Как попасть на «Свою игру» и не умереть от страха — Реальное время
Колонка редактора «Реального времени», сыгравшей в культовой передаче
Фото: скиншот видео, youtube.com/Своя Игра«Своя игра» выходит на российском телевидении с 1994 года — уже 26 лет. Вот уже больше четверти века она наряду с «Что? Где? Когда?» остается одним из немногих популярных интеллектуальных шоу, главные герои которых — в основном «ботаники», но которые, тем не менее, любимы огромной армией телезрителей. Одна из редакторов «Реального времени» Людмила Губаева уже дважды примеряла на себя «ботаническую мантию», буквально вчера по НТВ показали эфир с ее участием. В своей колонке она рассказывает о том, что происходит за кадром на съемках.
«Три говорящих головы»
В отличие от «Что? Где? Когда?», «Своя игра» — не оригинальная передача, она снимается по франшизе. Игру Jeopardy! придумали в США полвека назад — в 1969 году. Как ни странно, рейтинги ее до сих пор высоки и на американском телевидении.
Интересно, что когда игра начала сниматься в России, она получила совершенно разгромные рецензии в прессе: писали, что она как кроссворд, что ее неинтересно смотреть. Ольга Хворова, одна из редакторов программы, говорила мне: «Всегда, когда снимаешь телепередачу, нужно понимать картинку. Здесь она статичная: три говорящих головы. Как на них может быть интересно смотреть целый час? Неясно до сих пор, даже нам. В этом феномен передачи».
Для меня — как для зрителя и «ботаника» в одном лице — в «Своей игре» есть главное очарование: за час успеваешь прослушать 91 вопрос и протестировать себя. А уж если игроки в телевизоре дружно молчат или отвечают неправильно, а ты с дивана лениво сыплешь правильными версиями — чувство собственной важности растет просто до небес. Так что, думаю, феномен «Своей игры» в этом и заключается: она дает возможность любому зрителю почувствовать себя умным, эрудированным и достойным по сравнению с теми, кто периодически ошибается за игровыми столами.
Фото: скиншот видео, youtube.com/Своя ИграФеномен «Своей игры» в этом и заключается: она дает возможность любому зрителю почувствовать себя умным, эрудированным и достойным по сравнению с теми, кто периодически ошибается за игровыми столам
Попасть в телевизор: квест из трех шагов
Чтобы переместиться с дивана за тумбу игрока, нужно набраться терпения. Все происходит очень небыстро. Сначала надо отправить на адрес редакции программы заявку с рассказом о себе. Я впервые сделала это в 2014 году.
В один прекрасный (рабочий) день почти через год мне неожиданно позвонили из Москвы. Из трубки жизнерадостно сообщили, что сейчас со мной могут и хотят провести телефонный отбор («Это ненадолго, всего 20 вопросов!»). Пришлось выйти из кабинета в коридор и 10 минут посвятить неожиданной проверке на интеллектуальную вшивость. Ласковому голосу в телефонной трубке я ответила на 14 вопросов из 20 — и прошла в очный этап.
На очный этап надо приехать в Москву, в рабочую студию, и пройти там «испытания in vivo»: из приехавших новичков формируют тройки, сажают в маленькой комнатке за пульт с кнопками и моделируют игру — два полноценных тура. К назначенному времени третий отбиравшийся приехать не успел, и к нам, двоим новичкам, подсадили Александра Успанова, магистра игры, который очень кстати случился в тот день в рабочей студии. Отбор я играла спокойно, весело и уверенно: не пройду так не пройду, зато какое приключение, вот даже вопросы читает живой Петр Кулешов!
Фото автораСъемки проходят сериями: в день снимают пять игр, за цикл снимается 20 игр, в Москву, как правило, надо приехать на весь съемочный цикл
Спокойствие сработало. Через пару недель я получила письмо от «Студии 2В», которое сообщало мне о том, что я прошла отборы и внесена в реестр игроков. Оставалось только ждать приглашения на съемки. Оно пришло на апрель 2016 года. В сухом остатке от телефонного собеседования до появления на съемочной площадке прошло около двух лет.
Жребий с элементами справедливости
Съемки проходят сериями: в день снимают пять игр, за цикл снимается 20 игр, в Москву, как правило, надо приехать на весь съемочный цикл. Когда меня позвали сниматься в первый раз, в 2016 году, игры шли на выбывание: выигравший эрудит оставался за столом на следующую игру, и к нему «подсаживали» двоих других.
Жребий тянулся на две ближайшие игры. Поэтому ты решительно не имел понятия о том, в какой из четырех дней и в какое время сыграешь. Но как быть, например, если тебе надо попасть на самолет или на поезд в определенное время? На этот случай редакторы игры говорят, что в жребий вносят элементы справедливости. Например, еще один казанец, Булат Фаттахов, параллельно со мной в апреле 2016 года отыграл все, что должен был, за первый день съемок: спешил на самолет. И жребий послушно ему выпадал. А я в тот цикл дошла до игрового стола только на третий день (справедливости ради скажу, что я и не торопилась: в зале сидеть приятно и весело, а вот самой стоять под софитами — парализующе страшно).
Еще одна ситуация, когда редакторская группа вносит коррективы в задумки судьбы, — «разведение» женщин по разным тройкам. Нас в игре не так много. Вернее, даже совсем мало. Поэтому стараются экономить и составлять изначальные тройки так, чтобы в них не попадало по две дамы сразу. Так было на последних съемках: на «играх новичков» нас с Наталией Новыш сразу «посеяли» по двум разным корзинам.
Фото: скиншот видео, youtube.com/Своя ИграЯ в тот цикл дошла до игрового стола только на третий день (справедливости ради скажу, что я и не торопилась: в зале сидеть приятно и весело, а вот самой стоять под софитами — парализующе страшно)
По словам редакторов, женщин в игре мало вовсе не потому что они не проходят отборы — от них в принципе поступает очень мало заявок. Ольга Хворова предполагает:
— Возможно, дело в том, что это скорее мужская игра по духу: здесь мужчины хотят показать свою силу и посоревноваться, выяснить, кто круче. Девочки идут играть скорее по другим причинам — они и без того знают, что крутые.
Прокрустовы ящички, грим и булавки на мантии
Итак, вы приезжаете на студию, выслушиваете инструктаж от редакторов, подписываете необходимые документы, тянете жребий — и, если не попали в первые две игры, идете на трибуну — болеть за собратьев по несчастью.
Но вот ваша зрительская карьера заканчивается, и вам пора идти на грим. Мужчин гримируют тоже — в кадре все должны быть красивыми, и блеск от сияющей лысины не должен затмевать интеллектуального сияния. Грим на мужчине не заметен с экрана, зато весьма заметен в жизни. Ходили анекдоты о том, как загримированные игроки после съемки шли ужинать в кафе и вызывали повышенный интерес у официантов и посетителей.
Вот что говорит Ольга Хворова:
— Если накрашенный мужчина догадается попросить у нас влажную салфетку — у него есть шанс выйти от нас без грима. Но это еще ничего. Интереснее будет, если кто-то перенервничает и прямо в мантии отправится в ближайший ларек за шаурмой. У коллег из других игровых передач такое было, а у нас пока все молодцы.Лично меня гримировали, кажется, как в последний раз. С экрана должно быть видно, что у вас есть глаза, губы, нос и щеки. И все это на тебе тщательно рисуют. А еще замазывают носогубные складки и пытаются «припрятать» второй подбородок путем живительного грима (в моем случае подбородок оказался сильнее). В итоге на экране ты голливудская королева, а в жизни — героиня советского фильма про Морозко.
Мантии у съемочной группы стандартного размера, довольно большого (чтоб поместился интеллект любого масштаба). Костюмер подкалывает рукава булавками — чтобы ничего не мешало нажимать на заветную кнопку.
Игроков в кадре выравнивают, ставя самых низеньких на подставки-ящички разной степени высоты. Меня ставили на подставку оба раза: мужчины, с которыми я играла, были значительно выше. А теперь представьте: вы стоите под камерами на небольшом ящичке и страшно боитесь с него свалиться, запутавшись в длиннющей мантии. Врагу не позавидуешь. Спасибо костюмеру за то, что подкалывает еще и подол!
Фото: скиншот видео, youtube.com/Своя ИграС экрана должно быть видно, что у вас есть глаза, губы, нос и щеки. И все это на тебе тщательно рисуют. А еще замазывают носогубные складки и пытаются «припрятать» второй подбородок путем живительного грима
Хроники тотального оцепенения: как забыть название любимого пирога
Пока сидишь на трибуне, все хорошо. Ты щелкаешь вопросы чужих игр как семечки и кажешься себе не меньше, чем Софьей Ковалевской. Ну или ладно, меньше. Но опозориться ты определенно не собираешься.
Попав в руки к гримеру (за полторы игры до твоего выхода), начинаешь понимать: что-то не так. Руки трясутся, а гример участливо спрашивает: «А у вас аллергия на что-то? Почему на шее пятна?» Ты неожиданно про себя назидательным тоном произносишь бабушкину фразу: «Это все от нервов», — и надолго замолкаешь. Потом все как в тумане. На тебя крепят аудиогарнитуру, надевают мантию, подбирают высоту «прокрустова ящичка», читают окончательный инструктаж, задают тестовые вопросы — и как-то очень стремительно Петр Кулешов уже читает свою преамбулу.
Кстати, Петр Борисович очень поддерживает женщин на площадке. Он всегда старается тебя приободрить. А уж «Людмила, играйте!» произносит торжественно, будто представляет тебя палате лордов. Как-то он говорил мне в интервью: «Я всегда болею за женщин и стараюсь им помочь. Если, конечно, это не женщина-терминатор в игровом плане, которая в помощи не нуждается. У нас есть и такие».
В игре немного вопросов, которые требуют какого-то жестокого знания. До многого можно догадаться, выдвинуть правильное предположение. Это не соревнование киборгов-эрудитов — это живая игра с живыми людьми. Поэтому сложность вопросов у вас на диване, как правило, не вызывает каких-то затруднений.
Фото: Студия 2ВВ первый раз перед камерой ты постоянно думаешь: «Это будут смотреть все, и я опозорюсь навсегда перед всеми». На второй раз все проходит проще: ты понимаешь, что многие из важных для тебя людей никогда не увидят этого эфира, да и позор будет кратковременным. Зато вон какой грим!
Совсем другое дело, когда ты за игровым столом. Если ты натура эмоциональная, то тебя сковывает страх — по рукам, ногам и голове. Ты не успеваешь отжимать кнопку (кстати, реагировать надо не на голос ведущего, а на лампочку, которая зажигается слева от игрового экрана: как только зажглась — можно жать. В точности как у лабораторных животных). Ты просто боишься. В первый раз я боялась упасть в обморок от страха. На второй игре прогресс был налицо: я думала, как бы не запутаться в мантии и не свалиться с подставки. Небольшой нервный тик не в счет. Но ты забываешь простейшие вещи. В соцсетях мне только ленивый уже не написал: «Людмила, но как же ты смогла не ответить про киш?»
А я и сама не знаю. Я люблю все, что связано с кулинарией. Я пеку киш с разными начинками. Более того, утром перед съемками я завтракала точно таким же кишем, какой был изображен на картинке на игре. Но когда прозвучал вопрос, слово «киш» как будто ластиком вытерли из моего мозга. Так бывает. И я не умею с этим бороться, а значит, я не самый подходящий кандидат для этой игры.
Другое дело, что во вчерашнем эфире уверенности во мне было все-таки больше, чем четыре года назад. В первый раз перед камерой ты постоянно думаешь: «Это будут смотреть все, и я опозорюсь навсегда перед всеми». На второй раз все проходит проще: ты понимаешь, что многие из важных для тебя людей никогда не увидят этого эфира, да и позор будет кратковременным. Зато вон какой грим!
