Сюжет call of duty modern warfare: Недопустимое название | Call of Duty Wiki

Содержание

Modern Warfare 2 (2022) — Игры на DTF

Больше свободы, меньше экшена.

13 014 просмотров

Давайте признаем все вместе — Call Of Duty Modern Warfare (2019) была последней полноценной частью серии. Во многом это связано с последующими проблемами, что возникли у Activision Blizzard, в разработке. Cold War (2020) была интересна в плане сюжета и ситуаций, однако сюжетная кампания была слишком короткая. Vanguard (2021) во многом из-за проблем студии разработчика — Sledgehummer Games — был вынужден пойти по пути меньшего сопротивления и сделать военные истории, на манер Battlefield V. В результате, большинство фанатов смотрело в сторону новой части, в надежде на то, что полноценный цикл разработки позволит разработчикам сделать полноценную сюжетную кампанию.

Иран и Мексика — друзья навек.

Сюжетно MW2 разворачивается спустя несколько лет, после первой части. ОТГ-141 уже стала легендарной командой и работает по всему миру. Основным противником команды станет майор Аль-Каталы Гассан, что снабжает их новым оружием.

Во время миссии по захвату — которая не заканчивается успехом — Гоуст и Соуп находят американскую баллистическую ракету в одном из амбаров Гассана. Данная находка дает начало истории, что охватит мексиканские картели, борьбу с американской ЧВК, а также пронесет нас практически по всему миру. Мы побываем в Мексике, Испании, Нидерландах, Америке, Иране и вернемся на мгновение в Урзыкстан. Стоит отметить, что разработчики хоть и не смогли отказаться от темы «плохих русских» — самая первая миссия буквально состоит в подрыве конвоя русской и иранской армий — во многом сюжет больше фокусируется на подковерных играх США — в частности Шепарда и его ЧВК Shadow Company.

Сюжет, во многом, состоит из клише и попыток нагнать и интриги и «серой морали». Мы большую часть игры охотимся на Гассана, чтобы затем переключиться на поиск остальных ракет и борьбу с ЧВК. Ну а фоном проходит история борьбы с одним нарко-картелем, который помогает Гассану в транспортировке этих ракет. Я не могу сказать, что это был интересный сюжет — поскольку сюжет стал преснее и спокойнее.

Это скорее филлер, который по настоящему раскроется только в следующий раз — если конечно в очередной раз разработчики не решат развивать сюжет через Warzone.

Содержание скрыто

Показать

Спойлер на триквел

Больше открытых пространств и стелса

Геймплейно MW2 не сделала никаких шагов вперед, относительно первой части. В игре приятно стрелять, интересно играться с новым ИИ, а также, местами, приятно разбирать те ситуации, какие игра ставит перед вами. Но обо всем по порядку.

Во первых — разработчики решили частично разнообразить ваших противников. Помимо обычных стрелков, вы встретите бронированных солдат. Они совсем чуть чуть разбавляют общий темп игры, за счет того, что вам необходимо стрелять им в голову, если не хотите умереть быстро.

Вторым изменением стал сам темп игры — большая часть заданий теперь проходит в медленном темпе. Вы продвигаетесь по локациям, тактически работаете с командой и, фанаты Titanfall 2 напряглись, говорите с товарищами. Да, вы не ослышались, разработчики напрямую взяли механику из Titanfall 2 и адаптировали ее под свою игру — в некоторых заданиях вы можете поговорить с товарищами на отвлеченные темы, а иногда вам нужно будет быстро решать ту или иную проблему, сообщая правильную информацию начальству и как в MW (19) отвечать на вопросы, чтобы выжить.

Если же говорить о большинстве остальных миссий, то стоит отметить то, что помимо замедленного темпа, разработчики решили увеличить объемы локаций и дать вам хоть и немного, но свободы в принятии решений. В качестве примеров таких миссий, я хотел бы рассказать о миссии в Испании и в Мексике, где вы должны пробираться сквозь город. Миссия в Испании, во многом, отдает настроением миссии в Чернобыле в MW (07). Вы медленно продвигаетесь с Прайсом вперед и занимаетесь одновременной стрельбой из снайперских винтовок. При этом разработчики дают вам свободу в принятии некоторых решений — вы можете как действовать самостоятельно, так и слушать Прайса. При этом нужно выбирать позицию, чтобы действовать максимально эффективно и иногда играть от ИИ, прячась в кустах.

Ну и периодически на этой миссии вам нужно зачищать некоторые здания и тут вы можете подойти к вопросу креативно, по меркам CoD — взорвать дверь, расстрелять всех с крыши или пустить газовую гранату в дымоход.

Миссия в Мексике запоминается тем, что разработчики решили реализовать полноценный стелс в рамках серии. И это ощущается действительно свежо — вы должны манипулировать маршрутами солдат, искать оружие и припасы, конструировать DIY гранаты и иногда разгадывать небольшие загадки — на манер TLoU 2 и ее сейфов.

Также, из интересного, разработчики стали чаще использовать Immersive геймплей в сюжетной кампании. Если вы помните, то в MW (19) была миссия, когда в роли Алекса вы пробирались сквозь русских солдат. Тут таких миссий стало больше — разработчики явно вдохновились успехом миссии на Лубянке в Cold War. Ярким примером такого задания стала миссия в доме мексиканского картеля, когда вы за Соупа должны пробраться на третий этаж. Да, такого разнообразия, как в Cold War нет — у вас всего 2 пути для решения данного вопроса — но все равно неплохо.

Ну и еще одной такой миссией стала работа в Нидерландах, где во первых — у нас секция с водным стелсом — разработчики просто отпускают вас на локацию и дают самому все сделать — а во вторых социальный стелс, где в толпе нужно нейтрализовать противников.

Ни дня без проблем

Но, как бы я сейчас не рассказывал вам про то, насколько хороша сюжетная кампания новой MW, я столкнулся с множеством как своих проблем, так и стилистических, которые, по моему мнению, важны. Во первых — я заклинаю вас не играть на уровне сложности выше «Рядового». Я, по незнанию, поставил предпоследний уровень сложности и столкнулся с ситуацией, когда ты начинаешь действовать, умираешь, запоминаешь и повторяешь с учетом ошибок. Апофеозом для меня стали миссия в Нидерландах — когда к вам прибегает да, три террориста, но они убивают вас за 3 выстрела, а укрытий нет, а также предпоследняя миссия, где вам нужно взорвать танк — а со всех сторон набегают бойцы ЧВК в броне. Честно — я там чуть не сдался и не понизил сложность.

