Стратегии по «Звёздным войнам» на ПК
Все мы знаем, что истории из вселенной «Звездных Войн» вполне очевидно посвящены отнюдь не описанию мирного существования обитателей далекой-далекой галактики. Вот и игры на эту тематику охватывают в основном жанры, где игроков ждут выяснения отношений различных масштабов. Но после просмотра фильмов может возникнуть ощущение, что стратегии — один из идеальнейших жанров, подходящих эпичным баталиям из мира Star Wars. Их вы и сможете найти в этой подборке.
Как обычно, стоит предупредить, что большинство из списка стратегий на ПК не являются современными, а значит могут отпугнуть некоторых геймеров. Однако, мы не берем совсем уж древние вещи, достойные профессии Лары Крофт, а ограничиваемся лишь тем, во что можно играть даже сегодня.
Оригинальные игры
Star Wars: Empire at War
После провала нескольких своих проектов и успеха игр по лицензии от сторонних студий, LucasArts медленно, но верно переквалифицировалась в издателя, стараясь доверять разработку другим. Поэтому новую стратегию по мотивам Star Wars тоже делала наемная команда, имеющая опыт создания подобных игр. Выбор разработчика пал на ребят из Petroglyph, среди которых были и люди, приложившие руку к созданию серии Command & Conquer. Многие из геймеров уже знают, что доверие к этому исполнителю оказалось не напрасным. Новая RTS действительно получилась тем, что большинство ожидало увидеть, представляя игру этого жанра в сеттинге Звездных войн.
Технически, авторам удалось использовать технологии, доступные на 2006 год, очень умело. Если во время анонса игру хвалили практически за кинематографическую картинку (для стратегии), то сегодня она выглядит все еще неожиданно приятно. Планеты завораживают вращением, вулканы извергают потоки лавы, снежная буря на Хоте действительно является бурей.
В целом, если посмотреть на наш список стратегий по мотивам Star Wars, то можно увидеть, что Empire at War является практически ребенком Force Commander и Rebellion. От первой ей досталось отсутствие добычи ресурсов в бою (в главном игровом режиме), поставка войск в виде подкрепления с орбиты и даже некоторые юниты. От Rebellion же тут остались герои, битвы флотов в реальном времени, ну и главное – стратегическая карта.
Конечно, битвы флотов стали более-менее адекватными, герои теперь имеют только один тип миссий на каждого, а галактическая карта потеряла в своей глобальности. Но произошло это лишь потому, что умельцы Petroglyph делали не 4X стратегию во вселенной Звездных Войн, а типичную RTS с прослойкой в виде общей картины галактики.
Сами же бои представлены двумя типами: наземными и космическими. Для захвата каждой планеты, как правило, нужно победить в обеих битвах, но исключения есть и тут. Повстанцы могут высадить небольшую группу войск, минуя флот, попробовав подавить защиту на земле. Империя же может прямо из космического этапа разнести планету «Звездой смерти», что, естественно, ожидаемым образом сказывается на полезности захватываемого объекта.
Космические потасовки удались лучше всего из того, что представлено в Empire at War. У каждой из сторон есть несколько классов кораблей, исполняющих свои роли в сражении. Корветы разносят истребители, фрегаты гоняют корветы, крейсера пачками взрывают фрегаты, а капитальные корабли просто поливают огнем все, что меньше их по размерам. Особняком стоят бомбардировщики, торпеды которых могут проникать под щиты.
Все дело в том, что у кораблей, начиная с фрегатов, имеются уязвимые точки. Представлены они орудиями, двигателями, ангарами и генераторами щитов. Это делает ситуацию дрейфующего без орудий противника вполне реальной, а торпеды бомбардировщиков сделают ее таковой быстрее остальных типов оружия. Выглядят космические битвы словно один из эпизодов Star Wars. Кораблики поливают друг друга огнем, «Капиталы» взрываются, раскалываясь надвое, а между всем этим носится мелочь из истребителей, пытаясь догнать друг друга. Действительно завораживающе.
Наземным разборкам повезло немного меньше и главная проблема у них в «камерности» происходящего. Любой фанат Звездных войн помнит штурм Хота или битву за Геонозис. Так вот, к сожалению, в Empire at War нет и доли эпичности этих сцен из фильмов. Все дело в том, что карты в игре неприлично маленькие и с узкими проходами. Помимо этого, лимит участвующих войск довольно мал, по причине того, что все они должны поместиться на карту. Поэтому и битва за болота Дагобы и штурм Корусанта с его небоскребами выглядит унылой дележкой клочка земли между двумя танками и отрядом пехоты (Supreme Commander, вышедший на год позже, улыбается и машет).
Но так ли плохи наземные сражения? В целом нет, если отбросить масштаб, то все не так уж и плохо. Тут в дело опять вступает знаменитая аутентичность вселенной Star Wars. Как раз над ней авторы потрудились, не жалея сил. Каждая планета представляет собой уникальный ландшафт с соответствующими ему погодными условиями. Причем погода тут — не просто декорация, но и полноценная механика, влияющая на геймплей. Например, в песчаной буре на Татуине ракеты имеют меньшую точность, а в вулканической жаре пехота постепенно теряет здоровье. Помимо погоды, каждый из миров населяют различные местные обитатели. Среди них есть ополчение, поддерживающее одну из сторон, нейтральные животные или просто шныряющие тут и там зеваки, знакомые любому фанату.
Star Wars: Empire at War является конечной точкой развития стратегий данной тематики. Именно этот проект собрал в себе все идеи предшественников, дабы превзойти все попытки на этом поприще, сделанные раннее. И у этой игры задуманное авторами однозначно получилось. Доказательством успеха является как официальный аддон, выпущенный годом позже, так и множество фанатских модификаций. Помимо этого, каждую распродажу в Steam эта ПК RTS держится на стабильно высоких местах и отнюдь не только за принадлежность ко вселенной Star Wars.
Купить
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Что делать, если очень хочется разработать стратегию по мотивам Звездных войн, но получается так себе? Ну, можно обратиться за помощью к тем, кто уже преуспел в этой области. Так, видимо, решили и в LucasArts, приобретая лицензию на движок у Ensemble Studios, которые тогда уже были на пике славы вместе с их Age of Empires. Результатом сотрудничества получилась игра, которая на долгие годы стала лицом RTS тематики Star Wars. Внешне она выглядит так, будто заботливые китайцы просто заменили слонов на шагоходы, но на самом деле это впечатление очень обманчиво.
Магия заключается в том, что, как и в случае с Rebellion, упор на аутентичность работает и тут. Место безликих сосновых лесов с совами и волками заняло целое множество непохожих друг на друга типов ландшафта. Есть в этом списке как привычные пустыни и тундры, так и экзотические болота и даже астероиды, парящие в космосе. Местный зоопарк нейтральных животных тоже подвергся полной переработке, в связи с чем стал выглядеть так, будто выскочил прямиком из оригинальных фильмов. На словах все это не кажется весомым плюсом или значимым достижением разработчиков, но на деле качество исполнения окружения и звукового оформления заслуживает уважения.
Чем еще была ценна оригинальная Age of Empires? Например, системой отличия друг от друга игровых цивилизаций. Непохожесть сторон вносит в игру заметное разнообразие, делая геймплей увлекающим и многогранным. Именно «вносит», потому что досталась эта особенность в наследство и Galactic Battlegrounds. Конечно, авторам пришлось напрячь фантазию, ведь сложно представить в виде стороны конфликта что-то кроме Империи и Повстанцев. Но опять же на деле, получилось у них не так уж и плохо, как могло быть.
Условно, все расы поделены на светлый и темный блоки. Светлая сторона представлена Повстанцами, Вуки, Гунганами и Набу. Темным же силам достались Империя и Торговая федерация. На примере этого списка хорошо видно, что относительная близость выхода на экраны первого эпизода к моменту релиза игры оставила отпечаток на здравом смысле последней. Сложно объяснить другими причинами появление Гунганов как игровой фракции, да еще и с собственной сюжетной кампанией. Причем защитникам Набу своей истории не досталось. Позже, в дополнении, посвященном «Войне клонов» на поле битвы прибыли Республика и Конфедерация, еще больше разнообразив доступный игрокам выбор.
Раз уж речь зашла о клонах, то стоит наконец узнать, насколько сильно от своего исходного образца отличался игровой процесс. И получается тут такая картина: да, в игре почти пропали рукопашные юниты. Да, появились зенитки, авиация и перемещение по воздуху. И да, еще геймплей обогатился наличием щитов, энергии у зданий и способностью выращивать еду в инкубаторах с животными.
Но на деле, все это оказывается лишь надстройкой над оригинальной формулой, не сильно меняющей происходящее на карте. Большую часть времени игроки строят домики, носясь при этом разведчиками по карте в поисках залежей ресурсов. В это время вместо монахов за местными реликвиями шныряют джедаи и ситхи, а поля окучивают дроиды, сменив мужиков с голым торсом. Можно подумать, что это относится к минусам игры, но это далеко не так. Разработчики поступили совершенно верно, не став ломать то, что работало в проверенной временем классике ПК стратегий.
Такой ответственный подход не остался без должной отдачи. Star Wars: Galactic Battlegrounds продавалась и воспринималась геймерами соответственно ее качеству. Ей удалось надолго закрепить за собой звание идеальной стратегии по Звездным войнам. И так продолжалось вплоть до анонса и релиза следующей игры из списка.
Купить
Star Wars: Rebellion
Продолжает подборку Star Wars игр на ПК еще один артефакт ушедших эпох. Сегодня он скрыт от глаз общественности практически как голокроны ситхов или джедаев, но менее впечатляющим от этого не становится. Как и многие другие игры того времени, Rebellion можно охарактеризовать одним словом: аутентично. Действительно, начинается игра с ролика, показывающего шаттл, который летит через всю галактику, посещая знаковые места. После полета игроки оказываются в меню, выполненном в виде кресла пилота того самого шаттла. Выбрав империю или повстанцев, новоявленного командующего ждет следующее путешествие, уже к штабу стороны, которой он присягнул. И таким образом устроен весь интерфейс игры. Все меню, кнопки и оповещения сделаны так, будто пользователь реально находится в кресле командующего и никак иначе.
А что с игровым процессом? Ну, формально Star Wars: Rebellion это 4Х стратегия (только не пошаговая), созданная под вдохновением от Master of Orion. Есть карта галактики, есть планеты с постройками на них, есть флоты, герои и наземные войска. С героями тут все более интересно, чем со всем остальным, работающим ожидаемым образом. Дело в том, что у планет в данном проекте намного больше статусов чем «своя» и «чужая». Миры могут быть нейтральными, немного склоненными к одной из сторон конфликта, или вовсе стойкими сторонниками одного из режимов. Герои же способны выполнять миссии. Вести переговоры, разжигать беспорядки, шпионить или устранять «коллег» из стана врага. Таким образом, главное тут — далеко не военная экспансия, а комбинирование дипломатии и решительных действий.
Эти самые решительные действия представлены битвами на земле и в космосе. Если со сражениями на поверхности более-менее понятно, так как они проходят в виде автобоя, то с баталиями в космосе все куда интереснее. Выполнены они в 3D, с относительно полным контролем над ходом происходящего. Выглядит к сожалению не так впечатляюще, как звучит в теории. Может быть, для своего времени бои и можно было похвалить, но сегодня они походят на потасовки неотесанных кирпичей, плюющихся сгустками пикселей. Впрочем, пропустить эти бои можно, потому полноценным недостатком их нельзя назвать.
Если посмотреть в целом, то Rebellion является недооцененной жемчужиной среди стратегий по мотивам Star Wars. Интересна она будет прежде всего хардкорным фанатам вселенной или же любителям глубоких и продуманных игр. Особенно радует тот факт, что участи Force Commander данный проект избежал. В связи с тем, что стратегия свободно продается в Steam и GOG, работа ее на любом современном ПК не является поводом для головной боли.
Купить
Star Wars: Commander
Продолжает подборку игр для полководцев по мотивам Star Wars современное воплощение стратегий на данную тематику. А еще по названию данная игра подозрительно похожа на ту, которая описана ниже. Но не дайте сходству имен себя обмануть, ведь Star Wars: Commander — это RTS для мобильных устройств.
Итак, игровой процесс представляет из себя модную нынче формулу «Копируем Clash of Clans». После выбора стороны повстанцев или Империи игрок получает доступ к собственной базе, которую ему предстоит обустраивать. Независимо от выбранной для игры платформы, обустройство это требует времени, точнее очень много времени. Конечно, пользователи всегда могут ускорить процесс, понятное дело, заплатив из своего кармана.
Боевая система в игре устроена следующим образом: игроки строят войска, копя их в хранилище, а во время атаки вражеской базы вытаскивают их на поле битвы, после чего подчиненные бушуют там на свое усмотрение. Выглядит Star Wars: Commander несколько мультяшно, с налетом несерьезности и карикатурности происходящего.
Из положительных сторон данной игры хочется отметить ее активную поддержку. Авторы постоянно добавляют новые планеты, юниты. А еще тут проходят ивенты, посвященные выходу новых фильмов и различным праздникам. В целом, если вы не ищете особой глубины геймплея или хотите ненавязчивое развлечение в любимой вселенной, то этот проект — не худший вариант, особенно на фоне других клонов знаменитой формулы Clash of Clans.
Игра закрыта
Star Wars: Force Commander
Закрывает наш список стратегий по мотивам Звездных войн малоизвестный проект конца 90-х, именуемый Star Wars: Force Commander. Забегая вперед, про эту игру можно сказать одну вещь: ее главную тему, играющую в меню, вы не забудете никогда. Этот ремикс «Имперского марша» сразу задает нужный темп, готовя вас к управлению отрядами штурмовиков. Сделано это неспроста, так как начальный ролик игры прямо готовит пользователей к тому, что управлять им предстоит войсками Империи (потом правда не совсем).
Главным режимом игры, пожалуй, является сюжетная кампания, посвященная молодому имперскому командиру, гоняющемуся за повстанцами. Начинается сюжет на неких безызвестных и безликих каменюках, не представляющих из себя ничего интересного. Но со временем в истории поучаствуют и такие знаковые места как Хот, Татуин и многие другие, знакомые любому фанату Star Wars. Еще одной интересной особенностью кампании является перенос ветеранов из одного сражения в другое, что призывает обращаться с подчиненным бережнее, чем Дарт Вейдер.
Игровой процесс довольно типичен для RTS: база, войска, задания, различные типы юнитов и зданий. Но имеются и некоторые отличия. Например, добычи ресурсов как таковой в Star Wars: Force Commander не имеется в принципе. Вместо этого все войска приобретаются за так называемые «очки командования» восполняемые со временем. Вторая особенность скорее эстетическая. Все дело в том, что в отличие от других стратегий, местные постройки не производят юниты напрямую, а лишь готовят плацдарм для доставки подразделений.
К сожалению, хорошие моменты на этом заканчиваются и начинаются некоторые неприятности. Как и любой проект того времени, Star Wars: Force Commander не выдерживает никакого сравнения с современными RTS по части удобства управления. Поэтому перед тем, как бросать вызов камере, убедитесь в том, что ваши нервы готовы к подобному испытанию. Но самый большой минус заключается в том, что игра не попала в волну перевыпуска Star Wars проектов в GOG и Steam. Это конечно несколько странно, особенно учитывая то, что Tie Fighter, не работающий без джойстика, этой участи избежал. Но разве это может помешать тем любителям стратегий на ПК, которые захотят ознакомиться с данной игрой? Безусловно, Сила укажет им путь, пусть и не в самом светлом её проявлении.
Игра недоступна в официальных цифровых сервисах
Модификации к стратегиям на тему Star Wars
Многие знают, что фанатское творчество неудержимо, но в отношении Звездных Войн оно неудержимо втройне. Многие игры были переделаны фанатами под данную вселенную и зачастую эти переделки выходили довольно качественными, например, знаменитый мод Galactic Warfare на Call of Duty 4. Но сегодня наша тема — стратегии на ПК, на которые тоже существуют модификации.
Warlords (Homeworld 2)
Незатейливая и простая по своей концепции модификация в духе «Перенесем любимую вселенную в другую игру». Warlords позволяет поуправлять звездными разрушителями, используя все преимущества управления и особенностей Homeworld 2. Кораблей много, есть даже ветераны войн клонов и экзотика из расширенной вселенной. Сделаны модели качественно, а вот эффекты вышли не очень. Но в целом, если мечтали устроить свалку из суперразрушителей класса «Палач», то Warlords — это ваш выбор.
Скачать
Star Wars: Ascendancy (Sins of Solar Empire)
Следующая наша героиня — это Ascendancy: модификация, созданная на базе Sins of Solar Empire: Rebellion. Посвящен этот труд фанатов разборкам после шестого эпизода из старого канона, который отменили после покупки вселенной корпорацией Disney. В самом же моде все куда лучше, чем с каноничностью в Звездных Войнах. Модели качественные, фоны поражают, а битвы в вакууме способны пошатнуть авторитет даже Empire at War.
Скачать
Star Wars: A Galaxy Divided (Stellaris)
Какие модификации одними из первых появятся для почти идеальной космической стратегии? Все верно, это будет полный перенос вселенной Star Wars. A Galaxy Divided превращает и без того прекрасный Stellaris в нечто более подходящее любителям классики космоопер. Вездесущие звездные разрушители, знакомая музыка, портреты рас, таланты и модели правления. Что еще нужно для счастливого покорения галактики?
Скачать
Star Wars: Republic at War (Empire at War)
Модификация Republic at War — это один из примеров огромной любви поклонников Звездных Войн к Empire at War. Суть мода проста: перенос происходящего в эпоху «Войн клонов». Звучит банально, но по качеству исполнения просто способно «Снести башню». Заменено все: интерфейс, модели, звуки, фоны и меню. Карты делали настоящие фанатики аутентичности, а эффекты рисовали истинные пироманьяки. Красиво, весело и качественно. Большего тут и не скажешь.
Скачать
Thawns Revenge (Empire at War)
Thrawns Revenge создана теми же людьми, что и вышеупомянутая Ascendancy. Обе модификации используют одни модели, но разные подходы. Но это все неважно, потому что действительно важное в данном случае — это качество. Если бы свет увидела вторая часть Empire at War, то она бы выглядела как Thrawns Revenge. Лучшее описание подобрать сложно, просто посмотрите сами.
Скачать
Awakening of the Rebellion (Empire at War)
Если вы когда-либо слышали о немецком качестве, то применим данный термин не только к автомобилям или бытовой технике. Вот, например, модификация Awakening of the Rebellion для Empire at War тоже вышла поразительно дотошной до мелочей. Главное тут — не ворох новых юнитов, новая система станций и верфей, градация юнитов по «элитности» или полностью перерисованные модели. Нет, главное тут — сохранение атмосферы мрачности и потрепанности оригинальной вселенной, которую мы видели в самой первой трилогии Звездных войн. И этот мод отражает узнаваемые фанатами особенности мира лучше, чем все остальные.
Скачать
Expanding Fronts (Galactic Battlegrounds)
Galactic Battlegrounds тоже не избежала модификаций от поклонников. Expanding Fronts, которая является практически фанатским дополнением добавляет в игру сотни юнитов, зданий и даже типов ландшафта. Сделано это на уровне качества не уступающем оригинальной игре. К сожалению, большинство из этих добавлений предназначено для режима редактора карт, что впрочем никак не уменьшает ценность данного произведения.
Скачать
Imperial Winter
А вот Imperial Winter — это даже не модификация, а полноценная фанатская игра на свободном движке Spring RTS. Повествует она о противостоянии Империи и повстанцев и представляет из себя классическую RTS. Строим базу, юниты, воюем. Все по классике. Вот только поиграть, к сожалению, пока еще нельзя. Проект увяз в бесконечных бета версиях, доступных ограниченному числу лиц, и когда он из них выберется, покажет лишь время.
Скачать
На сегодня это все, что может заинтересовать любителя стратегий на ПК и вселенной Звездных Войн. Да, есть еще игра про строительство поселения Гунганов сомнительного качества, и да, есть еще много модов на Empire at War. Однако в этой подборке описано все наиболее законченное и готовое к употреблению как молодыми джедаями, так и матерыми имперскими адмиралами. Поэтому крепких вам щитов, и да пребудет с вами Сила.
Топ стратегий по Star Wars
Топ стратегий по Star Wars — список лучших стратегических игр про Звездные Войны для ПК→
Игры недели:
- Cyberpunk 2077
- Genshin Impact
- The Sims 4
- Red Dead Redemption 2
- The Witcher 3: Wild Hunt
- GTA 5
- Elden Ring
- Call of Duty: Modern Warfare 2
Создать пост
🔥 10 лучших VPN, которые доступны в России 🔥
Star Wars: Empire at War
16 февраля 2006
Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Изометрия, Футуризм (Будущее), Песочница, Звездные войны
Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption
24 октября 2006
Стратегия, Дополнение, В реальном времени, Изометрия, Футуризм (Будущее), Звездные войны
Star Wars: Empire at War — Gold Pack
14 сентября 2007
Стратегия, Дополнение, В реальном времени, Изометрия, Сборник, Футуризм (Будущее), Звездные войны
Star Wars: Rebellion
1998
Стратегия, Бизнес / менеджмент, Футуризм (Будущее), Звездные войны
Star Wars: Galactic Battlegrounds
9 ноября 2001
Стратегия, В реальном времени, Изометрия, Футуризм (Будущее), Звездные войны
Star Wars: Commander
25 июня 2014
Стратегия, В реальном времени, Футуризм (Будущее), Звездные войны
Star Wars: Galactic Battlegrounds — Clone Campaigns
16 мая 2002
Стратегия, Дополнение, В реальном времени, Изометрия, Футуризм (Будущее), Звездные войны
Star Wars: Force Commander
29 февраля 2000
Стратегия, В реальном времени, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Звездные войны
Когда стратегии про войну на Земле надоедают, приходит время Sci-Fi! А какая самая популярная в мире научная фантастика? Разумеется, это Звездные Войны, чья вселенная объединила многомиллионную армию фанатов.
Впрочем, несмотря на обилие игры по тематику Star Wars, именно стратегий вышло не так уж и много. Возможно, это из-за большого масштаба вселенной.
Игры по Star Wars на Android
9 игр
Всемирно популярная Sci-Fi вселенная Звездных Войн уже давно вышла за пределы голубых экранов
Серия игр Star Wars: Battlefront
12 игр
Star Wars: Battlefront — небольшая серия шутеров от первого лица, которая рассказывает о самых масштабных сражениях во вселенной «Звездных войн»
Игры по Star Wars
38 игр
«Звездные войны» — это очень популярная серия фильмов про космические приключения в вымышленной вселенной, джедаях, которые могут управлять телепатией и сражаются с помощью лазерных мечей, а также злобных ситхах, примкнувших на Темную сторону и ставших главными врагами джедаев
Пошаговые стратегии (TBS)
39 игр
Пошаговые стратегии — один из популярных жанров игр, в котором управление войсками, а также строительство и сражения происходят не в реальном времени, а по ходам
Стратегии в реальном времени (RTS)
50 игр
Стратегии в реальном времени — один из самых популярных жанров игр, в котором геймер становится генералом целой армии или же доверенным лицом выбранного государства
Чему стратегическая игра Respawn по «Звездным войнам» может научиться у X-COM
Автор Джессика Барнс
Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта
Поклонники размышляют о том, как могла бы выглядеть стратегическая игра Respawn по «Звездным войнам», и серия XCOM кажется хорошим источником вдохновения.
Создание нескольких книг, комиксов, настольных игр, карточных игр, спин-оффов, телесериалов и основных фильмов, Star Wars 9Франшиза 0015 — культурный гигант. Во всемирно любимой серии уже есть ряд отличных игр, таких как одиночная игра Star Wars Jedi: Fallen Order и золотой стандарт MMORPG Star Wars: Knights of the Old Republic. Тем не менее, поклонники франшизы были удивлены объявлением, сделанным ранее в этом году, о трех новых играх, поскольку EA объединяется с Respawn Entertainment для создания новых
Хотя два последних проекта еще не названы, а подробностей об их разработке мало, в игровом сообществе широко распространены предположения о том, как они могут выглядеть и как играть. Было выпущено стратегических игр по «Звездным войнам», каждая из которых разного качества и популярности. Когда дело доходит до хорошо принятых стратегических игр, Respawn и недавно созданный Bit Reactor не ошиблись, использовав отличные Серия XCOM в качестве шаблона. Пока игроки ждут более подробной информации о предстоящих выпусках, они могут оглянуться на то, что сделало игры XCOM такими замечательными, и посмотреть, сможет ли новая стратегическая игра Star Wars использовать их функции.
СВЯЗАННЫЙ: Подтверждено, что все будущие игровые проекты «Звездных войн» находятся в разработке
Настройка и важные детали
В серии XCOM удалось так хорошо, особенно в более поздних играх, переосмыслить классические элементы RTS и дать им свежий взгляд. Когда серия была позже перезагружена с такими записями, как XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, игры по-прежнему ощущались аутентичными для франшизы и жанра. Тем не менее, они предложили новые и захватывающие аспекты игрового процесса, которые впечатлили как игроков, так и критиков. Геймплей был оптимизирован и упрощен, но игры в целом по-прежнему казались сложными и требовали очень продуманного и методичного подхода.
С ответственностью за управление базой в сочетании с пошаговыми боями сверху вниз и участием в миссиях с командой солдат, Игры XCOM представляли собой обзорный стиль RTS с острыми ощущениями и темпом более ориентированных на действия экскурсий. В грядущей игре Star Wars было бы неплохо включить аналогичную структуру, давая игрокам несколько аспектов, на которых можно сосредоточиться и взаимодействовать.
Включение обеих этих форм игрового процесса добавляет нечто большее к стандартной формуле стратегии в реальном времени и дает игрокам возможность попробовать различные игровые режимы. Для игры Star Wars это также может работать отлично, когда геймерам приходится управлять ресурсами и структурой своей базы наряду с более увлекательными миссиями.
Франшиза «Звездных войн » уже создана для этого, и несколько фракций имеют базы операций в предыдущих фильмах и играх, таких как база Альянса повстанцев на Эндоре. С множеством фракций на выбор в рамках канона «Звездных войн» , которые могут действовать на основе баз, которые игроки могут расширять на протяжении всей игры, возможности сюжета практически безграничны. Сюжет XCOM 2 может быть особенно полезен для стратегии Star Wars . Через 20 лет после своего предшественника XCOM: Enemy Unknown , XCOM 2 следует за судьбой человечества после его поражения от рук инопланетного противника. В отличие от союзной и богатой ресурсами версии, с которой игроки столкнулись в предыдущей игре, XCOM 2 показывает совершенно другую форму человечества — без лидера, раздробленную и работающую в оккупированной инопланетянами среде. Игра за разношерстную группу повстанцев против более могущественного врага — знакомое положение дел во вселенной
Новая стратегическая игра Star Wars может показать известную борьбу Альянса повстанцев против могущественной и заблудшей Империи. Игроки будут строить базы повстанцев в отдаленных местах, вдали от досягаемости Империи, пытаясь захватить планеты, чтобы восстановить контроль над галактикой. Или, в качестве альтернативы, стратегическая игра может предложить геймерам возможность играть за рушащуюся Империю после поражения от рук Люка, Леи, Хана и их союзников.
Это обеспечило бы ту же динамику меньшей раздробленной силы против более мощной антагонистической силы, но добавило бы что-то немного более неожиданное к традиционному противостоянию добра и зла Формула Звездных войн . Конечно, стратегическая игра могла бы пойти в совершенно другом направлении и позволить игрокам использовать больше недоиспользуемых элементов, а также использовать менее ориентированные на человека фракции.
СВЯЗАННЫЙ: Слух: «Затмение Звездных войн» черпает вдохновение из The Last of Us
Сложность и динамика
Самые популярные стратегические игры предлагают игрокам достаточно сложную задачу, так что кажется, что есть действительно высокие ставки и тщательно продуманная тактика, которую необходимо использовать, в то же время делая игровой процесс доступным. Серия XCOM обычно хорошо справляется с этим балансом, с простой механикой, которая все еще требует тщательного обдумывания и планирования. Управление базой требует стратегии, и нехватка ресурсов имеет большое значение. Ошибки во время миссий могут привести к безвозвратной гибели членов отряда и могут показаться эмоционально резонансными, а также стратегически важными. Решения имеют последствия, и геймеры не могут просто пройти игру без более взвешенного подхода.
Более поздние Игры XCOM также имели компетентный ИИ, который редко допускал ошибки, что усложняло и делало мир более правдоподобным. Отваживаться с отрядами из четырех-шести человек для сражений и исследования областей было рискованно, а также полезно, а тактически сложные и очень сложные боевые ситуации были захватывающими и приятными.
Функция, из-за которой игроки не могли технически «видеть» вражеские силы, если их войска не могли сделать карту местности и расположение своих бойцов жизненно важными. Снижая предсказуемость кампании и площадок, XCOM 2 улучшила предыдущие игры XCOM и сделала так, что игроки не могли полагаться на установленную тактику и предписанные методы управления прогрессом для достижения успеха. Процедурно сгенерированные карты были грамотно спроектированы и отличались друг от друга, а случайность создавала постоянную проблему наряду с основным игровым процессом.
В дополнение к использованию серии XCOM для идей о том, как структурировать стратегическую игру Star Wars , Respawn и Bit Reactor смогут улучшить название с помощью нескольких других элементов. Сложный ИИ — это простой способ обеспечить адаптивность игрового процесса и требует тщательного планирования прогресса — ключевые элементы для игр в жанре стратегии. Настройка XCOM 2 , в частности, предлагает несколько интересных сюжетных поворотов для предстоящей игры, а сочетание управления базой и более близкого и личного управления солдатами предоставляет игрокам множество различных аспектов и подходов к продвижению по игре.
Хотя на данный момент мало что известно о стратегической игре Star Wars , в ближайшие месяцы, по ходу разработки, несомненно, будет раскрыто больше информации.
Respawn Entertainment в настоящее время разрабатывает Звездные войны Стратегическая игра.
БОЛЬШЕ: Как Respawn Star Wars FPS может выделиться из Battlefront
Electronic Arts и Lucasfilm Games анонсируют новые игры по «Звездным войнам» от Respawn Entertainment.
Respawn Entertainment, наиболее известные своей работой над Apex Legends™, Titanfall™ и Star Wars Jedi: Fallen Order™, руководит разработкой и производством этих новых проектов. Винс Зампелла, генеральный директор группы и основатель Respawn, будет курировать этот новый этап отношений EA с Lucasfilm, опираясь на отмеченную наградами историю Respawn в разработке игр и опыт рассказывания захватывающих историй «Звездных войн» .
Директор игры Стиг Асмуссен и его команда в студии уже работают над следующей игрой в приключенческом боевике Star Wars Jedi, и к ним присоединились две новые команды, работающие над созданием дополнительных уникальных игровых возможностей Star Wars в разных жанрах. Руководителем разработки нового шутера от первого лица Star Wars от Respawn является Питер Хиршманн, игровой директор Respawn, который имеет долгую и успешную историю работы с франшизой Star Wars . Третье название — стратегическая игра «Звездные войны », разработанная в сотрудничестве с недавно созданной студией Bit Reactor, которой руководит ветеран игровой индустрии Грег Фёрстч. Respawn будет производить новые Star Wars стратегическая игра, в то время как Bit Reactor ведет разработку названия.
«Мы рады продолжить работу с невероятно талантливыми разработчиками из Respawn, — сказал Дуглас Рейли, вице-президент Lucasfilm Games. «Они продемонстрировали мастерство в рассказывании эпических историй из «Звездных войн » наряду с лучшим в своем классе геймплеем в разных жанрах, и мы с нетерпением ждем возможности принести еще больше удивительных впечатлений в далекую-далекую галактику».
«Основываясь на предыдущих успехах наших отношений с EA, это новое сотрудничество подчеркивает доверие и взаимное уважение между командами мирового класса в EA, Respawn и Lucasfilm Games, — сказал Шон Шопто, старший вице-президент Walt Disney Games.
Оставить комментарий