Стива из бумаги схема: схемы поделок, как распечатать фигурки minecraft, скины, Крипер, Алекс, Стив , зомби, меч, овца, кирка, сундук своими руками

Содержание

Схема как сделать из бумаги стива. Как сделать из бумаги фигурки Minecraft? Крипер из майнкрафта

Minecraft – это одна из наиболее популярных игр в стиле «песочница». Игра позволяет виртуально собирать подобие конструктора Lego. И кому же из любителей этого стимулятора не понравится идея о переносе элементов игры в реальную жизнь. Для ее воплощения можно собрать оригами по изделиям в стиле майнкрафт из самой обычной бумаги.

Чтобы это сделать, необходимо распечатать приведенные далее схемы, вырезать и склеить их.

Изучаем основные материалы для строительства изделий по мотивам игры

Ниже приведены основные блоки, используемые в оригинале для строительства будущего игрушечного мира. Выберите необходимые для вашего проекта, подсчитайте их количество, чтобы не делать лишние, и приступайте к работе.

Камень – очень важный элемент для строительства любого сооружения. Поэтому сделайте таких заготовок как можно больше.

Не менее важным компонентом являются доски. Их также понадобится немало.

Какая же стройка обходится без песка. Запаситесь этими фигурками вдоволь.

Обсидиан – это очень крепкий и темный блок. Его используют для постройки темных зданий. Не спешите делать их слишком много.

Для украшения своих зданий заготовьте несколько алмазных секций.

Листва пригодится для создания растений. Для полноценной игры пригодится динамит.

Очень интересный компонент – замшелый булыжник. Его использую для строительства в стиле старых руин.

Кирпичная секция пригодится для постройки красивых домов или каминов.

Существует огромное множество блоков, используемых при создании элементов для строительства и декорировании. Фото их шаблонов представлены ниже:

  • булыжник
  • сундук
  • кактус
  • золото
  • двойная каменная плита
  • деревянные ступеньки
  • книжная полка
  • проигрыватель
  • глина
  • железный элемент
  • дверь
  • дерево
  • золотая руда
  • светящийся камень
  • земля
  • алмаз

Делаем основные мобы майнкрафт в технике оригами из бумаги

В игре существует шесть разновидностей мобов:

  • Боссы;
  • Враждебные;
  • Приручаемые;
  • Создаваемые;
  • Нейтральные;
  • Дружелюбные;

Ниже представлены заготовки для создания некоторых из них:

Стив – один из людей.

Слизень – враждебный моб.

Свинья и корова – дружелюбные создания, которые служат в игре для возобновления запаса еды.

Крипер – это взрывающийся моб-самоубийца.

Очень интересный дружелюбный субъект – кальмар.

Зомби, скелет и паук – естественно, враждебные персонажи.

Ни одна стройка, даже игрушечная, не обходится без инструментов. В Minecraft существует большой выбор оборудования, от простого топора, до верстаков. Самым известным, даже для неиграющих, является кирка.

Схема, как сделать это чудо-орудие для разрушения камней, представлена ниже.

Распечатайте схему дважды, лучше на цветном принтере или на черно-белом и раскрасьте. После этого вырезаем заготовки и обклеиваем ими плотную бумагу или пенопласт, которому также придаем форму заготовки.

Больше схем инструментов представлено в уроках ниже.

Видео-уроки по созданию деталей к игре

Minecraft – популярная игра с зернистой графикой, которую настолько полюбили геймеры, что из виртуальной реальности она практически перекочевала в офлайн.

Теперь у фанатов игры есть возможность строить различные объекты и ландшафты, не только нажимая на кнопки, но и делая это в реальном мире из собственноручно созданных элементов для игры с использованием бумаги.

Суть игры и режимы

Суть игры заключается в использовании различных блоков для строительства. Существует несколько режимов. Первый – творческий – подключает фантазию игрока для создания самых необычных фигур. При этом для геймера нет никаких угроз, а для достижения цели ему предоставляется возможность летать.

Второй режим – выживание – более сложный. Игроку надо работать сразу на нескольких фронтах: добывать ресурсы для строительства, поддерживать собственную жизнедеятельность и обороняться от врагов. Оригинальный режим игры – приключенческий – чем-то схож с режимом выживания, но имеет ряд отличий:

  • возможность постройки собственной карты;
  • требования сочетаемости элементов для строительства;
  • доступ для командной игры.

Режим Hardcore не даёт права на ошибку – у героя только одна жизнь. Уровень сложности выбирается в самом начале игры и не может быть изменён в процессе.

В игре есть отрицательные персонажи (монстры, зомби, пауки, криперы, скелеты), которых, наряду с главным героем и его помощниками, можно создать в реальном мире.

Процесс создания фигурок

Игра с друзьями в Minecraft в реальном мире может быть ещё более динамичной, а создание персонажей будет полезным и увлекательным занятием. Чтобы воссоздать баталии за жизнь и территории, а также отвоевать свои постройки и защитить от посягательств монстров в реальном мире, потребуются ножницы, любой клей и распечатанные заготовки, которые можно найти в интернете. Для самых маленьких мастерить такие поделки из бумаги будет очень полезно. Процесс создания персонажей и строительных материалов развивает в детях аккуратность и усидчивость, творческое мышление и воображение. К заготовкам из бумаги, как правило, предлагаются и схемы сбора. Принцип создания одного элемента похож на сбор кубика из бумаги: необходимо вырезать шаблон, согнуть детали по линиям сгиба и склеить с помощью белых скрепляющих ярлычков.

