 из 10, игра года… 2020-го, да. В 2004-м это было неописуемо: восторг, торжество и пламя Удуна пляшущее на курганах врагов.
Сражения в игре были рассчитаны на быстродействие, то есть нужно было активно клепать новые юниты, захватывать новые точки на карте, параллельно возводя в лагере новые постройки, покупая апгрейды для войска и со временем нанимая более сильные юниты, но мне такой подход никогда не нравился. Лично я обычно запирался в своём замке в начале одной из первых миссий, оборонялся от бесконечных потоков врагов, потихоньку копил ресурсы, а затем собирал огромную прокачанную армию и уже после этого зачищал всю карту, mission completed.
Самое главное, что во всех последующих битвах на новых территориях ваша армия сохраняется в том виде, в каком вы закончили предыдущую миссию. Это очень удобно, но конечно же работает только в сингл-кампании, в сетевых баталиях мне бы с таким подходом давно прочистили мою… Серебристую Гавань. К тому же сетевая игра рассчитана только на отдельные сражения, не включающие глобальный режим. Я не фанат мультиплеера, и в «Битве за Средиземье» я в него совсем не играл, но тут причина скорее в том, что в детстве у меня был пиратский диск.
Армия Мёртвых… что может быть лучше? Ну конечно же только Балрог
Но именно благодаря пиратской версии я мог ощутить полное погружение в мир Средиземья, пусть и в джексоновской его форме. Игра полностью оформлена под фильмы, то есть на иконках юнитов, зданий и территорий изображены кадры из «Властелина колец», а местами в тех же окошках проигрываются и некоторые эпизоды, хотя и коротенькие. Но что ещё круче, так это то, что все юниты и герои озвучены теми же актёрами или же их реплики взяли прямиком из кино.
А музыка-то, музыка! Помимо слизанных из фильмов Джексона в игре есть и свои композиции, не скажу, что они были столь же эпичными и запоминающимися, но всё же приятно дополняли саундтрек. Вся печаль в том, что в русской лицензионной версии голоса были уже каких-то рандомных актёров озвучки, по крайней мере точно не те, что мы слышали в кино, а потому игра теряла тот шарм, каким обладала в оригинальной и пиратской русской версии с английской озвучкой. Особенно забавно было слышать голос русской озвучки Гомера Симпсона в начале каждой миссии за Тьму.
Но, правда, в пиратке мне приходилось довольствоваться текстовыми огрехами, когда вместо Фродо был Хродо, Лориэнский лес звался Лотхлориен, орочьи лагеря почему-то назывались эльфийскими и так далее… А ещё одной очень распространённой проблемой пираток было автопоражение спустя несколько минут после начала миссии – это Электроники так боролись с пиратством, и я также сталкивался с этой дичью, но мне тогда помогала переустановка игры, ну а в наше время можно спокойно скачать фикс.
В общем с «Битвой за Средиземье» у меня связан огромный пласт воспоминаний из детства и огромный кусок жизни, который я провёл за компьютером раз за разом проходя кампанию и играя с ботами в отдельные карты. Я безумно люблю эту игру до сих пор, в какой-то степени даже больше, чем «Битву за Средиземье 2» вместе с «Восстанием Короля-чародея».
Но при всём при этом, сыграв в неё спустя столько лет, я обнаружил недостатки, которые были в ней всегда, которые я упорно отказывался замечать раньше. Ну или не замечал, потому что играл на лёгкой сложности. Недочёты в балансе, скудный набор юнитов у половины фракций, недостаточная глубина стратегической части, вследствие чего геймплей начинает приобретать нотки однообразия — всё это добавляет стопку орочьего самогона в бочку с отменным эльфийским вином.
Да, игра для своих лет была мощной, и отчасти её преимущества компенсируют недостатки, но только отчасти, и закрывать на это глаза нельзя. Однако и сейчас «Битва за Средиземье» выглядит и играется очень даже ничего, и даже если вы не проходили её в детстве и не испытываете ностальгических чувств, я всё же настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ней. Ну или же немного подождать и заехать в Средиземье после выхода фанатского ремастера The Battle for Middle-earth: Reforged, который разрабатывается уже несколько лет. В общем, пищу для размышлений я вам дал, а вы уже сами решайте. Спасибо за уделённое время!
The Lord of the Rings – Battle For Middle-Earth / Статьи / Newslab.Ru
Разработчик: EA Games Los Angeles
Издатель: EA Games
Жанр: стратегия непрерывного действия
Наутро после особенно интенсивной игровой сессии мне снилось, что издателем LotR:BfME является почему-то Activision, а в графе «разработчик» значится загадочная студия Moskovia… Но тонкое пространство сна перед пробуждением часто стремится выдавать желаемое за действительное. Проект такого масштаба и столь грациозного исполнения способна успешно завершить лишь очень крупная компания, в распоряжении которой находится по-настоящему много денег, времени и человеческих ресурсов.
Колоссальная торговая марка «Властелина колец» все еще на марше, словно бы и не завершалась экранизация трилогии (интересно, что будет дальше? Телесериал по Перумову? 1) Люди еще покупают фильмы, режиссерские версии фильмов, игры по фильмам и подержанные компьютеры, на которых считали графику этих фильмов. И я не знаю, замечали ли вы, но практически все материалы, созданные в рамках этого нового «брэнда», отличаются редкой добротностью. Картинка, словно спроецированная прямо из книги, восхитительно реалистичная компьютерная графика, единственно возможный кастинг; музыка, которая непременно станет классической. И хорошие игры, сделанные по мотивам. Год назад нас порадовал крепкий, как грецкий орех в цементе, боевик LotR: Return of the King. Теперь пришло время для игры посерьезнее.
LotR:BfME превосходно справляется со сверхзадачей: позволить игроку воссоздать все основные и множество второстепенных битв и стычек из фильмов. (Здесь и далее мы апеллируем именно к кинопроизведениям, потому что фильмы и игры созданы по одной лицензии, а все продукты, основанные непосредственно на книге – по совершенно другой). После старта вашему взору открывается превосходный вид на трехмерную карту Средиземья. Вот с чем нужно читать книгу! Все пространство разбито примерно на тридцать географических областей, для каждой из которых заготовлена своя игровая карта. Отметки показывают, где Фродо несет свою беду, где сейчас находится Дружество Кольца, в каком районе скитается сельская молодежь под предводительством Эомера и так далее. Поскольку мы связаны узами сюжета 2, проявлять инициативу не приходится. Максимум, на что можно рассчитывать, это самостоятельный выбор места следующей битвы из пары-тройки предложенных. На тактическом уровне сражение идет за (пока что) абстрактные величины: количество очков командования, ресурсов; уровень силы Кольца Всевластия с одной стороны и Ясной Звезды с другой.
Самое интересное начинается, когда стартует батальная часть игры. Фактически это значительно упрощенная классическая RTS, где акцент сделан на военный компонент. У вас и вашего оппонента всегда достаточно средств на постройку зданий и тренировку войск, а ждать, пока ресурсы закончатся, придется слишком долго. Построить громадное число самых мощных юнитов нельзя – сказывается лимит очков командования. Снять все с места и бросить в топку решающей битвы вряд ли выйдет – где она, решающая битва? Для победы нужно контролировать всю карту, а пространства здесь немаленькие.
Что это значит, в конечном счете? Придется воевать не числом, а умением. Сочетать различные роды войск, внимательно следить за их состоянием, умело использовать магию, героев, ну и не стесняться отступать. Юниты в игре производятся пачками по несколько штук, это батальоны. Благодаря такой системе управления, на экране вполне могут столкнуться (и основательно просадить количество кадров в секунду) десятки мелких, но хорошо узнаваемых фигурок. Дух эпоса, скажем так, присутствует – силы добра блистают немногочисленными, но сильными и умелыми воинами, а Мордор и Айзенгард берут превосходящим числом. Войска набирают опыт, получают новые уровни, а вместе с ними большую мощь и возможность получать апгрейды. Самое приятное здесь – то, что все юниты вашей армии переносятся в следующую битву. Узнав об этом, «старичков» начинаешь беречь – ведь для них уже куплены заостренные мечи, тяжелая броня, горящие стрелы, да и повреждений врагу они наносят больше, чем новички.