Помимо этого у игры, местами, очень плохо расставлены точки сохранений. Я конечно понимаю, что игра, не смотря на все расширения, максимально линейна и все такое. Но когда ты в 8ой раз проходишь часть на танкере, где тебе немного неудобно целиться и контейнеры могут тебя убить, и игра просто не сохраняет тебя — это просто вымораживает.

Ну и последняя проблема, которая возникла лично у меня — это направление MW. Я понимаю желание Infinity Ward создать тактическое приключение для каждого, но давайте честно — за что мы помним большую часть игр серии? За взрывы, безумный экшен, за ту самую клюкву как в отношении стран, так и в отношении реалистичности боев. И когда в финале, вместо эпичной битвы, ты получаешь проходку по коридорам, одну локацию, где тебя убивают отовсюду, и пускай да, красивый, но все же один снайперский выстрел — ты чувствуешь легкую подставу. По крайней мере я думал так.

Финал

Одиночная кампания MW2 (22), не смотря на проблемы, которые я описал выше, делает самое главное — двигает серию в новом направлении. Подход IW может не нравиться лично мне, но я уверен, что тут много людей, кому понравится тактический подход к серии, с вкраплениями безумия.

Факт остается фактом — MW2 это действительно новая полноценная часть, которая не слишком короткая и при этом не настолько бестолковая, пускай ей и не хватает того безумия, что было в той же Cold War.

Что до технической части, то игра явно получит еще один патч. Ролики, которые я записывал, оказались либо без звука, либо со сломанным звуком — при том что настройки звука я не трогал, только включил усиленные басы для наушников — возможно это действительно повлияло на звук для записи. Встречались мелкие баги, когда анимации проигрывались неправильно. В остальном — все прошло хорошо и без проблем.

Играл на Xbox Series S и хочу из минусов отметить только слишком увеличенную зернитость изображения. Возможно FidelityFX исправит это, но я не пробовал.

Всем спасибо за внимание!

Modern Warfare. Хорошая игра, плохие русские — Игромания

Близкие по духу

Call of Duty 4: Modern Warfare

Company of Heroes 2

Titanfall 2

Фильм «Хантер Киллер»

Фильм «Цель номер один»

Сколько же ненависти вылилось на новую Call of Duty. Сначала Sony убирают её из российского PS Store, затем её критикуют в новостях, а после выхода подтверждаются одни из самых страшных опасений: в игре море такой неоправданной и неприкрытой чернухи, что даже Балабанов бы засмущался.

При всех своих достоинствах, Modern Warfare полна нелепостей, которые непонятно как просочились в релиз. Вынужден признать, что впервые за историю серии мультиплеер порадовал куда больше, чем одиночный режим, — и то не обошлось без претензий.

Браво-6, иду убивать

Сюжетная кампания удивляет в плохом смысле: как Infinity Ward пропустили в производство настолько слабый сценарий — настоящая загадка. На протяжении всей игры вы будто пристально следите за противостоянием двух художников: режиссёра-постановщика, который делает крепкую военную драму, и сценариста, который решил, что надо опять делать сказочную супергероику.

Исключительно с точки зрения геймплея к кампании не придраться — в этом плане Modern Warfare держится на уровне лучших частей франшизы. Снайперские дуэли с поправкой на дистанцию и ветер, оборона американского посольства в духе сериала «Родина», обезвреживание бомбы на груди у смертника — в общем, нестандартных ситуаций хоть отбавляй.

Отдельно хочется похвалить внимание разработчиков к небольшим деталям — например, к анимациям. Когда играешь за юную, ещё неопытную командиршу повстанцев Фарру, можно заметить, что она даже оружие держит по-другому: неумело его перезаряжает и вообще плохо контролирует отдачу. Подобным приятным мелочам с непривычки даже удивляешься. Ого, мол, неплохо постарались. Почаще бы так.

При допросе семьи Мясника можно обойтись без крови. А можно и выстрелить. Но только в террориста — навредить невинным гражданским не дадут

Задания с тактической зачисткой зданий под командованием капитана Прайса выполнены на ура: приходится действовать с хирургической точностью и следить за целями, среди которых есть и гражданские. Вы не знаете, потянется ли очередной напуганный человек за оружием, которое лежит поблизости. Дать жертве шанс и рискнуть или заранее пристрелить на всякий случай? Именно в такие моменты Infinity Ward и пытаются изобразить ту самую «серую мораль».

Правда, чаще всего игра сама подскажет, кого можно нейтрализовать, а кого — нет, и это ужасно портит заявленную разработчиками концепцию. По идее, вы сами должны решать, стыдно вам убивать невинных людей или нет, но студии не хватило смелости дать игрокам полный карт-бланш. А потому все разговоры о «новой войне» и «новом чувственном опыте» в итоге сводятся к табличке «вы попали в гражданского, так нельзя, возвращаемся на предыдущую точку сохранения».

Герои, которые по сюжету скрывают своё присутствие от местных властей, не стесняясь рассекают по улицам Петербурга на машинах с британскими номерами. Кажись, прорубили-таки окно в Европу

Но всё это меркнет на фоне сценария, от которого хочется рвать волосы у себя на голове. История условно делится на две параллельные линии: конфликт с террористами, укравшими (ну естественно) химическое оружие, и беспредел русских солдат в стране, ну совсем не похожей на Сирию. И если часть про террористов кое-где и впрямь интересна, то сюжет про russkies поднимают на смех даже иностранцы.

Сценарист будто сначала написал классический боевик про ближневосточных экстремистов, а потом подумал, что игре не хватает какого-то вселенского зла, и добавил русских. Вы ведь наверняка слышали нетленные анекдоты про поедание детей на завтрак и игрушки, прибитые к полу? Вот на них сюжет и похож. У злого генерала Баркова, антагониста Modern Warfare, нет ни нормальной мотивации, ни любых других человеческих черт. Почему его форма подозрительно похожа на советскую? Зачем после химической атаки на небольшой городок он согнал всех выживших женщин и детей в концентрационный лагерь? Ну, потому что злой.

