Сюжет hellgate london – Hellgate: london — Википедия

Обзор Hellgate: London | VRgames

Про эту игру слышали все. Еще бы: новый проект от создателей Diablo, одна из первых игр с поддержкой DirectX 10, единственная игра, в которой трехмерные локации генерируются на ходу. Flagship Studios было чем похвастаться на всевозможных игровых выставках. Геймеры читали новости, рассматривали скриншоты, скачивали демки и мысленно наделяли еще не вышедший проект самыми невероятными достоинствами. Пожалуйста, выбросьте из головы все, что вы ожидали от Hellgate: London, потому что я буду писать не про ту игру, которая могла получиться у Flagship Studios, а про ту, которая фактически вышла в свет.

Каббалисты и приколисты

Описать сюжет Hellgate: London не просто. Похожая ситуация была с «Матрицей 2-3»: как ни очерчивай общую идею, многие события не найдут в ней свое место. Причина такой расплывчивости в любви к мистике, околобиблейским мотивам, Каббале и гностицизму. Регулярно вставляя в монологи персонажей слова «Творец», «демон», «Пророк», «Символ» и так далее, сценарист вызывает у игрока поток ассоциаций, способствующий погружению в мир игры. Но что значат эти слова в новой вымышленной вселенной, сценарист так и не объяснил, и в итоге мир так и остался без каркаса.

Нас переносят в 2038 год нашей эры, через 20 лет после того как в Лондоне открылся портал в Ад и через него в наш мир ворвалась армия демонов. От города мигом остались одни руины, которые стали для злобных тварей уютным и вполне безопасным жилищем. Но за пределы британской столицы демоны выйти не смогли: человечество оправилось после первого удара и свело войну к патовой ситуации. Пока тамплиеры, местный спецназ, собирали силы в лондонском метро и планировали ответный удар, несколько чудаков узнали о существовании третьей силы, способной потягаться с Адом. Нашему герою не повезло оказаться в их числе, а значит, придется работать на разных безумцев, чтобы найти все части этой головоломки и, наконец, собрать их в одну картину, называемую Истина. Что интересно, никакого супердемона-дьяблы, никакого тайного ордена, его пробудившего, никакого Избранного с чудо-оружием в Hellgate: London нет. Еще удивительнее, что NPC не уходят со сцены в каждом следующем действии, а всегда оказываются в гуще событий, чем отличаются от своих коллег из других hack&shash-ев. Невероятным образом Flagship Studios обошли все сюжетные штампы, поэтому запутанность сюжета определенно окупает себя.
Между поисками ответов на глобальные вопросы нас развлекают обитатели лондонской подземки, предлагая более приземленные задания. «Если захочешь отвлечься, убей десять демонов в районе Ватерлоо», — вот обычный брифинг к побочному квесту. Тупо, но с каким артистизмом сказано! NPC будет прыгать, размахивая щитом и мечом, и в придачу наверняка окажется психом, или алкоголиком, либо просто «себе на уме». Таков юмор автора диалогов, прятавшего под видом стеба откровенную халтуру. Подобные «колоритные» образы, равно как и подростковый сленг никак не вяжутся с сакральным сюжетом, это еще «Магия крови» показала. Но специфический юмор – это полбеды. Хуже, что неосновные квесты действительно сводятся к «убей N монстров», «включи N приборов», «принеси N предметов». Подобные задания придуманы «для галочки» и награда за них очень невелика: шмотка, тут же продаваемая в магазин, и совершенно бесполезная репутация. Значительно интересней случайные квесты, которые генерируются в виде трех символов возле бара с маной. Например, убить пять монстров огнем, троих – критическим ударом и найти в придачу четыре огнестрельных оружия. Выполнили задачу – получили редкие и легендарные вещи, а квест сгенерировался заново. Не нужно даже бежать лишний раз на базу и выслушивать полоумных NPC.
Полноценные квесты достались только сюжетной линии. Любимый прием разработчиков – устроить мини-игру по особым правилам. Например, провести бригаду тамплиеров по улицам Лондона, пользуясь изометрическим управлением или, наоборот, за пультом стационарной пушки перестреливаться с летающим кораблем. Особенно много мини-игр ближе к концу: будет и дезмач, и захват контрольных точек, и «донеси флаг до базы». Не меньшей популярностью пользуются дуэли с особенно крутыми боссами, но тут все привычно: полсотни бутылок лечения и правильно подобранная тактика – неизменный залог успеха.

Непредсказуемый мир

Идея Hellgate: London удивительно проста, и тем не менее ранее ни кем не была реализована. Берем шутер с его динамичной системой управления, трехмерными локациями и прицелом вместо курсора, а потом добавляем к нему систему прокачки, инвентарь и журнал заданий в духе Diablo 2. Ей богу, гремучая получилась смесь. Со времен Doom мочить зомби и мутантов из фантастического оружия стало одним из лучших способов психологической разрядки. А если еще по ходу «зачистки» виртуальный герой растет в крутизне, обзаводится новыми вещами и магией, то время за такой игрой летит незаметно. Несравнимо более увлекательное занятие, чем однообразное «закликивание», которым болеют клоны Diablo и многие MMORPG. И не важно, что ни одна извилина не напрягается: в отличие от популярных сегодня тактических и сюжетных игр Hellgate: London больше рассчитана действовать на подсознание игрока.