В LotR:BfME есть еще несколько интересных особенностей, частично позаимствованных из других игр, частично перенесенных из фильмов. Как уже упоминалось, экономическая составляющая битвы весьма упрощена, но не вычеркнута полностью. Здания можно строить только в строго определенных местах (поселениях), причем кое-где можно поставить только ферму, а где-то — целый замок. Фермы, стрельбища, печи, лесопилки, колодцы быстро строятся сами, достаточно отдать приказ. Основная трудность в прохождении игры заключается именно в этом концепте поселений. Нельзя, захватив вражеский пост, уничтожить его полностью – противник просто отстроит его заново. Вы можете основать на пепелище свое поселение, но без защиты оно пропадет в одночасье. Однако, защищать все поселения, да еще содержать действующие войска невозможно – лимит очков командования не позволит создать слишком много юнитов. И поэтому битва превращается в своеобразное перетягивание каната – захват и удержание обширных территорий скудными силами. Прямо как в жизни.
Зато как в сказке, ратному успеху немало способствуют волшебные умения сторон. По мере захвата новых территорий на тактической карте Кольцо В. и Ясная Звезда набирают очки влияния. Они служат валютой для приобретения таких магических умений, как, например, Исцеление, Сочная Растительность (на поле боя телепортируется участок эльфийской земли) или Солнце-Из-За-Туч (парализует уроженцев Мордора на 15 секунд). Будучи использованным, волшебство медленно перезаряжается.
Увы, уже через несколько часов становится очевидной однообразность геймплея. Отчаянная борьба за поселения; организация непробиваемого защитного периметра из лучников, крестьян с оружием, исцеляющих колодцев и Буйной растительности, заманивание в ловушку противника… Медленное продвижение по карте… Конечно, время от времени выдается миссия а-ля Дьябло 2, боевой опыт приятно разнообразят встречи с энтами, балрогами, троллями и мумакилями, или на карте оказывается удачно смоделирован момент из фильма (защита крепости в Хельмовой Пади), но, в основном, схема победы одна и та же. Спасибо, что хотя бы упростили строительство.
Далее по программе придирок недовольство чрезмерным энтузиазмом войск. Иногда их просто невозможно оттащить назад, чтобы перегруппировать или спасти от неминуемой гибели. Ну должна же конница понимать гибельность этих орков с копьями или нет? Другой любопытный момент, или лучше назовем его глюком, привел вашего покорного слугу в состояние исступленного бешенства. На одной из карт пару раз даже самые слабые юниты оставляли укрепления и отправлялись гулять по карте, что, конечно же, приводило к очень, очень грустным последствиям. Возможно, частично повинен в этом и я, т.к., признаюсь, экспериментировал с клавиатурой, но все же ТАКОГО самоубийственного приказа никто не отдавал, и отдать его не должно быть возможности.
Еще одна любопытная инициатива игры заключалась в предложенных ею графических настройках. Проанализировав наш компьютер (см. «реальные требования»), она установила их в положение Very Low и не одобряла мои инициативы по нахождению компромисса. И хотя для комфортной игры действительно нужен серьезный компьютер, и хотя даже на нем иногда играть бывает некомфортно, графика определенно стоит этих страданий. Четкие, правдоподобные текстуры, игра света и тени, замечательные спецэффекты (ах, как Гэндальф расшвыривает супостатов – Саурон бы позавидовал), приличная детализация объектов и немаленькие карты стабильно производят громкий wow-эффект. Добавьте сюда восхитительную озвучку от основных актеров кинотрилогии, фирменную музыку Говарда Шора (которая тоже надоедает, конечно, но только часов через пять), наличие двух продолжительных кампаний (ок. 25 часов за Добро и Зло), основательный мультиплеер, сверхстабильную работу в течение долго времени – и согласитесь, ведь здорово, что иногда крупные компании делают такие замечательные продукты! Далеко не шедевр в RTS-стане, Battle For Middle Earth – прекрасный пример интереснейшей тематической игры, образец успешного обличения литературного повествования в игровую интерактивную форму, а значит, обязательное упражнение для любого стратегически мыслящего поклонника эпоса о Кольце.
1. На самом деле, грядет экранизация «Хоббита»
2. Впрочем, ради играбельности сюжет способен немножко и подвинуться. Видите ли, Гэндальф не погиб в бесконечной пропасти Мории, Боромир может выпутаться из передряги в местечке Амон Хен, и вообще, героев позволяется воскрешать неограниченное количество раз, главное, чтобы у вас были деньги и место.
Системные требования:
Минимальные: процессор 1.3 ГГц, 256 Мб памяти, DirectX-совместимая 3D–видеокарта с 32 мегабайтами памяти, 3.9 Гб дискового пространства
Рекомендуемые: процессор 2.4 ГГц, 512 Мб памяти, DirectX 9-совместимая 3D–видеокарта с 128 мегабайтами памяти
Тестовые: Athlon XP 1700+, 512 Мб, ATI Radeon 9600 Pro 128 Mb
Влад Вавилов
Диски для обзора предоставлены медиамаркетом пр. Мира, 86.Обзор стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth | igrasan
- Полное название: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
- Дата выхода: 2004
- Локализация: Полная
- Жанр: Стратегия
- На чем можно поиграть: ПК
- Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
- Кооператив: Нет
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (Властелин Колец Битва за Средизеьме). «Реалтайм» стратегия выпущенная в 2004 году компанией EA. Одна из самых лучших стратегий по знаменитой вселенной Толкина. К работе над игрой были привлечены несколько знаменитых актёров (Кинотрилогии), которые и озвучили виртуальных персонажей.
Сюжет игры Битва за средиземье
EA получили лицензионные права на использование знаменитой кинотрилогии, поэтому сюжет игры будет описывать события кинофильма, причем обильно сдобренные видео вставками из того же кино. С небольшими отклонениями, конечно, и всё же каждая миссия будет хорошо узнаваема фанатами серии. Основная нить истории тащит игрока от создания самого братства кольца и до уничтожения реликвии, что братство несло к роковой горе.
> В BFME (битва за средиземье) представлены две компании — за добро и зло. Играя за добро, мы пронесём кольцо всевластия через охваченные войной земли до роковой горы. Примем командование гарнизонами великих крепостей и армий людей в ключевых сражениях войны кольца. Играя за зло, мы разыграем альтернативную реальность кинотрилогии. В которой тёмные силы одержали верх, и поработили Средиземье навсегда.
Геймплей The Battle for Middle-Earth:
В BFME нам придётся качать героев, строить крепости, нанимать войска, и конечно же, воевать всем этим. Стратегия не эпичная и до оригинальных масштабов фильма ей само собой далеко. Управление ресурсами и строительство упрощены, но при этому игра целиком и полностью сосредоточена на войне. Также очень много внимания получили, так называемые герои, способные в одиночку «перетаскивать одеяло» на свою сторону.
Дабы особо не напрягать игроков и соблюсти баланс, разработчики ограничили места постройки задний и крепостей. На карте будут расставлены фиксированные позиции, на которых можно возводить всевозможные сооружения. Участки делятся на несколько классов:
- Замок – Самая крупная территория для постройки. Больше всего мест для постройки зданий и оборонительных сооружений, так же у людей строится большая оборонительная стена с воротами, на которой можно расставлять войска (у сил зла нет оборонительной стены, почему так узнаете дальше)
- Лагерь – Вторая по размерам строительная территория. Хиленькая стена, приличное количество оборонительных сооружений.
- Застава – Три участка для постройки зданий.
- Посёлок – одно место для строительства.
Все места для строительства расположены так, что бы соблюдался баланс, как одиночной игры так мультиплеерной.
Сражения, осады, штурмы
Как уже упоминалось, сражения будут не очень масштабными, но при этом разработчики постарались, чтобы хоть как-то соблюсти киношные массовки. Масштаб можно подправить, но об этом позже. Управление отрядами да и их найм идёт сразу укомплектованными, не делимыми подразделениями.
В бою сходятся пехотные отряды, конники, лучники, осадные орудия и почти все киношные твари, включая «Балрога», Энтов и даже великих орлов. Естественно такой зверинец имеет и соответсвенные таланты. В сражениях это всё выглядит очень круто, особенно во время масштабных стычек или при штурмах (защите) крепостей.
Лучше этот штурм ещё нигде не воссоздали, ну или по крайней мере в таком масштабе.
