Сюжет fable 2: Fable ii | ИгроВики | Fandom

Престарелый обзор — Игры на DTF

С первых минут игры Fable II сразу дает понять, что не стоит ждать заумного повествования и каких бы то ни было намеков на серьезность происходящего. Как вообще это может прийти в голову, если игра начинается с того, что главному герою на голову, простите, гадит птица? Впрочем, бог с ним, с пернатым. Начинается игра с детства главного героя (геймерам дают выбрать, кем играть – мальчиком или девочкой). Это самое «детство» является, с одной стороны, обучающим уровнем – игроку ненавязчиво объясняются хитрости и тонкости Fable II. Например, как заработать любовь горожан или как спасти собаку от хулигана. С другой стороны, первый этап Fable II довольно наглядно повествует, ради чего игроку придется бродить по белу свету (который именуется Альбионом) в ближайшие часов пятнадцать-двадцать. Главный герой попадает в очень неприятную историю, в результате чего убивают его сестру, а сам он чудом остается жив. По законам жанра, остается только повзрослеть, после чего – сразу отправиться мстить обидчикам.

Помогать игроку будет собака, которая умеет грызть врагов и искать клады.

10 660 просмотров

Мир Fable II довольно велик, но он не настолько огромен, как, например, в Oblivion. И в данном случае это скорее достоинство, чем недостаток. Тем, кого не греет идея «жить» в игре, не придется бояться того, что они смогут затеряться на просторах Альбиона. Плюс ко всему, у Fable II удобная система навигации: если лень учить дорогу к ближайшему городу, можно включить «светящуюся дорожку» (это что-то типа волшебного GPS) и, не тратя времени на шатания по миру игры, дойти куда надо.

Помимо заданий, являющихся частью основной сюжетной линии (найти и отомстить, напоминаю), игроку предстоит выполнять задания второстепенные. Большинство из них базируются на одной формуле: сходи туда-то, убей тех-то, спаси того-то, вернись за деньгами. Несмотря на кажущуюся тривиальность процесса, ходить, спасать и возвращаться не надоедает. Причем по многим причинам.

В Fable II довольно неплохая боевая система. Драться с врагами можно с помощью холодного или огнестрельного оружия, а также магии. Соответственно, умело комбинируя их, можно и нужно расправляться с супостатами очень эффектно. Особо красивые и зрелищные моменты боев демонстрируются с приближением камеры и замедлением времени, и выглядит это очень и очень здорово.

Положительных эмоций добавляет и прекрасный стеб над фэнтезийными игрушками в большей части квестов. К примеру, есть в игре зловещая организация под названием Храм Тьмы, которая станет домом родным для тех, кому захочется стать олицетворением зла в Fable II. И чтобы стать полноправным участником этой организации и приносить в жертвы людей, надо совершить чудовищное зло. Которым на поверку оказывается съедение пяти жареных куриц. Хотя с чьей-то точки зрения убийство курицы может и сравнимо с убийством человека, да, но в Fable II вся эта заварушка с Храмом Тьмы подана так, что поневоле становится смешно. В хорошем смысле этого слова.

Кроме главных и побочных квестов в мире Fable II есть чем заняться. Чтобы заработать денег на покупку оружия, полезных снадобий и всего прочего можно устроиться на работу. Поначалу выбор довольно скромен: доступна работа на кузнице, на лесоповале и в пабе. Надо, соответственно, ковать мечи, колоть дрова и наливать пиво в кружки. Каждая такая «работа»

представляет собой незатейливую мини-игру и приедается довольно быстро. Но чтобы сколотить капитал на ранних этапах игры можно и потерпеть. Затем, по мере того, как герой обретает известность, становятся доступны и другие, более разнообразные виды деятельности. Например, отстрел беглых преступников или похищение людей. Зависит от того, опять же, «хорошие» или «плохие» поступки совершал герой по ходу игры. Заработать денег также можно, играя в азартные игры в пабах. Только игры эти довольно странные и не очень интересные. Уж лучше в том же пабе пиво наливать, толку и денег будет больше.

Когда нужное оружие и одежда куплены, надо приступать к покупке недвижимости. И тут простор для деятельности, поверьте, немаленький. В начале можно покупать дешевые дома и сдавать их в аренду, потом перейти к недвижимости подороже, и постепенно заработать денег на огромный замок. Разработчики утверждают, что арендная плата от сдачи жилья и заработки приобретенных магазинов перечисляются на счет игрока каждые пять минут, даже когда он не играет в Fable II. Для этого, скорее всего, надо подключиться к сети Xbox Live для синхронизации времени, поскольку в оффлайновом режиме ничего такого не происходит. Решение довольно логичное, так как, только отключившись от сети, можно поменять системное время на другое и, например, выставить в качестве даты 2030 год. Сколько денег тогда было бы на счету героя, нам считать лень, но поверьте, истратить эту сумму в Fable II вряд ли удастся.

