Субурбия игра: Субурбия / Suburbia | Tesera

Содержание

Настольная игра Субурбия (Suburbia) | Бородатый блог о настольных играх

Известная серия строительных симуляторов «SimCity» покорила сердца тысяч игроков. Многие дизайнеры пытались перенести ее в формат настольной игры. Но лишь единицы из них могут похвастаться увлекательным геймплеем и вниманием к мелочам. Ведь на компьютере все расчеты ведет сама игра и множество деталей остается за кадром. Можно ли передать эти ощущения не перегрузив игру правилами и подсчетами? Ответ на этот вопрос попробует дать американец Тэд Олспач со своей игрой «Suburbia».

Честно говоря, по первым доигровым впечатлениям «Субурбия» очень напомнила мне «Замки безумного короля Людвига» — те же игровые принципы, тот же автор. «Замки» казались логичным переизданием старой игры в новой более яркой упаковке. Но после выхода локализации я неоднократно встречал отзывы, что «это две совершенно разных игры», которые я скептически списывал на восторг от первых партий и небольшой игровой опыт рецензентов. Тем не менее с каждым днем таких отзывов становилось все больше, причем и от тех людей, чьему мнению я склонен доверять. Удивившись такому положению дел, я решил лично ознакомиться с «Субурбией».

Родное гетто

Итак, перед нами градостроительная игра на четырех человек, в которой каждый участник станет мэром провинциального городка, который предстоит превратить в процветающий мегаполис. Игра ведется на победные очки, представленные здесь населением. Чем больше жителей в вашем городе, тем он считается лучше.

Увы, беглый осмотр компонентов не внушает надежды: блеклое оформление зданий, знакомые по «Замкам» громоздкие и совершенно нефункциональные поля для тайлов и жетонов целей, даже система получения бонусов при стыковке построек та же. В общем, те, кто играл в «Замки» разберутся в правилах моментально. Тем не менее, вкратце перескажу основные принципы игры.

Перед началом партии участники получают персональные планшеты, стартовую сумму денег и три начальных здания. Затем формируется пул доступных для игры тайлов построек и определяются общие цели, за выполнение которых будут начислены дополнительные победные очки. Еще по одному жетону цели взакрытую раздается каждому игроку — награду за это задание сможет получить только его владелец. В центре стола располагается рынок недвижимости из семи зданий.

Игроки могут приобретать любые тайлы построек с рынка, выплатив стоимость тайла и надбавку за его расположение на рынке. Два крайних правых здания продаются без надбавки, третье будет стоить уже на 2$ дороже, четвертое на 4$ и так далее.

Как только тайл выкупается, ряд сдвигается вправо, а на освободившееся место выкладывается новый. Тут есть некоторая особенность: все тайлы разделены на группы A, B и C по эффективности. Сначала на рынок будут выходить здания из первой стопки, затем из второй и из третьей, плавно наращивая мощность предоставляемых бонусов.

Есть так же базовые тайлы: пригород, парк и комбинат, которые лежат вне рынка недвижимости и не облагаются налогами. Купив такой тайл игрок должен сбросить один из тайлов с рынка недвижимости, заплатив за это только сумму надбавки за этот тайл (то есть от 0 до 10$).

Все тайлы, кроме базовых, можно использовать в качестве озер, просто перевернув их обратной стороной. Постройка озера оплачивается аналогично сброшенным тайлам — только по цене надбавки. Озеро не имеет никаких бонусов и штрафов, но дает по 2$ за каждую расположенную по соседству постройку. Другими словами, это простейший способ получить деньги и сбросить выгодный для конкурента тайл.

Любой купленный тайл тут же должен быть пристыкован к уже существующим, поле чего прмиеняются его эффекты — основной (обозначен в правом верхнем углу) и дополнительный (указан внизу). После чего проверяются дополнительные эффекты соседних с ним зданий, а так же дополнительные эффекты всех остальных городских построек — как ваших, так и чужих. Например, университет увеличивает репутацию города за каждую построенную во время партии школу.

В свой ход игроки могут не приобретать новые тайлы, а разместить на одном из уже купленных маркер инвестиции, заплатив за это указанную на выбранном тайле стоимость. Маркер инвестиции удвоит эффект этого здания. После размещения маркера инвестиции игрок так же обязан сбросить один из тайлов с рынка недвижимости, выплатив его добавочную стоимость.

В общем, что бы игрок не сделал в свой ход — один тайл с рынка должен уйти, так как игра длится до тех пор, пока из стопки C не выйдет замешанный туда тайл предпоследнего раунда, сигнализирующий об окончании партии.

Затем игроки проводят манипуляции со своими планшетами: кубик отвечает за репутацию города, цилиндр за доход. В конце каждого хода город игрока будет получать или терять деньги и жителей в соответствии с позицией этих фишек.

По сути это все основные правила. Дальше начинаются нюансы, главным из которых является особенность передвижения по треку победных очков. Дело в том, что трек поделен на множество отрезков, ограниченных красными линиями. При пересечении каждой такой линии доход и репутация игрока снижаются на единицу. Причем чем дальше игрок продвинулся по треку, тем чаще ему будут встречаться эти линии. Объясняется это тем, что с ростом города растут затраты на его содержание и он перестает быть привлекательным для новых жителей.

Город мой тянет к себе как магнит

Эта особенность кардинально меняет игру, так как быстрый прирост победных очков чреват резким снижением доходов и даже банкротством. «Suburbia» не прощает подобных ошибок. Можно, конечно, взять бесплатное озеро, но если доход ушел в минус — придется еще не один ход выкарабкиваться из долговой ямы. Поэтому вся игра сводится к балансированию между приростом населения и увеличением доходов. Добавив к этому изменяющуюся значимость этих параметров на протяжении партии, бесконечные подсчеты и манипуляции с ними, мы получим самую настоящую хардкорную гиковскую настолку.

«Suburbia» отлично играется как вдвоем, так и втроем-вчетвером. Чем больше игроков, тем конфликтнее она становится — нужные тайлы уводят из под носа, а ваши постройки могут активировать эффект кварталов соседа, принеся ему пользу, что делает игру более напряженной. Тема градостроения тоже передана на отлично — жилые кварталы не стоит строить рядом с заводами и аэропортами, казино приносит постоянный доход, но серьезно снижает престиж города, а отели позволяют увеличить приток туристов из соседних округов.

Да, игра она очень похожа на «Замки», но «Замки» более прямолинейная, семейная настолка, лишенная всех этих трекеров и пересчетов, в которых легко запутаться и пропустить эффекты некоторых тайлов. Иногда «Suburbia» даже раздражает своими манипуляциями. Многие игравшие согласятся, что в ней слишком много фидлинга — постоянных перестановок фишек и связанных с ними подсчетов. Тем не менее, «Субурбия» нравится мне гораздо больше, хотя оценить ее по достоинству я смог не сразу, а после нескольких партий.

Русское издание так же включает приятный бонус — дополнение «Suburbia Inc», которое хоть и не привносит в игру кардинальных изменений, но добавляет разнообразия.

Кстати, игра перенесена в цифровой формат и доступна для Android и iOS. Приложение платное, но очень удобное: игра автоматически передвигает все фишки на трекерах и показывает эффекты зданий до их стыковки, что облегчает просчеты. Цифровая версия так же включает одиночную кампанию, выполненную в виде головоломки. Игрок начинает в одном из городов со своими стартовыми условиями и должен добиться определенных целей за ограниченное время. Для каждого города доступно три уровня сложности, что увеличивает реиграбельность.

Интересно, что в кампании игра предстает в новом свете — в заданных рамках одни постройки становятся более полезными, другие же, наоборот, теряют в эффективности. Отдельный плюс, что игра идет не на победные очки и прирост населения часто вредит поставленным задачам. Единственный замеченный мною недостаток приложения — невозможность просмотреть полностью трек населения, из-за чего не всегда понятно сколько красных линий ты пройдешь при присоединении того или иного тайла.

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Субурбия (Suburbia + Suburbia Inc)

Описание игры

Субурбия (Suburbia) – замечательная и невероятно популярная стратегия, в которой участникам предстоит развивать город. Правила игры настолько просты, что умещаются в нескольких предложениях, а вот игровой процесс заставляет постоянно думать.


Как играть? Как сказано выше, в игре «Субурбия (Suburbia)» все просто: покупаем тайлы и строим их. Но в отличии от остальных еврогеймов, тут постройки работают всю игру. Пересчет очков будет происходить при появлении каждого нового здания. Зазевались и не заметили, что вон тот зеленый домик дает дополнительное победное очко за синюю постройку, а вот этот оранжевый – дополнительную прибыль? Да что ж вы за мер такой, который не знает, что у него в городе есть? Необходимо все время подмечать, что вы можете получить от каждого действия. Ведь некоторые тайлы запускают целую лавину изменений на всех возможных треках. Планировать покупки заранее будет довольно сложно, ведь рынок недвижимости постоянно меняется. Но, во время ходов других игроков очень важно следить за тем, в каких сферах они добиваются успеха и на какие цели претендуют. В этой игре необходимо невероятно много думать, анализировать и принимать во внимание все мелочи, происходящие на столе.


В чем изюминка? Настольная игра «Субурбия (Suburbia)»

 помимо захватывающей стратегической составляющей и удивительно высокого для еврогеймов взаимодействия между игроками, поражает еще и реалистичностью. Авторы постарались придать каждой постройке свойства, близкие к действительности. Казино приносит много денег, но уменьшает привлекательность города для жизни, промышленность портит окружающую среду, а жилые кварталы хоть и нравятся горожанам, но требуют больших затрат. И да, жители привыкают к окружающему, поэтому со временем город теряет свою привлекательность.

Доставка по Харькову и Украине

Настольная игра «Субурбия (Suburbia + Suburbia Inc)» по Харькову доставляется курьером в течение 1 рабочего дня (если заказ был оформлен до 15:00).

По Украине отправка игры осуществляется через курьерскую службу «Новая Почта».

 

Оплата покупки

Оплатить заказ можно одним из следующих способов: наличные (только Харьков), перевод на карту Приватбанка, наложенный платеж.

Подробную информацию по оплате и доставке можно узнать в соответствующем разделе.

 

Настольная игра Сабурбия с дополнением (Suburbia + Suburbia Inc)

Сабурбия: четыре человека на место

Вы приняты на стажировку на вакансию сити-менеджера небольшого городка. Желающих остаться на должности много, так что постарайтесь максимально хорошо показать себя на протяжении испытательного срока, чтоб выиграть это место. Это не тот случай, когда нужно льстить начальству. Единственный важный критерий – ваш профессионализм и действительно ошеломляющий результат проделанной работы.

От вас ждут новых, кардинально смелых идей, следуя которым можно будет возвести настоящий город будущего. Причем в «зале ожидания» не только ваше начальство, но и потенциальные жители желанного мегаполиса: рабочие, клерки, студенты, счастливые семьи и одинокие люди в поисках счастья и благополучия. Надеемся, вам предельно понятно, что на кону стоит не просто перспектива работы, и какой груз ответственности возложен на ваши плечи.

Город будущего

Настольная игра Сабурбия (Suburbia + Suburbia Inc) подойдет участникам, достигшим 8 лет, если у них уже есть игровой опыт, ведь уровень сложности – средний, к тому же понадобится хорошее внимание и сосредоточенность, умение планировать и быстро реагировать на изменения, происходящие в игре.

Перед началом застройки необходимо подготовить почву – игровое поле, число и состав компонентов которого (недвижимость и общие цели) будет меняться в зависимости от количества участников. У вас будет рынок недвижимости и личное стартовое имущество, с которого и начнется ваше строительство. Вам выпадет возможность самостоятельно выбрать индивидуальную секретную цель из двух предложенных. Помимо этого существует и общая цель игры, к которой будут стремиться все участники.

В распоряжении игроков будет планшет, на котором вы сможете отмечать свой уровень дохода. Кроме того, он и будет точкой отсчёта вашего города, где вначале будет размещаться только три области: пригород, парк и комбинат. А дальше – как пойдёт. Во время партии в игру Субурбия вы сможете покупать недвижимость на рынке, инвестировать сбережения в уже существующие области, выплачивать деньги и получать их (в зависимости от сыгранного действия), увеличивать или понижать уровень населения своего округа, влиять на ситуацию на рынке недвижимости.