Как этот «подсознательный» подход фактически влияет на геймплей? Вначале разработчикам нужно было создать эффект непредсказуемости ситуации, и они добились его, наделив местный «зоопарк» беспрецедентными способностями. Монстры могут проходить сквозь стены, телепортироваться, исчезать и появляться в любой момент, превращаться в других существ и даже становиться неуязвимыми. Убиваете огромного демона – он взрывается, и из его останков поднимаются зомби и выползают взрывоопасные насекомые. Более привычные заклинания доставались противникам по несколько штук сразу. Тут есть все, что вы можете себе вообразить: самонаводящиеся шаровые молнии, банки с ядовитыми мухами, разбивающиеся у наших ног, и прочие милые фокусы. В таких условиях практически невозможно разработать определенную тактику выживания. Не спеша отманивать врагов по одному, чтобы медленно, но верно продвигаться вперед не выйдет: через 15 минут монстр воскрешается, отрезая игроку обратный путь. Убежать от чертей, надеясь на быстрые ноги, тоже не выйдет: армия демонов со всей локации будет преследовать вас до самого перехода в другую зону, и малейшее промедление станет роковым. Рассчитывать нужно только на собственную реакцию, рефлексы и интуицию (и правильную прокачку, но о ней позже).
По стилю Hellgate: London близок жанру horror, что отлично сочетается с безумным геймплеем. Представьте, что с монстрами, описанными выше, нужно сражаться в абсолютной тьме, по сравнению с которой в Doom 3 просто царит ясный полдень. Такие локации в игре есть, но и они не самые жуткие. Как насчет прогулки по внутренностям мертвого демона? Он и снаружи-то ничуть не красивее Ктулху, даже пока был живой. Дизайнеры очень старались сделать локации помрачнее да пострашнее. Названия говорят за себя: «Аллеи мертвецов», «Зловонные канализации», «Улицы демонов», Ад, Некрополь и так далее. Пожалуй, с унылостью тут даже переборщили: к серому с огненными прожилками миру постепенно привыкаешь, и вместо страха начинает чувствоваться однообразие. Канализации приходят на смену метро, готические храмы сменяются служебными помещениями, но ничего кроме легкого любопытства такие перемены не вызывают. Зато как приятно разрушать статичность картинки ярчайшими спецэффектами! Бросили заклинание в монстра, от него полетели во все стороны искры, от искр взорвались газовые баллоны, которых немало на каждом уровне. Пламя заполняет экран, картинка тормозит, демоны мрут, как мухи. На полную катушку работает динамическое освещение и всевозможные шейдерные эффекты, что особенно заметно в царящем на уровнях полумраке. Немаловажно, что это «лазерное шоу» не портят сколь-нибудь существенные баги, а игра показывает хорошую производительность даже на видеокарте класса GeForce 6600.
Отлично соответствует обстановке музыка, чередующая эмбиент с довольно агрессивной электроникой (вроде саундтреков Half Life 2, только с хоралом). Лучшая, пожалуй, тема звучит в мире призраков, по которому герой бежит к своему надгробию после смерти (привет WoW).

Герой внутри и снаружи

Ролевая составляющая добавляет игровому процессу глубину и разнообразие. А все благодаря необычным скиллам, многие из которых имеют несколько способов применения и при этом не являются универсальными. Например, Venom Armor Заклинателя (Evoker) увеличивает защиту, но в придачу убивает за считанные секунды любого живого противника, посмевшего подобраться вплотную. Чем не тактика: качаем вместо силы воли, которая отвечает за ману, выносливость, повышающую хиты, и несемся в самую толпу врагов. Не поддается монстр яду, а воля не раскачана? Не беда, используем Spectral Lash, которая кастуется даже если мана на нуле. Другой скилл – другая тактика: теперь нам нужно «захватить» цель и непрерывно удерживать ее на прицеле, уклоняясь от напирающих врагов. Удачи тем, кто хочет найти нечто подобное в Diablo или хотя бы в Titan Quest. А ведь у того же заклинателя еще 25 скиллов, причем каждый из них одинаково эффективен и в начале, и в конце игры.

Всего героев шесть. Blademaster и Guardian принадлежат к касте тамплиеров и предпочитают орудовать мечами. Первый более силен в атаке, а второй – в защите. Орден Каббалистов представляют Evoker и Summoner (командный персонаж, по-настоящему сильный только в сетевой игре). Третья гильдия – Охотники, состоит из стрелков (Marksman) и инженеров (Engineer). Со стрелком, надеюсь, все понятно: в шутерах положено стрелять, вот он и стреляет. Инженер больше полагается на различных призываемых роботов, которых можно экипировать вещами из своего инвентаря. Классы делятся на пары не только для красоты: герои одной гильдии пересекаются 20 процентами скиллов и носят одинаковые вещи. 
С предметами все как обычно: качество вещи зависит от цвета и определяет количество случайных волшебных свойств. Оригинальным оказался интерфейс: наведя курсор на оружие мы видим не наносимы им урон, а «усредненную эффективность», учитывающую все магические свойства вещи. Удобно для новичков, а для любителей разбираться в тонкостях предусмотрено окно с подробными параметрами и поражающими наповал известными цитатами (от Ницше до рекламных роликов), которые успешно заменяют классическое описание предмета.
Нововведений две штуки. Во-первых, предметы можно «ломать» на запчасти, чтобы улучшить свою броню или оружие. Лучше всего поддается апгрейду второсортные шмотки, а вот уникальные артефакты такая операция почему-то только портит. Эту несправедливость можно обойти, сделав из редких запчастей уникальные реликвии, батареи и другие аксессуары, вставляемые в предмет на манер камней из Diablo. Есть еще один способ апгрейда: за деньги «дописать» магическое свойство к любому предмету экипировки. Стоит это удовольствие очень дорого, поэтому денег в Hellgate: London не хватает всегда.
После первого прохождения игры открывается более высокая сложность Nightmare, а также возможность создавать элитных героев и сразиться с еще более усиленными противниками. Как видите, геймплей Hellgate: London не только оригинальный, но и далеко не поверхностный. Если мне удалось это доказать, то самое время закончить статью и перейти к выводам.

 

Радости:

  • Динамичный геймплей сочетающий два жанра.

  • Разнообразные по способностям враги.

  • Множество вариантов прокачки персонажа.

  • Не подражающий другим играм сюжет.

  • Хороший набор музыкальных тем.

  • Стабильность игры и малое количество багов..

  • Внимание к мелочам.

Гадости:

Оценка: 8 

Вывод:

Создатели Diablo нашли способ не отказываться от собственных наработок, и в то же время их проект на голову превосходит любой дьяблоклон. Секретом успеха стал переход к шутерному управлению и трехмерной планировке уровней. Удачно реализованная задумка плюс внимание к мелочам – вот те достоинства, которые заставляют относиться к Hellgate: London с глубокой симпатией.

  

vrgames.by

London, сюжет, доступные классы, тамплиеры, каббалисты

titleHellgate: London
developerFlagship Studios
publishersNamco / HanbitSoft / EA / IAH
version1.2 (11 апреля 2008) (Синглплеер)
1.3d (9 июля 2008) (Мультиплеер)
releasedUSA 31 октября 2007
EU 2 ноября 2007
Russia 19 ноября
АСЕАН 31 октября 2007
Australia 1 ноября 2007
genresAction RPG
platformsWindows NT
ratingM
requirementsWindows XP:
modesСинглплеер, мультиплеер
mediaDVD (1)
inputКлавиатура, мышь
sitehttp://hellgate.iahgames.com

Hellgate: London — постапокалиптическая компьютерная ролевая игра в жанре action-rpg для Windows NT от Flagship Studios, вышедшая 31 октября 2007 года. В России игра была локализована компанией Soft Club (перевод текста с сохранением оригинальной английской озвучки) и вышла 11 ноября 2007 года.

Действие игры разворачивается в наводнённом силами ада Лондоне 2038 года. Имеется два режима игры как одиночная, так и возможность многопользовательской игры на официальных серверах (LAN не поддерживается). Уровни игры генерируются случайным образом.

http://www.hellgate-london-game.de Genre: Action-RPG Ein Meilenstein in der Geschichte der Render-Trailer! Habt Ihr Lust, an einer unserer Spieleseiten mitzu…Все видео

Официальные серверы для многопользовательской игры были закрыты в январе 2009 года.