Поделки в стиле Minecraft могут быть самыми простыми, состоящими из одного кубика, или сложными, включающими несколько элементов, соединённых между собой. Из бумаги можно сделать персонажей игры, орудия, а также фигурки зверушек. Ими можно не только играть, но и, собрав коллекцию, украсить комнату. Таким образом дети будут постепенно совершенствовать свои навыки изготовления фигурок. Создавая подобные игрушки вместе с ребёнком, вы не только улучшите его мелкую моторику, но и приятно проведёте совместный досуг!

Это игра имеет строительную тематику, где можно создавать и разрушать необходимые блоки. Что бы сделать это в реальности, нужно при помощи принтера распечатать схемы на бумагу, а потом склеить их.

Согласитесь, создавать здания в реальности намного интереснее, нежели в виртуальном мире. Интересно играть в бумажный Майнкрафт вдвоём, кто-то положительный герой, а кто-то наоборот.

Главные блоки Майнкрафт из бумаги

  1. Строительные материалы по типу досок, необходимые для сооружений.
  2. Листва, для создания зелени.
  3. Алмазы в качестве украшений.
  4. Каменные блоки, чтобы строить.
  5. Песочные виды блоков.
  6. Тыква, что бы создать праздничное настроение.
  7. Обсидиана, необходимая для построек тёмного цвета.
  8. Замшеловый булыжник и каменная адова.
  9. Враждебный, кубический слизняк и скелет.
  10. Дружественный блок в виде свиньи.

Вам могут понадобиться и другие детали всё зависит от личной фантазии и того, что вы задумали сделать.

Движущийся Стив из бумаги

Это ключевая фигура игры, поэтому его предпочтительно сделать в самом начале. Выполняя его по схеме, мы получаем двигающуюся фигуру, этим он и привлекателен. Героя любят дошкольники, школьники и взрослые.

Инструкция

  • Скачиваем схемы
  • Вырезаем блоки и делаем необходимые изгибы
  • Склеиваем все части

Стив готов.

Делаем дом

Любое моделирование из серии паперкрафт, подразумевает постройку дома. Такие дома выглядят объёмно и наполнены многими вещами, присущими настоящим домам.

Вам потребуется:

  • Бумага.
  • Ножницы.
  • Клей.

Распечатываем схемы и в правильной последовательности собираем блоки.

  • Точно по линиям вырезайте детали
  • Склеить чётко по контурам блоки
  • Собрать дом

После изготовления, дом следует расположить на собственный вкус. Так же расставить мебель, учитывая свои предпочтения. Но не стоит зацикливаться на этом, мебель и всевозможные декорации по желанию можно переставлять в любое время.

Делаем сундук

Вам понадобится:

  • Альбомный лист.
  • Карандаши или фломастеры.

Инструкция:

  1. Слаживаем лист, как показано на схеме и хорошо прижимаем линии изгибов
  2. Следуйте точно по шаблону
  3. Раскрасьте на своё усмотрение.

Кипер из бумаги

Он важная фигура для полноценной игры, без него игру нельзя воссоздать в полном объёме. В игре он подходит к главному герою и происходит взрыв, этот герой очень нравится детям. Все его действия выглядят, словно он хочет испугать героя, поэтому чем малыши младше, тем больше им нравиться Кипер.

Вам понадобится:

  • Четыре альбомных листа.
  • Клей.
  • Ножницы.

Инструкция:

  • Распечатайте схему героя на альбомные листы
  • Как и ранее вырезаете детали
  • Затем склеиваете и даёте время для высыхания клея

Делаем маску

Поклонникам игры обязательно захочется перевоплотиться в одного из героев, это приводит в восторг всех участников игры. Если ребёнок ходит в школу или в детский сад, маска может быть использована, в дополнение к новогоднему костюму.

Вам понадобится:

  • Ножницы и клей.
  • Альбомные и картонные листы.

Инструкция:

  • Изначально требуется распечатать детали, вырезать их и сделать изгибы.
  • Детали наклеиваем на картон для прочности маски.
  • Потом делаем изгибы и склеиваем в нужных местах.
  • Проверяем на прочность и делаем отверстия для глаз.

Таким образом можно изготовить маску в виде любого героя из игры.

Майнкрафт, как и любой конструктор, можно дополнить любыми деталями на ваше усмотрение. Как видите, принцип сборки любых элементов практически одинаков, главное схемы и правильность их выполнения. Дополнительные детали ищите в интернете, их там огромное количество, способное удовлетворить любую фантазию. Это настоящее творчество и увлёкшись можно создавать целые шедевры в трёхмерном виде. Потом их можно ставит в специально выделенные места, в качестве оригинальных сувениров.

На заметку для родителей, если вы видите, что ваш малыш увлёкся компьютерными играми и проводит много времени у монитора, покажите ему Майнкрафт из бумаги и вы не заметно превратите его увлечение, в полезное занятие.

Психологи пришли к выводу, что при самостоятельном изготовлении всех деталей игры развиваются интеллектуальные способности, разрабатывается способность концентрировать внимание, поэтому вариант игры из бумаги боле полезен, чем игра на компьютере. Если учесть влияние монитора на зрение, то бумажный вариант, является спасением.

Играйте, развивайтесь и получайте удовольствие!

