Tales from the borderlands концовка объяснение: Tales from the Borderlands General Discussions

Хорошие игры, разочаровавшие нас своим финалом — Игры на DTF

Буквально на днях я впервые прошел сюжетную компанию GTA V и, неожиданно для себя, оказался крайне разочарован. Причиной тому — крайне посредственный финал, включая все задания последнего игрового часа. Все дело в том, что GTA задала невероятно высокую планку разнообразности игровых ситуаций.

19 379 просмотров

Например, в одной из миссий, нам было необходимо выслеживать уборщика, чтобы перевоплотившись в него, мыть полы, попутно размещая бомбы-липучки. Ну а потом, выполнив все подготовительные действия, облачиться в пожарных и пробираться в горящий небоскреб.

Всего этого не было в финале. Выходя на хорошую концовку, нас вынудили 40 минут убивать болванчиков и еще 10 убивать своих главных «врагов». Ничего интересного, сугубо стрельба и не более. Скомканный финал, титры и огромный открытый мир. Так, побаловаться напоследок.

Об этом мы сегодня и поговорим. Хорошие игры, разочаровавшие нас своим финалом.

Осторожно, присутствуют спойлеры.

Life is Strange

Делая акцент на эмоциональной составляющей, Dontnod Entertainment так и не смогли вразумительно окончить историю Макс, главной героини игры. Вместо раскрытия загадочных событий, источника силы и всей этой перемотки времени, мы уперлись в отношения с Хлоей. Независимо от окончательно выбора, вас ждет открытый финал. Кто-то бы мог подумать, что в этом и был весь замысел. Недосказанность подогревала фанатские теории и LIS еще долго обсуждали в информационном поле. Однако, это не делает финал игры лучше.

Мы так ничего и не поняли, но спасибо за приятную музыку.

​Казалось бы, ты можешь перематывать время, но все время думаешь о том, какую глупость совершить. 

Удачный пример: Detroit: Become Human

Дэвид Кейдж сумел обосновать всю недосказанность и сплести воедино параллельные сюжетные линии так, чтобы игрок понимал, чем кончилась история.

Заметьте, множественные концовки никак не влияют на полноценность произведения. Оно остается целостным и завершенным.

Outlast 2

В первой части был не самый приятный, но вполне реалистичный финал. Да, нам до сих пор не до конца понятна сущность Волрайдера, но одно ясно точно — история Майлза окончена, он погиб. Во второй же части приходится строить теории. Выжил ли Блэйк? Есть ли шанс выбраться из деревни, где не прекращаются СВЧ-вспышки? Каковы мотивы у корпорации Меркоф? Это больше похоже на клиффхэнгер, нежели на полноценный финал. Мы всю игру бегали в полной темноте ради того, чтобы на титрах задать вопрос: «Какого…?».

Для игры, где мы бегаем от психов, хотелось бы увидеть что-то внятное в финале​.

Удачный пример: Soma

По ходу игры происходящее переворачивается с ног на голову, создавая в наших головах пищу для размышления. Ну а финальные терзания Саймона будут понятны каждому, кто когда-либо интересовался научной фантастикой.

Это куда глубже, чем просто хоррор. Нам не пытаются обосновать все «психическими проблемами» героя. У него ужасная судьба и мы ощущаем себя опустошенными от понимания этого. Финал ставит жирную точку и полностью отбивает все то время, потраченное на беготню по темным коридорам.

Dishonored: Death of the Outsider

Самостоятельное DLC к Dishonored 2, между прочим. Великий и всесильный Outsider оказался настолько глуп, что даровал силы бездны той, кто в итоге его и уничтожит. Имея все возможности наблюдать за этим и вмешаться, он не сделал ровным счетом ничего, что сливает весь бэкграунд персонажа в яму. Оригинальный Dishonored и его дополнения, огромная вторая часть и такая невнятная судьба Чужого.

К слову, в DLC присутствует несколько концовок. Все они в равной степени разочаровывают. Не такого мы ожидали от самого загадочного персонажа серии.

По крайней мере, геймплей не подкачал.

Удачный пример: Far Сry 3

Вас Монтенегро был отлично прописан и практически в одиночку тащил всю сюжетную составляющую игры. Долгое время нам не были ясны его мотивы, хотя именно он, своими «мотивационными» речами, заряжал нас эмоциями и жаждой мести. Как итог, его смерть хоть и не была впечатляющей, но воспринималась естественно. Финал же игры дает нам возможность решить — остались ли мы тем, кем были изначально. Как на нас повлиял Вас Монтенегро и готовы ли мы променять друзей? Конец истории, занавес.