Цель участников – выстроить огромный мегаполис, численность населения которого будет выше, чем у соперников. Сами понимаете, добиться такой популярности у людей можно, только если ваш город окажется самым комфортным, удобным и привлекательным для проживания, а также самым развитым. Чтоб достичь всех вышеперечисленных условий вам предстоит «заполнять» вверенную вам территорию различными кварталами, бизнес – центрами, высотками и прочей недвижимостью.

С первого взгляда в настольной игре Сабурбия (Suburbia + Suburbia Inc) всё просто, но не тут-то было! Вам нужно будет постоянно следить за тем, чтоб все постройки взаимодействовали друг с другом и не противоречили идее комфортного города. Жилые дома нуждаются в парке, где можно будет отдохнуть с детьми или куда можно будет выйти на прогулку. А вот завод тяжелой промышленности или свалка там явно будут лишними. Ресторан быстрого питания точно будет посещаемым, если поместить его возле Университета, чего не скажешь про круглосуточный магазин. Таким образом, ваша задача, как грамотного застройщика – реагируя на инфляцию и изменения в бюджете, найти наиболее удачные комбинации, которые приведут вас к победе.

Настольная игра Сабурбия: курсы градостроитлей

Прежде всего, поражает глубина игрового процесса и реиграбельность. Казалось бы, всё доступно и легко, но обрести какие-нибудь стратегии удастся только спустя несколько партий. «Разбираемость» компонентов личного игрового поля (планшета) позволит каждый раз возводить новый город и шанс повториться – очень маленький. В русском переводе вышла игра Сабурбия с дополнением, где предложены новые здания и промежуточные цели, достижение которых позволит повысить не только репутацию, но и доход. Так что вы сможете усложнять процесс партии, как только поймётё, что достигли уровня профессионального градостроителя.

Купить игру Сабурбия с дополнением стоит всем любителям стратегических настольных игр. Её простота и одновременно оригинальность покорила сердца многих геймеров, за что автору огромное спасибо! Кстати, об авторе: он приготовил для вас еще одну увлекательную игру Замки безумного короля Людвига, где строить придется не города, а, как догадались, замки. От Сабурбии игра отличается механикой, однако, обладает своим шармом и особенностями. Удачного вам строительства и не забывайте вкладывать душу в ваши проекты, а не руководствоваться только холодным расчетом. 

Настольная игра Suburbia Collector’s Edition (Сабурбия)

Настольная игра Suburbia Collector’s Edition (Сабурбия)эта обновленное издание классической игры Субурбия от Bezier Games. Это стратегическая игра на выкладывание шестиугольных тайлов-построек которые позволяют игрокам построить свой собственный уникальный город. Тайлы делятся на коммерческие, гражданские и промышленные зоны, а также достопримечательности, которые предоставляют преимущества и используют ресурсы близлежащих мест.
Ваша цель состоит в постройке процветающего города с наибольшим населением.

 Каждый игрок создает свой собственный экономический движок и инфраструктуру, которые изначально должны быть самодостаточными, а в конечном итоге начнут приносить прибыль, и увеличивать ваше население. По мере роста вашего города вы будете увеличивать как доход (что даст вам больше денег), так и вашу репутацию (рост населения).
Победителем становится игрок с наибольшим населением.


Во время каждой игры игроки соревнуются за выполнение уникальных целей, которые дают дополнительный прирост населения — и благодаря множеству разных зданий и их свойств, вы никогда не будете играть в одну и ту же игру дважды.


Фанаты игры придут в восторг от нового трехмерного оформления, тематических полей в стиле существующих городов, увеличенных тайлов, а также гигантской башни-диспенсера для них.
Это прекрасное коллекционное издание размещается в нескольких превосходных органайзерах от GameTrayz и содержит все вышедшие на сегодняшний день дополнения, включая одно совершенно новое: Nighlife, с постройками и локациями наиболее активно работающими в вечерние часы.

Комплектация настольной игры Suburbia Collector’s Edition (Сабурбия):

5 коллекционных городских построек,
3 органайзера от GameTrayz,
1 увеличенный маркер первого игрока,
254 тайла построек,
1 таил Предпоследнего раунда,
1 гигантская башня-диспенсер для тайлов,
15 маркеров инвестиций,
20 покрашенных деревянных маркеров,
5 двуслойных тематических полей городов,
1 12-ти страничный буклет с правилами,
1 12-ти страничный буклет с описанием тайлов,
32 тайла целей,
13 тайлов бонусов,
13 тайлов вызовов,
18 тайлов границы,
70 монет,
5 памяток для игроков,
5 порядковых тайлов хода,
1 счетчик населения,
1 рынок недвижимости

включает в себя дополнения:
Suburbia Inc.,
Suburbia 5 Star,
Suburbia Essen,
Suburbia Con Tiles,
Suburbia Nightlife

 

Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.

Купить настольную игру Suburbia Collector’s Edition (Сабурбия) в Севастополе или с доставкой по Крыму и России, вы можете:
нажав кнопку «В корзину» и оформить в «корзине»;
— нажать «ракету» и сделать заказ в один клик;
— позвонив нам по телефонам:
МТС     +7 978 700 23 41
МТС     +7 978 700 23 42

либо написать сообщение на почту:
[email protected]

Образцовая субурбия

Несколько лет назад мы уже писали о проекте подмосковного жилого поселка «Андерсен», над которым работало бюро Владимира Биндемана «Архитектуриум». Тогда строительство района только начиналось, теперь же бóльшая его часть завершена и даже заселена, так что самое время вернуться к проекту и посмотреть, что из задуманного удалось воплотить в жизнь. Тем более что на примере этого объекта можно сделать целый ряд актуальных выводов, которые могли бы быть полезны при освоении необъятных пространств новых столичных предместий.

Впрочем, когда история поселка «Андерсен» только начиналась, о грядущем расширении Москвы никто и не подозревал. Территория площадью двадцать гектаров в 11 километрах от МКАД по Калужскому шоссе на берегу Десны представлялась прекрасным местом для загородного поселка, состоящего из таунхаусов и коттеджей. Соответственно рассчитывалась и плотность застройки, и когда после присоединения этих земель к Москве типология жилья была закономерно изменена на малоэтажную городскую застройку, архитекторам пришлось вписываться в уже утвержденный генплан. Условный полукруг, дуга которого повторяет изгиб Десны, а хорда обращена в сторону шоссе, разделен на две неравные части сегментом леса; оговоримся, что сейчас речь идет только о застройке бóльшего по площади участка, судьба же меньшего пока не совсем ясна.

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Генеральный план, 2014 © Архитектуриум


Территория разделена на равные по площади кварталы, образованные тремя сходящимися к северному въезду продольными улицами, которые пересекают более короткие поперечные, направленные к набережной. Ширина улиц – 15-17 м, размер дворовых квадратов – примерно 20 на 20. Что адекватно для загородного поселка, тесновато для города, а для малоэтажного предместья, при условии грамотных градостроительных решений, – достаточно гармонично и пропорционально. И это первый, вполне оптимистичный вывод.

С самого начала одной из главных задач, которые ставила перед собой мастерская, было обеспечение визуального разнообразия застройки. Как выяснилось на практике, это тоже вполне возможно, причем с не слишком широкой палитрой средств. При наличии всего лишь одиннадцати типовых секций и нескольких типах кварталов, состоящих из двух Г-образных домов, либо из трех прямых в виде буквы «П», либо из одного Г-образного и одного односекционного, – среди них нет повторов. Результат достигнут исключительно благодаря фасадным решениям: чередованию красного и светлого кирпича, сдвижке пилонов, вставкам алюмокомпозитных и металлосайдинговых панелей, выбору белых или серых оконных рам. Так что теперь в «Андерсене» есть кварталы «белые», есть «красные» с белыми окнами и вкраплениями темно-зеленых панелей, есть «мозаичные», а есть «полосатые» – как модный вязаный свитер. Это ведь хоть и Новая, а все же Москва, так что некоторая степень пестроты ей к лицу.

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков


«Можно сказать – то, что мы задумывали с точки зрения создания архитектурной среды, тоже вполне удалось», – говорит Владимир Биндеман. Действительно, несложно заметить, что новоселы обживают пространство уже вполне по-хозяйски: устанавливают на балконных решетках цветочные ящики, разбивают клумбы, выставляют под окнами забавные вазоны… Создается ощущение небольшого, уютного европейского городка, достаточно демократичного, без ограничений по перемещению и деления на классы. Но при этом, что интересно, к развитию комьюнити как таковой жители «Андерсена» пока как-то не стремятся – вплоть до того, что из предложенных проектировщиками планов благоустройства попросили удалить все внутриквартальные дорожки и скамейки и засеять квадраты дворов сплошным газоном. Какие выводы делать из этого факта и делать ли вообще – вопрос открытый, но задуматься стоит.

Впрочем, с пространством для общения в «Андерсене» проблем не будет: вдоль высокого берега Десны обустраивается протяженная набережная с променадом, велодорожками, спортивными и детскими площадками и прочими атрибутами современной коммунальной жизни. С набережной, как и из окон домов первой линии, виды открываются совершенно природные: за рекой стеной стоит лесной массив, который закрывает от глаз следующий участок застройки Новой Москвы. Надо сказать, что и с противоположной стороны «Андерсен» защищен от шума и пыли: поле, которое отделяет от поселка Калужское шоссе, находится чуть выше по рельефу. Там, впрочем, запланировано строительство большого жилого района этажностью повыше, но для «Андерсена» и в этом есть свои преимущества: жители поселка получат возможность пользоваться тамошними коммунальными благами, потому что в самом поселке из соцкультбыта запланированы только детский сад на месте нынешнего перелеска и минимальный набор ретейла при въезде.

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016 © Архитектуриум

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016 © Архитектуриум

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016. Фотография © Денис Есаков

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016 © Архитектуриум

Жилой комплекс «Андерсен». Постройка, 2016 © Архитектуриум


Вечную проблему паркинга, усугубившуюся с дружным отказом градостроителей загромождать автомобилями внутридомовые территории, в проекте «Андерсена» планировали решить неординарно, отдав под парковки три этажа общественного центра, который должен был стать «визитной карточкой» поселка. Однако теперь известно, что общественный центр в первоначально задуманном виде построен не будет: на его месте появится восьмиэтажный жилой дом с небольшим ретейлом на первом этаже. Машины тем не менее куда-то ставить надо, и архитекторы с ювелирной точностью, соблюдая, естественно, нормативные отступы, выгадывали то там, то здесь участки под торцевые парковки на пять-десять машин. Плюс параллельные стоянки вдоль улиц. В результате никакой катастрофы не произошло – похоже, места всем хватает. Следовательно, даже с учетом плотного генплана в подобных малоэтажных комплексах можно обойтись без дорогостоящих подземных паркингов.

Жилой комплекс «Андерсен». Проект общественного центра, 2013 © Архитектуриум


А вот то, что не будет воплощен в жизнь проект общественного центра, – конечно, серьезная потеря. Динамичная и изобретательная архитектура этого здания придавала «Андерсену» оттенок острой современности, сочетая в себе решение практических задач с ярким эстетическим высказыванием. «Ну что ж, – печально констатирует Владимир Биндеман, – материальное в очередной раз победило идеальное». Но даже несмотря на эту утрату поселок, удостоенный нескольких профессиональных наград, может служить образцом современной субурбии, какой она востребована сегодня у нас в стране и особенно, по известным причинам, в столице: экономичной, комфортной, демократичной – и при этом, что особенно ценно, обладающей собственным неповторимым лицом. Это пока редкость, но, как показывает пример «Андерсена», вполне достижимая. Было бы желание.