Этика и психология «Своей игры»
Есть неписаные правила, как вести себя на площадке: «кота в мешке» надо отдавать сопернику, у которого наименьшее количество очков. Нельзя проявлять агрессию и выказывать пренебрежение к соперникам.
Кстати, Петр Борисович очень поддерживает женщин на площадке. Он всегда старается тебя приободрить. А уж «Людмила, играйте!» произносит торжественно, будто представляет тебя палате лордов
Петр Борисович тоже неизменно корректен и вежлив, хотя может быть и откровенно раздраженным (по нему это чувствуется, поэтому лучше попадать в первые игры цикла, когда он еще не очень устал и довольно благодушен). Сам он говорит: «Вот представьте себе: ты проводишь первые две игры с условными Хашимовым и Эдигером, привыкаешь к этому, а потом вдруг начинаются слабые игроки. Конечно, раздражает, когда они боятся отвечать на простые вопросы. Это и на зрелищность влияет».
А теперь начинается психология. От того, как сильно ты будешь нервничать, будет зависеть то, как эффективно ты будешь принимать решения. Например, выбирать, когда рисковать стоит, а когда надо отсидеться. Вчерашний мой ва-банк на последнем аукционе игры был шагом последней надежды (и я до последнего не могла поверить в то, что вопрос будет таким простым).
Но самое важное — правильно рассчитать финальную ставку. Тут и случилась моя главная ошибка. Моя ставка была неправильной, нелогичной, непонятной и совершенно несуразной. Поставь я скромно, в надежде на то, что соперники не ответят на вопрос — я бы выиграла и прошла дальше. Соперники и не ответили — но я поставила слишком много, да еще и на вопрос не ответила. Прямо скажем, в истории российского мореплавания я плаваю почище Крузенштерна.
Остается только надеяться на то, что в третий раз меня играть все-таки позовут, и вот тогда-то я буду совсем опытная, мне будет не страшно, и я обязательно выиграю. Может быть. Наверное.
youtube.com/embed/jcm3rXTFELY» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»1″/>Людмила Губаева
ОбществоТехнологииМедиаКак попасть на ТВ: «Своя игра». Часть 2
Я продолжаю рассказывать о своем пути на одну из самых известных российских телевикторин «Своя игра» на телеканале НТВ. Для меня это не просто съемки, это путь к мечте.
Мы с вами уже на середине пути, прошли три тура отбора (если вы не были с нами на первом этапе, заходите сюда). Моя первая пробная игра увенчалась успехом. Несмотря на нереальный мандраж и отвратительный старт, я догнал и перегнал соперников за счет побед в «вопросах-аукционах», я понял, что в игре надо рисковать.
Я долго ждал дня игры, постоянно пересматривал старые передачи, читал статьи от игроков как нашей «Своей игры», так и американской «Jeopardy!» (кстати, отечественная игра основана на заокеанской, но родная телепередача мне нравится больше).
Самым веселым занятием в моей подготовке была работой с кнопкой. Да, в «Своей игре» очень большое значение играет реакция, поэтому на сайте телепередачи есть классный тренажер по улучшению реакции, а в моем случае по ее созданию, так как я нажимал на кнопку где-то за 1,5 секунды, а это – непозволительная роскошь для соперников.Наконец-то настал тот самый день – день игры. В школе (на тот момент я работал учителем истории) я заранее взял выходной за свой счет, а дети хоть и обижались, что уроков истории в тот день не будет, писали эсэмэски, что верят в меня и ждут результатов. Я пропустил свою станцию по пути, забыл адрес студии, но как ни странно – приехал вовремя. Ожидание выхода на ристалище поднимало градус игры, поэтому, чтобы не переживать понапрасну мы сели с моими соперниками Павлом и Наталией в техническом помещении и начали травить байки из жизни.
Зовет администратор. Выходим в студию. Съемка пошла. Первый раз в вожделенной мантии – все как во сне. Состояние дремоты и сладкой неги сбывшегося желания быстро улетучилось в первом раунде, потому что я постоянно «проигрывал кнопку». К концу первого отрезка игры +1100 у лидера, -900 у меня. Ужасное поражение, но игра еще не окончена.
Во втором раунде пошли мои темы: «Художники», «Дела духовные»… недаром я оканчивал исторический факультет. А тут еще и «Вопрос-аукцион». Я ставлю 1100, соперники пасуют. Петр Борисович Кулешов зачитывает вопрос: «Этот орден стал первой наградой Великой Отечественной войны и первым в Советском Союзе был разделен на степени». В голове начал перебирать варианты, а их нет! Ответ может быть всего один! «Орден Великой Отечественной войны», — отвечаю я. Петр Борисович восклицает: «Верно!» И я уже лидер игры: 2600 у меня, у лидера первого раунда Павла – 2500.
В начале заключительного раунда я поймал кураж, меня было просто не остановить. Снова «вопрос-аукцион», смотрю на табло: у моих соперников +2400 / +4600, а у меня +5800. Все просто прекрасно. Павел говорит: «Пас», Наталье было нечего терять и она говорит: «Ва-Банк», а я неловко отвечаю: «2500», но Петр Борисович возражает, ведь нельзя ставить при «Ва-Банке» одного игрока другую ставку, только «Пас» или «Ва-Банк». За столько лет моего фанатизма от программы я просто не запомнил этого правила, и тут мне стало стыдно идти назад, отступать и я неловко говорю: «Ва-Банк».
Зал ахнул, я бы ахнул в ответ, но уже не мог: телекамеры направлены на меня, уже зачитывают вопрос: «Этот американец защитил диссертацию на тему «Объективный метод определения читательского интереса к материалам газеты» и прославился, предсказав результат выборов 1936 года…» Внутри меня начался пожар, я точно знал ответ, но просто-напросто забыл этого известного социолога. Пытался вспомнить вузовский курс социологии, но было поздно. Я отвечаю: Герберт Уэллс…конечно же это был неправильный ответ. К сожалению, это был Джордж Гэллап….
После этого у меня уже не было шансов и времени отыграться, лидерство было упущено. Даже несмотря на то, что я взял финальный вопрос, победа ушла у меня из рук, и я сам тому виной. После игры мы долго разговаривали с любителями игры, форумчанами, участниками, все вспоминают этот «Ва-Банк», который я не считаю ошибкой. Да, именно не считаю ошибкой. Игра построена на риске, азарте! И я снова буду отбираться на игру как только пройдет необходимый срок. Я продолжаю готовиться придумывать вопросы, играть с учениками и студентами, но самое главное, что моя мечта сбылась – все в наших руках, все зависит от нас самих!
Как попасть на ТВ: «Своя Игра». Часть 1
«Мечты сбываются» – такая фраза нравится многим, однако к этому достижению нужно делать шаги навстречу. Какие – сейчас узнаете.«Саш, беги скорее, «Своя Игра» начинается!», – кричит мне бабушка из своей комнаты, я восьмилетний лечу на ее зов и плюхаюсь на кресло, ведь неделю ждал. Это яркое воспоминание из детства подталкивало меня год за годом попробовать себя в игре на телевидении, ведь переходя из класса в класс московской школы № 419, я отвечал все быстрее и быстрее моих кумиров из телевизора.
Первую заявку на «Свою игру» я отправил в десятом классе, мне было 16 лет. Я помнил великолепные игры Ильи Новикова, которому было 13 лет на момент его первой игры (правда я смотрел эти игры в YouTube, ведь они были в 1996 году). Ответа на мое электронное письмо все не было и не было, я отчаялся ждать. Второй раз я рискнул через два года, надеялся, что мое совершеннолетие приблизит меня к игре, но ответа так и не последовало. Я уже начал играть в «Что? Где? Когда?» в университете, попав в дорогую сердцу команду «СРЯ».
2017 год, совсем скоро мне исполнится 22. Снова открывают отбор на игры, новую попытку я даже не собирался, но моя бабушка снова заговорила о моей мечте: «Саш, попытка не пытка», — говорила она. Я скопировал свою анкету прошлых лет, добавил новую информацию, заменив фразу «студент МПГУ» на «молодой учитель истории и обществознания». Прошел год, и вот — ОТВЕТНОЕ ПИСЬМО!
Прислали ссылку на электронный этап. Нужно было заполнить анкету и пройти электронное тестирование. Вопросы сменялись на экране, а в нижнем углу нужно было вбивать ответы. На все тестирование – 8 или 10 минут (не помню, меня переполняли эмоции).
Еще три месяца тишины, я уже думал, что набрал слишком мало правильных ответов, но меня позвали на очный отборочный тур. Мой результат оказался очень хорошим и меня ждала пробная игра. На нее приходят будущие участники и редакторы читают вопросы, но мне повезло. Моя «тройка» была первой и игру вел бессменный ведущий Петр Борисович Кулешов.
Поначалу я играл из рук вон плохо. Постоянно проигрывал кнопку, уступая ответ соперникам. Заканчивается первый раунд. Редактор призывает нас не бояться рисковать, ведь это игра и я начинал набирать темп. Два «Вопроса-аукциона», увеличиваю ставки, беру вопросы одни за одним. Время игры окончено, смотрю на игровой экран. Первый соперник: 0, второй соперник: — 800, Я: … 8000! К нам подходит редактор игры, поздравляет с пробной игрой и говорит ждать, ведь список участников отборов очень велик. Уже через полтора месяца приходит письмо на почту с темой «RE: «Своя Игра»».
Продолжение следует….
Анатолий Вассерман о закрытии «Своей игры»
Интеллектуальное шоу «Своя игра» перестанет выходить на НТВ. Представители канала утверждают, что передача больше не вызывает интереса зрителей. Эксперты предполагают, что формат игры не вписывается в новую концепцию канала и не является экономически выгодным для НТВ.
НТВ отказался от «Своей игры». Руководство канала приняло решение не продлевать контракт на следующий год с телекомпанией «Студия 2В», которая выпускает эту передачу.
Интеллектуальное шоу впервые появилось в эфире канала в январе 1997 года. Программа не выходила на НТВ только один сезон: в 2000-2001 годах «Свою игру» показывал канал ТВ-6. Решение отказаться от этой передачи связано с тем, что зрители потеряли к ней интерес, сообщила «Коммерсантъ FM» пресс-секретарь телеканала НТВ Мария Безбородова.
«Когда-то она действительно была популярна. Но «телесмотрение» меняется, и любая программа имеет свой жизненный цикл. К сожалению, судя по цифрам, формат, скажем так, поднадоел зрителю. И кстати, это справедливо в отношении ряда других программ НТВ, поэтому в сетке 2013 года будет масса обновлений. И в первую очередь они коснутся утративших популярность у зрителя. Следовательно, и рентабельность программ. НТВ, прежде всего, коммерческий канал и в основе наших программных решений всегда лежит экономика», — пояснила Безбородова.
В 2003 году «Своя игра» получила премию «Тэфи» в номинации «Телевизионная игра». А в 2005 году ведущий программы Петр Кулешов был лауреатом «Тэфи» как самый лучший ведущий телевизионной игры. Сам Петр Кулешов заявил «Коммерсантъ FM», что решение НТВ его не удивило.
«В очень многих интервью уже в последнее время, когда мне задавали такой дежурный вопрос: в чем секрет долголетия программы, я всякий раз недоуменно сам себе задавал вопрос, и говорил: вот почему-то еще терпят. Но, очевидно, уже все. Другие приоритеты у современного телевидения, ничего не поделаешь. Вопрос упирается, я так предполагаю, в экономическую сторону. Дело все в том, что сделать такую игру — это история недешевая и немногим каналам под силу такую игру купить. Насколько я знаю намерения нашего руководства, будет попытка найти другой канал», — рассказал Кулешов.
Редактор «Своей игры» Максим Руссо в своем блоге предположил, что уровень интеллекта и эрудиции этой программы стал слишком высоким для НТВ. Ведущий программы на НТВ, пятнадцатикратный победитель «Своей игры» Анатолий Вассерман считает, что канал действует в общем тренде российского телевидения.
