Тес арена артефакты: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

Содержание

/ ESN / TES: Arena / Артефакты

еред вами полный список артефактов, доступных в The Elder Scrolls: Arena. Особенно хочется выделить Spell Breaker — это воистину легендарный артефакт, ведь на протяжении семи долгих лет никто не мог его найти! Наверное, я настоящий маньяк, раз мне это удалось, хе-хе-хе ;о) Так или иначе, но Кэлис, мой темноэльфийский рыцарь ужасно удивился, получив слух о Разрушителе Чар в городке Mournhold. А когда он дрожащими от волнения руками извлек реликвию из пыльного сундука, то долго еще не мог поверить своим глазам…

gif»/>

тобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.

Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет.

Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.

Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по аттрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов… В общем, рай для манчинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)

Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lord’s Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.

  • Auriel’s Bow — Elven L.Bow, -3AC overall, Fires kill spell
  • Auriel’s Shield — Resist fire, magick, absorb attacks, give h. p.
  • Chrysamere — Claymore, Heals, Resist Fire, Reflect Spells
  • Ebony Blade — Eb. Katana,trans h.p., spell (kills, save unknown)
  • Ebony Mail — Eb. Cuir.(-14), Resist fire, spells, creates shield
  • Lord’s Mail — Cuir.(-9), Resist spells, Regeneration, Cure Poison
  • Necromancer’s Amulet — -9AC overall, absorb/reflect spells, others
  • Oghma Infinium — 50 Bonus points to stats (permanent)
  • King Orghnum’s Coffer — gold 1/day (1-100gp)
  • Ring of Khajiit — AC -6, Invisible, Non-Target, Speed Fortified
  • Ring of Phynaster — -6AC overall, Resist poison, spells, shock
  • Skeleton’s (Aarovan’s) Key — open door (pos. magically held) 1/day
  • Spell Breaker — Tower Shield (-4), Spell Resistance, Silence
  • Staff of Magnus — Absorb spells, Regenerate h.p.
  • Volendrung — Dwarven W.H., give health, paralyze. leech strength
  • Warlock’s Ring — Reflect spells, Inc. speed and health
  • ЛУК АУРИЭЛЬ
    Лук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.

    ЩИТ АУРИЭЛЬ
    Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.

    КРИСАМИР
    Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.

    ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
    Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…

    ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
    Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…

    КОЛЬЧУГА ЛОРДА
    Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.

    АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
    Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.

    ОГМА ИНФИНИУМ
    Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога.

    Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.

    ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
    Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.

    КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
    Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов.

    ..

    КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
    Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.

    КЛЮЧ СКЕЛЕТА
    Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора.

    Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…

    РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
    Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.

    Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом <…>. Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.

    ПОСОХ МАГНУСА
    Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.

    ВОЛЕНДРАНГ
    Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.

    КОЛЬЦО КОЛДУНА
    Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.

    The Elder Scrolls: Arena: Совет (Артефакты)

    Чтобы раздобыть артефакт, вы должны поспрашивать людей на улицах (Rumours > General) — через некоторое время вы узнаете от некоторых из них о том, что в такой-то таверне сидит персонаж с информацией о таком-то артефакте. Идете в указанную таверну, подходите к трактирщику, он отводит вас к нужному человеку и за 500-900 gp тот отмечает на вашей карте подземелье. Это подземелье выбирается случайно, но оно всегда небольшого размера и 4-х этажное. На одном из нижних этажей подземелья стоит ларец, а в нем лежит карта с местоположением следующего подземелья, в котором уже спрятан сам артефакт. Звучит сложно, но вся последовательность обходится примерно за час.

    Одновременно у вас может быть только один артефакт, но в игре есть баг, связанный с ремонтом предметов, который позволяет обойти это жестокое правило. Хитрость заключается в том, что когда артефакт у вас на руках, вы не можете получить новый слух, а если предмет выкинуть, то он исчезнет. Тут на помощь приходят кузнецы, которым можно отдавать некоторые артефакты на починку.

    Самым полезным артефактом, вероятно, является Огма Инфиниум — она дает персонажу 50 пунктов для распределения по атрибутам и исчезает. Если учесть, что с повышением уровня дается только 3-6 пунктов. .. В общем, рай для манчкинов. А ведь можно найти книгу второй раз и третий — я проверял ;o)

    Имейте ввиду, что часть артефактов не может использоваться всеми персонажами из-за классовых ограничений: маги и воры не смогут ничего поделать (и продать тоже) с Lord’s Mail, Ebony Mail и Spell Breaker. Есть и другие ограничения. Только кольца, кажется подходят всем.