Жилой комплекс «Андерсен». Планы 1 и типового этажей © Архитектуриум

Жилой комплекс «Андерсен». Планы 1 и типового этажей © Архитектуриум

Жилой комплекс «Андерсен». Разрез 1-1 © Архитектуриум

Жилой комплекс «Андерсен». Разрез © Архитектуриум

Жилой комплекс «Андерсен». Разрез 1-1 © Архитектуриум

#субурбия Instagram posts — Gramho.com

Сегодня хотела поговорить про американскую мечту среднестатистического человека. Знаете ли вы, что наши мечты зачастую отражение желаний общества, в котором мы живём? Думаю да. Если в годы советской эпохи, (кто жил, тот знает) какие были желания граждан- товарищей, наших соотечественников. А у американцев были свои разрекламированные мечты. Одна из них — жить в своём домике…иметь машину, детей, семью, работу. И вот, когда появилась возможность американцу, со средним доходом иметь машину, то быстрые предприимчивые люди, показали, что неплохо бы и жить не в черте шумного города, в квартире, которую не так то просто приобрести, а за городом, где будет лужайка, чистый воздух, и на машине до работы добраться можно. Так появились американские пригороды. Субурбии. Является ли субурбия синонимом обычным пригородам? Не совсем. Считается, что слово «субурбия» происходит от двух латинских sub («под») и urbem («город»), т.е окрестность, предместье. Но само понятие является производным от термина, возникшего в 20 веке – субурбанизация (отток населения из города в пригород, где созданы лучшие условия проживания). Чтобы пригород смог называться субурбией, необходимо решить вопросы не только транспортной развязки, но и материально-технические и социально-экономические, т.е. организовать проживание таким образом, чтобы не было необходимости ездить в город. Зарождение субурбии. Как много других «истинно» американских ценностей, тяга к пригородной жизни появилась не сама по себе, а посредством правильно разработанной стратегии и усиленной рекламы. Дома в субурбии представляли собой деревянный каркас, обшитый фанерой или другими материалами. Цена жилья получалась в районе 8-12 тысяч долларов (ежемесячный взнос – 57 дол., ну чем не сказка?). У моделей домов были даже свои названия: Ранч, Викториан, Колониал. Так, благодаря правильной политике и хорошо разработанной рекламной кампании, жизнь в пригороде приобрела положительное значение. Правда и в этой сказке были свои ограничения. Так, например, чернокожие американцы не смогли воспользоваться условиями выгодного «Джи-ай». #субурбия ⤵️⤵️⤵️

Замки безумного короля Людвига, Suburbia, Поморы, Castle Panic

Выход в свет русского издания Замков безумного короля Людвига натолкнул на идею сравнить свеженькие Замки с относительно немолодой Suburbia. Вот с этих двух игр и начнём. Замки безумного короля Людвига vs Suburbia Не знаю, к сожалению или к счастью, но брошенную идею об игре в один день и в Замки, и в Субурбию поддержал всего один человек. Так что мы почти все партии провели вдвоём, только в последней игре в Субурбию к нам присоединился третий игрок. Всего мы неспешно сыграли три партии в Замки и две – в Субурбию, каждая примерно по часу времени. Думаю, если учесть, что в Субурбию уже играли и до этого, этого вполне достаточно, чтобы сделать основные выводы и сопоставления. Итак, похожи ли эти две игры? Ведь они от одного автора, и в целом принципы игры, заключающиеся во взаимном влиянии соседних тайлов внутри замка или города, кажутся весьма схожими. Но вот по факту впечатление такое, что эти игры слишком уж разные! Мне даже кажется, что знание принципов одной игры не сильно поможет при освоении другой. Откуда такое ощущение? А дело в том, что автор умудрился в этих играх поменять местами сложность между этапами партии. Не понятно, что это такое? Сейчас объясню.

Начнём с первого этапа в обеих играх. В Субурбии этап восполнения рынка тайлов пролетает незаметно, в Замках же расстановка тайлов на рынке распорядителем – самая ответственная, и потому затяжная стадия игры. Пролетевший практически без задержек в Субурбии этап выбора тайла сменяется серьёзным подсчётом случившихся изменений, причём чем дальше вглубь партии, тем больше вероятность того, что в сложном подсчёте будут участвовать все игроки. В Замках же математика на этой стадии проста и без особых затей, более того, соседские замки ну никак не влияют друг на друга. Оно и понятно – какое отношение имеет спальня в одном замке к погребу в другом? Логика железная, но всё взаимодействие осталось на этапе распределения распорядителем комнат на рынке.

Хорошо это или плохо? Давайте рассуждать так. Есть ли в играх взаимодействие игроков? Получается, что есть в обоих случаях, правда выражено оно абсолютно по-разному. Или чуть ли не психологическая борьба игроков в Замках, или механическое взаимное влияние построенных городов Субурбии. Очень не похоже, но и не замудрёно в том и другом варианте. И если мы продолжим искать в играх другие характерные для хорошей игры моменты, то найдём другие не менее интересные детали. Здесь немного вернёмся к сложности в играх. И там, и там есть как сложные этапы, так и простые, об этом я уже сказал. Последовательно они выражены как «сложно-просто» в Замках, и «просто-сложно» в Субурбии. Об этом я тоже уже говорил. Так вот, получается, что автор перераспределил сложность внутри новых Замков не так, как это было в Субурбии, заменил метод взаимодействия игроков, но при этом оставил основной принцип игры практически без изменения. А при таких условиях можно ли говорить о том, что игры похожи? Отличий гораздо больше, чем схожести. В результате же впечатления от игр различаются в деталях, но одинаковы в целом.
И здесь я хочу возразить тем, кто говорит, что Замки – это эдакий семейный, облегчённый вариант Субурбии. Конечно же, если распределять комнаты на рынке, особо не заглядываясь на чужие постройки, то игра будет казаться более простой. Но если подходить к своему ходу более обстоятельно, то психологическая составляющая с элементами блефа задаст вам совсем другой темп игры. Мне думается, что это особенно актуально при игре вдвоём, всё же отслеживать только один чужой замок гораздо проще, чем два или три. Так что не верьте тем, кто говорит о Замках как о простой игре. Это совсем не так! Однако если мы начнём сравнивать с Субурбией, то… То Субурбия покажется именно сложной игрой. Но опять же, здесь сложность такая же кажущаяся, как и кажущаяся простота Замков. Вся сложность Субурбии состоит в том, что новичку сложно привыкнуть к подсчёту очков, ведь здесь не набор очков по одному треку, как в Замках, а целых три трека, причём два из них – репутация и победные очки — жёстко связаны между собой. Это я о часто забываемом новичками этапе получения дохода и зарабатывания очков за репутацию. И вот если вы думаете, что освоив субурбиевские математические хитросплетения, вы начнёте играть в своё удовольствие, то и здесь нас ждёт кое-что неожиданное. А именно, если за столом вместе с опытными игроками будет новый адепт, то здесь аксакалы начнут активно ему помогать в подсчётах его города. Мы в этот раз даже встали у стола под конец партии, настолько игра завела. Такое коллективное творчество опять вынуждает всех собравшихся думать о Субурбии как о чём-то сложном. Но это не так! И вот здесь я перехожу к главным выводам и заметкам.

Обе игры, несмотря на кажущееся упрощение Замков и кажущуюся сложность Субурбии, нравятся в одинаковой степени, но совсем по-разному. Замки – это удовольствие от симпатичного замка, почти всегда с некой историей его создания, с интересным взаимным расположением комнат. Субурбия же оставляет неповторимое послевкусие. Это кажущаяся сложность, ощущение того, что «мы сделали это», ощущение, что сыграли во что-то серьёзное и сложное. Игры оставляют полярные ощущения, и это при всей не только внешней схожести. После партии в Замки хочется сразу же сыграть ещё партию, а потом ещё и ещё, только желание попробовать какие-нибудь другие игры может остановить этот процесс. Какие-то филерные ощущения от часовых партий. А вот после Субурбии мысли таковы: можно ещё разок, но только разок. Это уже не филер, а какое-то «комплексное евро», хотя по времени – тот же час!