Энеты давят орков, орлы хватают своими лапами солдат и с высоты скидывают их на поле боя, тролли своими дубками с яростью уничтожают целые подразделения пехоты, раскидывая их как куклы. Почти каждый отряд имеет свои особенности, которые могут пригодиться в бою, следовательно тактических возможностей тьма.
При этом игрокам будет позволено возводить стандартизированные замки, на стенах можно строить защитные укрепления и т.п. Штурм и осада защитных сооружений проходит почти по стандартной киношной схеме. Тараны, лестницы, артиллерия и даже колючие бомбы, что нужно поднести под стенку (ворота), а потом пригнать урука с факелом. Круто, что ещё тут скажешь.
Здания и экономика
В игре один общий ресурс. Зарабатывается он постройкой специальных экономических зданий. У людей это — фермы, рынки, кузни, а у сил зла это — скотобойни, плавильни, лесопилки, кузни. Со временем, построенные здания получают опыт и поднимают свой уровень, увеличивая количество приносимых ресурсов, удешевление апгрейдов и стоимости найма войск. Из-за того, что места строительства ограничены, приходится с умом подходить к организации экономики и производства армии.
«Обзор игры The Battle for Middle-Earth«
Экономика в игре не серьёзная, но при этом нужно очень много уделять внимания организации добычи ресурсов и строительству.
Таланты, древо технологий и магии
У каждой стороны есть своя ветка развития, в которой мы можем выбрать специальные навыки, дающие преимущества в бою. К примеру, играя за людей, можно будет призвать на помощь гигантских орлов или Энтов, можно благословить землю и на ней вырастет зелёная густая трава с бабочками, которая увеличит боевой дух сражающихся на ней людей и союзников.
Играя за орков можно на короткий промежуток увеличить скорость производства живой силы или использовать око Саурона для обнаружения или деморализации вражеских отрядов. Ну, и конечно же, призвать Балрога способного в одиночку уничтожить целую армию, если конечно же рядом нет белого мага.
Одиночная компания
Перед каждым заданием мы выбираем армию, которой делаем ход на глобальной карте. Наводя курсор на разные местности, мы можем посмотреть короткие видео ролики из фильма, повествующий о событиях на ней. У каждой территории есть свои показатели, которые увеличивают игроку общее количество его армии, скорость добычи ресурсов и очки прокачки ветки навыков, если конечно захватить её.
Проходя Властелин Колец, можно посетить не только ключевые сражения, можно также отклониться от основного сюжета и немного повоевать за армии Рохана и Гондора, уходя на юг или на север. Выполняя все задания, можно облегчить финальные сражения, что состоятся у Минас Тририта и у черных врат. Если не уделить достаточно много внимания развитию армии, то битвы в конце могут стать непроходимыми.
Герои и их использованиеРазработчики не поскупились и добавили почти всех персонажей из кинофильма. И заметьте, все они прокачиваются и с уровнем получают индивидуальные навыки, поднимающие их эффективность в бою. Прокачка героев является чуть ли не основным занятием в игре, даже небольшой отряд таких героев способен защищать города и уничтожать сотни солдат или монстров.
> На стороне сил добра будут сражаться: Арагорн, Гендальф, Фродо, Сэм, Гимли, Мерри, Пипин, Леголас, Боромир, Теодэн, Эомер, Эовин, Фарамир и даже Древень! Арагорн может лечить союзников и очень хорош в ближнем бою, Гендальф при помощи магии сможет с лёгкостью опрокинуть целый отряд неприятеля (или сразить Балрога), Леголас бьёт на очень большое расстояние, может стрелять по нескольким врагам одновременно. Фродо способен надевать плащ, становясь невидимым и когда рядом орки, его клинок светится и т.д.
> На стороне сил зла будут воевать: Сароман, Лурц, Голум, Назгул, Король Чародей, Балрог, Шелоб. Сароман как и Гендальф обладает разрушительной магией и может уничтожать целые отряды врагов. Лурц имеет большой запас здоровья и хорошо управляется как с мечом, так и с луком, Назгул повергает противника в ужас собственным криком, понижая боевой дух. Балрог… тут в общем и говорить нечего, всё и так понятно.
Обилие боевых единиц в игре тоже не малое. Каждый народ имеет собственные легкие и тяжелые юниты, осадные орудия. Простые солдаты нанимаются сразу отрядами, у людей это по пять человек+ знаменосец, у орков могут быть в три раза больше. (Вот почему у людей есть стены)
- Рохан – Крестьяне, Всадники, Конные лучники Рохана, Вольные стрелки, Эльфийские лучники, Энты.
- Гондор – Пехота в доспехах, Лучники, Рыцари Всадники, Стражи цитадели, Следопыты, Требушет (Катапульта)
- Изенгард – Орки работники , Урук-хаи , Копейщики Урук-хаи, Арбалетчики Урук-хаи, Берсеркеры, Балисты, Мины, Тараны, Осадные лестницы.
- Мордор – Орки работники, Орда орков, Харадримы, Истерлинги, Орки лучники, Горный тролль, Барабанщик тролль, Осадная башня, таран, Мумакилы, Гронд.
Мультиплеер
Не трудно догадаться, что с такими возможностями сетевая игра окажется очень качественной. По факту, одиночка от сетевой ничем не отличается. Все эти монстры, навыки, герои — отлично подходят и под сетевые зарубоны. Разнообразие хорошее, а следовательно и тактик полно.
Больше всего мне понравилось играть на самопальных картах, где по задумке автора, снималось ограничение на армии (на подобие инструкции выше) и игроки проводили командные крупномасштабные штурмы Минас Тирита, или Хельмовой Пади. Да чего уж там, даже без модификаций всё это доступно и нее менее интересно.
Графика
EA всегда славились хорошим подходом к зрелищности, да и их игры никогда не страдали посредственной картинкой. В данном случае, это ещё раз подтверждается. Проделана просто титаническая работа по шлифовке движка и картинки. Игра выглядит очень красиво и свежо. Несмотря на то, что она 2004 года выпуска. Анимация, тени и ландшафт просто дышать жизнью. Особенно хороша в ней анимация, все солдаты, монстры, герои и даже разрушения — анимированы просто великолепно. И не только битвы завораживают.
По зелёным лугам гуляют дикие животные, в горах тролли стерегут свой клад. Из-за облаков проступает солнце, а во время боя весь экран заливается яркими вспышками магических заклинаний и огненных стрел. Под всё это великолепие ваши солдаты красиво (по киношному) расстаются с жизнью. Чего только стоят предсмертные рывки пещерного тролля или мумака, раскидывающего всех кто подвернулся под руку. Когда-то, такой подход к мелочам и зацепил меня в игре Стронгхол.
Как сделать из The Battle for Middle-Earth реально масштабную игру:
А вот тут опять загвоздка. (Вечная болезнь всех игр по Властелину Колец) Вроде бы и стратегия, значит, и сражения должны быть масштабные и красивые. А вот шиш с маслом. Ограничение на производство солдат отсекают от неё какую либо масштабность, превращая легендарные сражения в локальные потасовки. Тогда, наверно, из-за слабеньких компьютеров разработчики всё это сделали.
Так вот, сейчас-то у всех хорошее железо и количество войск в игре можно подкрутить. Процесс довольно простой, нужно всего-то изменить ограничение на количество войск.
- Качаем эту программу – FinalBIG (для открытия специального файла в корне игры).
- Далее устанавливаем и запускаем скаченную программу, через неё открываем файл INI.big, который находится в папке с установленной игрой. (Скопируйте его куда нибудь, что бы в случае чего не переустанавливать игру целиком)
- Находим путь: data\ini\gamedata.ini
- В открывшейся странице ищем GoodCommandPointLimit и EvilCommandPointsLimit
- Нашли? Отлично, тогда смените основные значения, я их умножил на три. Меняйте значения с умом, дабы улучшить игровой процесс, а не изуродовать.
- Сохраняем. Всё — готово.
Меняя значения вы можете значительно повлиять на сложность игры. Командовать большой армией неудобно, придётся постоянно подгонять отстающих солдат. А так же мне пришлось туговато в некоторых миссиях за Рохан, так как противник наштамповал тучу копейщиков, которых не затопчешь конницей, пришлось хитрить.
ВНИМАНИЕ! Каждый раз меняя значения, придётся начинать новую игру.
