Строги quake 4 – Строгги | Quake вики | FANDOM powered by Wikia

Строгги | Quake вики | FANDOM powered by Wikia

МАТЬ, НЕСИ РЕМЕНЬ, ХОХЛА ВОСПИТАЛИ!

ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ ВЫ ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ ПИСЯНДРЫ ИДИТЕ НАХУЙ

quake.fandom.com

Противники — Quake 4 — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Strogg Marine

Здоровье:
— 80
Урон:
— 6 от каждого попадания из бластера
— 24 от пули автомата
— 30 от дробовика
— 10 от удара в рукопашной

Обычный строгговский солдат, вооружённый как правило бластером, автоматом или дробовиком. Не подходи к такому солдату просто так. Старайся держать дистанцию (их точность напрямую зависит от расстояния до тебя), прячься за углами, стреляй уверенно и точно. Лучше всего стрелять в голову — такие попадания наносят двойной урон врагу. Подходи вплотную лишь в том случае, если хочешь добить его, из дробовика например. Не трать мощное оружие — бластера, автомата и дробовика хватит на всех таких солдат. В редких исключениях можно задействовать гранатомёт или гвоздомёт, когда противников очень много.


 

 

 

 

Grunt

Здоровье:
— 550
Урон:
— 4 от пули
— 40 от атаки в прыжке
— 20 от простой атаки, без прыжка

Раздражающий и очень быстрый противник, доставляющий проблемы, правда, только в ближнем бою. Для его истребления используй комбинацию скорострельного оружия (гипербластер, автомат, гвоздомёт), когда противник ещё вдали, и дробовик, когда он уже перед тобой. Если чувствуешь, что не успеешь убить его, зайди за угол. Не забывай, что атакует он обычно в прыжке, потому не переоценивай расстояние между вами — оно может сократиться до нуля менее чем за секунду. Особенно на открытых пространствах, где не за что спрятаться.


 

 

 

 

 

Berserker

Здоровье:
— 300
Урон:
— 30-40 от булавы
— 30-60 от штыка
— 40 от атаки в прыжке
— 5-30 от электрического шока

Быстр, обладает очень мощной атакой. Вместо рук у него булава и штык, что делает его весьма опасным врагом. Старайся держаться от него подальше, не подпускай к себе, потому что его главное оружие — оружие ближнего боя. В случае неожиданного столкновения с берсеркером лицом к лицу, убегай что есть сил, и стреляй из автоматического оружия, или дробовика. Если же неожиданностей не произошло, и вы увидели врага издали, лучшим средством может стать ракетница или гранатомёт. Не обязательно тратить несколько гранат или ракет — добить противника можно любым другим оружием. Старайся не затягивать бой, потому что своим штыком берсеркер может поражать вас на средней дистанции электричеством, ударяя им в пол. Старайся попадать ему в голову — так ты нанесёшь ему в два раза больше урона.


 

 

 

Gunner

Здоровье:
— 300
Урон:
— 5 от каждого гвоздя
— 80 от прямого попадания гранатой
— 80 от взрыва гранаты рядом
— 20 от удара в рукопашной
Радиус взрыва гранаты:
— 20

Этот враг не так быстр, и не так беспощаден в своих атаках, как берсеркер, но имеет в своём арсенале достаточно оружия, что делает его опасным. В его арсенал входит гвоздомёт и гранатомёт, которыми он с лёгкостью уничтожит любого зазевавшегося солдата. Используй время, когда противник перезаряжает оружие. Не забывай, что выстеленная граната взрывается не сразу. Кроме того, после этого выстрела пройдёт какое-то время до следующего — используй и это время с умом. Если же столкновение лицом к лицу с врагом произошло внезапно, использую дробовик. На средних дистанциях используй автоматическое оружие. На дальних дистанциях эффективны гранаты и ракеты. После броска гранаты можно выскочить из-за укрытия, и добить врага из другого менее мощного оружия.


 

 

Tactical

Здоровье:
— 125
Урон:
— 24 от пули автомата
— 40 от дробовика
— 50 от гипербластера
— 50 от рейлгана
— 15 от удара в рукопашной

«Тактическая» разновидность солдат строггов. Отличается лучшим вооружением и повышенным уровнем здоровья. В их арсенале помимо бластера, автомата и дробовика может быть гипербластер или рейлган. Очевидно, что данный солдат значительно опаснее предыдущего экземпляра, а значит к делу можно подключать и более мощное оружие, вроде гипербластера и рейлгана. Кроме того, при большом скоплении таких солдат, можно использовать гранатомёт или ракетницу. В остальном советы те же — держи дистанцию, стреляй точно, и лучше в голову. Используй дробовик на добивании в упор.


 

 

 

Sentry

Здоровье:
— 100
Урон:
— 32 от бластера
— 80 — камикадзе

Не смотря на его маневренность, этот противник медленен, и относительно легко убивается. Он вооружён только бластером, избежать попадания из которого можно простым стрейфом в стороны. Эффективнее всего забежать прямо под этого «сторожевого», и расстрелять его оттуда. Эффективность увеличивает тот факт, что стрельба по его зелёной «подставке» снизу причиняет ему двойной урон. Стрельба же в голову причиняет всего урон в 1.25 раз больший обычного. Не стоит тратить на него ракеты, и даже гипербластер, особенно на дальних дистанциях — он способен уворачиваться. Используй автомат, рейлган и гвоздомёт. В ближних боях — дробовик. Добивать этого противника надо быстро и точно, потому что он способен включить функцию «камикадзе», и нанести тебе немалый вред.


 

 

 

 

Gladiator

Здоровье:
— 550
Урон:
— 5 от каждого попадания из бластера
— 40 от каждого попадания из рейлгана
— 15 от щита
— 35 от удара при рукопашной

Довольно мощный враг, способный нанести большой урон посредством установленного у него на плече рейлгана. Силён и в ближнем бою, однако малоподвижен и неповоротлив, а значит лучшее время для атаки — между выстрелами рейлгана. Лучше всего поражать его гранатами или ракетницей, потому что гладиатор обладает щитом, и атака из скорострельного оружия малоэффективна. Когда щит открыт, гладиатор находится в режиме атаки, а потому подходить к нему тем более опасно. Но щит закрывает не всё тело гладиатора, а значит наиболее эффективным методом его уничтожения является точная стрельба ему в голову, например из рейлгана. Попадания в голову наносят противнику двойной урон. Интересной возможностью является уничтожение рейлгана — не забывайте о таком способе лишения гладиатора его главного преимущества.


 

 

Турель

Здоровье (в активированном состоянии):
— 200
Урон:
— 5-20 от пуль

Хоть и не строгг, но механическая машина строггов. Турель сама по себе совершенно не опасна, и является «противозевотным» средством. Но когда рядом есть другие противники, турель может создать большую угрозу. Особенно когда турелей несколько. Поэтому в очереди на уничтожение, турели должны занимать первые позиции. Важно не потерять турель из виду, и не оставить позади. В остальном — всё просто. Расстрел из пулемёта, лучше ещё до активации силового поля — убиваются с нескольких выстрелов.