Пожалуй, мне уже пора заканчивать разговор об этих играх. Никогда бы не подумал, что такие на первый взгляд похожие игры, будут такими одновременно и разными, и похожими. А знаете, что у этих игр есть такого, что объединяет их на сто процентов, и это не только имя автора? Сыгравшие и в Замки, и в Субурбию хотят заполучить эти игры себе в коллекцию. И если вы зададите мне вполне логичный вопрос: «А какую игру выбрать?», то мне думается, что вы скорее всего влюбитесь в обе игры, и такой вопрос покажется вам неуместным. Просто повторюсь в сотый раз за сегодня: Замки безумного короля Людвига и Suburbia одновременно и очень похожи, и совершенно различны. Браво, Ted Alspach! Ой, я совсем забыл самое главное сходство этих игр лично для меня. Я никак не могу выиграть ни в Субурбию, ни в Замки, хоть ты тресни. После приятного дня за прекрасными играми было решено перейти к менее раскрученным играм, и выбор пал на отечественных Поморов Стаса Серебрякова. Я уже имел опыт игры в эту игру, причём не только в игре на двоих, как это предусматривают правила издания, а мне довелось сыграть и в партию на троих на Игроконе. Тогда игра оставила благоприятное впечатление, но она тогда требовала лучшей балансировки, ведь третий игрок играл уже в полнейшую угадайку. Конечный вариант правил строго для двоих игроков радикально убрал проблему третьего игрока, но вместе с тем и резко перепозиционировал игру, всё же игры строго на двоих игроков – это особая категория, весьма специфичная. Но давайте уже перейдём к Поморам. Необычный формат коробки, приятнейшие картинки… Я с удивлением обнаружил на Тесере бучу по поводу тюленей как объекта для промысла. Кое-кто поставил это в один ряд с «той самой» картой в Legacy. Народ! Вы что, с ума посходили? Я вообще в игре не всматриваюсь в эти симпатичные рисунки, для меня что треска, что тюлень – это просто тип карты, её цвет. Конечно же, когда играли, то комментировали в полном соответствии с рыбным ассортиментом: «ловлю сёмгу», или «собрал сет из камбалы», и это попадало в тему замечательно, впрочем, как и картинка Белого моря, и шторм, сметающий корабли. Однако главное в Поморах – это совсем не тематика. Главное здесь – правила игры! По неоднозначности освоения правил, трудности их объяснения, я бы поставил Поморы на одну ступеньку с самой The Ravens of Thri Sahashri! Объяснить эти несложные правила невероятно трудно, и это больше всего касается оригинальной процедуры подсчёта спроса на соль. В первый раз это очень трудно усваивается. Все мои попытки объяснить элементарный принцип подсчёта, мол, просто суммируем наши уловы, разбивались о то, как работают карты соли по отношению к спросу на соль, и дело здесь ни в коем случае не в игроках, а именно в необычном… даже не знаю в чём… то ли в математике, то ли ещё в чём. На это ещё накладывается то, что нужно усвоить принцип срабатывания карт: обе должны быть успешны, но получаешь по минимальному успеху, а если хоть одна карта не успешна, то вообще полный ноль, не глядя на солидный улов второй карты. Ну а если в момент этого недопонимания пришли на руку бонусные карты с «плюс-минус» спросом на соль, то у нового игрока наступает полный ступор. Почему я так долго распространяюсь на тему правил? Да просто именно правила игры останавливают многих, кто пробовал поиграть в Поморов. Далеко не у каждого укладываются в голове эти принципы сходу, я вообще не могу представить такого человека, кто сразу поймёт этот полнейший неформат. Но от этого игра не делается плохой! Вот подумайте сами. Многие готовы продираться сквозь дебри Нетраннера, чтобы понять эту игру. Вы воскликните: да эти игры вообще сравнивать нельзя! Согласен, но покажите мне того человека, кто при знакомстве с нетраннеро- или ньюэраподобными играми не «ночевал» в правилах. И что? Пробились сквозь дебри? После первой партии не отбросили игру? Но давайте возьмём пример проще, это уже упомянутые сегодня The Ravens of Thri Sahashri. Поверьте, правила по уровню сложности усвоения простых правил – как близнецы-братья. И что мы обычно говорим про Вороньё? «Нууу, это японцы. Они там все вообще…» и дальше в таком же духе. Да ничего подобного! Что-то никто не говорит так о японском Тайном Послании, но почему-то про Вороньё принято говорить именно так. А чем наши-то авторы отличаются? Как по мне, так и там и здесь проблема одинакова – когда-то начали писать правила, сто раз исправили, и вот вышло то, что вышло, хотя можно было дать кому-то переписать их с нуля, что называется, с новыми глазами. Вот и вся проблема. А то, что механика малопонятна на первый взгляд, так это дело поправимое. Лично мне, чтобы проникнуться и Вороньём, и Поморами, хватило примерно равное число партий. Между прочим, в Поморах есть то, что особенно ценится в играх на двоих – это асиметричность. Только она не сохраняется на протяжении всей партии, а чередуется каждый ход. Действительно, тактики первого игрока и второго сильно отличаются. И ещё не нужно обманываться из-за трека победных очков и искать в Поморах еврогейм. Это игра на ставки, порой игра на удачу, и только к третьей партии начинаешь понимать, как прикрыть свои корабли, как не подставиться под шторм, когда сыграть бонусную карту. Между прочим, мы в этой партии эффективно разыгрывали такие карты, перебивая друг другу спрос на соль. Что в итоге? Можно однозначно говорить, что Поморы – игра не для всех. Даже для тех игроков, кто любит игры пооригинальнее, она покажется какой-то неправильной, местами какой-то недоделанной. Но я бы всё же рекомендовал не вешать на Поморов ярлыки после первой же партии, что-то здесь есть такое… такое… от японского Воронья. Не могу не пройти мимо обновившего у меня дома Castle Panic, ведь я приобрёл второе дополнение The Dark Titan. Подробно об этом дополнении я написал несколько дней назад, а сейчас скажу несколько слов непосредственно о партиях, может быть даже в чём-то повторюсь с тем обзором. Итак, введение согласно написанным правилам дополнения The Dark Titan к уже имеющемуся комплекту монстриков из базовой коробки и первого дополнения The Wizards Tower показало, что игра в этом написанном автором варианте становится простой, длинной и скучной. Экспериментальным путём было установлено, что для устранения недостатков необходимо следующее. Первое: вернуть всех монстров, удалённых рекомендациями нового дополнения, ведь именно токены из первого дополнения наиболее интересны, и удаление половины из них – непростительная ошибка. Второе: играть Тёмным Титаном Аграноком третьего, четвёртого или пятого уровня, про первый и второй уровень забыть, причём желательно вытянуть его карту случайно и не вскрывать до пробуждения. Третье: в игре вдвоём убрать из колоды карту Barrage. И четвёртое: ввести правило, что Агранок ходит первым. Именно так игра заработает как надо. Надеюсь, дальнейшего допиливания уже не потребуется. Что получилось в итоге? Пул монстров значительно вырос, колода обычных карт разбирается чуть ли не три раза, даже волшебные карты полностью расходятся второй раз, и при всём этом игра не кажется затянутой, партии играются максимум за час. Что касается сложности, то она осталась на приемлемом уровне. Ко всем нововведениям мы полностью привыкли на третий игровой вечер, как будто всегда так играли, отделять назад из сложившегося пула монстров ничего не собираюсь. Игра осталась всё тем же Castle Panic, со всеми своими плюсами и минусами. Настоящая домашняя игра, для дома, для семьи. Будет возможность приобрести The Dark Titan – приобретайте, но если не получится, много не потеряете, продолжайте играть с The Wizard’s Tower, ничем не хуже. Так что, The Dark Titan – это желательное, но совсем не обязательное дополнение. Просто чтобы игру освежить.
На этом, пожалуй, всё. Как я говорил в прошлый раз, изменившиеся личные обстоятельства наложили отпечаток на своевременность написания обзоров. Тем не менее, когда-то данное самому себе обязательство поддерживать темп не менее одного поста в неделю я постараюсь поддерживать, благо есть о чём написать, причём не только в виде игровых отчётов. Кстати, о темпах. В начале года я пообещал себе снизить темпы приобретения новых игр. Но никак не получается! Вроде бы и вишлист поредел, и посылки большие не собираю, а с начала года уже приобретено или запээнпэшнено 10 игр и 10 дополнений различной степени тяжести! Ещё одна игра почти у меня в руках. И это за неполных полгода! Хорошо хоть, что  пока в финансовом плане удаётся поддерживать относительно низкий уровень трат при таком приличном количественном составе. Почему это всё продолжается, хотя я и предпринял все меры по исключению ненужных приобретений? Получается, что всё новое за эти полгода – это действительно достойные игры? Посмотрел сейчас список, а ведь и правда, всё или играется, или стоит в очереди. Значит, эффект от принятых мер есть, но на темпы пополнения коллекции это никак не влияет. Неожиданно.

Suburbia 2-е издание — Игры Безье

Получите скидку 10% от общей суммы покупки и бесплатную доставку в США или международную доставку со скидкой! Нажмите сюда, чтобы узнать больше!

Планируйте, стройте и развивайте свой небольшой городок в крупный мегаполис. Используйте шестиугольные строительные плитки, чтобы добавить жилые, коммерческие, общественные и промышленные районы, а также особые достопримечательности, которые дают преимущества и используют ресурсы близлежащих районов.

Suburbia — это игра с укладкой плитки, в которой каждый игрок пытается построить самодостаточный экономический двигатель и инфраструктуру, которые в конечном итоге станут одновременно прибыльными и будут способствовать росту населения. По мере увеличения вашего дохода у вас будет больше денег для покупки более качественных зданий, таких как международный аэропорт или высотное офисное здание. По мере роста вашей репутации будет расти и население.

Побеждает игрок с наибольшим населением!

Новое в этом издании Suburbia:

  • Обновленная работа
  • Плитка большего размера
  • GameTrayz® Органайзеры для хранения
  • Змейка на двустороннем табло (1-10, 20-11, 21-30 и т. Д.) И пишущая машинка (1-10, 11-20, 21-30 и т. Д.)
  • Новая двухкомпонентная торговая доска

Попробуйте дополнения Suburbia Expansions, чтобы еще больше улучшить игру и добавить опцию для пятого игрока!

Щелкните здесь, чтобы узнать о различиях между всеми версиями Suburbia Edition, или посмотрите видео ниже!

Щелкните здесь, чтобы прочитать наши предложения о том, как хранить Suburbia 2nd Edition!

Получите скидку 10% от общей суммы покупки и бесплатную доставку в США или международную доставку со скидкой! Нажмите сюда, чтобы узнать больше!

Коллекционное издание

Suburbia — Игры Безье

Получите скидку 10% на общую сумму покупки и бесплатную доставку в США или международную доставку со скидкой! Нажмите сюда, чтобы узнать больше!

Suburbia Collector’s Edition — это обновленная версия классической игры Suburbia от Bezier Games. Suburbia Поклонники старого и нового полюбят обновленные трехмерные изображения, специальные городские утопленные доски, негабаритные плитки и гигантскую башню из плиток. Это прекрасное коллекционное издание включает в себя несколько удивительных органайзеров GameTrayz® и включает все существующие дополнения, а также совершенно новое: Nightlife, в котором здания и локации более активны в вечерние часы.

В этой стратегической игре с укладкой плитки игроки используют шестиугольные строительные плитки, чтобы создать свой собственный уникальный город.Эти плитки включают жилые, коммерческие, общественные и промышленные районы, а также особые достопримечательности, которые обеспечивают преимущества и используют ресурсы близлежащих мест. Ваша цель состоит в том, чтобы ваш город процветал и в нем проживало больше всего населения.

Каждый игрок создает свой собственный экономический двигатель и инфраструктуру, которые изначально будут самодостаточными, а со временем станут прибыльными и увеличат ваше население. По мере роста вашего города вы увеличиваете как свой доход (что дает больше денег, чтобы тратить), так и свою репутацию (рост населения).Побеждает игрок с наибольшим населением.

Во время каждой игры игроки соревнуются за уникальные цели, которые предлагают дополнительный прирост населения — и с множеством различных зданий и свойств, вы никогда не будете играть в одну и ту же игру дважды!

Ознакомьтесь со сводом правил здесь!

Ознакомьтесь с справочным руководством по плитке здесь!

Эксклюзивные плитки Nightlife Kickstarter!

Ознакомьтесь с нашими тематическими наборами плитки!

Проверьте приложение Suburbia!


Пригород: Собрание мыслей | Гора Мипл

Suburbia был выпущен еще в 2012 году, это бриллиант довольно бежевого цвета.Почему все еще так хорошо? Каково его наследие и влияние? Куда это может пойти дальше? Здесь собраны мысли о Suburbia, трех основных дополнениях, приложении и сиквелах.

«Рано или поздно все игры становятся серьезными». J.G. Баллард.

Это статья о настольной игре Suburbia, ее дополнениях, приложении и сиквелах. Это также статья о неудачах, коррупции и рождественском духе. В одном месте упоминается мочеиспускание. Это разрозненные фрагменты Suburbia.

Загородный старт

Господи, но я люблю трудолюбие. Я не могу насытиться этим. Я просто хочу, чтобы все было шестиугольным желтым, извергающим деньги и отталкивающим людей, как будто завтра не наступит. Дайте мне свалку доступного жилья в любой день недели. А потом дайте мне озеро, чтобы я поставил рядом с ним, чтобы загрязнять ради прибыли.

Ах, как хорошо!

Иногда я задаюсь вопросом, является ли Suburbia тестом Роршаха, раскрывающим мои основные желания материального над социальным.А потом я просто пожимаю плечами и покупаю еще один тяжелый завод. У меня может быть проблема.

Сводка по пригороду

В Suburbia игроки соревнуются за самый густонаселенный пригород, балансируя между доходом и репутацией (сумма денег и количество людей, которые переезжают в ваш пригород в конце каждого вашего хода). Деньги можно потратить на новые свойства (плитки) для вашего пригорода, которые обеспечат вам повышение вашего дохода или репутации, или просто немедленные вливания денег или людей.

То, что вы получите при размещении тайла, зависит от его атрибутов, его расположения по отношению к окружающим его тайлам и его взаимодействия с другими тайлами как в вашем собственном районе, так и в районе ваших противников. Моя так захватывающая желтая промышленная плитка, например, обычно обеспечивает денежное вознаграждение или доход, но часто портит репутацию пригорода, особенно если расположена рядом с жилой плиткой. Фабрики могут приносить наличные, но никто не хочет жить рядом с ними.

Ваш стартовый пригород.

Последний поворот — это населенная тропа, длинная извилистая дорога, усеянная толстыми красными линиями. Пересеките одну из этих линий, и ваш доход и репутация сразу же упадут на один уровень, что означает увеличение счетов и уменьшение вашего очарования маленького городка, которое исходит от большего населения. Поскольку победителем становится игрок с наибольшим населением в конце игры, счетчик очков не просто откладывается в стороне, как в большинстве игр, но является фундаментальным для всего опыта, наказывая за успех, если вы этого не сделаете. достаточно подготовлен к этому.

Пригородное презрение

Когда я был моложе, я знал, что пригород — это нейтральная зона между городом и деревней, худшая из них и без всяких хороших вещей.

Suburban Score

«Я зажигаю в пригороде», Бен Фолдс.

Suburbia — одна из моих любимых настольных игр. Топ-6 легко.

Причина, по которой Suburbia так яростно сжимает мое сердце, кроется в загадке, лежащей в ее основе. Дразнящий баланс между доходом и репутацией и то, как они переплетаются с системой размещения плитки.Удовлетворяющая радость от создания синергии в сфере недвижимости, которая работает по соседству, на местном и глобальном уровнях. И если хаос — это лестница, то в ней нет ничего о счетчике населения Suburbia, великолепно простая концепция, которая держит игру в напряжении на протяжении всей игры и означает, что игроки соревнуются не только друг против друга, но и против собственного успеха.

Дьявольское население (счет) трек. В играх

о строительстве городов нет ничего необычного, но именно то, как взаимодействуют механизмы и темы, выделяет Suburbia. Конечно, дома возле школ привлекают больше людей, чем дома возле заводов — родители хотят, чтобы их дети получали образование, а не облучение.Все имеет смысл настолько полно, что после быстрого объяснения правил остается на удивление мало вопросов. Люди, деньги и два символа — это, по сути, все, что вам нужно знать, чтобы начать. Все остальное естественным образом вытекает отсюда.

