Как лучше играть в Heroes of Might and Magic III
Никита Богуславский
ищет Грааль с 1999 года
Профиль автора
Я играл в «Героев» в детстве, играю сейчас и когда-нибудь научу играть в них своих детей.
Стратегия Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (HoMM III), также известная как «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии», вышла в 1999 году. Она быстро заработала популярность и прочно закрепилась в культуре постсоветских стран. В «Героев 3» до сих пор играют десятки тысяч пользователей по всему миру. А благодаря ностальгическим мемам о стратегии знают даже те, кто не играет в игры.
В моем детстве в «Героев» играли все и везде: дома, в офисах, компьютерных клубах и даже демонстрационных зонах магазинов электроники. Партию на восьмерых человек в режиме «горячего стула» можно было организовать за одним компьютером. Поэтому мы нередко засиживались в гостях на всю ночь, чтобы завершить напряженный матч. И пусть у игры вышло четыре полноценных продолжения, вершиной серии для многих осталась именно третья часть, она же «трешка».
Режим «горячий стул», или «хотсит» (от англ. Hot Seat), позволяет играть, по очереди занимая место за компьютером
Рассказываю, почему другие стратегии для меня до сих пор не превзошли «Героев 3», и заодно объясняю, как получить от них максимум удовольствия в 2022 году.
Что такое Heroes of Might and Magic
Это серия пошаговых стратегий в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.
В пошаговых стратегиях участники матча выполняют действия по очереди, а не одновременно
В игре 10 фракций с уникальной эстетикой, тактикой и набором существ. Варвары, например, быстрее других получают самых сильных монстров и могут застать противника врасплох. А некроманты превращают убитых врагов в скелетов и таким образом собирают полчища нежити.
Общие геймплейные принципы одинаковы для всех. Чтобы нанимать войска и героев, нужно строить здания в городе. Чтобы строить здания, нужно собирать ресурсы на карте. Чтобы перемещаться по карте, нужно побеждать монстров-охранников. Чтобы побеждать монстров, нужно нанимать войска — и так до победного.
В игре доступны сотни карт. Их можно проходить множеством способов в зависимости от выбранного города, тактики и нанятых героев. Допустим, для «магической» Башни критично построить и улучшить сооружение «Заоблачный храм». Он позволяет нанимать титанов — это одни из сильнейших существ в игре. Однако храм стоит очень дорого, поэтому важно не забывать про экономику. А вот «болотная» Крепость часто обходится более слабыми и дешевыми вивернами. Этих существ без проблем можно найти на карте и быстро и без особых трат сформировать войско.
/list/coop-games/
It Takes Two, Portal 2 и еще 10 игр на двоих с сюжетом
Часто игроки не пытаются придумать новую тактику и вместо этого совершенствуют уже существующую. Но даже с таким подходом геймплей не надоедает, ведь при одинаковых стартовых условиях каждая партия получается уникальной.
Чародей осаждает замок элементалей. В его армии не только «свои» существа вроде големов и гиганта, но и воины, нанятые в городах других фракций. Источник: The 3DO CompanyСражения проходят на отдельном поле боя, существа перемещаются по очереди, как шахматные фигуры. Сам герой не участвует в битве напрямую, а влияет на ситуацию опосредованно. Его характеристики вроде морали, удачи, атаки и защиты усиливают войска. При уничтожении войска герой автоматически умирает.
Один раз за раунд можно применить магию. Усилить или ускорить своих существ, навести порчу на противников, разбросать по полю ловушки, нанести точечный удар молнии или вызвать Армагеддон — эта способность вредит и своим, и чужим.
Кроме того, в третьих «Героях» есть полноценный сюжетный режим. История разделена на три игры: основную с подзаголовком The Restoration of Erathia («Возрождение Эрафии») и два дополнения — The Shadow of Death («Дыхание смерти») и Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона»).
Что подарить геймеру: 9 артбуков и энциклопедий по играм
В вымышленном мире Энрот постоянно бушуют войны: то некроманты плетут интриги, то демоны пытаются уничтожить мир, то варвары находят опасные артефакты. История складывается во всех смыслах эпичная, а игра позволяет участвовать в конфликтах с разных сторон.
Полное прохождение 20 взаимосвязанных кампаний занимает 100—150 часов и знакомит с большинством механик, фракций, артефактов и персонажей.
Почему Heroes of Might and Magic III не устаревает
Разобраться в азах «Героев» можно за пару часов. Но на полное освоение стратегии и тактических особенностей фракций, изучение работы заклинаний и вторичных навыков уйдут годы. При этом удовольствие от геймплея получаешь на любом уровне погружения.
Опытные игроки просчитывают каждый шаг, выстраивают цепочки снабжения и побеждают, комбинируя тактические хитрости и неочевидные механики. Напряженная дуэль может длиться всего пару часов, или порядка 20 внутриигровых дней-ходов.