    Алфавитный указатель

    # Auriel’s Bow — Elven L.Bow, -3AC overall, Fires kill spell
    # Auriel’s Shield — Resist fire, magick, absorb attacks, give h.p.
    # Chrysamere — Claymore, Heals, Resist Fire, Reflect Spells
    # Ebony Blade — Eb. Katana,trans h.p., spell (kills, save unknown)
    # Ebony Mail — Eb. Cuir.(-14), Resist fire, spells, creates shield
    # Lord’s Mail — Cuir.(-9), Resist spells, Regeneration, Cure Poison
    # Necromancer’s Amulet — -9AC overall, absorb/reflect spells, others
    # Oghma Infinium — 50 Bonus points to stats (permanent)
    # King Orghnum’s Coffer — gold 1/day (1-100gp)
    # Ring of Khajiit — AC -6, Invisible, Non-Target, Speed Fortified
    # Ring of Phynaster — -6AC overall, Resist poison, spells, shock
    # Skeleton’s (Aarovan’s) Key — open door (pos. magically held) 1/day
    # Spell Breaker — Tower Shield (-4), Spell Resistance, Silence
    # Staff of Magnus — Absorb spells, Regenerate h.p.
    # Volendrung — Dwarven W.H., give health, paralyze. leech strength
    # Warlock’s Ring — Reflect spells, Inc. speed and health

    Подробное описание

    ЛУК АУРИЭЛЬ
    Лук Ауриэль выглядит как скромный Эльфийский Лук, но это одно из мощнейших оружий, когда либо существовавших в истории Тамриэля. Созданный, как и его брат Щит Ауриэль, великим Эльфийским полу-богом, Лук может превратить любую стрелу в летящую смерть. Даже без могущества Ауриэль лук сохраняет магические свойства, используя свой собственный запас энергии. Когда она израсходуется, лук исчезнет и появится там, куда его положит случай. Все его появления становятся основными темами для сплетен на протяжении сотен лет.

    ЩИТ АУРИЭЛЬ
    Говорится, что Эбеновый Щит, Щит Ауриэль, некогда принадлежавший квази-мифическому Эльфийскому божеству Ауриэль, может делать его обладателя практически неуязвимым. В своих способностях сопротивляться воздействию огня и магии, Щит Ауриэль непревзойден. Чтобы защитить своего обладателя от любых атак, неподдающихся блокированию, Щит наделяет его или ее дополнительным здоровьем. Подобно многим другим артефактам Тамриэля, Щит обладает своей собственной жизнью и индивидуальностью и не чувствует себя в чьей-либо власти. Известный слух рассказывает о его исчезновении из рук обладательницы в час великой нужды для нее, но, возможно, слух безоснователен.

    КРИСАМИР
    Крисамир, Клинок Паладина, Меч Героев. Атакующие возможности этого древнего палаша превышаются только его-же защитными свойствами. Меч восстанавливает здоровье владельца, защищает его от огня и отражает любые атакующие заклинания. Редко Крисамир находился во владении какого-либо мечника достаточный период времени из-за того, что призван славить не одного воителя.

    ЭБЕНОВЫЙ КЛИНОК
    Эбеновый Клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, похож на эбеновую катану, но его мощь воистину темна. Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде маны. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав…

    ЭБЕНОВАЯ КОЛЬЧУГА
    Эбеновая Кольчуга это артефакт, созданный во времена, о которых умалчивают летописи. По легенде, его создательницей была темноэльфийская богиня Боэтия. Она решает, кто будет владеть Кольчугой и как долго. Владелец получит неуязвимость ко всем магическим атакам, повреждающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда субъект становился негодным для ношения Эбеновой Кольчуги и богиня может быть очень капризной…

    КОЛЬЧУГА ЛОРДА
    Кольчуга Лорда, иногда называемая Броней Морихауса, Даром Кинарета — старинная кираса неподражаемой работы. Она передает ее обладателю силу для восстановления потерянного здоровья, сопротивления действию заклинаний и излечению от ядов. Говорят, что, если Кинарет признает обладателя недостойным, Кольчуга Лорда будет изъята и спрятана для следующего избранного.

    АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА
    Легендарный Амулет Некроманта, последняя сохраненная реликвия безумного волшебника Маннимарко, дарит любому заклинателю, который его носит, возможность поглощать магическую энергию и заживлять раны. Амулет мистически укреплен, и тот, кто его носит защищен так же, как если бы он был закован в пластинчатый доспех, при этом амулет не стесняет движений. Все это делает артефакт одинаково популярным среди воров и магов. Но есть один недостаток у Амулета, который нестабилен в нашем мире — навеки обречен он приближаться к своей сущности и отдаляться от нее, появляясь в местах отдаленных от тех, где исчез.

    ОГМА ИНФИНИУМ
    Огма Инфинум — книга знаний, написанная Вековечным, магом-мудрецом Ксарсесом. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до уровня, близкому к уровню полу-бога. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.