Borderlands

Не будем спорить, играть в Borderlands со своими друзьями — одно удовольствие. Вполне реально получать тонну положительных эмоций от игрового процесса ровно до тех пор, пока не наступает финальная часть. Игра обрывается, оставляя чувство незавершенности. Мы так долго подбирались к сейфу и все ради этого?

Если бы из Borderlands убрали железяку, это бы разочаровало еще сильнее.

Удачный пример: Firewatch

Финальная арка не хватает звезд с неба, но крайне достоверно показывает то, как все происходит в реальном мире. Генри оказывается наедине с самим собой в окутанном пламенем лесу. Он никогда уже не вернется сюда, впрочем, как и не сможет увидеть Делайлу. Все, что было Вайоминге тут и останется.

Впрочем, если сейчас перечислять, то разочаровывающих игр накопится несколько страниц. Не все они хорошие, не все достойные внимания. Объединяет их одно — невнятная концовка.

А у вас былитакие, чтобы в целом «отлично», но финал слит?

Tales from the Borderlands, Life is Strange, Until Dawn — Игромания

О номинации: к жанру интерактивного кино принято относиться с некоторым снисхождением. Дескать, и не игры это вовсе — одни диалоги да QTE. В какой-то мере так оно и есть, но зато это позволяет разработчикам полностью сосредоточиться на сюжете, персонажах и постановке. В конце концов, игры этого жанра выходят регулярно и неизменно пользуются популярностью.

Minecraft: Story Mode еще на стадии анонса казалась самым смелым экспериментом Telltale со времен Strong Bad’s Cool Game for Attractive People. Но если в предыдущем случае было непонятно, как разработчики справятся с неоднозначным визуальным стилем оригинала, то тут завеса неопределенности накрыла еще и игровой процесс.

Но сюрприза не получилось. Story Mode оказалась типичной игрой от Telltale, с фирменной «кубической» графикой Minecraft и кучей отсылок для поклонников. Здесь традиционно много разговоров (и даже ни на что толком не влияющий выбор есть), а создание предметов, строительство и прочие особенности оригинала оформлены как QTE.

Но, в отличие от прочих проектов Telltale, Story Mode явно рассчитана на аудиторию помладше, со всеми отсюда вытекающими последствиями. Шутки не особо изобретательны и часто строятся на ситуациях в духе «Тома и Джерри», а сюжет — типичная сказка о дружбе. На момент написания статьи вышли еще не все эпизоды, но общее положение вещей едва ли изменится.

А вот первый сезон Game of Thrones от все той же Telltale закончиться успел, но проблемы, наметившиеся еще в первом эпизоде, к финалу так и не развеялись. Грязная некрасивая картинка, скупая анимация и смешно кривляющиеся герои с ходу рушат суровую атмосферу первоисточника, но это еще меньшая из бед.

Игра вчистую проигрывает в самом важном: здесь до обидного проходной сюжет. Рассказ о доме Форрестеров, которые вскользь упоминались в книгах Мартина, должен был дополнить и расширить вселенную «Игры престолов».

На деле же он почти один в один повторил историю Старков. Списано почти всё, от сюжетных поворотов до самих образов новых персонажей. Старая сказка на новый лад. Зато режут Форрестеров так же виртуозно, как Старков. Кое-как вытягивают игру разве что знакомые герои с позаимствованной у актеров из сериала внешностью, но во втором сезоне этот трюк уже не пройдет.

На наше счастье, в этом году Telltale все же выпустила игру, достойную почти безоговорочных похвал.

Серия Borderlands на удивление быстро полюбилась игрокам и стала одной из важнейших франшиз 2K. И добилась она этого явно не за счет лишь манчкинства и веселого кооператива: секрет ее популярности кроется в пронизанной духом фантастического вестерна вселенной. Планета Пандора, населенная преимущественного свирепыми тварями и чокнутыми бандитами, — местечко запоминающееся. И разработчики из Telltale решили отправить вас туда не в шкуре закаленного бойца, а в роли «белого воротничка» по имени Рис.

