Тера нексус когда появляется: Нексус / TERA Online

ТЕРА: Восход — frwiki.wiki

Эта статья — черновик для видеоигр .

Вы можете поделиться своими знаниями, улучшив их ( как? ) (См. Справку по письму ).

TERA: Рост являетсяPvE-ориентированныймассовым многопользовательским онлайновая ролевой игройразработаннаяKraftonи изданы вЕвропепоFrogsterпервыма затемGameforge(выкуп). Они несут ответственность за управление серверами, сообществом и поддержкой. Релиз состоялсяв Южной Корее , тов Северной Америке ив Европе. En Masse Entertainment , которая управляет североамериканской версией, вестернизировала игру (в дополнение к переводам), добавив новый контент, такой как квесты, особенно для жителей Запада .

Западная версия игры также отличается от оригинальной корейской версии рядом цензуры, причем сама европейская версия подвергается большей цензуре, чем американская.

Резюме

  • 1 Игровая система
    • 1.1 PvE
    • 1.2 PvP
      • 1.2.1 Открытый PvP
      • 1.2.2 Дружественный PvP
    • 1.3 Гильдии
    • 1.4 Политика
    • 1.5 Физическое состояние
    • 1.6 Персонализация
      • 1.6.1 Кристаллы
      • 1.6.2 Глифы
    • 1.7 Ремесла
    • 1.8 Гонки
    • 1.9 Классы
  • 2 Развитие
    • 2.1 История
  • 3 Дополнительная информация
  • 4 Внешние ссылки
    • 4.1 Примечания и ссылки

Игровая система

TERA использует динамическую боевую систему от третьего лица, в которой игрок выбирает цель с помощью указателя (например, TPS ), а не выбирает цель для автоматической атаки. Во время боя игроку необходимо двигаться, чтобы избежать атак противника.

У него есть заклинания, позволяющие держаться на расстоянии, уклоняться или блокировать атаки противника в соответствии с его классом . Также в его распоряжении есть несколько редких заклинаний, позволяющих заморозить противника.

PvE

В PvE Тера остается классической: одиночная неустановленная зона и групповая инстансовая зона. Есть также рейдовые инстансы, состоящие из 2-4 групп по 5 игроков. Кроме того, существуют неустановленные события (например, система Nexus), позволяющие сражаться с несколькими десятками игроков против одной и той же группы монстров.

PvP

PvP или Player vs. Player (также называемый английским термином PvP ) — это функция, которая присутствует во всех MMORPG . Есть несколько типов PvP в Tera, Open PvP и «Friendly» PvP.

Открыть PvP

Когда он вышел, в мире Теры все персонажи были на одной стороне; следовательно, ни одна раса не находится в состоянии войны с другой. Впоследствии в обновлении «Три альянса» была реализована система ведения войны типа «

Королевство против Королевства» (RvR) , где каждый игрок может выбирать, к какому королевству он хочет присоединиться.

На серверах « игрок против игрока» заклинание, доступное на уровне 11, позволяет вам войти в режим «вне закона» и атаковать всех игроков выше 11 уровня. Если между преступником и жертвой меньше на 5 уровней (Серое убийство), он восстанавливает 60 очков дурной репутации. за убийство. Когда у игрока есть очки дурной репутации, он не может выйти из режима «Outlaw» и, следовательно, может быть атакован всеми обычными игроками за пределами охраняемых территорий. Очки дурной репутации со временем уменьшаются.

Другое решение для открытого PvP — это война гильдий. Guild Wars работают следующим образом:

  • Лидер гильдии покупает свиток объявления и выбирает, какую гильдию атаковать.
  • Затем начинается война. Игроки из каждой гильдии имеют возможность убивать друг друга за пределами охраняемых территорий и без ограничений по уровню. Если игрок убит, гильдия получает 1 очко. Если лидер убит, гильдия получает 10 очков. Война заканчивается, как только одна из гильдий набирает 2000 очков или через 24 часа.
  • Есть возможность сдаться, купив специализированный свиток.

На PvE- сервере невозможно объявить войну гильдии, если она ранее не объявила себя «готовой к битве».

Награды победителям пока не присуждены.

Прибытие альянсов добавило 3 территории к PvP, открытым в определенное время. В эти часы игроки могут безнаказанно убивать игроков из противоборствующих фракций.

Каждое воскресенье проходит «Война альянсов». Во время войны альянса только игроки с рангом от

1- го до 120- го имеют доступ на территорию альянса. Между точками вторжения и фортом каждого альянса появляются баррикады. В ходе этих столкновений каждый игрок, который связывает убийства или помогает с убийствами, получает положительный эффект, увеличивающий его силу и размер. Конфликты заканчиваются через несколько часов или когда остается только один палач из трех (палач является главным PNJ каждой территории).

Дружественный PvP

Дружеское PvP представлено дуэлями, смертельными схватками или даже полями сражений.

  • Дуэли — это противостояние двух игроков. Победителем станет тот, кто поставит своему противнику 1 ПО .
  • Смертельный матч — это противостояние 3 или более игроков, которое может достигать 10 игроков против 10. Как и в дуэли, мы выбываем, когда у нас остается 1 ПО. Побеждает последняя в игре команда.
  • Поле боя — это зона противостояния нескольких игроков. Есть четыре поля сражений, 2 из которых доступны с 30 уровня:
    • Небесный круг чемпионов — это арена, где 3 на 3 соревнуются максимум в 3 раунда.
    • Ущелье War-Sale, где 2 команды по 15 игроков соревнуются друг с другом и чья цель — контролировать несколько костров. Чем больше костров вы контролируете одновременно, тем больше очков вы набираете. Команда, набравшая 5000 очков за 1- е место, побеждает в игре. Чтобы помочь игрокам, на этом поле битвы есть монстры, которые после убийства дают определенные баффы. Убийство вражеского игрока приведет к потере очков противоположной командой.
    • Убежище Кумаса — это поле битвы 3 на 10. Первая команда из 3 игроков — это команда BAM ( Big Ass Monster ), цель которой — помешать второй команде из 10 игроков повалить 3 алмаза на землю. Каждый матч длится 15 минут или до тех пор, пока команда из 10 игроков не соберет и не поместит 3 алмаза в безопасное место.
    • Форт Корсар — это поле битвы 20 на 20, где две команды игроков сражаются, чтобы уничтожить или защитить кристалл в зависимости от раунда. Поединок проходит в 2 раунда. Каждый раунд длится 7 минут, но может быть продлен, если атакующая команда выполнит определенные задачи, такие как уничтожение одной из внешних дверей (добавляет 2 минуты) или захват центрального костра (костер служит точкой возрождения для игроков, погибших во время битвы. ) (добавляет 3 минуты) или разрушает внутреннюю дверь (приносит 3 минуты). Каждая цель может быть достигнута независимо от других. Это возвращает нас к максимуму 15 минут на раунд.
      Это время может быть сокращено атакующей командой при соблюдении одного из следующих двух условий: 1) полностью уничтожить кристалл или 2) нанести кристаллу больше повреждений, чем противники (эта опция действительна только во втором раунде). Чтобы добиться победы, одной команде придется повредить кристалл больше, чем другой. Или, если одна команда уничтожила кристалл, другой придется снести его по очереди быстрее.