 

 

 

 

 

 

Convoy

Здоровье:
— 200 (в неактивированном состоянии)
— 250 (в активированном состоянии, и в режиме огня)
Урон:
— 30 от каждого попадания снарядом

Сама по себе турель большой опасности не представляет, но весьма опасна, если рядом есть другие противники — отвлёкшись на них, рискуешь быть убитым турелью. Поэтому старайся уничтожать их до приземления и активации, пока не появилось защитное поле. Обычно эти турели сбрасывают летающие корабли строггов — Шершни (Hornet). Но иногда турели могут выкатываться из специальных отверстий в стенах. Опасны они ещё тем, что могут кататься, поэтому особенно важно уничтожать их сразу после их появления.


 

 

 

 

 

Harvester

Здоровье:
— 5000
Урон:
— 100 от удара ногой или шупальцем
— 400 от прямого попадания ракетой
— 300 от взрыва ракеты рядом
— 40 от простого снаряда
Радиус взрыва ракеты:
— 550

Ещё один «мини босс», огромный и смертельный вблизи, и опасный на расстоянии. К нему нельзя подходить близко — в момент убьёт своими ногами, или щупальцами. Нельзя и убегать от него, иначе он переключится в режим запуска самонаводящихся ракет, и сконцентрироваться на чём-то другом, кроме как уничтожении этих ракет, не получится. Кроме вышеперечисленного оружия, у данного противника есть и обычная пушка, от снарядов которой спасает простой стрейф. Ракеты легко сбивать из пулемёта. При этом не забывай стрейфиться от снарядов обычной пушки — начав хорошо целиться во вражескую ракету, можно пропустить целую очередь обычных снарядов.


 

 

 

Hornet

Здоровье:
— 1000 / 750 в миссиях на танке, и 900 на walker`е
Урон:
— 30 от попадания ракетой
— 20 от взрыва ракеты рядом
— 50 от бомбы
— 5 от каждого обычного снаряда или пули
Радиус взрыва ракеты:
— 50

Наверное самый надоедливый враг Quake 4. Обладает высокой маневренностью, способен стрелять ракетами (обычными), и турелями. Прямо перед сбросом турели летательный аппарат строггов набирает некоторую высоту — использую это время для уничтожения противника. Если уничтожить не удалось, пытайся взорвать ещё не активированную турель. Даже если она активировалась, создала вокруг себя защитное поле, и начала обстрел, всё равно сначала уничтожай турель, и только после этого переключайся на основного противника. Его можно сбивать ракетами.


 

 

 

Heavy Hover Tank

Здоровье ( обычный / малый ):
— 800 / 1200
Урон:
— 50 / 100 от прямого попадания ракетой
— 50 / 50 от взрыва ракеты рядом
— 10 / 25 от бластера
— 35 / 65 при рукопашной
Радиус взрыва ракеты:
— 25 / 400

Чудище на воздушной подушке, названное танком. Умеет летать. В арсенале имеет самонаводящиеся ракеты и бластер. Опасен тем, что способен уворачиваться даже от пуль, чего уж говорить о бесполезных ракетах. На танке или walker`е старайся подойти близко, но не слишком. После чего стреляй, желательно в голову, из пулемёта, да поточнее. На дальних дистанциях имеет смысл применять рейлган против самого противника, и автомат против ракет. Данного противника существует две разновидности, практически неразличимые внешне: обычный, и малый. Второй встречается в миссиях на транспорте, а первый, в миссиях пешком.


 

 

 

Putrafication Processing Slave

Здоровье:
— 10 000
Урон:
— 50 от клешни
— 50 от каждого снаряда
— 2 от капли кислоты

Отвратительное создание (в переводе — производственный раб) с мощными когтями, которые с лёгкостью порвут вашу броню. Ни одно из доступного на тот момент оружия не способно уничтожить его, поэтому просто избегай его атак, и направляйся к пульту управления слева от него. После активирования механизма, чудовище разворотит дверь, таким образом, открыв путь к лифту. Отправляйся к следующему пульту управления, который находится прямо над этим «производственным рабом». После активирования второго механизма враг умрёт, и откроет взрывом своего живота путь дальше.


 

 

 

 

Light Tank

Здоровье:
— 750
Урон:
— 10 от прямого попадания огнём
— 2 от огня рядом
— 50 от прямого попаданя файерволом
— 30 от взрыва файервола рядом
— 30-65 от булавы
Радиус поражения огня:
— 50
Радиус взрыва файербола:
— 150

Похож на берсеркера, но ещё более беспощаден в своих атаках. Обладает булавой и огнемётом, стреляющим файерболами (огненными шарами). Против этого врага понадобится мощное оружие, вроде гвоздомёта. Гранаты или ракеты тоже не помешают. Не упускай возможности сломать его огнемёт, оставив ему возможность атаковать лишь вблизи.


 

 

 

Repair Bot

Здоровье:
— 50

Маленький, безвредный, манёвренный, и слабый, механический противник. Его предназначение — чинить механизмы строггов. Но убить его можно. Желательно из пистолета — чтобы не тратить патроны к другому оружию.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Scientist

Здоровье:
— 150
Урон:
— 20 от укола
— 5 от удара
— 10 от прямого попадания гранатой
— 5 от взгляда
— 1 за каждую секунду действия яда гранаты

Scientist — в переводе означает «учёный», или «доктор». После перевода становится понятно, что это слабый противник. Однако появлению в реальном бою предшествуют несколько сцен, которые могут поставить под сомнение его слабость. Тем не менее, он слаб, и убивается с одного выстрела из дробовика. Главное его преимущество — возможность летать. В ближнем бою способен уколоть иголкой, а в дальнем — кинуть ядовитую гранату. Никакой особой тактики не требуется — просто смотри по сторонам, и будь осторожен.


 

 

 

 

Зомби

Здоровье:
— 49-70
Урон:
— 2-200 от кислоты (зависит от времени действия)
— 5-100 от остатков кислоты (зависит от времени действия)
— 10 от удара в рукопашной

Эдакий отброс общества цивилизации строггов, обитающий где-то в канализациях. Есть несколько разновидностей: обычный, без ног, и вооружённый. Всех их надо опасаться. Это не зомби из Doom 3. Эти могут быстро ходить, хорошо дерутся. Некоторые поливают кислотой. Ползучие (которые без ног) могут набрасываться. Отдельные кадры ходят с автоматами и дробовиками, при том неплохо из них попадают. Так что зомби является противником достаточно неслабым. Во всяком случае опаснее обычного солдата строггов. Единственное что хорошо — у них здоровье слабое. Так что дробовик в руки — и вперёд, на зачистку местности.