На экране города изображена живописная панорама. Среди зданий — жилища существ, гильдия магов, рынок и административные строения. Источник: The 3DO CompanyНо можно играть совсем иначе, ради процесса, а не результата. Неторопливо исследовать карту и развивать города на протяжении 60 ходов, захватывать лесопилки и собирать сундуки. В конце концов, рассматривать пейзажи. И наслаждаться потрясающей музыкой Пола Ромеро: в третьих «Героях» один из лучших саундтреков в истории игр. Он западает в душу не меньше, чем композиции из «Гарри Поттера», «Властелина колец» и «Звездных войн».
Как лучше играть в «Героев» в 2022 году
Есть три способа поиграть в «Героев меча и магии 3»: полное издание оригинальной игры, HD-переиздание от Ubisoft и фанатская «улучшенная» версия с подзаголовком «Рог Бездны» (Horn of the Abyss).
Heroes of Might and Magic III Complete Edition. Полное издание состоит из трех частей: «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». Впервые их выпустили единым сборником в 2000 году. Сейчас набор продается в цифровом магазине GOG, но пользователей из России в нем не обслуживают с весны 2022 года.
Если у вас уже есть копия, потребуется установить фанатский патч HD Launcher. С ним игра корректно отображается на современных мониторах с высоким разрешением, а картинка становится четче.
/list/honk-honk/
Вместо «Симс», «Героев» и «Казаков»: 15 видеоигр, которые заменят любимые игры детства
Heroes of Might and Magic III HD. В 2015 году Ubisoft выпустила переиздание для современных компьютеров и планшетов. Но в него не входит контент из «Клинка Армагеддона» и «Дыхания смерти», так что это не лучший способ приобщиться к серии. Также здесь нет замка элементалей и генератора случайных карт, а в мультиплеер почти никто не играет.
Heroes of Might And Magic 3: Horn of the Abyss (HotA). Сейчас большинство фанатов играет в HotA, или «Рог Бездны». Это неофициальный ремастер-продолжение от русскоязычной команды HotA Crew.
Энтузиасты заручились поддержкой нескольких разработчиков оригинала и вместе с ними доработали баланс, оживили мультиплеер и добавили качественного контента.
Слева карта из оригинала, а справа — версия из HotA. В современных «Героях 3» немного доработан дизайн и больше разнообразия в деталях. Источник: The 3DO CompanyHotA исправляет множество проблем и недоработок оригинала. В сетевом мультиплеере появились одновременные ходы: пока противник находится достаточно далеко, игрокам не нужно ждать друг друга после каждого хода.
Искусственный интеллект ощутимо подтянули: монстры больше не бросаются на игрока без оглядки. Герои не так бесцельно перемещаются по карте. Механики некоторых навыков вроде «разведки», «логистики» и «некромантии» пересмотрели для улучшения баланса, а «сопротивление» заменили на более понятные «помехи». Также добавили десятую фракцию — пиратский Причал, несколько артефактов и нейтральных монстров.
Скачать HotA можно бесплатно на сайте проекта. В клиент размером 236 Мб входит отличная, но очень сложная кампания «Рог Бездны» за фракцию пиратов. А также карты для одиночной игры и мультиплеера. Сюжетных кампаний и карт из лицензионной версии в «Роге Бездны» нет, поэтому Ubisoft не выдвигает претензий о нарушении интеллектуальной собственности.
/stat-gaming/
Какие видеоигры любят россияне
Сейчас HotA Crew работает над очередным расширением. Оно добавит Фабрику — высокотехнологичный город с инженерами, автоматонами и песчаными червями. Когда выйдет расширение, пока неясно.
Музыку для HotA написал инициатор разработки под ником Docent Picolan. Он погиб в 2020 году, после чего проекту пообещал помочь композитор оригинальной игры Пол Ромеро. Источник: The 3DO CompanyЧто читать, слушать и смотреть, если нравятся «Герои»
У Heroes of Might and Magic III есть несколько Вики и подробный 350-страничный справочник о механиках, объектах, заклинаниях и существах в игре.
Музыка. Саундтрек «Героев меча и магии» можно послушать вживую. В России уже несколько раз проводили симфонические концерты, на которых дирижировал композитор оригинальной игры Пол Ромеро. Последний прошел весной 2022 года, уже без зарубежных звезд. Записи концертов доступны на «Ютубе». Там же стоит послушать и каверы талантливых фанатов.
Польская Game Music продает виниловые пластинки с музыкой из «Героев 3». Их выпускают небольшими партиями и напрямую в Россию не доставляют, но фанаты берут пластинки через посредников.