    ЛАРЕЦ КОРОЛЯ ОРГНУМА
    Ларец Короля Оргнума это небольшой сундучок непримечательной наружности. Он удивительно легок, практически невесом, что позволяет понять его истинную магию. Один раз за день ларец создает золото из ничего. Когда сам Король Оргнум обладал ларцом, его запас был безграничен. Те, кто обнаружил его после сообщают, что ларец, исчезает, сотворив достаточно золота, чтобы посрамить богатейших торговцев. Куда и почему он исчезает — загадка.

    КОЛЬЦО ХАДЖИИТА
    Кольцо Хаджиита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджхина, вора, благодаря которому, Кольцо приобрело свою известность. Раджхин использовал силы Кольца, чтобы сделать себя невидимым, тихим и быстрым, словно дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал наиболее успешным взломщиком в истории Элсвейра. Незаурядная судьба Раджхина до сих пор остается загадкой, но, исходя из легенд, можно судить, что Кольцо воспротивилось такому постоянному использованию и исчезло, оставив Раджхина беспомощным перед лицом своих врагов. ..

    КОЛЬЦО ФИНАСТЕРА
    Кольцо Финастера было создано сотни лет назад личностью, которая нуждалась в хорошей защите на протяжении своей авантюрной жизни. Благодаря Кольцу, Финастер прожил сотни лет, и с тех пор оно переходит от одного владельца к другому. Кольцо наделяет своего обладателя сверхзащитой от повреждений и обеспечивает полный иммунитет к ядам, заклинаниям и элекричеству. Однако Финастер был хитер и решил проклясть Кольцо. Рано или поздно, оно исчезает из имущества его держателя и возвращается в другое место, где покоится, не оставаясь нигде, кроме как у самого Финастера.

    КЛЮЧ СКЕЛЕТА
    Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Два запрета, наложенных на Ключ волшебниками, которые пытались защитить свои склады, заключались в том, что Ключ может быть использован лишь раз за день, и он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти…

    РАЗРУШИТЕЛЬ ЧАР
    Разрушитель Чар, выглядящий как башенный щит Дварфов, является одним из наиболее желанных древних реликвий Тамриэля. Помимо его исторической значимости, датирующейся Битвой Роуркена и Шалидора, Разрушитель Чар практически полностью защищает его обладателя от любых заклинателей, развеивая магию или заставляя любого волшебника хранить молчание при чтении заклятья. Поговаривают, что Разрушитель Чар до сих пор ищет своего истинного обладателя, и не останется надолго в чьей бы то ни было собственности. Для большинства обладания Разрушителем Чар в течение некоторого времени вполне достаточно.

    Король Роуркен, последний из гномьих королей, получил Разрушитель Чар, сделанный для войны против волшебника Шалидора. Он был утерян в решающей схватке, и, время от времени, вновь появлялся в землях. Ключ к тому, где поится он ныне, кажется, находится в провинции Хаммерфелл. В моих путешествиях я наткнулся на древний текст, сообщающий о месте, называемом . Я быстро переписал место расположения, а затем уничтожил текст. Я подписал это место на вашу карту континента. Именно там вы найдете карту, что приведет вас к Разрушителю Чар.

    ПОСОХ МАГНУСА
    Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, служил мета-физичекой подзарядкой для его создателя, Архи-Мага Магнуса. При использовании, он с ощутимым постоянством восстанавливает здоровье мага и его мистическую энергию. Посох вовремя покинет своего обладателя, до того, как он или она станут слишком могущественными и нарушат мистический баланс, который тот поклялся блюсти.

    ВОЛЕНДРАНГ
    Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамриэль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.

    КОЛЬЦО КОЛДУНА
    Кольцо Архи-Мага Сирабэйна — одна из наиболее распространенных в мифах и слухах реликвий. В древней истории Тамриэля, Сирабэйн спас целый континент праведным использованием своего Кольца, а спустя, оно служило путешественникам для менее грандиозных целей. Оно более известно за свою способность отражать заклинания на своего обладателя, усиливая тем самым его или ее скорость и силу, хотя оно может иметь и дополнительную мощь. Ни один искатель приключений не может долго носить Кольцо Колдуна, ибо говорится, что Кольцо дано в подчинение лишь Сирабэйну.

    Неофициальные страницы The Elder Scrolls (UESP)

    Артефакты — это легендарные предметы знаний, которые вы можете собрать во время Арены . Каждый из них наделен уникальными способностями, и их можно получить, только отправившись на поиски артефактов. Артефакты исчезнут из вашего списка снаряжения, но не случайным образом, как следует из их текстовых описаний; они исчезают, когда ломаются или изнашиваются от использования. Тем не менее, вы можете отремонтировать их в магазинах снаряжения, так что вы можете оставить их на неопределенный срок, если хотите. Их нельзя продать, но можно выбросить. Вы не можете иметь более одного артефакта одновременно (хотя есть эксплойт, который позволяет вам это делать). Поэтому, если у вас есть артефакт в инвентаре, вы не получите еще один артефактный квест, пока тот, что у вас есть, не исчезнет. В отличие от будущих выпусков серии The Elder Scrolls, у артефактов нет уникального внешнего вида.