 

 

 

 

Iron Maiden

Здоровье:
— 400
Урон:
— 30 от попадания ракетой
— 30 от взрыва ракеты рядом
— 5 от крика
— 30 от её лезвия при рукопашной
Радиус взрыва ракеты:
— 100

Железные девушки являются очень опасным противником, поскольку имеют в своём арсенале лезвие, ракетницу и устрашающий крик. Даже не думай подходить к таким девушкам близко (за исключением некоторых случаев, когда подход оправдан добиванием её, скажем, из дробовика). Хотя они умеют летать и перемещаться в пространстве, их реальное перемещение получается медленным. От ракет несложно уворачиваться, ну а от страшного крика — затыкать уши =). На дальних дистанциях лучшее оружие — рейлган. Неплох и автомат. На дистанциях поближе используй гвоздомёт или гипербластер. Постарайся уничтожить её сразу, поскольку во многих случаях перемещение происходит прямо за спину.


 

 

Teleport Dropper

Здоровье:
— 500
Урон:
— 3 от пламени
— 20 от удара
Максимальное число перемещаемых строггов:
— 24-32

Не смотря на размер, один из самых опасных противников за всю игру. Собственно за всю игру их встречается всего несколько штук. Опасны они во-первых, высоким уровнем здоровья, а во-вторых, что намного важнее, могут перемещать солдат строггов себе на подмогу. Поэтому не обращая внимания ни на что, лупи по этой твари из самого мощного оружия что есть сил. Иначе можно завязать войну с бесконечным числом поочерёдно появляющихся строггов (хотя, конечно, число перемещаемых строггов ограничено — см. выше). Старайся держать дистанцию и стрелять точно. Запусти пару-тройку гранат. Постреляй из гвоздомёта или гипербластера. Можно привлечь к использованию ракетницу, или даже DMG.


 

 

 

Stream Protector

Здоровье:
— 1000
Урон:
— 30 от удара
— 25 от плазменного шара
— 100 от прямого попадания ракетой
— 20 от взрыва ракеты рядом
Радиус взрыва ракеты:
— 75

«Мини босс» Quake 4. Встречается перед первой встречей с Макроном. Опасен как на ближней, так и на дальней дистанциях. На ближней опасайся его ног и других конечностей. На дальних — самонаводящихся ракет и плазменных шаров. В общем, держи правильную дистанцию и стреляй что есть мочи из мощного оружия, вроде гвоздомёта. На дальних дистанциях, до выхода на рубеж правильного расстояния, пользуй ракетницу или гранатомёт. Выстрелы в голову причиняют ему двойной урон.


 

 

 

Network Guardian

Здоровье:
— 6000
Урон:
— 30 от прямого попадания простой ракетой
— 15 от взрыва простой ракеты рядом
— 300 от прямого попадания усиленной ракетой
— 20 от взрыва усиленной ракеты рядом
— 50-80 от удара
Радиус взрыва обычной ракеты:
— 75
Радиус усиленной ракеты:
— 48

«Мини босс», с высоким уровнем здоровья, опасный как вблизи, так и на дальних дистанциях. Может очень сильно навредить твоему здоровью как в рукопашной схватке, так и на расстоянии, посредством своих ракет. У этого противника нет существенных минусов. Порой кажется что у него их нет совсем. Поэтому старайся стрелять ему в голову или туловище из самых мощных видов оружия. Стреляй постоянно, не прекращая. Если возможно, используй DMG.


 

 

Boss buddy

Здоровье:
— 3000
Урон:

Один из четырёх «мини боссов», потому огромен. Вооружён DMG (Dark Matter Gun — аналог BFG), ракетницей, и электро кувалдой. Так что его атака в ближнем бою может стать одновременно первой и последней, поэтому не стоит подходить к нему близко. Имей ввиду, что один выстрел из DMG наверняка убьет тебя. Если выстрел всё же произошёл, беги подальше от траектории полёта, и особенно от места детонации (детонация происходит при столкновении снаряда с любой поверхностью). Используй неповоротливость этого противника, и бегай вокруг него, стреляя из оружия помощнее. Особенно эффективны выстрелы из рейлгана или ракетницы в голову. Скорострельное оружие может помочь сбить ракеты противника. В любом случае, старайся попадать ему в голову.


 

 

 

 

 

Makron

Здоровье:
— 2000
Здоровье летающего Макрона:
— 4000
Урон:
— 40 от прямого удара
— 50 от прямого попадания из DMG
— 20 от взрыва снаряда DMG рядом
— 55 от гранаты
— 20 от взрыва гранаты рядом
— 20 от шафта
— 10 от попадания из обычной пушки
Радиус взрыва снаряда DMG:
— 150
Радиус взрыва гранаты:
— 256

Фактически, если не брать в расчет мозг (The Brain), финальный босс, Макрон. Обладает потрясающим набором оружия: булавой, шафтом, гранатами, и DMG. Так что мысли о подходе к этому противнику даже возникнуть не должно. Минусы в его неповоротливости и медленном передвижении. При первой встречи его невозможно победить — надо просто подождать. Но при второй, уничтожить новоиспечённого лидера всех строггов сам бог велел. Используй самое мощное оружие, включая DMG, ракетницу, гранаты, гвоздомёт, гипербластер, рейлган. Шафт побереги на мозг. Вообще рассчитывай на то, что после уничтожения Макрона возникнет новый, более мощный противник.


The Brain

Здоровье:
— 3000
Урон:
— создаёт строггов, одного в несколько секунд. Сам по себе мозг безвреден.

Финальный босс, огромный мозг, защищённый силовым полем, и способный порождать строггов. Невозможно навредить этому мозгу, пока действует силовое поле, а потому его надо выключить, посредством уничтожения генератора выше поля. Стреляй по генератору из самого мощного оружия — DMG, до тех пор, пока поле не исчезнет. Но исчезнет оно лишь на время. Используй его с умом для как можно большего повреждения мозга. После чего снова стреляй в генератор. И так до полного уничтожения мозга.


Примечание: Практически во всех случаях стрельба в голову наносит противнику двойной урон.

    Данные взяты с QuakePlanet.ru

www.playground.ru

Quake 4 | Quake вики

Изображение

Q4Cover.jpg

Подпись

Обложка игры

Название строки 1

Название

Название строки 2

Разработчик/Издатель

Разработчик/Издатель

Raven Software, id Software/Activision

Название строки 3

Дата выхода

Дата выхода

18 октября 2005

Название строки 4

Версия

Название строки 5

Движок

Название строки 6

Платформы

Платформы

PC (Windows NT / Linux), Xbox 360, Xbox, Apple Macintosh

Название строки 7

Режимы игры

Режимы игры

Singleplayer, Multiplayer

Начало сюжета — через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов.

В состав второй волны космодесанта вошло несколько элитных подразделений морской пехоты, в том числе и Rhino Squad (Носороги). В составе этих самых «Носорогов» числится некий капрал Мэттью Кейн. При подлёте, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить лидера строггов Макрона и узел вражеского коллективного разума.

Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина. И его всё-таки берут в плен и начинают превращать в строгга, но… Не тут-то было!…

На этот раз с одиночеством покончено. Кейна время от времени будут сопровождать такие же бойцы-десантники — как из состава «Носорогов», так и из других подразделений, а также полевой врач и техник.

NPC в игре действуют достаточно грамотно, умело и организованно. Десантники сопровождения могут вовремя поддержать огнём, врач — поправить здоровье, техник — восстановить изношенную броню.

Весь арсенал насчитывает десять видов оружия. Это бластер, винтовка, дробовик, гипербластер (несколько похожий на плазмомёт из Doom II), гранатомёт, крупнокалиберный гвоздемёт по образцу того, что был в первом Quake, ракетница, railgun, электрический разрядник (опять же — самый ранний Quake) и нечто, заменяющее BFG 10K, но со странным названием Dark Matter Gun. Судя по действию, представляет собой своеобразный генератор чёрных дыр. И кстати, обращайте внимание, каких монстров из какого оружия лучше убивать. Есть такая тонкость в игре.

Примечания

quake.fandom.com

Quake 4

Эта запись является первой в цикле мини-обзоров и превью новых и ещё не вышедших игр GameZ. В основном, это будут переводы и пересказы статей и заметок с других сайтов типа GameSpy, но иногда я буду добавлять немного аналитики и описаний от себя. Надеюсь, что эти заметки покажутся вам интересными и познавательными. Немного позже я придумаю логотип цикла.

Quake. Это имя фактически стало синонимом игры высокого темпа в стиле action со времён Qtest, который был выпущен в феврале 1996г, быстро переписывая правила PC-гейминга. GLQuake был одной из причин революции видеокарт. Далее нас ждал взрыв модификаций, после того как дизайнеры-самоучки открыли доступ к исходному коду игры. И выпуск Quakeworld в конце 1996 года считается одним из важнейших моментов истории онлайнового гейминга.

Однако, прошло уже около пяти лет с момента выпуска QuakeIII Arena, и задание по созданию следующего взноса в серию Quake было доверено команде Raven Software, создателям таких игр, как Star Trek: Elite Force, Jedi Knight: Jedi Outcast, и серии Soldier of Fortune. Несколько лет об игре практически ничего не было известно, поскольку id Software акцентировала большую часть своих сил на Doom3. Но это всё изменилось, и последний E3 предоставил нам первый взгляд на следующую часть: Quake 4.

В предыдущих частях Quake:

К данному времени, вы, наверное, уже слышали основные факты о Quake4: используя передовые технологии из Doom3, игра создаётся компанией Raven Software (с небольшой помощью id Software), и кампания начинается там, где заканчивается QuakeII: сразу после того, как вы победили босса Макрон на планете Строггос.

С этих пор, вы не будете играть за того же героя, который в одиночку одолел Strogg в QuakeII. Впервые в истории Quake у вас появилось имя: Matthew Kane. «У него есть немного тёмного прошлого» — говорит Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), исполнительный директор id Software – «В нём есть немного от тёмного героя. Он определённо хулиганище, и он точно не рыцарь в сверкающих доспехах».

По мере разворачивания сюжета Quake4, силы Земли приближаются к Строггос с целью вторжения. После разрушения главных защитных сил планеты (Большой Пушки) в QuakeII, Земля готовится к массивной наземной атаке. В одном из самых запоминающихся моментов из многочисленных демо-роликов, игра начинается с замедленной съёмки тел, плавающих в космосе … мёртвых тел. В конце-концов, камера перемещается чтобы показать весь флот Земли, приближающийся к Строггос. «Это эпическая битва» — говорит Холленсхед, – «Это война на всей поверхности целой планеты. И вы являетесь маленькой частью огромного вторжения».

Конечно же, события никогда развиваются так, как должны: в ваш десантный корабль попадает ракета, из-за чего происходит его аварийная посадка на Строггос. Остаток вашей команды (по имени Отряд Носорога) предполагает что вы убиты, и когда вы приходите в сознание на поверхности планеты, ваша первоочерёдная задача – воссоединиться с ними. Однако, вы не приземлились в зоне высадки, а упали прямо в центр военных действий, и после того, как вы были разбужены товарищем солдатом («Вставай, мать твою» кричит он), вам приходится спешно уворачиваться от вражеских пуль перед тем как забраться в ближайший бункер для укрытия.

По мере того, как Кейн продвигается внутрь убежища и начинает пробивать себе путь вниз по тёмным коридорам, будет сложно не вспомнить Doom3. Из-за впечатляющих теней и освещения и нечеловечески выглядящих строггов, врагов, телепортирующихся прямо перед вами, вы не можете корить кого-то в сравнении двух игр.

Однако, битвы в помещении были только одной частью демо-роликов. В конце-концов сражения переносятся наружу и продолжаются в окопах по мере того, как воздушные корабли проносятся над головой, представляя версию высадки в Нормандии 22го века. В предыдущих частях Quake казалось, что Кейну попадалось а пути множество дружественных солдат, которые обменивались с ним парой слов и таким образом направляли его на нужный путь.

На самом деле, множество открытых пространств Quake4 случайно напоминают такие же в Call of Duty (кроме высокотехнологичных штучек, конечно). Многие персонажи игры являются вашими товарищами по оружию, и Холленсхед пояснил, что в игре также появится новая система AI, которая будет усиливать как друзей, так и врагов. «Морские пехотинцы, которые будут драться вместе с вами, и вражеские силы Строгга будут использовать одинаковую тактику.» — сказал Холленсхед, — «Они будут ложиться, укрываясь от огня, меняться местами и прикрывать друг друга, и уметь использовать естественные укрытия».

По мере того, как Raven работала над Quake4 с движком Doom3 немногим более трёх лет, технологии продолжали совершенствоваться. Raven добавила улучшенные эффекты окружения и переделала множество сетевого кода. Вместе с возможностью обработки больших открытых пространств, вам также представится несколько возможностей вождения транспортных средств, в большинстве случаев это будет ховертанк и шагающая машина. Удалось увидеть шагающую машину в действии, когда Кейну пришлось драться с приличным числом врагов, предоставляя хорошую смену темпа игры.

Сцена демо-ролика, о которой велось больше всего разговоров, была та, которая шла после захвата Кейна Строггами. Примерно на середине игры, он был уведён на завод «Строггификации», где людям вставляли имплантанты и биомеханические части тела, и превращали их в солдат пехоты Строггов. Во время того, как связанного Кейна транспортировали через завод на конвейерной ленте, он видел как беспомощный солдат впереди него был разрублен на части, и надеялся на то, что его спасут в любую секунду.