Гильдии

В гильдиях позволяют группировать под одним знаменем нескольких игроков с одного сервера. Лидер гильдии выбирает имя и значок, которые все игроки будут носить под своим именем. Максимальное количество призывников — 200 человек.

Политика

Первоначально мир Тера (названный Арборея ) был разделен на 3 континента: Арун, столица которого — Велика, юг Шары, столица Аллемантеи, и север Шары, столицей которого является Кайатор. Затем, в недавнем обновлении игры,  был добавлен

4- й континент: северный Арун, столицей которого является Hautegarde.

С появлением ноктения каждый из трех континентов сформировал свой союз: Свободная торговля для Великой, Союз Просвещенных для Аллемантеи, Орден Железа для Кайатора.

Эти 3 союза соревнуются за контроль над ноктениумом. На трех территориях случайным образом расположены экстракторы ноктения, которые игроки противостоящего альянса могут отключить, забрав ключи экстрактора и вернув их в точку вторжения. Каждый альянс, деактивировавший самый экстрактор до определенного времени, получит право через 24 часа на доступ к хранилищу. Пример: если свободная торговля лучше всего с 8 до 9 утра, у свободной торговли будет доступ к хранилищу с 8 до 9 утра следующего дня. Хранилище является одиночным экземпляром (для версии хранилища союзников для 5 игроков требуется билет, полученный в одиночном хранилище), который позволяет вам, если вам повезет, получить PvP-драгоценности и ноктениум через ежедневный квест.

Чтобы присоединиться к альянсу, персонаж должен сначала войти в гильдию, которая присоединилась к альянсу.

Каждый альянс имеет свой рейтинг игроков с помощью очков альянса, которые мы зарабатываем, или с помощью квестов альянса, повторяемых каждый день, или путем убийства монстров или игроков на территориях альянса каждую неделю, вторник, во время еженедельного обслуживания TERA.

Игроки, занимающие от 20- го до

120- го места в альянсе, входят в одну из 4 групп лидеров. Те классифицирован между 2 — й и 19 — го ранга командиров и имеют особые полномочия , чтобы помочь своим товарищам. И, наконец, первым игроком каждого альянса является экзарх, он возглавляет альянс.

ПРИМЕЧАНИЕ: система Vanarch была удалена из игры во время обновления «Альянс».

Выборы проходят в три однонедельных этапа.

  • Первая фаза, кандидатура  : подходящие лидеры гильдий представляют себя на одном из трех континентов (Арун, Южный Шарун, Северный Шарун).
  • Вторая фаза, соревнование  : все серверные игроки выше 20 уровня имеют возможность проголосовать за кандидата с трех континентов. Только один голос для каждой учетной записи и для каждого континента.
  • Третья фаза, правление  : лидер и его гильдия правят регионом в течение 3 недель, первая и вторая фазы начинаются снова после второй и третьей недели правления.

Однако ожидается появление выборов нового типа.

Таким образом, в некоторых регионах можно будет участвовать только в боях между гильдиями. Гильдии, подавшие заявки в регионе, окажутся в модифицированной войне гильдий, которая будет происходить в течение недели, награждая гильдию, набравшую наибольшее количество очков, убивая своих противников.

Физическое состояние

Физическое состояние, также называемое «Выносливость» или «Выносливость», представлено в форме сердца, которое опустошает более одного боя и принимает удары. Персонаж в хорошей физической форме будет вознагражден бонусом в виде очка жизни и прогрессивной маны . Размер бонуса зависит от размера штрафа в случае переутомления. Больше бонусов HP и MP, но, прежде всего, снижение сопротивления всем альтернативным состояниям и падениям, снижение силы атаки и защиты. Есть три решения для увеличения выносливости: первое, самое дешевое и практичное — это отдых в лагере возле большого костра, который никогда не гаснет, или, если нет, мы можем развести переносной костер в любом месте на карте, которое можно купить. у торговцев или выкупить у определенных монстров. Есть также мгновенные зелья выносливости, Arunic Cures, на случай чрезвычайных ситуаций.

Другая полезность зоны отдыха — возможность бросать в огонь талисманы с различными бонусами. Бафф принесет пользу всем, кто находится поблизости.

Выносливость или выносливость может достигать 120%, максимум 120% и снижаться до 0%. Бонус или штраф начинает появляться с обеих сторон на 50%. При определенных условиях выносливость может превышать 120% (выбор, например, дает бонус + 5% в сумме до трех раз) и может достигать или превышать 135%.

Настройка

Кристаллы

Кристаллы, безусловно, являются менее важными компонентами, чем символы в персонализации вашего аватара, но они все же важны.

Есть два типа кристаллов (доступно от 2 до 4 мест в зависимости от редкости оружия или брони):

  • красные кристаллы: наступательные, кладутся на оружие;
  • синие кристаллы: защитные, они размещаются на доспехах.

Эти кристаллы обладают очень разнообразными и разнообразными эффектами: простое увеличение HP или MP, защитный щит в случае падения, регенерация HP / MP, скорость передвижения и т. Д.

Во время расширения, дающего 65 уровень потолка, были добавлены новые зеленые кристаллы. Их надевают на серьги, кольца и кольца.

Обратите внимание, что когда персонаж умирает, есть шанс потерять от нуля до двух кристаллов в порядке установки.

Глифы

В Tera глифы обозначают персонализацию и специализацию. В зависимости от вашего класса у вас могут быть две разные специализации. Обратите внимание, что эта система отличается от древа талантов других MMORPG . Глифы не добавляют новые заклинания или улучшают собственные характеристики аватара, только заклинания, которыми он обладает. Эти символы доступны на 20 уровне с 10 очками + 1 очко за каждый новый уровень. В Tera доступно более 300 различных символов. Они могут, например, уменьшить время каста или мана-стоимость, или добавить эффекты, такие как замедление врагов.

Пример: у заклинателя есть заклинание самоисцеления: «Вторая сила», которое можно улучшить с помощью «Символ энергии: уменьшить время восстановления на 25%» и стоит ему 6 пунктов глифов.

искусства и ремесла

Система крафта изменилась с появлением мортиферы (обновление от 26.04).

Ремесло Теры содержит элементы из World of Warcraft и Aion  : вы можете делать все, что угодно, и собирать урожай. Система похожа на WoW, но требует создания сырья и компонентов. Есть риск выхода из строя коллекций, как в Aion.

Ремесло делится на 5 профессий:

  • алхимия для всех зелий и свитков;
  • кузница для всего оружия;
  • арсенал для всех видов доспехов;
  • снабжение альянса для снабжения альянса , как следует из названия;
  • изготовление травления (новая профессия) используется для усиления оружия и доспехов, создавая прочные водные свитки различной длины.