/list/shopping-2022/
Как теперь заказывать товары в Россию из-за рубежа: 4 доступных способа
Пластинки от Game Music можно заказать из винила разного цвета — в тон любимой фракции. Источник: gamemusic.netВидео. Один из наиболее примечательных ютуб-каналов по «Героям» — Sir Troglodyte. Ведущий без труда выигрывает сложные кампании и комментирует все происходящее в стиле рассказанной на ночь сказки. Есть на канале и достаточно подробные гайды, и онлайн-матчи с опытными игроками. Все оформлено дружелюбно и «лампово», без ненормативной лексики.
Если хотите лучше вникнуть в лор и сюжет мира «Героев», обратитесь к пересказам на русскоязычном канале xDLate. Его команда выпустила ролики о большинстве игр серии. Обязательно посмотрите подробное видео с разбором лора Might and Magic.
Стримы. Противоположность «Сэра Троглодита» — стример Александр VooDooSh. Он в основном играет онлайн, напряженно и эмоционально, порой с высокими ставками. Новичкам в «Героях» будет непросто смотреть эти стримы. VooDooSh любит сложные тактики, использует много сленга и очень быстро играет. За его матчами можно следить по вечерам на «Твиче» или смотреть в записи на неофициальном канале.
10 полезных сайтов и приложений для геймеров
Фан-арт. Его по «Героям» на удивление мало, но внимания заслуживает как минимум серия витражных иллюстраций с драконами художницы DrKhorn на Deviant Art.
Зеленый дракон — монстр максимального седьмого уровня из лесного замка Оплот. Источник: DrKhorn / DevianartПочему именно «Герои 3» стали лучшими в серии
Номерные выпуски «Героев» выходили вплоть до 2015 года. Но с 2002 года серия переживает кризис.
1986 год: студия New World Computing создает предшественницу «Героев» — Might and Magic. Это RPG с видом от первого лица, в которой рыцари, волшебники и варвары уживаются с пришельцами-андроидами и гигантскими космическими кораблями.
1995—1996 год: релиз «Героев I—II» и формирование серии. Первый стратегический спин-офф Might and Magic выходит только в 1995 году. За основу студия New World Computing берет собственную стратегию King’s Bounty 1990 года. В ней герой на коне исследует мир, собирает сокровища и сражается наемной армией. Игра впечатляет жену основателя студии Джона Ван Канегема. Она-то и уговаривает супруга перенести концепт во вселенную Might and Magic.
Эксперимент завершается успехом: новая красочная стратегия Heroes of Might and Magic цепляет игроков колоритными персонажами и множеством фантастических существ.
Оригинальная Heroes of Might and Magic стилизована под средневековые иконы и витражи, но из-за этого существа напоминают персонажей «Страдающего Средневековья». Источник: New World ComputingУвы, в 2022 году играть в первых «Героев» стоит разве что из любопытства. Стратегия устарела практически во всех аспектах.
А вот вышедший в 1996 году сиквел уже больше напоминает знаменитую третью часть. Только масштабы меньше: замков, существ, заклинаний и карт здесь не так много, да и боевая тактика проще. В армию можно набирать пять отрядов, а не семь. Поле боя — 9 × 11 гексов, а не 11 × 15.
Heroes of Might and Magic II похожа на третью часть и внешне, и по игровому процессу. Источник: The 3DO Company1996 год: «Герои» отходят издательству 3DO. Вместе с правами на серию компания покупает студию New World Computing. Так в распоряжении 3DO оказываются сразу две популярные серии — стратегические «Герои» и оригинальная RPG Might & Magic.
New World Computing получает крупный бюджет и творческую свободу в разработке Heroes of Might and Magic III. Команде под руководством геймдиректора Дэвида Мюллиха удается договориться с издателем и полностью реализовать задумки. Это был первый и последний раз, когда разработка «Героев» шла без особых проблем.
1999 год: выход «Героев меча и магии III» и золотой век серии. Игроки и пресса принимают «Героев 3» с восторгом. Издатель пытается выжать из успеха максимум. Разработка дополнений начинается почти сразу после релиза оригинала.
/short/long-gamez/
Лучшие видеоигры, которые не дадут заскучать и займут вас на десятки часов
Геймдиректор Мюллих постоянно подгоняет сотрудников и заставляет работать сверхурочно. В дополнение «Клинок Армагеддона» разработчики даже добавляют героя — сэра Мюллиха. Он запугивает войска в надежде повысить скорость и боевой дух.
График разработки выходит предельно жестким. В 1999—2000 годах одна команда выпускает базовую игру, два больших дополнения и шесть самостоятельных наборов миссий с подзаголовком «Хроники героев» (Heroes Chronicles).
Параллельно New World Computing занимается седьмой и восьмой частями основной серии Might and Magic. Все это под давлением издателя, требовавшего поскорее сдать Heroes of Might and Magic IV.
2002 год: выход неудачного эксперимента «Герои меча и магии IV». Перед создателями встает почти невыполнимая задача: меньше чем за два года перевести игру в 3D и переработать большинство игровых механик. И у них почти получается.