Правда, этого так и не произошло. Сначала Кейн наблюдает иглу, вставленную прямо в его грудь, затем жуткая машина с множеством пил отрезает его ноги, разбрызгивая везде кровь и превращая его в уродливое кровавое месиво. В конце-концов, Кейн получил множество механических частей, и его зрение изменяется для отображения различных строгговых фишек, включая способность понимать язык Строггов. Однако, непосредственно перед окончанием всей процедуры, морские пехотинцы врываются на завод и оставляют Кейну контроль над его телом. Неожиданно, Кейн приобретает способности бегать быстрее, прыгать выше и общаться со строггами.

Несмотря на то, что id и Raven до сих пор хранят многое о Quake 4 в секрете, удалось узнать немногое об оружии игры. И railgun, и hyperblaster вернутся, вместе с nailgun – фактически, используя физический движок игры, вы сможете пользоваться последним для того, чтобы карабкаться по стенам. Конечно же, ракетница вернётся на своё законное место, а с ней и рокетджамп.

В плане мультиплеера, id и Raven стараются сохранить быстрый темп игры, присущий Quake III Arena, оставляя более приключенческие и командные режимы только что анонсированной Enemy Territory: Quake Wars (также основанной на движке Doom3).

«Мы хотим, чтобы многопользовательская игра была основана на навыках, с акцентом на постоянное движение и стрельбу, основные элементы хорошей многопользовательской игры» — объясняет Холленсхед, — «Когда вы добавляете транспорт, игра превращается в «Не ты ли был тем чуваком, который добежал до шагающей машины быстрее всех?» или «Не у тебя ли получилось появиться в удачном месте?». Вместо добавления этого элемента, мы фокусируемся на быстром темпе, когда вы можете пролетать по уровням по отталкивающим площадкам и ускорителям и тому подобным вещам вместо того, чтобы залазить в транспорт»

Это означает, что многопользовательский режим Quake 4 будет в основном базироваться на режимах deathmatch, захват флага и некоторых других из Quake III – Team Arena. На данный момент нет уверенности в том, будет ли режим чемпионата поставляться вместе с игрой. Холленсхед говорит, что есть что-то, что он бы хотел увидеть вышедшим раньше, чем через шесть месяцев, оставшихся до официального выхода игры.

По словам дизайнера из id Software Тима Виллитса (Tim Willits), ни одна из многопользовательских карт не будет переработанной версией однопользовательской. «Нам нравится акцентировать внимание на картах для deathmatch», — говорит Виллитс. Однако, в уровнях может появиться несколько знакомых мест. «Мы хотели бы воздать почести прошлым играм от id, поэтому возможно, что мы добавим несколько весёлых карт из Quake III», — улыбается Виллитс, — «Остаётся только дождаться.»

Что и является как раз тем, чем мы все занимаемся. Не было объявлено конкретной даты выхода Quake 4 – который также выйдет и на Xbox 360 – но есть большая вероятность того, что мы узнаем больше в этом августе, на ежегодном фестивале QuakeCon, который в этом году отмечает 10-летний юбилей.

©GameSpy

Тут лежит несколько ранних скриншотов Quake 4, а здесь — трейлер и интервью с упомянутым выше Тоддом Холленсхедом.
Немного позже выложу перевод интервью с разработчиками.

Update: прочитав все 3 интервью, которые мне удалось найти, я увидел, что они либо содержать устаревние и противоречивые сведения, либо повторяют уже сказанное, либо говорят большую часть времени об Xbox360-версии игры, поэтому особого смысла я в их переводе не вижу.


Пожелания? Предложения? Недовольства? Пожалуйста, свяжитесь со мной любым удобным для вас способом:
e-mail — [email protected]
ICQ — 280969587
MSN — [email protected]
Конференция Overclockers.ru — ЛС на имя пользователя Ыч

overclockers.ru

Quake 4. Обратно на Строггос — Статьи

Raven Software всегда считалась этакой придворной студией id Software. Пока Кармак с товарищами стахановскими темпами клепал все новые и новые движки, зачастую забывая о сюжете и прочих второстепенных (на их взгляд) составляющих игры, сотрудники Raven брали уже готовые графические технологии id и на их основе создавали отличные проекты. За примерами далеко ходить не надо — еще древний Heretic был сделан талантливыми разработчиками на основе движка Doom. Из более или менее свежих проектов можно упомянуть Jedi Knight II: Jedi Outcast и Soldier of Fortune 2, наглядно подтвердивших, что на движке Q3 можно делать не только сетевые shooter’ы, но и качественные игрушки, ориентированные в первую очередь на сингл.
Вот и последние три года, пока id выжимала из себя все соки, чтобы поразить общественность нереальными графическими красотами Doom 3, парни из Raven, заручившись мощным движком и отличной лицензией, без лишней суеты ваяли продолжение одного из самых популярных игровых сериалов — Quake 4.

Мир глазами строгга

Игры от Raven всегда славились сильной сюжетной линией со множеством оригинальных находок и неожиданных поворотов. Не изменяют себе разработчики и в случае с Quake 4. Как вы помните, во второй части наш безымянный герой успешно выполнил свою миссию. Некогда могучая система обороны Строггоса превратилась в кучу металлолома, а вместе с ней от рук десантника пострадал и военный вождь пришельцев папаша Макрон. Земляне уже начали откупоривать шампанское, готовясь отмечать свою победу, но не тут-то было. Потерявшие лидера строгги отступили и начали готовиться к новому штурму. Что ж, видимо в тот раз мы добили не всех макронов. Придется вновь возвращаться на неприветливую планету и призывать киборгов к порядку.
Казалось бы, вполне стандартная завязка. Но эта предыстория — лишь верхушка айсберга. Наш герой, которого, кстати, зовут Мэтью Кейн, в составе элитного штурмового взвода высаживается на Строггос, чтобы показать злодеям, где у нас “раки зимуют”. Но и строгги, даром что на половину железные, совсем не дураки. В итоге взвод, попавший в засаду, гибнет, а часть солдат оказывается в плену.
Вы помните Quake 2, те тюрьмы и заводы строггов по “переработке” землян? Теперь нам дадут взглянуть на все это глазами непосредственного участника увлекательного процесса превращения человека в строгга. Сначала парню перед вами вонзается в череп толстая игла, через которую вживляется небольшой микрочип, затем установка отсекает несчастному ноги, чтобы уже следующий аппарат поставил на их место мощные стальные конечности. Самое страшное в том, что через пару секунд вам придется повторить его участь.
Тут-то в душу и закрадывается успокаивающая аксиома: «Героев всегда спасают». Но не в Quake 4, господа. Кейну придется пройти все те же операции, что и предыдущему несчастному. И лишь какой-то сбой в системе не позволит завершиться последнему этапу — изменению сознания, которое превращает человека в монстра.
У получеловека-полустрогга появляется возможность бегать быстрее и прыгать на огромные расстояния благодаря кибернетическим имплантантам и усилителям. Да и по физической силе он на голову превосходит среднего человека. Конечно, радости от подобных перемен во внешнем облике немного. Но главная задача выполнена — мы в самом сердце инфраструктуры противника.
Как видите, Raven преуспела не только в создании довольно сильного сюжета, но и готовится наделить Quake 4 такими мощными средствами воздействия на психику игрока, что Doom 3 с его прямолинейными наскоками монстров из темноты выглядит по-детски.