    Содержимое

    • 1 Броня Артефакты
      • 1.1 Щит Ауриэля
      • 1.2 Эбонитовая кольчуга
      • 1.3 Почта Лорда
      • 1.4 Разрушитель чар
    • 2 артефакта оружия
      • 2.1 Лук Ауриэля
      • 2.2 Хризамер
      • 2.3 Лезвие из черного дерева
      • 2.4 Посох Магнуса
      • 2,5 Волендранг
    • 3 Другие артефакты
      • 3.1 Сундук короля Оргнума
      • 3.2 Амулет некроманта
      • 3. 3 Огма Инфиниум
      • 3.4 Кольцо каджитов
      • 3.5 Кольцо Финастера
      • 3.6 Скелетный ключ
      • 3.7 Кольцо Чернокнижника
    • 4 Примечания
    • 5 ошибок

    Артефакты доспехов[править]

    Щит Ауриэля[править]

    Щит Ауриэля

    «Щит Ауриэля, эбонитовый щит, который, как говорят, когда-то принадлежал квазимифическому эльфийскому божеству Ауриэлю, может сделать своего владельца почти неуязвимым. По своей устойчивости к огню и магии Щит Ауриэля непревзойден. от любых атак, которые он не может поглотить, Щит дает ему или ей здоровье. Как и многие артефакты Тамриэля, Щит имеет собственную жизнь и личность и не чувствует себя привязанным к своему пользователю. Популярная басня рассказывает историю о том, как он бросил одного владелец в час величайшей нужды, но это, возможно, апокриф».

    Обнаружен в: Хай Рок, Скайрим, остров Саммерсет, Эльсвейр

    Эбонитовая кольчуга Именно она определяет, кто должен владеть Кольчугой и как долго.

    Если она признана достойной, ее сила дает владельцу неуязвимость ко всем обычным магическим атакам, истощающим таланты и здоровье. Только Боэтия определяет, когда человек не имеет права нести Эбонитовую Кольчугу дальше, и богиня может быть очень капризной…»

    Обнаружено в: Чернотопье

    Почта Лорда[править]

    Почта Лорда (мужской)

    Кольчуга Лорда

    «Кольчуга Лорда, иногда называемая Доспехом Морихауса, Даром Кинарет, представляет собой древнюю кирасу непревзойденного качества. Она дает владельцу способность восстанавливать утраченное здоровье, сопротивляться воздействию заклинаний и лечить себя. от яда при использовании. Говорят, что всякий раз, когда Кинарет унижает носителя недостойным, Кольчуга Лорда будет забрана и спрятана для следующего избранного».

    Обнаружен в: Чернотопье, Скайрим, остров Саммерсет, Валенвуд

    Рассекатель заклинаний[править]

    его историческое значение, восходящее к битве при Руркен-Шалидоре, Разрушитель Заклинаний почти полностью защищает своего владельца от любого заклинателя, рассеивая магию или заставляя замолчать любого мага, собирающегося произнести заклинание. Говорят, что Разрушитель Заклинаний все еще ищет свой первоначальный владелец, и не останется ничьей собственностью надолго.

    Обнаружено в: Хаммерфелл, Валенвуд

    Артефакты оружия[править]

    Лук Ауриэля[править]

    Лук Ауриэля

    «Лук Ауриэля выглядит как скромный эльфийский длинный лук, но это [так в оригинале] одно из самых могущественных оружий, когда-либо существовавших в истории Тамриэля. Предположительно создано и используется, как и его родственный Щит Ауриэля, великими Эльфийский полубог, Лук может превратить любую стрелу в смертоносную ракету, а любого владельца сделать неуязвимым для любых меньших атак.Однако без силы Ауриэля, стоящей за ним, лук использует свой собственный запас энергии для своей силы.Когда эта энергия исчерпывается , лук исчезнет и снова появится, где бы он ни оказался. Его самые последние появления были предметом сплетен на протяжении сотен лет».

    Спецэффекты: -3 AC, никогда не промахивается

    Обнаружено в: Эльсвейр, Скайрим, Валенвуд

    Хризамер[править]

    Хризамер

    «Хризамер, Клинок Паладина и Меч Героев, представляет собой древний клеймор с наступательными способностями, превосходящими только его защиту. Он дает владельцу здоровье, защищает его или ее от огня и отражает любые уничтожающие заклинания, наложенные на владельца. Вернуться к заклинателю. Хризамер редко когда-либо владел каким-либо мечником в течение длительного времени, потому что он предпочитает не отдавать предпочтение одному чемпиону».