Компьютерную игру Майнкрафт разработал программист из Швеции Маркус Перссон. Жанр ее определяют обычно как песочница, однако можно также играть в режиме выживания. Интересно то, что мир игры открыт, а не закрыт, что делает ее намного увлекательнее.

Майнкрафт – описание игры

Игровой в майнкрафе представлен различными блоками, текстура которых имеет довольно низкое разрешение. Из них состоит игрок, ландшафт, а также необходимые для действий предметы и мобы.

В Майнкрафте можно действовать в 4-ех режимах. Первый, самый демократический – это творческий. Игроку предлагается неограниченное количество природных ресурсов и иных предметов, которые нужно мгновенно уничтожать или где-то размещать. Основная цель этого режим – дать игроку возможность строить любые пришедшие в голову объекту, поэтому игроку не страшны существующие в игре монстры. А кроме того, он может еще и летать.

Кардинально отличается от творческого режим выживания, где игрок вынужден самостоятельно искать или добывать природные ресурсы. Их, кстати, представляют вполне привычные дерево, камень и прочие элементы окружающей среды. Они служат сырьем для строительства необходимых впоследствии блоков, строений и инструментов. Осложняют действия выдуманные и реальные существа, которые появляются на игровом поле смоделированной ночью и мешают строительству. Так игрок может столкнуться со скелетом, с зомби, пауками, криперами или эндеременами. Их количество зависит от уровня сложности, установленного предварительно, так как существа могут принести смерть, от них необходимо где-то укрыться. Для этого, первым, что нужно построить, должна стать землянка или хижина. В отличие от творческого режима, где игрок не страдает от внешних и внутренних факторов, в режиме выживания необходимо следить уровнем здоровья героя. Полоска становится короче, если он голоден, пострадал от нападения монстров или падения в лаву или воду. Что касается голода, то он обозначен специальной шкалой. Уровень сытости постепенно уменьшается, и чтобы не допустить голодной смерти, нужно обеспечить, чтобы герой питался. В Майнкрафте для этого используются различные найденные продукты. Кстати, если герой сыт, то его здоровье постепенно улучшатся. Происходит это также в то время, когда на игрока никто не нападает.

Самым первым режимом в Майнкрафте стал приключенческий. По сути он очень похож на режим выживания, однако есть отличительные особенности. Во-первых, игроки получают возможность самостоятельно создать карту. Во-вторых, есть определенные ограничение на использование тех или иных инструментов с теми или иными элементами. И, в-третьих, только в этом режиме доступна возможность игры в команде, для чего можно связаться с другими участниками по серверу.

Еще один напоминающий режим выживания – это «Хардкор». Однако здесь герой имеет единственную жизнь, и ее потеря означает конец игры. Сложность выставляется предварительно и в процессе игры ее сменить нельзя, однако можно контролировать, с какой скоростью на лагерь будут нападать монстры – это напрямую зависит от того, включен или выключен в настройках мирный режим.

Недавно в иге появилось и два переходных дополнительных уровня. Это «Творческий Хардкор» и «Хардкор Приключения». В обновленных версиях монстры тоже стали более продвинутыми. Так зомби получили возможность выламывать двери, однако в последней версии разработчики сделали так, что этой способностью монстры пользуются редко.

И последний, существующий в игре режим – это «Наблюдатель». Действуя в нем, игрок не имеет возможности предпринять какие-либо действия, зато может видеть сквозь предметы или посмотреть глазами любого из монстров. Этот режим используется, в основном, теми игроками, которые самостоятельно создают карты.

Также в Майнкрафте можно выбирать тот или иной тип мира.

Например, обычный представляет собой обыкновенную поверхность земли со всеми сопутствующими элементами природной среды. Так, если включить автоматический генератор мира, то в обычном режиме на поверхности земли есть горы, подземелья, воды, руда, деревни и прочее.

Мир можно создать самостоятельно в индивидуальном режиме.

Также есть суперплоский тип мира, который представляет собой плоскость. Там можно настраивать разнообразные слои, а также всевозможные структуры и биомы.

Еще одна из разновидностей – это тип мира «Большие биомы», который в целом похож на обычный, однако биомы имеют гипертрофированно большой размер.

Растянутый тип отличается высотой гор, которые заканчиваются у верхней границы мира.

Отредактировать составляющие можно в режиме отладки, при его включении, автоматически игрок становится наблюдателем. Чтобы включить его, нужно, выбирая тип мира, зажать левый шифт. Однако, им редко пользуется кто-то, кроме разработчиков текстур.

В игровом мире, как уже было отмечено, существуют монстры. Они бывают пяти видов. Одни настроены к игроку резко отрицательно, другие положительно, но есть еще и те, отношение которых можно расценить как нейтральное. Но некоторые существа в игре можно приручить или даже создать. Примечательно, что в Майнкрафте наличие монстров и место их пребывания обусловлены наличием и месторасположением героя, поскольку они генерируются исключительно поблизости от него в темное время игровых суток. Причем от времени суток зависит и поведение многих монстров. Например, пауки нападают, только, чтобы не напали на них и делают это исключительно ночью. В деревнях появляются големы, но им безразличен герой, пока тот не попытается напасть на деревню. После уничтожения мобов, на их месте появляются ресурсы, которые можно собрать.