«Могу предположить, что дело тут не с передачей «Своя игра», а в том, что канал НТВ попал под влияние общей тенденции современного рынка — массированному принудительному оглуплению всех, до кого можно дотянуться. А поскольку НТВ — канал высокопрофессиональный во всех отношениях, то, к сожалению, и разрушительную работу они делают эффективнее всех прочих», — уверен Вассерман.
Программа «Своя игра» производится по лицензии американской Jeopardy, хотя имеет ряд отличий. В российской версии на игроках есть мантии, кроме того, в игру включены вопросы-видеоролики, вопросы с музыкальными фрагментами и картинками.
Дарья Горсткина
Участник «Своей Игры» на НТВ рассказал о том, что не показывают по ТВ
В октябре участником одного из выпусков «Своей игры» стал астраханец Михаил Сенкевич. Михаил участвовал в телевикторине второй раз, но, к сожалению, пока не очень удачно – снова третье место.Хотя считать его необстрелянным новичком в этой игре нельзя – наоборот, в Астрахани Михаил Сенкевич сам является организатором соревнований по «Своей игре».
Корреспондент «ПУНКТ-А» встретился с игроком чтобы узнать, как попасть на телеигру и как лучше к ней подготовиться.
Михаил, прежде всего вопрос, который, наверное, волнует наших читателей больше всего – как вы попали на телеигру? Как вообще на нее попасть?
— На самом деле, это не так уж и сложно – надо послать заявку редакторам программы на специальный почтовый ящик НТВ — или связаться с ними лично. После этого вам позвонят с программы и попросят ответить на несколько вопросов. Если ответите правильно – вы попадаете во второй этап, в котором смотрят уже не столько на ваши знания, сколько на фотогеничность, то есть насколько интересно вы будете смотреться на экране. Если на вас интересно смотреть – вас возьмут дальше, уже на запись телепередачи.
Как идет запись самой передачи?
— Запись идет не каждую неделю, в течение 4 дней записывается по 5 передач, которые потом выходят в эфир. Всего получается 4 раза в год проходят такие вот, можно сказать, телеигры. Конечно, это в первую очередь огромная нагрузка для ведущего, который должен провести 5 игр подряд, задать по 90 с лишним вопросов. Но запись передачи отработана за годы как часы, и видно, что организаторам это все очень нравится, что немаловажно.
И еще один вопрос, который, я уверен, очень волнует наших читателей – игроки действительно получают те деньги, которые выиграли?
— Деньги получают только победители игры. Раньше это было не так, выигранную сумму получали все, но с 2003 года вслед за американской прародительницей нашей передачи политика поменялась. Почему – вполне понятно, были случаи, когда игроки, достигнув нужной им суммы денег, просто переставали жать на кнопку, чтобы не играть. Шоу это сильно вредило.
А как вообще можно подготовиться к участию в «Своей игре»?
— Наверное, только морально, потому что темы могут быть самыми разными. На той игре, в которой я участвовал, было довольно много вопросов про современную поп-музыку, которую я совершенно не слушаю, и на этом я и сел в лужу, если можно так сказать. Так что надо интересоваться всем, чем только можно, иметь в голове такую свалку самой разной информации, чтобы ответить на любой вопрос.
До того, как вы попали на телеигру, у вас уже был опыт, ведь вы играете в интеллектуальные игры в Астрахани и даже сами являетесь организатором «Своей игры», если я не ошибаюсь?
— То, что показывают по телевизору – это телевизионная «Своя игра», так же как есть «элитарное» «Что? Где? Когда?», которое показывают по телевизору и которое довольно сильно отличается от спортивного. Отличие прежде всего в том, что игроки темы не выбирают, и нет «котов» и «аукционов» — секторов, которые добавляют игре зрелищности.
Я курирую спортивную «Свою игру» в Астрахани, провожу чемпионаты, как взрослые, так и школьные. Через две недели будем проводить в Астрахани междугородний фестиваль по «Своей игре», на который приедут игроки из Москвы, Ростова, Санкт-Петербурга…
А как попасть на астраханский вариант «Своей Игры»?
— Очень просто, можно посмотреть анонсы в нашей группе в сети «Вконтакт», группа называется «Jeopardy INDAHAUS (Своя игра в Астрахани)», и прийти на игру. Я кстати регулярно провожу игры для новичков с более простыми вопросами. Причем, возрастных ограничений никаких нет, могут участвовать люди довольно преклонного возраста, и у них кстати, шансы выиграть могут быть даже выше – за счет опыта. Основное препятствие у новых игроков, скорее, психологическое. В этом плане легче школьникам, они ничего не боятся…
Вообще складывается ощущение, что в последнее время в Астрахани настоящий бум интеллектуальных игр, проекты появляются один за другим, если раньше игры проводились только по выходным, то теперь можно поиграть и в будние дни. Появляются новые проекты, которые находят свою аудиторию – «60 секунд», «СуперУм», «КиноЛига», «КиноКвиз» и другие… Людям стало интересно «ломать голову», и это очень хорошо, потому что игра – это когда человек получает удовольствие от самого процесса, не от результата, который зачастую довольно условный.
Возвращаясь к телеигре, надеемся, она не последняя для вас?
— Конечно, не последняя, я снова буду участвовать в телепередаче.
Надеюсь, следующий раз вам повезет больше, и результат будет лучше! Спасибо за интервью и удачи!
Педагог из Вологды вернулся на «Свою игру» спустя четыре года, чтобы снова побороться за победу
44-летний Владимир Сорокин вернулся с записи программы «Своя игра». В интеллектуальном состязании он принимает участие уже второй раз. Впервые Владимир участвовал в игре в 2017 году и занял тогда второе место.
Четыре года назад соперниками Владимира были муниципальный служащий из Балаково Евгений Быстров и сантехник из Улан-Удэ Чимит Дармаев. Ему вологжанин и уступил в финале.
«По правилам игры после эфира участники должны пройти карантинный год. Я через какое-то время снова отправил заявку для участия, но получил приглашение только сейчас. До самой игры никак нельзя подготовиться по какому-то направлению — темы вопросов самые разные», — рассказал Владимир Сорокин.
Все участники программы подписывают соглашения о неразглашении информации. Поэтому назвать своих соперников, темы программы и сам результат Владимир не может. Планируется, что выпуск выйдет в эфир в июне этого года.
Владимир Сорокин окончил естественно-географический факультет Вологодского государственного педагогического университета. Работал учителем биологии и химии в школе в Грязовецком районе и в школе № 4 города Вологды. Сейчас трудится в Вологодском институте права и экономики.
«Конечно, мне ближе темы, связанные с природой, географией, очень люблю отечественное кино. Но другие тоже интересны. Вообще, для меня важным в этом проекте является не только результат, но и сам процесс. Всегда приятно общаться с лучшими интеллектуалами нашей страны», — отметил Владимир Сорокин.
Добавим, что неоднократным победителем проекта становился вологодский журналист Иван Беляев, который участвует в проекте с 2007 года. За это время вологжанин провел 27 игр, 15 из которых закончились его победой. В 2012 году он обыграл именитого интеллектуала Анатолия Вассермана. Преподаватель английского языка Жанна Подоляк также участвовала в проекте «Своя игра». На ее счету 7 побед в 19 играх.
Участники из Иркутска дважды подряд стали победителями телешоу «Своя игра» на НТВ | Новости Иркутска
Фото: скриншот из видео на YouTube-канале «Своей игры«Новости о всём, что происходит в Приангарье (Иркутской области) и городе Иркутск Историк и редактор из Иркутска Павел Петухов стал победителем телешоу «Своя игра», которое вышло в эфир 22 мая; он стал вторым подряд победителем шоу из Иркутска после Анны Трушкиной, которая победила в игре 16 мая. Запись передачи опубликована на YouTube-канале «Своей игры».Для Павла Петухова эта игра стала третьей, до этого он участвовал в телепередаче в 2013-м (набрал 11600 очков и победил) и 2015 годах (занял второе место с 11900 очками).
В игре 22 мая соперниками Петухова стали преподаватели из Минска и Москвы Андрей Косцов и Валерий Овчинников соответственно. После первого раунда иркутянин был на втором месте (1700 очков), во втором вышел в лидеры, записав на свой счёт 7500 очков, в третьем — укрепил преимущество над соперниками (14500 очков).
В финальном раунде участникам предстояло ответить на вопрос о том, талисманом какого международного события, которое должно пройти в 2022 году в Пекине, стал маленький красный фонарик Сюэ Жунжун. Все игроки дали правильный ответ — фонарик стал талисманом Паралимпийских игр, но по итогам сделанных ставок Павел Петухов набрал больше всех очков. Победа в игре позволила иркутянину попасть в состав «Золотой девятки».
«Своя игра» — российская телевизионная игра-викторина, транслируемая на телеканале НТВ, производится по лицензии и является российским аналогом американской телепрограммы «Jeopardy!» («Рискуй!»). В каждом выпуске программы место за игровыми пультами занимают три игрока. Игроки отвечают на вопросы из различных областей знаний. Каждый вопрос имеет свою стоимость. Если участник даёт верный ответ, сумма переходит к нему на счёт, если ошибается — очки снимаются. Игрок, набравший большее количество очков, объявляется победителем.
Даниил Конин
Ещё новости о событии:
Иркутянин Павел Петухов выиграл в викторине «Своя игра»
Иркутский историк и публицист, член КПРФ Павел Петухов выиграл в телевизионной викторине «Своя игра» на НТВ.
16:30 26.05.2021 КПРФ — Иркутск
Участники из Иркутска дважды подряд стали победителями телешоу «Своя игра» на НТВ
Фото: скриншот из видео на YouTube-канале «Своей игры»Новости о всём, что происходит в Приангарье (Иркутской области) и городе Иркутск Историк и редактор из Иркутска Павел Петухов стал победителем телешоу «Своя игра»,
16:43 25.05.2021 ИА Ирсити — Иркутск
Как создать видеоигру с нуля: пошаговое руководство
Изучение того, как создать видеоигру с нуля, может быть очень увлекательным и полезным процессом. С развитием мобильных игр люди во всем мире пользуются огромным рынком видеоигр , создавая и продавая свои игры . Естественно, число людей, изучающих разработку игр, также увеличилось.
Различные видеоигры для разных платформ и операционных систем создаются немного по-разному, но все они основаны на одних и тех же общих концепциях.
Вам нужно будет научиться кодировать хотя бы на одном языке , прежде чем вы сможете создавать свою собственную игру, особенно если вы хотите иметь возможность настраивать ее внешний вид и работу. Программирование — это основа разработки видеоигр , и обучение созданию игры с нуля включает в себя обучение программированию кода .
В этом руководстве я познакомлю вас с основными принципами разработки видеоигр . Я покажу вам общие шаги, которые вам нужно выполнить, когда вы узнаете, как создавать свою собственную игру, и познакомлю вас с различными языками программирования, которые используются для создания игр на разных платформах .
Наконец, я дам вам краткое представление о некоторых других вещах, которые вам нужно будет изучить, если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры с нуля , вместо того, чтобы просто следовать шаблон.
Разработка игр против игрового дизайна
Прежде чем перейти к основным шагам, которые вам нужно будет выполнить, чтобы создать свою первую игру с нуля, важно рассмотреть разницу между разработкой видеоигр и дизайном игры. Обратите внимание, что вам понадобятся оба, если вы хотите научиться создавать игру самостоятельно.
Найден последний купон Udacity:
Выбор проверенного персонала
ЭКСКЛЮЗИВ: СКИДКА 65%
На курсах Udacity
Начните весну с новыми навыками — поторопитесь и выберите курс Udacity своей мечты с огромной скидкой 65%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.
Срок годности: 21.06.2021
2948 Пользователей
Только 37 Осталось
×ЭКСКЛЮЗИВНО: 65% СКИДКА
На курсах Udacity
Начните весну с новыми навыками — поторопитесь и выберите свой курс Dream Udacity с огромной скидкой 65%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.
