TERA: EVE Online: Рея — О Тере и «расколотых мирах»
9 декабря вселенная EVE Online обзаведется дополнением «Рея», благодаря которой мир Нового Эдема станет еще больше. В игре появится более ста новых систем Если вы следите за новостями с Нового Эдема, то могли заметить сообщения о необычных событиях, связанных с загадочными обитателями Аноикиса — w-пространства, планетных систем по другую сторону червоточин. Эти события лишь набирают обороты и в будущем окажут колоссальные последствия для Евы.
«Корабль вышел по каналу-червоточине к седьмой звезде из списка; несмотря на сильную болтанку, износ силовых полей и наноброни минимален. Начинает поступать изображение с выведенных за борт дрон-камер. Первое, что я отмечаю — это нестерпимо яркий голубой свет, испускаемый звездой. Она светит даже ярче, чем обычные голубые звёзды класса A0; судя по результатам анализа, мы имеем дело со звездой класса A0IV, т. е. голубым субгигантом. Атмосфера звезды чрезвычайно турбулентна, протекающие внутри звезды процессы — нестабильны, фоновое излучение в системе — хаотично. Я поднимаю прозрачность лобовой обшивки до максимальной, включаю поляризационный фильтр и смотрю на звезду, поражаясь её зловещей красоте.
Бортовые разведсистемы отслеживают несколько планет различных типов на внешних орбитах; на внутренних орбитах полно планет земного типа. Две планеты на орбитах, пролегающих непосредственно в окрестностях звезды, находятся в распавшемся состоянии, знакомом нам по визитам к остальным звёздам из списка. Размеры этой планетной системы невероятно велики; с зондов поступают данные об обнаружении большого числа червоточин. Неужели число семь и в самом деле окажется счастливым?»
~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована девятым июля 112 года по юлайскому летоисчислению)
Разработчики добавят семьдесят пять распавшихся планетных систем обычного типа, двадцать пять распавшихся планетных систем малой доступности и Теру — уникальную w-систему особо больших размеров в пространстве которой нашлось место четырём орбитальным станциям Сестёр-служительниц «Евы» и множеству червоточин. Подробнее узнать о них вы можете в дев. блоге, перевод которого подготовил продюсер русской локализации EVE Online, CCP Droog.
, 4ertik
; Все новости раздела
www.tera.goha.ru
EVE Online переходит на Free-to-play систему
Компания CCP Games сообщает, что MMORPG EVE Online в скором времени перейдет на «free-to-play» систему распространения. Такой шаг они вынуждены сделать в связи с изменением тенденций рынка и необходимостью перекрыть возросшие затраты на разработку других проектов.
На форуме активно ведется дискуссия по поводу игрового магазина. Ассортимент пока еще не окончательный, однако некоторые подробности уже просочились в сеть. Капсулеры смогут покупать разнообразные скины для кораблей и одежду для персонажей, особые «Джовианские» патроны, бустеры дропа и иммунитет на потерю корабля при смерти. Однако акцентируем ваше внимание, что магазин сейчас на стадии обсуждения и согласования, к моменту перехода на ф2п все еще может поменяться. По заверению CCP, в вопросе магазина и цен они будут ориентироваться на другие популярные F2P проекты.
Помимо этого в Еве должен появиться премиум аккаунт, который увеличивает скорость изучения навыков, дает бонусы к промышленности и снимает ограничения с торговли (у обычных аккаунтов будет лимит на количество совершенных сделок), а также мгновенный телепорт персонажа с кораблем на любую NPC станцию раз в 24 часа. Предполагаемая стоимость премиума будет равна теперешней цене подписки.
Точная дата перехода неизвестна, но разработчики уже сейчас решили рассказать о своем решении, чтобы сообщество подготовилось к грядущим изменениям. Возможно, это произойдет в мае и будет приурочено ко дню рождению игры. Те аккаунты, которые на момент перехода будут с активной подпиской, получат на счет эквивалентную сумму оставшейся подписки.
Напомним, что EVE Online была запущена 6 мая 2003 года и все это время распространялась по P2P системе.