Единственное светлое пятно в сюжете — это новая инкарнация капитана Прайса. Он воплощает в себе все постулаты, которые Infinity Ward заявляли ключевыми для сюжета. Холодный расчёт, харизма, огромный боевой опыт и та самая серая мораль вооружённых конфликтов: то он пожертвует заложником, потому что нет времени обезвредить бомбу, то приведёт на допрос семью пленника и начнёт угрожать им русской рулеткой. Персонажа попросту приятно видеть на экране, за что стоит поблагодарить актёра Барри Слоана, который записал движения и голос Прайса.

Вместо того, чтобы показать распри между политиками или спецслужбами разных стран, разработчики включили в игру отсылку к «Шоссе смерти». Только, в отличие от реальной истории, военное преступление совершили не морпехи США, а снова русские

Semper fi

К счастью, промахи одиночного режима неожиданно удачно компенсирует кооператив — он открывается сразу после титров, и, по сути, служит эпилогом с собственной историей, героями и геймплейными фишками.

Проходить его можно отрядом из четырёх человек, где у каждого пользователя собственный «оператор» (читай, персонаж) и уникальная способность: например, раздача товарищам брони или запас усиленных патронов. Кроме того, перед боем вы можете выбрать оборудование, на покупку которого уходят набранные в сражениях очки — это может быть как шестиствольная турель, так и вызов AC130 или вертолёта поддержки.

На первый взгляд сложно понять, как такие способности вообще влияют на игру. Собственно, некоторые действительно почти не влияют, зато остальные заставляют всерьёз пересмотреть тактику. Моментальное восстановление брони всем товарищам может вытащить отряд с того света

Не знаю, какая гениальная оса ужалила разработчиков, но играется кооператив просто замечательно. Пусть выбор заданий невелик (их всего четыре), зато все долгие и сложные, а главное — интересные. В одном вам придётся штурмовать аэропорт, а затем проникнуть на борт взлетающего самолёта, забрать ядерный заряд, быстро (за 20 секунд) выпрыгнуть из него и дождаться эвакуации. В другом отряду предстоит пометить ящики с важным грузом, а чтобы найти нужные, надо стоять у компьютера и буквально перебирать каждую папку с данными. И всё это под постоянным огнём, где каждая ошибка может стать последней.

Я давно не испытывал такого удовольствия от кооперативных режимов. Прикрываешь товарища из пулемёта, расстреливаешь последнюю обойму — и что есть мочи орёшь напарнику «НАШЁЛ?!», потому что обороняться уже нечем. Тот в ответ вопит «ДА СЕЙЧАС, ПОСЛЕДНЯЯ ПАПКА ОСТАЛАСЬ, ДАЙ БРОНИ!». А вокруг крики, треск автоматных очередей, вертолёты над головой… Красота.

Хотя без огрехов, конечно, не обошлось. Нельзя, например, закрыть отряд, чтобы к вам не присоединялись случайные люди; кто-то из игроков отмечает, что режим частенько вылетает. Но всё это скоро вылечится патчами — главное, что сама механика работает отлично. К слову, карта, отведённая под эти миссии, огромная: сразу заметен задел на будущую (или бывшую?) королевскую битву. Но надеюсь, что вместо неё разработчики сосредоточатся на поддержке спецопераций — они однозначно удались.

Беги-стреляй

Классический мультиплеер тоже радует — хотя, если задуматься, «классическим» его уже сложно назвать. С одной стороны, динамика тут прямиком из Modern Warfare 2, да и сеттинг тот же. А с другой — нововведений вагон и маленькая тележка.

Например, оружие основательно переработали — теперь оно ощущается более реально. Отдача как будто бьёт в плечо с другой стороны экрана, а звук такой внушительный, что хочется просто носиться по карте и с улюлюканьем палить в воздух. Кастомизация тоже очень радует: каждый модуль не просто меняет внешний вид и функционал оружия, но и влияет на характеристики, будь то отдача, контроль, дальность, скорость передвижения и так далее.

Всяческим модулям для оружия, скинам, брелокам, наклейкам и граффити тут нет конца. Получить их можно через внутриигровые испытания, но некоторые из них до боли странные и заставляют играть «грязно» — кемперить с дробовиком, к примеру

К объёму контента Infinity Ward подошли с размахом. Прокачиваться и разблокировать предметы здесь можно месяцами, как встарь. К тому же режимов в игре достаточно, чтобы постоянно получать какой-то свежий игровой опыт. Есть классический командный бой, а есть старый добрый «Найти и уничтожить», где нет возрождений и надо играть с умом. У последнего есть отдельная вариация под названием «Кибератака», где игроки не делятся на атакующих и защитников, а просто борются за одну бомбу: кто с её помощью уничтожит точку противника на карте, тот и победил.

Есть ещё два новичка: «Огневой контакт» 2 на 2 и «Наземная война» 32 на 32.

Первый — хороший снаряд для тех, кто любит напряжённые матчи, а последний — почти что копия «Захвата» из Battlefield, с точками и техникой. Правда, сейчас он выглядит лишь как первая проба пера, первая попытка Infinity Ward в «большие» режимы. К картам для «Наземной войны» можно придираться до бесконечности, потому что у них есть серьёзные концептуальные проблемы: слишком много снайперских точек, криво расположенные флаги, физика техники на уровне «ниже плинтуса». Управляемые бронетранспортёры здесь будто для галочки: ездят, стреляют, да и чёрт с ними.

Снайперские винтовки, убивающие с одного выстрела, тоже усугубляют ситуацию, но лично мне низкий ТТК на громадных картах пришёлся по вкусу. Приходится бегать от укрытия к укрытию, активно использовать гаджеты, продумывать пути отхода. Приятно видеть, что Call of Duty пробует что-то новое.

