World of Tanks на PS4
Обновлено! Мы поиграли в WOT на PS4 и делимся с вами геймплеем и первыми впечатлениями от игры.
Кратко
- сержант Графоуни радуется - всё красиво, новые эффекты, всё что можно завернули в HD;
- из эффектов не понравились только взрывы и огонь из пушек при выстреле;
- звуки очень хороши;
- управление сложное - надо привыкать по новой, назначить свои кнопки нельзя, но есть несколько пресетов управления;
- взводы пока не работают;
- тим дамаг не проходит;
- чат чистый, никто не вспоминает мамок;
- отличный фарм, уже на 1-3 левелах по 20-30к серебра за бой - просто;
- звуковые оповещения о том, что противник прицеливается или "по нам работает арта" очень порадовали;
- прицел глючит (подробности ниже).
Видео геймплея
Медальки после боя очень весело влетают
А теперь подробности
В общем и целом это всё те же танки, но засунутые в новую оболочку. Однако, ощущения немного другие, но скорее всего дело не в самой игре, а в управлении - привыкать к стикам надо как минимум для прицеливания. Отсюда еще более медленный темп игры, хуже качество прицеливания, часто возникают моменты, когда хочется кинуть джойстик в монитор из-за того, что банально не успел навестись в правильное место и тебя убили.
Новые перки:
- задержка дыхания - увеличивает время, на протяжении которого машина может находиться под водой;
- высокий болевой порог - уменьшает вероятность ранения членов экипажа; эффект усиливается вместе с "большой аптечкой" и "противоосколочным подбоем";
- десантная подготовка - уменьшает урон получаемый танком при падении, эффект усиливается от "большой аптечки";
- скрытое передвижение - снижает вероятность обнаружения при движении, усиливается от "максировки";
- полевой ремонт - увеличивает скорость ремонта сбитой гусеницы, еще лучше работает вместе с "ящиком инструментов" и "ремонтом";
- приглушенный выстрел - снижает вероятность обнаружения при стрельбе, "максировочная сеть" и "маскировка" добавят очков этому умению.
Баг или фишка с прицелом?
Обнаружили ужасный раздражитель. Не знаю, специально ли так сделали, либо недоработка. Суть в том, что когда вертишь камеру в аркадном режиме и переключаешься в снайперский, то камера смотрит уже не туда, куда смотрела до этого в аркадном, а туда, куда смотрел ствол в эту секунду (а он вращается медленнее аркадной камеры).
Что получается на практике - враг зашел с тыла, разворачиваемся в аркадном режиме на него, входим в снайп режим и камера оказывается уже смотрит не на него, а в другую сторону и, конечно же, вращение башни останавливается. Входим обратно в аркадный режим и уже смотрим туда, куда смотрел ствол (то есть опять в не нужном направлении). Приходится крутить камеру, ждать когда башня полностью развернется и только потом снайперить. За эти несколько сеунд успеваем получить по щам хорошенько, так как пока боролись с прицелом, совершенно потеряли ориентацию в пространстве.
О хорошем
Графика, эффекты, текстурки - всё на высоте. Единственные подозрения вызвали взрывы. Какие-то они скучные и слишком яркие с перенасыщением белого цвета. То же самое касается и трассеров. Иногда складывалось ощущение, что стреляешь из плазмагана. ИМХО, этот момент стоит немного доработать.
Чат очень чистый - можно увидеть только редкие команды, указание квадратов на карте и просьбы о помощи.
Нанести урон союзникам нельзя, по крайней мере стреляя по ним.
Отдельно стоит поговорить про звуки. Из эффектов больше всего понравились звуки рикошетов, особенно в снайперском режиме "внутри" танка. Такой мощный металлический звук в лучших традициях Майкла Бея и Трансформеров. Ну и атмосферности придают другие мелкие переработанные моменты звучания.
Хорошо вошли звуковые сообщения о засвете (теперь под вопросом прокачка шестого чувства) и о том, что враг прицеливается на нас. Так же появилось новое сообщение о том, что "по нам работает арта" - очень помогает в снайп режиме, когда плохо понимаешь, что происходит вокруг, а получив такое сообщение можно быстро уехать в укрытие.
Приятно выглядит такая, вроде как, мелочь в виде поджигания домов - если зарядить по крыше или в окно здание загорается, возможно не с первого раза. Добавляет атмосферности и интерактивности окружению.
Очень много непуганных новчиков, которые так и наравят залезть под арту или выехать в раш по центру. Халявных фрагов каждый бой хватает сполна.
Арта всё так же раздражает и ваншотит в самые неподходящие моменты.