Идите и делайте покупки со скидкой!
REDEEM DEALСрок действия: 21.06.2021
2,948 Использовано
Только 37 Осталось
Проще говоря, дизайн видеоигры относится к фактическому художественному дизайну видеоигры . Гейм-дизайнеры тратят время на осмысление новых аспектов своих игр.
Они определяют, что должна включать игра, как игра должна реагировать на определенные условия, и именно они определяют, что нужно создать, чтобы сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно.
С другой стороны, разработчики игр — или программисты — — это люди, которые лучше всего знают, как создать видеоигру, написав код , чтобы игра выполняла то, что она должна.
В оставшейся части этого руководства, , я сосредоточусь на стороне разработки обучения программированию видеоигры, но для вас важно понимать, что вам придется спроектировать свою игру, прежде чем вы сможете ее программировать.
Обратите внимание, что дизайнер игры и разработчик игры могут быть одним и тем же человеком.Если вы создаете простые игры, дизайн и процесс разработки могут выполняться параллельно.
Самые популярные результаты
Ищете более подробную информацию по связанным темам? Мы собрали похожие статьи, чтобы вы сэкономили время. Взглянуть!
Как создать видеоигру: 5 шагов
Поначалу обучение тому, как создавать свою собственную игру , может показаться очень трудным. У вас может возникнуть соблазн отступить и оставить разработку игры экспертам.Однако я бы не рекомендовал это делать! Вместо этого вам следует немного поработать, чтобы изучить основы создания видеоигр. Это не так сложно, как вы думаете.
Имея это в виду, вот очень общее пошаговое руководство, которое поможет вам научиться создавать видеоигры. Обратите внимание, что точный процесс зависит от типа игры, которую вы создаете, и платформы, на которой вы хотите ее выпустить на , но это даст вам представление о том, что в ней задействовано.
Шаг 1. Проведите небольшое исследование и концептуализируйте свою игру
Первое, что вам нужно сделать, когда вы пытаетесь создать свою первую игру, — это подумать о том, какую именно игру вы планируете создать . Проведите небольшое исследование и выясните, какие именно навыки вам понадобятся для создания этой игры и какими функциями она должна обладать.
Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры, вам следует пройти пару вводных курсов , прежде чем двигаться дальше.Например, если вы заинтересованы в создании 2D-ролевой игры, я бы порекомендовал взглянуть на что-то вроде курса «Научитесь создавать 2D-игру в Unity» .
В качестве альтернативы, если вы серьезно относитесь к созданию продвинутой видеоигры, вам может потребоваться приложить больше усилий. Эта учебная программа подойдет вам лучше всего, так как она предлагает два разных курса, чтобы вы получили всестороннее образование.
Шаг 2: Работа над проектным документом
После того, как вы выяснили, как создать видеоигру, концептуализировали ее и начали думать о том, как вы хотите, чтобы она выглядела, вам необходимо составить проектный документ .Для большинства людей проектный документ — это — краткое описание игры, — как она должна выглядеть и что вам нужно сделать для ее создания.
Когда вы составляете проектный документ, учитывайте следующие моменты:
- Навыки в вашем распоряжении . Вещи могут стать дорогими, если вам придется нанимать людей для выполнения дел из-за того, что у вас нет нужных навыков. Также не забывайте, что вы всегда можете улучшить свои навыки онлайн!
- Какой язык / языки вы собираетесь использовать .Это поможет вам сузить круг построения вещей.
- Как он должен выглядеть / вести себя.
- Хотите ли вы включать обновления и новые выпуски в будущем. Если да, то вам следует подумать о том, как вы собираетесь их реализовать.
После того, как вы составили проектную документацию, почти пора начинать программировать!
Шаг 3. Решите, нужно ли вам программное обеспечение
Последнее, что вам нужно сделать, прежде чем вы начнете узнавать, как создавать видеоигры, — это решить, какое программное обеспечение вам нужно .Для разработки простых мобильных игр не требуется большого количества модного программного обеспечения — во многих случаях вы можете обойтись редактором кода и компилятором .
Однако для более продвинутых игр может потребоваться очень мощное и специфическое программное обеспечение, такое как программы 3D-моделирования и редакторы изображений . Это продвинутое программное обеспечение может стоить очень дорого, а это значит, что вам нужно внимательно следить за своим бюджетом.
Обратите внимание, что вам также понадобится компьютер с высококачественным процессором и большим объемом оперативной памяти для запуска большей части программного обеспечения, необходимого для создания сложных игр.
Шаг 4: Начало программирования
После того, как вы загрузили необходимое программное обеспечение, пора начинать кодировать ! Хотя для более сложных игр требуются игровые движки, для простых мобильных игр ничего подобного не требуется. Просто решите, на каком языке вы собираетесь писать свою игру, и сразу приступайте к делу!
Если вы хотите узнать, как создать видеоигру с множеством вариаций, например, ролевую игру, то вам следует обратиться к Unity Video Game Creation Tutorial .Этот курс содержит невероятные 28 часов видеолекций. Он научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы начать использовать редактор Unity.
Шаг 5: Проверьте свою игру и начните маркетинг!
Знание того, как сделать видеоигру, не сделает ее успешной, чтобы стать такой , вам понадобится маркетинг . Первое, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы проверили все о нем, чтобы вы могли удалить любые ошибки . Это может занять очень много времени, поэтому убедитесь, что вы готовы часами сидеть на , тестируя вещи .
Маркетинг — это относительно простой . Я бы порекомендовал нанять консультанта по маркетингу, по крайней мере, для начала, особенно если у вас нет опыта в маркетинге. Сделать вашу игру доступной для покупки людьми немного сложнее, и у вас есть несколько вариантов:
- Создайте веб-сайт, на котором люди смогут приобрести вашу игру для загрузки.
- Создавайте бумажные копии своей игры и распространяйте их через различные игровые магазины и других розничных продавцов.
- Если вы создали мобильную игру, убедитесь, что вы разместили ее в магазине приложений Apple и магазине Google Play.
Это лишь некоторые из ваших возможностей. Опять же, поговорите со специалистом, если вы не уверены, как лучше всего продать свою игру.
Какие языки я могу использовать для создания видеоигры?
Простые мобильные игры можно создавать с использованием широкого набора языков программирования . Если вы хорошо владеете одним языком, у вас, вероятно, достаточно знаний, чтобы научиться создавать видеоигры для мобильных устройств .
Однако более сложные игры, разработанные для компьютеров или консолей , потребуют гораздо более глубокого понимания языков программирования и того, как их можно использовать для разработки игр. Некоторые из языков, которые вы можете использовать для создания своей собственной игры, включают:
JavaScript
Изучить , как создать игру с помощью JavaScript, довольно просто . Как отмечалось выше, вы можете создавать простые мобильные приложения и игры с помощью , сочетая JavaScript, HTML и CSS с платформой PhoneGap .
Миллионы людей во всем мире уже обладают рабочими знаниями JavaScript , что означает, что у них уже есть большинство навыков, которые им необходимы, чтобы начать создавать свои игры.
Однако не стоит беспокоиться, если у вас еще нет сильных рабочих знаний JavaScript — на самом деле, научиться создавать свою собственную игру может быть еще проще, если у вас нет никаких вредных привычек .
Я бы порекомендовал начать с простого курса JavaScript, такого как , этот учебник по JavaScript , прежде чем переходить к чему-то особенному для создания игр, например к PhoneGap, который также можно найти в разделе наших курсов.
Если ваших знаний после завершения этого курса недостаточно, вам следует продолжить обучение. После завершения курса вы можете пройти курс Intermediate JavaScript course , чтобы еще больше расширить свои знания.
Java
Java — самый популярный язык программирования для создания игр для Android . В сочетании с Android Studio Java может использоваться для создания игр, полностью адаптированных к внешнему виду и поведению .Игры, построенные на Java, быстрые, эффективные и очень простые в настройке.
Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы научиться создавать видеоигры для устройства Android, первое, что вам нужно сделать, это научиться программировать на Java. К счастью, Java — довольно простой язык для изучения. Я бы порекомендовал начать с обширного курса Java .
Swift
Swift — это относительно новый язык программирования , разработанный для использования в операционной системе iOS.Он был создан, чтобы упростить разработку приложений и игр для iOS , чем раньше, , и быстро стал фаворитом среди программистов, впервые изучающих создание игр.
Если вы хотите научиться создавать видеоигры для устройств iOS, я бы порекомендовал научиться писать код на Swift . Конечно, можно создать игру или приложение для iOS вообще без каких-либо знаний в области программирования, но программирование собственной игры дает вам гораздо больше свободы и гибкости, когда дело доходит до настройки.
Если вы хотите узнать больше о Swift и о том, как вы можете использовать его для создания своих приложений iOS, ознакомьтесь с учебным пособием Beginner Friendly Swift Tutorial.
Языки C
Языки C — C, C # и C ++ — являются наиболее часто используемыми языками , когда речь идет о продвинутой разработке игр и программного обеспечения . Большинство консольных и настольных компьютерных игр построены с использованием одного или нескольких языков C.
Однако это , очень сложные и трудные для изучения .Я бы не рекомендовал начинать с них, если вы не очень серьезно относитесь к тому, чтобы научиться делать видеоигры и превратить это в карьеру.
Если вы хотите изучить , как создавать игры с языками C , я бы посоветовал взглянуть на курс «Как создать игру в Unity». Этот курс обучает основам C # с особым упором на разработку игр.
Какие еще навыки мне нужно освоить?
Если вы серьезно относитесь к обучению программированию игры, вам нужно будет выучить больше, чем просто язык программирования . Вам нужно будет научиться использовать различных типов программного обеспечения, фреймворков и библиотек кода для создания даже самых простых игр.
Ниже приведены лишь нескольких наиболее важных навыков, которым нужно научиться, чтобы начать работу.
Как всегда, помните, что разные типы игр требуют разных навыков и знаний.
Как использовать различные типы программного обеспечения
Как я уже отмечал, программное обеспечение является ключевым элементом создания видеоигры. Это особенно верно, если вы надеетесь создать консольную игру .
Одним из наиболее распространенных компонентов программного обеспечения, которое вы будете использовать при изучении программирования видеоигр, является Unity — кроссплатформенный игровой движок , который ляжет в основу множества различных типов игр. . Вот список программ для создания игр , чтобы облегчить вам выбор.
Если вы хотите узнать больше об использовании Unity для создания своей первой игры, ознакомьтесь с учебным курсом Как создать игру в Unity .
Также можно зайти на сайт Unity и осмотреться. Проведите небольшое исследование относительно типа игры, которую вы хотите создать, а узнайте, с каким программным обеспечением вам необходимо ознакомиться в соответствии с вашими выводами.
Некоторые навыки дизайна
Если вы планируете научиться создавать видеоигры самостоятельно, вам понадобятся хотя бы некоторые навыки дизайна. Собирать видеоигру — это примерно на больше, чем просто кодировать — на самом деле, кодирование даже не начинается, пока вы не концептуализируете и не начнете проектировать свою игру !
Если у вас нет дизайнерских навыков, подумайте о том, чтобы либо попросить друга стать вашим партнером, либо нанять дизайнера, с которым вы можете работать.
Однако не забывайте, что вы можете научиться чему угодно, если у вас есть время и силы, чтобы сэкономить . Ознакомьтесь с некоторыми курсами проектирования на edX , Coursera или Udacity .
Самые популярные результаты
Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей, руководств и учебных пособий, связанных с платформой онлайн-обучения. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!
Что теперь?
Научиться создавать свою игру с нуля может быть весело, полезно и чрезвычайно сложно .Однако, если вы интересуетесь программированием, играми или просто предпринимательством в целом, этим стоит заняться.