    Обнаружен в: Эльсвейр, Морровинд

    Эбонитовый клинок[править]

    Эбонитовый клинок

    «Эбонитовый клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, напоминает эбеновую катану, но его сила действительно очень темна. Каждый раз, когда Эбонитовый клинок поражает противника, часть нанесенного урона перетекает в его владельца как грубая сила. Клинок сам по себе может быть не более злым, чем те, кто его использовал, но в какой-то момент его долгого существования на него было наложено заклинание, чтобы он не остался с одним мечником. Волшебник, наложивший это заклинание, искал чтобы спасти души тех, кто слишком увлечен Клинком, и, возможно, он был прав…»

    Обнаружен в: Скайрим, Валенвуд

    Посох Магнуса[править]

    Посох Магнуса

    «Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, был своего рода метафизической батареей для своего создателя, архимага Магнуса. Со временем Посох покинет мага, владеющего им, до того, как он или она станет слишком могущественным и нарушит мистическое равновесие, которое он поклялся защищать».

    Обнаружен в: Эльсвейр, Валенвуд

    Волендранг[править]

    Volendrung

    «Молот Могущества, Volendrung, как говорят, был создан гномами из ныне покинутого клана Руркен, за сотни лет до того, как они исчезли из мира Тамриэля. Он обладает способностью даровать здоровье своему владельцу. , но больше всего он известен своими парализующими и вытягивающими силу эффектами, которые он оказывает на врага. Как и гномы, создавшие его, Волендранг склонен к внезапному исчезновению, вновь появляясь иногда через дни, иногда через эоны».

    Обнаружено в: Hammerfell, Morrowind

    Другие артефакты [Редактировать]

    Коффер King Orgnum [Редактировать]

    «King Orghum’s [SIC] Coffer Coffer-это маленькая грудная грудь, в грудном виде, в малой стороне. … Он удивительно легкий, почти невесомый, что дает ключ к его истинной магии. Раз в день Сундук будет создавать золото из ничего. Когда сам король Оргум владел Сундуком, запас внутри был безграничным. Те, кто нашел его с тех пор сообщают, что Сундук в конце концов исчезает после того, как растопил достаточно золота, чтобы опозорить даже самого богатого из торговцев. Куда и почему он исчезает, до сих пор остается загадкой».

    Обнаружен в: Хай Рок, остров Саммерсет

    Амулет некроманта энергии и регенерации после травм. Амулет мистически укреплен, чтобы дать человеку, носящему его, рейтинг брони, эквивалентный пластинчатому доспеху, без веса и ограничения движения. Это делает артефакт популярным среди воров и магов. Это единственный недостаток Амулет, что он нестабилен в этом мире — навсегда обречен исчезать и исчезать, вновь появляясь в местах, далеких от места его исчезновения».

    Обнаружен в: Хай Рок, Остров Саммерсет

    Огма Инфиниум[править]

    наполненный энергией артефакта, которым можно манипулировать, чтобы поднять свои способности почти до пропорций полубога. Согласно легенде, однажды использованный, Инфиниум исчезнет из рук своего владельца».

    Обнаружен в: Чернотопье, Эльсвейр, Морровинд, Скайрим

    Кольцо каджитов[править]

    «Кольцо каджитов — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, вора, прославившего Кольцо. Именно Раджин использовал силу Кольца, чтобы стать невидимым. , бесшумный и быстрый, как дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал самым успешным грабителем в истории Эльсвейра. Конечная судьба Раджина остается загадкой, но, согласно легенде, Кольцо восстало против такого постоянного использования и исчезло, оставив Раджина беспомощным перед его враги…»

    Обнаружено в: Хаммерфелл, Хай Рок, Валенвуд

    Кольцо Финастера[править]

    «Кольцо Финастера было сделано сотни лет назад человеком, который нуждался в хорошей защите, чтобы выжить в своей полной приключений жизни. Спасибо до Кольца,Финастер прожил сотни лет,и с тех пор оно передавалось от человека к человеку.Кольцо повышает общую устойчивость своего владельца к урону и дает полный иммунитет к яду,заклинаниям и электричеству.И все же,Финастер лукавил и говорил проклясть Кольцо. В конце концов оно исчезает из владений своего владельца и возвращается в другое место упокоения, недовольное тем, чтобы оставаться где-либо, кроме самого Финастера».