Интуитивно понятный набор правил позволяет игре дышать, позволяя вам терпеть неудачу или процветать в результате ваших собственных решений. Он плотный, сбалансированный и великолепный. Важно отметить, что это заставляет вас чувствовать себя умным в результате хорошей игры, но никогда не заставляет вас чувствовать себя по-настоящему глупым, когда вы неизбежно ошибаетесь.За его клинической внешностью скрывается щедрость и дружелюбие.

Эскиз дачи Часть 1

У меня есть идея расширения, которое я называю «Правительство пригорода». Он будет состоять из ряда законов, за которые игроки могут голосовать через определенные промежутки времени в течение игры. Законы будут стимулировать желания правительства того времени, обеспечивая немедленные бонусы за реализацию популярных инициатив, таких как строительство доступного жилья или стимулирование экономического роста через промышленность.

Пригородный блеск

Давайте не будем ходить вокруг да около, стандартное издание Suburbia могло быть создано с использованием рисунков 1990-х годов.И все же… как только вы привыкаете к его неутешительному внешнему виду, вы понимаете, что он функциональный и теплый, отражающий как невинность 1950-х годов, так и цинизм сегодняшнего дня. Чистый дизайн активно работает в ваших интересах, учитывая, что вам нужно знать, что происходит в пригородах ваших оппонентов. Одним взглядом вы можете увидеть, где все находится, и понять, к чему приведет ваш следующий шаг.

Пока только пара желтых промышленных плиток…

Suburban Statistics

Выпущено: 2012.

Дизайнер: Тед Альспах.

Издатель: Bézier Games.

Accolade: Награда Mensa Select 2013.

Текущий рейтинг BoardGameGeek: Ниже, чем должен быть.

Пригородный блеск

Изображение стандартного издания может выглядеть так, как будто оно было разработано скрепкой, но Коллекционное издание Suburbia … ну, это совсем другое дело. Собрав на Kickstarter крутые 1,8 миллиона долларов, это великолепная коробка, полная великолепных произведений искусства, роскошных компонентов и новых захватывающих плиток.Больше, смелее и лучше / раздутее (в зависимости от личного вкуса) — Suburbia в том смысле, в каком к нему и следовало относиться, и все, чем может быть это замечательное наше хобби.

Плитка Suburbia: Collector’s Edition в новом художественном стиле.

Вы можете представить, что Kickstarter for Suburbia Collector’s Edition в начале 2019 года меня очень взволновал. Это было дорого, но мой бюджет мог почти растянуться, и для тех, кто обожает игру, это наверняка был проект мгновенного возврата?

Читатель, я не поддерживал.

Есть множество рациональных причин для этого решения (уже владение большей частью контента, расходы, увеличенные полки и необходимое табличное пространство), но я выбрал сентиментальную. Некоторые настольные игры — это настоящие сокровища.

«Да, похоже, я никогда не откажусь от окраин». Трой Сиван.

Братья и сестры из пригорода

Через два года после выхода Suburbia на сцену выходит духовное продолжение: Замки Безумного Короля Людвига. (Увлечение Ол’Людвигом привело к последующим спин-оффам «Дворец безумного короля Людвига» в 2017 и 2018 годах «Между двумя замками безумного короля Людвига», результатом сотрудничества между Bézier Games и Stonemaier Games.)

«Замки безумного короля Людвига» (далее «Замки») ярче, чем пригород, с прекрасными произведениями искусства и построением замков; сексуальные, сексуальные замки с их решетками, зубцами и дырами для убийц. «Замки» привлекают больше внимания, но это только подчеркивает, почему мне так нравится Suburbia.

«Замки» — это пригород, который слишком старается понравиться. Игроки должны строить замки, чтобы угодить королю, который немного идиотский . Когда вы делаете ужасное размещение в комнате, он единственный, кому это будет наплевать, и, поскольку он «злится», возможно, ему это все равно понравится? Все это немного бессмысленно под навязанной чокнутостью.

Замок короля Людвига, в котором, помимо прочего, есть боулинг с 9 кеглями, комната с грибами и «Дыра». Внешне унылая тема

Suburbia гораздо сильнее, находя отклик в каждом сантиметре игры. Рассказываемые истории более интересны, с той гранью, что отсутствует поверхностный стиль «Замков». Те семьи, которые считали, что живут идеальной жизнью? Ваша некомпетентность только что заставила их устроить бойню для соседа. Юмор богаче, глубже и мрачнее. Пригороды могут не так привлекать внимание, как замки, но они более человечны.

Эскиз дачи Часть 2

У меня есть идея расширения, которое я называю «Пейзажи пригородов». Он будет состоять из ряда циновок игроков, представляющих земли, на которых построены объекты недвижимости. Некоторые пространства можно будет строить бесплатно, в то время как другие будут иметь дополнительные затраты или выгоды в зависимости от того, что было изначально (пойма, земля зеленого пояса, бывшие свалки и т. Д.) И типа плитки, которую вы хотите построить.

Suburban Spirit

Что для вас означает «Рождественский дух»?

В фильмах «Рождественский дух» — это грандиозные жесты в кинематографических локациях с пушистым белым снегом и веселой музыкой.

Для меня «Рождественский дух» — это доброта многих незнакомцев. Это сломанная машина поздней рождественской ночью на безымянном бульваре недалеко от Сент-Хеленса, Англия, постоянный дождь из окон машины, в то время как мы с Лизой дрожим. Проходящие мимо автомобилисты останавливаются, чтобы спросить, могут ли они помочь, предлагают принести нам что-нибудь поесть или выпить, предлагают отвезти нас в другое место, предлагают нам одеяло, предлагают все, что они могут. Постоянный поток самаритян.

Утром в День подарков, на день позже запланированного, мы открыли друг другу подарки и увидели Suburbia.Моя стандартная версия напоминает мне мою жену, маленькие доброты и Гэндальфа, мою первую машину. Это напоминает мне, что лучших подарков стоит ждать.

Пригородный спаун

В 2014 году Bézier Games выпустила Subdivision, игру, которая продавалась под брендом Suburbia. Более легкая, почти игра в жанре «катись и пиши», в ней использовалась механика рисования плиток, были даже скучные художественные работы и убрали весь характер и очарование Suburbia. ‘Достаточно.

Пригодность для пригородов

«Стоять на коленях в пригороде, падать на себя во всех отношениях.» Дэвид Боуи.

Я никогда не создавал пригород, в котором действительно хотел бы жить. Я пробовал, честно говоря, пытался. Я пытался строить дома и парки, предприятия и рестораны. Но каждый раз мои планы портятся из-за моей зависимости от этих солнечных плиток индустрии. Я побалую себя фабрикой, просто чтобы получить поток денег, а затем, прежде чем я это осознаю, я проносил желтую промышленность по своему пригороду, как пьяный в переулке. Единственный баланс, который я могу надежно достичь, — это направить образование в свой пригород, создавая в городах кипящую напряженность между рабочими фабрики синих воротничков и задиристыми студентами.Где-то на моих картонных улицах сюжет «Доброй Уиллы Хантинг» разыгрывается снова и снова.

Эскиз дачи Часть 3

У меня есть идея расширения, которое я называю Suburbia Big Business. Он будет состоять из серии карточек, представляющих крупные строительные компании и девелоперов. Игроки могут получить финансовую компенсацию за неоптимальное размещение собственности, отражающее размытые отношения между градостроителями, местными властями и крупным бизнесом.

Пригородный проезд

Suburbia имеет одно из основных расширений в виде Suburbia Inc.Есть некоторая болтовня в правилах о том, чтобы держать плитки отдельно и добавлять их в правильном балансе, но, откровенно говоря, слабость Suburbia — это количество времени, которое вы можете потратить на сортировку плиток, и я просто смешал все это, забыв, что это даже там.

Очень коричневая бордюрная плитка Suburbia Inc.

Несколько добавленных объектов недвижимости довольно интересны — например, кладбище дает вам деньги за счет вашего населения. На самом деле, вы приходите за длинными пограничными плитками: холмистые парки, предприятия и, да, промышленность.Они открывают новые пастбища для расширения, одновременно усложняя застройку других частей вашего пригорода. Вы можете купить только одну или две игры, но влияние, которое они оказывают на ваш статус и пространственную головоломку, огромно.

Конечно, «Inc.» означает «включать»?

Успехи в пригороде

Я действительно безнадежен в Suburbia. Это нисколько не умаляет моего удовольствия от игры.

Пригородный (S) цинизм

Вы обнаруживаете, что пересекаете свои реальные убеждения во время игры в Suburbia.Тема настолько близка. Мало кто из нас когда-либо станет президентами, космическими львами или фермерами тутового шелкопряда, но 55% населения мира проживает в городах. Suburbia — это повседневность; это все вокруг нас.

Каждый раз, когда вы размещаете ресторан быстрого питания рядом с начальной школой, вы предаете все, что вы отстаиваете. Но если это приносит вам всплеск дохода, который вам нужен в данный момент, вы все равно это делаете. Это для общего блага , говорите вы себе. Уверенность в том, что аналогичные решения были приняты по аналогичным причинам в районе, где вы действительно живете, может быть непреодолимой.

Рядом с тем местом, где я живу, есть новый поселок доступного жилья. Ожидается, что около 450 домов будут построены рядом с проезжей частью с двусторонним движением (разделенное шоссе). На дороге введены новые ограничения скорости, призванные снизить незаконно высокий уровень ядовитого диоксида азота в окрестностях. Где лучше строить дома для молодых семей?

Новые дома будут иметь отличное транспортное сообщение, так что, по-видимому, где-то в процессе строительства был хороший рост доходов. Трудно не рассматривать все решения о градостроительстве на местном уровне с точки зрения доходов и репутации Suburbia, и еще труднее осознавать, что эти бонусы получают не жители.

Пригородные застройки

«Ты всегда казался таким уверенным, что однажды мы будем сражаться в пригородной войне, твоя часть города против моей». Arcade Fire.

Долгожданное второе расширение, Suburbia 5 Star, было встречено не так хорошо. Все 50 новых плиток недвижимости имеют звездные рейтинги и включают ярмарки развлечений, статуи, тематические рестораны и другие достопримечательности. Благодаря этим свойствам игроки продвигаются по новой звездной дорожке, соревнуясь за порядок следования и позволяя самому захватывающему пригороду переманить людей из самого скучного пригорода.

Выпущенный в 2015 году, вы практически можете попробовать Замки Безумного короля Людвига прошлого года. Конечно, есть много глупых ссылок, но все они довольно поверхностны, им не хватает глубины основной игры и Suburbia, Inc. Дополнительные решения, которые исходят от Suburbia 5 Star, могут быть интересными и забавными, но они ослабляют четкость игры и замедляют ее. вниз. Хуже всего то, что он не соответствует тематике: необычные аттракционы — это повод посетить город, а не переехать в него — кто хочет жить рядом с тематическим парком?

Второе расширение — 5 звезд… из 10.

Эскиз дачи Часть 4

У меня есть идея расширения, которое я называю Suburbia Environment. На каждую плитку можно будет наклеить стикеры с указанием количества выбросов углерода для каждой собственности. Углеродный рейтинг повысил бы репутацию при условии, что доход будет выше, что отражает стремление компании быть экологически чистым, пока это не влияет на прибыль.

Загородный экран

Выпущенное в 2013 году приложение Suburbia было одной из первых адаптаций настольных игр.Ошибки версии 1.0 в основном исправлены в версии 2.0, но онлайн-игры нет (по крайней мере, в версии для Android). Что у него есть, так это функциональность pass and play, противники AI и однопользовательская кампания, которая ставит перед игроком задачи по строительству своих пригородов определенными способами, интересным образом изменяя основную головоломку. Он слишком короткий и требует более четких объяснений правил для каждого уровня, но пока длится, это весело.

В целом это прекрасное приложение, которое не сбивает вас с толку и не слишком расстраивает.Размер экрана имеет огромное значение, и вы можете с трудом подойти к концу игры, когда пространственно больше, что нужно отслеживать, и вам придется увеличивать и уменьшать масштаб. С другой стороны, приложение показывает эффект каждой плитки, прежде чем вы подтвердите ее размещение, что помогает научиться играть.