Каждую сделку можно поднять до 500 уровня. Но можно поднять сделку и только ОДНУ ОДНУ до уровня 800. Для этого нам нужно будет пройти предел в 500, а затем сдать экзамен.

Чтобы повысить уровень профессии, нам придется делать из нее предметы. Каждый объект может более или менее значительно увеличить вашу торговлю. Например, некоторые созданные объекты увеличат вашу профессию на 0,5, а другие на 8, все зависит от созданного объекта. Индикатор появляется после изучения пергамента, соответствующего изучению объекта.

Экзамен состоит из начисления баллов путем создания определенных компонентов, каждый компонент имеет заголовок (и значение) максимального балла. Чтобы сдать экзамен, вам нужно будет набрать 150 баллов.

После сдачи экзамена вы становитесь виртуозом в данной профессии. С этого момента мы выходим на длинную дорогу, чтобы получить единственную сделку на уровне 800. Достигнув этого, мы становимся мастерами торговли. Можно стать мастером другой профессии, сбросив ее. Однако все свитки создания выше 500 уровня исчезнут .

Каждый предмет фаркации требует определенного количества очков профессии. У персонажа 1440 очков в день. Это значение увеличивается на 5 пунктов каждые 5 минут.

Подделываемые объекты:

  • фабрика,
  • кожаная броня;
  • пластинчатая броня;
  • физическое оружие;
  • и магическое оружие.

Система уборки идентична. Возможен провал, и только потраченное время будет потрачено зря. Однако для так называемых «изобильных» очков мы можем попытаться набрать до 3-х раз. После 3-х сбоев точка пропадает.

Чем выше навык сбора, тем больше шансов получить большое количество компонентов и / или редких компонентов.

Однако будьте осторожны, если вы можете собирать урожай с добычей «1» в области 50 уровня, будет очень высокий риск неудачи. Однако каждая неудача увеличивает ваш уровень сбора на 1, в то время как успех увеличивает вашу коллекцию на 2 или 3.

Урожай делится на добычу, волокна, кристаллы, кожу (полученную путем разделки на монстров) и насекомых.

Сбор различных ресурсов возможен с уровня 1 без необходимости проходить PNJ, чтобы изучить навык. Сбор урожая сделает вас сильнее: с каждым урожаем есть шанс получить случайный накопительный и возобновляемый 10-минутный бафф.

Гонки

В TERA Online есть 7 разных рас, каждая со своими особыми атрибутами: Любовники, Кастаники, Бараки, Высшие Эльфы, Люди, Элины и Попори.

Классы

В Tera доступны тринадцать классов с определенной ролью для каждого:

  • Lancer : класс ТАНК в игре по преимуществу. Он владеет копьем и щитом. Здесь важно понятие блокировки. Ведь речь идет об «активном» парировании ударов противника с целью максимального уменьшения получаемого урона.
  • Воин : класс ТАНК, владеющий двумя мечами. Он является «танком на замену» благодаря своей большой мобильности и его уловке. С лучшим ДПС, чем у лансера, позиционирует его как довольно универсальный класс.
  • Берсерк: класс DPS, вооруженный большим топором. Она довольно ограничена в движениях, но ее медлительность компенсируется жестокостью ее ударов.
  • Истребитель  : класс DPS, вооруженный обоюдоострым мечом. Она более подвижна, чем Берсерк.
  • Лучник : класс ДПС дальнего боя. Вооруженный луком, он использует множество ловушек, чтобы замедлить врагов.
  • Колдун : класс ДПС дальнего боя. На данный момент самый мощный с точки зрения чистого урона. Волшебника опасаются за его многочисленные разрушительные комбо.
  • Мистик  : класс, известный как «мастер-ключ». Мистик — отличный целитель (хотя и менее мощный с точки зрения чистого исцеления, чем Жрец), и наделен многочисленными групповыми баффами, которые значительно увеличивают силу его команды. Он также имеет множество заклинаний сдерживания толпы (страх, сон, корень…). С другой стороны, у него самый маленький DPS, а также самая слабая защита TERA.
  • Священник : эталонный класс по уходу. У нее много соло или групповых исцелений, защитных щитов, баффов (только защитных) и лучшая защита, чем у мистика.
  • Мортифера  : класс ДПС, вооруженный двумя косами на цепях. Это довольно универсальный класс, так как он атакует среднюю дистанцию. У нее кожаная броня, и она наносит немалый урон. Этот класс основан на мобильности и уроне. Примечание: этим классом можно играть, только если у вас уже есть персонаж 40-го уровня. Им могут играть только Элины.
  • Стрелок  : класс DPS, вооруженный Arcanon. Он предназначен для женских персонажей Кастаников и Высших Эльфов и отличается особенно динамичным игровым процессом. Она должна быть очень подвижной, чтобы уклоняться от атак врага или активировать определенные комбинации атак, но, прежде всего, она может нацелить врага своей пушкой.
  • Бурраск  : класс DPS, вооруженный Цестесом (железными кулаками). Он предназначен для персонажей-людей. Геймплей основан на ближнем бою (танк), мобильности и последовательностях (комбо). У нее металлическая броня (кольчуга, солереты, рукавицы).
  • Ниндзя ( Инсулса )  : класс DPS, вооруженный сюрикенами с атаками ближнего боя. Он имеет легкую броню (ткань) и предназначен для Элин. Этот класс ориентирован на быстрые атаки и цепочки. Два навыка потребляют третий ресурс под названием «Чакры». Выпуск этого класса включает в себя две новые прически, а также первые летающие средства передвижения для персонажей, достигших 65 уровня.
  •  Лунный танец ( Валькирия ) : класс DPS, вооруженный Лунным Фошаром (между копьем и косой) с атаками ближнего боя. У нее кожаная броня. Класс зарезервирован для персонажей-Кастаников женского пола. В конце этого урока, новые прически появились в обновлении 54.02.

Разработка

Игра разработана корейской компанией BlueHole Studio. Он вестернизируется своим американским филиалом EnMasse Entertainment в Северной Америке. Обновления сначала поступают в американскую версию, а затем переводятся на три европейских языка (английский, немецкий и французский) компанией Gameforge, которая управляет игрой на территории Европы.

Исторический

  • 1 — й  квартал 2007: Анонс проекта S1.
  •  : Название игры «Тера» объявлено.
  • С ноября по  : Закрытый бета-тест в Корее.
  •  : Открытая бета-версия в Корее.
  •  : Игра выпущена в Корее.
  •  : Первый тест ЕС.
  •  : Дата выхода в ЕС.
  •  : Переключитесь на бесплатную игру .
  •  : Выпуск первых летающих маунтов для персонажей, достигших 65 уровня.
  •  : Релиз игры на приставках (Playstation 4, XBOX ONE).

Дальнейшая информация

Ниндзя ( Инсулса )  : этот класс доступен для корейской версии с, и с тех пор (пока не запланировано на ) в ЕС и США .