Многие поклонники Майнкрафта захотели бы, чтобы герои любимого приключения окружали их и во время, когда не выходит сесть за компьютер и заняться сражениями и строительством. Поэтому героев любимой игры можно изготовить из бумаги. Это может быть крипер, Стив или любой другой герой, вплоть до главного. Стоит сказать, что моделирование дело не простое, особенно если это касается персонажей майнкрафт из бумаги. Схемы отличаются детализированностью и для изготовления фигурок из бумаги Майнкрафт понадобится много терпения и усидчивости. Кроме того, необходимо успокоиться, даже если что-то не выходит, ведь нервы только усугубят ситуацию.

В последнее время игроки все чаще обращаются к оригами. Майнкрафт из бумаги стал новой реальностью и сферой приложения сил поклонников компьютерной забавы. Многие украшают с их помощью полки, ставят фигурки на стол или прикроватные тумбочки. Это словно новая реальность, прорвавшаяся наружу из компьютерной реальности Майнкрафт. Поделки из бумаги могут быть не только героями, но и предметами, которые можно найти в игре. Для этого необходимо распечатать специальные схемы, по которым и будут изготовлены оригами.

Увеличить удовольствие от игры поможет Майнкрафт из бумаги. Скины для поделок можно найти под спойлерами. По ним будет понятно, что и как соединять. Что касается клея, то можно использовать любой достаточно быстро сохнущий.

Видео майнкрафт из бумаги

Майнкрафт из бумаги блоки





























Майнкрафт из бумаги фигурки








11 040

Как сделать поделки майнкрафт. Возможно вы играли в игру под названием майнкрафт, а если не играли то слышали, или отгоняли от компьютера заигравшихся детей, мужа(не исключаю с целью, тоже немножко поиграть). И так поделка посвящается вышеозначенной игре и ее фанатам, нашей целью будет сделать орудие как в майнкрафт.

А что для этого нужно? Всего-навсего проучится в каком-нибудь приличном вузе на программиста лет пять,учится хорошо, окончить с отличием и поднабравшись опыта устроится в организацию разрабатывающую компьютерные игры. Ладно шучу…

Нам понадобятся:

  1. Бумага белая.
  2. Картон.
  3. Линейка.
  4. Карандаш.
  5. Ножницы, нож для картона.
  6. Клей.
  7. Фломастеры.
  8. Распечатать шаблон в PDF ( / / )

Делать мы будем кирку. Принцип будет следующим: наше орудие визуально будет состоять как бы из пикселей, квадратиков как будто сошло с экрана древнего монитора, да и игра с низким разрешением.

Ранее мы рассматривали как сделать

Само оружие будет картонным, на картон надо наклеить распечатанный шаблон. А затем наклеить с обеих сторон раскрашенные бумажные накладки.

Накладка на рукоятку поместится на листе формата А4 если рисовать ее по диагонали. На лист просто наносим сетку из квадратиков при помощи карандаша и линейки. Сторона квадратика равна 18 миллиметров (можно взять 20 миллиметров, но тогда нужен лист больших размеров, или сделать на двух листах). Затем просто закрашиваем фломастерами (черным, коричневым, светло-коричневым нужные квадратики). Можно нарисовать сетку или даже сделать все полностью(раскрасить и распечатать на цветном принтере, если таковой имеется).

Остальная часть нашей кирки рисуется также, на листе закрашивается нужным цветом определенное количество квадратиков. Длина боковой стороны кирки в самом длинно месте 9 квадратиков. Вырезали накладки из бумаги, приклеили на картонный лист, вырезали по контуру. Приклеили накладки с другой стороны.

Орудие для тематической вечеринки (разумеется для тех, кто в теме).

схемы, как сделать блоки с фото и видео. Схемы minecraft из бумаги

Тебе нравиться увлекательный мир майнкрафт? Тогда сделай его сам!

Окружи себя любимыми предметами или мобами из мира майнкрафт!

Майнкрафт из бумаги , все, что тебе для этого потребуется: бумага и умение склеить!

Просто сохраняй, распечатай и склей!

Наша подборка «майнкрафт бумага » имеет 5 разных фигурок из бумаги. Будут еще подборки всяких блоков и мобов, что бы их не пропустить подпишитесь на новости нашего сайта!

В принципе все просто, скачал->напечатал->склеил и готово, но есть пару советов. Внимательно изучите распечатку, а что бы фигурка была яркой и прочнее вместо обычной бумаги лучше использовать фотобумагу.

Макеты для печати

майнкрафт из бумаги

Как бы вы думали кто будет первым конструктором? Конечно же наш персонаж — Стив!

Еще вариант Стива но немного другой при сборке и в финальном варианте

Следующим вы сможете склеить Стива в алмазной броне!

Ну как же без Стива в кожаной броне?

Завершит нашу подборку майнкрафт бумага житель деревни!

Для начала давайте разберемся, что такое майнкрафт. Minecraft ─ это такая компьютерная игра в стиле строительства. Она была создана Маркусом Перссоном. Это такая себе игра-страшилка, которая позволяет строить, а также разрушать разные блоки, использовать предметы в трехмерной среде. Поэтому мы предлагаем вместе с ребенком сделать оригами майнкрафт из бумаги. А делать их понравится тем, кто вплотную увлекается этой игрой. Тем более что с помощью оригами можно сделать практически всех героев.