Ничего особенного, но приложение — надежная реализация отличной игры.

Загородные спекуляции

«Баллардианское градостроительство» Квентин Смит, обзор Suburbia в The Guardian.

Было шоком осознать, что J.G. Баллард умер более 10 лет назад. Баллард был одним из самых ярких и новаторских авторов ХХ века *, заслужив свое собственное прилагательное в словаре английского языка Коллинза, написав все «антиутопическую современность, мрачные антропогенные пейзажи и психологические эффекты технологических, социальных или экологических событий». . »

Моя любовь к книгам Балларда затмевает даже мою любовь к желтой промышленной плитке. В своем описании Куиннс попадает в точку, и часть моего удовольствия от Suburbia может даже быть результатом того, что я создаю декорации для историй Балларда, которые останутся ненаписанными.

Клянусь, желтые промышленные плитки размножаются.

Это вызывает тревожные вопросы о том, как я играю в Suburbia, и о моей склонности к проигрышу. Разве моя любовь к работе Балларда подпитывала мое пристрастие к тяжелым фабрикам и складам? Разоблачаю ли я подсознательную нигилистическую психику с каждой размещенной желтой плиткой индустрии? Практикую ли я саморазрушительный саботаж путем чрезмерной индустриализации, а затем упиваюсь последствиями собственной корпоративной грязи?

Я действительно не знаю ответов на эти вопросы.

Закат в пригороде

«Эти ночи в пригороде продолжаются и продолжаются, и продолжаются, и продолжаются, и продолжаются». Целлюлоза.

Последнее расширение Suburbia, Nightlife, доступно только в том случае, если у вас есть Коллекционное издание или приложение Suburbia, а Bézier Games в настоящее время не планирует выпускать Nightlife для стандартного издания. Вы можете видеть логику (для этого потребуется совершенно новый набор иллюстраций и продукции, чтобы соответствовать оригиналу), но это все еще раздражает, предательство фанатов, которые уже вложили средства в стандартное издание и его расширения и поддерживали пламя Suburbia. .

Расширение «Ночная жизнь» намекает на преступность, которая пронизывает городскую среду. Расширение состоит из набора новых плиток свойств, которые часто предоставляют дешевые и мгновенные исправления с негативными последствиями в долгосрочной перспективе. Например, (изначально) бесплатная Back Alley дает вам приличный прирост дохода в начале игры, но будет стоить вам каждой дополнительной собственности Nightlife, которую вы размещаете. Нет ничего драматичного, как длинные плитки с рамкой или звездная дорожка из предыдущих расширений, но новые плитки — приятное дополнение, которое незаметно меняет оттенок основной игры.

Хотя это и не обязательно, ночная жизнь определенно стоит того.

Пригородная остановка

В наши дни я не уверен, что пригород настолько ужасен. Я менее уверен во многих вещах. Возраст ослабляет юношескую уверенность, опыт учит, что уверенность нужно добиваться с трудом, ее нужно заслужить.

Но Suburbia никогда не покинет мою коллекцию настольных игр. Я уверен в этом.

«Будущее будет огромным, гармоничным пригородом души.” J.G. Баллард.

* Если вы не читали ни одной работы J.G. Работы Балларда, а затем «Затонувший мир», «Высотное здание» или «Супер-Канны» — все это хорошие отправные точки. Избегайте Crash или The Atrocity Exhibition, пока не окунетесь немного глубже в зернистую тьму его экспериментальных произведений.

# 42 в 100 самых важных настольных играх 2010-х

Обзор

Suburbia | Настольная игра Quest

Я помню, как провел бесчисленные часы своей юности, играя в инженера-строителя в популярной видеоигре Sim City.Было что-то такое забавное в том, чтобы быть градостроителем и строить город с самого начала. Что ж, поклонники Sim City могут быть в восторге от новейшего предложения от Bezier Games. В Suburbia вы можете управлять своим собственным городом (или, по крайней мере, его частью) на своем настольном компьютере без необходимости подключения к Интернету (например, EA Games). Suburbia ставит перед игроками задачу эффективно управлять районом в их коллективном городе. Suburbia — это забавный настольный градостроитель или вам стоит просто остановиться на Sim City? Готовы узнать!

Suburbia — это экономическая игра с расстановкой тайлов для 1-4 игроков.Suburbia лучше всего играет с любым количеством игроков.

Обзор игры:

Все игроки начинают с одних и тех же трех стартовых плиток в одних и тех же местах.

В Пригороде ваша главная цель — максимально эффективно застроить свой район. Каждый ход вы будете покупать плитку на рынке недвижимости и размещать ее в любом месте вашего района. То, что вы покупаете, имеет такое же значение, как и то, где вы его размещаете, поскольку каждая плитка может влиять на многие другие в игре, возможно, создавая некоторые мощные комбо. По мере того, как вы создаете свой район, вы получаете и доход, и репутацию.Это поможет вам с большим количеством денег, чтобы купить будущие плитки или больше людей (победные очки) для вашего района. Однако будьте осторожны: по мере роста вашего района увеличиваются расходы на его содержание. Расширяйтесь слишком быстро, и вы будете изо всех сил стараться удовлетворить свой новый спрос. Игра заканчивается случайным образом, когда игроки подходят к концу третьей стопки строительных плиток. В этот момент игроки собирают любые бонусы за достигнутые цели, и игрок с наибольшим населением становится победителем.

Компоненты:

С игрой по укладке плитки у меня не было очень высоких ожиданий от компонентов в игре.В большинстве случаев вы получаете несколько хорошо иллюстрированных плиток и, возможно, один или два деревянных жетона. По большей части это то, что вы получаете в Suburbia. Тем не менее, есть несколько вещей, которые делают игру более качественной, чем ваша стандартная игра по укладке плитки.

Во-первых, искусство и дизайн в Suburbia действительно хороши. Каждая плитка содержит много информации для отображения, а макет позволяет легко узнать, что делать, когда каждая плитка размещена. Благодаря грамотному использованию цветов и символов игроки могут легко понять, что делает каждая плитка и на что она влияет.Я также обнаружил, что иллюстрации были красочными и тематическими, что было приятным штрихом.

Suburbia также поставляется с несколькими основными платами и двусторонней доской для проигрывателя. Две стороны были приятным штрихом, потому что они позволяют игрокам строить свой район, спускаясь или поднимаясь к центру. Это может быть полезно для геймеров с ограниченным пространством.

Наконец, мне очень нравится жетон стартового игрока, маленький деревянный небоскреб. У него нет никакой функции во время игры, кроме как отметить, кто получил первый ход, но он очень тематический, и Bezier Games пошли еще дальше, сделав его деревянным элементом вместо картонного жетона.Отличная работа по всем компонентам.

Как играть:

На рынке недвижимости есть плитки, которые игрок может покупать каждый раунд. Чем дальше ушла плитка, тем дороже.

После настройки игры первое, что нужно сделать каждому игроку, — это выбрать цель. Будет несколько публичных целей (в зависимости от количества игроков), и каждый игрок получит частную цель (выбор из 2 случайных розыгрышей). Цели — это то, на что они похожи. Если игрок достигает их во время игры (публичной или частной), он получает значительный бонус к населению.Мне нравится, что названия тоже тематически названы. Например, цель «Водный инженер» присуждается игроку с наибольшим количеством озер, а цель «Разбойник» — игроку с наихудшей репутацией. После того, как игра настроена, наступает очередь первого игрока.

Каждый ход состоит из 4 частей:
1. Возьмите и поместите одну плитку или маркер инвестиций: Игрок может купить любую плитку, отображаемую лицевой стороной вверх на рынке недвижимости, сыграв стоимость на плитке. Всегда есть 7 плиток на выбор, причем две крайние правые плитки имеют только номинальную стоимость.Если игрок хочет одну из других плиток, он должен доплатить в зависимости от ее положения в очереди. Игроки также могут бесплатно взять плитку с озером, что может обеспечить быстрое одноразовое вливание денег. Купив плитку, игрок может разместить ее в любом месте своего района. На этом этапе внесите какие-либо корректировки (см. Ниже) на основе новой плитки. Вместо того, чтобы покупать плитку, игрок может вместо этого инвестировать в одну из своих текущих плиток. Маркеры инвестиций удваивают все числа на плитке, на которой они размещены, и у игрока есть только 3, которые можно использовать во время игры.
2. Сбор дохода: Игроки получают (или теряют) доход в зависимости от своего положения на шкале доходов.
3. Изменение численности населения: . Игроки получают (или теряют) население в зависимости от своего положения на шкале репутации.
4. Добавьте новую плитку на рынок недвижимости: Игроки сдвигают все плитки вправо, чтобы заполнить пустое пространство и нарисовать новую плитку. Эта плитка помещается слева от существующих плиток.

Как упоминалось ранее, еще одна вещь, которую игрок должен сделать в свой ход, — это внести необходимые корректировки при размещении плитки.Некоторые плитки могут давать игрокам немедленную корректировку, например, немедленно увеличивая его доход на 1. После того, как игрок проверяет наличие немедленных бонусов, он затем проверяет каждую соседнюю плитку на предмет любых изменений, затем любую другую плитку в своем районе и, наконец, любые плитки других игроков, которые может повлиять. На самом деле игра поставляется с красивой блок-схемой, чтобы помочь новому игроку понять, на что им нужно обратить внимание при размещении плитки.

Игра заканчивается, когда на рынке недвижимости тянется тайл «еще один раунд».После этого каждый игрок получает еще один ход, и игра заканчивается. Затем игроки проверяют, кто забил какие-либо голы, и соответственно корректируют численность населения. Игрок с наибольшим населением становится победителем.

Где вы размещаете плитки в Suburbia, так же важно, как и то, какие плитки вы покупаете.

Опыт игры:

По своей сути Suburbia — это «экономический снежный ком». Игроки начинают с 3-х основных плиток и получают задание создать в городе шумный район. Лучший способ сделать это — умное рисование плиток и использование многих игровых комбо.Игроки будут покупать много плиток во время игры, и по мере того, как каждая новая плитка попадает на строительный рынок, вы можете видеть, как каждый игрок медленно вычисляет, поможет ли это им или нет. Правильная плитка и подходящий момент могут творить чудеса с игроком. Решение, какое здание взять с рынка, делает в игре действительно трудный выбор. Иногда на строительном рынке может быть 3 плитки, которые помогут вам, и вам нужно решить, какую из них взять в свой ход. Затем вы должны подождать и надеяться, что другие плитки будут там, пока ваши товарищи игроки будут делать свой выбор.Иногда, хотя боги Субурбии будут улыбаться вам, и вы получите ту плитку, которая вам действительно нужна, и разработаете отличную комбинацию.

Трек подсчета очков Suburbia помогает отслеживать победные очки, а также имеет механизм, помогающий отстающим игрокам наверстать упущенное.

И комбо там будет хоть отбавляй. Bezier Games проделали большую работу по созданию интерактивных плиток. Каждая плитка, которую вы строите в своем районе, может взаимодействовать не только с другими вашими плитками, но и с вашими противниками. Это может создавать фантастические комбо во время игры, особенно на более поздних этапах игры, когда у каждого в игре много разных плиток.Во взаимодействии плиток интересно то, насколько хорошо они связаны с темой игры. Постройте свалку рядом с жилым районом, и вы потеряете репутацию. Постройте казино, и ваш доход будет расти, но ваша репутация пострадает. Почему да, эта бойня дает вам +1 доход за каждый ресторан , построенный . Все это имеет логический смысл с тематической точки зрения.

Говоря о различных тайлах, я должен также отметить, что вы играете только с половиной или двумя третями тайлов в любой данной игре.Это добавляет тонну повторного воспроизведения Suburbia, поскольку вы никогда не знаете, какие плитки будут появляться. Я сыграл несколько игр в надежде увидеть одну из моих любимых плиток, но ее даже не оказалось в игре! Это заставляет игроков сохранять гибкость своих стратегий и адаптироваться к новым изменениям на строительном рынке. Уже одно это должно помочь уберечь Suburbia от устаревания.