внешние ссылки

  • (en) Европейский официальный сайт
  • (ru) Официальный сайт Gameforge

Примечания и ссылки

  1. ↑ «  Gameforge предлагает себя Frogster  » .
  2. (in) «  Что для меня значит публикация Frogster TERA в Европе?  » .
  3. (in) «  Объявлена ​​дата выхода TERA  » .
  4. (en) «  Объявление: дата выхода TERA  » .
  5. (в) «  Вопросы и ответы издателей  » .
  6. (ru) «  Эволюция политики TERA  »
  7. (in) «  Анонсировано на официальном сайте ансамбля 10 мая 2016 года  » .
  8. (in) «  Информация о новом классе  »
  9. (kb) «  Youtube видео презентации класса ниндзя  » .
  10. (ru) «  Официальное объявление 22 апреля 2016 года о классе Ninja на серверах ЕС без конкретной даты выпуска.  » .
  11. (fr) «  Официальная и подробная информация о классе, анонсированная на сайте 10 мая 2016 г.  » .

<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Анализ рыночных тенденций за Nexus Mutual NXM последние 30 дней

  • App Store
  • iOS / Android App
  • Навигация
  • Главная
  • О нас
  • Revondo
  • Инструменты
  • Прогноз
  • Торговые сигналы
  • Анализ тенденций
  • Цены на бирже
  • Сравнить
  • Изменение
  • What if
  • Поддержка
  • Контакт
  • Sitemap
  • Донат
  • Юридические вопросы
  • Импринт
  • Условия использования
  • Политика конфиденциальности
  • Social Media
  • Follow Us
  • Facebook

Загрузка. ..

Загрузка…

Текущий рыночный тренд Nexus Mutual NXM

Медвежий

Загрузка…

Отчет по рынку Nexus Mutual NXM

Текущая тенденция рынка для Nexus Mutual NXM есть Медвежий. EMA-14 была выше EMA 30 в течение 5 дней, но только выше линии EMA 60 в течение 1 дней.

Для инвестиций в Nexus Mutual NXM (спотовая торговля), вероятно, следует подождать на данном этапе, так как цена все еще может упасть, если тенденция продолжится.

Disclaimer:

The content we provide does not constitute financial advice, legal advice or other advice for any purpose. Your use or reliance on our content is at your own risk and discretion. Before relying on this content, you should conduct your own investigation, review, analysis, and verification of our content. Trading cryptocurrencies is very risky and can lead to huge losses. Therefore, consult your financial advisor before making any financial decision. The content provided on our website is in no way intended as a solicitation or offer.

Загрузка…

Анализировать тренд

BitcoinEthereumTetherBNBUSD CoinXRPBinance USDDogecoinCardanoSolanaPolygonPolkadotLido Staked EtherShiba InuTRONDaiAvalancheUniswapWrapped BitcoinLEO TokenOKBCosmos HubLitecoinChainlinkEthereum ClassicFTXStellarCronosMoneroNEAR ProtocolAlgorandQuantBitcoin CashFlowTokenize XchangeVeChainTerra Luna ClassicFilecoinWhiteBIT TokenApeCoinHederaInternet ComputerElrondThe SandboxTezosDecentralandFraxTheta NetworkAaveHuobiEOSLido DAOChainChilizAptosAxie InfinityKuCoincUSDCBitcoin SVPax DollarKlaytnTrueUSDMakerBitTorrentEthereumPoWeCashUSDDIOTAOsmosisZcashPancakeSwapEvmosGateThe GraphNEOcETHSynthetix NetworkcDAIFantomRadixNEXOBTSE TokenArweaveHeliumCurve DAOPAX GoldMina ProtocolFLEX CoinGemini DollarTrust WalletTHORChainFrax ShareRocket PoolDashBitDAOEnjin CoinZilliqaKavaEthereum Name ServiceBasic AttentionXDC NetworkStacksCasper NetworkTether GoldDeFiChainCelsius NetworkDecredTerraECOMITerraClassicUSDConvex FinanceRavencoinAmp1inchHoloNexus MutualImmutableXNEMcUSDTCompoundWavesTheta FuelMaiar DEXLoopringGalaGMXSushiCeloSTEPNGnosisKusamaOasis NetworkBitcoin GoldQtumSerumOlympusOKCSafeMoon [OLD]Reserve RightsIoTeXIOSTGolemHuobi BTCBone ShibaSwapJUSTyearn. financeKadenaBalancerConvex CRVLivepeerRocket Pool ETHMarinade staked SOLHarmonyAnkrOMG NetworkPolymathEscoinDogelon MarsdYdXOptimism0xWOO NetworkFluxMerit CircleICONLINKBaby Doge CoinMoonbeamRibbon FinanceEuro TetherSynapseSwissBorgMagic Internet MoneyOntologyTensetJUNOWAXLiquity USDBitgertNuCypherAleph ZeroVVS FinanceConstellationCoinmetroHorizenChiaAPENFTEnergy WebAlchemix USDHiveInjectiveSecretSiacoinDecentralized SocialAudiusSXPRenderDecentralized SocialSongbirdUMASKALECoinExKyber Network CrystalDAO MakerDigiBytePlayDappSafeMoonHUSDLiskMXCLUKSOSmooth Love PotionMetisAstarLido Staked SOLGains FarmRENFunction XPundi XLooksRareSTASIS EUROxSUSHIKiroboErgoAPI3COTICEEK Smart VRVulcan ForgedTribeNervos NetworkVoyager VGXStatusMdexNeutrino USDDeXePlatonCoinReefPocket NetworkBrazil National Football Team Fan TokenBitkub CoinGains NetworkMask NetworkMoboxsETh3PromMXWINkLinkCoin of the championsConstitutionDAOSyscoinCivicVeritaseumIlluviumUSDXBoba NetworkMapleNanoMy Neighbor AliceMediblocArdorFLOKIOrbsCoin98GensoKishi MetaverseMVLWazirXe-RadixCreditcoinUquid CoinKujiraSpellVelasNumeraireBiLiraSteemCartesiMagicRadio CacaRadicleBancor NetworkTelcoinBENQI Liquid Staked AVAXCeler NetworkAnkr Reward-Bearing Staked ETHEverscalePower LedgerrenBTCChromiaBiswapQuasacoinCANTODentDogechainUltraWeWayRequestBiconomyDecimaliExec RLCBitcoin Avalanche Bridged (BTC. b)AcalaMultichainRailgunGalxeHxroPersistenceSaiDEAPCOINPirate ChainEulerOriginTrailEcoindKargoFUNConfluxAscendExinSure DeFiOcean ProtocolCentrifugeSX NetworkNerve FinanceWrapped CentrifugeXYO NetworkEuro CoinQuarkChainBeldexReef FinanceMaidSafeCoinJOERaydiumKyber Network Crystal LegacyOrigin ProtocoltBTCDigitalBitsMiL.k AllianceStratisPoollotto.financeFiduVeThorCratosSTPZipmexShentuTempleDAOAragonSSV NetworkKeep NetworkPhala NetworkMintedNest ProtocolDockVenusTokamak NetworkStargate FinanceBifrostsUSDShareAlien WorldsPLEXKava SwapBloxChainXRich QuackAuroraDopexBytecoinMorpheus Networkh3O DaoKILT ProtocolRevainConcordiumMetalFloki InuSeedify.fundStargazeRari GovernanceBTC Standard Hashrate TokenMeter GovernanceLiquityGuild of GuardiansStormXUtrustArkEfforceHooStorjMoonriverXSGDHermez NetworkAleph.imInvictusaelfEfinityNKNAergoFei USDFetch.aiCUBEAlchemy PaycVault.financeDeroDODOUFO GamingBadger DAOShardusOrchid ProtocolElectroneumSweatcoin — Sweat EconomySun TokenYield Guild GamesAdsharesXMONSaitamaDUSK NetworkSingularityNETIQBoringDAO [OLD]holorideVergeDiviAlpha Venture DAOBeta FinanceDawn ProtocolBella ProtocolflexUSDAugurJasmyCoinGlobiance ExchangeStrikeReserveZigZagSantos FC Fan TokenNominexDFI. moneyRallyMetadiumXido FinanceMAIe-MoneyPhoenix Global [OLD]Koda CryptocurrencyKishu InuSportiumRAI FinanceRSK Infrastructure FrameworkCelo DollarScholarship CoinManciumWrapped NXMEverGrow CoinNexusAavegotchiMangoAkash NetworkBand ProtocolInstadapp ETHBarnBridgeStep AppUniftyBakerySwapRegenAdappterBounceYoshi.exchangeGods UnchainedSpain National Football Team Fan TokenAutomataHifi FinanceDejitaru TsukaIron Bank EUROKoinosWorld Mobile TokenNeutrino System BaseKIDash DiamondThunderCoreFlamingo FinanceFerroGenopetsMintMe.com CoinPolkastarterRupiahAlpaca FinanceOrigin DollarToucan Protocol: Base Carbon TonneCovalentBolidecBATSwarmTalkenBitcicoinSafePalDolaCudosTelosTrueFiSaitoCoinwebAxionPlatON Network