«Герои IV» по глубине механик и разнообразию геймплея не уступают третьей части. В «четверке» перерабатывают систему магии, меняют логику исследования карты и делают героев полноценными участниками сражений.
Фанаты критикуют авторов за баги и слишком серьезные перемены в геймплее. Кроме того, игра выходит сырой: на старте нет мультиплеера и случайной генерации карт. При этом четвертые «Герои» все равно получают высокие оценки в профильных изданиях и показывают неплохие продажи.
/guide/videogamez/
Как зарабатывать на видеоиграх
К 2022 году большинство проблем исправили. Теперь в игре почти нет критических ошибок, локальный мультиплеер на месте, да и контента с учетом двух дополнений более чем достаточно.
Визуально «Герои IV» состарились очень плохо: если 20 лет назад низкополигональные модели с рваной анимацией выглядели приемлемо, то сейчас воспринимать их тяжело. Источник: The 3DO Company2003 год: компания Ubisoft покупает серию. 3DO объявляет о банкротстве. Издательство увольняет сотрудников и закрывается вместе со студией New World Computing.
Права на Might and Magic покупает французский издатель Ubisoft за скромные 1,3 миллиона долларов. Начинается поиск авторов для создания следующей части. При этом основатель New World Computing и геймдизайнер третьих «Героев» не принимают участия в дальнейшей работе над серией. Вместо этого они занимаются браузерными и мобильными играми.
2006 год: выход «Героев меча и магии V» — переосмысления серии от российских разработчиков. Единственная достойная игра «новой эры». Изначально Ubisoft предлагает сделать стратегию в реальном времени на движке четвертой части, чтобы конкурировать с другими популярными представителями жанра — Warcraft III и Command & Conquer.
/so-many-games/
«Можете мне завидовать»: видеоигры, которые мы будем проходить в ближайшее время
Разработку поручают авторам серии ролевых игр «Аллоды» — российской студии Nival. Им удается переубедить издателя и отстоять свое видение. Они используют собственную технологию Silent Storm Engine и с ее помощью переносят «Героев 3» в 3D. Получается лучше и уместнее, чем у New World Computing. Однако студия отказывается от классического дизайна серии в пользу более яркого и похожего на Warcraft III.
На некоторых скриншотах «Героев V» можно спутать с Warcraft III — настолько эти игры похожи визуально. Источник: UbisoftС 2006 года графика и анимации игры несколько устарели, но дизайн и стилизация отчасти компенсируют это. Зато «Герои V» подойдут новичкам. Тут неплохое обучение, да и в более современном интерфейсе проще разобраться.
Как и другие части серии, игра полностью раскрывается только вместе с двумя дополнениями: «Владыками Севера» и «Повелителями Орды». Они добавляют две фракции и вносят несколько значимых улучшений в баланс, например альтернативные ветки развития существ.
Лучшая визуальная находка «Героев V» — анимированный трехмерный экран города. Источник: Ubisoft2011—2015: выход Might and Magic Heroes VI и VII, заморозка серии. Ubisoft расходится с Nival в планах на развитие серии и передает разработку венгерской студии Black Hole Entertainment. Вместе с тем издатель проводит ребрендинг и меняет порядок слов в названии.
Шестая часть значительно уступает пятой по количеству и вариативности контента. Фанаты жалуются на баланс и баги, а заодно ругают новую систему навыков героев и уменьшенное количество ресурсов — с семи до четырех.
Через год после выхода шестой части Ubisoft отстраняет Black Hole от работы над серией и передает ее немецкой студии Limbic. На доработку шестых «Героев» уходит 27 патчей. Большинство сделано уже новой студией.
Создание Might and Magic Heroes VII также поручают Limbic. Студия обещает не повторять ошибки предшественников и обнадеживает фанатов третьей и пятой частей. В седьмых «Героях» возвращают недостающие ресурсы и добавляют интересные фракции. Боевой режим делают комплекснее и глубже, чем когда-либо в серии.
/spend-on-games/
«5 тысяч отдам, дальше жаба»: сколько мы готовы заплатить за видеоигры
Однако искусственный интеллект противников глупее и примитивнее, чем во всех остальных частях. Живописные панорамы городов заменяют невыразительными статичными кадрами. Для запуска игры требуется проверка лицензии на серверах Ubisoft. Она плохо работает и иногда не дает войти в игру.
В Might of Magic Heroes VI (2011) появился город водных наг, оформленный в азиатском стиле. Источник: UbisoftМы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult.
Heroes 4
Heroes Of Might And Magic® IV The Gathering Storm™
Герои Меча И Магии IV. Грядущая Буря
«Герои Меча и Магии IV. Грядущая буря» включает в себя шесть новых кампаний, которые рассказывают о пяти героях, cражающихся с безумным колдуном по имени Хексис, чья власть над владениями Природы и Смерти вызвала цепь событий, которые поставили под угрозу не только родное королевство героев Девоншир, но и все земли Лодвара. По мере того, как росла сила Хексиса, росло его негативное влияние на окружающий мир. Землетрясения, штормы, наводнения стали частыми явлениями в королевстве, и теперь только пять героев могут остановить Хексиса и предотвратить надвигающуюся угрозу.