Одна из интересных особенностей Suburbia — это способ обработки населения (победные очки). Побеждает тот, у кого больше всего.Так что в конце игры привлечь больше людей — это здорово. Однако эти ужасные маленькие красные линии примыкают к следу численности населения. Каждый раз, когда игрок пересекает одну из этих линий из-за прироста населения, он теряет как доход, так и очки репутации. Правильно, по мере того, как ваш уютный городок становится больше, он становится не таким уютным (отсюда и падение репутации), и его содержание становится дороже (отсюда и падение доходов). Хотя я ненавижу эти красные линии как игрок, я считаю, что это фантастический выбор дизайна с точки зрения игровой механики.Это предотвращает побег первых лидеров с игрой и заставляет игроков быть осторожными при выборе плитки и времени. Это хорошая проверка и баланс, чтобы убедиться, что игроки не растут слишком быстро, и чтобы у игроков, не входящих в число первых, был шанс наверстать упущенное.

Хотя голы в Suburbia были хорошей идеей, я думаю, что они немного переборщили с количеством начисленных бонусных очков.

Говоря о наверстывании упущенного, я думаю, что можно было бы сделать лучше, это цели. Я думаю, они немного переборщили с бонусом к населению от их достижения.Я видел некоторые резкие колебания в конце игры, когда один игрок имел здоровое преимущество, но проигрывал игроку, набравшему 40 очков за два гола. Мне нравятся цели (и то, как они умно названы), я просто хочу, чтобы бонусные баллы были немного возвращены. Хотя одна из приятных особенностей целей заключается в том, что они способствуют некоторому взаимодействию с игроками, создавая конкуренцию за закрытые цели. Я всегда в курсе, каковы эти цели и где я могу их заявить. Я видел, как некоторые игры превращаются в своего рода гонку вооружений, когда два игрока сражаются за одну из целей.

Но на самом деле моя единственная критика по поводу игры — это голевые очки. Я знаю, что есть надстройки, и я не могу дождаться, чтобы их заполучить. Suburbia — это игра, которую можно легко дополнить множеством других плиток. Мне почти жаль, что они не выпустили «катастрофу», в которой маленькие торнадо и пожары разорвали бы город. Игра уже напоминает мне игру в Sim City, так почему бы не добавить несколько катастроф, чтобы игроки были в тонусе.

И это часть того, что делает Suburbia таким интересным.Несомненно, игроки, которым нравится драфтинг или оптимизация, уже полюбят игру. Но моя любимая часть Suburbia — это то, что он раскрывает моего внутреннего ребенка, которому все эти годы назад нравилось проектировать свой город в Sim City. Планирование и строительство вашего района в Suburbia может быть невероятно интересным и приятным занятием. Иногда во время игры я обнаруживаю, что привязываюсь к своему маленькому кусочку города. Я буду избегать заводов, потому что не хочу загрязнения окружающей среды.Эта тема невероятно доступна и, вероятно, знакома большинству людей.

Последние мысли:

Suburbia — фантастическая игра, которая прочно вошла в мою коллекцию.

В целом я люблю Suburbia. Это одна из моих любимых игр, которая вышла в 2012 году. Она отличается оптимизированным игровым процессом, приличным взаимодействием с игроками и огромной ценностью воспроизведения. Думаю, Suburbia понравится любому фанату еврогейм. Городское строительство — это тема, с которой должен быть знаком каждый, а правила делают игру довольно простой.Как только игроки почувствуют, как работает бухгалтерия (а их довольно много), ходы игры должны протекать довольно хорошо. Я обнаружил, что как только вы дойдете до диапазона 4 игроков, простоя будет немного больше, особенно если у вас есть игроки, склонные к аналитическому параличу. Однако это никогда не было большой проблемой, и повороты должны играть очень быстро.

Но Suburbia действительно хорошо играет при любом подсчете игроков. С двумя игроками вы получите более быстрые ходы, но меньшую конкуренцию за любое здание.Однако при большем количестве игроков вы получаете гораздо больше взаимодействия между районами и видите более разнообразное количество плиток. Это отличный компромисс, который позволяет Suburbia играть за столом независимо от того, где вы находитесь в подсчете игроков.

Есть не так много причин, по которым кому-то не стоит любить Suburbia, поэтому в моей книге он просто обязателен. Я знаю, что они распроданы с первого экземпляра, но Suburbia снова в наличии, и их стоит проверить. Возьмите копию сегодня и начните застраивать свой маленький уголок города.

Если вы хотите получить копию для себя, это около 43 долларов

Итоговый счет: 4,5 звезды — Фантастическая игра о строительстве города, которая хорошо работает при любом количестве игроков. Должен владеть.

Просмотров:
• Очень тематический
• Легко усвоить правила
• Строить город весело
• Минимальное время простоя
• Большое значение воспроизведения

Промахи:
• Цели кажутся немного мощными
• Много бухгалтерии

Обзор

Suburbia: Баллардианский градостроительство на вашем обеденном столе | Игры

Каждый раз, когда я играю в Suburbia с момента ее выпуска в 2012 году, наступает один и тот же момент.Вы взвешиваете ту или иную плитку, задаваясь вопросом, где и как расшириться, когда ваш взгляд падает на пригород вашего противника.

«Что, черт возьми, ты построил ?!» — спросите вы, глядя на какую-то новую разновидность мизерабилистского адского пейзажа.

Школа, расположенная между бойней и краем утеса. «Торговый район», состоящий из офисного здания, канцелярского магазина и кладбища. Или, что еще более странно, в последней игре, в которую я играл, мой друг развил идиллию, очень близкую к «тайному культу».Чтобы получить максимальную прибыль от своих редких Хрустальных пещер, мой друг целенаправленно окружил их друидским кругом доступного жилья.

Suburbia — это мастерски созданная игра. Легко учиться, невозможно освоить и бесконечно удивлять. Но именно этот комедийный подтекст заставляет меня любить его.

Позвольте мне вкратце изложить правила: игроки в Пригороде стремятся собрать как можно больше людей в своем пригороде, когда игра закончится, но это тонкий баланс. Доска с изображением всех жителей покрыта крошечными красными лежачими полицейскими, и проезд по одной из них снижает ваш доход и привлекательность вашего пригорода.Развиваясь слишком быстро, вы окажетесь в тисках бюрократии, с истощающимися фондами и жалким потоком новых жителей. Растите слишком медленно, и вы не сможете поймать своих друзей, когда игра закончится. Городское планирование встречается с бессмертной игрой в курицу.

Как достичь всего этого одинаково просто. Все начинают Suburbia с тремя шестиугольными клетками: одним пригородом, одним парком и одним заводом. В общем, желтые промышленные плитки значительно увеличивают доход, но снижают репутацию вашего пригорода (скорость, с которой вы увеличиваете население) рядом с зелеными жилыми клетками.Парки стоят денег, но повышают вашу репутацию каждый раз, когда вы ставите рядом с ними дом или офис. Такие вещи.

Но все плитки в Suburbia индивидуальны, и хотя неудачное размещение одного часто делает их такими же бесполезными, как картон, на котором они напечатаны, правильное размещение может дать невероятную силу. Управление бюрократии снижает вашу репутацию, но может быть невероятно прибыльным, если вам удастся собрать все множество других черных, унылых правительственных плиток. В заповеднике дикой природы люди будут собираться в ваш пригород, если вы больше никогда не будете строить в этом направлении.

Шесть плиток всегда доступны всем игрокам для покупки в центральном магазине в стиле «конвейерная лента». В свой ход вы можете купить одну из плиток и вставить ее в свой растущий пригород, но когда вы покупаете что-то, все остальные плитки в магазине скатываются как физически, так и по цене, прежде чем вы, наконец, добавите новую плитку, пуста. пространство вверху.

И снова вы строите график зависимости риска от награды, постоянно взвешивая, сколько вы готовы заплатить за плитку и риск того, что ее купит другой игрок.Примерно три или четыре раза в любой игре Suburbia все игроки будут задумываться, кто-то молча купит плитку, которая им на самом деле не нужна, а другой игрок закричит «НЕТ!» поскольку их планы по созданию утопии рушатся, как фарфоровая тарелка на бесконечном бетоне игры. Или, возможно, они вызовут более пассивно-агрессивный тип: «Просто интересно, почему вы это купили?» сквозь стиснутые зубы.

В конечном счете, игра в Suburbia достаточно длинна, чтобы каждый получил свою долю успехов и неудач, и именно эта арка делает ее такой замечательной головоломкой, которой можно поделиться.

Для начала каждый берет на себя управление с чистого листа, и поначалу интересно увидеть радикально разные направления (буквально и метафорически), в которых вы все растете. это нехватка денег, места, определенного типа плитки и так далее. Во втором акте игры вы попеременно стонете над нелепыми комбинациями своих друзей и хихикаете над их ошибками, прежде чем, наконец, приблизиться к третьему действию, где все пригороды начинают шипеть и ломаться, как старинная машина из-за давления вашего растущего населения.За два часа вам приснилась мечта, вы реализовали какую-то небольшую ее часть и сожгли все дотла.

По сути, каждая игра в Suburbia уникальна. В игре очень много плиток, от автодрома и казино до ассоциаций домовладельцев, озер и всего, что между ними, и вместе с этим появляется множество возможных способов строительства. Я очень рад играть в Suburbia через два года не только потому, что это весело или потому, что я могу впервые увидеть, как новые друзья восхищаются этой головоломкой, но и потому, что я знаю, что это все равно будет новым и захватывающим для меня.

Я с радостью рекомендую эту игру всем. Более сложный выбор заключается в том, хотите ли вы инвестировать в любое из двух расширений игры, которые добавляют разнообразия и лишь немного усложняют.

Suburbia, Inc. — первая из них, добавляющая набор новых плиток (ах, романтика Внутреннего торгового центра, незаконные острые ощущения от перераспределения районов!) И некоторые рандомизированные вехи в середине игры, к которым нужно стремиться (например, , вынуждая игроков заблаговременно получить три промышленных тайла, чтобы получить бонус к своему доходу).Однако главная привлекательность — это выбор новых плиток «Границы», которые можно привить к одному из краев вашего пригорода. Внезапно вы окажетесь на границе с пляжем, тематическим парком или, возможно, границей, где апелляция является немедленной финансовой отдачей — например, вы принимаете условия для близлежащего полигона радиоактивных отходов.

Купленные с некоторой предусмотрительностью, эти бордюры — лучшие плитки в игре. Но настоящая цена — не их цена в печатном виде, а ужасное сожаление по поводу остальной части игры.Они представляют собой игроков, которые связывают себя, блокируя все направления компаса от дальнейшего роста. В игре, в которой вы не знаете, что вас ждет в следующий раз, они представляют собой интересную игру. В целом Suburbia, Inc. — это плавное преобразование головоломки оригинальной игры: что строить, где и когда?

Второе расширение Suburbia, Suburbia 5 Star, также вложено в добавление цвета и сложности, хотя первое преуспевает в первом, чем во втором. Его огромная коллекция из 50 новых причудливых плиток, от убежища с привидениями до лабиринта кукурузного поля и моста Банджи, повышает звездный рейтинг вашего пригорода.Каждый ход игрок с самым скучным пригородом теряет ровно 1 жителя, который сразу же переезжает в пригород с наивысшим звездным рейтингом.

В отличие от границ и основных целей Suburbia, Inc., звездный рейтинг не столько увеличивает головоломку базовой игры, сколько накладывает на нее что-то еще, о чем нужно подумать — это принятие решений, которое иногда мешает игра, в которую вы играли раньше. В конечном итоге вы дважды обдумываете комбинацию, которую собираете, потому что, возможно, лучше вместо этого купить плитку с рейтингом звезд.Это все еще занимательное принятие решений, но оно более неловкое и не впечатляющее, чем я ожидал от Suburbia. Хотя, возможно, это уместно для расширения, посвященного придорожным аттракционам.

Но это не важно. Suburbia 5 Star еще нет в магазинах. На данный момент единственная загадка, о которой вы должны беспокоиться, — это покупать Suburbia или нет. И если вы зашли так далеко, решение, вероятно, будет положительным.