Итого…
Однозначно хорошая РТС. С точки зрения тактики и баланса игра отлично вписывается в струю успешных стратежек. Графика и отменный мультиплеер приносят ещё десяток балов сверху. К тому же, это пока единственная игра по «Властелину Колец», которая хорошо осветила события из знаменитой кинотрилогии и при этом вполне качественно прошлась по ключевым моментам фильма, включая легендарные сражения.
The Battle for Middle-Earth будет интересна не только поклонникам одноименной серии, но и простым любителям хороших стратегий.
Читайте также обзор второй части The Battle for Middle-Earth 2.
Трейлер:
Обзор The Lord of The Rings: The Battle for Middle-earth
Между тем Electronic Arts работали над своей стратегической игрой по мотивам “экранного” Властелина Колец. Визуальный стиль, масштаб – всё бралось именно из фильмов. И разработчикам это удалось. The Lord of The Rings: Battle for Middle-earth стилистически соответствовала фильмам Питера Джексона и поэтому была близка многим. Правда, восхитительной игрой я это назвать не могу. Всё выполнено добротно, но чего-то, как мне кажется, здесь не хватает.Но не беспокойтесь: время, проведённое с Battle for Middle-earth, пройдёт очень интересно. Да и фанаты Толкина должны отнестись к ней хорошо, даже несмотря на то, что в игре есть небольшие отступления от оригинальной истории.
В игре есть две кампании (“Добро” и “Зло”), быстрая игра и мультиплеер. Играйте за “Добро” и отбейте территорию у Саурона, принимая на себя удар и тем самым давая Фродо время дойти до Ородруина. Играйте за Зло и выметите “добреньких” из Средиземья. Что действительно впечатляет, так это возможность уничтожить всех хоббитов и героев Братства.
Действие обеих кампаний происходит на одной “Живой Карте”, показывающей самые разные территории и текущую геополитическую ситуацию в них. Карта выполнена очень хорошо. За победу на каждой территории даётся особый бонус: например, Каир-Андрос даёт 20 очков команды и 2 единицы Силы для открытия способностей, а Западный Эмнет – 20 очков команды и 10% буст к ресурсам, причём по ходу кампании эти бонусы будут возрастать. Стратегия заключается в том, какую из локаций выбрать для игры, чтобы получить настоящую пользу.
Юниты (так же, как и очки ресурсов, Сил и т.д.) сохраняются вместе со своими апгрейдами. Поэтому если вы будете необдуманно бросать своих воинов в пекло битвы, то побеждать в дальнейшем станет намного сложнее. С другой стороны, с раскачанными до 8-10 уровня солдатами игра становится довольно простой даже на последних уровнях, потому что воины противника чаще всего очень слабые и низкоранговые и не могут ничего сделать против ветеранов. Но что действительно странно, так это то, что потеря Героев не несёт каких-либо последствий. Даже если вы не спасёте Боромира в локации Амон Хен, он всё равно будет доступен в следующих миссиях. То же самое и в кампании за Зло: даже если вы убьёте, например, Леголаса или Гимли, вам всё равно придётся убивать их ещё раз. Да, я, конечно, понимаю, что EA хотели, чтобы игроки чаще использовали Героев, их спецспособности и так далее, но пусть лучше это будет только в мультиплеере, а в сингле потеря особых персонажей должна нести хоть какие-то последствия.
Большинство уровней на “Живой Карте” – те же, что используются в быстрой игре или же мультиплеере. В этом нет ничего плохого, но ближе к концу игры всё чаще начинает одолевать чувство, что это уже было, особенно на это влияет почти одинаковый внешний вид и игровой процесс на этих картах, к тому же, численность войска ограничена очками команды, что является даже большей проблемой, чем предыдущие.
Но всё же в кампании есть и уникальные уровни, позволяющие принять участие в знаменитых битвах за Средиземье, вроде защиты Хельмовой Пади или Минас Тирита, атаки энтов на Изенгард или битвы между Братством и урук-хаями в Амон Хен. Именно эти уровни помогают передать атмосферу игры и фильма. Правда, даже тут некоторых игроков ждёт разочарование, так как, например, в той же битве за Минас Тирит принимает участие намного меньшее количество войск, чем в оригинале.
Вообще, Battle for Middle-earth — довольно-таки обычная стратегическая игра. Да, интерфейс сильно изменён по сравнению с типичными RTS, но основы-то те же самые. Так же нужно заботиться о сборе ресурсов, причём здания довольно статичны и не требуют рабочих, кроме, пожалуй, лесопилки. Это очень сильно облегчает геймплей, а также позволяет полностью сосредоточиться на боевых действиях. А дальше: юниты должны быть обучены в своих бараках, конюшнях и т. д., герои должны быть куплены в главном здании, враги – уничтожены. Возвращаясь к предыдущим словам о численности войск при осаде, следует отметить, что нам не просто даётся определённое количество войск; где-то в тылу Минас Тирита или Хельмовой Пади есть здания, где, собственно, и нанимаются воины или воскрешаются герои. Довольно-таки странно, не находите?
Я пытаюсь сказать, что геймплей не совсем такой, как ожидалось. Та же Total War или Myth мне нравится намного больше, так как в них действительно нужны тактика и стратегия при битве с небольшим контингентом войск против врагов. А здесь – типичная RTS. Но ладно, об этом я уже рассказал, давайте теперь взглянем на саму игру поглубже и рассмотрим все её особенности.
Да, Battle for Middle-earth очень похожа на другие RTS, но всё же можно заметить, что EA Los Angeles внесли некоторые изменения в интерфейс, что также нашло отражение и в геймплее. Одно из самых важных – это порядок постройки заданий. Чтобы предотвратить расползание городов, тяжелый поиск нужного строения и так далее, разработчики сделали возможность строить только на отведённых для этого участках. Этот участок выделен флагом и значком соответствующей фракции (например, Рохан – конь, Гондор – дерево). Для того чтобы построить аванпост, лагерь или город, нужно найти соответствующее место с флагом, “захватить его”, подойдя поближе, после чего кликом выбрать строительство. После окончания возведения основного здания появятся свободные места для строительства других объектов. Рабочие для постройки не нужны. То же самое и с юнитами: нажали на соответствующее здание, потом на иконку – и всё, отряд начал “строиться”. Именно этот способ помогает быстро создать свою базу.
Всё это помогает сосредоточиться именно на битве, а также особых участках: логовах монстров, скопищах ресурсов, местах для постройки фермы (для Гондора и Рохана) или же скотобойни/лесопилки (для Изенгарда и Мордора). Все важные места отмечены на миникарте. Но даже несмотря на хорошую, эффектную графику, можно заметить, что стратегическая часть заметно хромает, в основном из-за малого количества видов войск. Возьмём, например, Гондор: два типа стрелков, два типа юнитов ближнего боя, кавалерия (один тип) и требушеты. Всё. С таким малым количеством типов войск трудно придумать что-нибудь оригинальное.
И это только усугубляется системой опыта у зданий. Возьмём тех же стрелков Гондора: для того, чтобы начать создавать рейнджеров, нужно произвести определённое количество обычных лучников. Получается, что приходится создавать большое количество войск, а потом просто отправлять всех на убой, чтобы освободить место для новых юнитов. Я понимаю, что задумка, возможно, состояла в том, чтобы игра шла агрессивно, происходили масштабные баталии и прочее. Но лично я терял войска именно для обновления своей армии.
К тому же стрелки, по моему мнению, слишком мощны. Два-три полностью проапгрейженных отряда смогут спокойно вынести мумакил, троллей, орлов или даже назгулов. Конечно, кавалерия тоже при правильном использовании может внести смятение в ряды врага, но дело в том, что не у всех она есть. И даже если эти стрелки будут повержены, но в отряде останется хоть один юнит, то его соратники через какое-то время возродятся, не потеряв никаких навыков (для этого необходим как минимум второй ранг).
Другая проблема, проявляющаяся особенно сильно после игры в Total War: Rome, состоит в том, что здесь почти не работают стратегии атаки с фланга или тыла. Если вы, например, попробуете своей конницей обойти пикинёров Изенгарда сзади и напасть на них, то поймёте, что нет никакой разницы, откуда вы начали атаковать. Результат, скорее всего, будет очень печальным для вашей кавалерии.