    Обнаружен в: Чернотопье, Эльсвейр, Скайрим, остров Саммерсет

    Ключ Скелета сундук мгновенно доступен даже для самых неуклюжих взломщиков.Особенно искусный взломщик может даже открыть некоторые двери с магическим затвором с помощью ключа.Два ограничения, наложенные на ключ волшебниками, стремившимися защитить свои хранилища, заключались в том, что ключ можно было использовать только один раз в день, и он никогда не был бы собственностью одного вора слишком долго. Некоторые из тех, кто владел Ключом, разбогатели до того, как он исчез, другие проникли в места, в которые им никогда не следовало входить …»

    Обнаружено в: Остров Саммерсет, Валенвуд

    Кольцо Чернокнижника спас весь континент благодаря разумному использованию своего кольца, и с тех пор оно помогает авантюристам с менее высокими целями. Оно наиболее известно своей способностью отражать заклинания, наложенные на его владельца, и улучшать его или ее скорость и здоровье, хотя у него могут быть дополнительные силы.

    Ни один авантюрист не может носить Кольцо Чернокнижника долго, потому что говорят, что Кольцо принадлежит только Сирабейн».

    Обнаружено в: Эльсвейр, Морровинд

    • Некоторым классам запрещено использовать определенные артефакты. Например, если ваш класс не может использовать луки (например, вы маг), вам никогда не будет предложен квест на получение лука Ауриэля.
    • Материалы предметов реализованы не так, как вы могли бы ожидать, хотя они действуют так, как рекламируется. Например, Эбонитовый клинок действительно наносит урон как простая стальная катана, а не как эбеновая катана (т.е. 3-16 ед. урона за удар), но, с другой стороны, он может нанести вред тем существам, которых стальная катана не может ( например, големы).
    • Сундук с артефактами обычно находится в юго-западном углу подземелья.
    • Некоторые подземелья, содержащие карты, могут иметь приподнятую платформу, которая выглядит так, как будто сундук должен быть там, но сундук может быть расположен в любой комнате на уровне подземелья.
    • Артефактное оружие в два раза прочнее обычного оружия.
    • Квест артефакта Огма Инфиниум можно выполнять неоднократно, каждый раз давая игроку еще 50 дополнительных очков за свои атрибуты. Однако каждый раз провинции и подземелья, в которые игрок должен отправиться, будут каждый раз разными.
    • Страница 120 Codex Scientia ошибочно называет Амулет Некроманта и кольцо Чернокнижника «Кольцом Некроманта» и «Амулетом Чернокнижника» соответственно.
    • Квестодатель для квеста «Амулет некроманта» ошибочно называет амулет Одеяниями некроманта.
    • После получения квеста на Огма Инфиниум перед выполнением квеста на карте может возникнуть ошибка, дающая вам 50 очков для распределения на каждом уровне вверх.

    Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)

    Артефакты — это легендарные предметы знаний, которые вы можете собрать во время Арены . Каждый из них наделен уникальными способностями, и их можно получить, только отправившись на поиски артефактов. Артефакты исчезнут из вашего списка снаряжения, но не случайным образом, как следует из их текстовых описаний; они исчезают, когда ломаются или изнашиваются от использования. Тем не менее, вы можете отремонтировать их в магазинах снаряжения, так что вы можете оставить их на неопределенный срок, если хотите. Их нельзя продать, но можно выбросить. Вы не можете иметь более одного артефакта одновременно (хотя есть эксплойт, который позволяет вам это делать). Поэтому, если у вас есть артефакт в инвентаре, вы не получите еще один артефактный квест, пока тот, что у вас есть, не исчезнет. В отличие от будущих выпусков серии The Elder Scrolls, у артефактов нет уникального внешнего вида.

    Содержимое

    • 1 Броня Артефакты
      • 1.1 Щит Ауриэля
      • 1.2 Эбонитовая кольчуга
      • 1.3 Почта Лорда
      • 1.4 Разрушитель чар
    • 2 артефакта оружия
      • 2.1 Лук Ауриэля
      • 2.2 Хризамер
      • 2.3 Лезвие из черного дерева
      • 2. 4 Посох Магнуса
      • 2,5 Волендранг
    • 3 Другие артефакты
      • 3.1 Сундук короля Оргнума
      • 3.2 Амулет некроманта
      • 3.3 Огма Инфиниум
      • 3.4 Кольцо каджитов
      • 3.5 Кольцо Финастера
      • 3.6 Скелетный ключ
      • 3.7 Кольцо Чернокнижника
    • 4 Примечания
    • 5 ошибок

    Артефакты доспехов[править]

    Щит Ауриэля[править]

    Щит Ауриэля

    «Щит Ауриэля, эбонитовый щит, который, как говорят, когда-то принадлежал квазимифическому эльфийскому божеству Ауриэлю, может сделать своего владельца почти неуязвимым. По своей устойчивости к огню и магии Щит Ауриэля непревзойден. от любых атак, которые он не может поглотить, Щит дает ему или ей здоровье. Как и многие артефакты Тамриэля, Щит имеет собственную жизнь и личность и не чувствует себя привязанным к своему пользователю. Популярная басня рассказывает историю о том, как он бросил одного владелец в час величайшей нужды, но это, возможно, апокриф».