Без модов непривычно играть на стандартном интерфейсе. Очень не хватает как минимум командриской камеры, но опять же её использование без колесика мышки сомнительно. Зум в принципе неплохой и в текущем виде.
Основной загрузочный экран:
Загрузочный экран WOT на PS4.
Это было мнение админа Mirtankov.su.
Мнение Руслана, редкатора раздела
mirtankov.su
Премиум пакеты для PS4 — доступны до 29 февраля!
Передовой отряд на PlayStation 4
V КВ-220-2 — это роскошная премиум машина, которая обеспечит вам отличный старт в мире тяжёлых танков. Улучшенная лобовая броня, льготный уровень боёв, повышенный доход серебра — врагам остаётся только бессильно грызть собственные гусеницы.
V M4A2E4 Ripper — особый вариант «Шермана», разрисованный под свирепого монстра и предназначенный вселять ужас в сердца ваших противников. Сильные стороны Ripper — наклонная лобовая броня, отличная скорострельность и скорость поворота корпуса. Используйте их, и ваш Ангар будет ломиться от серебра, а враги станут просто разбегаться на вашем пути.
VI T-34-88 совмещает в себе всё лучшее из двух миров: отличную подвижность, характерную для средних танков, и невероятно точное 88-мм орудие от немецкого «Тигра». И это не единственная вещь, позаимствованная у Германской ветки. Кроме советских экипажей, танком могут управлять и немецкие, причём без всяких штрафов! T-34-88 необычен и тем, что не имеет увеличенного дохода серебра, как другие премиум машины, зато зарабатывает в каждом бою больше опыта. Эту машину определённо стоит иметь в Ангаре.
VII T23E3 поражает скоростью: на 56 км/ч он обгоняет большинство своих соперников. Второе достоинство — с корострельное 76-мм орудие, способное в мгновение ока превратить машину противника в груду металлолома.
Каждый из этих редких премиум танков обеспечит вам пропуск в элиту коллекционеров и определённо выделит вас на поле боя. Кроме того, пакет «Полная боеготовность» даёт возможность заполучить немецкий «Мини-Маус» — солидного обитателя вторых уровней II Pz.Kpfw. 38H 735 (f) .
Премиум пакеты
console.worldoftanks.com
Впечатления от World of Tanks на PS4 | ПК бояре плачут - Блоги
Когда-то давно ПКшники гордились своими эксклюзивами, но их начали предавать. С каждым годом всё больше F2P проектов, которые были только на PC, плавно переходят на консоли. Ведь, согласитесь, лёжа на диване перед телевизором играть всегда приятнее, чем сгорбившись перед монитором, хоть и с мышкой в руке.
КомпанияWargamingрешила не отсиживаться в стороне и подключиться к освоению консолей. ИграWorld of Tanksнаконец-то вышла на всех консолях нового поколения. По-началу это был X-One, а теперь настало время японцев со своейPS4.
При этом разработчики решили не портировать игру, а дали небольшому отделениюWargamingиз Америки задачу, чтобы они на новом движке, с нуля создали игру в кротчайшие сроки. Вышло у них даже лучше, чем мы ожидали.

Сама механика боя осталась нетронутой. Зачем изобретать велосипед, если он уже есть и хорошо функционирует. Нужно лишь адаптировать его под геймпады. Так как порта с ПК версии не было, делали под геймпад всё с самого начала, в результате играть очень удобно, не нужно привыкать месяцами, как к тем же шутерам (Titanfall или последним Call of Duty), где преобладает динамика в сражении.
В
Если сравнивать графику, то на"мыльных"консолях: идёт дождь, голубое небо затмевают облака, слышна и видна гроза, а по экрану стекают капли. При этом каждая травинка, кустик или дерево способны шевелиться от ветра. А вот наPC, к сожалению, до сих пор этого не завезли в полном объеме. В итоге выигрывает "мыльцо". Здесь вам сразу дают модельки всех танков и все карты с HD текстурами.
Чего правда не скажешь о контенте: на старте нам доступно всего триветки развития: СССР, Германия и Америка. С одной стороны, это правильно, данная игра существует не первый год, и, если добавить всё и сразу, будут некоторые проблемы с балансом. Ну и, как говорится,"Хорошего понемножку"

Картпока что в достатке — их 20 штук, и на половине из них реализованы разные погодные условия. На одних идёт снег, на других дождь, а некоторые просто взяли и выключили у себя солнце. Ну и как же без эксклюзивности, естественно временной, в виде двух карт: большая пустыня под названием"Ущелье скорпиона"и разрушенный город"Руинберг".