Другая проблема состоит в объединении юнитов. Можно объединить солдат ближнего и дальнего боя в один отряд, что даст им большое тактическое преимущество. Но проблема состоит в том, что разделить их уже не получится. Также помните об этом, когда отправляете лучников в башню, ведь их после этого просто не получится из этой самой башни выгнать. Неужели было так сложно реализовать разделение отрядов и возможность освобождения заточённых в башне лучников?
Хотя некоторые вещи в игре всё же были сделаны очень хорошо. Это особенно касается героев и различных Сил. Очки Сил (очки способностей) накапливаются так же, как и опыт у юнитов в обычной игре, в кампании их можно набрать ещё и за прохождение уровней. Причём хорошо раскачанные Силы могут иметь решающее значение в исходе боя. Увидев Армию Мёртвых или Балрога, вы поймёте, что игра становится очень опасной. Юниты, вызываемые этими способностями, могут вынести целую базу противника. Герои также играют очень важную роль, ведь некоторые из них могут вогнать в страх врагов и морально поддержать ближайшие дружественные отряды, что увеличит силу и здоровье ваших воинов. А Саруман и Гендальф, раскачанные до последних уровней, могут нанести врагу серьёзный ущерб, а иногда и расправиться с такими юнитами, как Балрог.
Игра очень хорошо выполнена в плане графики. Хороший визуальный стиль, анимации и прочее. Интересно наблюдать за тем, как юниты сжимаются в страхе перед опасностью, или как урук-хаи закрывают глаза руками, когда выглядывает солнце.
Быстрый темп геймплея очень хорошо показывает себя в мультиплеере. Но кроме этого для мультиплеера очень важен баланс, и здесь разработчики тоже выполнили хорошую работу. Единственное, что мне не нравится, так это стрелки и конница, а так претензий нет.
Заключение
The Lord of The Rings: Battle for Middle-earth является вполне достойной игрой своего времени. Хороший визуальный стиль, дух киноэпопеи — всё это очень положительно на неё влияет. Также очень хорошо на игру действует добавление “Живой Карты”, отображающей всё происходящее в Средиземье, а изменённый интерфейс поможет новичку без лишнего раздражения выявить для себя все плюсы и минусы стратегии в реальном времени.
Геймплей фокусируется на боевых действиях; правда, с этим не всё гладко, так как ожидаемое не вполне соответствует действительному. Маленький спектр юнитов просто не может показать всю глубину сражений за Средиземье. И пусть The Battle for Middle-earth является довольно простенькой RTS, но всё же она очень зрелищна и интересна.
Те же, кто просто фанатеет от фильмов, точно найдут здесь хорошую игру. И неважно, болел ли этот человек за Саурона или же за Братство.
The Battle for Middle-earth II не запускается на Windows 7/8/10: как исправить?
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II – это невероятная стратегия в реальном времени, основанная на книгах и фильмах по вселенной Властелина Колец. Вышла данная игра еще в 2006 году на ПК-платформе, но остается популярной и по сей день.
Однако, многие игроки столкнулись с довольно неприятной проблемой: они не могут запустить игру на операционных системах Windows 7/8/10. Порой игра совсем не подает признаков жизни, а порой она может вылетать на Рабочий стол с ошибкой, сообщающей о прекращении работы программы.
В нашей статье мы попробуем помочь вам в решении этой неприятной проблемы, чтобы вы наконец-то смогли нормально поиграть в The Battle for Middle-earth II на современных системах Windows.
Как запустить The Battle for Middle-earth II на Windows 7/8/10?
Метод №1 Запуск игры через совместимость с Windows Vista Service pack 2 и Windows 7
Первым нашим методом станет запуск игры через режим совместимости с более старой операционной системой. Нет, не с Windows XP или даже Windows 95, а с Windows Vista. Причем со вторым сервисным пакетом.
Итак, найдите в папке игры ее исполнительный файл, нажмите на него правой кнопкой мыши и перейдите в «Свойства». Перейдите во вкладку «Совместимость». Из ниспадающего меню совместимости выберите «Windows Vista Service pack 2» и примените изменения.
Теперь снова попробуйте запустить The Battle for Middle-earth II. Ну как, есть какие-то сдвиги с игрой? Если нет, то можете также выставить совместимость с Windows 7, так как порой помогает этот режим.
Метод №2 Создание конфигурационного файла
Если первый метод не помог, то второй уж точно решит проблему The Battle for Middle-earth II с вылетами и тотальным отказом запускаться. Пользователи уже поняли, почему данная игра не запускается у некоторых игроков: разрешение дисплея.
Все дело в том, что данная игра не разработана для работы под высокими разрешениями, например, HD или FullHD. Как только вы пытаетесь запустить игру с ее стандартными настройками, то происходит конфликт между ней и вашим разрешением.
Лечиться данная проблема с помощью создания особого конфигурационного файла, в котором будут содержаться необходимые настройки для игры, чтобы та запустилась на современных компьютерах с их большими мониторами. Итак, сделайте следующее:
- Пройдите в директорию C:\Users\ВАША УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ\AppData\Roaming\The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II\.
- Нажмите правой кнопкой на пустое место и выберите «Создать→Текстовый файл».
- Назовите этот текстовый файл options и измените его расширение на .ini. В итоге, у вас должен получиться файл options.ini.
- Откройте options.ini и вставьте в него следующие настройки:
- AllHealthBars = yes
- AlternateMouseSetup = no
- AmbientVolume = 50.000000
- AudioLOD = High
- Brightness = 33
- FixedStaticGameLOD = UltraHigh
- FlashTutorial = 0
- HasSeenLogoMovies = yes
- HeatEffects = yes
- IdealStaticGameLOD = High
- IsThreadedLoad = yes
- MovieVolume = 44.000000
- MusicVolume = 12.000000
- Resolution = 1920 1080
- SFXVolume = 39.000000
- ScrollFactor = 50
- SendDelay = no
- StaticGameLOD = UltraHigh
- TimesInGame = 14
- UnitDecals = yes
- UseEAX3 = no
- VoiceVolume = 50.000000
- Строка «Resolution = 1920 1080» отвечает за ваше разрешение в игре. Выставьте нужное вам разрешение в этой строчке, а затем сохраните изменения в файле options.ini и закройте его.
- Зайдите в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II и наслаждайтесь игрой.
Вот как вы можете играть в Battle for Middle-Earth 1 и 2 онлайн с HD-моделями
.Battle for Middle-earth I и II были двумя отличными играми в жанрах стратегии в реальном времени, в которых армии легендарного фэнтезийного сеттинга Толкина соперничают за превосходство с помощью отрядов героев из книг и фильмов. Обе игры вышли в 2004 и 2006 годах соответственно, поэтому по современным стандартам они выглядят довольно скучно, но благодаря их фанатам теперь доступны моды, которые переносят обе игры в эпоху HD-графики.
К сожалению, это не до меня, но если бы это было так, BFME2 была бы в нашем списке лучших стратегических игр для ПК.
Модификации — это, по сути, наборы моделей, включающие как переработанные, так и совершенно новые модели юнитов и героев. Battle for Middle-earth 1: HD edition была выпущена в конце прошлого месяца, а аналог сиквела был впервые выпущен в декабре прошлого года, но все еще обновляется — BFME2 только вчера получил патч 2.02 v7, а также версия для поддержки популярного мода Age of the Ring.
Вы можете получить «Битву за Средиземье: HD» здесь и «Битву за Средиземье II: HD» здесь.Установка выглядит простой — «просто скачайте файл и запустите установщик», — пишут авторы. Одна загвоздка: оригинальные игры больше не доступны ни в цифровом, ни в другом виде, поэтому вам придется откопать свои старые диски.
Первоначальные издатели EA были вынуждены отключить официальные серверы в канун Нового 2010 года из-за истечения срока их лицензии на видеоигры Lord of the Rings, но вы все еще можете играть в многопользовательские игры BFME 1, 2 и Rise of the Witch-King. через неофициальный сервер T3A: Online.Лучше всего то, что моды HD edition взаимно совместимы, что означает, что вы можете использовать их онлайн, даже если у вашего оппонента они не установлены.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Вот как вы можете играть в Battle for Middle-Earth 1 и 2 онлайн с HD-моделями», «type»: «news», » category «:» middle-earth-shadow-of-war «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» WB Games «,» genre «:» Strategy Gamer » , «title»: «Средиземье: Тени войны», «жанры»: [«Стратегический игрок», «Ролевая игра»]}}}}
мододелов переделывают Битву за Средиземье в Unreal • Eurogamer.нетто
Ты! Не должны! Проходите без остановки и воздержитесь!