Игрок просто управляет персонажем, который выполняет вышеперечисленные действия. С этих блоков состоят игроки, ландшафты, мобы и предметы. В этой игре можно действовать в четырех режимах ─ это творческий, который считается самым демократичным, режим выживания, в котором игрок вынужден самостоятельно искать ресурсы. Третий режим ─ приключенческий, в котором игроки получают возможность самим создать карту, и в этом режиме доступна возможность играть в команде. И последний режим «Хардкор», в нем герой имеет одну жизнь, и потеря ее означает конец игры. Очень важным для любителей данной игры есть возможность выбора того или иного типа мира. Они бывают обычными, суперплоскими, тип «Большие биомы» и растянутый тип мира. Эта игра очень популярна среди детей и молодежи. Они могут не то что часами, а днями сидеть за компьютером и создавать любимых героев, а нелюбимых убивать. Но такие игры очень вредят не только психике ребенка, но и зрению.

Эти поделки отвлекут ребенка от компьютера и позволят ему поиграть в любимую игру наяву. Во-первых, это очень заинтересует его и наконец-то отвлечет от компьютера, чем сохранит зрение, а во-вторых будет развивать моторику рук, фантазию и внимательность, а еще вы вместе очень весело проведете время. Для этого вам нужно просто скачать схемы, как сделать своих любимых героев игры, распечатать их и сделать объемных персонажей своими руками.

Делаем голову Стива

Наверняка каждый любитель игры Майнкрафт хотел почувствовать себя главным героем Стивом. Сегодня мы вместе сделаем голову этого героя, которая хорошо подойдет как маска на Новый год или Хэллоуин. Это очень удобно, так как придется сделать только голову, а одежду сможете подобрать сами. Для того чтобы сделать голову Стива, нужно распечатать картинки.

Желательно на плотной бумаге, а лучше всего на картоне, так маска не помнется, будет плотной и хорошо держаться.

Аккуратно вырезаем, сгибаем и проклеиваем, где это необходимо.

1) Лицо Стива. Не забываем вырезать отверстия для глаз.

2) Боковая сторона. Не забываем сгибать наш шаблон по пунктирным линиям.

3) Вторая боковая сторона. Также нужно помнить, что все части головы мы будем склеивать между собой с помощью черных полосок.

4) Затылок.

5) Верхняя часть или «крышка» головы. К ней мы и будем приклеивать все остальные части.

Кирка своими руками

Кирка ─ это один из самых полезных инструментов в игре майнкрафт. Предлагаем вам сделать алмазную кирку, представленную на фото, которая послужит хорошим сувениром или подарком для любителей этой игры.

Для того чтобы сделать такую поделку, вам просто необходимо скачать эти схемы, распечатать на цветном принтере или разукрасить самому, и с помощью ножниц и ловкости рук сделать этот предмет.

Схемы самых популярных героев

Мы предлагаем вам распечатать ниже представленные схемы самых популярных героев вашей любимой игры, аккуратно их вырезать, согнуть по линиям сгиба и склеить.

2) Стив в кожаной броне с деревянным мечом.

3) Стив с алмазным мечом.

4) Бендер.

5) Деревенский житель.

8) Кальмар.

9) Корова.

11) Курица.

12) Свинья.

13) Снеговик.

16) Крипер.

17) Скелет.

18) Слизень.

19) Зомби Халк.

Схемки блоков

1) Доски ─ один из базовых блоков, который служит строительным материалом, используемый для создания разных сооружений и построек.

2) Листва ─ блок для создания растений.

3) Алмазный блок ─ служит для создания украшений зданий и сооружений.

4) Камень ─ используется для строительных целей.

5) Песок ─ так же, как и предыдущий блок служит для строительства.

6) Тыква ─ блок, который используется очень редко, только для празднования Хэллоуин.

7) Обсидиан ─ используется для строительства темных вещей.

8) Адский камень ─ блок, который используется в «нижнем мире».

9) Замшельный булыжник ─ используется для построения сооружений в виде старых руин.

10) Трава ─ блок, который похож на блок земли.

11) Золотая руда ─ блок, который встречается очень редко глубоко под землей.

12) Светящийся камень ─ блок используется для освещения «нижнего мира».

13) Печь ─ блок, используемый для приготовления еды и переплавки полезных ископаемых.

Выше представлены одни из самых распространенных блоков, которые используются в данной игре. Они помогут вам перенести атмосферу с виртуального мира в реальный.

Видео по теме статьи

А теперь предлагаем просмотреть подборку видео по данной теме.

Изготовление поделок по мотивам игры Майнкрафт является увлекательным для детей. Суть этой игры заключается в том, что игроки управляют персонажами, которые, в свою очередь, строят и разрушают блоки. Особенность поделок, выполненных в стиле компьютерной игры, в том, что они получаются реалистичными, объемными, и они складываются по определенным схемам. Изготовление такого вида поделок способствует тому, что у ребенка развивается пространственное мышление, логика. Такие занятия отвлекают детей от настоящих компьютерных игр, позволяют проявить творческие способности. К тому же ребенок становится более внимательным, аккуратным и усидчивым.

Для того, чтобы выполнить трехмерную поделку в стиле MineCraft, надо распечатать схему, вырезать детали и склеить детали фигурки, согласно схеме. Можно сделать персонажей игры или обитателей леса.

В подборке видео, представленной в данной статье, юные мастера поделятся опытом и расскажут, как сделать поделки в стиле майнкрафт. В предложенных мастер классах объясняется, в чем заключается особенность таких поделок и как правильно их выполнить. Мастера расскажут о принципах работы при изготовлении фигурок персонажей игры, а также животных в этом стиле.