Начните с понимания общего процесса , который должен иметь место для создания игры. Даже самая простая игра должна быть воображаемой и осмысленной . Эту концепцию необходимо преобразовать в подробный проектный документ, а затем этот документ необходимо использовать для написания кода игры, которую вы хотите.
Если вы еще не знаете, как программировать хотя бы на одном языке , вам нужно потратить несколько месяцев на изучение этого , прежде чем думать о создании игры.
Вам также необходимо познакомиться с игровыми движками, такими как Unity . Кроме того, вам нужно будет убедиться, что вы работаете с кем-то, у кого есть хотя бы некоторые дизайнерские навыки.
Прежде всего, не позволяйте большой картине пугать вас. Начни с малого . Сделайте карточную игру, игру в слова или что-нибудь столь же упрощенное. Просмотрите более курсов разработки игр edX и начните один.
Помните, научиться создавать видеоигры с нуля — это не то, что вы можете сделать за один уик-энд, но это окупится, если вы приложите достаточно усилий!
Оставьте честный отзыв
Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения.Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет — сцена ваша!
Как сделать видеоигру
Создание видеоигры требует многого.Каждая видеоигра сочетает в себе несколько художественных сред, от музыки до искусства и анимации — программирование даже по-своему является формой искусства. Все эти формы искусства объединяются в игровой движок, и в этом руководстве мы покажем вам наши любимые.
Независимо от того, изучаете ли вы искусство с интересными концепциями персонажей или опытный программист с обширными знаниями систем, для вас найдется инструмент. Ниже у нас есть семь лучших инструментов для создания видеоигр, а также несколько советов по началу работы над первым из них.
Лучшее программное обеспечение для создания видеоигрЕсли у вас есть сотни тысяч долларов для игры и опыт профессионального программирования, вы всегда можете лицензировать что-то вроде CryEngine, но для большинства людей это просто нереально. Предполагая, что вы не хотите начинать полностью с нуля, вам нужно выбрать подходящую программу для создания игр, соответствующую вашему уровню мастерства. Существует множество бесплатных и премиальных вариантов на выбор, и каждый имеет свой набор достоинств и инструментов для создания видеоигры по вашему собственному дизайну.Ниже приведены некоторые из лучших вариантов, которые у вас под рукой, независимо от того, хотите ли вы создать простую копию в стиле Pong , увлекательную игру в жанре экшн или ролевую игру (RPG) в духе The Легенда о Zelda или EarthBound .
Как воодушевление для начинающих разработчиков игр, этот инструмент не делает игру. Выберите движок, который вам больше всего подходит и который лучше всего подходит для истории, которую вы хотите рассказать. Заманчиво использовать что-то вроде Unity или Unreal Engine, учитывая их влияние.Однако, если вы найдете что-то вроде RPG Maker или Godot, более подходящего для игры, которую вы делаете, нет проблем с его использованием.
Доступно для Windows, MacOS и Linux
Если вы серьезно относитесь к разработке игр, вам следует начать с Unity. Бесчисленные инди-хиты были созданы с использованием движка, от Hollow Knight до Cuphead до Escape from Tarkov. Что действительно впечатляет в Unity, так это то, что она достаточно мощная, чтобы выпускать титул качества AAA, но при этом доступна для новичков.Да, и вы можете использовать его бесплатно, если ваша растущая игровая студия заработала менее 100000 долларов за предыдущие 12 месяцев.
Для разработчиков-одиночек или небольших команд Unity — это идеальный инструмент для создания игр благодаря огромному рынку. В Unity Asset Store есть все, от моделей персонажей до полноценных сред, большинство из которых дешевы или, в некоторых случаях, бесплатны. Даже если у вас нет опыта программирования и вы не можете смоделировать персонажа, чтобы спасти свою жизнь, вы можете создать игру с помощью Unity. Возможно, он не готов к выпуску, но с учетом того, насколько качественно большинство пакетов в Asset Store, он все еще может служить подтверждением концепции.
Unity тоже настраивает вас на успех. Основная платформа предназначена для создания игр. Однако Unity включает в себя широкий спектр дополнительных инструментов, позволяющих достичь целей своей игры за пределами процесса разработки. Есть инструмент для моделирования игры, где вы можете использовать мощь облака, чтобы опробовать свою игру в бесчисленных испытаниях, а также механизм монетизации, если вы хотите заработать дополнительные деньги в мобильной игре.
Как будто этого было недостаточно, Unity также предлагает обширную библиотеку учебных ресурсов.Unity — это не просто игровой движок. Это целая экосистема, предназначенная для того, чтобы новые и опытные разработчики могли создавать игры, которые им нравятся.
Доступно для Windows, MacOS и LinuxUnity — это движок, который можно использовать для создания игр AAA, но Unreal Engine — это инструмент, который — это , используемый для создания игр AAA. И его много использовали. Если вы играли в Final Fantasy VII Remake , Star Wars Jedi: Fallen Order , Fortnite, Octopath Traveler, Borderlands 3, или Kingdom Hearts III, , вы видели Unreal Engine 4 в действии.Это лишь небольшая часть недавних игр, в которых используется этот движок. Если разработчик не использует собственный игровой движок, он, вероятно, использует UE4.
Unreal — это инструмент, который вам следует использовать, если у вас есть серьезные намерения поработать в игровой студии AAA. К счастью, за последние годы Epic Games проделала большой путь, чтобы сделать движок более доступным. Вам больше не нужны глубокие знания C ++ или даже ресурсы, чтобы начать создавать свою игру. Как и Unity, Unreal имеет оживленный рынок с 3D-моделями, средами, сценариями и многим другим.Epic также раздает пакеты контента каждый месяц. На момент написания статьи есть пакет детализированных моделей небоскребов бесплатно, который обычно стоит 149,99 доллара.
Для некоторых Unreal может быть лучшим выбором, чем Unity, благодаря системе Blueprint Visual Scripting. Unreal использует C ++, но вам не нужно писать строки кода, чтобы добавить скрипт в игру. Чертежи обеспечивают визуальное представление того, что делает ваш код, позволяя вам соединять различные узлы для создания сценария.Blueprints еще предстоит изучить — в конце концов, он предлагает всю мощь C ++ — но это намного проще и, безусловно, приятнее, чем часами изучать язык программирования.
Стоимость — вот где все запутывается для Unreal. Сам инструмент можно использовать бесплатно, без вопросов. Если вы бесплатно распространяете игру или просто бездельничаете, вы можете использовать Unreal Engine 4 в полную силу бесплатно. Если вы занимаетесь монетизацией, вы должны Epic 5% от своего дохода каждый квартал, превышающий 3000 долларов, независимо от того, публикуете ли вы сами или работаете с издателем.К счастью, у Epic есть несколько способов облегчить финансовое бремя. Если вы создадите концепцию, которая интересует Epic, вы можете получить MegaGrant. Epic выделила 100000000 долларов новым создателям с грантами от 5000 до 500000 долларов. Если вы получаете грант, вы не должны Epic ничего другого, кроме 5%, которые обычно взимаются при монетизации проекта. Одного этого может быть достаточно, чтобы начать работу с Unreal над другим инструментом.
Доступно для Windows и MacOS
Если вы поклонник инди-игр, вы наверняка сталкивались с GameMaker не раз.Это инструмент, стоящий за Hotline Miami, Downwell, Minit, Blazing Chrome, Sperlunky, и недавно выпущенным Levelhead, , который даже заключил сделку с Xbox Game Pass. Он занимает противоположный конец спектра Unreal Engine, и Unity обеспечивает баланс между ними. Тем не менее, если вы создаете 2D-игру и не нуждаетесь во всех функциях Unity, GameMaker — отличный выбор. Ограничивая платформу, GameMaker может упростить управление обычно сложными системами.
Кроме того, GameMaker объединяет множество инструментов, необходимых для разработки игры, под одной крышей. Если вы хотите создавать все самостоятельно с помощью Unity или Unreal, вам, помимо прочего, потребуется доступ к инструментам редактирования изображений, программному обеспечению для 3D-моделирования и программному обеспечению для обработки звука. В GameMaker встроено все, от редактора изображений в стиле Photoshop до полноценного редактора анимации. Вы можете довольно легко создать полноценную игру, используя только GameMaker.
Вам также не понадобятся знания программирования.GameMaker основан на собственном языке программирования GML. GML более оптимизирован, чем, скажем, C ++, но при этом предоставляет большую часть возможностей. Поскольку он был создан специально для GameMaker, он гораздо более интуитивно понятен, чем традиционный язык программирования. GameMaker включает в себя визуальный редактор сценариев с узлами перетаскивания, что означает, что вы можете легко создавать код, не зная языка.
Ценообразование — вот где все становится странным для GameMaker. Хотя вы в конечном итоге потратите намного больше с Unity или Unreal, если создадите хит, GameMaker требует более высоких первоначальных затрат.Вы должны купить движок и лицензию, то есть, если вы хотите разрабатывать для нескольких платформ, вам нужно будет купить лицензию для этих платформ. Настольные и мобильные устройства дешевы: постоянная лицензия стоит 99 или 199 долларов на каждую платформу соответственно. А вот консоли дорогие. Экспорт на PS4, Xbox One или Nintendo Switch обойдется вам в 799 долларов за каждую консоль, и эта лицензия действует только в течение года. Тем не менее, GameMaker в конечном итоге оказывается дешевле, а с учетом количества доступных ресурсов и ресурсов для обучения это небольшая цена.
Доступно для Windows
Серия RPG Maker имеет долгую историю, уходящую корнями в 1988 год. Это инструмент для создания 2D-игр, предназначенный исключительно для создания ролевых игр или, точнее, JRPG (здесь нет здания Skyrim ). RPG Maker жертвует гибкостью на доступность. Вы можете создать полноценную игру прямо из коробки, со всей логикой и готовыми ресурсами. При желании вы можете просто сыграть роль дизайнера уровней, добавляя персонажей, сражения и предметы на вашу карту так, как считаете нужным.
RPG Maker работает по сетке. При построении карты вы можете перетаскивать плитки из коробки с активами на экран, чтобы раскрасить окружающую среду. Вы можете привязать события к этим плиткам или выбрать случайную частоту встреч для всей области. В RPG Maker все остальное в основном разработано для вас. Системы уже запрограммированы, то есть все, что вам нужно сделать, это указать условия этих систем. Если вы обнаружите, что предустановленных систем недостаточно, вы можете расширить RPG Maker с помощью плагинов либо от сообщества, либо от вас самих.RPG Maker использует Javascript, и вы можете редактировать весь базовый код, чтобы он соответствовал вашей игре.
Тем не менее, RPG Maker не обладает таким влиянием, как Unity или Unreal (или даже GameMaker, если на то пошло). Название, созданное с помощью RPG Maker, почти мгновенно идентифицируется, и хотя некоторые создатели использовали этот инструмент с большим успехом — To the Moon — выдающееся название, созданное с помощью RPG Maker, — большинство выпусков с ним не были хорошими. RPG Maker идеально подходит для создания вашей собственной классической игры Final Fantasy или Dragon Quest.Однако знания, которые вы получите при его использовании на техническом уровне, не очень хорошо переносятся на другие платформы.
Доступно для Windows
Construct не так хорошо известен, как вышеприведенные статьи, но по-прежнему является компетентным инструментом для разработки игр. В основном он используется в мобильных играх, а клиенты Construct возглавляют такие разработчики, как EA, Sega и Zynga. Для нас самой важной игрой, использующей движок, является Iconoclasts, , которая была разработана одним человеком с использованием модифицированной версии оригинальной Construct.
ВConstruct 3 внесены некоторые изменения, наиболее важным из которых является блочное программирование. Его даже проще использовать, чем GameMaker и Unreal Engine. Каждый узел имеет очень четкие инструкции, позволяющие интуитивно создавать сценарии. Construct также использует блоки на листе вместо блок-схемы. Это значительно упрощает сортировку длинных сложных сценариев.