Помните игры Битва за Средиземье? Подобно Балрогу в глубинах Копей Мории, серия стратегий в реальном времени осталась бездействующей после того, как ее онлайн-серверы были отключены, когда в 2010 году истек срок действия лицензии EA «Властелин колец».
Теперь есть новый фан-проект, который перестроил Битву за Средиземье в Unreal Engine 4 — и есть новый модный тизер.
Судя по видео, видно, что уже проделана большая работа по запуску Битвы за Средиземье на игровом движке Epic. Согласно странице проекта ModDB, весь исходный код игры был переписан, но разработчики работают над сохранением оригинального игрового процесса. Основное внимание уделяется многопользовательской игре, но, если все пойдет хорошо, разработчики могут провести кампанию.
Однако очевидное беспокойство вызывает то, что владелец интеллектуальной собственности «Властелина колец», как и Око Саурона, бросит свой разрушительный взгляд на проект и прекратит его.Warner Bros., которая вложила миллионы долларов в свою собственную серию видеоигр The Lord of the Rings (Shadow of Mordor и Shadow of War at Monolith), вероятно, будет что сказать о The Battle for Middle-Earth Reforged — перспектива разработчики знают.
«Да, мы немного беспокоимся, когда дело касается Warner B. и их возможной реакции, — сказала команда, — однако возьмем множество примеров некоммерческих проектов Total War, Skyrim или других движков. У нас все еще есть Преимущество: Unreal Engine 4 бесплатен для некоммерческих проектов, поэтому любой может играть в игру бесплатно!
«Мы не подрываем бизнес Warner Brothers — BFME — это стратегия, RTS и Warners не разрабатывают никаких игровых стратегий. проекты.Даже если они попросят нас прекратить разработку проекта, мы сделаем все возможное, чтобы заключить сделку, возможно [так в оригинале] они могли бы в конечном итоге сделать эту игру сами, когда поймете, сколько людей так этого хотят ».
Звучит как желаемое за действительное. думая мне, но вся им сила!
Битва за Средиземье 2
Подробности конкурсаGFX, 25 разыгрываются!
Четверг, 3 июня 2021 г.
Конкурс «Искусство и дизайн». В течение июня мы очень рады объявить, что будем проводить конкурс графики и искусства на тему компьютерных игр, в котором сможет принять участие любой желающий на сайте.Идея проста, вы можете представить любое произведение искусства, которое укладывается в тематику «компьютерных игр». Это должно быть…, патч 1.09v2 Руководство по усилениям и ослаблениям
Воскресенье, 11 апреля 2021 г.
Руководство по лидерству для обновления 1.09v2.0 В этом руководстве мы рассмотрим использование заклинаний и лидерство. Мы исследуем, как эффективно использовать потенциал баффов и дебаффов. Мы видим их видимые эффекты, статусные эффекты, суммирование и отмену. Определения: Баффы активны…, патч 1.09v2.0 Faction Wars Tournament
Четверг, 1 апреля 2021 г.
1. Спустя 11 лет турнир Faction Wars вернулся, чтобы отпраздновать новый патч и бросить вызов его равновесию. Этот вид турнира вызывает эпическое ощущение борьбы за честь вашей любимой фракции, где индивидуализм игрока затмевается одним из этих великих игровые фракции. Это тоже…1.09v2 Официальный запуск лиги QuickMatch
Четверг, 18 марта 2021 г.
Мэй Гованен, друзья, некоторые из вас уже знали об этом, но недавно мы официально начали лигу подбора игроков BFME II !!! Некоторые из вас спросят, что это? Лига Битва за Средиземье II — это система быстрого матча 1 на 1 для патча 1.09v2. Он был разработан таким образом, чтобы способствовать …Турнир с новыми патчами 1 на 1
среда, 20 января 2021 г.
Привет, ребята, как и было обещано, я с большим удовольствием провожу первый турнир по этому новому патчу 1.09 V2.0. Я начинаю регистрацию сегодня, и как только мы наберем достаточное количество игроков, мы начнем турнир. найти краткую информацию, очевидно, я обновлю формат раньше …Битва за Средиземье II, обновление 1.09, версия 2.0 уже доступна
среда, 20 января 2021 г.
Привет всем! Патч 1.09 Версия 2.0 наконец-то здесь для загрузки. Спустя годы, и вот перед нами еще один огромный участок, заполненный вкусностями, коровами и даже свиньей для гномов. Огромное спасибо всем, кто участвовал, но особенно Эху, моей правой руке, и Риддеру Гилу за его работу над пусковой установкой …., патч 8.4.0, выпуск
Воскресенье, 2 августа 2020
Привет, господа, твари и звери! Это снова то эпическое время года! Правильно, после неустанной работы и бесконечных раздумий мы рады объявить о выпуске патча 2.02 Версия 8.4.0! Нажмите на баннер ниже, чтобы загрузить патч. Чего вам ожидать …Восстание Короля-чародея 2.02 Лига
среда, 22 июл 2020
Вы слышали о Премьер-лиге. Вы любите НФЛ. Будьте готовы к следующему лучшему … Восстание Короля-чародея 2.02 League! За последние месяцы член сообщества StrayHeart и команда 2.02 усердно работали над нашей новой соревновательной платформой: RotWK League. Несмотря на великие клан-войны …Blue Wizard Mod v0.2
Четверг, 18 июн 2020
Привет народ, вчера был выпущен мод Blue Wizard Mod (BWM) v0.2. BWM — это мод для Битвы за Средиземье. Что нового в BWM? BWM добавляет Лотлориэна и Морию в качестве новых игровых фракций и добавляет новых героев / юнитов в ванильные фракции. ИИ теперь намного богаче и, следовательно, сильнее, оба новые …BFME 2vs2 QM 1.06 игровой день
Четверг, 30 янв 2020
Привет, игроки BfME, давайте встретимся за ностальгическими играми 2 на 2 QM. Когда: суббота, 22.02.2020 — ALL DAY Формат: Standard 2vs2 QM 1.06 ladderPatch: 1.06Кому это понравится? function hoverImg (x) {x.src = «https://www.gamereplays.org/community/uploads/post-50947-15053.png»;}function normalImg (x) {…ОТЧЕТ BFME
суббота, 1 июн 2019
Дорогие друзья, весенний сезон Bfme подходит к концу, и пора составить четкий отчет о том, что происходило в последние месяцы в наших игровых событиях. В феврале мы начали с турнира 3 на 3 «Возвращение короля», концепция заключалась в том, чтобы спамить игры. и сыграйте в финале с шестью лучшими.Меньше игр, чем …Patch 2.02 v8.0.0 выпущен
Среда, 29 мая 2019 г.
НАЧАЛАСЬ НОВАЯ ЭРА! После полутора лет разработки, тестирования и экспериментов мы с гордостью объявляем о выпуске патча 2.02 v8! Ожидание было долгим, и мы знаем, что вы все с нетерпением ждали этого объявления, но будьте уверены — это настоящая сделка! Вы можете скачать …Поддержка киберспорта
Вторник, 16 апр 2019
Уважаемое сообщество BFME, мы всегда ищем средства для поддержки турниров.Поэтому я решил открыть тему, где вы можете найти информацию о том, как сделать нам пожертвование! Ваше пожертвование будет использовано исключительно для: Призов для турниров Мы не будем использовать ваше пожертвование в личных интересах! Function hoverImg (x) {x.src =. ..Турнир 3 на 3 Возвращение короля 60 $
Суббота, 2 фев 2019
Уважаемый Bfmerz! Последний турнир 3 на 3 на Рождество прошел успешно, и после многих запросов я решил провести еще один. План прост: я открою тему в разделе Турниры, где вы сможете зарегистрироваться под тем именем, которое хотите использовать. во время этого турнира (он может быть старым, но пожалуйста…Прожектор с доблестью
вторник, 22 янв 2019
GameReplays.Org возвращается с очередным выпуском серии интервью Spotlight с одним из наших сотрудников и ветеранами Battle For Middle Earth (BFME). Гость Centauer на этот раз — хорошо известный давний игрок, ValorGameReplays: Здравствуйте, спасибо, что сделали Spotlight на этой неделе. Расскажите нам …Прожектор с Apmn
понедельник, 14 янв 2019
GameReplays.Org возвращается с очередным выпуском серии интервью Spotlight с одним из ветеранов и экспертом Battle For Middle Earth 2 (BFME 2) и ветеранами Battle For Middle Earth (BFME).В гостях у Centauer на этот раз стал хорошо известный давний игрок Apmn.GameReplays: Здравствуйте, …Новая лестница BFME Quickmatch 2019
вторник, 1 янв 2019 г.