Ну и пару слов о социальной активности героя. Чтобы отовариваться в магазинах со скидками, покупать дома подешевле и пользоваться прочими благами народного любимца, придется завоевывать сердца мирных обитателей Альбиона всеми доступными способами. Общаться можно по-разному: сыграть на лютне, станцевать или показать отрезанную голову убитого врага. Можно кривляться, рыгать и издавать другие, еще более неприличные звуки, чтобы рассмешить горожан. Ну а если на мнение о себе вы плевать хотели, можно посылать прохожих в пешие эротические прогулки, тыкать средним пальцем и кричать на них. Модель поведения зависит, опять же, от того, кем вы хотите быть: прославленным святошей или легендарным дебоширом.

Фанатов классических RPG может оттолкнуть доставшаяся в наследство от первой части и еще более урезанная система развития героя. Всевозможных навыков маловато, и выбирать, что развивать, а чем пожертвовать, не приходится: к концу игры персонаж «прокачан» по максимуму и слабостей как таковых не имеет вообще. Ну, это не такой уж и недостаток, просто игра такая. Выбирать во время прохождения Fable II и так придется очень часто, и многие решения героя будут влиять на дальнейшее развитие событий в игре.

Все минусы предлагаю писать в комментариях!

Fable 2: Прохождение | StopGame

Вступление

Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до

Fable 2 — лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится.

ДетствоГородок Боверстоун

Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.

Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема — у нас нет ни одного.

Разыскивается

Бегите к Дереку — стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

Фотосессия

На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу — совершенно любую.

В итоге вы получите первый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Охота на жуков

Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков.

Поднимитесь на второй этаж. Жуки, которых нужно уничтожить, будут светиться красным светом. Выберите огнестрельное оружие и уничтожьте их одного за другим с почтительного расстояния.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку.

Сокровище Тремпа

В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске.

Оставшиеся объявления

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.

Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти — безнадёжно влюблённому парню.

Любовное послание

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо — теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Замок

Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап детства заканчивается.

Рождение герояОзеро Боуэр

Что ж, теперь вы на 10 лет старше и, наверное, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Сначала отправляйтесь к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, теперь бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить.

Отправляйтесь по отмеченному маршруту. Перед тем как заходить в воду, осмотритесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Теперь заходите в воду и плывите к маленькому островку, там находится гробница. Прежде чем идти внутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Теперь заходите внутрь.

Старая гробница

Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения.

Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ — слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Чтобы пройти в следующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу — это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Взяв её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма.

Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите.

Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой — это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам — ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше.

Идите вперёд, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите.

БандитОзеро Бовер

Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду.

В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, перекрывающей дорогу. Выяснится что нужно победить бандита, чтобы разблокировать проход. Путеводная нить заведёт вас в лес и чуть дальше к бандитскому лагерю. Как только вы окажетесь в лагере, на вас нападут два бандита. Вам необходимо победить их, можете пользоваться любым оружием и приёмом. Мой выбор — шоковый удар по одному и спокойное сражение с другим. Так вы будете знать, что никто не атакует вас в спину. Затем появятся ещё несколько врагов. Когда со всеми будет покончено, появится сам Таг — главарь бандитов.

Победить его чуть сложнее, чем рядовых бандитов, так что придётся быть чуть более внимательными. Когда он появится, сразу стрельните в него пару раз, а потом переходите в ближний бой. Шоковый удар на него действует плохо, а вот если вы прокачали ловкость, то можно применять последовательность: удар–перекат–удар. Так вы сможете избежать большинства вражеских контратак.

Путешествие началось

Заходите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука деньги и прихватите с собой ключ. Как только вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит купить ключ от клетки с пленниками. Я, как хороший герой, отказался. Как только вы откроете клетку и освободите пленников, Дик на вас нападёт. Победить его очень просто.

Возвращайтесь назад к дороге и отправляйтесь в Боверстоун, дорога свободна.

Боверстоунский рынок

Как только вы доберётесь до города, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

Задание Блэксмита

На север от башни располагается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы сможете получить задание и немного подзаработать. По сути вам предложат мини-игру: нужно бить молотком, чтобы выковать меч. Удар надо наносить в тот момент, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность нарастает постепенно. Если реакция у вас хорошая, вы неплохо подзаработаете.

Когда игра сообщит, что Тереза прибыла на место, прекращайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша первая задача найти аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж.

Дорога Рукридж

Пройдя немного вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который расскажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не сообщит вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз поблизости, слева от вас, будет куски какого-то разрушенного строения, за которыми вы сможете удачно спрятаться. Выберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке.

Высовываясь из укрытия, вы легко можете их перестрелять. Продолжайте отстрел врагов, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке — значит, враги закончились и можно продолжать путь.

Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведущую наверх холма. Там спрятанный сундук, в котором можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и внимательно следите за дорогой: чуть впереди слева от вас появится проход на небольшой платформу, где за статуей будет спрятан серебряный ключ.

Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холма, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. На этот раз придется сразиться в ближнем бою. Чуть впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно найти книгу.

Наконец, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица спит, так что разобраться с ними довольно легко. Возьмите лук и застрелите их. Чуть впереди, на небольшой поляне можно подобрать мешок с сотней золотых, а также обчистить сундук неподалёку.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один — пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди.