    Обнаружен в: Хай Рок, Скайрим, остров Саммерсет, Эльсвейр

    Эбонитовая кольчуга Именно она определяет, кто должен владеть Кольчугой и как долго. Если она признана достойной, ее сила дает владельцу неуязвимость ко всем обычным магическим атакам, истощающим таланты и здоровье. Только Боэтия определяет, когда человек не имеет права нести Эбонитовую Кольчугу дальше, и богиня может быть очень капризной…»

    Обнаружено в: Чернотопье

    Почта Лорда[править]

    Почта Лорда (мужской)

    Кольчуга Лорда

    «Кольчуга Лорда, иногда называемая Доспехом Морихауса, Даром Кинарет, представляет собой древнюю кирасу непревзойденного качества. Она дает владельцу способность восстанавливать утраченное здоровье, сопротивляться воздействию заклинаний и лечить себя. от яда при использовании. Говорят, что всякий раз, когда Кинарет унижает носителя недостойным, Кольчуга Лорда будет забрана и спрятана для следующего избранного».

    Обнаружен в: Чернотопье, Скайрим, остров Саммерсет, Валенвуд

    Рассекатель заклинаний[править]

    его историческое значение, восходящее к битве при Руркен-Шалидоре, Разрушитель Заклинаний почти полностью защищает своего владельца от любого заклинателя, рассеивая магию или заставляя замолчать любого мага, собирающегося произнести заклинание.Говорят, что Разрушитель Заклинаний все еще ищет свой первоначальный владелец, и не останется ничьей собственностью надолго.

    Обнаружено в: Хаммерфелл, Валенвуд

    Артефакты оружия[править]

    Лук Ауриэля[править]

    Лук Ауриэля

    «Лук Ауриэля выглядит как скромный эльфийский длинный лук, но это [так в оригинале] одно из самых могущественных оружий, когда-либо существовавших в истории Тамриэля. Предположительно создано и используется, как и его родственный Щит Ауриэля, великими Эльфийский полубог, Лук может превратить любую стрелу в смертоносную ракету, а любого владельца сделать неуязвимым для любых меньших атак. Однако без силы Ауриэля, стоящей за ним, лук использует свой собственный запас энергии для своей силы.Когда эта энергия исчерпывается , лук исчезнет и снова появится, где бы он ни оказался. Его самые последние появления были предметом сплетен на протяжении сотен лет».

    Спецэффекты: -3 AC, никогда не промахивается

    Обнаружено в: Эльсвейр, Скайрим, Валенвуд

    Хризамер[править]

    Хризамер

    «Хризамер, Клинок Паладина и Меч Героев, представляет собой древний клеймор с наступательными способностями, превосходящими только его защиту. Он дает владельцу здоровье, защищает его или ее от огня и отражает любые уничтожающие заклинания, наложенные на владельца. Вернуться к заклинателю. Хризамер редко когда-либо владел каким-либо мечником в течение длительного времени, потому что он предпочитает не отдавать предпочтение одному чемпиону».

    Обнаружен в: Эльсвейр, Морровинд

    Эбонитовый клинок[править]

    Эбонитовый клинок

    «Эбонитовый клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, напоминает эбеновую катану, но его сила действительно очень темна. Каждый раз, когда Эбонитовый клинок поражает противника, часть нанесенного урона перетекает в его владельца как грубая сила. Клинок сам по себе может быть не более злым, чем те, кто его использовал, но в какой-то момент его долгого существования на него было наложено заклинание, чтобы он не остался с одним мечником. Волшебник, наложивший это заклинание, искал чтобы спасти души тех, кто слишком увлечен Клинком, и, возможно, он был прав…»

    Обнаружен в: Скайрим, Валенвуд

    Посох Магнуса[править]

    Посох Магнуса

    «Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, был своего рода метафизической батареей для своего создателя, архимага Магнуса. Со временем Посох покинет мага, владеющего им, до того, как он или она станет слишком могущественным и нарушит мистическое равновесие, которое он поклялся защищать».

    Обнаружен в: Эльсвейр, Валенвуд

    Волендранг[править]

    Volendrung

    «Молот Могущества, Volendrung, как говорят, был создан гномами из ныне покинутого клана Руркен, за сотни лет до того, как они исчезли из мира Тамриэля. Он обладает способностью даровать здоровье своему владельцу. , но больше всего он известен своими парализующими и вытягивающими силу эффектами, которые он оказывает на врага. Как и гномы, создавшие его, Волендранг склонен к внезапному исчезновению, вновь появляясь иногда через дни, иногда через эоны».