Привет, товарищи по BFME, прежде всего, желаю всем счастливого Нового 2019 года! С наступлением нового года пришло время для новой лестницы BFME Quickmatch! После 6603 матчей и множества отличных игр настал момент начать все заново. Прежде всего, я хочу поблагодарить T3A и особенно ICT, которые создали …Турнир новой эры 1 на 1 100 $
Четверг, 27 декабря 2018 г.
Дорогие друзья BFME 2 Как и обещал, вот мой первый турнир в этой прекрасной игре.Основная информация: Формат: Группы / Одиночное выбывание (В зависимости от того, сколько игроков зарегистрировалось, я решаю, будем ли мы начинать по группам или SE) Все будут нарисованы мной LIVE.Patch: 1.09 Платформа: Game RangerMatch Rules: …Рождественский турнир BFME 2018
Вторник, 25 декабря 2018 г.
Привет, ребята, всех с Рождеством! 25 декабря мы проведем небольшой специальный рождественский турнир 2 на 2. Турнир будет проходить в XMAS Mini Mod на сервере T3A. Он продлится всего один вечер! Формат: 4 команды — можно выбрать товарищей по команде Все игры до лучших из 3.Хозяин может …Прожектор с ZeD_K
Воскресенье, 23 декабря 2018 г.
И снова GameReplays.Org представляет вам очередной выпуск нашей серии интервью Spotlight с игроками Battle For Middle Earth (BFME)! Гость Centauer в сегодняшнем сегменте — ZeD_K.GameReplays: Здравствуйте, спасибо, что сделали Spotlight на этой неделе. Расскажи немного о себе. Вышел рождественский мини-мод2.02!
Пятница, 14 декабря 2018 г.
Всем привет! Благодаря блестящей работе RiderofRohan и Mathijs из T3A, мы рады представить вам очень веселое творение.Ваш собственный рождественский мод 2.02. В комплекте с новой музыкой, звуковыми эффектами и графическими элементами, включая новый Palantir и Xmas-fied текстуры героев и юнитов, это …Оскар 2018
Воскресенье, 2 декабря 2018 г.
Дорогие друзья, я впервые решил устроить для нас церемонию вручения Оскара, так как у нас был долгий год, думаю, он будет интересным и мы будем много смеяться. С этого момента вы можете начинать голосование за своих любимых номинантов. открывается на 2 недели, а потом я проведу церемонию в прямом эфире на моем Twitch…2v2 Major Stage Финал 500 $
Вторник, 20 ноя 2018
Дорогой Bfmerz, на прошлой неделе были сыграны два полуфинала, и до сих пор у нас были интересные игры, за которыми стоит наблюдать. В полуфинале Latin Kings обыграли Дунеликса со счетом 3: 1, а Sons of Elendil выиграли 3: 2 над SweedKurwa. этот финал LK vs SE, и у них он будет. Я рад …Прожектор с ShaNks
Вторник, 20 ноя 2018
GameReplays.Org возвращается с очередным выпуском серии интервью Spotlight с одним из ветеранов Битвы за Средиземье (BFME).Гость Centauer на этот раз — хорошо известный давний игрок ShaNksGameReplays: Здравствуйте, спасибо, что сделали Spotlight на этой неделе. Расскажи немного …2004 — Толкиновский шлюз
2004- Возможно, вы также ищете Third Age 2004.
События, связанные с Толкином, произошедшие в 2004 .
[править] январь
- 2 — «Искусство возвращения короля» опубликовано.
- 2 — Опубликован полный визуальный компаньон «Властелин колец».
- 5 — Опубликован графический роман Heaven’s War .
- 7 — умирает голландский переводчик Вилли Велек-Берг.
[править] февраль
- 5 — Энди Серкис получает награду Empire Award в категории Лучший британский актер за роль Голлума в Властелин колец (сериал).
- 22 — На 10-й церемонии вручения награды Гильдии киноактеров «Властелин колец: Возвращение короля» получает награду за «Выдающееся исполнение актеров в кино».
- 25 — Антология двух башен выпущена Decipher.
- 29 — Властелин колец: Возвращение короля получил 11 «Оскаров» на 76-й церемонии вручения премии «Оскар».
- 16 — Опубликован «Мир Толкина» .
- 30 — Исследования Толкина: Том 1 опубликован.
- 1 — Туда и обратно: по стопам Дж.Опубликована «Англия » Р.Р. Толкина.
- 15–16 — Выходные по Толкину в 2004 году на фабрике Sarehole Mill.
- 24 — Понимание «Властелина колец» опубликован.
- 3-5 — Симфонический зал «Властелин колец» в Атланте, Джорджия, Атланта, Симфонический зал
- 30 — Война и работы J.R.R. Толкин опубликован.
- 1-2 — Симфонический оркестр «Властелин колец» в Хьюстоне, Техас, Джонс-Холл.
- 10 — Умер немецкий переводчик Ханс Й. Шютц.
- 13 — Симфонический оркестр «Властелин колец» в Филадельфии, штат Пенсильвания, Манн-центр
- 13-15 — Толкин Тинг VI
- 15-17 — Симфонический оркестр «Властелин колец» в Сиэтле, Вашингтон, Концертный зал имени С.Марка Тейпера / зал Бенароя
- 29-31 — Симфония «Властелин колец» в Питтсбурге, Пенсильвания, Хайнц-холл
- 30 — начинается Mythcon 35.
- ? — Издается Виняр Тенгвар 46.
- ? — Перевод Толкина: текст и фильм Опубликован .
[править] август
- 2 — Mythcon 35 завершается.
- 12 — Питер Вудторп, озвучивший Голлума как в радиосериале «Властелин колец» (1978), так и в радиосериале 1981 года «Властелин колец», умирает.
[править] сентябрь
- 15 — Опубликован новый шведский перевод «Властелин колец », сделанный Эриком Андерссоном.
- 17-19 — Oxonmoot 2004.
- 18–19 — Симфония «Властелин колец» в Хартфорде, Коннектикут, Мортенсен Холл.
- 23 — Туда и обратно: Актерская сказка , в которой Шон Эстин описывает съемки Властелин колец (серия фильмов) с его точки зрения, публикуется.
- 27 — Парма Эльдаламберон 15 опубликована.
- 28 — Издана пародийная книга The Sillymarillion .
- ? — Питер Джексон: От Гора до Мордора опубликован.
- ? — Когда фанат попадает в дерьмо: взлет и падение фальшивой благотворительности Опубликован .
[править] октябрь
- 8-9 — Симфония «Властелин колец» в Чикаго, штат Иллинойс, Auditorium Theater.
- 12 — Симфония «Властелин колец» в Милуоки, штат Висконсин.
- 21 — Публикуется 50-летие издания «Властелин колец ».
[править] ноябрь
- 2 — Властелин колец: Третья эпоха выпущен в Северной Америке.
- 5 — Властелин колец: Третья эпоха выпущен в Европе.
- 6 — Хьярион покупает домен TolkienGateway.net
- 8 — Опубликована книга Дэвида Сало A Gateway to Sindarin .
- ? — Мифриловая Оружейная подает заявление о банкротстве по Главе 7.
[править] декабрь
- 3-4 — Симфония «Властелин колец » играет в Ньюарке, штат Нью-Джерси.
- 14 — Властелин колец: Возвращение короля Выпущен (расширенное издание).
- 22 — Властелин колец: Третья эпоха выпущен в Японии.
- 26 — Умер актер Гарард Грин.
- ? — 2005 Опубликован Эльфийский туристический календарь .
- ? — Опубликована боевая стратегия «Властелин колец: Осада Гондора» .