Сюжет

Действия игры разворачиваются в 2038 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности земли. Выжившие укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях городской подземки и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Вам предстоит играть за одного из таких защитников земли — элитного воина одной из трёх фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы.

Доступные классы

Всего в игре представлено 6 классов персонажей, разделенных на три фракции. Классы, относящиеся к одной фракции, используют одинаковые оружие и броню, а также имеют около 20% одинаковых навыков (правда, доступных на разных этапах развития).

Тамплиеры

Тамплиеры — воины Ордена Бога, пытаются во что бы то ни стало сохранить остатки человечества и дать отпор рвущейся в наш мир Тьме.

  • Воитель (Blademaster) — Класс, ориентированный на молниеносные рукопашные бои. Искусно владеющие парными мечами, Воители врезаются в самую гущу демонов и сражают их. Также Воителям доступны некоторые ауры Стражей. Здоровье Воитель способен восстанавливать с помощью специальных ударов.
  • Страж (Guardian) — В отличие от Воителя, этот класс более нетороплив и медлителен. Стражи способны наносить мощные удары мечом и щитом, а также в их арсенале есть множество аур, увеличивающих защиту, урон или регенерацию здоровья в зависимости от количества окружающих Стража врагов.

Каббалисты

Каббалисты, изучая древние магические знания, сумели обратить силу демонов против них самих. Используя специальные фокусирующие перчатки и призывая элементалей, они сражаются с порождениями Ада. Многие считают, что идеология Кабаллистов граничит с безумием, однако они вносят слишком большой вклад в общее дело, чтобы отказываться от их помощи.

  • Заклинатель (Evoker) — Этот класс специализируется на темной магии. Также может использовать разные ослабляющие заклятья.
  • Демонолог (Summoner)- Этот класс персонажей специализируется на призывании различных существ, от элементалей вплоть до низших демонов.

www.cultin.ru

HellGate: London — коды и трейнеры

Вообще, компьютерные игры – это увлекательный процесс, при котором игрок испытывает массу эмоций, как радостных от прохождения определенного этапа, так и переживаний, если что-либо не получается. Примечательно, что на большинство существующих проектов есть чит-коды, позволяющие упростить процесс прохождения и дать определенные игровые преимущества.

Краткий сюжет игры Hellgate: London

Действия игры Hellgate: London развиваются в далеком будущем. Город Лондон пал жертвой нашествия демонов из ада. Зло и хаос повсюду, и остановить его распространение придется главному герою вместе с небольшой группой выживших людей.

Сразу стоит оговориться, что игра рассчитана на длительное время, поэтому придется запастись терпением. Кроме того, сложность прямо-таки зашкаливает, поэтому многие игроки отыскивают коды на HellGate: London для помощи на начальных этапах.

Итак, действие начинается в локации Рассел-сквер, где на связь с главным героем выходит некто, взывающий о помощи. Оказав несчастному помощь, персонаж добирается вместе с ним до станции метро, где, собственно, и находится безопасная зона. Кстати, перемещения по локациям осуществляются исключительно по подземным тоннелям и лишь в некоторых случаях по поверхности.

Игроков ждут 5 увлекательных актов, тысячи разнообразных монстров и, конечно же, главный босс, добраться до которого можно, лишь спустившись в Ад.

Потребность в использовании кодов

Да, на HellGate: London чит-коды действительно нужны. Причин этому много. Например, с открытием новых локаций в игре будет возникать потребность в навороченном снаряжении, апгрейдах. Кроме того, герою придется регулярно повышать свой уровень, дабы заклинания и умения наносили как можно больше урона.

Сразу, наверное, стоит огорчить поклонников быстрого прохождения – как таковых чит-кодов на данную игру нет. Альтернативой им являются так называемые трейнеры – специальные программы, которые запускаются вместе с игрой.

Почему стоит использовать коды на игру? Ответ очень прост – в ней целых 6 классов персонажей, и если есть желание выкачать до максимума каждого из них, но не хочется возиться с длительным прохождением в муках, то коды на HellGate: London (а точнее, трейнеры) — лучшее средство для реализации задуманного.

Что такое трейнеры на Hellgate: London и как ими пользоваться

На самом деле все очень просто, достаточно следовать простой инструкции:

  • Находим и скачиваем в Интернете рабочий трейнер.
  • Распаковываем его в папку с игрой (именно так, чтобы все файлы трейнера располагались в корневой папке игры).
  • Запускаем трейнер.
  • Запускаем игру.

Во время игры нужно нажимать на те клавиши, которые прописаны в трейнере, и все – никакие коды на HellGate: London не нужны. Да их, собственно, и так нет, к сожалению.

Какие преимущества в игре дают коды из трейнера

В чем нуждаются геймеры в любой компьютерной игре с самого начала? Конечно же, в финансах и игровых навыках. Вот и в трейнере содержатся к игре HellGate: London коды на деньги, правда, с той оговоркой, что честно заработать хотя бы один раз игровую валюту придется. После получения первой прибыли у персонажа в инвентаре появится максимально допустимое количество денег.

Еще есть коды на опыт. При нажатии определенной кнопки и после убийства первого монстра игрок получает количество опыта, достаточное для получения следующего уровня. И так можно прожимать до бесконечности, пока персонаж не достигнет максимального, 70-го уровня.

Помимо этих двух, пожалуй, самых востребованных читов, есть в игре HellGate: London коды на получение всех скиллов персонажа, восполнение уровня жизней и маны, быстрого повышения уровня. Но при использовании всех кодов из трейнера сам игровой процесс станет скучным и быстрым.

Подводя итоги, стоит признать, что RPG-action Hellgate: London действительно сложная игра, которую пройти своими силами удастся далеко не каждому. Настолько длительным и сложным кажется прохождение сюжетной кампании. Поэтому использовать трейнеры можно и даже нужно.

fb.ru

Прохождение — Hellgate: London — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

I Акт

Холборн

Едва создав персонажа , мы получаем первое задание – найти Мурмура, которое успешно выполняем, пробежав по локации несколько десятков метров и убив попутно пару зомби. Слушаем душераздирающую повесть найденного товарища и отправляемся на поиски павшего серафима. Отыскав оного, берем у него «сообщение от доктора Фоукса» и идем к станции Холборн.

Болтаем с Мурмуром и Технокузнецом 101. На станции тоже недавно побывали демоны – в результате заклинило дверь в окрестности станции Ковент-Гарден. Но не зря же мы здесь? Чтобы починить дверь необходимо собрать 8 конденсаторов в локации Входная шахта станции Холборн. После того, как Технокузнец 101 получит конденсаторы, надо поговорить с Мурмуром – и путь к станции Ковент-Гарден открыт.