Есть у режима ещё одна глобальная проблема: все играют в Call of Duty — то есть кемперят на крышах, не общаются с отрядом, играют в «соло» и набивают бессмысленные фраги. А надо играть в Battlefield — захватывать точки и взаимодействовать с товарищами

Чем дольше играешь в мультиплеер, тем больше видишь просчётов. Во-первых, снова карты. Здесь отказались от линейного дизайна уровней, и сама по себе география стала более хаотичной, но на многих аренах можно запросто держать противников на респауне. Во-вторых, есть проблемы с неткодом и TTD: у себя на экране вы погибаете с одного выстрела (что очень раздражает), а потом на повторе выясняется, что противник успел по вам пальнуть целой очередью — и видел именно это, просто до вас «не долетело».

А ещё в мультиплеере можно включить субтитры

Так или иначе, несмотря на все свои проблемы, новая Modern Warfare хороша. У неё есть достойный мультиплеер, который затянет на несколько месяцев, и отличный кооператив, с которым про зомби даже вспоминать не хочется. И пускай многие постановочные находки сюжетной кампании губит невероятно дырявый сценарий, то, за что серию всегда любили, — стрельба и динамика — удалось как никогда хорошо.

  Порадовало

  • как всегда крутой экшен и постановка;
  • великолепная стрельба;
  • тонны контента;
  • отличный кооператив.

  Огорчило

  • ужасный сценарий;
  • политика там, где не надо;
  • а там, где политика нужна, её, наоборот, нет;
  • дисбаланс мультиплеерных карт;
  • проблемы с неткодом.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PC.

Сколько: 8 часов кампании, 3 часа кооператива и 10 часов мультиплеера.

  Ачивка редакции

«Noice»

Постоянно смеяться над тем, с каким энтузиазмом жестикулируют персонажи в мультиплеере.

  О локализации

Хоть русская озвучка и не дотягивает до оригинальной, локализаторы свою работу сделали. Текст переведён добротно, никаких графических артефактов не обнаружено, а отдельная украинская озвучка Егора — одного из персонажей в мультиплеере — приятно удивила.

Вердикт

Call of Duty: Modern Warfare — это хорошая Call of Duty со сказочно плохим сюжетом. А вот мультиплеер доказывает, что Infinity Ward не забыли, как делать отличные онлайновые шутеры. У местной стрельбы есть все шансы стать эталоном не только для серии, но и для индустрии в целом.

Объяснение всей истории Modern Warfare

Автор: Tiago Manuel/Обновлено: 3 июня 2021 г., 13:11 по восточноевропейскому времени. и Gears of War , чтобы стать самым популярным шутером в мире. Если до Modern Warfare франшиза CoD была уже большой, то после она стала бесспорным королем онлайн-шутеров — по крайней мере, до Появился Fortnite .

MW Онлайн-составляющая далеко не единственная причина, по которой он стал таким успешным. В отличие от предыдущих игр франшизы, в которых игроки просто воссоздавали настоящие сражения времен Второй мировой войны, MW сделала шаг вперед. Modern Warfare также впервые в серии представила полностью оригинальную кампанию.

Успех Modern Warfare породил два прямых продолжения и перезагрузку в 2019 году.. Если вы хотите узнать всю историю и то, как новая игра вписывается в общий сюжет, вы попали по адресу.

История начинается с пули в голову — Call of Duty 4: Modern Warfare

Modern Warfare не терпит ударов. На дворе 2011 год, и первое, что вы испытаете, это выстрел в голову. Он был президентом неназванной ближневосточной страны, его казнь стала кульминацией переворота Халеда Аль-Асада. США считают этого человека угрозой для всего региона.

Это не единственное событие, угрожающее глобальному миру. Ультранационалистическое восстание втянуло Россию в гражданскую войну.

Затем мы оказываемся на месте главного героя сериала: Джона «Мыла» Мактавиша. Он присоединяется к многонациональной оперативной группе 141, и после завершения обучения его представляют капитану. Прайс, который, высмеяв его имя, берет его на свою первую миссию. Они должны осмотреть грузовое судно, подозреваемое в перевозке опасного груза. Миссия идет не так, как планировалось: они подвергаются нападению и вынуждены бежать, но не раньше, чем захватывают манифест корабля, который указывает на то, что у Аль-Асада, вероятно, есть ядерная боеголовка.

30 000 человек в мгновение ока — Call of Duty 4: Modern Warfare

В ответ на казнь США отправляют полномасштабное вторжение, чтобы свергнуть Аль-Асада. Теперь мы играем за сержанта. Пол Джексон, морской пехотинец США, которого отправляют поймать Аль-Асада на телестанции во время трансляции. Войдя внутрь, они обнаруживают, что трансляция — это просто петля. Аль-Асада нигде нет.

Позже Джексону сообщают, что Аль-Асад, вероятно, отступил в столицу, в которую сейчас движутся войска США. Они совершают набег на президентский дворец, но Аль-Асад снова ускользает от них. Командование сообщает им, что ядерная атака неизбежна. Команда Джексона пытается эвакуироваться, но бомба взрывается, убивая 30 000 солдат. Джексон выживает достаточно долго, чтобы стать свидетелем огромного грибовидного облака.

141 сообщили, что Аль-Асад находится на конспиративной квартире в Азербайджане. Они совершают набег на него, и Аль-Асад наконец схвачен. Несмотря на сопротивление допросу, Аль-Асаду звонят. Цена поднимается; просто услышать голос на другой стороне — это все, что ему нужно. Прайс сразу же стреляет Аль-Асаду в голову.

Охота на вдохновителя — Call of Duty 4: Modern Warfare

Голос принадлежит Имрану Захаеву, вдохновителю русского восстания, которого Прайс безуспешно послал убить в 1996. Он также стоит за всем ближневосточным конфликтом. Он начал это, чтобы отвлечь внимание от своего плана захвата России.

Чтобы заполучить Захаева, 141 преследует Виктора, сына Имрана, с целью получения информации. Дела идут не так, как планировалось. Попав в угол, Виктор убивает себя, прежде чем выдать какую-либо информацию. Что еще хуже, его смерть приводит его отца в приступ ярости. Он захватывает контроль над ядерным оружейным комплексом с целью нанести ядерный удар по восточному побережью США.

141 удается сорвать атаку, но не раньше, чем его поймает сам Захаев, которому удается убить большую часть команды и ранить остальных. Когда все кажется потерянным, Прайс дает Соупу свой пистолет, который затем использует, чтобы наконец убить Захаева.