На Пандоре Рис встречает аферистку Фиону, и их дальнейшие приключения выливаются в классическую авантюрную комедию, щедро приправленную черным юмором в духе первоисточника. Свою «сериальную» карьеру разработчики из Telltale начинали с комедийного жанра, и именно в нем они особенно хороши, так что вселенная Borderlands позволила им расправить плечи. Следить за Рисом и Фионой, которые буквально на каждом шагу влипают в неприятности и ловко из них выпутываются, не надоедает вплоть до финального эпизода.

Более того, после великолепной концовки сложно отделаться от мысли «хочу еще». В этом заслуга не только искрометных шуток и диалогов, но и отлично поставленных остросюжетных сцен, которые успешно отвлекают внимание от того обстоятельства, что с точки зрения механики Tales from the Borderlands — типичная игра от Telltale. И это единственный ее существенный недостаток.

Life is Strange примечательна уже своими создателями: студия Dontnod пару лет назад выпустила в сотрудничестве с Capcom оригинальный экшен Remember Me, который, увы, продавался скверно. Неунывающие французы решили взяться за новую игру, заручившись поддержкой другого японского издателя — Square Enix. Бюджет их нового творения оказался куда скромнее, и, возможно, именно это сделало Life is Strange столь прекрасной.

Игра позволяет нам поворачивать время вспять, но этот фантастический элемент раскрывается через историю простой девушки Макс, сталкивающейся с типичными проблемами взросления, через которые проходили (или проходят прямо сейчас) многие из нас. Сверхъестественные способности здесь не столько инструмент спасения мира, сколько возможность исправить свои ошибки, наладить отношения с окружающими и получше узнать их.

Life is Strange — игра о людях; она искренне и достоверно рисует виртуальную повседневность в крохотном городке Аркадия-Бэй и погружает в нее игрока. Все важные персонажи, и Макс в особенности, выписаны столь тщательно, что к концу игры не покидает ощущение, будто знаешь всех лично. Это делает даже самые обычные события значимыми.

В игре есть и детективная линия, и мистическая, но в итоге все это отходит на задний план. Самые сильные эмоции вызывают обычные житейские переживания и проблемы героини. Благодаря им история становится по-настоящему личной. Очень надеемся, что разработчики возьмут это на заметку.

Until Dawn стала одним из самых больших сюрпризов 2015 года. Взяв за основу механику игр Quantic Dream, разработчики создали интерактивное кино, заткнувшее за пояс как минимум последнее творение Дэвида Кейджа.

На глубокий смысл игра не претендует. Завязка у нее тривиальная: группа подростков собирается в домике посреди глухого леса, и тут появляется маньяк. Мы видели такое сотни раз, но оно все еще не изжило себя.

Однако разработчики не эксплуатируют знакомый ход. Поверх банальной завязки постепенно нарастают новые слои, и мы то и дело сталкиваемся с сюжетными «крючками», так что сериальный формат тут очень кстати. Место найдется и мистике, и слэшеру, и выяснению отношений между типовыми, но хорошо прописанными героями. Сценарий игры выстроен мастерски и за шкирку держит крепко.

Но, что гораздо важнее, из Until Dawn, в отличие от прочих номинантов, кино получилось по-настоящему интерактивное. Именно от действий игрока зависит, кто доживет до рассвета. Если «особенно» повезет, первые лучи солнца не увидит вообще ни один из персонажей.

Игра использует идею эффекта бабочки — любое, даже весьма незначительное, решение может самым драматичным образом сказаться позднее. Неудачная реплика, неаккуратно выполненное QTE, невнимательность играющего — на сюжет способно повлиять что угодно. В действительности далеко не все ошибки фатальны, но при первом прохождении вы об этом просто не знаете, а потому руки не перестают трястись на протяжении всего прохождения.

А уж внешняя сторона игры — и вовсе отдельная тема. Until Dawn большую часть времени вправду похожа на кино. Как опять же в случае с играми Дэвида Кейджа, сторонний человек может просто сидеть рядом с вами и наслаждаться прохождением, словно хорошим сериалом. Но вот давать ему в руки джойстик страшновато — терять персонажей здесь очень больно.

Прогноз на 2016 год

Конвейер Telltale в 2016 году останавливать не планируют. В феврале начнется мини-сериал The Walking Dead: Michonne, а там и до третьего сезона недалеко — точная дата выхода не называется, но все должно случиться в течение года.