Это не шутки. Это — война

Но сюжет — далеко не главное отличие четвертой части от Quake 2 и того же Doom 3. Наконец-то разработчики осознали, что штурмовать планеты в одиночку просто глупо. Поэтому на протяжении игры нам постоянно будут помогать напарники. Raven обещает наделить каждого из них не только оригинальной внешностью и характером, но и уникальным стилем боя, любимым оружием и прочими качествами, делающими из тупого бота некое подобие живого человека.
Помимо напарников развлекать игрока будет и разнообразная боевая техника. В процессе геноцида строггов нам дадут порулить не только привычными танками и быстрыми багги, но и гигантскими шагающими машинами из арсенала противника.
Разработчики всеми силами стараются создать у игрока ощущение присутствия на самой настоящей войне. Подчеркнуть масштабы и значимость происходящих сражений помогут не только упомянутые ранее боевые машины и обширные игровые локации, но и толпы врагов, которые будут наваливаться на вас при каждом удобном случае.
Для того чтобы призывать обнаглевших киборгов к порядку, нам предложат солидный арсенал из проверенных временем пушек. Не волнуйтесь, ни Rail Gun, ни Rocket Launcher от вас никуда не денутся. Из новичков стоит упомянуть Nail Gun, наверняка знакомый вам по первой части Quake. А вот BFG отправили на склад, ее место займет некий смертоносный агрегат, название и смысл действия которого пока держатся в секрете. Практически все пушки, кроме слабосильного бластера и гранатомета, можно будет модифицировать, повышая их мощность, скорострельность, дальность стрельбы или наделяя какими-то новыми свойствами. Да и способности собственного кибернетического организма можно и нужно совершенствовать при каждой возможности. Бейте врага его же оружием!

Тот самый вкус…

А вот с сетевой игрой сотрудники Raven решили не мудрить. Как любили говаривать руководители Interplay: «Зачем чинить то, что еще не сломалось?». Действительно, по качеству и накалу сетевых баталий с Quake III Arena могли сравниться лишь единицы. Так что мультиплеер четвертой части будет простой калькой с прежнего творения id с поправкой на современную графику и некоторые трюки, связанные с новыми образцами оружия, как, например, возможность взбираться на стену по вбитым из Nail Gun’а гвоздям.
Общая игровая физика и механика, режимы игры, дизайн и даже общая планировка карт для мультиплера будут полностью копировать Quake III Arena. Конечно, кому-то это может не понравится. Зато у тех, кто профессионально играл в третью часть, не возникнет никаких проблем с переходом на Quake 4.

***

С графической стороны Quake 4 выглядит просто превосходно. Raven изрядно переработала и без того практически идеальный движок Doom 3, заставив его полюбить открытые пространства. Конечно, возникают определенные сомнения по поводу системных требований игры. Ведь огромные карты и толпы противников смогут нагрузить по полной программе даже самые современные видеокарты. Остается надеяться, что разработчики поработают над оптимизацией своего детища не менее усердно, чем над прочими составляющими игры.
В остальном же углядеть какие-то слабые места в Quake 4 пока не удается. Конечно, мультиплеер, переехавший из третьей части, не добавит оптимизма большей части игроков (за исключением, разумеется, заядлых киберспортсменов, — прим. Chosenone), ведь все те транспортные средства, которые появятся в сингле, могли бы отлично разнообразить и сетевую игру. Но переживать не стоит — на подходе Enemy Territory: Quake Wars, которая станет отличным сетевым дополнением к мощной однопользовательской кампании Q4.

www.playground.ru

Ретро-Взгляд на Quake 4. — Блоги

Raven Softvare, в 2005 году доказали, что на игровом движке ID Tech 4 разработкой которого занималась другая компания — Id Software, можно выдавать картинку, по масштабности превосходящую Doom 3 в несколько раз, а в плане оптимизации, так и вовсе обошли своих коллег по всем »фронтам».

Речь идёт о FPS-шутере Quake 4.

Сюжет продолжает вторую часть серии (в Quake III его толком и не было, а игра была рассчитана на многопользовательский режим).

Хоть действие продолжает и развивает Quake 2, сюжетная линия и игровые моменты, иногда похожи.

Во первых. После уничтожения лидера строггов — Макрона, солдатом по фамилии Биттерман (протагонист Quake 2), они не растерялись и создали себе более мощного Макрона.

Во вторых. Капрал Мэтью Кейн (главный герой игры), также со своим отрядом летит в космическом челноке на враждебную планету Строггос, попутно их сбивают из орбитального орудия. Всё как в Quake 2.

Дизайн космических кораблей, военной техники и орудия орбитальной обороны, заимствованы из фильма »Звёздный десант».

Главный герой Quake 2, упоминается в начальном ролике Quake 4, во время инструктажа командиром отряда. Следовательно объясняется, что это с его помощью, получилось организовать повторную высадку на Строггос.

Игра сразу же показывает всю свою кровавую и брутальную атмосферу, начальный ролик встречает разорванными человеческими телами, космическими кораблями и грозной музыкой. Welcome.

Основная и главная цель игры, диверсионные и уничтожительные работы. В общем, искоренение инопланетной расы на данной планете, самое основное занятие.

Довольно часто приходится действовать в команде с другими солдатами, некоторые из них полезны с геймплейной точки зрения, медик может восстановить здоровье, а инженер броню.

Как и заведено у Raven Software (в большей мере это относится к Jedi Knight II), уровни в Quake 4 устроены с геймдизайнерской точки зрения очень продумано. Враждебная планета создана как некая огромная фабрика по созданию строггов, по настоящему жуткое и неприятное место с просто таки жестокой обречённостью, для прибывших туда.

Как говорится, даже из самой сложной ситуации найдётся выход, эта игра ломает данное понятие ровно на 50%.

Про локации можно особо ничего не расписывать, по скольку это в основном заводы, базы и время от времени большие открытые пространста.

Естественно придумать место действия, при чём не просто набор уровней, а планету, то нет ничего удивительного, что разработчики просто таки по максимуму вложились в представителей всевозможных строггов, разнообразие которых переваливает за десяток.

Кавалерия врагов включает в себя: Нестандартных зомби, пехотинцев, берсеркеров, гренадёров, гладиаторов, учёных, железных дев, кибер-псов и прочих неприятелей, включая роботизированных врагов.

Боссы одна из визитных карточек данной игры.

Конечно, умиршвлять разномастных представителей строггов предоставляется из всевозможного вооружения, тут и Painkiller позавидует.

К слову об оружии, каждое подходит для конкретного создания, ибо у врагов различается тактика поведения и каждый использует индивидуальные способности. Что примечательно, практически каждая пушка имеет альтернативный режим ведения огня.