Загрузка…

Как работает экспоненциальная скользящая средняя

Экспоненциальная скользящая средняя придает больший вес недавним ценам, чем ценам более далеким во времени, но расчет не относится к фиксированному периоду (n дней), а учитывает все существующие ряды данных. Это достигается путем вычитания вчерашних экспоненциальная скользящая средняя от сегодняшней цены закрытия, а затем умножение этой разницы на экспоненциальный коэффициент оценки.

Загрузка…

Брошенный ребенок

Паттерн возникает после восходящего тренда и состоит из звезды дожи, разделенной разрывами от соседних свечей. Первая свеча — длинная зеленая свеча, а третья свеча — красная. В этом паттерне тени звезды дожи не должны пересекаться с тенями двух других свечей.

Загрузка…

Паттерн Engulfing

Паттерн Engulfing — это графическая формация на свечных графиках, которая предназначена для прогнозирования негативного/позитивного разворота тренда. Поэтому сначала необходимо, чтобы на рынке был заметный восходящий или нисходящий тренд. Формация Bearish Engulfing Pattern состоит из тела красной свечи, следующего за телом зеленой свечи. Красная свеча должна быть длиннее с обеих сторон, чем предыдущая зеленая свеча. Этот паттерн показывает, что медведи взяли верх на бычьем рынке. В случае с Бычьим энгульфингом все происходит с точностью до наоборот

Загрузка…

Темный облачный покров

Свечная формация Dark Cloud Cover состоит из двух свечей. Она похожа на медвежью свечу Engulfing, но ее последствия не столь негативны. Тем не менее, трейдеру следует воспринимать появление этой свечной формации как предупреждение о необходимости защиты прибыли своей позиции. Эта свечная формация также указывает на то, что в ближайшие дни может появиться возможность для короткой позиции. Данная свечная формация появляется после сильного восходящего тренда. За серией восходящих свечей в конечном итоге следует последняя зеленая свеча перед сменой тренда.

Copyright © 2022 coinforecast.org. Developed with All rights reserved.

Tera Review — Gaming Nexus

Каждые пару лет в моей новостной ленте появляется история о заброшенных китайских городах. Поскольку я обожаю странные новости, я всегда нажимаю на ссылки и трачу не менее десяти минут на просмотр изображений красивых бесплодных городских пейзажей. Похоже, что за последние пятнадцать лет или около того Китай вложил значительные средства в создание ряда удивительных современных городов. Это было сделано с большим вниманием к деталям и с огромными затратами. Здесь речь идет не о паре зданий, а о полноценных городах с жилыми помещениями для миллионов людей, аэропортами, оперными театрами и библиотеками. Красивые парки усеивают ландшафт, гигантские скульптуры и памятники возвышаются над богато украшенными площадями, а современные небоскребы возвышаются над горизонтом.

Все это было сделано с расчетом на то, что люди захотят приехать и жить в этих величественных современных городах. А потом… сверчки. Никто не пришел. Гигантские участки территории в этих усыпанных драгоценностями творениях пустуют, населенные только обслуживающим персоналом и смотрителями.

Глядя на фотографии этих заброшенных строений, я испытываю ту же задумчивую тоску, которую испытываю, когда вижу фотографии тех бамперных автомобилей в Чернобыле или Six Flags в Новом Орлеане, которые были заброшены после урагана Катрина. Там так много потенциала для жизни, бесконечные отголоски давно прекращенной деятельности, беспокойная и одинокая тишина там, где должна быть суета человеческого существования.

Представьте себе мое удивление, когда я испытал те же меланхолические чувства, что и при рассмотрении этих необитаемых конструкций — во время игры в MMORPG. Но я испытал эти чувства, играя в Tera, MMO 2012 года, которая была переработана и выпущена на консолях.

И это потому, что Tera на консолях, прямо у ворот, — это заброшенный мир. Я не имею в виду, что люди не играют в игру, потому что многие люди заходят в систему каждый раз, когда я играю. Я имею в виду, что в игре есть огромный и красивый виртуальный мир, но Tera эволюционировала с момента своего первого выпуска на ПК, чтобы дать игрокам миллион причин не исследовать его великолепные перспективы. Целые удивительные зоны совершенно заброшены — никто не выполняет квесты, никто не повышает уровень, никто не ищет новое снаряжение — потому что Тера устроена так, что вам это просто не нужно. В результате огромные части Теры напоминают заброшенные китайские города с удивительными спиралевидными центрами и великолепными живописными сельскими окраинами, терпеливо ожидающими посетителей, которые никогда не прибудут.

Перенос этой MMORPG на консоль — с многолетними изменениями и оптимизациями, выполненными для улучшения опыта игроков на ПК, — создает удивительное ощущение диссонанса. Весь контент есть, просто причина для его воспроизведения была удалена. В результате я обнаружил, что блуждаю по миру в одиночестве, просто чтобы увидеть достопримечательности и отдать дань уважения команде разработчиков, которая их создала.