Официально подтверждено, что ведется работа над вторым сезоном Game of Thrones, и с ним разработчики медлить не собираются. Совместный проект Telltale и Marvel увидит свет лишь в 2017-м, а вот игровой сериал по мотивам «Бэтмена» пойдет в эфир уже в следующем году.

В марте подоспеет переиздание для PS4 Heavy Rain — по мнению многих, лучшей на данный момент игры Quantic Dream. Что нового она покажет, разработчики не сообщают, но вряд ли они зайдут дальше улучшенной графики.

И наконец, мы надеемся на анонс второго сезона Life is Strange, о котором разработчики говорили уже не раз.

Объяснение концовки

Tales From The Borderlands

Автор Падрайг Коттер

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Tales From The Borderlands — популярный спин-офф франшизы FPS. Вот как пятый эпизод завершил историю игры.

Вот концовка Tales From The Borderlands объяснение. Gearbox Software пережила что-то вроде дикой популярности с точки зрения критической популярности. Они разработали знаменитый Half-Life: Opposing Force и порт оригинала для PlayStation 2. Они также стоят за хорошо принятой серией игр Brothers In Arms , но они также несут ответственность за завершение и выпуск печально известной задержки Duke Nukem Forever

в 2011 году. Последняя игра оказалась крайне разочаровывающей фанатов, которые ждал так долго, но Gearbox потерпела еще один критический синяк под глазом с Aliens: Colonial Marines .

Это была еще одна игра, которая разрабатывалась годами, в результате чего 9Игра 0013 Alien: Colonial Marines представляла собой посредственный шутер с ошибками, который мало напоминал впечатляющие ранние игровые видеоролики. Одной из любимых франшиз Gearbox является серия Borderlands , которая началась с первой игры в 2009 году. Borderlands была красочным научно-фантастическим шутером от первого лица с интересными боями и юмористическим сценарием. Затем последовали сиквелы, такие как Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel , последняя запись была выпущена в 2019 году. Borderlands 3 , которая получила солидные отзывы. Фильм, который будет снят Эли Ротом (

Hostel ), также находится в разработке.

Связанный: Опечатка, которая сломала пришельцев: колониальные морские пехотинцы обнаружены через 5 лет

Вероятно, самая недооцененная часть франшизы — это Tales From The Borderlands , серия эпизодов, разработанная ныне несуществующей компанией Telltale Games ( The Walking Dead) . Tales From The Borderlands отказывается от игрового процесса FPS и вместо этого представляет собой приключение в стиле «укажи и щелкни», где игроки могут контролировать, как разворачиваются определенные части истории. Сюжет рассказывается в воспоминаниях героев Риса и Фионы, где Рис — сотрудник Гипериона, который оказывается вовлеченным в схему покупки Ключа от Хранилища. Так он встречает мошенницу Фиону, а позже они объединяются для серии диких приключений, чтобы найти проект Горти и таинственное Убежище.

Tales From The Borderlands также видит возвращение Borderlands 2 злодея Красавчика Джека, который теперь представляет собой голограмму, встроенную в кибернетические имплантаты Риса, и похож на Дьявола, который шепчет ему на ухо на протяжении всей истории. В заключительном эпизоде ​​​​«Хранилище путешественника» Красавчик Джек использует свои старые уловки и пытается захватить тело Риса, имплантировав ему скелет робота. Рис убегает и разбивает космическую станцию ​​​​Гелиос о Пандору, пытаясь навсегда уничтожить Джека. Это все еще не работает, поскольку Джек загружен в свою кибернетику, включая его глаз. Рис решает удалить свои кибернетические части, хотя у игроков есть выбор: оставить Джека в ловушке в глазу Риса или раздавить его, оставив дверь приоткрытой, чтобы Джек мог снова вернуться.

В большом финале Tales From The Borderlands

Рис, Фиона и Гортис, который в предыдущих эпизодах оказался роботом, прибывают в Убежище Странника. Титульный Путешественник — монстр, защищающий хранилище, а Гортис жертвует собой, чтобы поймать монстра. Затем игра возвращается в наши дни, когда Рис, Фиона, Бот-погрузчик, Железяка и другие успешно восстанавливают Гортиса, входят в Убежище и убивают монстра. Игра заканчивается клиффхэнгером: Рис и Фиона находят сундук с сокровищами в хранилище, которое они открывают и телепортируются в другое место.