Основные особенности игры:
• 6 новых кампаний, включающих в себя более 20 новых карт;
• 4 новых фантастических существа;
• Новые герои;
• Новые музыкальные темы;
• Многопользовательский режим.
Дата выхода: 24 сентября 2002 года
Герои Меча И Магии IV
После того, как катаклизм уничтожил Эрафию, Эмилия Найтавен потеряла всё. Оставшись одна в новом ужасном мире она собирает всех способных сражаться для решительной борьбы. Но затем появляется бессмертный король Магнус, который требует уступить трон нового королевства. В его распоряжении не только безжалостные драконовы големы, но мощная машина, способная управлять разумами тех, кто находится вблизи него. Как Эмилия сможет защитить свое королевство против такого противника? Скоро ее ближайшие друзья станут заклятыми врагами. И снова, она остается в полном одиночестве.
Самая популярная пошаговая стратегия «Герои Меча и Магии»
Основные особенности игры:
• Большой выбор классов героев со своими навыками;
• Теперь герой может непосредственно принимать участие в баталиях;
• Сбалансированная магия;
• Шесть больших кампаний с множеством новых заданий;
• Более 60 старых и новых юнитов;
• Полностью переделанный интерфейс городов;
• Усилена тактическая часть игры.
Heroes Of Might And Magic IV: Winds Of War™
(Герои Меча И Магии IV. Вихри Войны)
Новые карты, существа, кампании — все для того, чтобы помочь фанату серии «Герои» прожечь как можно больше бесценного времени.
Место действия игры — большое и густозаселенное королевство, лежащее на северном материке мира Аксеот. В него вторглись пять вражеских армий, чьей целью является захват земель и сокровищ. Игроку предоставляется возможность управлять каждым из пяти завоевателей, обладающих собственными особенностями и тактикой ведения боя, перед тем как принять участие в финальной битве за столицу королевства.
Среди главных новинок дополнения — пять героев, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями — Mongo (Мощь), Erutan Revol (Природа), Spazz Maticus (Хаос), Baron Von Tarkin (Смерть) и Mysterio The Magnificent (Порядок), а также 3 новых монстра четвертого уровня — Frenzied Gnasher (Мощь), Megadragon (Хаос) и Catapult (Жизнь).
Особенности игры:
• Новые карты в однопользовательских сценариях, созданные как сотрудниками компании New World Computing, так и фанатами-победителями конкурсов;
• Шесть новых кампаний;
• Три новых фантастических существа;
• Новые объекты на карте и шесть дополнительных жилищ монстров;
• Усовершенствованный редактор карт;
• Свежие музыкальные темы;
• Для установки дополнения требуется английская версия игры «Heroes of Might and Magic IV».
Дата выхода: 23 февраля 2003
Buka Entertaiment
Equilibris (рабочее название) — аддон к Heroes of Might and Magic IV.
Heroes of Might and Magic IV — это отличная игра. Без преувеличения, одна из самых лучших пошаговых стратегий сегодняшнего дня.
К сожалению, игра вышла в свет несколько недоработанной. В числе первых претензий — отсутствие мультиплеера (в наличии был только режим Hot Seat), постоянные утечки памяти во время игры, приводившие к чрезмерному торможению игры даже на мощных компьютерах, отсутствие сетки во время боя, неправильные описания некоторых артефактов и т.п. Доходило до того, что некоторые фаны серии Героев, искренне пытавшиеся разобраться в тонкостях игры, не выдерживали и возвращались к старым добрым Героям-III.
С тех пор вышло 5 (!!!) патчей, решавших те или иные проблемы. Патч до версии 1.2, потом до 1.3, до 2.0, затем 2.2 и наконец 3.0. Кроме того, было 2 аддона, которые содержали в себе несколько больше, чем просто патчи до версий 2.0 и 3.0 — новые монстры и артефакты.
За теми проблемами, которые были вначале, множество мелких были практически незаметны. То есть, они, конечно, заметны, но игроки надеялись хотя бы на решение глобальных проблем. И патчи их решили. Но, к сожалению, только их.
До сих пор многие монстры, тактики никогда не используются, много багов в самой игре, скриптовом движке, артефактах.
Теперь, когда 3DO (издатель Heroes of Might and Magic) обанкротилась, а разработчики вынуждены искать другую работу, последние надежды на официальное исправление к героям рассеялись как туман.
Мы — группа фанатов игры, решили поднять знамя, выпавшее из рук разработчиков, и сделать свой, неофициальный аддон к Heroes IV. В нашем аддоне мы собираемся исправить недостатки, дисбаланс игры и баги, чтобы Heroes 4 стали лучше, интереснее, разнообразнее.