Поделки на тему Майнкрафт: бумажный меч

Для того чтобы сделать своими руками меч из бумаги, как у одного из персонажей игры, понадобятся картон, бумага, ножницы и клей, а также распечатанная схема.

Сначала надо приготовить схему, распечатанную на цветном принтере, потом необходимо согласно схеме нарисовать на картоне контуры меча, вырезать меч. Затем следует наклеить распечатанные шаблоны на обе стороны меча, подравнять края и работу можно считать завершенной.

Как сделать животных?

Выполнение животных в стиле майнкрафт - интересное и полезное занятие для детей. Несложный алгоритм изготовления поделок и разработанные схемы позволяют делать объемные и красочные фигурки животных.

Для того, чтобы выполнить такую поделку, необходимо подготовить схему и ознакомиться с руководством по сборке, затем вырезать детали, из которых будет состоять поделка, с учетом припусков для склеивания. Потом надо склеить все детали согласно инструкции. Например, чтобы сделать объемную фигурку лисы, надо подготовить детали, вырезать их, учитывая припуски, затем необходимо каждую деталь согнуть по пунктирным линиям и склеить детали согласно прилагаемой инструкции. На заключительном этапе надо приклеить уши, хвост, и фигурку лисы можно считать готовой.

Аналогичный алгоритм складывания фигурок и других животных и птиц, например, зайца, совы, обезьяны, белки. Главное - подготовить специально разработанную схему, вырезать, согласно схеме, необходимые детали, и склеить фигурку зверушки по инструкции.

Для того чтобы украсить детскую комнату, можно создать целую коллекцию красочных трехмерных обитателей леса, выполненных в стиле компьютерной игры MineCraft.

Для начала давайте разберемся, что такое майнкрафт. Minecraft ─ это такая компьютерная игра в стиле строительства. Она была создана Маркусом Перссоном. Это такая себе игра-страшилка, которая позволяет строить, а также разрушать разные блоки, использовать предметы в трехмерной среде. Поэтому мы предлагаем вместе с ребенком сделать оригами майнкрафт из бумаги. А делать их понравится тем, кто вплотную увлекается этой игрой. Тем более что с помощью оригами можно сделать практически всех героев.

Игрок просто управляет персонажем, который выполняет вышеперечисленные действия. С этих блоков состоят игроки, ландшафты, мобы и предметы. В этой игре можно действовать в четырех режимах ─ это творческий, который считается самым демократичным, режим выживания, в котором игрок вынужден самостоятельно искать ресурсы. Третий режим ─ приключенческий, в котором игроки получают возможность самим создать карту, и в этом режиме доступна возможность играть в команде. И последний режим «Хардкор», в нем герой имеет одну жизнь, и потеря ее означает конец игры. Очень важным для любителей данной игры есть возможность выбора того или иного типа мира. Они бывают обычными, суперплоскими, тип «Большие биомы» и растянутый тип мира. Эта игра очень популярна среди детей и молодежи. Они могут не то что часами, а днями сидеть за компьютером и создавать любимых героев, а нелюбимых убивать. Но такие игры очень вредят не только психике ребенка, но и зрению.

Эти поделки отвлекут ребенка от компьютера и позволят ему поиграть в любимую игру наяву. Во-первых, это очень заинтересует его и наконец-то отвлечет от компьютера, чем сохранит зрение, а во-вторых будет развивать моторику рук, фантазию и внимательность, а еще вы вместе очень весело проведете время. Для этого вам нужно просто скачать схемы, как сделать своих любимых героев игры, распечатать их и сделать объемных персонажей своими руками.

Главный персонаж игры Minecraft стал невероятно популярен сейчас. Многие интересуются, как сделать Стива из бумаги. Есть несколько разных способов. Рассмотрим самый простой и доступный.

Выберем скин

Для начала зайдем на сайт, где всем пользователям предоставляется возможность скачать красивую и качественную развертку с нашим любимым героем, причем можно выбрать один из самых приглянувшихся вариантов. В этой официальной студии "Майнкрафта" можно посмотреть приветственное видео, которое поможет сделать правильный выбор, а главное, объяснит последующие манипуляции с будущим эскизом.

Начало работы

И вот перед нами альбомный лист, на котором отпечатана модель нашего персонажа. До того как сделать Стива из бумаги, ее необходимо подготовить - разрезать в нужных местах. Сделать это несложно, так как качество такого рисунка отличное, он выполнен четко, с присутствием всех необходимых нам в работе обозначений.

  1. Вырезаем фигурки строго по черным контурам, уделяя пристальное внимание каждой детали.
  2. Всего должно получиться шесть заготовок: голова Стива, пара его ног, рук и туловище.
  3. На каждой из них присутствуют специальные пунктирные линии, по которым нужно детали согнуть под углом в девяносто градусов.

Голова персонажа

Перед тем как сделать голову Стива из бумаги, о ней стоит поговорить отдельно и выполнить процесс поэтапно.

  1. Голова - это простой блок, который собирается на верстаке. Схема его склеивания всегда одинакова.
  2. Сгибаем все части конструкции попеременно, до образования куба с равными сторонами.
  3. Самый ответственный процесс - склеивание. Как сделать из бумаги Стива из "Майнкрафта", понять будет проще после работы с данной конструкцией.
  4. Сначала совмещаем боковые стороны фигуры, а затем ее верх и низ, отставляем в сторону до полного высыхания.

Туловище

После того как мы хорошо освоили, как сделать Стива из бумаги, на примере его головы, можно приступать к сборке его туловища. Теперь процесс пойдет гораздо быстрее.