1 2 3

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.6

Рейтинг пользователей

Fable 2

Дата выхода 21 октября 2008 г.
Платформы X360
Жанр rpg
Обзор

Victoria 3: Обзор

Степан Песков 13 Видео

Безумные кроссоверы Fortnite

Александр Вилисов 31 Видео

Прорывные игры 2011 года

Катерина Краснопольская 13 Обзор

New Tales from the Borderlands: Обзор

Алексей Лихачев 12 Новость

У Call of Duty: Modern Warfare II лучший старт в PS Store и первое место в британском чарте

Лина Скорич 6 Новость

Netflix приобрела шестую игровую студию

Андрей Королев 0 Первая полоса

Мир The Elder Scrolls: история сотворения

Джуби 46 Новость

В War Thunder завезли технику Финляндии, огнемётные танки и не только

Андрей Маковеев 7

Fable II (Game) — Гигантская бомба

Обзор

Bowerstone в Fable II

Действия происходят на землях Альбиона Через 500 лет после событий оригинальной игры игрок снова начинает игру как герой, развитие которого полностью зависит от его ее действия. В отличие от оригинальной Fable, на этот раз игрок может выбрать женщину, и персонаж будет меняться в зависимости от многих личностных качеств, таких как жестокость, доброта, вера и коррупция. Весь смысл Fable II состоит в том, чтобы предоставить игроку живой, дышащий мир, который динамически меняется по мере появления персонажа и событий в истории, а это означает, что действия игрока будут иметь прямое влияние на мир, а мир будет иметь влияние на персонажа. Игроки теперь могут иметь семьи, детей, которые будут смотреть на игрока как на моральный и стилистический компас, или иметь защищенный (или незащищенный) секс.

Мир Альбиона примерно в десять раз больше, чем в первой игре, включая гораздо больше предметов, доспехов и оружия, которые игрок может собирать, а также новые татуировки и стрижки. Несмотря на то, что боевая система во многом похожа на эту первую игру, боевая система была изменена специально для упрощения и оптимизации игрового процесса, в результате чего все боевые действия, характерные для ближнего боя, полностью перешли на кнопку X. Различные атаки и действия игрока будут меняться в зависимости от местоположения и рассматриваемой ситуации, а стиль боя также будет меняться в зависимости от того, использует ли игрок оружие дальнего или ближнего боя. Кроме того, на протяжении всей игры у игрока будет собака-компаньон, которая будет адаптироваться и меняться по мере роста персонажа, иметь собственную индивидуальность, не будет управляться напрямую, кроме как с помощью простых команд, и будет помогать игроку во время боя.

Геймплей

Fable II во многом отличается от оригинальной Fable и добавляет множество новых функций.

Собака

Лучший друг человека находит свою роль в приключениях нашего Героя.

Одним из наиболее заметных изменений является удаление HUD игрока. В дополнение к этому игроку будет помогать собака, которая может выполнять определенные задачи, чтобы помочь игроку пройти игру. Как и персонаж игрока, на поведение и внешний вид собаки могут влиять различные факторы, такие как мировоззрение и известность игрока.

Поведение собаки зависит от ситуации, в которой находится игрок: если игрок ранен, собака будет держаться ближе, а также в городах. Если игрок зайдет в магазин, собака будет ждать снаружи.

Собаку также можно дрессировать, используя различные выражения, давая возможность вознаграждать или наказывать собаку после определенных действий и пряча ее игрушки, чтобы она могла найти их позже в игре. Собака может выполнять гораздо больше задач, например указывать на врагов, прежде чем они смогут заметить игрока, таким образом заменяя мини-карту из Fable. Собака также обнаружит сокровища, если они есть поблизости. Собака также помогает в бою, нападая на самого опасного врага, который стоит перед игроком.

Смерть

В 6-м эпизоде ​​дневника разработчиков было объявлено, что Смерть не будет постоянной в игре. Фактически, они создали новую систему, которая должна предотвратить разочарование и позволить игрокам продолжать играть. Когда здоровье игрока истощается, игрока можно оживить, подпрыгнуть и сражаться, как в последнем героическом бою, нанося больше урона, за счет количества опыта, золота или в виде шрамов на игроке. Боссы смогут оставлять на игроках более разрушительные шрамы, чем обычные враги. Шрамы, полученные в результате этих сражений, могут вызвать негативную реакцию горожан и путешественников в мире Альбиона. Кроме того, если у игрока в инвентаре есть Фиал воскрешения, он не потеряет опыт в следующий раз, когда умрет.

Семья

Семья — еще один важный аспект Fable II. Игрок сможет заниматься различными видами деятельности, чтобы понравиться кому-то достаточно, чтобы жениться. Игроки также могут участвовать в различных мероприятиях, включая однополые браки и полигамию. Если игрок или его жена недовольны друг другом, любой из супругов может инициировать развод. Развод считается окончательным, когда супруг покидает район, где находится супружеский дом. Если игроки разводятся или овдовеют, то их детей забирают социальные службы. Часто посещая свою семью и предоставляя им достаточное денежное содержание, игроки сделают их счастливыми и могут даже время от времени получать подарки от своих супругов.