Next: Где найти легендарный дробовик One Pump Chump в Borderlands 3

90-дневный жених: Сумит из The Other Way раскрыл поворот — он уже женат

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Оригиналы SR
  • пограничье
  • Истории из приграничья

Об авторе

Падрайг Коттер (4035 опубликованных статей)

Произносится как Паурик, а не Падрейг. Теперь это из пути, краткое введение. Падрайг пишет о фильмах в Интернете с 2012 года, когда друг спросил, не хочет ли он время от времени публиковать обзоры или статьи на их сайте. Хобби с частичной занятостью вскоре переросло в карьеру, когда он обнаружил, что действительно любит писать о фильмах, телевидении и видеоиграх; у него даже (возможно) был небольшой талант к этому. На протяжении многих лет он писал тексты для Den of Geek, Collider, The Irish Times и Screen Rant и может обсуждать что угодно, от MCU, где Соколиный Глаз явно лучший персонаж, до самых малоизвестных культовых жемчужин B-фильмов и его горячего Для работы с беретами часто требуются термостойкие перчатки. Он также суперсовременен, поэтому его любимыми фильмами являются «Челюсти», «Крепкий орешек», «Нечто», «Охотники за привидениями» и «Бэтмен».

Еще от Падрайга Коттера

The New Tales from the Borderlands могут ответить на главный вопрос оригинальной игры

Автор Джейк Селуэй

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Пока фанаты радуются анонсу Tales from the Borderlands 2, многим может быть любопытно, будут ли ответы на самые важные вопросы первой части.

Tales from the Borderlands на удивление предоставили одни из лучших повествований и контента, которые формула игр Telltale могла предложить во времена своего расцвета. Более медленный и сюжетный характер игры позволил заглянуть в более захватывающую и интимную сторону высокооктановой и эксцентричной вселенной франшизы Borderlands .

Ощутимый успех и положительная критика Tales from the Borderlands получил левых фанатов, умоляющих о продолжении, и ясно, что первая игра оставила достаточно места для одного. Многие уместные вопросы, касающиеся более широкого сюжета и важных арок персонажей, остались без ответа. С анонсом Tales from the Borderlands 2 многие надеются, что некоторые из наиболее важных вопросов, оставшихся без ответа, наконец-то получат доработку, которой они заслуживают.

СВЯЗАННЫЕ: Кто такие силуэты в тизере Tales from the Borderlands?

Истории из Borderlands 2 раскрыты

Первые Tales from the Borderlands были выпущены в виде пяти эпизодов в период с 2014 по 2015 год. Первоначально опубликованные Telltale Games, эти эпизоды следовали синонимическому стилю «укажи и щелкни» и интерактивному повествованию, а действие происходило в сумасшедшей камере. — затененный мир франшизы Borderlands . В игре игроки взяли под свой контроль Риса, жаждущего успеха сотрудника милитаристской корпорации «Гиперион», а также мошенницу Фиону, и эти двое образовали маловероятный союз.

Продолжение Tales from the Borderlands было анонсировано недавно на выставке Gearbox PAX East, к большому удивлению давних поклонников более широкой франшизы Borderlands . Одно из основных различий между оригинальными эпизодами и этим недавно анонсированным продолжением заключается в том, что последний не будет разрабатываться Telltale, а будет разрабатываться компанией Gearbox Software.

Хотя это потенциально может обеспокоить фанатов, в сиквеле, скорее всего, сохранится тот же принцип «укажи и щелкни» и наполненное юмором повествование, а Gearbox, очевидно, знакома с франшиза Borderlands . Дата выпуска намечена на 2022 год, также стало известно, что сиквел продемонстрирует новый состав персонажей, которых не было в первых Tales from the Borderlands . При этом все еще есть потенциал для ответов на вопросы, связанные с актерским составом первой игры.

Tales From the Borderlands 2: Местонахождение Риса и Фионы

Один из самых вопиющих вопросов, который возник у многих фанатов после прохождения Tales from the Borderlands касается как Риса, так и Фионы, вышеупомянутых двойных главных героев игры. В конце финального эпизода оригинальной игры и Рис, и Фиона оказываются наедине со своими красочными второстепенными персонажами в легендарном Убежище Странника.

Когда Рис и Фиона одновременно решают открыть сундук с добычей в этом хранилище, эпизод заканчивается тем, что оба главных героя, по-видимому, телепортируются в неизвестное место, отмечая конец Байки из Приграничья .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*