Основополагающая идея аддона — «баланс» во всем. Как и любой идеал, он недостижим, однако к нему нужно стремиться. Мы изменяем оригинальную игру, чтобы уравнять шансы различных замков, стратегий и тактик, полезность юнитов. В то же время мы стараемся сохранить «лицо Героев», чтобы игра была узнаваемой.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ |
Операционная система |
Windows® 95/98/2000/ME/XP; |
Процессор |
Pentium II 300 МГц; |
Оперативная память |
128 МБ; |
Видео |
совместимая с DirectX 8.1 видеокарта с 4 МБ памяти; |
Свободное место на диске |
160 МБ; |
Звук |
совместимая с DirectX 8. 1 звуковая карта; |
CD-ROM |
4-х скоростной; |
Дополнительное ПО |
DirectX 8.1; |
Управление |
клавиатура, мышь. |
Equilibris
Подробнее о Героях Меча и Магии 4 рекомендуем читать на сайтах:
- Геройский Уголок
-
Blackknights
-
нашем каталоге статей
Heroes of Might & Magic IV и все элементы игры © 2002 3DO. Все права защищены.
Издателем русской и английской версий игры на территории России является компания Бука
Life / Haven Creatures — Heroes of Might and Magic IV / Heroes 4
Уровень 1
| |||
---|---|---|---|
Арбалетчик Здоровье: 10 Урон: 2-3 Население: 16 Стоимость: 32 | Выстрелы: 10 Атака: 4 RangeAtt: 9 Защита: 11 RangeDef: 11 | Мана: нет данных Скорость: 2 Движение: 6 AdvMove: 19 Опыт за убийство: 9 | |
Мощное оружие арбалетчика наносит полный урон на любом расстоянии. | |||
Комментарий: Хороший атакующий дальнего боя, который опять же, как и его коллега, выдает Очки Жизни и особенно его скорость. Штраф «Нет дальности» — хорошее преимущество в осаде. Арбалетчик также обладает похвальной статистикой для существа 1-го уровня. |
| |||
---|---|---|---|
Сквайр Здоровье: 10 Урон: 2-3 Население: 21 Стоимость: 26 | выстрела: нет данных Атака: 9 RangeAtt: N/A Защита: 11 RangeDef: 11 | Мана: нет данных Скорость: 5 Движение: 6 AdvMove: 19 Опыт за убийство: 7 | |
Оруженосцы используют цепы, которые могут оглушить противника на один ход. Шанс оглушения зависит от нанесенного урона и здоровья цели. | |||
Комментарии: Сильное существо, которое сильно подводит из-за недостатка хитов. Оглушающая способность также делает его подходящим существом для сражения с существами 4-го уровня. Другие бонусы включают их скорость роста… |
Уровень 2
| |||
---|---|---|---|
Баллиста Здоровье: 28 Урон: 5-7 Население: 7 Стоимость: 190 | Выстрелы: 20 Атака: 8 RangeAtt: 15 Защита: 16 RangeDef: 16 | Мана: нет данных Скорость: 0 Движение: 2 AdvMove: 15 Опыт за убийство: 44 | |
Баллисты — это сложные механические устройства, способные стрелять болтами на большие расстояния. Они могут наносить полный урон на любом расстоянии, даже за препятствиями и стенами замка. | |||
Комментариев: Справедливое существо с абсолютно унылой скоростью 0 и боевым движением 2! Это делает его плохим для передвижения не только в бою, но и на карте приключений. Отсутствие штрафа за дальность или препятствие делает это существо превосходным в осадах, в том числе из-за того, что оно механическое, что уже дает ему преимущество против сильных заклинаний замков. |
| |||
---|---|---|---|
Копейщик Здоровье: 30 Урон: 6-8 Население: 9 Стоимость: 150 | Выстрелы: N/A Атака: 12 RangeAtt: N/A Защита: 14 RangeDef: 14 | Мана: нет данных Скорость: 4 Движение: 6 AdvMove: 19 Опыт за убийство: 35 | |
Копейщики — мастера владения пикой, что делает их атаки более широкими, чем у большинства их противников. Они также невосприимчивы к способности «Первый удар». | |||
Комментарии: Плохое существо со статистикой, с приличным количеством HP, но низкими показателями атаки, защиты и урона. Его дешевизна и особые способности делают его важным дополнением к вашей армии. |
Уровень 3
| |||
---|---|---|---|
Крестоносец Здоровье: 65 Урон: 10-16 Население: 5 Стоимость: 650 | Выстрелы: N/A Атака: 22 RangeAtt: N/A Защита: 23 (34,5 против смерти) RangeDef: 23 (34,5 против смерти) | Мана: нет данных Скорость: 7 Движение: 6 AdvMove: 19 Опыт за убийство: 124 | |