Проблема в том, что Construct требует от вас постоянно продлевать лицензию. В отличие от Unity и Unreal, которые позволяют вам разрабатывать игры бесплатно, вы должны платить за Construct, пока вы его используете.Существует очень ограниченная бесплатная версия, но от нее далеко не уедешь (например, вы даже не можете создавать собственные загрузочные экраны). Полная версия стоит 99 долларов в год. Тем не менее, он поставляется со всеми наворотами с самого начала, включая поддержку экспорта для iOS, Android, Windows, MacOS, Linux и Xbox One. Однако нет поддержки PS4 или Switch, и после просмотра форумов кажется, что это будет так в обозримом будущем.
Открытый исходный код
Armory3D — это полностью бесплатный движок для 3D-игр с открытым исходным кодом.Основная особенность Armory3D в том, что она полностью интегрируется с Blender, что позволяет создавать и анимировать 3D-модели в едином рабочем процессе. Поскольку Blender уже активно используется при разработке игр, его прямая интеграция с игровым движком имеет огромное значение. Вам больше не придется беспокоиться о сломанных моделях или анимации, а тем более о времени рендеринга.
Что касается логики программирования, Armory3D включает редактор на основе узлов, хотя он не такой надежный, как у Unreal или GameMaker. Armory3D — мощный инструмент, за которым следует следить по мере развития.Тем не менее, это все еще незавершенная работа, и многие функции, характерные для более известных двигателей, отсутствуют. К счастью, основные функции присутствуют в , включая поддержку Windows, Linux, MacOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One и Switch.
Открытый исходный код
Godot — еще один бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который доступен практически везде (есть даже версия для Steam). Во многом Годо чувствует себя так же, как Unity много лет назад. Вы можете использовать его для разработки 2D- или 3D-игр, сообщество бурно, и для начала нет никаких затрат.Он не поддерживает Switch или PS4, но вы все равно можете экспортировать свою игру на любую другую платформу без каких-либо сборов или лицензионных отчислений.
Единственным недостатком является то, что в Godot отсутствует большая часть фреймворка, который есть в таком инструменте, как Unity. Здесь нет рынка активов, и учебные ресурсы, хотя и обстоятельные, не так доступны. Однако это относительно новый инструмент, и, учитывая количество его функций, мы с оптимизмом смотрим в его будущее. Если вы только начинаете, попробуйте Годо. В конце концов, его можно скачать бесплатно.
Советы по созданию видеоигры
Начать с малого
Если вы начинающий разработчик игр, то наверняка слышали одно и то же: начинайте с малого. Мы здесь, чтобы это повторить. Поскольку видеоигры сочетают в себе множество различных форм искусства, маловероятно, если вообще возможно, разработать масштабную игру самостоятельно. Есть причина, по которой большинство инди-игр представляют собой простые 2D-игры.
Создать крючок
Лучше всего придумать крючок перед тем, как начинать игру.Одна из наиболее очевидных зацепок основана на повествовании, что означает выдающуюся концепцию, которая захватывает игрока и притягивает его.
Однако, если вы посмотрите на успешные игры для небольших студий, то зачастую крючком становится сам игровой процесс. Например, в Minit вы исследуете не более минуты, а Downwell — это 2D-платформер, который идет сверху вниз, а не слева направо.
Определение интересной механики, которую вы хотите изучить, создаст больше направления для вашей игры и лучше определит ее масштабы.Доступно множество игр, так что сделать свою никогда не помешает.
Знакомьтесь
Создавать свой magnum opus с помощью инструмента, который вы еще не знаете, как использовать, — не лучшая идея. Уделите время разработке элементарных игр и прототипов других, изучая программное обеспечение после выбора движка.
Вы должны привыкнуть к используемому инструменту, прежде чем придет время создавать свою первую полную игру. Вы должны уметь перемещаться по интерфейсу с помощью горячих клавиш и точно понимать, где все находится.Вы можете освоить программное обеспечение, не превышая уровень стресса, сосредоточившись на проектах и экспериментах с меньшим риском.
Станьте частью сообщества
Мы настоятельно рекомендуем не пытаться разрабатывать игру самостоятельно. Это действительно гигантская игра «нет-нет». Создание игры — невероятно сложный процесс, который неизбежно приведет к ненужному беспокойству и, возможно, выгоранию.
Если вы увлечены играми, вам нужна стабильная группа игроков, поддерживающая вас, чтобы вы могли добиться успеха, особенно когда дела идут тяжело.У вас есть возможность присоединиться к текущему активному сообществу или создать собственное.
Взаимодействие с другими людьми — важный аспект видеоигр и их дизайна. Очень важно, чтобы все инструменты, о которых мы говорили ранее, были специально разработаны для поддержки устойчивых сообществ. Эти конкретные инструменты и связанные с ними сообщества помогут вам улучшить свои навыки создания игр.
Рекомендации редакции
Хотите создать свой собственный игровой движок? Следуйте этим 6 основным шагам
Когда я впервые начал играть, я определенно считал само собой разумеющимся то, что все было вложено в их создание.Я просто думал, что люди собираются в секретной комнате, создают графики и собирают их вместе. Я и не подозревал, что даже некоторые из самых простых анимаций и игр являются титаническими задачами для разработчиков.
В игру входит гораздо больше, чем просто графика и сюжет. Вам нужен игровой движок для создания игры? Не обязательно. Вы также можете создать игру путем кодирования. Но где в этом веселье?
Игровой движок — это основа того, как все будет реагировать и реагировать в игре, поэтому выбор правильного движка для вашей идеи имеет решающее значение.У вас есть отличные варианты, такие как Unity и даже движок Unreal, но что, если вы захотите создать свой собственный?
Это вообще возможно? Я здесь, чтобы сказать, что да: это действительно так.
Это не то же самое, что иметь отличную идею для проекта и просто продолжать ее реализацию. Нет-нет-нет, мой друг. Это вложение, на которое вы, скорее всего, потратите сотни, если не тысячи часов.
Подумайте о тех часах в Ведьмаке 3 и Red Dead Redemption, умноженных на сотню, нет, тысячу.
Не только это, но вам нужно обладать детальным набором навыков, чтобы даже начать решать эту задачу. Не то чтобы это невозможно сделать, но вам нужны подходящие люди, опыт и страсть к игровому движку, который вы хотите разработать.
Зачем строить двигатель?
Стоит ли делать собственный игровой движок? Это большой вопрос, не правда ли? Почему вы хотите создать игровой движок? Чтобы попытаться сделать что-то самостоятельно?
Может быть, что-то, для чего не нужны Unreal или Unity? Если бы кто-то использовал мощь игрового движка, творческий потенциал в будущем был бы огромен.
Вы тоже не совсем классифицируются; вы можете заставить игровой движок обучать пользователей коду, быть ориентированным на новичков и ветеранов ремесла, и избавиться от этого зуда, который испытывают любители. Вы можете искренне спросить себя, что такое игровой движок?
Что входит в игровой движок? Что ж, создать игровой движок — нелегкая работа; если бы это было так, то так поступили бы все и их брат. Вместо этого требуется время и терпение, которых у многих геймеров (в том числе и у меня) иногда может не хватать.
Создание игрового движка может быть чрезвычайно интересным и полезным активом в вашем портфолио разработчиков. Насколько впечатляющим было бы увидеть под чьими-то проектами, что они разрабатывают / разрабатывают или создают игровой движок ?! Я в страхе преклоняю колени перед ними.
Вы должны хорошо понимать, что такое двигатели. Например, вы можете что-то перепутать. OpenGL — это игровой движок? Нет, это скорее средство визуализации графики, а не движок.
Возможности «почему» могут быть безграничными.Давайте сразу остановимся на более конкретных вещах, например, на простых плюсах и минусах.
Рекомендуемая школа кодирования
Плюсы и минусы создания игрового движка
Плюсы:
Творческий потенциал
Создание игрового движка в большей или меньшей степени создает строительные блоки для потенциального живого, дышащего мира. Это может быть что-то более простое, вроде кровавого пиксельного фестиваля Hotline Miami, или более сложные проекты, такие как название AAA.
Вы более или менее контролируете, куда хотите творчески «двигаться», ограничиваясь только своими ресурсами. Для художников и других креативщиков это большой плюс.
Пользователь Quora, когда его спросили о строгости разработки игрового движка, дал несколько замечательных идей и закончил свой пост, сказав, что все это того стоит:
«В тот день, когда я впервые увидел, как работает мой игровой движок, я плакал, прыгал и танцевал от радости, потому что в этот момент я получил нечто более ценное, чем деньги и успех.”
Кому-то этого должно хватить. Я знаю, что это для меня!
Встреча с единомышленниками
В своем стремлении создать собственный игровой движок вы, несомненно, столкнетесь с множеством разных красочных персонажей, населяющих Интернет, раздающих помощь, советы и уловки. Этот конвейер для сообщества других игроков и разработчиков может стать ключевым, как мы узнаем немного позже.
Контроль
У вас есть полный контроль над всем в вашем двигателе. Вы знаете, как это работает, как не работает, что может быть лучше и многое другое.
Это может иметь неоценимое значение, поскольку, поскольку вы знаете все, что нужно знать о движке, вы лучший источник помощи во всех аспектах, таких как анимация и физика.
Учебный опыт
Создание игрового движка бросит вас в трудную минуту, и ваш опыт будет расти в геометрической прогрессии. Даже если у вас не получится реализовать проект своей мечты, иногда все дело в возможности учиться на ошибках и неудачах.
Как я уже говорил ранее, вы также можете добавить эти впечатления в свое портфолио в будущем.Будет очень впечатляюще увидеть, как кто-то с вашим опытом присоединяется к команде или работает над проектом.
Минусы
Значительный приемник времени
Ребята, как я уже сказал, вы потратите бесчисленные часы на разработку двигателя. Это, к сожалению, не совсем обычная шумная игра, которую люди могут просто проплыть в течение выходных. Скорее всего, вы потратите месяцы и годы на сборку своего двигателя еще до того, как он будет полностью запущен.
Ариэль Манзур и Хуан Линецкий, разработчики движка Godot, постоянно обновляли Godot с момента его запуска в середине 2000-х годов.Имейте в виду, что после запуска вам, скорее всего, придется продолжать работать и работать хорошо после даты запуска, чтобы ваш двигатель работал бесперебойно.
Это связано с сообществом, и, надеюсь, ресурсов будет много и они будут доступны. Многие говорили, что это может быть одним из, если не самым важным фактором, почему НЕ нужно делать игровой движок.
Крутая кривая обучения
Если вы не знакомы с большим количеством терминов и концепций игрового дизайна, это будет для вас большим препятствием.Разработка игрового движка связана с множеством глубоких концепций и может легко вызвать раздражение и разочарование непосвященных разработчиков.
Чтобы начать долгое, но плодотворное путешествие по созданию игрового движка, вам необходимо иметь правильное мышление и необходимый уровень комфорта в играх, разработке игр и технических навыках. Не рекомендуется для начинающих разработчиков.
Другие двигатели
Многие в Интернете говорят, что использовать существующий движок для разработки игры или творческого проекта, крутящегося в вашем мозгу, проще простого.
Я имею в виду, что попасть в эту категорию довольно легко, поскольку существует множество других двигателей со своими уникальными и привлекательными стилями, которые могут облегчить вашу жизнь
Теперь, когда мы разобрались с этим, давайте сосредоточимся на основах, а именно на том, что вам понадобится, чтобы начать это амбициозное путешествие.
Знание языков и опыт: научиться кодировать
Нет, не на таких языках, как испанский; Я, конечно, говорю о языках программирования! Как мы все теперь знаем, создание игрового движка — задача не из легких, поэтому иметь базовые знания о различных языках программирования абсолютно необходимо.
C ++ — это источник жизненной силы программирования. Если вы являетесь мастером C ++, то разработка игр и сборка движков могут легко упасть вам на колени.