Никак нельзя пройти мимоангара, о котором есть два мнения: часть считает, что он очень удобен, всё интуитивно понятно; а другая, что ничего не понятно, требуется время, чтобы во всём разобраться, на ПК лучше, "азаза"... Я присоединяюсь к первому лагерю, не вижу никаких трудностей в управлении, хоть и геймпад для меня не родной. Всё в ангаре осталось, как и прежде. Можно взять задания, исследовать новый танк, купить, нацепить на него новые пушки, гусеницы, башню, но только не по отдельности — всё здесь идёт комплектом.
Даже копейку можно из своего кармана занести.Донатне потерпел никаких изменений, как и в старые добрые, здесь разрешают купить премиум-акаунт, золотишко, поменять опыт и т.п.

Под конец моего небольшого обзора хочу выразить респект разработчикам. Им дали задачу, и они её выполнили на 5 с плюсом.
Релиз WoT на PS4 в некотором роде дал игре новую жизнь. Если у вас имеется консоль, почему бы не скачать, ведь всё бесплатно. Покатаете пару вечерков, а там мало ли, затянет. До скорого!
www.playground.ru
Впечатления от World of Tanks для PlayStation 4 PS4
А вся эта лирика выше к тому, что сегодня мне хочется кратко взглянуть на консольную версию данного проекта, появившуюся в прошлом месяце на PlayStation 4. Главное, что меня интересовало при загрузке 40 гигабайт на свою игровую систему, это… нет, не почему игра раздулась в два с половиной раза (хотя это тоже), а то, насколько хорошо её оптимизировали под консоль Sony. Во всех отношениях, от технической реализации, до управления и интерфейса. Последний момент особенно болезненный, потому что многие игры сейчас любят грешить преступно мелким шрифтом и элементами управления, бороться с которыми получается при помощи функции увеличительного стекла. Или бинокля, как вариант, для особо изобретательных. Такого, знаете, как в театрах выдают.

Доступные в игре режимы.
Но на удивление интерфейс в World of Tanks на PlayStation 4 оказался вполне приемлемым, на 32” с трёх метров читается без особых трудностей, при совсем не идеальной остроте зрения. Чего, например, не скажешь про «Ведьмак 3: Дикая охота», War Thunder и ещё ряд проектов. Второй важный момент — управление. Да, скорости и точности клавиатуры с мышью, к сожалению, здесь не добиться, но реализовано всё хорошо. Первые несколько боёв придётся привыкнуть к поведению танка, а затем слегка подстраиваться под каждую новую машину, но проблем здесь возникнуть не должно. Отлично реализовано и управление башней, включая переключение вида. Можно установить камеру где-то в районе курсового пулемёта и наблюдать лишь ствол своего танка, или же целиться через оптику. Стрелять от третьего лица нормально на начальных уровнях, а ближе к средним уже понадобится кое-какая точность.
И вот именно с последней могут возникнуть некоторые трудности, поскольку аналог не даёт такой скорости и точности прицеливания, как хорошая мышь. Каким бы замечательным данный аналог ни был. К счастью, все игроки на PlayStation 4 находятся в одинаковом положении, и приноровиться к новой манере выцеливания слабых зон, например, на ВЛД и НЛД вражеской машины, или к стрельбе на ходу по движущейся мишени. Впрочем, я провел около сорока боёв, и на втором десятке уже вполне приноровился к большинству особенностей управления. Строго говоря, и на РС в World of Tanks есть свои проблемы. Например, невидимые текстуры или странные склоны, угол которых вроде и позволяет взобраться на вершину, но какой-то невидимый камешек этого сделать не даёт.
Ещё одним существенным, хоть и не столь физически ощутимым изменением в консольной версии игры, является апгрейд боевых машин в ангаре игрока. Если в обычной версии мы улучшали каждый модуль отдельно, могли усиливать танк постепенно, выделяя самые толковые для данной конкретной машины характеристики — скорость и рацию для лёгких танков, делая их идеальными «светлячками», пушки для артиллерии и так далее. Теперь же мы покупаем целые пакеты модулей сразу, улучшая во мгновение ока ряд характеристик и заметно преобразовывая свой танк. В остальном же прокачка осталась привычной — в боях получаем опыт и деньги, за опыт открываем новые пакеты модулей. а затем покупаем и устанавливаем их за деньги. Также можно приобрести различное снаряжение и обучить экипаж. В общем, перед нами старые добрые «Танки» (хоть и не Battle City!), но теперь на самой массовой домашней консоли текущего поколения. И с трофейчиками!
www.stratege.ru
Лучше танков только танки на PS4 Pro
blog.ru.playstation.com
Финал турнира World of Tanks на PlayStation 4
blog.ru.playstation.com
В новый комплект войдет консоль PS4, игра World of Tanks и эксклюзивные материалы.
blog.ru.playstation.com
Оставить комментарий