История

История в Fable II повествует об охоте Героя на лорда Люсьена. В детстве вы и ваша сестра покупаете волшебную шкатулку у коммивояжера, который забирает эту волшебную шкатулку и исполняет ваше желание. Ваша сестра хочет жить в замке, например, в замке Фэрфакс, где живет лорд Люсьен. Позже той же ночью стражники из замка отведут вас к лорду Люсьену, который охотится за Героями. Он просит вас и вашу сестру войти в светящийся круг, который он использует для анализа ваших магических способностей. Люсьен определяет, что вы оба Герои, но не те, за которыми он охотится, четвертый герой. Он достает пистолет и хладнокровно стреляет в вашу сестру, затем направляет пистолет на вас и нажимает на курок. Ваше тело выброшено из окна замка Фэрфакс на улицы Старого города Бауэрстоуна внизу. Каким-то образом вы переживаете падение, так как ходят слухи, что Герой может пережить падение, которое раздробит кости нормального человека, и вас спасает слепая волшебница по имени Тереза. Той ночью Люсьен исчезает из своего замка.

События игры разворачиваются десять лет спустя в цыганском таборе. Тереза ​​отправляет героя в путешествие к разрушенной Гильдии Героев, где он или она учится управлять силой Воли. После завоевания гильдии герой отправляется в Глушвилль, но обнаруживает, что дорога перекрыта из-за деятельности бандитов. Герой совершает короткий крюк к ближайшему бандитскому лагерю Тэга Нетерпеливого и убивает его, открывая дорогу в Глушвилль.

Прибыв в Бауэрстон, герой некоторое время исследует город, затем встречает Терезу на городской площади. Тереза ​​ведет его или ее по Глушвиллю, рассказывая о последствиях выбора молодого героя. Тереза ​​рассказывает герою о Рваном шпиле, древнем Артефакте Старого Королевства, питаемом Волей, который достаточно силен, чтобы изменить реальность по желанию пользователя. Люсьен приступил к восстановлению Рваного шпиля, но для этого ему нужно собрать трех легендарных Героев: Героя Силы, Героя Воли и Героя Мастерства. Тереза ​​говорит, что герой должен победить Люсьена, чтобы заручиться поддержкой этих трех воинов, и отправляет героя в Окфилд, где, по ее мнению, находится один из трех.

Герой отправляется в путь в Окфилд, но обнаруживает, что мост, соединяющий Бауэрстон с Окфилдом, разрушен бандитами. Не видя другого выхода, Герой ныряет в реку внизу. Доплыв до ближайшего берега, герой попадает в пещеру, кишащую Гоббами. Пройдя проход, Герой направляется в Окфилд, где встречает аббата в Храме Света. Аббат просит героя заработать еще немного славы, решив проблему с бандитами в соседнем Рукридже. После избавления от головорезов героя нанимают, чтобы обеспечить успех ритуала, который вот-вот начнется в ближайшей пещере. Герой соглашается защитить дочь аббата Ханну, когда она входит в священную пещеру, чтобы набрать воды для священного золотого Дуба.

В пещере на пару нападают Полые Люди. Герой отбивается от Полых Людей и продолжает сопровождать Хаммера. Через мгновение после сбора святой воды прибывает монах из Храма Света и сообщает Хаммеру, что ее отец, аббат, взят в заложники одним из людей Люсьена. Хаммер выбегает из пещеры, за ним следует Герой. Когда Герой поднимается по пути к Храму Света, раздается выстрел, когда убийца Люсьена стреляет в аббата. Герой прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть, как молот вырывает молот из ближайшей статуи и раздавливает им убийцу. Игра переходит к похоронам аббата, где траур Хаммера. Есть телепорт на похороны, после того как монахи и священники уходят, и вербует Хаммер для дела своими коварными словами. Тереза ​​телепортирует Хаммера обратно в Гильдию Героев и информирует ее о ситуации, в то время как Герой завершает дела в Окфилде и его окрестностях. Герой возвращается в гильдию, и Тереза ​​сообщает ему об их следующем задании. Им нужно получить дневник Люсьена от его бывшего дворецкого Дживса, с которым игрок познакомился в детстве, потому что дневник содержит информацию о возможном Герое Воли. Герой идет в бар Cow and Corset в Бауэрстоне, где они платят Дживсу 1000 золотых за карту к дневнику Люсьена. Герой следует по карте и выкапывает дневник Люсьена после победы над троллем.

Дневник рассказывает игроку об истории Героя Воли в работе с Люсьеном. Однако в нем также говорится, что Герой Воли ушел из-за того, что он понял, что Люсьен был испорчен его запрещенными исследованиями, и отмечается, что этот Герой сейчас находится в башне, спрятанной в лесу. Герой пробивается к башне только для того, чтобы обнаружить, что силы Люсьена уже прибыли и пытаются захватить Героя Воли. Несмотря на все их усилия, Герой Воли в конечном итоге схвачен и увезен, оставив Героя ни с чем.

Гарт, герой Уилла.