Позвольте мне немного объяснить мой собственный опыт:

Играть в Tera так же, как в новую MMORPG в первый раз, — ошибка. Я знаю, потому что это то, что я сделал. Я создал персонажа и начал свою первую серию квестов. Я двинулся вперед стандартным способом, который я обычно делаю, запуская квесты и пытаясь разобраться в пользовательском интерфейсе, гугля для ясности то, что я не понимал. Какое-то время все шло хорошо, и я хорошо проводил время.

Уровни в Tera приходят с бешеной скоростью, и, прежде чем я это осознал, я продвинулся достаточно далеко, чтобы быть готовым к своему первому инстансу. Подземелье на пять человек, которое я проходил, было быстрым и веселым, не предлагая особых проблем, но позволяя мне почувствовать, как игра структурирует подземелья. После запуска игра предложила мне попробовать еще раз, что я и сделал. И тут у меня все начало разваливаться.

Когда я вышел из второго прохождения, мой уровень был слишком высок для следующей цепочки квестов. Я все еще выполнял квесты, но было очень похоже на то, что я буксую. Я смог одним ударом поразить всех врагов, даже самых сильных, которые скрывались глубоко на вражеской территории. Учитывая такую ​​низкую сложность, я быстро был готов к следующему инстансу. Я снова прошел через подземелье без особого труда, и снова, когда я вышел, я был слишком силен для следующей цепочки квестов. Тем не менее, я приступил к своим следующим миссиям.

Примерно в это же время я заметил, что Тера предлагает мне перейти прямо к следующему экземпляру. Каждый день после входа в систему Tera предлагает игрокам пять или около того ежедневных квестов, специально адаптированных к вашему текущему уровню. До этого момента я выполнял квесты на автопилоте. Просто играя в игру, я выполнял ежедневные задания, даже не обращая на них внимания. Когда я, наконец, вошел, чтобы на самом деле проверить, какие у меня ежедневные задания, я увидел, что могу просто встать в очередь на следующий уровень инстансов, не получая доступ с помощью квестов. И с тех пор поиски казались пустой тратой времени. Игроки могут просто переходить от инстанса к инстансу, повышая уровень и получая новое снаряжение, просто проходя подземелья. Этот процесс настолько быстр и прост, что нет никаких причин отправляться на поиски в дикой природе.

Я не знаю, проблема это или нет для других игроков, но я чувствовал себя немного странно и опустошённо. В Тере есть огромный красивый мир, и очень мало причин посещать его после того, как вы прошли первое подземелье. Даже ежедневные квесты, которые требуют от игроков убить определенное количество монстров соответствующего уровня, предлагают пользовательский интерфейс для переноса игрока прямо в зону, где обитает монстр, минуя любую историю или контекст. Для игроков, которые были связаны с Tera с момента выпуска, это, вероятно, долгожданное изменение, позволяющее им пропустить «скучные» части игры и сосредоточиться на мясном совершенстве подземелий. Но для новых игроков эффект неприятный. В Tera речь идет не о путешествии, а об усилении нитрометана в пути, чтобы достичь конечной цели игры.

Хорошей новостью является то, что подземелья, которые сейчас находятся в центре внимания Tera, действительно интересны. Сложность действительно увеличивается, и после первых пяти или шести подземелий игроки могут рассчитывать на победу. Бой следует стандартному шаблону танк/DPS/хилер, но гораздо более отзывчивый и динамичный, чем в большинстве MMORPG. Независимо от того, какую роль вы играете, вы будете бегать, преследовать плохих парней и уклоняться от их атак, что очень увлекательно. Я играл за целителя, и между поддержанием здоровья всех на ногах и поддержанием их маны на приличном уровне у меня были заняты руки (в хорошем смысле).

Элементы управления были успешно сопоставлены с геймпадами, а встроенный в Tera метод наложения мощных комбо с помощью многократного нажатия одной кнопки работает очень хорошо. Это благо, потому что, когда вы продвигаетесь по уровням так же быстро, как в Tera, вы получаете столько способностей, что вы не можете уследить за всеми из них. Итак, боевая система, которой славится Тера, осталась неизменной на консолях и хорошо переведена с ПК.

Чего не удалось добиться, так это возможности общаться с другими игроками — жизненно важной части MMORPG. Посмотрим правде в глаза, никто не использует контроллер для ввода сообщений посреди подземелья, и ни у кого нет клавиатуры, подключенной к их PlayStation 4. Это оставляет голосовой чат, и если голосовой чат является частью консоли Tera опыта, я точно не видел, чтобы он использовался где-либо. Поэтому, если вы не играете с друзьями и не участвуете в вечеринке PlayStation, вам лучше надеяться, что ваша группа инстанса из 5 человек знает, что делать, потому что вы точно не можете им сказать. Также, если вы новичок, вы не можете задавать какие-либо вопросы. Это приводит к множеству ситуаций, когда вы стоите не в том месте во время битвы с боссом, и внезапно из пола вылетают шипы. Возможность сказать «Эй, берегись шипов» может быть хорошим улучшением.

Одно место, которое могло бы выиграть от улучшения коммуникации, — это внутриигровое поле битвы, которое настолько ужасно и странно, что я должен обратиться к нему. Один из ежедневных квестов, который всегда присутствует, предлагает игрокам победить в инстансе на поле боя. Наградой за это является смехотворное количество очков опыта, достаточное для продвижения на целый уровень даже в конце игры. Команды из шести человек случайным образом сопоставляются друг с другом, при этом один игрок играет роль босса, а другие играют роль солдата/защитника. Идея состоит в том, чтобы победить босса противника, защищая при этом своего. Проблема в том, что на этом поле боя совсем не весело. Игроки не могут брать своих игровых персонажей в бой, вместо этого они вынуждены воплощать в себе каких-то нелепых гибридных существ снеговика / медведя / ребенка, которые движутся в замедленном темпе. Вся битва происходит в игрушечном замке и, насколько я могу судить, не имеет ничего общего с остальной игрой. Я абсолютно ненавижу это, но я обнаружил, что захожу в матчи, просто чтобы сэкономить на шлифовке инстансов, поскольку поле битвы предлагает в пять раз больше опыта, чем пройденный инстанс. Так что да, поле боя меня расстроило.

Я также должен упомянуть, что в консольной версии Tera все еще присутствует изрядное количество технического хлама. Всплывающее окно с текстурой постоянно появляется (что не является препятствием), а отставание в густонаселенных районах замедляет игру до минимума (что является нарушением условий сделки. Мне пришлось несколько раз сбросить игру, чтобы устранить отставание). -замороженный персонаж из-за их адской низкой частоты кадров.)