Пока Соупа везут к спасательному вертолету, он видит, как парамедики отчаянно пытаются спасти Прайса. Игра завершается, когда из-за травм Соупа экран становится черным, прежде чем становится ясной судьба Прайса.

Modern Warfare 2 не говорит по-русски — Call of Duty: Modern Warfare 2

Modern Warfare 2  начинается в 2016 году, через пять лет после MW . Очевидный триумф 141 в конце первой игры на самом деле усугубил ситуацию. Захаев принял мученическую смерть в России, и ультранационалисты воспользовались этим, чтобы стать сильнее, чем когда-либо.

Пока полностью выздоровевший Соуп выполняет задание, игроки видят глазами Джозефа Аллена, который недавно присоединился к 141 по приказу генерала Шеперда. Аллен получает новое имя и получает указание присоединиться к группе Владимира Макарова в качестве оперативника под прикрытием. Макаров — российский террорист и бывший руководитель Захаева. Шепард говорит Аллену, что увидит ужасные вещи, но цель оправдывает средства.

Макаров приводит Аллена и небольшую группу хорошо вооруженных людей в российский аэропорт, где они начинают убивать всех в поле зрения в миссии Call of Duty в самом мрачном свете.

Убегая к машине для побега до прибытия сил безопасности, Макаров убивает Аллена и оставляет его. Позже Макаров намеренно выдает Аллена за американского оперативника. Это заставляет русских думать, что за нападением стояли американцы.

Россия вторгается в Вашингтон — Call of Duty: Modern Warfare 2

141 знает, что за нападением стоит Макаров, поэтому Соуп отправляется в Бразилию, чтобы найти информацию о его местонахождении. Он узнает, что главный враг Макарова находится в заключении в русском ГУЛАГе. Мыло совершает набег на ГУЛАГ, чтобы узнать, что заклятый враг Макарова — не кто иной, как капитан Прайс.

Тем временем русские в ответ на очевидное террористическое нападение США начинают массированную внезапную кампанию по вторжению на восточное побережье США. Тысячи десантников прибывают с неба, сея хаос. Игроки попадают в точку зрения американского солдата Джеймса Рамиреса, который отбивает вторжение на земле после того, как стал свидетелем горящего Белого дома.

В России Прайс соглашается помочь найти Макарова, но объявляет американо-российскую войну более неотложной задачей. Он выходит из-под контроля, захватывает российскую атомную подводную лодку и взрывает баллистическую ракету в верхних слоях атмосферы. Возникший в результате взрыв ЭМИ дает американским войскам преимущество, поджаривая все электронные схемы, в результате чего российские самолеты падают, как мухи. Вторжение в Вашингтон остановлено, но битва далека от завершения. Настала очередь американских войск поклясться отомстить.

Предатель раскрыт — Call of Duty: Modern Warfare 2

141 знает, что Макаров может прятаться только в одном из двух мест. сержант «Плотва» отправляется совершить набег на конспиративную квартиру Макарова, где его предает и убивает генерал Шеперд, который, как выясняется, организовал события, приведшие к российскому вторжению. Он планирует использовать войну, чтобы стать героем и мотивировать молодых людей идти в армию.

Прайс ищет Макарова на авиационном кладбище в Афганистане, когда узнает о предательстве Шепарда. Затем на это место совершают набег силы Шеперда, начав битву между его людьми и людьми Макарова. Несмотря на признание того, насколько велика угроза Макарова, Прайс знает, что армия США под командованием Шеперда представляет собой еще большую угрозу. Прайс напрямую связывается с Макаровым, который раскрывает местонахождение Шепарда.

Затем они совершают налет на базу Шеперда и сбивают его вертолет, прежде чем он сбегает. Когда Соуп и Прайс ищут его среди обломков, он удивляет их обоих, нанося удар Соупу ножом в грудь и побеждая Прайса в бою. Прямо перед тем, как убить Прайса, Соупу удается вытащить нож из груди, чтобы метнуть его в Шепарда, стильно решив эту проблему. Но даже после смерти Шепарда война продолжается.

Начало Третьей мировой войны — Call of Duty: Modern Warfare 3

Modern Warfare 3 начинается через несколько часов после окончания MW2 . Прайс и тяжелораненое Соуп объявлены в розыск. Смерть Шепарда не только не остановила российско-американский конфликт, но и позволила Макарову сбежать и послать своих людей за Мылом и Прайсом. К счастью, их спасают Николай и Юрий, сторонники России и друзья Прайса. Эти четыре человека формируют новый 141.

Сейчас Россия использует свой флот для вторжения в Нью-Йорк, но их усилия сорваны, когда команда отряда «Дельта» под кодовым названием «Металл» захватывает одну из их подводных лодок и использует ее для бомбардировки остальной части русский флот. Затем Россия останавливает атаку и, наконец, отступает.

Два месяца спустя президент России объявляет, что подпишет мирный договор с США, что не устраивает Макарова, который затем похищает его и пытается похитить его дочь.

Тем временем выздоровевший Соуп и его команда пытаются предотвратить сделку Макарова по продаже оружия в Сьерра-Леоне. Они обнаруживают, что Макаров отправляет химические вещества для терактов по всей Европе, но уже слишком поздно, чтобы остановить их.

Плохие парни наконец убьют нас — Call of Duty: Modern Warfare 3

Десятки химических атак происходят по всей Западной Европе, в результате которых погибают тысячи людей. Сразу после химической атаки Россия начинает сухопутное вторжение в Германию, где сейчас находится вице-президент США. Team Metal отправляется в Гамбург, чтобы спасти его.

141 преследует человека, ответственного за сделку с оружием, сомалийского военачальника по имени Ваарабе. Он упоминает производителя бомб по имени Волк, которого Team Metal затем захватывает с небольшими заминками по пути. Волк сообщает, что Макаров вот-вот должен быть в Праге.

Команда Соупа проникает в город и разрабатывает план убийства Макарова. К несчастью для них, именно на это и рассчитывал Макаров. Узнав, что он знал Юрия, он приводит в действие взрывчатку, которая ранее была заложена в точке обзора Мыла, что заставляет Соупа столкнуть Юрия со здания и прыгнуть вместе с ним. Достигнув земли, Прайс отводит их в безопасное место.

Мыло смертельно ранено, но ему удается сообщить Прайсу, что Макаров знает Юрия, прежде чем умереть на руках у Прайса.