Крестоносцы — пылкие воины, мастера владения мечом, способные атаковать дважды за ход. Они также устойчивы к заклинаниям Магии Смерти и получают меньше урона от противников со Смертельным мировоззрением. Обладает 50% сопротивлением магии к заклинаниям смерти. | |||
Комментариев: Хорошее существо 3 уровня с небольшим недостатком HP. Особая способность двойной атаки дает ему дополнительное преимущество в бою. Кроме того, у него высокая атака и защита, а также низкая стоимость, что делает его отличным дополнением к вашей армии. |
| |||
---|---|---|---|
Монах Здоровье: 55 Урон: 10-15 Население: 6 Стоимость: 550 | Выстрелы: 12 Атака: 10 RangeAtt: 20 Защита: 22 (33 против смерти) RangeDef: 22 (33 против смерти) | Мана: нет данных Скорость: 5 Движение: 6 AdvMove: 19 Опыт за убийство: 107 | |
Монахи устойчивы к заклинаниям Магии Смерти и получают меньше урона от противников-Смерти. Имеет 50% сопротивление магии к заклинаниям смерти. | |||
Комментарии: Справедливое существо со средними показателями здоровья и урона, но хорошими показателями атаки и защиты. Однако отсутствие спецов делает это существо весьма средним, несмотря на неплохую скорость для дальнего атакующего. |
Уровень 4
| |||
---|---|---|---|
Ангелы Здоровье: 230 Урон: 40-65 Население: 2 4000 + 2 | Выстрелы: N/A Атака: 30 RangeAtt: N/A Защита: 34 RangeDef: 34 | Мана: 20 Скорость: 10 Движение: 15 AdvMove: 30 Опыт за убийство: 620 | |
Ангелы могут воскрешать союзников, погибших в бою, но только тех, кто был жив до того, как был убит. Применяет Воскрешение (20). | |||
Комментариев: Отличное существо со средним HP, отличными показателями атаки и защиты, а также большим наносимым уроном. Низкая стоимость делает их доступными на ранней стадии, и они быстры и проворны на боевой карте и карте приключений, что является столь необходимым повышением скорости и движения, учитывая общую медлительность города Жизни. Специальная способность «Воскресение» также превосходна, что делает ее очевидным выбором в большинстве случаев. |
| |||
---|---|---|---|
Чемпион Здоровье: 150 Урон: 24-36 Население: 4 2000 + 2 + 2 | Выстрелы: N/A Атака: 25 RangeAtt: N/A Защита: 25 RangeDef: 25 | Мана: нет данных Скорость: 6 Движение: 10 AdvMove: 25 Опыт за убийство: 320 | |
Чемпионы могут нанести удар до того, как их враг сможет нанести ответный удар. И они наносят больше урона, когда атакуют на большие расстояния. | |||
Комментарии: Само по себе Худшее существо 4-го уровня, по статистике почти уступающее Гоблину-рыцарю в 5 областях. Тем не менее, его превосходная скорость роста и сочетание особенностей делают его огромным по численности. Однако даже его низкая цена и хорошие специальные предложения не выдерживают статистического и специализированного превосходства Ангела. |
Спасибо Lich (администратор Guardian’s Grove, модератор сообщества Heroes) за статистику существ и изображения
и The_Hydra (администратор контента Heroes 5, модератор сообщества Heroes) для комментариев и обработки HTML.
Существа Might / Stronghold — Heroes of Might and Magic IV / Heroes 4
Уровень 1
| |||
---|---|---|---|
Берсерк Здоровье: 18 Урон: 2-3 Население: 19 Стоимость: 20 | Shots: N/A Attack: 12 RangeAtt: N/A Защита: 8 RangeDef: 8 | Мана: N/A Скорость: 6 Движение: 6 AdvMove: 20 Опыт за убийство: 8 | |
Берсерки атакуют в бешенстве, не думая о защите. На самом деле они настолько взбешены, что не могут контролировать себя во время боя. При первой же возможности они атакуют врага. | |||
Комментарии: Они дешевы не просто так. Причина в том, что они обезумели, вы не можете их контролировать. На этих основаниях берсерки быстро погибают, и бросаются на врага лоб в лоб. Они наносят хороший урон и имеют большое количество HP, что, по крайней мере, делает их эффективными. |
| |||
---|---|---|---|
Кентавр Здоровье: 20 Урон: 3-5 Население: 9 Стоимость: 40 | Выстрелы: 4 Атака: 10 RangeAtt: 10 Защита: 10 RangeDef: 10 | Мана: нет данных Скорость: 4 Движение: 10 AdvMove: 25 Опыт за убийство: 18 | |
Кентавры используют в бою копья. Урон, наносимый брошенным копьем, быстро уменьшается с расстоянием, но, в отличие от других существ дальнего боя, кентавр не получает штрафа в ближнем бою. | |||