Герой возвращается в гильдию, где они приходят к выводу, что Люциан отвел похищенного Героя к Шпилю, древнему артефакту, который Люциан заново открыл и в настоящее время работает над восстановлением, чтобы наделить его непостижимой силой. Они решают, что единственный способ вернуть Героя Воли — это завербовать игрока в Шпиль в качестве наемного головореза, по сути, став одним из людей Люсьена. Единственный способ, которым Герой может это сделать, — соревноваться и побеждать на Арене, спортивном сооружении, расположенном посреди города, наполненного злодеями и ворами.

После прохождения Арены Герой отправляется в доки и отправляется в Шпиль. Они оставляют Хаммеру все свои вещи и его собаку. Оказавшись внутри Шпиля, Герой бреется и получает форму Шпиля. Герой встречает коменданта, который заставляет их подчиняться ему или рискует получить удар током от ошейника на шее и безвозвратно лишиться опыта. Спустя годы комендант приказывает Герою обследовать охранника, который бездействует. Герой находит охранника мертвым и встречается с Гартом, Героем Воли. Герой защищает Гарта, побеждая коменданта. Они пробиваются из Шпиля и берут с собой последнюю партию рекрутов Шпиля.

Гарт строит ворота, чтобы помочь Герою, Хаммеру и ему самому найти Героя Мастерства. Ворота выходят из строя и разделяют троих. Герой заперт в клетке и сбегает только с помощью своей собаки. Они оказываются в Призрачных топях. Место туманно из-за банши, населяющих этот район. Герой побеждает их на пути к Кровавому камню, где живет Герой Мастерства. Герой Мастерства, также известный как Разбойник, не присоединяется к Герою, пока они не сделают что-то для него. Герой должен принести Темную Печать в Теневой Двор. Герой узнает, что Риверу пришлось кем-то пожертвовать. Затем они должны решить пожертвовать собой или женщиной, которую они найдут там. Приносимый в жертву человек значительно постареет.

Когда Герой возвращается к Риверу, он говорит им, что продал их Люсьену. Люсьен все равно идет за ними двумя. Ловкач ведет Героя через секретный проход под своим домом, чтобы сбежать. Снаружи они видят, что их ждут Хаммер и Гарт. Появляется осколок, и все четверо работают вместе, чтобы уничтожить его. Наконец они видят Люсьена, но он снова стреляет в Героя.

Герой начинает заново переживать все, что произошло во время его путешествия, и снова становится ребенком. Сестра Героя вернулась и планирует для них веселый день. Они борются с жуками, стреляют по бутылкам и собирают цыплят. Когда наступает ночь, Герой засыпает и просыпается под звуки музыки. Герой следует за ним и находит волшебную шкатулку, которую они купили так много лет назад. Герой возвращается во взрослую форму прямо перед Люсьеном и, наконец, получает все, что ему нужно, чтобы завершить свой квест. После смерти Люсьена герою приходится выбирать между жертвой, любовью и богатством.

Многопользовательская игра

На этот раз в Fable II есть совместная игра по сети, позволяющая игрокам и их друзьям вместе проходить всю историю. Эта функция не имеет ограничений относительно уровня, на котором игроки должны быть, чтобы присоединиться к другой игре.

Однако игрок, вступивший в кооператив, не может использовать своего собственного героя, а скорее приспешника того же уровня. Если игроки начинают новую игру и у них есть друг 50-го уровня, они могут присоединиться с самого начала. Чтобы прокачка была справедливой, хозяин сможет выбрать, сколько опыта, денег и славы друг получит в игре. Еще одна новая функция, касающаяся совместной игры, заключается в том, что даже если игрок не играет с другом, он все равно сможет видеть его в своем мире, но он будет появляться в виде сфер вместо самого героя. В Fable II также есть совместная игра «на диване», дополняющая сетевую совместную игру. Многие участники Lionhead называют это «совместной игрой на диване», имея в виду, что друг или член семьи сидит рядом с игроком, пока оба игрока отправляются в незабываемые приключения.

Загружаемый контент

Knothole Island

Knothole Island

24 ноября было объявлено о выпуске первой партии DLC для Fable 2 под названием Knothole Island. Он был выпущен 13 января 2009 года за 800 баллов Microsoft Points. DLC добавил совершенно новый остров (Knothole Island) с 3 новыми квестами, 3 новыми подземельями, новыми нарядами, 6 новыми видами оружия и множеством зелий. Все 3 квеста основаны на Knothole Island и требуют, чтобы игрок решил проблему с погодой на острове. Сначала на остров можно попасть, поговорив с владельцем подводной лодки на рынке Бауэрстоун.

Когда игроки заканчивают игру, они должны принять трудное решение. Один из этих вариантов, жертва, приводит к кажущимся необратимым изменениям, которые сильно влияют на будущий игровой процесс. Knothole Island предлагает способ обратить вспять самый разрушительный эффект этого выбора. Остров и квесты доступны до и после завершения основной истории.

17 декабря было объявлено, что DLC Knothole Island (который должен был выйти 22 декабря) будет отложен до конца января 2009 года.сделать к техническим трудностям.