Suburbia — The Cardboard Herald

Прогнозируемое влияние на население (мысли)

Suburbia затрагивает так много вещей, которые мне нравятся в настольных играх, что трудно (хотя и не невозможно) найти недостатки в дизайне.Он стратегический, но доступный, в нем есть действительно приятные тактильные элементы, которые образуют связную тему, он приносит удовольствие, когда вы принимаете разумные решения, все это обычно занимает около часа, и в целом игра всего проходит красиво.

Восхищаюсь экономичностью решений в игре. Каждый ход от начала до конца вы почти всегда выполняете одно и то же базовое действие: выбираете плитку и играете ею. Тем не менее, комбинируя эффекты, основанные на широком спектре факторов (цвета, подтипы, смежность, плитки в вашем собственном проходе, плитки в каждого, углубления и т. Д.)…) у каждого из них есть своя стратегическая ценность, заслуживающая внимания. По мере того, как ваш забор растет, вы чувствуете, что строите сложную машину, в конечном итоге объединяющую несколько эффектов для каждого места размещения. Тем не менее, никогда не бывает так подавляюще, что трудно понять непосредственное и будущее влияние ваших решений, что помогает игре двигаться вперед в быстром темпе.

Один из лучших и наиболее важных аспектов Suburbia — это распределение бонусных очков в конце игры, присуждаемых за достижение общественных и личных целей.Это не только дает вам направление по мере того, как вы расширяете свою нору, но и усиливает напряжение за счет интерактивности и скрытой информации. Внезапно вы заботитесь о том, что покупают ваши оппоненты, надеясь конкурировать с ними за общественные награды и потенциально лишить их личной награды. Эти цели придают Suburbia напряжение и универсальность, которых не хватает во многих играх, поскольку важность каждой плитки может различаться в зависимости от общественных и личных целей, поставленных в начале игры.Помогает то, что в игре их огромное количество, поэтому вы вряд ли увидите одну и ту же настройку дважды.

Я уже упоминал, насколько эта игра просто выглядит как презентация в PowerPoint? Некоторых игроков это может отпугнуть, но приверженность теме, непохожей на все остальное в хобби, заслуживает похвалы. Приглушенные цвета центрального поля и игрового поля создают сильный контраст для ярких и ярких городских плиток, когда они входят в игру, помогая быстро оценить влияние эффектов плиток.Придерживаясь низкой детализации на плитке, это усиливает намеренную абстракцию, вы чувствуете, что находитесь в офисе, изучаете зонирование города, когда вы планируете каждое добавление. Даже форма досок подчеркивает тему бизнес-презентации, напоминая графики и диаграммы, которые вы настраиваете для игры. Все это могло получиться уродливым и неприятным, но каким-то образом, опираясь на этот стиль, это привносит в игру настоящее очарование и поднимает настроение.

Несмотря на то, что я люблю Suburbia, стоит отметить две проблемы.Во-первых, игра может показаться немного неудобной, особенно при отслеживании эффектов плиток ближе к концу игры. Вы можете обнаружить, что несколько раз за ход меняете свой доход, репутацию и численность населения, и если вы потеряете из виду то, что уже сделали, вам будет трудно найти свое место. Во-вторых, поскольку цели могут быть такой движущей силой при принятии решений, некоторые плитки могут оказаться бесполезными, поскольку они забивают рынок, существуя только как препятствие для получения действительно стоящих плиток.Хотя бесполезная плитка в конечном итоге будет использована для озера или выброшена, забавно иногда иметь плитку, с которой все согласны, — это просто плохой ход. Я не могу придумать никаких очевидных решений этих проблем без кардинального изменения дизайна, и они никогда не повлияли на мое удовольствие от игры, но это несколько неуклюжие и громоздкие элементы в в высшей степени элегантной игре.

The Payout (tl; dr)

Я люблю Suburbia. От идеализированной атмосферы технологических компаний конца 90-х до ощущения расширения возможностей, которое вы испытываете по мере роста своего бизнеса.Даже установка ярких, ярких шестиугольных городских плиток на свои места вызывает удовлетворение. Мне особенно нравятся вариации между играми. Между вашими рандомизированными стопками городских плиток и общедоступными и личными целями каждая игра будет течь в другом направлении, хотя при этом достаточно согласованности, чтобы центральная тяга оставалась прежней. Это ни в коем случае не тяжелая игра, она находится на более легкой стороне игр среднего веса (что бы это на самом деле ни значило сейчас). Есть достаточно стратегических достоинств, чтобы развлекать опытных геймеров, но при этом они достаточно доступны, чтобы новые игроки в хобби могли быстро их понять.В итоге, Suburbia — это отличная игра в формате и .

Настольная игра Suburbia Как играть и обзор

Suburbia — игра по укладке плитки и строительству города.

Название: Suburbia

Год выпуска: 2012

Дизайнер: Тед Альспах

Издатель: Bezier Games

Игроков: 1-4

Время игры: 90+ минут

Время настройки: > 5 мин.

Возраст: 8+

Тема: Современные дни

Механик: Укладка плитки

Как выиграть: Иметь самое большое население

Описание игры

Спроектируйте, постройте и превратите небольшой город в крупный мегаполис.Используйте шестиугольные строительные плитки, чтобы добавить жилые, коммерческие, общественные и промышленные районы, а также особые достопримечательности, которые дают преимущества и используют ресурсы близлежащих городов. Ваша цель состоит в том, чтобы ваш район процветал и в конечном итоге имел большее население, чем любой из ваших противников.

Создание пригородов

Поместите на стол доску народонаселения, доску стека, доску снабжения и доску недвижимости.

Перемешайте плитки стопки A в зависимости от количества игроков и поместите их на свое место на доске стопки.После этого сделайте то же самое для стопки B, затем C, но обязательно поместите плитку «Последний ход» в стопку C.

Верхние 7 плиток из стопки A размещаются вдоль нижнего края доски недвижимости.

Поместите 4 Тяжелых завода, 4 Общественного парка и 4 Тайла Пригородов на соответствующие места на Доске Недвижимости.

Поместите деньги на доску снабжения.

Перемешайте цели и поместите одну случайную цель лицевой стороной вверх на соответствующее место на поле «Недвижимость» и раздайте по 2 гола рубашкой вверх каждому игроку.

Доска Main Suburbia настроена и готова к работе!
Настройка игрока

Выдайте каждому игроку городской совет, цилиндр дохода, квадрат населения, куб репутации и маркеры инвестиций своего цвета и 15 миллионов долларов. Игрок помещает цилиндр дохода, квадрат населения и куб репутации на соответствующие места. Они размещают пригород, общественный парк и тяжелую фабрику в своем городском совете.

Они выберут одну из своих секретных целей, чтобы сохранить, и отбросят другую.

Игрок настроен, и игра готова к началу.

Определите первого игрока и дайте ему маркер первого игрока.

Пригород Игровой процесс

Начиная с первого игрока, каждый игрок ДОЛЖЕН в свой ход выполнить одно из следующих действий…

1 — Возьмите плитку с рынка недвижимости

Возьмите плитку, оплатите стоимость плюс стоимость на рынке недвижимости.
Поместите плитку в районе рядом с любой другой плиткой.
Скорректировать доход и репутацию.

Игрок платит 4 миллиона долларов за размещение свалки и соответственно корректирует репутацию и доход. К счастью, полигон находится далеко от пригорода.
2 — Возьмите базовую плитку

Возьмите тайл предместья, общественного парка и тяжелого завода и оплатите его стоимость.
Удалите из игры плитку с рынка недвижимости, оплатив только стоимость, указанную на доске недвижимости.

Поместите базовую плитку в районе рядом с любой другой плиткой.

Скорректируйте доход и репутацию.

Игрок добавляет общественный парк рядом с другим общественным парком и пригородом. Какое прекрасное место для жизни!
3 — Создание озера

Возьмите любую плитку с рынка недвижимости, платя только на доске недвижимости.

Переверните плитку, чтобы показать сторону озера, и поместите ее в Район рядом с любой другой плиткой.

Возьмите 2 миллиона долларов за каждую смежную соответствующую плитку.

Скорректируйте доход и репутацию.

4 — Разместите инвестиционный маркер

Выберите плитку в вашем районе, заплатите стоимость этой плитки в банк и поместите на нее маркер инвестиций.

Удалите из игры плитку с рынка недвижимости, оплачивая только стоимость, указанную на доске недвижимости.

Скорректируйте доход и репутацию.

Игрок снова оплачивает стоимость общественного парка и помещает на него маркер инвестиций. Теперь игрок получает двойные преимущества… и штрафы!
Разрешенный доход

Получите деньги, равные вашему доходу, или выплатите эту сумму, если ваш доход отрицательный.

За каждый невыплаченный 1 миллион долларов игрок теряет 1 репутацию. Однако, если у них нет денег или населения, он остается на уровне 0.

Скорректировать совокупность

Увеличьте ваше население на количество клеток, равное вашей репутации. Вы должны заплатить 1 миллион долларов за каждую потерянную вами популяцию, если вы находитесь на нуле. Если у вас нет денег или населения, она остается на уровне 0.

Если рост численности населения заставляет вас пересекать 1 или более красных линий на поле «Население», уменьшите свой доход и репутацию на 1 за каждую пересеченную вами черту.

Регулировка рынка недвижимости

Сдвиньте плитки на Рынке недвижимости вниз, чтобы заполнить пробел, и поместите следующую плитку из стопки в конец.

Игра продолжается налево.

Конец игры

Когда открывается тайл «Еще 1 раунд» из стопки C, игра переходит к первому игроку, после чего каждый игрок делает 1 последний ход.

Игрок, который «выиграл» любую из целей на рынке недвижимости, получает столько же населения.В случае ничьей этот бонус не предоставляется ни одному игроку.

Каждый игрок раскрывает свои секретные цели в порядке хода и забивает их таким же образом, только владелец ворот может набирать очки.

Каждый игрок получает 1 Население за каждые оставшиеся 5 долларов.

Побеждает наибольшее население, но есть 4 тай-брейка:

1 — Самая высокая репутация
2 — Самый высокий доход
3 — Максимум денег
4 — Сыграйте в другую игру в Suburbia, чтобы сломать ничью, в соответствии со сводом правил!

Обыск в пригороде

Итак, Suburbia выглядит уныло и звучит скучно, но это действительно очень хорошо.

Уравновешивать свои деньги, доход и репутацию, следя за тем, что у вас есть, одним взглядом на то, что есть у ваших оппонентов, и эээ… другим взглядом на то, что впереди, сложно, но очень весело.

Каждый ход вы продвигаетесь вверх по доске населения, и в большинстве случаев ваш доход падает, поэтому вы всегда думаете о том, как вы можете улучшить то, что у вас есть, и как вы можете снова увеличить свой доход.

Тематически это действительно хорошо работает. Чем больше аэропортов, тем больше ценность аэропортов.(Что такое аэропорт без пункта назначения?) Строительство рядом с полигоном снижает вашу репутацию. Общественный парк повышает вашу репутацию, но затраты на поддержание красивого вида снижают ваш доход.

Солидная тема и очень хорошая игра.

Подъемы и падения коллекционного издания Suburbia

Рейтинг пригородов

С тех пор, как я закончил свою первую игру, Suburbia стал одним из моих любимых.

Даю это 9/10

Эта игра внесена в мой Зал славы настольных игр!

Предварительная проверка пригородов, июнь 2013 г.

Это довольно математично и выиграло награду Mensa, но как это играет?

Sim City в коробке? Думаю, да.

Обзор

Цель состоит в том, чтобы построить «пригород» и иметь наибольшее население в конце игры. Вы начинаете с небольшой территории, содержащей жилой пригород, общественный парк и завод тяжелой техники.

Размещение новой плитки на вашем поле влияет на соседние плитки, другие плитки в вашей области и иногда плитки в других местах с людьми.

Например, строительство завода рядом с жилым районом снижает вашу репутацию, в то время как общественный парк рядом с жилым районом повышает ее… имеет смысл, верно?

Действительно здорово, когда ваши плитки влияют на других игроков.Например, ваш аэропорт сам по себе не так хорош. Но ЛЮБОЙ другой аэропорт, построенный для остальной части игры, делает ваш аэропорт более ценным… опять же, это имеет смысл.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*