  1. Тщательно проработайте все детали, согнув их в нужных местах, ориентируйтесь на готовый образец на сайте.
  2. Обязательно начинайте склеивание с боковых сторон, а затем совмещайте верхние и нижние части заготовок.
  3. Всю работу выполняем аккуратно, лишний клей вытираем салфеткой, чтобы он не испортил внешний вид готовой фигурки.
  4. Приступаем к общей сборке - клея наносим совсем немного, по очереди на каждую деталь. До того как сделать Стива из бумаги, обязательно совместите конструкции между собой и проверьте их соответствие.
  5. Руки и ноги приклеиваются к сгибу белых деталей туловища, это обеспечит им хорошую подвижность, такую же, как в игре.
  6. Персонаж обладает своими особенностями, которые облегчат нам процесс сборки. Не забудьте определиться с передними и задними частями рук и ног, чтобы не скрепить их неправильно. Последней крепится уже заранее подготовленная голова Стива.

Таким способом можно быстро соорудить собственный бумажный "Майнкрафт", склеив из бумаги множество других персонажей полюбившейся многим игры. Очень просто собираются сундуки, деревья, печки и другие виды простых блоков, из которых состоит этот виртуальный мир.

схемы, как сделать блоки с фото и видео

Для начала давайте разберемся, что такое майнкрафт. Minecraft ─ это такая компьютерная игра в стиле строительства. Она была создана Маркусом Перссоном. Это такая себе игра-страшилка, которая позволяет строить, а также разрушать разные блоки, использовать предметы в трехмерной среде. Поэтому мы предлагаем вместе с ребенком сделать оригами майнкрафт из бумаги. А делать их понравится тем, кто вплотную увлекается этой игрой. Тем более что с помощью оригами можно сделать практически всех героев.

Игрок просто управляет персонажем, который выполняет вышеперечисленные действия. С этих блоков состоят игроки, ландшафты, мобы и предметы. В этой игре можно действовать в четырех режимах ─ это творческий, который считается самым демократичным, режим выживания, в котором игрок вынужден самостоятельно искать ресурсы. Третий режим ─ приключенческий, в котором игроки получают возможность самим создать карту, и в этом режиме доступна возможность играть в команде. И последний режим «Хардкор», в нем герой имеет одну жизнь, и потеря ее означает конец игры. Очень важным для любителей данной игры есть возможность выбора того или иного типа мира. Они бывают обычными, суперплоскими, тип «Большие биомы» и растянутый тип мира. Эта игра очень популярна среди детей и молодежи. Они могут не то что часами, а днями сидеть за компьютером и создавать любимых героев, а нелюбимых убивать. Но такие игры очень вредят не только психике ребенка, но и зрению.

Эти поделки отвлекут ребенка от компьютера и позволят ему поиграть в любимую игру наяву. Во-первых, это очень заинтересует его и наконец-то отвлечет от компьютера, чем сохранит зрение, а во-вторых будет развивать моторику рук, фантазию и внимательность, а еще вы вместе очень весело проведете время.  Для этого вам нужно просто скачать схемы, как сделать своих любимых героев игры, распечатать их и сделать объемных персонажей своими руками.

Делаем голову Стива

Наверняка каждый любитель игры Майнкрафт хотел почувствовать себя главным героем Стивом. Сегодня мы вместе сделаем голову этого героя, которая хорошо подойдет как маска на Новый год или Хэллоуин. Это очень удобно, так как придется сделать только голову, а одежду сможете подобрать сами. Для того чтобы сделать голову Стива, нужно распечатать картинки.

Желательно на плотной бумаге, а лучше всего на картоне, так маска не помнется, будет плотной и хорошо держаться.

Аккуратно вырезаем, сгибаем и проклеиваем, где это необходимо.

1) Лицо Стива. Не забываем вырезать отверстия для глаз.

2) Боковая сторона. Не забываем сгибать наш шаблон по пунктирным линиям.

3) Вторая боковая сторона. Также нужно помнить, что все части головы мы будем склеивать между собой с помощью черных полосок.

4) Затылок.

5) Верхняя часть или «крышка» головы. К ней мы и будем приклеивать все остальные части.

Кирка своими руками

Кирка ─ это один из самых полезных инструментов в игре майнкрафт. Предлагаем вам сделать алмазную кирку, представленную на фото, которая послужит хорошим сувениром или подарком для любителей этой игры.

Для того чтобы сделать такую поделку, вам просто необходимо скачать эти схемы, распечатать на цветном принтере или разукрасить самому, и с помощью ножниц и ловкости рук сделать этот предмет.

Схемы самых популярных героев

Мы предлагаем вам распечатать ниже представленные схемы самых популярных героев вашей любимой игры, аккуратно их вырезать, согнуть по линиям сгиба и склеить.

1) Стив.

2) Стив в кожаной броне с деревянным мечом.

3) Стив с алмазным мечом.

4) Бендер.

5) Деревенский житель.

6) Голем.

7) Кошка.

8) Кальмар.

9) Корова.

10) Овца.

11) Курица.

12) Свинья.

13) Снеговик.

14) Паук.

15) Зомби.

16) Крипер.

17) Скелет.

18) Слизень.

19) Зомби Халк.

Схемки блоков

1) Доски ─ один из базовых блоков, который служит строительным материалом, используемый для создания разных сооружений и построек.