Некоторое оружие можно улучшать в определённые моменты.

Из стволов доступны.

Бластер. Пистолет который имеет неограниченный боезапас и альтернативный режим вроде мощного выстрела. Имеет свойство перегреваться.

Пулемёт. Автоматическое оружие, можно стрелять в снайперсом режиме, также имеется фонарик.

Дробовик. Не нуждается в дополнительном режиме. Подвергается модернизации. Увеличивается ёмкость магазина и приобретается свойство быстрой перезарядки.

Гранатомёт. Серьезное оружие, с прицельной стрельбой и режимом выстреливания по несколько гранат.

Гипербластер. Аналог плазмомёта, приобретается альтернативный режим огня рикошетящими выстрелами.

Гвоздемёт. Зрелищное оружие, подвегается модификации: Увеличение магазина, скорострельности и автонаведение на врагов.

Ракетница. Приобретает свойства — выстреливания трёх ракет и автонаведение лазерным указателем в режиме прицеливания. Можно выполнять смертельный трюк — одновременно подпрыгиваете и жмёте выстрел (полезно в основном в мултиплеере), от таких фокусов тратится здоровье и броня.

Рейлган. Снайперское оружие. После модернизации позволяет пробивать нескольких врагов.

Молниевая пушка. Стреляет электрическими разрядами, после улучшения приобретает свойство поражать до нескольких целей.

Генератор темной материи. При выстреле образует чёрную дыру, куда отправляются в небытие враги (кроме боссов).

Неприятелей можно подорвать рядом с бочкой.

В Quake 4 имеется возможность самолично поуправлять гравитанком и шагоходом.

Присутствуют эпизоды, когда герой мчится на вагоне и отстреливается от врагов.

Иногда, игра позволяет себе »включить» чуть-чуть хоррора.

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!

Кроме того, те кто играл, скорей всего помнят жестокую сцену трансформации главного героя в строгга (правда не до конца), подобное редко встретишь в видеоиграх в отношении к главному герою. Единственный плюс такого хирургического вмешательства (герою отпиливают ноги и вспарывают живот), это более высокая выносливость со здоровьем и быстрый бег.

Сцена по праву считается одной из самых запоминающихся в видеоиграх.

Если до трансформации, герой лечился аптечками, а также ему оказывали первую помощь местные медики, то теперь, восстановление здоровья происходит возле специальных терминалов.

Для 2005 года, Quake 4 был наравне с F.E.A.R. одним из самых блокбастерных шутеров. Игра звучит и выглядит как самое настоящее Sci-Fi произвидение. 

Серии нужно продолжение, или перезапуск, главное чтобы оно было сюжетным, да и пусть те же Raven Software его делают — шутеры их »конёк».

В России, игру полностью перевели и озвучили на русский язык 1C. Озвучка достойна Голливудского блокбастера, знакомые голоса узнает каждый любитель фильмов.

Спойлер

Ранее, в рубрике Ретро-Взгляд.

Ретро-Взгляд на Eternal Champions.

 

 

www.playground.ru

[Обзор] Quake 4 на Old-Games.RU

Может быть, десять лет назад кто-то даже не подозревал, что в этой игре есть сюжет. Я о его существовании знал, но был уверен, что, как и история первой части, он не получит продолжения. Что ж, я ошибался.

Quake 4.

Строггать – не перестроггать.

Стрелять не надо.
Сами справятся.


Игра начинается через какое-то время после финала Quake 2. Безымянный десантник, герой второй части сериала Quake, своими действиями создал условия для новой десантной операции на планете Строггос – логове главных злодеев игры, инопланетных захватчиков, терроризирующих землян. Сцена высадки, явно подсмотренная в «Звездном десанте», омрачается ракетой, которая сбивает десантников, но главному герою – капралу Кейну, равно как и другим бойцам отряда «Носорог», — удается выжить.

И вроде бы ничто не предвещает возвращения *в прошлое*. Вокруг кипит жизнь: медик оказывает помощь раненому, солдаты переговариваются между собой, а выделенное для выполнения очередного задания подкрепление в лице медика и инженера своевременно подлечивают капрала и восстанавливают его броню. Жизнь крутится не вокруг нас, а где-то в другом месте, и кажется, что Кейн – всего лишь винтик в сложной операции по выпиливанию строггов под корень. Но затем случается страшное.

Очередной босс не умирает после десятка ракет, пущенных ему в голову, вылавливает капрала и сажает его на конвейер по переделке людей в строггов. Ситуация осложняется тем, что прямо перед нами, далее по ленте, лежит такой же «счастливчик», на примере которого мы можем увидеть, что нас ждет в будущем: сам Кейн частенько не выдерживает производимых над ним операций и теряет сознание. Ему отпиливают ноги, продырявливают грудную клетку, и за мгновение до того, как из него сделали бы полноценного члена строггского общества, в зал врываются верные товарищи, которые вырывают его из лап инопланетной медицины.

Полустрогг Кейн не только сохранил разум человека, но и приобрел некоторые свойства строггов: повышенное здоровье, броню (хм…) и скорость передвижения. А еще он может читать строггские надписи и использовать настенные медицинские аппараты. Вернулся в строй? Строгг ты или не строгг, а мир спасать надо, тем более что его полустроггская сущность весьма полезна в ряде операций в тылу врага.

Сюжет сиквела Quake 2 не является чем-то выдающимся, более того, по большому счету это лишь цепочка из заданий командования: открой дверь, включи пульт, защити Джона. Каждая сцена в игре, которая претендует на звание «скриптовой сценки» или даже «ролика», — суть сто раз виденное до этого событие из какого-нибудь фильма или известной игры. Строгг потрошит десантника, строгг утаскивает десантника за закрывающуюся дверь, строгг, не подававший до этого признаков жизни, набрасывается на офицера, и они вместе падают в пропасть. Нелепые смерти, встречи с «переделанными» в строггов боевыми товарищами и финальная схватка с боссами, один из которых мне кого-то очень сильно напоминает. Поднимите руку те, кто знают, кто такой Макрон. Оригинально, не правда ли? При этом персонажи появляются и исчезают, мрут, как мухи, но сочувствия не вызывают, а апатия, как известно из одной весьма противоречивой ролевой игры, есть смерть.

Художники на службе у ремесленников.


ОЙ.
Игровой процесс Quake, такое чувство, или совсем не изменился за те восемь лет, что прошли с момента выхода Quake 2, или заметно ухудшился. Прогулки по комнатам, соединенным узкими коридорами, – это ли мы ожидали от игры с громким именем, вышедшей в конце 2005 года? В таких случаях роль спасителя отводится ИИ, но строгги не радуют игрока интеллектом уровня F.E.A.R., а только лишь скачут перед прицелом, как вшивые по бане. Бывает и так, что вовсе не уклоняются от выстрелов, а прямолинейно бегут в сторону Кейна – таких товарищей лучше убеждать в их неправоте с помощью дробовика. Побоища с боссами скучны и однообразны, а маленькие комнатки, в которых зачастую приходится уворачиваться от выстрелов и ракет, достаточно часто заполнены различными ящиками или коммуникациями, из-за которых очень удобно расстреливать очередную каракатицу.