, 4ertik
; Просмотры: 5533; Все новости раздела
www.tera.goha.ru
Начали ССP c небольшого обзора прошедшего года. За это время было выпущено два крупных обновления — Одиссея и Рубикон, проведен Альянсовый турнир, ряд встреч с игроками по всему миру. Благотворительный стрим «PLEX на доброе дело» собрал почти 200 тысяч долларов пожертвований. За год во вселенной EVE произошло целых три крупнейших сражения: в системе 6VDT, Битва за HED-GP и самое разрушительное событие, которое прозвали Кровавой резней в B-R5RB. По B-R даже был показан документальный фильм. Как только он появится в сети, мы сразу же с вами им поделимся. Разработчики решили отойти в сторону от выпуска двух крупных обновлений в год. Теперь EVE Online будет получать 10 обновлений ежегодно, интервал между каждым будет составлять порядка 6 недель. Такая система позволит быстрее выпускать необходимые обновления и реагировать на возможные недочеты. К тому же такой подход к разработке откроет дверь для более амбициозных идей. Как и прежде, все обновления будут бесплатны. Кронос, следующее по счету, выйдет 3 июня. Оно будет включать уже анонсированные и разжеванные в 6 дев. блогах изменения системы промышленности и ряд правок в балансе кораблей. Кроме этого новинками стали ребаланс кораблей класса Фрейтер и Джамп Фрейтер, теперь пилоты смогут устанавливать на них риги. Изменения также затронут Транспортные корабли и Блокадники. Те из них, которые используют клоку — получат второй хай-слот. Не обошлось и без новых космических кораблей. Встречайте, Prospect, шахтерский фригат с… ковроклокой. Для любителей более активного времяпровождения будет выпущена линейка кораблей от Mordu’s Legion: Фригат Garmur, Крузер Orthrus и Баттлшип Barghest. Их особенностью станут скорость, ракетное вооружение и бонус на дальность использования скрама. Графическая часть тоже будет затронута, редизайн получат следующие корабли: Crow, Condor, Raptor, Typhoon и Moa. Добавят 12 скинов кораблей, а редактор кастомизации уже в разработке. Обновятся и фракционные станции. Вместе с Кроном в игру придет эффект приварпа/отварпа других кораблей в радиусе видимости. Для наглядности вторым постом будет опубликовано видео. Жизнь новичков постараются сделать еще более понятной при помощи контекстных информационных окон. Для любителей звуковых эффектов появится большое количество опций по настройке звука. Говорили разработчики и про систему Догма, которая отвечает за вычислительные процессы. Должны быть какие то изменения и там, что в свою очередь должно повлиять на быстродействие серверов при крупных сражениях. В целом же разработчики стремятся к реализации идеи, когда все сооружения во вселенной строятся самими игроками и могут быть ими же уничтожены. ССP лишь создают для этого инфраструктуру и предоставляют инструментарий. Увы, но даже примерных сроков, когда сообщество сможет пощупать такую Еву, пока нет. В ближайшем будущем стоит ожидать изменений станций, ПОСов, гейтов, системы альянсов и корпораций и долгожданного суверенитета. Для завершения стоит отметить цель, которую разработчики будут преследовать — увеличение влияния каждого игрока на вселенную Нового Эдема. Так что готовимся к Кроносу и ждем наступления Евы будущего. |
www.tera.goha.ru
TERA: EVE Online — Битва за HED-GP
EVE Online часто попадает на страницы мировых изданий благодаря своей масштабности, ведь единый сервер позволяет игрокам проводить невероятные по размерам для других игр сражения. Вчера произошло именно это — битва за систему HED-GP, которая на данный момент является максимальной вершиной конфликта под названием Halloween War. Ранее мы уже рассказывали о том, как именно начиналась эта война.
Последние несколько недель выдались довольно спокойными, что частично было вызвано затяжными праздниками. Но это было лишь затишье перед бурей… Небольшие победы разделились между двумя сторонами, из-за ошибки альянса Against ALL Authorities коалиция PL/N3 практически смогла захватить систему F4R. Но вовремя прилетевшие 2500 кораблей союзных войск AAA смогли дать отпор. Эти события заставили руководство PL/N3 разработать новый план. Мани (Manny), главнокомандующий флотом PL/N3, использовал стратегию «старой школы», которая и привела нас к HED-GP.
Эта система имеет очень важное стратегическое значение и ее захват оказал бы серьезное влияние на будущее войны. И так, разработав план, коалиция начала подготавливать поле сражения. Сначала PL/N3, уничтожив в HED ПОСы врага, установили на их месте свои и загнали систему в реинфорс. Механика игры построена таким образом, что без ПОСов ААА не могли поставить столь важную циножабу. Следующим шагом PL/N3 завели в систему свои флоты, которые используют формат «Wrecking Ball» (Усовершенствованный формат Слоукэтов).
Паутина была подготовлена, а ее владельцу оставалось лишь ждать свою жертву. Приняв вызов, коалиция Стейнвагона собрала огромную армаду кораблей, в составе которой находились более 700 кораблей класса Дредноут. Жребий был брошен, оба флота готовы к бою, но лидеры Стейнвагона совершили серьезную ошибку. Благодаря тому, что флоты PL/N3 заняли поле боя первыми, они изначально были в заведомо выгодной позиции.