Заглянуть в будущее

Заглянуть в будущее

Сообщается, что второй пакет DLC будет выпущен в мае 2009 года всего за 560 баллов Microsoft Points. Он содержит новых существ, квесты, события и легендарные артефакты, а также возможность превращать любимую собаку игрока в новые породы с помощью зелий, купленных у таинственного Мурго. Один из квестов заключается в том, чтобы «g » дать игрокам возможность заглянуть в будущее мира Альбиона и свою героическую родословную. » И конечно будет много новых выражений, нарядов и причесок.

Достижения, добавленные в DLC See the Future:

  • Щелкунчик (10) Сделайте 25 выстрелов в пах или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Любовник (10) Займитесь любовью 25 раз или посмотрите, как это делает другой Герой.
  • Консьерж (30) Откройте все Двери Демонов в Альбионе или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Провидец (50) Загляните в будущее или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Мошенник (25) Найдите все 10 статуэток Мурго или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • The Howler (10) Напугайте пятерых человек, переодевшись в балверину, или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Призрачный шут (10) Рассмешите пятерых человек, одетый как хоббит, или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Отвратительный (10) Вызвать отвращение у пяти человек, одетых как пустой человек, или увидеть, как это делает другой Герой.
  • Гладиатор (30) Наберите 20 000 или более очков в Колизее или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Множитель (20) Получите множитель 10 или больше в Колизее или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Боец (20) Победите некроманта в Колизее или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • The Fowl Player (10) Оденьтесь цыпленком и пните пять цыплят во время сражений в Колизее или посмотрите, как это сделает другой Герой.
  • Колорист (15) Соберите краски, спрятанные в волшебных предметах Мурго, или посмотрите, как это сделает другой Герой.

Ограниченное издание

4 августа 2008 года было объявлено об ограниченном издании Fable II по ориентировочной розничной цене 69,99 долларов. Для версии Limited Edition изначально был анонсирован следующий дополнительный контент:

Первоначально обещанное ограниченное издание.
  • Бонусный DVD, включающий в себя создание фильма с участием Питера Молинье и остальных членов команды Lionhead Studio, а также средство просмотра концепт-арта.
  • Дополнительный внутриигровой контент, включающий новое подземелье под названием «Зал мертвых», особую легендарную саблю «Разрушитель» и другие бонусы, такие как броня в стиле Мастера Чифа.
  • Фигурка существа Хобба из коллекции Qee. Хоббе — одно из многих существ, с которыми вы столкнетесь в Fable II.
  • Пробная карта Xbox Live Gold, позволяющая новым участникам опробовать функции Xbox Live Gold в течение 48 часов. Это позволяет им навещать своих друзей в их мирах и вместе отправляться на поиски.
  • Пять печатных Карт Судьбы, которые могут предсказать судьбу Героя в мире Альбиона.

Объявленное 1 октября 2008 года коллекционное издание было отредактировано, Lionhead сделали заявление в своем блоге разработчиков Fable 2, фигурка Хобба и карты «Судьба» были удалены из предложения, а бокс-арт больше не будет отличаться от Обычное издание Fable 2, специальное издание по-прежнему включает в себя бонусный контент и создание DVD,

Вместо этих предметов коллекционирования Lionhead создала «Special Fable Album», который содержал « подборку музыки Fable 1 и 3 совершенно новых трека из грядущего саундтрека к Fable II» , который можно было загрузить с http://www. sumthingdigital. .com, в течение ограниченного времени, бесплатно.

Причина этого позднего изменения была указана как «из-за проблем с цепочкой поставок». Никаких дополнительных подробностей не сообщалось.

В обновлении того же сообщения в блоге Lionhead объявили, что Карты Судьбы будут доступны для бесплатного скачивания в формате PDF.

21 октября выяснилось, что было много проблем, гарантирующих, что каждая копия Limited Edition Fable 2 будет содержать пакеты загружаемого контента. Эта проблема, по-видимому, ограничивается копиями игры, продаваемыми специально на GameStop. Представители компании подтвердили этот факт, заявив, что копии игры с оранжевой наклейкой «48 часов LIVE» не пострадали. Покупатели, у которых есть копия Limited Edition без кода загружаемого контента, должны обратиться в службу поддержки клиентов Xbox.

GOTY Edition/Platinum Hits

28 августа 2009 г. было подтверждено, что издание Fable II «Игра года» оценено в 69 долларов (39,99 фунтов стерлингов в Великобритании). Он был выпущен 18 сентября 2009 года во всем мире. В США он был выпущен как «Fable II Platinum Hits».

Содержит обе главы DLC; «Knothole Island» и «See The Future» были нацелены на людей, которые ранее не покупали DLC или хотели окунуться в мир Fable II.

Эпизодический выпуск

29 сентября 2009 года в Xbox Live была выпущена загружаемая эпизодическая версия Fable II. Полная розничная игра была разделена на пять отдельных глав, первая из которых была выпущена в виде бесплатной демоверсии размером 2 ГБ, а остальные четыре были доступны по 800 баллов Microsoft за каждую. Эти эпизоды можно приобрести в любое время, но они должны быть куплены по порядку, нельзя пропускать эпизоды с 1 по 5. В конце эпизода появляется предложение купить следующий эпизод, и если игрок этого не делает, он или она можете продолжать бродить по существующему контенту и продолжать зарабатывать достижения.