- ? — Опубликована стратегическая боевая игра «Властелин колец: битва при Пеленнорских полях» .
- ? — Опубликован Голем Толкина .
Годы 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 |
Могу ли я запустить Властелин колец: Битва за СредиземьеПроверьте системные требования «Властелина колец: Битва за Средиземье».Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм. ВотВластелин колец: Битва за Средиземье Системные требования (минимальные)
Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, показывающими, сколько игр будет запускаться на каждом из них.Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры. System Requirements Lab может получать партнерские комиссии за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы. |
Властелин колец Битва за Средиземье Коды
Хорошая кампания, Минас Тирит
Когда вы в хорошей кампании и собираетесь отправиться в Минас Тирит, вот как победить его.Прежде чем даже нажать на Минас Тирит, вы должны обновить все батальоны тяжелым вооружением и лучников — огненными стрелами. Тогда у вас должны быть союзники рохиримов на панели заклинаний. Оказавшись в Минас Тирите, введите армию Фарамира внутрь. Закройте ворота. На стене постройте катапульты на двух ближайших к двери башнях. Тогда остальное должно быть в виде катапульты и башен. Также армия Фарамира должна иметь не менее 200 командных пунктов. Первым делом поставьте по 4-6 солдат / рыцарей с каждой стороны и по 3-6 лучников с каждой стороны.Убедитесь, что они разложены и не так далеко от ворот. Затем постройте в замке 3 фермы, мастерскую, казармы, тир и мастерскую. Затем постройте две крепости в двух местах перед воротами. На втором уровне просто сделайте 2 фермы и казарму и тир для стрельбы из лука. Поместите Боромира на левую стену, а Гэндальфа — на правую. Поставьте Фаромира и Пиппина за ворота. Как только Мордор прибудет, расслабьтесь. Ваши лучники избавятся от них. Убедитесь, что ваши лучники атакуют мордорских лучников, а не орков.Когда начнется второй раунд с катапультами, используйте свою способность рохиримов. Уничтожьте катапульты. Как только тролли толкнут башни на стене, ваши солдаты справятся с ними. Как только орки успокаивают атаку башни, Назгул и Гронд пытаются открыть ворота. Используйте лучников с огненными стрелами, чтобы уничтожить назгула. Если Гронд уже атакует ворота, используйте своих лучников, чтобы атаковать их. Используйте Светильник Гэндальфа, чтобы повредить его и стрелу Фаромира. Если он разрушен до того, как будут разрушены ворота, вам повезло.Продолжайте выполнять рутину, пока не прибудет армия Роханов. Если он откроется, стяните всех своих солдат со стены и поместите их за ворота. Подержите их около 3 минут, затем вернитесь на второй уровень. Когда прибудут рохириим, уничтожьте орков вокруг здания. Если они есть в Минас Тирите, уничтожьте их там и верните армию Гондора на первый уровень. Тогда задержите их. Если ворота закрыты, откройте ворота и приведите армию Роханов в замок и закройте ворота. Уничтожьте проникших орков.Держите их на стене. Когда Мукамаки (большие слоны) подходят, не волнуйтесь, они не подходят близко к замку. Если по какой-то причине они это сделают, стреляйте в них своими лучниками и доведите остальную часть своей армии до второго уровня. Они могут войти в замок, так что будьте осторожны. Как только придет Арагорн, победа будет почти за вами. Уничтожьте орков и Мукамаки с помощью призраков, а затем отправляйтесь в лагеря и разрушьте все постройки. Если в Минас Тирите много орков, заходите их первыми. Как только лагеря будут разрушены, уничтожьте оставшуюся армию мордоров и победа за вами!
Властелин Кольца Лучшая игра нуждается в переиздании
«Властелин колец» видел довольно много различных адаптаций видеоигр, но самая лучшая из них требует немного усилий, чтобы поиграть в эти дни.
Франшиза «Властелин колец» имеет интересную историю с видеоиграми, поскольку на протяжении многих лет в ней экспериментировали с множеством разных жанров. Lord of the Rings , от тактической игры на основе сетки до адаптации LEGO, видел больше видеоигр, чем большинство лицензионных франшиз, несмотря на «Звездные войны».
К сожалению, многие игры серии Властелин колец практически невозможно найти в наши дни, и они не видели никаких обновлений или переизданий.В этой категории находится Битва за Средиземье и его продолжение, Битва за Средиземье 2 . Эти классические стратегии в реальном времени проделали феноменальную работу по адаптации Средиземья, помимо того, что у них был один из лучших игровых процессов в жанре стратегии.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Связанный: Властелин колец: Скриншоты Голлума показывают ДЕЙСТВИТЕЛЬНО Creepy Star
Это невероятно обидно, что игры The Battle for Middle Earth — головная боль, чтобы попробовать поиграть в наши дни.Это доказательство того, что классические игры Lord of the Rings нуждаются в каком-то обновлении или даже простом переиздании через цифровые магазины, такие как Steam.
Битва за Средиземье требует серьезной работы в 2020 году, и это позор
Нет хорошего легального способа получить игры Battle for Middle Earth , не заплатив почти 100 долларов на eBay или другом сайте.Однако большая проблема заключается в том, что даже когда игроки получают копию игры, она не воспроизводится должным образом в Windows 10. Обе игры Battle for Middle Earth просто не запускаются после заставки. К счастью, фанаты сохранили игры с помощью патчей, обновлений и исправлений, но, к сожалению, любой, кто хочет запустить игры в 2021 году, должен пройти ряд исправлений, чтобы даже поиграть.
В то время как первая Battle for Middle Earth подготовила почву, Battle for Middle Earth 2 действительно сияла как одна из самых амбициозных игр «Властелин колец ».Оригинал фокусируется на войне на севере Средиземья , вслед за эльфом Глорфинделем и гномом Глоином. Конечно, на противоположной стороне также есть злая кампания. Игра явно допускает вольности, но большая часть истории основана на информации, которую Толкин написал сам или подробно описал в своих приложениях. Битва за Средиземье 2 открывает игровой процесс с самого начала, позволяя игрокам размещать здания в любом месте, вместо того, чтобы указывать их. Отряды сгруппированы в батальоны, что значительно увеличивает масштаб сражений.Существует умное взаимодействие между типами юнитов, требующее от игроков найти хороший баланс между юнитами ближнего боя, лучниками дальнего боя и кавалерией. Вдобавок к этому есть динамическая система способностей, которая может мгновенно изменить ход битвы, позволяя игрокам вызывать дополнительный батальон солдат или вызывать грозный отряд, такой как Балрог или орлы. В кампании есть приятное разнообразие миссий, но более интересным является режим War of the Ring. В этом режиме игроки и CP соперничают за контроль над картой мира с разными территориями.Это немного похоже на стиль игры Total War, только упрощенный и упрощенный. Сражаться за контроль над разными территориями — это настоящий взрыв, особенно если учесть, что в матче может участвовать до шести игроков, у каждого из которых есть три армии, бродящие по миру. Battle for Middle Earth 2 мастерски использует эстетику Средиземья, а также его музыку. Игроки чувствуют себя так, будто населяют Средиземье, командуя огромными армиями в потрясающей битве из фильмов. Миссии кампании, которые ставят перед игроками задачу по защите, являются особым моментом, например, когда игроки строят оборону вокруг горы Эребор и переживают длительную осаду.
Есть несколько качественных игр Lord of the Rings , но Battle for Middle Earth 2 стоит на вершине, поскольку разработчики вложили массу времени и заботы.Он явно создан фанатами Властелина колец и для них, что очень грустно, что его так сложно найти. Право на Lord of the Rings теперь принадлежит Warner Bros., выпустившей Shadow of Mordor и Shadow of War , что может объяснить, почему так трудно найти так много старых игр. Тем не менее, Властелин колец — это массовая серия, и, несомненно, перевыпуск игр принесет прибыль. Было бы неплохо, если бы была заключена какая-то сделка, чтобы игры остались живы, прежде чем единственное, что останется, — это то, что фанаты смогли спасти.
Далее: Все 29 видеоигр «Властелин колец» (и когда они появятся)
Объяснение большого поворота в Resident Evil Village: как Итан [СПОЙЛЕР]
Об авторе Хейс Мэдсен (Опубликовано 388 статей)Хейс — штатный писатель Screen Rant.
Оставить комментарий