Итак, что вы получаете с Терой? Вы получаете MMORPG с высоким бюджетом, которую вам фактически передают бесплатно, без микротранзакций, стоящих между вами и всем игровым контентом. Вы получаете много забавных подземелий, красивый, но пустой мир, который было бы интересно исследовать с друзьями, и ужасное поле битвы, которое отстойно играть, но может помочь вам очень быстро продвигаться по уровню. Все это звучит негативно, но на самом деле мне было очень весело с Терой. Сражения быстрые и напряженные, а подземелья интересные и хорошо продуманные. Если у вас есть группа друзей, с которыми можно поиграть, вы, вероятно, прекрасно проведете время. Просто имейте в виду, что Тере сейчас шесть лет, и уступки, которые были сделаны за это время, чтобы помочь давним игрокам в наращивании новых персонажей, могут раздражать людей, которые только начинают. Хотя я уверен, что некоторым понравится быстрый и свободный прогресс, некоторые в конечном итоге, как и я, будут стоять посреди красивого города и задаваться вопросом, куда все пошли.

Коллекция доспехов TERA для Skyrim — мужские и женские UNP в Skyrim Nexus

ЭТОТ МОД БОЛЬШЕ НЕ РАБОТАЕТ. ОБНОВЛЕНИЙ ОТ МЕНЯ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ПИШИТЕ МНЕ ОБ ЭТОМ. ЕСЛИ ВАМ НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТИ БРОНИ ДЛЯ ВАШИХ МОДИФИКАЦИЙ ИЛИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ТЕЛА, ПОЖАЛУЙСТА, ПРОСТО ПРЕДПОЛОЖИТЕ, ЧТО Я СКАЖУ ДА. ПОКА ВЫ ОТДАЕТЕ КРЕДИТЫ BLUEHOLD STUDIO, ENMASSE ENTERTAINMENT И СЕБЕ, У НАС ХОРОШО.


ТАКЖЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ПРОВЕРЬТЕ МОД НИЖЕ ОТ LADYHORUS. В ОСНОВНОМ ЭТО ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ МОЕГО МОДА СО ВСЕМИ ИЗМИНКАМИ И ОШИБКАМИ, ИСПРАВЛЕННЫМИ . СЧИТАЙТЕ ЭТО ДУХОВНЫМ ПРЕЕМНИКОМ ЭТОГО МОДА.

Tera Armors леди Хоруса

Для тех, кто просто хочет получить доспехи, не создавая их (тестировщики и любители фото), найдите «Tera Barrel» и создайте его с помощью консольной команды рядом с вами. Ствол содержит все части брони в этом моде.

Как это сделать пошагово:
1) Откройте команду консоли Skyrim, нажав клавишу с тильдой «~», должно быть прямо рядом с вашей клавишей «1»
2) Наберите в справке «Тера бочка» 0 и затем нажмите Enter
3) Затем игра выдаст вам числовой код, соответствующий бочке, это может быть что-то вроде 12584A5, код будет отличаться от человека к человеку
4) Запишите этот код, а затем введите player.placeatme XXXXXXXX и нажмите Enter. Замените XXXXXXX кодом, который вы только что получили
5) Закройте консольную команду, снова нажав клавишу тильды. Бочка должна появиться именно там, где вы стоите.

Все «Шлем» и «Капюшон» в этом моде, за исключением нескольких, должны быть невидимыми. Вы ничего не увидите, когда наденете эти головные уборы. Они есть только для того, чтобы вы могли получить бонус к броне от перков.

Я НЕ буду конвертировать эти доспехи в любой другой корпус (LB, UNBP, ADEC и т. д.), поэтому, пожалуйста, не спрашивайте. Меня не интересуют никакие другие вариации тела, кроме UNP, и поэтому я не буду слушать или отвечать на любые просьбы такого рода.

CBBE и 7base версию этого мода можно найти на Nexus. Просто наберите «Tera», и вы легко их найдете.

Вы ДОЛЖНЫ обновить свой Skyrim как минимум до версии 1.8, чтобы эти доспехи отображались в вашей игре. Другого пути нет.

ФОН

(пропустите, если вам не интересно)

Как многие из вас, возможно, уже заметили, я являюсь вторым автором популярного мода брони TERA для тела UNP и UNBP здесь, на Нексусе. Если вы понятия не имеете, о чем я говорю, это мод

Silver0236, первоначальный автор которого смог получить разрешение от издателя TERA на использование их 3D-моделей для Skyrim. Вы можете прочитать все об этом там, так как я не собираюсь повторяться здесь. По сути, я считаю, что это безопасно и не должно нарушать авторские права.

Первоначальный замысел заключался в том, чтобы я стал партнером Silver0236 и работал вместе с ним над выпуском доспехов TERA для обоих тел (UNP и UNBP) одновременно. Тем не менее, я работал быстрее и смог сделать гораздо больше доспехов, чем он мог успеть. Я разместил пару тизеров этих модов для моих почти готовых доспехов, и многие люди хотели, чтобы я просто выпустил их, вместо того, чтобы ждать преобразования UNBP.

Я решил сдаться и теперь выпускаю свои модификации брони TERA как свой собственный мод. У меня не было ссоры с Silver0236 или чем-то еще. Все мои сетки и текстуры, выпущенные для этого мода, по-прежнему доступны для него и любого другого пользователя. Я просто хочу лучше контролировать свои моды, и я чувствую, что выпуск кучи доспехов для одного тела, а не для другого на странице старого мода запутает многих людей, тем более что у меня нет возможности загружать изображения для авторского раздела. мод почему-то…

ЧТО СОДЕРЖИТ ЭТОТ МОД

Этот мод даст вам 64 доспеха из игры TERA Online (23 тяжелых, 28 легких и 13 одеяний), преобразованных для использования в Skyrim с женским телом UNP и ванильным мужским телом, все со сбалансированной статистикой и кузнечными рецептами. Некоторые доспехи слабоваты, а некоторые предназначены для эндгейм-персонажей. Для изготовления некоторых доспехов более высокого уровня требуются соответствующие кузнечные навыки, а некоторые доступны с самого начала.

Все эти доспехи состоят из четырех частей: корпус, перчатки, сапоги и невидимый шлем. Да, шлемы и капюшон предназначены исключительно для повышения рейтинга брони от перков и должны быть невидимыми, поэтому, пожалуйста, не задавайте вопросы о них в разделе комментариев.

Эти доспехи можно найти в разных категориях ванильного кузнечного дела в зависимости от их характеристик. Все мантии можно найти в разделе MISC. Для изготовления некоторых мантий более высокого уровня потребуются некоторые перки ковки легких доспехов. Все мантии магов также поставляются с предварительно зачарованной версией, которую можно создать, если у вас есть перк Тайное кузнечное дело.