Однако, если вы новичок в программировании и кодировании, C ++ не является монументальной задачей. Если вы твердо настроены на создание игрового движка, вы должны полностью посвятить себя каждому аспекту.
C ++ — отличное первое, что нужно сделать. Он работает практически на всех платформах и используется практически со всем, с чем вы столкнетесь. Это виртуальная кровь, текущая по венам вашего творческого игрового движка.Как только вы освоите C ++ в достаточной степени, вы сможете развиваться дальше. Например, Java — одна из самых известных и популярных программ кодирования из когда-либо созданных.
Java является производным от языка C ++. Это проще — разработка на Java становится проще простого. Он сокращает некоторые из более сложных аспектов C ++ и упрощает усвоение синтаксиса и терминов.
Если вы хотите, чтобы ваш игровой движок использовал Java, этот путь может быть для вас.
В наши дни я нашел несколько отличных мест, где можно научиться программировать бесплатно, так что не волнуйтесь:
Эти отличные варианты могут превратить вас из неуклюжего новичка в клавишника-самурая.Многие из них включают в себя отличные сообщества и курсы, которые сделают вас менее неудобным и сделают вас мастером программирования.
Не только это, но многие из них являются платформами электронного обучения по множеству предметов. Вы можете больше узнать о дизайне игрового движка, изучив многие из связанных с ним компьютерных областей.
По сути, C ++ в значительной степени необходим и управляет многими современными механизмами как важная часть процесса проектирования.
Как структурировать ваш проект
Все это в виду, с чего начать? Как эффективно управлять временем? Это не прогулка по парку, мой друг, но вы можете легко отточить свое рабочее время, а также избавиться от стресса, если выполните несколько простых шагов.
Есть система
Любая система. В любом случае это означает, что вы лично лучше всего работаете в своей среде разработки. Может быть, для вас это означает «Просыпайся рано, кодируй весь день, ложись спать».
Это также может означать «работать на двух работах, а потом возвращаться домой и писать код». Каждый, кто собирается разрабатывать игровой движок с нуля, будет по-разному.
Наряду с этим есть реалистичная постановка целей. Конечно, когда мы начинаем проекты, мы хотим стремиться к Луне. Однако в большинстве случаев это нереально, и вам нужно изменить свою систему.
Постановка долгосрочных целей может быть здоровым и продуктивным способом создания двигателя быстрее и с большей эффективностью.
Думайте о цели в двигателестроении как о финише марафона. Как вы лично туда доберетесь? Будете ли вы бегать в свободное время, чтобы попрактиковаться в беге? Будете ли вы просто бежать и надеяться на лучшее?
Наличие системы — это одновременное наличие множества вещей и их фильтрация в образе жизни и мышлении. Найдите то, что лучше всего работает для вас и ваших целей, не выжигая себя.
Рассмотреть сотрудничество
Это одна из моих любимых идей в разработке. Зачем идти одному? В процессе разработки игры и движка одиночная игра может быстро стать невероятно разочаровывающей и раздражающей.
К счастью, в вашем распоряжении множество талантливых людей. Будь то друзья, коллеги или незнакомцы, которых вы нашли в Интернете, кто-то, от кого вы можете поделиться идеями и сотрудничать, может дать вам огромный толчок к достижению ваших целей. В частности, онлайн-сообщества являются питательной средой для некоторых очень талантливых разработчиков игр и движков,
, у которых, вероятно, такой же драйв и творческие способности, что и у вас.Субреддиты и форумы Steam — отличные места, где можно оторваться от земли. В Steam есть центры сообщества, в которых моддинг и настройка являются предметом разговора в городе.
Обращение к любому количеству этих людей может дать впечатляющие результаты. Я играю в чертовски много игр Total War и у меня скачано множество модов.
Готов поспорить, если я свяжусь с разработчиками знаменитого мода Дарта, я смогу получить ценную информацию; это так просто. У двух разработчиков Godot были друг друга, и это главная причина, по которой они даже запустили Godot.
Так что, по сути, не бойтесь объединиться с разработчиками-единомышленниками, которые могут разделять с вами такую же мечту и драйв. При создании игрового движка вам также понадобится совмещать идеи друг с другом.
Используйте итеративный подход
Итеративный подход к чему-либо (а именно, разработка программного обеспечения) работает поэтапно с упором на инкрементные сборки разработки. В частности, это помогает тем, кто занимается программным обеспечением, легко учиться на различных аспектах предыдущей сборки программного обеспечения.
Ваш первый этап — это первоначальное планирование и регулярное планирование, на котором ваши идеи вступают в игру. Затем анализ и дизайн, в котором вы фактически помещаете свой проект в программное обеспечение, анализируете и смотрите, выдерживает ли дизайн. Затем вы проверяете свой дизайн, внимательно наблюдая, что пошло не так, а что правильно, и как исправить любые неудобства.
Наконец, вы оцениваете, что произошло с вашим проектом. После этого цикл начинается заново, где у вас есть все данные всего тестирования, и теперь вы можете постепенно наращивать свои результаты.
Это может оказаться чрезвычайно полезным и эффективным, особенно при разработке игрового движка. Вы хотите присутствовать на каждом этапе пути, на каждом этапе развития.
Как указано выше, вам нужно знать, как все это работает. Это ваш мир; в нем нужно жить.
Не пытайтесь сделать все
Начиная с самого начала, у вас может возникнуть соблазн нырнуть прямо сейчас. Но будьте осторожны; может быть легко взять на себя слишком большую нагрузку для вас в данный момент. Вам нужно работать медленно (как бы это ни было неприятно), собирая всю информацию, которую вы можете, и максимизируя свой рабочий процесс.
Это также связано с сотрудничеством, так как вы можете собрать команду и делегировать обязанности разным членам, снимая с себя бремя всего проекта.
Если вы используете постановку целей в тандеме с итеративным подходом, вы можете превосходить цели налево и направо. Однако попытка всего этого быстро перегрузит даже самого опытного разработчика.
Ничего не получится, если вы станете слишком самоуверенным и откажетесь от проекта из-за разочарования.
Аспекты игрового движка
Как создаются движки видеоигр? Они состоят из множества взаимосвязанных частей.Движок игры содержит все необходимое для запуска игры. все ваши любимые игры были встроены в движки, которые воплотили идею разработчика в основные рабочие части:
- Чертеж
- Перспектива: с какого направления мы, зрители, смотрим на определенные вещи? Как тени играют на чем-то, наклоненном под определенным углом?
- Движение: как ваши персонажи или активы движутся в движке
- Текстуры: Художники действительно могут сходить с ума. Игровые текстуры — это то, что иногда дает жизнь цифровым активам.
- Аудио
- Освещение: освещение и тени имеют решающее значение для погружения даже в самую простую игру.
- Обнаружение столкновений: одна из самых больших проблем в играх. Обнаружение столкновений — это именно то, что нужно: убедиться, что две вещи не сталкиваются. Вы, наверное, видели это в некоторых играх с глюками, в которых персонаж мог пройти сквозь другого или провалиться сквозь землю.
- Гравитация
Собираетесь строить?
Ну, а ты? Вы видели плюсы и минусы, множество различных аспектов процесса.Для создания игрового движка вам потребуются большие знания, крайняя решимость и страсть.
Больше всего я хочу сказать не бояться потерпеть неудачу. В худшем случае вы могли бы использовать свое портфолио, рекламируя свои впечатляющие навыки разработки программного обеспечения.
Но если вы ставите реалистичные цели, не перегораете и получаете за спиной отличную команду единомышленников, через несколько лет у вас может быть новый движок Godot.
(Источники изображений: Thenextweb, шоколадный, блендер.stackexchange, dashjump, hssmi, кингстон, гитхаб)
Dreams: как создать свою игру в режиме создания
Dreams позволяет игрокам создавать свои собственные видеоигры на своем движке. Это руководство покажет игрокам, как создавать свои собственные игры в режиме создания.
Игроки могут создавать свои собственные игры в режиме создания Dreams . Это руководство покажет игрокам, как они могут создавать свои собственные игры. Dreams — одна из самых смелых игр последнего поколения. От создателей серии LittleBigPlanet , эти разработчики всегда сосредотачивались на создании инструментов, чтобы дать возможность создавать в руки игрока. В случае LittleBigPlanet игроки могли создавать свои собственные уровни и карты. С Dreams игроки могут создавать практически все, что захотят. От музыки до уровней, фильмов и всего остального.Игра предоставляет игроку инструменты, чтобы делать все, что он хочет. Это руководство покажет игрокам, как они могут создавать свои собственные игры в Dreams.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Связано: Замок Димитреску в Resident Evil Village, переделанный во сне
Когда игрок впервые запускает игру Dreams , он должен опробовать весь другой контент Dreamiverse.Это не только позволит игрокам опробовать то, что там есть, но они также смогут узнать, насколько далеко продвинулись некоторые другие игроки с доступными им инструментами. Это почти ступенька ниже с использованием реальных инструментов разработки игр, но все это можно сделать с помощью контроллера PlayStation. Вот как игроки могут создавать свои собственные Игры в Dreams.
Как создавать свои собственные игры во сне
Прежде чем что-либо делать, настоятельно рекомендуется просмотреть все руководства в режиме Dreamscaping.Это покажет игрокам, как размещать объекты, создавать вещи и анимировать их по мере необходимости. Учебники обычно утомительны, но они абсолютно необходимы, чтобы понять, как все работает. Поначалу это может быть невероятно пугающим, но по частям — это способ понять все. Прежде чем приступить к созданию полноценных игр, попробуйте сконцентрироваться на создании чего-нибудь простого, например, модели персонажа или локации. Самая важная часть создания игр в Dreams — это освоение доступных инструментов.
Не только это, но игроки могут брать инструменты, которые уже были созданы другими игроками. Эти уже существующие ресурсы можно перенести в свои игры, чтобы сэкономить время.Само учебное пособие функционирует как отдельная игра с тем, как оно развивается. Упоминается, что это настоятельно рекомендуется, но почти необходимо выполнить их, чтобы получить полное представление. После этого вам просто понадобится представление о том, какую игру вы хотите создать. Когда дело доходит до создания в Dreams, нет никаких ограничений.
Еще: игра Sonic PS5 Made In Dreams выглядит лучше, чем большинство попыток 3D Sega
Dreams уже доступна на PlayStation 4.
Elden Ring — продолжение Dark Souls, говорит Джордж Р. Р. Мартин
Об авторе Скай Флорес (Опубликовано 1818 статей)Скай Флорес — писатель и игрок из Нью-Йорка.Его хобби — создание контента на YouTube и просмотр видеоигр на Twitch. Его онлайн-псевдоним @SkywardWing.
Ещё от Sky Flores7 великолепных веб-сайтов / приложений для студентов «Создай свою игру»
В последнее время появилось много шума об использовании игр в классе — от «геймификации» обучения до использования Minecraft для обучения всему, от физики до стратегического мышления.Еще задолго до того, как появились образовательные технологии, видеоигры были чрезвычайно успешным способом вовлечения студентов, создавая увлекательную и увлекательную среду, в которой они могут учиться, развиваться и взаимодействовать со своими сверстниками. Но предоставление студентам возможности самостоятельно взять под контроль разработку игры выводит концепцию на совершенно новый уровень, позволяя им практиковать множество новых творческих и технических навыков. Вот 5 лучших веб-сайтов — пусть начнутся игры!
Создайте свои собственные игровые приложения
1.GamePress
GamePress — отличное бесплатное приложение , которое позволяет учащимся легко создавать игры на iPad, не имея опыта программирования или графического дизайна. Если у вас есть история, которую нужно рассказать, тема для обучения или вы просто хотите поиграть в игру, GamePress позволяет создавать, делиться и играть прямо на вашем iPad. Для новичков в создании игр интерактивное руководство поможет создать свою первую игру за считанные минуты!