Комментарии: На мой взгляд, лучшее существо 1-го уровня, хотя и не очень эффективное в своей работе в качестве стрелка. Обладает очень высоким HP и наносит самый высокий урон для уровня 1. У него также хорошее движение, но отсутствие выстрелов подводит его, как и малая дальность. |
Уровень 2
| |||
---|---|---|---|
Гарпия Здоровье: 24 Урон: 4-5 Население: 8 Стоимость: 110 | Выстрелы: N/A Атака: 16 RangeAtt: N/A Защита: 15 RangeDef: 15 | Мана: нет данных Скорость: 5 Движение: 12 AdvMove: 28 Опыт за убийство: 39 | |
Гарпии могут подлетать к врагу, атаковать и возвращаться на исходную позицию до того, как противник получит возможность нанести ответный удар. | |||
Комментарии: Особые свойства Гарпии спасают ее от бедного существа 2-го уровня. У него средний HP, хорошая атака и защита, очень плохой урон, но хорошее движение. Гарпия наносит удар и возвращается, а отсутствие возмездия помогает ей сохранить свою численность. |
| |||
---|---|---|---|
Кочевник Здоровье: 45 Урон: 6-9 Население: 6 Стоимость: 150 | Выстрелы: N/A Атака: 16 RangeAtt: N/A Защита: 13 RangeDef: 13 | Мана: нет данных Скорость: 8 Движение: 12 AdvMove: 27 Опыт за убийство: 52 | |
Кочевники овладели искусством стремительного боя, нанося удары до того, как враг получит возможность нанести ответный удар. | |||
Комментарии: Мощный и быстрый союзник, кочевник полагается на свой первый удар, чтобы победить большинство своих врагов, прежде чем они смогут нанести ответный удар. Кочевник — отличное существо 2-го уровня, которого трудно победить из-за его здоровых 45 HP. |
Уровень 3
| |||
---|---|---|---|
Циклоп Здоровье: 95 Урон: 12-18 Население: 3 Стоимость: 750 | Выстрелы: 8 Атака: 15 RangeAtt: 30 Защита: 24 RangeDef: 24 | Мана: нет данных Скорость: 4 Движение: 7 AdvMove: 21 Опыт за убийство: 203 | |
Циклоп швыряет огромные валуны, которые разбиваются при ударе, нанося урон всем ближайшим целям. | |||
Комментарии: На мой взгляд лучший шутер 3 уровня. У него отличные рейтинги атаки и защиты, хороший HP и очень важная способность атаки по области, что делает его лучшим. 8 выстрелов нужно сохранить, чтобы выжить в более длительных боях. |
| |||
---|---|---|---|
Огр-маг Здоровье: 85 Урон: 12-18 Население: 6 Стоимость: 350 | Выстрелы: N/A Атака: 18 RangeAtt: N/A Защита: 16 RangeDef: 16 | Мана: 6 Скорость: 4 Движение: 6 AdvMove: 19 Опыт за убийство: 130 | |
Огры-маги обладают врожденной способностью накладывать заклинание Жажда крови, вызывая у других опасную ярость. | |||
Комментарии: Сравнительно плохое существо 3-го уровня, спасающим в данном случае является HP. Удивительно дешевый Огр-маг может использовать Жажда крови, которая является вымершим продуктом в Крепости. Их высокий рост 6 в неделю компенсирует их медлительный характер. |
Уровень 4
| |||
---|---|---|---|
Бегемот Здоровье: 240 Урон: 54-80 Население: 2 2750 + 2 | Выстрелы: N/A Атака: 36 RangeAtt: N/A Защита: 34 RangeDef: 34 | Мана: нет данных Скорость: 6 Движение: 7 AdvMove: 21 Опыт за убийство: 630 | |
Смертоносный, неуклюжий бегемот настолько силен, что немногие могут сравниться с ним в бою. | |||
Комментарии: Гигантское существо, как следует из названия, наносит 80 единиц урона и имеет 36 и 34 атаки и защиты соответственно. Кроме того, это очень быстро и стоит всего 2750 золотых + 2 кристалла. Также сила делает его намного сильнее в наступательном смысле. |
| |||
---|---|---|---|
Thunderbird Здоровье: 170 Урон: 28-40 Население: 3 1800 + 2 | Выстрелы: N/A Атака: 30 RangeAtt: N/A Защита: 30 RangeDef: 30 | Мана: нет данных Скорость: 6 Движение: 13 AdvMove: 29 Опыт за убийство: 406 | |
Буревестники могут призывать молнии, чтобы поражать врагов, которых они только что атаковали. | |||
Комментарии: Мощное статистическое существо, но требуется гораздо больше HP, чтобы конкурировать с такими существами, как Ангел, Гидра или Костяной дракон. Молниеносная атака — отличная способность; это добавляет гораздо больше урона к общему нанесенному урону. 2019 © Все права защищены. Карта сайта |
Оставить комментарий