Ведь оно как обычно происходит? Идем, допусти, втроем по темному коридору, впереди выскакивает строгг, выкрикивая что-нибудь обидное в адрес игрока, и тут же валится, сраженный выстрелами наших товарищей. Труп, что показательно, спустя несколько секунд растворяется в воздухе… Скучно? Ну, как сказать… Зато побоища в темных помещениях, освещенных только лишь фонариками, установленными на автоматах, заслуживают высочайшей оценки – красиво, интересно, увлекательно. Конечно, очень странно, почему десантники отбрасывают тень от света фар какой-нибудь фуры и игнорируют при этом фонарик, светящий с другой стороны, — есть над чем работать.

Линейная структура уровней скучна до безобразия: обходных путей практически нет, а если в комнате открывается какая-нибудь дверь, значит, нам – именно в нее, никуда больше. При этом возможны недоразумения, из-за которых игра *забывает* открыть очередную дверку, – случилось со мной такое всего раз и было вылечено перезагрузкой, но, как говорится, ложка-то нашлась, а осадок остался.

Разнообразить игровой процесс призваны сцены на свежем воздухе, явно подсмотренные у то ли Halo, то ли, что более вероятно, Halo 2. Здесь дизайнеры вообще перестали утруждать себя даже намеком на локации: «коридор», даром что небо вместо потолка, сменяется туннелем, туннель ведет в новый «коридор», всё это под взрывы, выстрелы и падения с неба стационарных турелей. Транспортное средство – будь то танк или какой-нибудь шагоход – со временем регенерирует, вооружены они, как правило, пушкой – для ребят покрупнее и пулеметом – для летающей мелюзги, которая очень ловко уходит из-под обстрела, и выбегающего из дверей по обе стороны от очередного туннеля пушечного мяса. Ситуация осложняется абсолютно никакой физикой, еще большей прямолинейностью, нежели «пешие» уровни, и однообразностью. Всеобъемлющей однообразностью. Ну и, конечно, тем, что движок от третьего Doom’а явно не очень любит открытые пространства.

Оттяпать всё ненужное.


Иногда тут бывает даже красиво…
Даже короткий и, по мнению многих критиков, вялый Unreal 2 на фоне сингла Quake 4 кажется чем-то динамичным и интригующим. По наследству от Doom 3 заодно с движком Quake 4 заимел в свое распоряжение неплохие интерьеры и приятные глазу тени от потолочных вентиляторов, а также любовь врагов к дешевым эффектам вроде прыжка не-успел-разглядеть-кого на сетку, отгораживающую его от Кейна (заряд дроби), «выпархивания» летающих карапузов из многочисленных дырок в стенах (два заряда дроби на каждого) или выпрыгивания очередного упыря из какой-нибудь ямы.

Всё это настолько предсказуемо и наиграно, что я позволю себе не согласиться с некоторыми журналистами, которые назвали Quake 4 ремейком Quake 2. С поправкой на возраст и технологии, Quake 2 был динамичным, атмосферным шутером, который, может быть, и был обделен вниманием сценаристов, но явно от этого не страдал, потому что он был *увлекателен*.

Если во времена становления 3D в шутерах Quake был на голову выше всех конкурентов, то про четвертую его инкарнацию этого сказать никак нельзя. Даже приличного качества интерьеры, игра света и тени и более-менее приемлемая внешность персонажей не отменяют того факта, что у персонажей этих уши сделаны, судя по количеству углов, из пары-тройки квадратов. При этом игра люто ненавидит открытые пространства: более ужасного небосвода и дальних планов в шутере 2005 года выхода (хотя, полагаю, можно взять что-нибудь намного более старое) найти вряд ли удастся: статичные, размытые картинки плохо вяжутся с трехмерным рельефом, который, справедливости ради, тоже выглядит весьма посредственно: из-за угловатости или по каким-то другим причинам, но то, что бродить по поверхности Строггоса скучно, – факт.

При этом разработчики не поскупились на большое количество противников и оружия, жаль только, что и первые, и вторые, по большому счету, позаимствованы у предшественников. Всё оружие – суть калька с того, что уже было, только BFG назвали по-другому. Слабенькая, но иногда полезная «единичка», автомат, дробовик, гвоздемет, ракетница – чего тут только нет. Нет только оригинальных стволов. Недалеко ушел и бестиарий: пехотинцы разных мастей и раскрасок, собачка, плодящая новых противников, и несколько боссов и мини-боссов – увы, уроки Half-Life 2 прошли даром: главное-то не количество, а качество. А качество лично я привык измерять вовсе не числом поведенческих моделей противников (которые всё равно не способны на сложные маневры), а интересом, который должен пробуждать в игроке отстрел противников. Увы…

На перепутье.


Обратите внимание на небо. Оно статично.
Худший небосвод — 2005.

Картина была бы неполной, если бы я не упомянул о мультиплеере. По заявлениям критиков, которые в этом разбираются явно лучше меня, сетевой режим перекочевал в игру прямиком из Quake 3. Может быть, не знаю: сражения на картах с максимальной численностью игроков в 16 человек в конце 2005 года показались мне если не анахронизмом, то недоразумением. По Quake 4, правда, проводили официальные соревнования, мультиплеерный режим постоянно патчили, но, по-моему, схватки между UT’04 и Quake 4, подобной той, что имела место между UT и Q3, похоже, не получилось. В конце концов, на данный момент на рынке так много неплохих шутеров с приличным сетевым режимом, что всегда можно выбрать что-нибудь еще. Впрочем, если кому-то показалось «мало», то он может попробовать вышедший в 2007 году Enemy Territory: Quake Wars.

При всем при этом Quake 4 на момент выхода обладал высокими требованиям: максимальные настройки графики (игра заискивающе интересуется: а у вашей видеокарты 512 мегабайт памяти?) стали доступны широким массам не так уж и давно. При этом игра всё равно блистать не стала. Да, аккуратно, местами – красиво, плюсы с минусами взаимоуничтожаются, и получается, в принципе, приличная картинка. Но…

Разработкой игры занималась Raven Software – давние друзья-товарищи id, которые отметились большим количеством приличных и даже культовых игр вроде серии Hexen/Heretic. К моему большому сожалению, назвать Quake 4 культовой игрой я никак не могу. Очередная часть знаменитого сериала вовсе не плоха – нет. Просто она не оправдала моих ожиданий, которые были соразмерны величию первых двух частей сериала (речь идет, естественно, об одиночном режиме). Я ожидал если не очередной революции, то хотя бы возвращения динамичного, атмосферного игрового процесса, а получил очередной коридорный шутер про войну с пришельцами.

www.old-games.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*