2. Codea
Codea — идеальное приложение для более продвинутых студентов.Codea, построенная на языке программирования Lua, позволяет студентам копать глубже, чем просто графика на экране, и фактически углубляться в код приложения. Используя такие функции iPad, как Multi-Touch и акселерометр, есть множество отличных способов сделать игры более увлекательными. Хотя с приложением возможно практически все, взгляните на одну из самых успешных игр, созданных с помощью Codea, «игру-программирование» Cargo-Bot.
Создайте свой собственный игровой сайт
3.Сплодер!
Этот великолепный веб-сайт предоставляет студентам широкий спектр возможностей. Не разбираясь в программировании, они могут использовать простые командные инструменты для создания сложных игр всех видов, от аркад до платформеров, космических приключений и головоломок с физикой. Простой в использовании и невероятно удобный, он позволяет студентам с нуля отвечать за каждую деталь. Студенты могут раскрыть свои творческие способности с помощью персонализированного графического редактора, позволяющего им по-настоящему настраивать свои творения, прежде чем они вставят их на веб-сайт или поделятся ими с друзьями.
4. Ничья 4 Играть
Идеально подходит для младших школьников, эта игра позволяет игроку проложить свой собственный путь для героя-палки-человечка, нарисовав для него маршрут на игровом поле. Затем они берут под свой контроль персонажа, чтобы вести его по созданному ими пути. По мере прохождения уровней ученики должны научиться использовать новые инструменты, такие как ластик, который удаляет препятствия, а не создает их.
5. Изобол 3
Отлично подходит для изучения кинетики. В этой игре по физике учащиеся должны сами создавать игровой ландшафт, используя блоки и пандусы, чтобы направлять катящийся мяч в правильном направлении.Силы и импульс являются ключевыми темами, и обучение усиливается по мере того, как уровни становятся все сложнее и сложнее.
6. Джексмит
Гениальный и забавный сюжет этой игры отлично подходит для младших школьников, которые хотят сесть за руль, но еще не достаточно продвинуты, чтобы создать целую игру с нуля. Игра рассказывает историю бедного кузнеца, пытающегося победить тиранических властителей и спасти принцессу. Для этого игрок должен помочь ему выковать оружие для битвы.Игрок управляет каждым аспектом процесса ковки, от нагрева металла до заливки его в форму и забивания краев меча, требуя множества команд, устойчивых ручных тестов и процессов, которые нужно запомнить. Игра выполнена в мультяшной форме, поэтому оружие не так уж и страшно!
7. Назначение игры
Этот сайт, специально разработанный для учащихся, позволяет им разрабатывать больше академических игр, таких как викторины с несколькими вариантами ответов, «битвы за знания» или игры по географии на основе карт.Отлично подходит для того, чтобы студенты могли создавать свои собственные забавные игры, чтобы проверить свои знания в конце изучения определенной темы.
Какие сайты или инструменты для «создания собственной игры» вы используете, чтобы побудить учащихся проявить творческий подход в играх? И как вы думаете, стоит ли учиться этим навыкам? Дайте нам знать в комментариях ниже.
Изображение предоставлено Flickr, JD Hancock.
Программное обеспечение для создания собственных простых 2D-игр
приложений
Кристин Оттони • 19 марта 2020 г. если (has_post_thumbnail ($ post_id)):?> endif; ?>
Хотите создать игровое приложение?
Итак, у вас есть отличная идея для игры, но вы не умеете программировать.Никакого пота. Мы познакомим вас с двумя фантастическими программами, которые позволят вам создать игровое приложение с простой 2D-графикой.
Популярные мобильные игры построены на сильных, базовых идеях, имеют уникальное оформление и в них относительно легко играть.
Существует множество возможностей кодирования для полноценного трехмерного игрового процесса, но мы собираемся рассмотреть два варианта для начинающих.
Обе программы, которые мы рекомендуем, позволят вам создать собственную игру и опубликовать ее для скачивания и игры.
GameSalad и Stencyl помогут вам овладеть важными навыками создания игр, такими как логика, организация, дизайн, построение истории, решение проблем и многое другое.
Для этого есть приложение для создания игр.
GameSalad
GameSalad — это визуальный редактор, который позволяет создавать 2D-игры, используя простую логику. Это гостеприимная и доступная платформа для новичков в программировании. С GameSalad, вместо того, чтобы копаться в коде, разработчики игр используют инструменты перетаскивания для программирования игровых элементов, таких как сцены и поведение.
Начинающим дизайнерам должно быть удобно рисовать и создавать уникальную графику с помощью цифровых визуальных инструментов, таких как Photoshop. В Photoshop легко визуализировать графику и импортировать ее в GameSalad. Эта интеграция дает вам некоторый контроль и гибкость при проектировании игрового мира.
Пока вы усердно работаете, вы можете легко просмотреть и продемонстрировать свою игру. Если вы более продвинутый программист, GameSalad — отличный способ создать прототип игры и проверить концепцию. GameSalad также имеет встроенные учебные пособия, которые помогут вам начать работу, и форумы онлайн-сообщества, где другие пользователи делятся советами, приемами и помогают ответить на вопросы.
GameSalad прославился тем, что вы можете создать свою первую игру за час, используя одно из их руководств. Скачайте бесплатно и начните творить. GameSalad создан для мультиплатформенной публикации на iOS, Android, Windows Phone, HTML5 и Amazon Fire.
Стенцил
Еще одно программное обеспечение для создания игр, которое вам стоит попробовать, — это Stencyl, набор инструментов для создания 2D-игр с простым в использовании интерфейсом перетаскивания. Встроенные наборы ускоренных курсов научат вас, как создать свой первый проект, и познакомят вас с основами игровых ресурсов, таких как персонажи, сцены, поведение и звуки.
Stencyl упорядочивает ваши игры по отдельным сценам, которые функционируют как уровни. Вы можете создавать несколько сцен или уровней и создавать для каждого из них различную физическую среду, звуки, поведение и даже гравитационное притяжение. Вы можете тестировать свою игру на ходу и соответствующим образом изменять ее.
Пользователи имеют возможность заниматься более сложным кодированием, а Stencyl позволяет вносить уникальные изменения. Разработчики могут контролировать то, что они создают, и им предлагается узнать больше в Центре разработчиков Stencyl.
В Stencylpedia вы найдете все, что связано с Stencyl, включая руководства, видео и код для разработчиков. Подобно GameSalad, дизайнеры имеют возможность работать в основном на рабочем столе Stencyl для создания графики или импорта работы из цифрового визуального инструмента.
Stencyl, в отличие от GameSalad, будет стоить вам немного. Бесплатная версия позволяет публиковать в Интернете, версия Indie (99 долларов в год) позволяет публиковать в Интернете и на компьютере, а версия Studio (199 долларов в год) позволяет публиковать в Интернете, на компьютере, iOS и Android.
Все просто
Теперь, когда вы знаете все об инструментах, вам нужна хорошая идея.
Поначалу вы хотите, чтобы ваша игра была простой и доступной. Помните, вы всегда можете создавать дополнения и сложности в более поздних версиях. Более того, чем проще игра, тем больше людей будет в нее играть. Подумайте о действительно популярных играх, таких как Cut the Rope. Достаточно простая концепция, но с забавным персонажем и уникальным сеттингом, она стала единственной в своем роде.
Знай свой игровой процесс
Ваша игра — головоломка? Гонщик? Приключение? Сделайте этот выбор заранее и придерживайтесь его.Если у вас нет четкого представления о цели, вы запутаете своего конечного игрока.
После того, как вы познакомитесь с приложением для создания игр, у вас появится множество различных видов игр и способов создать мобильные устройства на основе традиционных моделей. Вот некоторые из них, с которых вы начнете: догадки, мелочи, стратегия, приключенческий боевик, битва, спорт и ролевые игры. Загрузите по несколько игр из каждой категории и попробуйте их. Посмотрите, что отличает их от других.
Проведите исследование
Если вы хотите запустить свою игру с небольшим успехом, вам стоит проверить конкуренцию.Просмотрите Apple App Store и Google Play и посмотрите, что там есть.
Оригинальность очень ценится в мире мобильных игр. Новые игры выходят каждый день, поэтому, если вы хотите, чтобы люди скачивали вашу игру, вам нужно выделиться из общей массы. При этом существуют определенные параметры и правила, которым должны следовать мобильные игры. Читайте о дизайне. Ищете хорошее место для начала? Как насчет 12 основных принципов анимации.
Что такое Ting Mobile?
Узнайте о Ting, о том, как он работает и что вы хотите сохранить.Звучит неплохо? Получите 25 долларов, чтобы попробовать это без риска!
Учить больше!Официальная вики Сообщества
Создание является основной особенностью On My Own . Игроки должны создавать предметы, чтобы выжить. Если вы пользователь iOS, возможно, вы не сможете создать все. Это связано с тем, что все элементы еще не реализованы в версии On My Own для iOS. Если вы собираетесь в путешествие, предлагаю вам изготовить лук. зеленый Чтобы получить доступ к меню крафта, выберите аватар и нажмите значок «Меню крафта» вверху.
Перетащите предметы в серебряные слоты, отмеченные знаком «+». Как только будет получена правильная комбинация, потенциальный предмет появится в золотом слоте, отмеченном знаком «=». Оттуда перетащите созданный предмет из золотого слота в хранилище.
Нить используется во многих рецептах крафта, поэтому она должна быть одним из самых востребованных материалов после еды.
Предлагается собирать шкуры мелких диких животных только для изготовления одеяла. После изготовления одеяла их следует выбросить, поскольку они без причины занимают место в инвентаре.<- (это не совсем так, учитывая, что они привыкли ремонтировать одежду, но в любом случае было бы неплохо выбросить свои шкуры)
Некоторые предметы можно «снять», поместив желаемый предмет в золотой слот. Для этого есть две основные причины: 1. Чтобы вернуть ресурсы из чего-то бесполезного. или 2. Чтобы получить запись в журнале, которая сохраняет рецепт крафта в вашем журнале. Вещи можно снимать и перестраивать сколько угодно раз, если у вас все еще есть те же ресурсы.
шт .:
Ловушка мертвого падения: Полезно для ловли мелкой дичи. Установите ловушку возле открытой кроличьей норы. Найдите в кусте несколько ягод (ягоды можно собирать и хранить летом) и поместите их в ловушку. Оставьте ловушку в покое на время, а затем проверьте, не попали ли вы в ловушку. Если дичи нет и ловушка снята, положите еще одну ягоду и попробуйте еще раз.
Натуральная резьба: Натуральная нить — полезный ингредиент во многих других рецептах. Он используется в ловушках, предметах одежды и других инструментах, как показано выше.
ловушка-ловушка: Полезно для ловли мелкой дичи. Поместите ловушку возле открытой кроличьей норы. Оставьте его на некоторое время, а затем проверьте, не попали ли вы в ловушку. Если игры нет и ловушка не установлена, поднимите ловушку и снова опустите, чтобы сбросить ее. (Совет: иногда бывает полезно разместить несколько ловушек у одного отверстия).
Веревка: Веревка — полезный ингредиент во многих других рецептах. Он используется в луках, удочках и других инструментах, как показано выше.
Наконечник стрелы: Наконечники стрел используются для изготовления стрел.Обсидиановые камни — это маленькие черные «дыры», которые можно собирать, как большие камни.
Стрелка: kwifoof Стрелы используются с луками для охоты на крупную дичь, такую как лисы, олени и овцы. Держите их в инвентаре вместе с луком, чтобы использовать их.
Связка лука: Связанные луки используются для охоты на крупную дичь, такую как лисы, олени и овцы. Чтобы использовать лук, нажмите на коробку в верхнем левом углу, пока не увидите лук. Затем нажмите на свою цель, чтобы выстрелить. Убедитесь, что в вашем инвентаре достаточно стрел для вашей цели.Связки луков ломаются после нескольких использований. Если вы пропустили, просто подойдите к стрелке, чтобы взять его и использовать повторно.
.
Оставить комментарий