Когда локал достиг отметки в 3 000 пилотов, вмешалась третья сторона — лаги. Все дело в особенностях флотов, которые используют огромное количество дронов и смартбомб. Даже сверхмощный сервер, использующийся именно для таких боев, не смог выдержать столь серьезной вычислительной нагрузки. Все это привело к игре в одни ворота. Силы Стейнвагона были размазаны, орудия работали с переменным успехом, а некоторые из их лидеров попросту не смогли попасть на поле боя. План PL/N3 сработал и они без особых проблем одержали победу.
И так, что же произошло вчера. Бой, который должен был стать одним из самых эпичных за всю историю EVE Online, превратился в не очень приятное события, сопровождающееся серьезными лагами. Максимальное количество пилотов, участвующих в сражении составило чуть больше 4 тысяч. Точного количества пока что нету, поэтому сложно говорить о том, был ли побит прошлый рекорд в 4070 пилотов. Коалиция Стейнвагона лишилась порядка 350 Дредноутов, что хоть и не является критичной, но довольно серьезной потерей, на восстановление которой потребуется какое то время. Увы, но вселенная Нового Эдема еще не готова к масштабным боям с участием таких форматов.
, 4ertik
; Все новости раздела
www.tera.goha.ru
TERA: EVE Online — Итоги 2013 года
Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, посвященной всем значимым событиям Нового Эдема в уходящем году. CCP Games проделали огромную работу по развитию вселенной Евы. EVE Online исполнилось 10 лет и несмотря на столь серьезный возраст игра продолжает развиваться и совершенствоваться, а новые игроки все прибывают с надеждой найти здесь свой дом. Было выпущено два обновления: Одиссея и Рубикон, которые подготовили почву для невероятных изменений во втором десятилетии.
EVE: Valkyrie — проект, который начинался как хобби небольшой группы сотрудников CCP, перерос в третье творение по вселенной EVE и одну из самых ожидаемых игр 2014 года.
Не стоит забывать и про сообщество, ведь именно они подарили игровой индустрии такие значимые события, как битва в Asakai, эпическая Fountain война и битва в 6VDT, где более 4000 пилотов столкнулись в смертельном противостоянии, а последствия событий 6VDT почувствовали десятки тысяч игроков. Именно такими моментами славится EVE Online и разработчики благодарят за это игроков.
2014 год обещает быть просто эпическим, ну а пока готовимся к Новому году и встречаем Йольских парней:
Смотреть видео |
, 4ertik
; Все новости раздела
www.tera.goha.ru
TERA: EVE Online — Немного о будущем игры
Вчерашний день на EVE Vegas был особенно интересен, ведь именно вчера прошло главное событие мероприятия — так называемые кейноуты. Под предводительством исполнительного продюсера EVE Online, CCP Seagull, разработчики сделали несколько анонсов и пролили свет на будущие обновления игры. Феба, которая запланирована на 4 ноября, станет отправной точкой в дорожной карте изменений песочных аспектов Евы. Следующее за этим обновление Рея и все будущие апдейты в 2015 году сконцентрируются на переработке нулей и добавлении новых возможностей.
Вслед за CCP Seagull слово взял CCP Fozzie и рассказал про обновления, запланированные до конца этого года. Поскольку о Фебе уже практически все известно, отметить можно лишь новые Т2 модули для исследования. Однако намного более интересной стала Рея. Конечно большая часть изменений остается тайной, но некоторые подробности все же были озвучены. В декабре игрокам стоит ожидать переработанные модели кораблей Blackbird, Falcon и Rook. В игре также появится новый корабль под кодовым названием «Tug». Известно, что это Фрейтер, который спроектирован для перевозки других кораблей и должен предоставить интересный контент. В Tug можно поместить несколько экипированных кораблей класса Battleship.
Помимо этого в декабре капсулеры получат доступ к новым слиперским технологиям, позволяющим строить Tech 3 Tactical Destroyers. Это будут первые Т3 корабли с момента их презентации в 2009 году. Тактические дестроеры по механике существенно отличаются от Т3 крузеров, у них отсутствуют подсистемы и потеря навыков при уничтожении. Взамен корабли получат три режима полета: Защитный (увеличенные резисты и уменьшенная сигнатура), Скоростной (увеличенная скорость и маневренность) и Снайперский (улучшенная дальность стрельбы, дальность взятия в цель и сила сенсоров). Первой расой с доступом к новым технологиям станут Амарры. Концепт арты и рендеры упомянутых выше кораблей вы можете увидеть ниже.
(Blackbird, Tug, Амаррский и Калдарский Tech 3 Tactical Destroyer)
, 4ertik
; Все новости раздела
www.tera.goha.ru
Оставить комментарий