Ковент-Гарден

На месте первым делом говорим с вездесущим Мурмуром, а затем сообщаем новости Брэндону Ланну. После раздумий, Ланн отправит нас на Рынок Ковент-Гарден. На рынке мы прорываемся в Разлом, где нас поджидает первый серьезный босс – Шулгот. Доктора Фоукса уже не спасти, поэтому нам остается лишь взять его останки и вернуться к Брэндону Ланну на станцию.

Получив «Устройство», мы отправляемся в Британский музей. В музее идем прямиком в Разлом и вставляем устройство Фоукса в идеально подходящее ему место. У вас 30 секунд, чтобы покинуть Разлом перед взрывом.

На выходе вас будет ожидать ожившая статуя. Когда вы с ней расправитесь – заходите в появившийся проход и беседуйте с Мудрейшей.

Вернувшись на станцию Ковент-Гарден, доложите Ланну о выполнении задания и отправляйтесь путь. Впереди станция Черинг-Кросс.

II Акт

Черинг-Кросс

На станции говорим и Орфаном и отправляемся на поиски Оракула – прямиком в Разлом на Площади Пикадилли. В Разломе идем в проход «Дорога в Ад» и находим голову Оракула. Докладываем Орфану о находке и тот, признавая свое бессилие в этом вопросе, отсылает нас к Люциусу Олдену. После весьма оригинального монолога Люциуса мы идем на станцию Грин-Парк.

Выполняя задания Люциуса, находим туловище Оракула в Катакомбах смерти и ноги в Городе Смерти. После чего собираем Оракула воедино, используя Чрево Отчаяния в Туннелях Смерти и «оживляем», когда Люциус скажет, что готов. Теперь наш путь лежит в Чоклэт Парк. Там отыскиваем Люциуса и 314-ого, догоняем испуганного технокузнеца и отводим его обратно к яме. Обратно на станцию Черинг-Кросс!

Пока разум 314-ого сливается с Оракулом, у нас есть время на выполнение пары заданий Орфана. Мы отправляемся на Тысячелетнюю битву. Там мы налаживаем систему автоматической обороны путем личного разговора и каждым орудием и возвращаемся на станцию Черинг-Кросс. Снова проведываем 314-ого, но тот еще не дошел до необходимой кондиции, посему отправляемся в форт Эмбанкмент. Здесь нам предстоит управлять отрядом из четверых бойцов, который нужно отвести к порталу в безопасное место. Ключ к победе – умелое комбинирование кнопок 3 и 5.

Теперь наш путь лежит в разум 314-ого. Наша задача отыскать там Люциуса Олдена и одолеть Душу 314-ого (она распадается на ид, эго и суперэго 314-ого). По окончании битвы вы увидите знакомый портал. Вторая часть Истины.

III Акт

Темпл

Отыскиваем Рурка Феррала на станции Темпл, получаем прибор ночного видения и отправляемся во тьму локации Олдвич. Забрав пробу, возвращаемся на станцию и болтаем с Шер Синг. Забираем у Рурка готовое устройство слежения и направляемся в Бардж-хаус. На месте говорим с Лейтенантом Греем, включаем устройство слежения и находим источник инфекции. Убиваем червяка и, попутно удивляясь его разительному изменению, возвращаемся на станцию Темпл.

Теперь нам предстоит расправиться со Спектралом в локации Большая перестрелка. К нашим услугам пушка с двумя режимами стрельбы. Спектрал получает повреждения только от ракет, а генерируемых им помощников удобно убивать в обычном режиме. По выполнении возвращаемся на станцию. Теперь нам нужно сердце Спектрала, который почему-то упал довольно далеко от места, где мы его «сбили». В локации Паддл Док находим проход в Экзоспектор – это и есть внутренности спектрала, наша цель – найти сердце. Расправившись со «свитой», помещаем сердце в выданный нам контейнер и возвращаемся на станцию.

Пришло время покидать станцию Темпл и двигаться дальше. Шер Синг выдает нам уникальное оружие, с которым нам предстоит зачистить Проезд Ангелов, куда мы и направляемся. Недалеко от входа на станцию Монумент есть особенно большой «волдырь», когда вы его уничтожите, появится демон Всевидящее око, убив которого, вы получите проход к третьей части Истины.

IV Акт

Монумент

По заданию Орфана отправляемся на Тюдор-стрит, где находим Аэрона Альтаира и спасаем Брэндона Ланна из Разлома в соседней локации Темпл (его надо вылечить аптечкой). Далее Ланна нужно отвести в безопасное место, на роль которого почему-то претендует только База Тамплиеров. Поэтому следуем именно туда.

База Тамплеров

Теперь говорим с высоким лордом Максимом. Он отправляет нас в Ладгейт-Хилл, снабдим парой девайсов.

В Ладгейт-Хилл активируем Детектор Разлома, подходим к отметкам на появившейся карте и используем Обнаружитель. Что делать с результатами этой деятельности понять не трудно. Расправившись со всеми Разломчиками, возвращаемся на Базу, к лорду.

Теперь персонажу предстоит поработать курьером – доставить послания Ланну и Альтаиру в локации Бишопс-Корт (Пишопс-Коурт) и Олд Бейли соответственно. Прочитав обращение Максима к солдатам, отправляемся к Орфану – на станцию Монумент.

Монумент

Орфан посылает нас в Тауэр. В Тауэре беседуем с Лейтенантом Грей и разбираемся с гигантской махиной, которая там ходит кругами. Рецепт прост: 1) включаем стоящие по периметру пушки, пока демон не начнет уменьшаться; 2) вступаем в бой с уменьшенным противником.

Получаем новое задание от Орфана – отправиться в Олдгейт. Там получаем три чертежа, считаем количество нужных аккумуляторов и закупаем нужные свитки у местного торговца, теперь идем на охоту. Собрав нужные ингредиенты, делаем из желез аккумуляторы, а из аккумуляторов – генераторы. После чего рапортуем об успешном выполнении задания Технокузнецу 415.

Новое задание от Орфана. Отправляемся на Ж/д станцию Кэннон-стрит. Беседуем с Технокузнецом 99 – для поезда нужно три запчасти. Все запчасти находятся в этой же локации в ящиках большого размера (выглядят как обычные разрушимые ящики). Относим технокузнецу все запчасти по одной.

Теперь нужно расчистить пути от демонов, чтобы они не помешали поезду проехать. Как только поезд проедет мимо, появится босс – Кровавое лезвие. Поэтому, за те несколько секунд, что у вас есть, лучше оказаться все зоны видимости противников-стрелков. Ну а одолев босса, мы увидим знакомый портал.