Персонажа, за которого мы играли дольше всего, больше нет.

В поисках Макарова — Call of Duty: Modern Warfare 3

Прайс допрашивает Юрия. Он рассказывает, что когда-то работал с Макаровым, но ушел, когда начал использовать ядерное оружие для продвижения своего дела. Он даже пытался предотвратить взрыв ядерной бомбы из первой игры. Прайс верит ему.

141 идет к крепости Макарова и разрушает ее. Они находят планы похищения дочери президента России, которые передают Металлу. Они пытаются, но не могут добраться до нее раньше Макарова.

Металл и 141 объединяют свои силы и атакуют людей Макарова, чтобы спасти президента и его дочь. Им это удается, но только ценой жизней Металла, который жертвует собой, чтобы обеспечить эвакуацию.

Россия заканчивает войну, остается только одно: убить Макарова. Обнаружив его, Прайс и Юрий в тяжелой броне атакуют отель «У Макарова». На верхнем этаже Прайс уничтожает спасательный вертолет Макарова. После непродолжительной перепалки Макаров берет верх. Но Юрий стреляет в него; Макаров отплачивает ему, убивая его. Затем Прайс берется за Макарова, душит его кабелем и разбивает стекло, на котором они стоят, в результате чего Макаров висит, пока не умрет. Прайс закуривает сигару. Ролл кредиты.

Modern Warfare начинается заново — Call of Duty: Modern Warfare

Несмотря на то, что события происходят спустя годы после событий MW3 , это не продолжение. Modern Warfare 2019 года — это перезагрузка сериала с участием младшего капитана. Цена, много новых лиц и совершенно новая история.

MW происходит в вымышленной стране Урзикстан. История начинается, когда неизвестные силы крадут химическое вещество у офицера ЦРУ «Алекс». Это вызывает рост напряженности в отношениях с соседом, Россией. Чтобы снизить эскалацию, сержант. Прайса просят помочь восстановить химические вещества. К нему присоединяется лидер повстанцев Фарах Карим, которая соглашается помочь, если Прайс согласится свергнуть русского генерала Баркова.

Прайс захватывает известного террориста по имени Вольф, который может быть связан с кражей химикатов, что вызывает нападение его людей на посольство США в Урзикстане, где Вольф находится в плену. Несмотря на все усилия Фарры, Вольфу удается сбежать.

Фарра планирует устроить засаду людям Волка на «Шоссе Смерти», но Барков нападает на обе стороны. Выясняется, что Хадир, брат Фарры и заместитель командира, несет ответственность за кражу химикатов, которые он затем выпускает в попытке сбежать. Выживают только Хадир, Фарра и Алекс.

Война братьев и сестер — Call of Duty: Modern Warfare

Воспоминания показывают вторжение Баркова в Урзикстан в 1999 году. Он убил родителей Фары и Карима, а затем заключил их в тюрьму, когда они пытались бежать из страны. Месть была лишь вопросом времени. Фарах сражалась, пока не стала лидером повстанцев; ее брат, ну, он пошел более темным путем.

В настоящее время Прайс и Фарах нападают на базу Волка и умудряются убить его, но им не удается забрать химикаты и Хадира. США объявляют силы Фараха террористической угрозой.

Прайсу сообщают о возможном нападении Хадира, и ему удается перехватить встречу, где он получает подтверждение того, что Хадир планирует напасть на Баркова на его химическом заводе. Прайс успешно задерживает Хадира и вынужден передать его силам США, но не раньше, чем он решит, что собирается положить конец Баркову.

Прайс атакует предприятие Баркова. Это побуждает Баркова попытаться сбежать на вертолете, но находит Фару внутри, ожидающую его прямо перед тем, как ее ранят и сбросят с самолета насмерть. С поврежденным детонатором Алекс добровольно жертвует собой, чтобы взорвать это место.

Смелая новая старая война — Call of Duty: Modern Warfare

Мы не можем точно сказать, куда пойдет серия дальше, но следующая игра в новой серии Modern Warfare , вероятно, будет чем-то вроде пересказа оригинал Modern Warfare 2007 года. 

В сцене после титров офицер ЦРУ Кейт Ласвелл встречается с Прайсом, чтобы сообщить ему о намерении Захаева занять освободившийся теперь трон Баркова. Нам также показывают человека, личность которого неизвестна, но, вероятно, это Аль-Асад, один из главных злодеев оригинальной игры.

Прайс получил имя, о котором он просил, которое дал скоро сошедший с ума Генерал Шеперд из MW2 . Прайс спрашивает Ласвелла о создании новой оперативной группы. Хотя поначалу она опасается, в конце концов она соглашается. Прайс раскрывает имена людей, которых он хочет завербовать в свою новую оперативную группу, и все они являются знакомыми персонажами из оригинальной трилогии Modern Warfare , включая Соупа Мактавиша. Сцена заканчивается тем, что Ласвелл спрашивает Прайса о названии оперативной группы, на что тот отвечает: 1-4-1.

За разнообразие приходится платить

Кампания 2022 года в Modern Warfare 2 — одна из лучших, но не номер один.

Activision / Infinity Ward

В этом году для кампании Call of Duty: Modern Warfare II была установлена ​​очень высокая планка. Первоначальная перезагрузка Modern Warfare в 2019 году дала нам, возможно, лучший опыт одиночной игры во всей серии — что подчеркнуто товарищами по франшизе Black Ops Cold War и Vanguard 9.0006 в 2020 и 2021 годах соответственно, которые с тех пор оказались гораздо более забываемыми, чем новый взгляд Infinity Ward на старую классику.

Итак, вот и мы, три года спустя, ожидания выросли до 11 после пары неудачных повторений. Удивительно, но MW2 не сразу оправдал эти большие надежды — в отличие от своего предшественника, он не запускается так, как многие ожидают.

По крайней мере, это метафорически верно; в первые пару минут вы используете массивную ракету, чтобы превратить злодеев в тонкий красный туман. еще Modern Warfare II — ранние миссии кампании — это фрагментарные, невмешательные, сценарные опыты по сравнению с первым часом MW в 2019 году, когда жестокая атмосферная вылазка с химическим газом и ужасающая террористическая атака на Лондон заставили вас вспотеть столько пуль, сколько вы выпустили.