Список доспехов выглядит следующим образом, от самого слабого к самому сильному. Заключительные «вечные» наборы доспехов для каждой соответствующей категории — это «совершенные» доспехи, которые можно создать только после того, как вы завершите все дерево перков кузнечного дела.0003

HAUBERK (Heavy Armors)

Keener Iron (Iron)

Velkas (Iron Banded)

Liberator (Imperial)

Steelgaze (Steel)

Ciebel Guard (Steel)

Orphic (Dwarven)

Arcadia (карв)

Scion Plate (стальная пластина))

Palrada Plate (Steelplate)

Rubicite (Orcish)

Sinestral (Orcish)

Ulcissor (Orcish)

Xenocite (Ebony)

TENEBRCSCECTCCTOCC)

TRIELEK (Ebony)

Атроцин (Dragonplate)

Sententia (Dragonplate)

Ascendent (Dragonplate)

Deathshell (Daedric)

CHAOS Bloodlate (DAEDRIC)

ViridiniNIU

Вечный Центурион (Ultimate)

Cuirass (Light Armors)

Crisping (Hide)

Dawnturn (Hide)

Karassia (Hide)

Бригандин (Hide)

Viat (Taskedded)

(Hide)

Viat (Antearded)

Viat (Shide)0003

Dancer Blade (шипованная)

сердец (кожа)

Zalisleather (кожа)

Охотник на Кастанич (кожа)

Sea Rover (кожа)

Gunslinger (кожа)

Cromos (Elven)

Moonbuckled (кожа)

Cromos (Elven)

(Eldia)

Cromos (Elven)

(Eldia) )

Elven Scaleed (Elven)

Jalmarak (Elven)

Gildhorn (Elven)

Rysio (Elven Gilded)

Sylward (масштабированный)

Voidmeld (масштабированный)

Квант (Glassed)

COODMELD (масштабированный)

(Glassed)

COODMELD (масштаб)

(Glassed)

COODMELD (масштаб)

)

Deathskin (стекло)

кшара (стекло)

Shadow Fang (Glass)

Elleon (стекло)

Dreamswept (Dragonscale)

Elseworlder (Dragonscale)

Eternal Warden (Ultimate)

9002 . ROBE) ROBE)

(Ультимат)

9999. Робес). Одебны — найдено в Misc)

Neophyte

Cerulean Alchemist

Leafchaser

Скайсаар

Nightwinder

Sikhanda

Sois0003

EBON Sharud

Royalrite

Divinesight

Eternal Magus

В процессе (еще не выпущенные)

Нет в данный момент

*Это не все бросы, запланированные для этого мода. будут добавлены в раздел WIP по мере развития мода, но в настоящее время это те, которые у меня есть на моей тарелке *

ТРЕБОВАНИЯ

UNP Body

РЕКОМЕНДУЕМЫЙ МОД

Я рекомендую следующие моды для полного опыта:

Коллекция Tera Weapon от Iromizu. Iromizu был щедрым моддером, который предоставил мне многие из этих сеток Tera, и теперь он превзошел себя с этим модом оружия. У вас есть броня, почему бы не получить и оружие для полного обзора? Его мод также очень сбалансирован и отлично сочетается с этим модом. Сделайте себе одолжение и получите это.

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ

— В настоящее время вы не можете создать зачарованную версию мантии Ночного Ветра, так как для создания зачарованной версии требуется зачарованная версия. Так что это практически бесполезно. Если вам нужна мантия с чарами, просто получите ее с помощью консольной команды. Это должна быть вторая «мантия ночного ветра», если вы ее ищете
-Возможны обрезки (это неизбежно)
-Некоторые доспехи не очень хорошо взвешены (Матия Белого Мага и Мантия Ночного Ветра выглядят довольно странно со спины, когда ваш персонаж движется — впрочем, ничего особенного, судите сами. )

** Пожалуйста, сообщайте о любых дополнительных ошибках, если вы обнаружите их в разделе комментариев (предпочтительнее использовать изображения, прикрепленные к отчетам).

РАЗРЕШЕНИЯ, ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И КРЕДИТЫ

Bethesda — за потрясающую игру Skyrim
En Masse Entertainment/Bluehole Studios — за их MMO-игру с потрясающим дизайном брони, на которой основан этот мод — TERA Online.
Silver0236 — за его усилия по получению прав на эти доспехи — вы человек, который все это начал
Сообщество «L» — за поддержку и благословение мешей TERA в этом проекте.
Iromizu — за его поддержку с ресурсом моделей TERA из оригинальных игр. Теперь я могу работать намного быстрее.
Eldroth — за помощь с некоторыми мужскими доспехами
dimon99 — за его тело UNP, на котором основан этот мод
Nightasy — за его руководство по редактированию и созданию доспехов — посмотрите его видео, если вы хотите начать редактировать доспехи самостоятельно здесь
Syndrome, Toad и команда модов navercafe — за то, что позволили мне добросовестно использовать их сетки TERA
Команда модов Arrowintheknee — за множество оригинальных сеток CBBE TERA — вы, ребята, были лидерами в моддинге Skyrim в свое время и по-прежнему круты сейчас .
juancok — за чудесную работу с некоторыми текстурами доспехов.
Xescream — за помощь с плагином списка уровней для версии 1.7
archel24 — за помощь с плагином списка уровней для версии 1. 9
Hellosanta — за некоторые ретекстуры доспехов
jmemaru — за разрешение использовать некоторые из дополнений Scarlet Dawn Ресурс брони

И многие моддеры, которые до этого создавали эту броню для CBBE. Эти доспехи были сделаны для CBBE сначала многими анонимными авторами. Кто всем разрешил свободное использование своих произведений. Я просто беру их меши и преобразовываю их в тело UNP.

Вы можете свободно использовать активы из этого мода. Преобразуйте это в CBBE, ADEC, LB или любое другое тело, которое вы используете.

ПОЖАЛУЙСТА, ИЗ ЛЮБВИ ВСЕГО БЛАГОГО, ПРАВЕДНОГО И СВЯТОГО, НЕ РАСПРОСТРАНЯЙТЕ ЭТОТ МОД ГДЕ ГДЕ БЕЗ МОЕГО РАЗРЕШЕНИЯ. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ РАЗМЕСТИТЬ ЭТОТ МОД ГДЕ-НИБУДЬ, КРОМЕ NEXUS, ОСОБЕННО В МЕСТАХ, КАК STEAM WORKSHOP, ПОЖАЛУЙСТА, СВЯЖИТЕСЬ СО МНОЙ. ЕСЛИ ВЫ РЕШИТЕ ​​ПРОигнорировать это сообщение и загрузите этот мод без моего согласия, я не проявлю пощады.

Ресурсы из TERA Online используются с явного разрешения отдела по связям с общественностью En Masse Entertainment.
Все модели в этом наборе защищены авторским правом и принадлежат их первоначальным авторам и правообладателям. Этот мод не является коммерческой модификацией, и выпуск каких-либо его частей для какой-либо материальной выгоды не принесет никакой прибыли.
Оригинальные концепты доспехов, сетка и текстуры Tera принадлежат En Masse Entertainment и защищены авторским правом и используются с разрешения. Все права защищены.

Избранные видео

** Спасибо MXR за функцию видео

** Спасибо Frederickone1 за функцию видео

** Спасибо SaioTV за функции Video

9