Fable II Pub Games была ранним экспериментом, позволившим игроку импортировать прогресс (в виде денег) из меньшего продукта Xbox Arcade в полноценный розничный продукт. Демонстрация эпизода 1 также была уникальной среди демонстраций для Xbox 360, поскольку сюжетный ход игрока постоянно сохранялся в розничной игре. Даже если игрок решил купить розничный диск вместо того, чтобы загружать эпизоды, файлы сохранения и заработанный прогресс достижений ( Prechievements ) позволяли продолжить игровой процесс с того места, где он остановился.

Питер Молинье объявил эпизодический эксперимент «чрезвычайно успешным».

Fable II Pub Games

Fable II Pub Games

Fable II представляет новый уровень взаимодействия Xbox LIVE с XBL Arcade Pub Games.

Fable II Pub Games — это набор из 3 азартных мини-игр. Эти игры позволяют игроку зарабатывать золото, которое можно использовать в Fable II. Fable II Pub Games была выпущена 13 августа 2008 года за 800 баллов Microsoft Points. Коды для бесплатного получения игры были доступны тем, кто предварительно заказал Fable II через GameStop в США и Gamestation в Великобритании.

Игры, которые входят в коллекцию:

  • Keystone — Взгляд Fable на рулетку.
  • Spinnerbox — Игровые автоматы.
  • Башня Фортуны — Карточная игра, основанная на удаче.
    Через несколько недель после его выпуска игроки обнаружили сбой, который позволял им зарабатывать деньги в играх паба без ставок,
    Питер Молинье позже прокомментировал, что сбой был добавлен намеренно, и игроки будут наказаны, когда они будут играть в Fable 2 и импортировать свои выигрыш.

Дневники разработчиков

За пределами Lionhead Studios

Lionhead Studios Ltd. начала выпускать дневники разработчиков в мае 2007 года, чтобы продемонстрировать команду, дизайн и саму игру Fable II. Обычное время между выпусками составляет 3 месяца.

  • Эпизод 1- Эмоции в играх-боевиках YouTube
  • Эпизод 2- Исследование, внешний вид и ощущения от боя в Fable II — YouTube 90 Технологии —
  • Центральная группа 70-90 Эпизод 3-

    2 YouTube
  • Episode 4- World Design in Fable II — YouTube
  • Episode 5- Magic and Multiplayer — YouTube
  • Episode 6- Art and The Hero — YouTube
  • Эпизод 7- Музыка и аудио — YouTube
  • История героя — Интерактивная история, основанная на «Опыте» на веб-сайте Microsoft

Саундтрек

Обложка саундтрека

Анонсированный 6 ноября 2008 г. саундтрек к Fable II был выпущен в розничную продажу 25 ноября 2008 г. компанией Sumthing Else Music Works. Он содержал двенадцать треков из игры, написанных Расселом Шоу, главным музыкальным руководителем и композитором студии Lionhead, и Дэнни Эльфманом, композитором, получившим Грэмми. Музыку исполняли полный оркестр и хор, а также кельтские инструменталисты. Саундтрек также доступен в iTunes Music Store. Полный трек-лист:

  1. Fable Theme — Russell Shaw (Music Box Theme — Danny Elfman)
  2. Old Town — Russell Shaw
  3. Bowerstone Cemetery — Russell Shaw
  4. Bowerlake — Russell Shaw
  5. Wraithmarsh — Russell Shaw (Music Box Theme) Замок Фэйрфакс — Рассел Шоу
  6. Уэстклифф — Рассел Шоу
  7. Окфилд — Рассел Шоу
  8. Рынок Бауэрстон — Рассел Шоу
  9. Тень зла — Рассел Шоу
  10. Воющие залы — Рассел Шоу
  11. Мемориал Маркуса — Рассел Шоу

Пасхальные яйца

Храм Ореола

Доберитесь до Храма Света и послушайте монахов. Иногда они начинают распевать вступительную тему Halo, а затем восклицают : «Ой, подождите, это не то!» и начните повторять «Омммм Омммммм Омммммм» .

Красители и терракотовая армия

Многие названия красителей сами по себе являются пасхальными яйцами, например, «Сойлент-краситель» , который имеет зеленый цвет и является отсылкой к Soylent Green — научно-фантастический фильм 1973 года.

Одна из локаций Демонической Двери имеет статуи рыцарей, стоящих вокруг, и называется «Рыцари Терри Коттера» , отсылка к Терракотовой армии Китая.

Джек Воробей

Могила в Бауэрстоне для кого-то по имени Капитан Воробей , отсылка к капитану Джеку Воробью из франшизы «Пираты Карибского моря».

Где Рози?

В игре вы можете услышать, как маленькая девочка говорит «Я снова потерял Рози, не могли бы вы помочь мне найти ее?» В оригинальной Fable одно из ваших детских заданий требует от вас найти плюшевого мишку по имени Рози для маленькой девочки.

В Оквейле на могиле написано: «Здесь лежит Рози, плюшевый мишка».