Infinity Ward решила разыграть историю MW2 с более медленным строительством, жестокой структурой развлекательного шоу, которое становится более захватывающим, напряженным, сложным и ломающим жанры по мере развития. С ним 9Кампания 0005 Modern Warfare II предлагает реальную смену темпа, с потрясающими визуальными эффектами, превосходной игрой и самой разнообразной механикой, которую когда-либо предлагал Call of Duty .

Это последнее дополнение к серии предлагает больше запоминающихся моментов, чем его предшественник, даже если оно делает несколько ошибок по пути.

Рекомендуется для вас

Самая красивая

Call of Duty когда-либо

Несмотря на совершенно новый движок IW 9.0, Modern Warfare II не поразит игроков сразу, как Modern Warfare три года назад, когда первая перезагрузка предлагала что-то настолько отличное от всего, что было раньше, улучшая франшизу почти на каждом уровне. Тем не менее, переход к консолям следующего поколения очевиден, по крайней мере, для Xbox Series X.

MW2 красив, неизменно гладок, безупречно освещен и предлагает отличное расстояние прорисовки. Его тонкое размытие движения кажется верным для вашего зрения, и хотя размытие фокуса не всегда надежно, особенно на открытых пространствах, где много чего происходит, или когда кат-сцены заставляют вас смотреть на что-то конкретное, в лучшем случае пейзажи выглядят так, как будто они своими глазами. Маленькие, реалистичные детали, такие как касание вашего персонажа лица во время разговора, вызывают улыбку. Вы даже найдете яркую красоту в его динамичных брызгах крови, которые идеально улавливают свет.

Лучшее доказательство возможностей игры приходит очень рано, во время короткого пребывания на площади Аудекерксплейн в Амстердаме, где я был несколько раз лично. Внимание к деталям невероятно; когда вы пересекаете мост OZ Voorburgwal, баржа прорезает впечатляюще отрисованные воды, а низкая дымка окутывает вершину башни Oude Kerk, медленно рассеиваясь под утренним солнцем. Это точно, как я это помню; он чувствует себя живым.

Амстердам — один из самых красиво воссозданных фонов в истории FPS.

Activision / Infinity Ward

То же самое можно сказать и о многих других локациях Modern Warfare II : пасмурные берега Испании, залитые неоновым светом улицы Мексики, культовые горизонты американских городов и, как и его предшественник, что угодно в славном ночном видении. Каждая настройка более правдоподобна, чем предыдущая. Вы будете регулярно раздражать своих товарищей по отряду, апатично глядя на свое окружение — огромное количество диалогов с подсказками, записанных для каждого персонажа, является определенным отражением ожидания IW, что игроки будут проводить много времени, глазея на фоны.

Запутанная история, рассказанная великолепной актерской игрой

Какой бы кристально чистой ни была графика Modern Warfare II , этого нельзя сказать о ее сюжете. Эта вторая перезагрузка снова черпает вдохновение из хорошо известного исходного материала, но добавляет еще больше поворотов и без того запутанной истории об интригах и обмане. Стремясь втиснуть как можно больше экспозиций в первые пару часов, действие сначала распределяется относительно тонко.

Тем не менее, его 17 миссий сочетают в себе несколько культовых сеттингов франшизы, даже если они используются для новых целей или альтернативного изложения истории. Даже если какой-то момент сюжета «моргни и промахнись» выходит за рамки вашей головы, актерский состав игры настолько превосходен, что вы с радостью заполняете пробелы самостоятельно. Infinity Ward не шутит — это, пожалуй, лучшая игра, которую вы когда-либо видели в FPS, даже несмотря на случайные дыры в сюжете.

Саймон «Призрак» Райли берет на себя более громкую и глубокую роль, чем когда-либо.

Activision / Infinity Ward

В конце 2019 года Modern Warfare дразнили Саймона «Призрака» Райли (блестяще сыгранного Сэмюэлем Рукином) и Джона «Соупа» Мактавиша (Нил Эллис) сразу же взялись за дело. Призрак, чья фирменная балаклава дополнена частью черепа, как «Игра престолов» «Властелин костей», занимает очень активную руководящую роль. Соуп, самый шотландский мужчина на свете, является его грубым, буйным и невероятно грубым соратником. Между ними дуэт представляет собой черную комедию, двойное действие которой проходит сквозь толстые и (в основном) тонкие детали, наконец, придавая обоим персонажам истинную глубину, которую они всегда обещали, и удивительное количество братской теплоты.

Генерал Шеперд, наконец, выглядит правдоподобно как член современной армии США, сменивший свой старый образ фельдмаршала Монтгомери на гладкое, суровое лицо актера-ветерана Гленна Моршауэра — оригинального Повелителя MW . К сожалению, великолепная Фара в исполнении Клаудии Думит низведена до статуса камео, а Ласвелл (Риа Килстедт) ненадолго поработала крутизной, прежде чем стать жертвой неизбежного тропа, а это означает, что единственное глубокое женское выступление ложится на плечи Марии Элизы Камарго, которая крадет шоу как Мексиканская сикария Валерия Гарса – самый устрашающий персонаж игры, если не всей франшизы.

Валерия не шутит.

Activision / Infinity Ward

Между тем, оперативники мексиканского спецназа Алехандро Варгас (Ален Меса) и Родольфо Парра (Баярдо де Мургуйя) — по общему признанию, подписанные роли — по-прежнему наносят удар, дополняя стойких приверженцев сериала Прайса (Барри Слоан) и Газа ( Эллиот Найт), которые появляются и исчезают, но, тем не менее, связывают воедино большинство разрозненных нитей.

Эти замечательные функции дополняются интерактивной возможностью реагировать на диалоговые всплывающие окна, которые появляются на протяжении Modern Warfare II , существенно улучшающий повествование и добавляющий новый уровень боевым ситуациям — при этом акцентируя внимание на редкие моменты потенциальной скуки.

Боевая система эволюционировала

Одним из аспектов кампании Modern Warfare 2019, который практически не нуждался в настройке, был бой. К счастью, вы все еще чувствуете себя ростом около десяти футов, хотя бы потому, что в других играх FPS высота камеры для глаз по-прежнему слишком низкая. Оружие увесистое — во всяком случае, оно кажется еще более мощным, особенно дробовики. Впервые вы чувствуете себя совершенно комфортно с пистолетом начального уровня; 9История 0005 MW2 подчеркивает важность простого вооружения.