V Акт

База Тамплиеров

Теперь нам нужно отправиться в полевой госпиталь в локации Краун-Офис-Роу. Там мы знакомимся с Эммерой, которая выдает нам задание: нужно вылечить десятерых тамплиеров аптечкой. Перед тем, как взяться за это задание, лучше всего очистить близлежащую территорию, чтобы демоны не убивали ваших «пациентов». Для того чтобы не открывать каждый раз инвентарь для использования аптечки – поставьте ее в один из слотов. После успешного выполнения задания, говорим с Эммерой и возвращаемся на Базу Тамплиеров.

На Базе беседуем с Орфаном и двигаемся к станции Ливерпул-стрит.

Ливерпул-стрит

Беседуем с Джессикой Самерайл и отправляемся в глубины Некрополя. Прибор ночного видения может понадобиться только на последнем уровне Некрополя, но темнота там далеко не абсолютная, поэтому можно и вовсе обойтись без него. На пятом уровне Некрополя находим Указатель и беседуем с Джессикой.

База Тамплиеров

Рассказываем Эммере об успешной операции и используем полученный Знак. Пришло время испытаний.

Ливерпул-стрит

Из локации Финсбери-Сквер мы будем поочередно отправляться на испытания.

Испытание Знаний на Лондон-Уолл.

Нужно забрать книгу из центра локации раньше демонов и отнести ее к месту, противоположному месту старта.

Испытание Воли на Ропмейкер-стрит.

Разбираемся с Полковниками Дыроколом и Почтиханом, чтобы Генерал Жутскер стал уязвим и отправляем его к младшим по званию.

Испытание Красоты в Уайткроссе.

Нужно очистить от признаков тьмы все узлы. Два изначально принадлежат Свету, два – Тьме, один – ни кому. Необходимо как можно быстрее захватить третий узел, а в борьбе за еще два огромную роль сыграет скорость выноса противников вашим персонажем.

Испытание Верности на Олд-стрит.

Нужно захватывать «скалы» на карте таким образом, чтобы ваш счет раньше добрался до 100.

Последнее испытание в Плау-Ярде(Плаугярде).

Слушаем авторитетные мнения Эммеры и Мурмура на счет всего происходящего и двигаемся вперед. Встречаем Люциуса Олдена, который выдает нам робота. Мурмур вдруг становится оптимистом, но на деле все довольно плохо. Робот толком ни с кем не может справиться, поэтому проще зачистить дорогу вручную, а потом просто пробежаться на роботе по пустой улице.

Добравшись до края локации, беседуем с Мурмуром и задействуем Знак. Открыта дорога к пятой части Истины.

Финал

Говорим с Эммерой. К Адским Вратам!

Путь в Ад для нас пролегает через станцию Сент-Пол, где Эммера даст нам последние инструкции.

Ну а дальше лишь финальная битва.

[hellgate.net.ru]

www.gamer.ru

Перед Destiny была Hellgate: London

Если бы мне довелось говорить о RPG от первого лица с элементами шутера и которое разворачивается в футуристической пустоши со случайно сгенерированными картами, лутом и на ряду с шестью уникальными классами и с сотней часов перепрохождения, о какой игре вы бы подумали? Вы могли бы поклясться, судя из названия, что я заговорил бы о Borderlands или о Destiny.

Но если бы я сказал, что игра, о которой я говорю, имеет все эти особенности и более уникальные классы, случайным способом сформированные подземелья, лут и бесконечное число мультиплеерных хабов, где игроки могут собраться для того, чтобы поторговаться, сгруппироваться или обсудить свои приключения. К тому же, у игры был полностью функциональный PvP режим, и вышла она на два года раньше нежели планировалось. Игра, создателями которой были разработчики известной франшизы Diablo. Игра, где у вас есть возможность добиться огромного успеха.

Некоторые из вас могут быть знакомы с историей Hellgate: London. Если нет, то я надеюсь, что вы потратите немного своего времени и ознакомитесь с ней. В этой статье мы собираемся поговорить о сильных сторонах Hellgate: London и о тех ее особенностях, которые помогли ей превзойти все последующие игры такого рода.

Начало истории: знакомство с Hellgate: London

Для тех, кто еще не знаком с Hellgate: London, могу сказать, что она напоминает сочетание Терминатора и игры Diablo в футуристической обстановке. Пребывая в состоянии противостоянии между демонами и остатками человечества, вашей основной задачей в качестве героя будет остановить неминуемую смерть человеческой расы, используя при этом магические заклинания, пушки и мечи против навалы темной силы.

Аккуратное сочетание древнего зла, руин Лондона и адского апокалипсиса отображают все потенциальные возможности игры Hellgate: London, которые в определенной степени не раскрылись. Несмотря на трудности, Hellgate: London продолжала служить источником вдохновения для выпуска книг спин-оффов и серии комиксов об игровом мире.

К насыщенной истории игры и потенциальным футуристическим локациям добавилось и шесть уникальных классов, которые принадлежат одной из трех фракций, и у каждой из них есть своя история, связанная с миром Hellgate: London. Тамплиеры – святые воины, одетые в высокотехнологическую броню. Они делятся на два подкласса, один из которых – Страж. Этот подкласс ориентирован на оборонительные способности, что напоминает подкласс Часовых, класса Титанов из игры Destiny 2.

Второй подкласс именуется “Мастером Меча” и напоминает Психопата из Borederlands, особенностью которого является атака с дальних дистанций. В свою очередь, вам доступы Охотники – организованная группа выживших без фракции. Они и выжившие и наемники в одном лице, и сгруппировались для того, чтобы выжить.

У этого класса есть два подкласса, которые довольно примечательны в своих правах. Для начала, вам доступен Снайпер, подкласс, который ориентирован на использование своих маневров и меткости, ввиду того, что подкласс Инженера менее направлен на атаку и сориентирован на использование своих технологий. Этот подкласс был хорошо использован для контроля прилива и отлива волны врагов.

И наконец – Каббалисты. Это фракция, которая использует магию и имеет два подкласса, которые также нацелены на магию. Заклинатель – подкласс, который отвечает за нанесение мощных атак. Также, для выбора доступен Демонолог. Он использует четыре стихии для призыва приспешников, которые будут направлены на борьбу с врагом.

Как и ожидалось, каждая из этих фракций помогла возродить мир Hellgate: London. Вы бы не узнали, насколько убедительная легенда у этой игры и почему она провалилась, лишь при условии, что вы прочли все книги и комиксы об этой игре.

Hellgate: London не побоялась пойти на огромный риск

Обстановка в игре такая же ужасающая, как и звуки. События происходят в 2038 году, в Лондоне, не так далеко от нашей реальности и предлагают испытать такое, чего вы никогда не испытывали раньше. Будь то мрачная и зловещая атмосфера разрушенных улиц или тень станции метро, где невозможно скрыться от угрозы, которая бродит туннелями, Hellgate: London остается уникальной в своем роде.

В отличие от Destiny 2, у нас есть полная картина событий. Человечество на грани исчезновения. Здесь нет Стражей, которые могут быстро возродиться с помощью света Путешественника или вышек, которые небрежно натыканы по пустыне Пандоры. Здесь нет ничего необычного в том, что герой может бесследно погибнуть в бою и не возродиться снова.

Но общая картина такова: в Hellgate: London ничто не вечно. В отличие от Destiny и Borderlands, где смерть необратима и герои продолжают жить в памяти людей, которые знали их. В то время, как перспектива существования человечества мрачна в Destiny, серия игр не решилась показать эту человеческую особенность. И совсем по-другому обстоят дела с Borderlands, где были показаны смерти Красавчика Джека, Ангела и Рональда.

Но почему существует такой риск? Как и где должны другие игры искать вдохновение? В свое время, Hellgate: London была игрой, которую никто не мог повторить или просто попытаться создать что-то подобное. И до сегодня не нашлось разработчиков, которые посягнули бы на это название или создали что-то подобное в ближайшие годы.

Современные игры, которые переняли опыт Hellgate: London

Видите ли, Hellgate: London в своем роде похожа на слэшер вроде Diablo, управление в которой ведется от первого лица, которое можно сменить на управление от третьего лица. Как вы можете представить себе, последний был выделен в этом жанре, благодаря таким футуристическим названиям как Borderlands и Destiny 2, где они были изначально созданы как шутеры и только потом в качестве RPG с лут основой. В свою очередь, Hellgate: London был создан иным путем: все внимание уделялось лут составляющей, а уже потом – элементам шутера.

Если вы посмотрите на создателей этих игр, то поймете, почему это могло бы стать проблемой для игр их собственного производства. Обе игры были созданы командами разработчиков, которые были ветеранами в создании шутеров от первого лица. Обе команды известны своими ранними творениями, такими как: Duke Nukem, Shadow Warrior, и даже Halo. Проще говоря, игры, которые вышли после Hellgate: London, улучшились в основном только в механизме стрельбы.

И после того, как вы сыграете в вышеупомянутые игры, вы начнете наконец-то понимать, что Hellgate: London была попыткой исправить ошибки Diablo и Diablo II. Несмотря на то, что у игры были проблемы с запуском, она стала полноценной ARPG и начала делать уверенные шаги вперед там, где были некоторые проблемы.

В отличие от игр-преемников в этом жанре, ваши действия в Hellgate: London важны

В Borderlands и Destiny 2 не сложно разглядеть их основную механику. Они обе шутеры с элементами RPG. Изначально они пытаются добавить существенные RPG компоненты, как квесты, открытый мир и навыки, которые изменяются при взаимодействии с миром.
Так или иначе, Hellgate: London была на шаг впереди их всех во многих аспектах. Дерево умений выглядело внушительно. Каждое возможное очко могло быть потрачено на развитие одной из ветвей умений, каждая из которых давала игрокам возможность оптимизировать собственных персонажей по вкусу. Этот подход сделал настройку и прогресс в игре более значительным и менее ненужным, нежели мы видели их до этого в игре Destiny.

Во многом вы можете считать Hellgate: London шутером вроде Diablo с элементами псевдо-механики MMO. Много лет спустя, такие игры, как Borderlands, Destiny, E.Y.E: Divine Cybermancy, и даже Warframe добьются успеха там, где у Hellgate: London были проблемы. Соответственно, они привлекут больше аудитории нежели Hellgate: London.

 

Печально осознавать, что все последующие игры не смогли привлечь свою аудиторию теми вещами, которые были у Hellgate: London. Лут составляющая играла важную роль, больше нигде не было похожих сражений и название игры явно было убедительным и опережало свое время. И на столько, что такие игры, как Firefall и Defiance скопировали достижения Hellgate: London впустую, пока другие брали идеи с экшн элементов RPG, до краев заполненными лут составляющей.

Тактика, которую опробовали в Destiny 2, изменила свое направление, и как результат – недостаток важных вещей и потеря ценности. В то время как Destiny, приквел к Destiny 2, имел непредсказуемую лут основу, Destiny 2 такой основы не имела. Несмотря на то, что название Hellgate: London уже мертво, возрождение последовало в виде фанатской версии Hellgate: 2038. Эта игра все еще греет воспоминаниями своих фанатов и заставляет их переигрывать ее снова и снова.

Выводы

Печально осознавать, но Destiny 2 заставляет нас все больше смотреть в сторону Hellgate: London, чтобы решить поточные проблемы уже новых игр. В то время, как в Destiny 2 играют активно, Hellgate: London осталась в истории с такими же проблемами. Вероятно, это и делает Hellgate: London лучше.

Если разработчики Destiny 2 хотят, чтобы игра добилась успеха, им стоит осознать свои ошибки и поискать вдохновения в других проектах, таких как игра Hellgate: London. Игра, в которую играют и активно обсуждают фанаты спустя одиннадцать лет. На данный момент мы можем только надеяться, что игры, которые создаются по определённому примеру, когда-нибудь станут уникальными, продолжат вводить новшества, и привлекать внимание игроков на более высоком уровне. Если нет, то будущее для шутеров с лут составляющей будет выглядеть мрачно. Немногие смогут оправдать ожидания и не многие вообще захотят попробовать.

genapilot.ru

Рецензия Hellgate: London — Mega Obzor

Свершилось, они сделали это, они выпустили Hellgate! — того самого «убийцу Diablo от создателей самого Diablo», которого мы все так долго ждали. И вот — дождались. Что же мы видим?
Пересказывать сюжет Hellgate — дело неблагодарное. Несмотря на то, что о предыстории игры довольно много сказано на официальном сайте, изложенная информация оставляет больше вопросов, чем даёт ответов — чтобы играть было интереснее. К тому же обилие недомолвок даёт простор для мысли всем создателям сиквелов и фанфиков.
Орды демонов и врата Тьмы

Пересказывать сюжет Hellgate — дело неблагодарное. Несмотря на то, что о предыстории игры довольно много сказано на официальном сайте, изложенная информация оставляет больше вопросов, чем даёт ответов — чтобы играть было интереснее. К тому же обилие недомолвок даёт простор для мысли всем создателям сиквелов и фанфиков.
Если не вдаваться в подробности, то синопсис таков: в недалёком будущем на Земле открылись Врата Ада, из которых вырвались полчища демонов и миру, каким мы его знаем, настал конец. Но благодаря тайным религиозным сектам, лидеры которых давно предвидели такой ход событий, небольшие группы людей смогли укрыться в туннелях лондонского метро. Причём не для того, чтобы лишь отсрочить неизбежную гибель, а совсем наоборот — чтобы организовать сопротивление адским захватчикам. Собственно, этим нам и придётся заниматься большую часть игры.
Нам предстоит посетить улицы Лондона, захваченные демонами и изменившиеся до неузнаваемости, а также подземные туннели, коллекторы и прочие злачные места. Островками безопасности служат станции метро, где можно подлечиться и поторговать.

Для маленькой такой компании…

Театр начинается с вешалки, а RPG — с выбора персонажа. Этот процесс в Hellgate со времён Diablo изменился несильно и никаких стартовых характеристик задавать не надо, разве что появилась возможность изменить внешний вид будущего героя.
Имеется три фракции, каждая с уникальным набором предметов и навыков. Тамплиеры — отважные бойцы-крестоносцы, посвятившие свою жизнь борьбе со злом. В игре эта группировка представлена двумя типами персонажей: Стражем и Мастером клинков. Первый — типичный паладин: ему доступны продвинутые навыки владения щитом и мечом, а также всевозможные ауры, которые действуют на всех дружественных персонажей. Второй же — классический варвар: мало того, что дерётся двумя клинками, так ещё имеет в своём арсенале множество комбо и прочих агрессивных приёмов.
Кабалисты борются со злом его же оружием: подчиняют своей воле низших демонов и силы природы. Слово «заклинатель» говорит само за себя: это продвинутый колдун, способный обрушивать на противника огненные смерчи и прочие стихийные бедствия; ну а демонолог — аналог некроманта из Diablo II.
Техник, представитель фракции Охотников, тоже похож на некроманта, только он призывает не демонов и скелетов, а роботов и всякие техногенные ужасы. Ну а Стрелок — футуристическая версия рейнджера: вооружён винтовкой, обучен тактическим приёмам вроде стрельбы с колена и маскировки.
Классы игровых персонажей можно охарактеризовать и так: Тамплиеры играют в «диабло-стиле» — то есть усердно машут клинком и смотреть на них нужно исключительно от третьего лица, для всех остальных более удобен обзор стиль управления типичный для шутеров: вид «из глаз», оружие преимущественно дистанционное. Да, и Кабалисты, и Охотники используют «пушки» — только у волшебников они выглядят как магические перчатки или прочие приспособления для концентрации энергии, но стреляют не хуже любого автомата, разве что чуть медленнее. Казалось бы, налицо дисбаланс: стрелки и маги могут действовать без особого риска для собственной шкуры в то время как паладины и меченосцы вынуждены терпеть тычки и затрещины. Но для них всё не так плохо, ведь есть такая замечательная штука как гарпун! — с его помощью можно притянуть к себе любого зарвавшегося снайпера и потом уж порезать на куски любимым ножичком.

…мясной такой геймплей!

Управление в Hellgate привычно каждому любителю шутеров — передвигаемся исключительно с помощью WASD, мышью смотрим по сторонам. Можно стрейфиться как в обычном FPS, причём это следует делать не только стрелкам и заклинателям, но и мастерам ближнего боя. Никакая броня не гарантирует стопроцентной защиты, а параметра «ловкость» и вовсе не существует — так что при уходе от вражеских атак приходится рассчитывать только на себя.
Вообще action-составляющая Hellgate весьма продвинута даже по сравнению с TES4: Oblivion — тело всякого монстра разбито на зоны, и каждая, как водится, имеет свою степень уязвимости. Соответственно, удар по ноге будет иметь немного другой эффект, чем удар в голову. Конечно, многое ещё зависит от размера противника: есть малютки, которых и так чуть ветром не сдувает, а есть и такие громадины, к которым без знания уязвимых мест лучше не подходить…

Квесты на завтрак, квесты на обед…

Разумеется, никуда не делась система квестов. Диалоги с NPC не страдают от чрезмерного пафоса или монотонности, а исполнены строгой практичности: кого где убить, чего где достать, плюс краткое пояснение, зачем вообще всё это нужно. Хотя чего тут объяснять: враги сожгли родную хату, мир наводнили демоны-убийцы, и если не мы, то кто?! Впрочем, большего и не требуется: Hellgate — это экшен, а не мыльная опера.
Правда иногда сражений бывает даже слишком много. Дело в том, что квестовые персонажи теперь могут находиться не только в мирных зонах, но и прямо посреди поля боя! Конечно, прежде чем подойти к одному из них, приходится зачищать местность от врагов, чтоб ничто не мешало общению — и тем горше обида, когда в самый разгар интереснейшей беседы вдруг, откуда ни возьмись, появляется какой-нибудь недобитый зомби и начинает лупцевать беззащитного страдальца! Приходится ставить невоспитанного супостата на место, отключая диалог и пропуская невыслушанные реплики, рискуя при этом запороть весь квест.
Чем занимались адепты «Диабло» в свободное сюжетных перипетий время? Исследовали окрестности, зачищали их от монстров и разыскивали спрятанные сокровища. В Hellgate все эти виды деятельности оформлены в виде побочных квестов. Впрочем, даже после их выполнения остаётся много времени для самосовершенствования. Наверняка многие помнят красные порталы в пятом акте Diablo II, ведущие в обособленные участки Ада, где можно было вдоволь поубивать злобных монстров и поискать редкие предметы. Так вот, в Hellgate подобных порталов довольно много — есть где развернуться. Правда если в том же Diablo II в каждом подземелье был светящийся сундук, набитый золотом и редким скарбом, то здесь подобные тайники не всегда отмечены явно, а иногда и вовсе отсутствуют! Тем больше радость обнаружить что-нибудь действительно ценное.

А на сладкое — запчасти!

Как уже было сказано, у каждой из трёх фракций свой уникальный набор предметов: что хорошо для Тамплиера — сущий мусор для Охотника; исключение составляют лишь «аптечки» и прочие мелочи. Но на этом специализация не заканчивается: каждый класс оружия изначально привязан к какому-нибудь элементу: огнемёт, электроружьё, ядовитый меч и так далее. Типы наносимого повреждения можно значительно разнообразить при помощи обойм, батареек, капсул с топливом и прочих беприпасов, которые вставляются в специальные слоты. Правда у каждого вида оружия эти слоты свои: обоймы подходят для винтовок, батарейки — для электроклинков… Более-менее универсальны лишь Реликвии — что-то вроде диабловских рун.
Не стоит выбрасывать шмотку, которую нельзя надеть. А иногда и продавать не стоит — многие вещи можно разобрать и использовать полученные детали для апгрейда других предметов! Правда, иногда бывает довольно обидно ломать кучу хороших (хоть и довольно бесполезных) предметов ради того, чтобы добавить жалкую единичку к поражающей силе клинка, который и так наносит сотню единиц повреждения. Но запчасти можно использовать и по-другому: на многих базах есть мастера, способные собрать из них продвинутую броню и оружие с уникальными свойствами.