Ты выколешь себе глаз

Горгульи, сказал один из них, «Я бы попросил тебя пристрелить меня, но вместо этого ты, скорее всего, выколешь себе глаз.» В фильме «Рождественская история » маленький мальчик хочет пневматический пистолет, но его мама сказала, что вместо этого он выколет себе глаз.

Чарли

Квест по поиску внука бабушки Чарли очень напоминает квест из оригинальной Fable. У обоих одинаковое имя, у Чарли и у бабушек одинаковый голос, и они говорят: «Чарли, Чарли, это ты?» при первом знакомстве.

Книга Мертвых

Сэм и Дене и его книга «Норманомикон» — отсылка к персонажу с таким же именем, который основал Некрономикон из книги Е.П. Мифы Лавкрафта о Ктулу и выпустили на волю злую нежить. Это все часть квеста при избавлении кладбища Бауэрстон от армии нежити. После того, как игрок получает книгу и возвращает ее Сэму, он затем произносит фразу, очень похожую на фразу, произнесенную в День, когда Земля остановилась.

У вас низкий уровень здоровья… (Многочисленные отсылки к Fable)

В игре персонаж говорит «Моя жена однажды сказала: «Так ли просто быть авантюристом, как кажется? Я слышал, что вся жизнь может пройти за несколько часов! Звучит ужасно.»

В Бладстоуне есть алхимический магазин под названием У вас мало здоровья .

На экране загрузки рассказывается о герое, убившем гильдмастера, и слова «ваше здоровье слабое» были вырезаны у него на лбу.

Также на экране загрузки говорится, что это было подслушано от гражданина «Я слышал рассказы о старой Гильдии Героев, они говорят, что глава гильдии мог общаться с любым героем в любое время. Меня это раздражает».

Xbox 360 Разная информация

Для установки Fable II на жесткий диск Xbox 360 требуется 6,8 ГБ (с последним обновлением требуется только 6,6 ГБ). Для диска Fable II Limited Edition требуется 3,4 ГБ свободного места.

Обзор Fable 2 — Продолжение, превосходящее оригинал

Я нашел его в трущобах моего родного города, когда он был всего лишь щенком. .. спас его от банды запугивающих сирот, которые думали, что это забавно. на беззащитном животном. Сначала он был моим нежелательным компаньоном, и, хотя мы никогда не разговаривали, во время наших путешествий произошло нечто удивительное; Я действительно начала за ним ухаживать. Я приносил в жертву случайных жителей деревни в Храме Теней, я изменял своим многодетным женам и практически игнорировал своих детей, но я не мог не чувствовать определенную защиту моего верного спутника.

Интересно, что часто обыденные события, такие как игра с собакой, скупка предприятий и управление их прибылью (ваши магазины на самом деле зарабатывают деньги, когда игра выключена) или расстановка мебели в вашем доме, могут быть настолько убедительными, что » основная история часто отходит на второй план. Но это происходит все время в Fable II. Что также странно, так это то, что обычно за ваши усилия вознаграждается очень мало. Например, ваша жена может время от времени дарить вам подарки, но на самом деле нет убедительной причины создавать семью. Ваша дополнительная жизнь в Fable никогда не мешает основной сюжетной линии, но она помогает миру Альбиона чувствовать себя еще более захватывающим. Это самый впечатляющий подвиг Fable II.

Вы начинаете как впечатлительный юноша, который — благодаря удаче — пересекся не с тем мужчиной. Не раскрывая слишком многого, ваша жизнь быстро изменится навсегда, и начнется ваша эпическая история мести и чести. Хотя в повествовании есть свои моменты, оно затрагивает многие из тех же битов, что и первая игра, и падает в конце с разочаровывающим финалом.

К счастью, именно путь героя, а не его конец, делает эту игру стоящей. На этом пути вы будете спасать рабов от группы бандитов, пробиваться через гладиаторское горнило и проникать в крепость-тюрьму ваших врагов в сложной спасательной миссии. Разнообразие испытаний, с которыми вы сталкиваетесь, действительно богато, и хотя история редко связана с оригинальной игрой, для фанатов есть несколько отличных отсылок.

Fable II может похвастаться внушительным списком улучшений. Вместо маленьких областей из первой игры мир теперь кажется открытым и более достойным исследования. В бою вы теперь получаете бонусный опыт в зависимости от того, насколько хорошо вы играете, сообщения на экране сообщают вам, когда вы можете приобрести эту способность, на которую вы копите, и вы даже можете обналичить старые навыки для получения дополнительного опыта. В целом, боевая система более сбалансирована, и все три варианта боя одинаково эффективны, так что потрошение врагов доставляет удовольствие независимо от того, как вы это сделаете.

К сожалению, на этот раз не все так хорошо. В то время как онлайн-кооператив Fable II звучал великолепно на бумаге год назад, его реализация кажется жалкой спешкой. Только хозяин может использовать своего созданного персонажа, и все друзья, которые присоединятся к игре, должны будут использовать пресеты. Несмотря на то, что вы оба будете делиться золотом и опытом, ваши друзья не смогут покупать предметы, собирать сокровища или далеко ходить.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*