Отражая темп повествования MW2 , больше внимания уделяется ходьбе и бегу трусцой; вас стимулирует спринт с двойным нажатием, который длится всего две или три секунды за раз. Переход от спринта к лежке сопровождается тошнотворным стуком, который вы действительно чувствуете. После того, как вы задержали дыхание при стрельбе из снайперской винтовки, ваше восстановление прицеливания кажется более уязвимым, чем когда-либо. Все это кажется более реалистичным; вам регулярно напоминают, что и вы, и враг не супергерои, а просто очень хорошо обучены.

С армией или в одиночку ты всегда чувствуешь себя уязвимым.

Activision / Infinity Ward

Только что умершие жертвы падают до тошнотворно предсказуемым образом и продолжают падать или двигаться под действием силы тяжести еще долгое время после того, как их задушили. Постановочные моменты кажутся органичными — вдова-террористка выхватывает пистолет из рук своего мертвого мужа, спотыкающийся гренадер, едва живущий после вертолетной атаки, или внезапная атака из-за двери — все это кажется реальным и динамичным.

Однако в бою есть свои проблемы. Введение 9Механика разрушаемой брони 0005 Warzone , как для вас, так и для ваших врагов, является огромной частью опыта MW2 , предлагая настоящий вызов даже на стандартной сложности. К сожалению, это невероятно противоречиво. Во-первых, иногда вы можете выстрелить из дробовика пятью снарядами с близкого расстояния в бронированного врага, и они даже не сбиваются с пути. Еще хуже сломать шлем врага; анимация реакции спотыкания часто делает их временно непобедимыми, а это означает, что вам нужно подождать, пока они снова поднимут оружие, чтобы нанести смертельный выстрел.

Скрытность тоже не кажется особенно хорошо выполненной. В нескольких разделах, которые поощряют мягкий-мягкий подход, вы уходите от них, подозревая, что есть только один очень специфический способ успешно ориентироваться или нейтрализовать врагов. Все, что меньше совершенства, кажется, приводит к граду пуль, и вы можете просто сидеть в углу комнаты с пистолетом с глушителем, уничтожая любого, кто достаточно глуп, чтобы пройти через дверной проем с четырьмя трупами, сложенными в нем.

Поймите подсказку, ребята.

Activision / Infinity Ward

К счастью, есть много других сильных сторон, чтобы отвлечь вас от этих случайных боевых недостатков, даже если они создают несколько собственных проблем.

Настоящее эстрадное шоу

Как и его предшественник, MW2 предлагает вам невероятно разнообразные стили игры с бесчисленными намеками на оригинальную серию. Конечно, у вас есть маскарадные костюмы и смерть сверху, но в средних и поздних миссиях игры это делает все возможное.

Некоторые прекрасно работают. После мучительной осады посольства США в Modern Warfare , во время которой вы вывели Стейси в безопасное место с помощью видеонаблюдения, MW2 использует ту же механику, чтобы прочно поставить ботинок на другую ногу, и с большим эффектом. Ничего не выдавая, гравитация играет жестокую, но блестящую роль во второй половине «Темной воды» — одном из нескольких гениальных моментов игры.

В чем может быть Modern Warfare II 9Самая запоминающаяся миссия 0006 — приближение к совершенству MW «Чистый дом» 2019 года — «Один» знакомит вас с крафтом на лету, используя воск, металл, переплет и многое другое для создания ряда предметов. чтобы помочь вам проложить свой путь к концу миссии, которая сама по себе направляет Resident Evil 7 уровней ужаса, отчаяния, одиночества и ожидания, заставляя вас думать на ходу более чем одним способом.

Миссия «Одиночка» не запутается.

Activision / Infinity Ward

Тем не менее, наиболее заметным дополнением является «Насилие и время», в котором дебютирует Warzone , механик вождения от третьего лица в основной кампании. Миссия захватывающая, даже если ее модель управления транспортным средством прочно принадлежит эпохе PS2.

Иногда вас сбивает с толку множество новых механик, возможно, лучше всего демонстрируемых в последней миссии, которая разыгрывается как незабываемая битва с боссом из Manhunt . Это идеальный пример Modern Warfare II 9.Вкратце о кампании 0006: опыт, который регулярно ставит вас в странную ситуацию с комбинацией задач, быстро приводящих к одной или нескольким последовательным быстрым смертям, когда вы едва понимаете, что, черт возьми, происходит.

Создается впечатление, что MW2 пытается сделать слишком много, потому что каждая из его новых идей кажется завершенной примерно на 90%. Каждый из них, кажется, страдает от небольшого сбоя или простого отсутствия объяснения, из-за которого вы быстро умираете, а иногда и неоднократно, создавая множество точек преткновения и приводя к фундаментальному нарушению хода кампании.

Прятаться за дверями не работает в стелс-секциях, так как враги могут войти в комнату и заманить вас в ловушку, обнаружить ваше присутствие, но не смогут вас убить, заставив чекпоинт перезагрузиться. Неизбежное столкновение в вашем маскировочном костюме: враги прочесывают местность, всегда направляясь туда, где вы находитесь, но вы избежите их, только если находитесь в определенной среде. Секция вождения зависит от перемещения между транспортными средствами, но прыжки требуют странного времени и часто видят вас мгновенно умирающим на дороге.

Еще ни одна Call of Duty не была настолько разнообразной по игровому процессу.

Activision / Infinity Ward

Усугубляет этот и многие другие сбои система контрольных точек Modern Warfare II , которая шокирующе непоследовательна. По большей части кажется, что вы вынуждены снова повторять один и тот же длинный раздел — повторяющийся диалог и все такое — или вам нужно реагировать за миллисекунды, чтобы отразить того же атакующего врага, или просто попытаться понять поставленную задачу. На более высоких сложностях это может разрушить ход истории и действия, когда ключевые моменты превращаются в бесконечные препятствия — и это продолжается вплоть до финальных этапов последней миссии, которая сама по себе является чем-то вроде горячего беспорядка.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*