    Обнаружено в: Hammerfell, Morrowind

    Другие артефакты [Редактировать]

    Коффер King Orgnum [Редактировать]

    «King Orghum’s [SIC] Coffer Coffer-это маленькая грудная грудь, в грудном виде, в малой стороне. … Он удивительно легкий, почти невесомый, что дает ключ к его истинной магии. Раз в день Сундук будет создавать золото из ничего. Когда сам король Оргум владел Сундуком, запас внутри был безграничным. Те, кто нашел его с тех пор сообщают, что Сундук в конце концов исчезает после того, как растопил достаточно золота, чтобы опозорить даже самого богатого из торговцев. Куда и почему он исчезает, до сих пор остается загадкой».

    Обнаружен в: Хай Рок, остров Саммерсет

    Амулет некроманта энергии и регенерации после травм. Амулет мистически укреплен, чтобы дать человеку, носящему его, рейтинг брони, эквивалентный пластинчатому доспеху, без веса и ограничения движения. Это делает артефакт популярным среди воров и магов. Это единственный недостаток Амулет, что он нестабилен в этом мире — навсегда обречен исчезать и исчезать, вновь появляясь в местах, далеких от места его исчезновения».

    Обнаружен в: Хай Рок, Остров Саммерсет

    Огма Инфиниум[править]

    наполненный энергией артефакта, которым можно манипулировать, чтобы поднять свои способности почти до пропорций полубога. Согласно легенде, однажды использованный, Инфиниум исчезнет из рук своего владельца».

    Обнаружен в: Чернотопье, Эльсвейр, Морровинд, Скайрим

    Кольцо каджитов[править]

    «Кольцо каджитов — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, вора, прославившего Кольцо. Именно Раджин использовал силу Кольца, чтобы стать невидимым. , бесшумный и быстрый, как дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал самым успешным грабителем в истории Эльсвейра. Конечная судьба Раджина остается загадкой, но, согласно легенде, Кольцо восстало против такого постоянного использования и исчезло, оставив Раджина беспомощным перед его враги…»

    Обнаружено в: Хаммерфелл, Хай Рок, Валенвуд

    Кольцо Финастера[править]

    «Кольцо Финастера было сделано сотни лет назад человеком, который нуждался в хорошей защите, чтобы выжить в своей полной приключений жизни. Спасибо до Кольца,Финастер прожил сотни лет,и с тех пор оно передавалось от человека к человеку.Кольцо повышает общую устойчивость своего владельца к урону и дает полный иммунитет к яду,заклинаниям и электричеству.И все же,Финастер лукавил и говорил проклясть Кольцо. В конце концов оно исчезает из владений своего владельца и возвращается в другое место упокоения, недовольное тем, чтобы оставаться где-либо, кроме самого Финастера».

    Обнаружен в: Чернотопье, Эльсвейр, Скайрим, остров Саммерсет

    Ключ Скелета сундук мгновенно доступен даже для самых неуклюжих взломщиков.Особенно искусный взломщик может даже открыть некоторые двери с магическим затвором с помощью ключа.Два ограничения, наложенные на ключ волшебниками, стремившимися защитить свои хранилища, заключались в том, что ключ можно было использовать только один раз в день, и он никогда не был бы собственностью одного вора слишком долго. Некоторые из тех, кто владел Ключом, разбогатели до того, как он исчез, другие проникли в места, в которые им никогда не следовало входить …»

    Обнаружено в: Остров Саммерсет, Валенвуд

    Кольцо Чернокнижника спас весь континент благодаря разумному использованию своего кольца, и с тех пор оно помогает авантюристам с менее высокими целями. Оно наиболее известно своей способностью отражать заклинания, наложенные на его владельца, и улучшать его или ее скорость и здоровье, хотя у него могут быть дополнительные силы.

    Ни один авантюрист не может носить Кольцо Чернокнижника долго, потому что говорят, что Кольцо принадлежит только Сирабейн».

    Обнаружено в: Эльсвейр, Морровинд

    • Некоторым классам запрещено использовать определенные артефакты. Например, если ваш класс не может использовать луки (например, вы маг), вам никогда не будет предложен квест на получение лука Ауриэля.
    • Материалы предметов реализованы не так, как вы могли бы ожидать, хотя они действуют так, как рекламируется. Например, Эбонитовый клинок действительно наносит урон как простая стальная катана, а не как эбеновая катана (т.е. 3-16 ед. урона за удар), но, с другой стороны, он может нанести вред тем существам, которых стальная катана не может ( например, големы).
    • Сундук с артефактами обычно находится в юго-западном углу подземелья.
    • Некоторые подземелья, содержащие карты, могут иметь приподнятую платформу, которая выглядит так, как будто сундук должен быть там, но сундук может быть расположен в любой комнате на уровне подземелья.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *