Сто стальные войны характеристики техники – Metal War Online — Характеристики техники

Metal War Online — Мститель

Номер улучшения
1 2 3 4 5
6
7 8 9 10 11 12
13
14 15 16 17 18 19
20
21 22 23 24 25
26
25 26 27 28 29 30
31
32 33 34 35 36
37
38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50
0 52000 54000 57000 59000
62000
64000 67000 70000 72000 75000
78000
81000 84000 86000 89000 92000 95000
98000
101000 104000 107000 110000 113000 116000 120000
4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9 4,9
400 404 408 411 415 417 424 431 438 446 453 460 467 474 481 488 495 503 510 517 524 531 538 545 552 560
17 17 17 17 17 17 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 23 23
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250 250
3918 3957 3996 4026 4065 4084 4153 4222 4290 4368 4437 4506 4574 4643 4711 4780 4848 4927 4995 5064 5133 5201 5270 5338 5407 5485

mwogame.com

Metal War Online — Титан

Вернуться назад  

Титан

Броня
Скорость
Маневренность
Поворот башни
Урон

Эта штурмовая машина оборудованная по последнему слову техники и является лучшей в своём классе! Пора ликвидировать своих врагов!

Стоимость: 30д. 4 990 золота, 10д. 4 500 золота, 3д. 2 000 золота.

Оборудование

Броня 15000
Скорость 65
Задняя скорость 52
Манёвренность 100

Оружие

Скорость поворота 40
Скорострельность 25
Урон 580
Расход усилителей 24
Выстрелов за залп 1
Дальность автоприцела 250
Урон в минуту 14499
Скорострельность 8,05
Урон 320
Расход усилителей 25
Выстрелов за залп 4
Дальность автоприцела 250
Урон в минуту 10308

mwogame.com

Классы техники в Metal War Online

Данный обзор посвящён машинам в игре «Метал Вар Онлайн», а точнее — их основным типам.

В Metal War Online присутствуют различные типы техники, которые различаются характеристиками и ролями. На технику устанавливаются дополнительные модули различного характера, которые улучшают её характеристики. Так же есть возможность устанавливать вспомогательное оборудование.

В игре доступно четыре класса техники: разведка, артиллерия, инженерные машинки и штурмовики.

БРМ (боевая разведывательная машина)

Выполняет роль светляков. Главное преимущество этого класса — скорость, маневренность и, само собой, быстрое и своевременное обнаружение вражеской техники. Лёгкие шустрые машинки в считанные секунды смогут домчаться до вражеской базы, всё аккуратно там разведать и засветить вражескую технику. Далее за дело принимаются остальные классы.

У «светляков» есть уникальные замораживающие (замедляющие) снаряды и скилл невидимости, который работает на расстоянии. Однако если вы приблизитесь к врагу слишком близко, он вас всё же увидит. В базовой комплектации резведчики имеют пулемёт и самонаводящиеся ракеты. Данный тип техники очень опасен. Благодаря своей скорости, маневренности, скорострельности и вспомогательным ракетам, бой на этом пыжике очень динамичный и драйвовый.

МАК (мобильный артиллерийский комплекс)

Артиллерия

Или попросту арта — функциональность их известна всем — гасите всё живое и способное передвигаться убойными снарядами с дальнего расстояния.

В городских условиях мало эффективна, а вот в пустынях Австралии — они почти незаменимы.

Как устроена артиллерия в игре? Если говорить об основном орудии, то всё привычно — берём упреждение и стреляем. И даже если до вас доберётся кто-то из врагов, то арте будет, чем ответить, ведь её вспомогательная пушка обладает довольно неплохим уроном.

А если ещё учесть тот факт, что арта в игре — весьма живучая, то лучше один на один с ней не выходить.

Инженерная машина

Инженерная машина

Средний класс, представляющий собой смесь таких качеств, как скорость и вполне себе смертоносное вооружение. Их главная задача — выводить противников из строя, лишать их способности сопротивляться.

Так же они являются, своего рода, хиллерами, то есть способны лечить ХП прямо в бою.

Плюс ко всему, эти товарищи могут пополнять запас прочности или здоровья у братьев по фронту, выполняя роль средних боевых машин.

Очень ценный класс в группе, но только с учётом прямых рук.

БШР (бронированная штурмовая машина)

Штурмовая машина

Или попросту бронированные штурмовики — рабочие лошадки на поле боя. Их основная задача — брать максимальный урон на себя, служа прикрытием для своих товарищей.

Отличаются очень большим ХП. Их малая скорость компенсируется мощным оружием, которое в считанные секунды способно перемешать с грязью любой броневик.

Штурмовики — это класс, который способен принять на себя основной удар и длительное время способен удерживать на себе подступы к базе, попутно уничтожая вражескую технику.

Не менее хороши они и в атаке.

mmoglobus.ru

Классы боевой техники — Metal War Online — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В Metal War Online представлены 4 класса боевых автомобилей. Каждый из которых состоит не менее чем из 5 представителей. Описание конкретных боевых единиц будет опубликовано чуть позже. Сейчас же предлагаем ознакомиться с описанием каждого класса и чертежами первых представителей в них.

Транспорт инженерной поддержки (ТИП)

Многоцелевое транспортное средство, оснащенное средней броней, в основную задачу которого входит инженерная поддержка войск в бою. Оказывает техническую помощь и оперативный ремонт поврежденной боевой техники союзников, а также устанавливает минные заграждения. В качестве дополнительных задач может использоваться для постановки аэрозольных завес и помех защищающих от электронных систем наведения противника. Оснащается средним стрелковым вооружением, а также тяжелыми ракетными установками, которые чаще всего используются для огневой поддержки войск и оборонительных боевых действий.

Классы боевой техники

Классы боевой техники

Бронированная штурмовая машина (БШМ)

Тяжело бронированная боевая машина, оснащаемая любыми типами современных как стрелковых, так и ракетных вооружений, предназначенная для прорыва боевых порядков противника. Главной особенностью применения боевой машины, является возможность быстрого перенесения огня в широких пределах углов расположения целей. Конструкция бронированной штурмовой машины предусматривает сочетание высокой защищенности и максимальной огневой мощи, превалирующей над маневренностью. Тяжелая штурмовая машина прекрасно справляется с любыми боевыми задачами в широком спектре применения, но наиболее востребована для борьбы с аналогичными боевыми машинами противника.

Классы боевой техники

Классы боевой техники

Мобильный артиллерийский комплекс (МАК)

Тяжелая артиллерийская установка, поставленная на мобильную колесную базу, предназначена для поражения быстроходных и бронированных целей на дальних дистанциях. Отлично подходит для уничтожения укрепленных наземных сооружений*. Благодаря комбинации различных вариантов колесных баз и артиллерийских башен, подбирается оптимальный баланс между подвижностью и огневой мощью для различных условий применения боевого комплекса. Колесная база может быть оснащена средней броневой защитой от стандартного стрелкового оружия и осколков. В качестве дополнительного вооружения оснащается легкими или средними стрелковыми установками, для оборонительных целей.

Классы боевой техники

Классы боевой техники

Боевая разведывательная машина (БРМ)

Маневренная машина повышенной проходимости, оснащенная легкой броней, основной задачей которой является ведение ближней и дальней силовой тактической разведки. Отлично подходит для проведения молниеносных ударов по тылам противника и охраны собственных малоподвижных боевых единиц. Оснащается легким стрелковым вооружением, ракетными комплексами, позволяющими уничтожать бронированные цели. Машина наиболее эффективна для нанесения внезапных точечных ударов и быстрых тактических отступлений. В некоторых случаях применяется для огневой поддержки тяжелых боевых единиц.

Классы боевой техники

Классы боевой техники

Прочие материалы:

1. Sci-Fi войны ближайшего будущего
2. История «металлических войн», часть 1
3. История «металлических войн», часть 2

www.gamer.ru

MWO — Metal War Online

MWO — Metal War Online: бесплатная клиентская онлайн игра

Онлайн игра MWO — клиентская сессионная MMO в Sci-Fi сеттинге. Действия этой игры развиваются в будущем, где существует противостояние 2-х корпораций-гигантов — Global Resource Network и Morgan Industries.

Играть бесплатно

Тяжелые отношения компаний начинались с теневой войны, однако с развитием конфликта данное противоборство вылилось в реальную войну за раздел сфер влияния. Корпорации начали использовать услуги наемников. Противоборства планетного масштаба, естественно, не получилось, хотя отдельные сражения продолжаются в различных уголках Земли.

А причиной конфликта является уникальный ресурс, свойства которого помогают изготавливать искусственную (синтетическую) кровь наивысшего качества.

Главными персонажами мира MWO — Metal War Online выступают автомобили, вооруженные и бронированные соответственно с жестокими событиями межкорпорационной войны. Конечно, сразу же никто не предложит прокатиться на многотонных гигантах с мощными и громадными пушками, сначала необходимо должным образом прокачаться на небольших броневиках. Побеждая, игрок получит возможность открывать все новые детали для обвеса, многочисленные модули, а также самое современное вооружение.

Всего в MWO можно покататься на четырех классах бронированных автомобилей: инженерные, штурмовые и разведывательные машины, а еще огромные артиллерийские комплексы. Разведка имеет целый список первостепенных целей: розыск врагов на карте, нанесение внезапных и довольно болезненных ударов, взаимодействие с остальными разведчиками по принципу «стаи волков». А штурмовые машины не могут похвастаться мобильностью и юркостью на поле сражения, однако такой недостаток компенсируется мощной броней, а также сильным вооружением.

Артиллерийские комплексы медлительны и неповоротливы даже если сравнивать их с штурмовой техникой, хотя им не особо нужно маневрировать. Основное для них это найти правильную позицию, ведя огонь с дальнего расстояния.

Последний класс это инженерные машины с кучей возможностей. Они могут ремонтировать технику, разбрасывать мины, а также проводить радиоэлектронную борьбу, однако совершенно не приспособлены к продолжительному бою.

Системные требования:

Минимальные требования:
Операционная система: Windows 7/ Vista / XP SP3
Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2 64 3.0 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Жесткий диск: 3Гб свободного места
Видеокарта: 512 Мб NVIDIA GeForce 9500GT / ATI Radeon HD 3450

Рекомендуемые требования:
Операционная система: Windows 7/ Vista / XP SP3
Процессор: Intel Core i5-760 или AMD Phenom II X4 965
Оперативная память: 4 Гб
Жесткий диск: 3Гб свободного места
Видеокарта: 1024 Мб NVIDIA GeForce GTX 470 / ATI Radeon HD 5870

Видео: MWO — Metal War Online

dosgames.ru

МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ

С. 11

КУБИК

На протяжении всей игры вам часто придётся бросать кубик, чтобы узнать, какие действия совершат ваши модели, насколько эффективны их стрелковые атаки, какой урон они нанесут в ближнем бою и т.п. Почти при всех бросках кубиков в игре Warhammer 40,000 используются обычные шестигранные кубики, ещё известные как D6, но есть некоторые исключения, указанные ниже.

Бросок D3

В редких случаях вам нужно будет бросать D3. Но так как трёхгранного кубика не существует, используйте следующий метод определения результата от 1 до 3: бросьте D6, разделите значение на два и округлите его в большую сторону. Соответственно, 1 или

2 =1, 3 или 4 =2, 5 или 6 =3.

Бросок D66

В редких случаях вам нужно будет бросать D66. Под D66 мы имеем в виду два D6, бросаемых один за другим: первый кубик обозначает десятки, а второй – единицы. Например, если на первом кубике выпало 3, а на втором 5, то ваш результат броска D66 равен

35.

Кубик смещения

В Warhammer 40,000 используется специальный кубик с нанесёнными на его грани стрелками и значением «Hit!» (попадание), называемый «кубиком смещения». Этот кубик в основном используется для определения случайного направления, и чаще всего он применяется, когда необходимо определить, как сработало оружие взрывного типа, такое как миномёты и боевые пушки (см. с. 158).

Разделение результата

В некоторых случаях вам нужно будет разделить результат броска кубика, характеристику или какое-либо другое значение. В

подобных случаях любая дробь должна всегда округляться в большую сторону. Так при выпадении 3 на D6 и сокращении этого числа вдвое результат будет равен 2 (1,5 округляется в большую сторону). Аналогичным образом 10% от боевой единицы, состоящей из двадцати одной модели, при округлении в большую сторону будет составлять 3 модели.

Модифицирование бросков кубика

Иногда вам потребуется модифицировать число, выпавшее на кубике (или «при броске»). Это означает прибавление или вычитание из D6, например, D6+1. Бросьте кубик и (если необходимо) добавьте или вычтите из его значения соответствующее число для получения окончательного результата. К примеру, D6+2 означает бросок кубика с прибавлением 2 к выпавшему на кубике числу для получения значения между 3 и 8. Иногда вам придётся бросать определённое количество кубиков вместе, что записывается как 2D6, 3D6 и т.д. Бросьте указанное количество кубиков и сложите выпавшие результаты. Например, 2D6 – это бросок двух кубиков, когда при сложении их значений может получиться результат от 2 до 12. Другой метод – умножение результата кубика на определённую величину, например, D6х5 обеспечит результат между 5 и 30.

Перебрасывание

В некоторых ситуациях правила позволяют вам перебросить кубик. Возьмите кубик, который хотите перебросить, и бросьте его снова.

Второй бросок учитывается, даже если его значение хуже первого, и ни один кубик нельзя перебросить более 1 раза, независимо от источника, дающего перебрасывание.

Если вы хотите перекинуть 2D6 или 3D6, то должны перебросить все кубики, а не только некоторые из них, если в правилах, дающих перебрасывание, не указано иного. Учтите, что любой из модификаторов, который применялся для первого броска кубика, также используется при перебрасывании.

Если два или более специальных правила, сочетаясь вместе, создают ситуацию, при которой необходимо перебрасывать как все проваленные, так и все успешные результаты, тогда вообще не перебрасывайте никакие кубики, а просто используйте изначально выпавшее значение.

Кубовка

Если правила требуют от игроков провести кубовку, то это означает, что каждый игрок бросает кубик, и тот игрок, у которого выпал наибольший результат, выигрывает кубовку.

Если у игроков выпадают одинаковые результаты, кубики необходимо перебрасывать до тех пор, пока один из игроков не выиграет. Любые модификаторы, которые применялись во время первого броска, применяются также и в дальнейших бросках.

Случайный выбор

Иногда вам нужно будет случайным образом выбрать что-либо – часто это модель, но иногда предмет, психосила или что-либо подобное. В этом случае просто установите для каждого значения кубика определённый результат (предмет) из тех, из которых необходимо сделать случайный выбор, и сделайте бросок. Если у вас меньше шести результатов для случайного выбора между ними, просто бросайте кубик до тех пор, пока не выпадет значение, соответствующее одному из результатов.

Например, Мэтью должен случайным образом выбрать одну из пяти моделей. Он присваивает каждой модели число от 1 до 5 и бросает D6, при этом перебрасывая 6, пока не получит значение от 1 до 5.

Если у вас более шести результатов для случайного выбора между ними, разделите их на равные группы по шесть или меньше (или как можно равные). Затем случайным образом выберете одну группу и затем продолжите случайным образом выбирать результаты в этой группе, чтобы найти (не)счастливый результат!

Кубик на ребре

Порой кубик попадает в щель на ландшафте или забивается между двумя секциями стола и не лежит на грани. Эта ситуация называется «кубик на ребре». Некоторые игроки используют домашнее правило, что если какойнибудь кубик не полностью лежит на столе, его нужно перебросить. Более распространено решение перекидывать кубик, только если игроки не уверены в его результате.

Конечно, если ваш игровой стол очень детализирован, из-за чего множество кубиков становится на ребро, или вы просто не допускаете никаких помех на поле боя, вы можете использовать для своих бросков лоток или коробку.

Кубик на полу

Общепринято, что если кубик падает на пол, то вам не нужно светить фонариком под диваном, чтобы узнать результат броска. Большинство игроков сходятся на том, что такой кубик следует перебросить.

Однако один известный нам игрок действует по принципу, что если кубик улетает со стола, то бросок считается неудачным – если вы не можете попасть крохотным кубиком на огромный стол, то каков же шанс у ваших воинов попасть во врага?

studfiles.net

обзоры и сравнение боевых машин, коллекции техники

Фильтр Нация
  • СССР
  • Германия
  • США
  • Китай
  • Франция
  • Великобритания
  • Япония
  • Чехословакия
  • Швеция
  • Польша
  • Италия
Тип
  • Лёгкие танки
  • Средние танки
  • Тяжёлые танки
  • ПТ-САУ
  • САУ
Уровень
  • состояние I
  • состояние II
  • состояние III
  • состояние IV
  • состояние V
  • состояние VI
Другое
  • Премиум/Наградная
  • В моём Ангаре
  • В продаже

Найдено: Машин для сравнения: Очистить

  • Выбирайте с помощью фильтров

    Комбинируйте разные параметры, чтобы получить список интересующей вас техники.

  • Сравнивайте

    Чтобы выбрать наиболее подходящую технику, сравните технические характеристики машин.

  • Изучайте

    Чтобы получить подробную информацию о выбранной технике, перейдите на страницу соответствующей машины.

Для поиска техники используйте фильтры

Параметры для поиска не выбраны.

Скрыть подсказки Показать подсказки

Добавить к сравнению

Удалить из сравнения

Нация

Нация техники

Тип техники

Тип техники

I-X

Уровень техники

Название техники

Базовая Улучшенная

Техника, соответствующая заданным параметрам, не найдена

Вы можете сбросить параметры поиска или изменить их и попробовать ещё раз

worldoftanks.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*