Кино и цирк

И по традиции несколько слов об эстетической составляющей. Несмотря на всю свою футуристичность, стиль графики унаследован от Diablo и никакие шейдеры и прочие новшества этого не завесят. Во всём преобладание мрачных серо-коричневых тонов, всюду видны следы разрухи, упадка и опустошения. В Diablo ситуацию спасало разнообразие: там и пустыни, и заснеженные горные перевалы, и джунгли… А здесь — лишь Лондон, да и то преимущественно в виде трущоб и канализаций, с редкими вылазками в Ад. Единственное, что действительно радует, это спецэффекты и светящиеся предметы — крутое оружие и выглядит круто: такое блестящее и разноцветное, никакого сравнения с тусклыми и примитивными безделушками. Хотя бывают и исключения: простой с виду клинок может на поверку оказаться уникальной катаной с кучей бонусов.
Что же касается звука, то он весьма функционален: вот летает меч — «Вжик! Вжик!». Вот кричат сташилища — «Рык! Рык!». А вот взорвалась граната — «КАБУУУУУМ!». В общем, всё как обычно, если не считать того, что движок плохо дружит со звуковыми картами, встроенными в материнские платы — подавай ему Audigy или чего еще посерьезней.
Музыка зависит от контекста, то есть звучит лишь в ключевые моменты: во время сюжетных сценок и особо жарких схваток. Но, тем не менее, она хороша: где надо пафосно-возвышенная, где надо — спокойная. Правда наблюдается тот же изъян, что и в графике — отсутствие разнообразия стилей и жанров.

И наконец…

Роупер и сотоварищи из Flagship Studios взвалили на себя непосильную ношу, попытавшись угодить и «диаблоидам», и любителям шутеров. Правда, при ближайшем рассмотрении задача эта оказалась не такой уж непосильной, ведь основная составляющая обоих жанров — чистой воды экшен. По крайней мере, синглплеер разработчикам удался; а для любителей сетевых баталий всё только начинается, особенно для тех, кто не поскупится на ежемесячную плату за свежие порции квестов, монстров, оружия и прочих удовольствий.

megaobzor.com

Hellgate: London: Обзор

Слава Diablo долгое время не давала покоя сотням разработчиков. Пожалуй, только ленивый не пытался переплюнуть ролевой бестселлер Blizzard. Однако перепрыгнуть планку качества имени Билла Роупера и Co, в конечном итоге, так никому и не удалось. Наиболее успешные клоны – Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege – сумели на время отвоевать часть «дьябловской» аудитории, но культовый статус обошел их стороной. Многочисленные провальные копирования и безуспешные попытки подражания не прошли даром: RPG-конторы стали делать акцент на масштабные проекты, во главе которых присутствуют сюжет и продуманная ролевая система, а не безостановочный hack’n’slash. Игровая аудитория охотно поддалась новым веяниям, гарантировав блестящие продажи сегодняшним эталонам жанра, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Witcher. Впрочем, у выходцев из Blizzard North, основавших Flagship Studios, выбора практически не было. Выпустить в качестве дебютного проекта полноценного «убийцу Diablo (подставьте сюда любое другое название)» и утереть нос бывшим хозяевам – это ли не голубая мечта каждого сокращенного девелопера?

Первоначально из Hellgate предполагалось сделать серию тайтлов, повествующих о демонических кознях в крупнейших мегаполисах планеты. После релиза первой, лондонской части планы игроделов, наверняка, изменились, ибо сводить концы с концами тяжело уже сейчас.

Вообще, Hellgate: London стоит присвоить статус главного надувательства прошедшего года. Помните те завораживающие ролики и скриншоты, демонстрировавшиеся на многочисленных выставках и эвентах? Так вот, в игре и близко нет ничего подобного. За исключением сюжетных перипетий: столица Англии образца 2038-го года действительно захвачена силами Тьмы, а уцелевшие жители ютятся на станциях городского метрополитена, защищенных магическими барьерами. Задача главного героя – раз и навсегда закупорить разбросанные по столице порталы, из которых и просачивается разнообразная нечисть. Оригинально, не правда ли?

Ведомые заветами конца прошлого тысячелетия авторы выставили сторилайн измученным калекой. Примитивные квесты, блеклые персонажи и невероятно жизнерадостные обитатели подземки (в Британии живут одни оптимисты?), даже в минуты лишений не теряющие хорошего настроения, отбивают все желание следить за местными сценарными потугами.

Да и зачем «мясной» RPG эпический сюжет? Верно, он здесь совсем не к месту. Куда важней продуманная боевая система. С этой точки зрения Hellgate: London представляет собой слэшер и FPS в одном флаконе. То есть, в зависимости от выбранной специализации, протагонист либо кромсает врагов мечом, либо отстреливает их на расстоянии. Оба способа скучны до безумия. И дело тут даже не в гигантском количестве всевозможных супостатов, дизайном которых занимались люди, явно лишенные какой-либо фантазии. Всему виной корявые модели монстров (в рукопашном бою их приходится лицезреть ежесекундно) и читерский автоприцел, вкупе с бесконечными патронами, превращающий стрельбу по живым мишеням в тупую мини-игру «кто быстрее щелкает мышкой».

Ролевая составляющая выглядит немногим лучше. Шесть классов персонажей, поделенных на три фракции: summoner, evoker, guardian, blademaster, marksman, engineer – за иностранными наименованиями скрываются вполне обыденные войны, стрелки и маги. Меню генерации персонажа больше походит на свой аналог из The Sims – число ползунков, отвечающих за внешние параметры, переваливает за все разумные пределы. Какая, скажите, разница, сколько сережек на закрытом блестящим шлемом лице у главгероя?

Прожженные лудоманы найдут где развернутся. Практически все твари хранят в своих тушках денежные и вещевые запасы. Барахло удобно классифицируется по цветовой принадлежности, начиная с обычных клинков и заканчивая эпическими артефактами. А вот вести учет подобранного лута тяжело – скажем спасибо крайне неудобному инвентарю.

Вообще, Hellgate: London ужасно сырой продукт. И если в случае с Diablo, по причине банального отсутствия конкурентов, общественность была готова ждать, пока «близзардовцы» окончательно доведут свое творение до ума, то поделке Flagship такого шанса предоставлено не будет. Постоянные вылеты на рабочий стол, жуткая оптимизация, армия багов и посредственная графика не делают игре чести. Хотя с визуальной составляющей все не так уж и плохо. При включенной поддержке десятой редакции DirectX движок способен выдать местами неплохую картинку, однако, это явно не стоит того, чтобы раскошеливаться на новый компьютер.

***

Hellgate: London провалилась не только в сингле. Многопользовательская составляющая получилась ничуть не лучше. Отсутствие рейтингов, непонятный PvP — за эти «продвинутые» опции мультиплеера разработчики требуют ежемесячную барщину в размере $10. Не жирно будет?

Плюсы: безостановочный экшен; умопомрачительные GC-ролики.
Минусы: плохо сбалансированный геймплей; сырой код; невыдающаяся графика; слабый онлайновый режим; сюжет-пустышка.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*