2) Листва ─ блок для создания растений.

3) Алмазный блок ─ служит для создания украшений зданий и сооружений.

4) Камень ─ используется для строительных целей.

5) Песок ─ так же, как и предыдущий блок служит для строительства.

6) Тыква ─ блок, который используется очень редко, только для празднования Хэллоуин.

7) Обсидиан ─ используется для строительства темных вещей.

8) Адский камень ─ блок, который используется в «нижнем мире».

9) Замшельный булыжник ─ используется для построения сооружений в виде старых руин.

10) Трава ─ блок, который похож на блок земли.

11) Золотая руда ─ блок, который встречается очень редко глубоко под землей.

12) Светящийся камень ─ блок используется для освещения «нижнего мира».

13) Печь ─ блок, используемый для приготовления еды и переплавки полезных ископаемых.

Выше представлены одни из самых распространенных блоков, которые используются в данной  игре. Они помогут вам перенести атмосферу с виртуального мира в реальный.

Видео по теме статьи

А теперь предлагаем просмотреть подборку видео по данной теме.

Как сделать майнкрафт из бумаги схема. Как сделать Стива из бумаги: мастер-класс

Как сделать из бумаги Майнкрафт – блок золотой руды

  • Всё, что вам понадобится: ножницы или канцелярский нож, цветной принтер, клей, развёртка. Для этого опыта берём развёртку в хорошем качестве, сейчас это будет блок золотой руды.
  • Распечатайте развёртку.
  • Освободите для себя рабочую поверхность.


  • Аккуратно вырежьте модель по чёрному контуру.
  • Если в процессе вы нечаянно порвали край детали, то всегда можно распечатать новый лист либо бережно подклеить испорченный.


  • У полученной развёртки подогните все чёрные уголки, для удобства помогайте себе тонкой линейкой.


  • Теперь обратите внимание на буквы белого цвета.
  • Склейте модель так, чтобы буква W клеилась к букве W, U к U и так далее.
  • Дайте высохнуть вашему бумажному блоку.
  • Модель готова. По такому принципу можно делать любого персонажа, любой блок или скин из игры Minecraft с помощью бумаги или тонкого картона.


Как сделать из бумаги Майнкрафт скин персонажа

  • Развёртка обычного скина выглядит следующим образом:


  • Голова и туловище персонажа будут объёмными, подставка в виде булыжной плиты тоже. Меч, кирка, как и в игре, получатся плоскими.
  • Полученную развёртку склейте, как блок руды, и дайте ей хорошо просохнуть.


Как сделать из бумаги Майнкрафт – секрет нахождения развёрток

Любой скин из игры можно получить в корневой папке игры или на серверах с форумами Майнкрафта, а из него уже сделать собственную развёртку для модели. К счастью, множество игроков давно об этом позаботилось и поделились своими развёртками на просторах интернета. Чтобы посмотреть их, введите поисковый запрос: minecraft papercraft, и вы увидите практически все блоки и сооружения из игры на бумаге. Не забывайте, что для красивой модели вВам нужна развёртка хорошего качества и ярких цветов. Для большего эффекта, увеличьте насыщенность и контраст изображения в любом графическом редакторе.

Для начала давайте разберемся, что такое майнкрафт. Minecraft ─ это такая компьютерная игра в стиле строительства. Она была создана Маркусом Перссоном. Это такая себе игра-страшилка, которая позволяет строить, а также разрушать разные блоки, использовать предметы в трехмерной среде. Поэтому мы предлагаем вместе с ребенком сделать оригами майнкрафт из бумаги. А делать их понравится тем, кто вплотную увлекается этой игрой. Тем более что с помощью оригами можно сделать практически всех героев.

Игрок просто управляет персонажем, который выполняет вышеперечисленные действия. С этих блоков состоят игроки, ландшафты, мобы и предметы. В этой игре можно действовать в четырех режимах ─ это творческий, который считается самым демократичным, режим выживания, в котором игрок вынужден самостоятельно искать ресурсы. Третий режим ─ приключенческий, в котором игроки получают возможность самим создать карту, и в этом режиме доступна возможность играть в команде. И последний режим «Хардкор», в нем герой имеет одну жизнь, и потеря ее означает конец игры. Очень важным для любителей данной игры есть возможность выбора того или иного типа мира. Они бывают обычными, суперплоскими, тип «Большие биомы» и растянутый тип мира. Эта игра очень популярна среди детей и молодежи. Они могут не то что часами, а днями сидеть за компьютером и создавать любимых героев, а нелюбимых убивать. Но такие игры очень вредят не только психике ребенка, но и зрению.

Эти поделки отвлекут ребенка от компьютера и позволят ему поиграть в любимую игру наяву. Во-первых, это очень заинтересует его и наконец-то отвлечет от компьютера, чем сохранит зрение, а во-вторых будет развивать моторику рук, фантазию и внимательность, а еще вы вместе очень весело проведете время. Для этого вам нужно просто скачать схемы, как сделать своих любимых героев игры, распечатать их и сделать объемных персонажей своими руками.

Делаем голову Стива

Наверняка каждый любитель игры Майнкрафт хотел почувствовать себя главным героем Стивом. Сегодня мы вместе сделаем голову этого героя, которая хорошо подойдет как маска на Новый год или Хэллоуин. Это очень удобно, так как придется сделать только голову, а одежду сможете подобрать сами. Для того чтобы сделать голову Стива, нужно распечатать картинки.

Желательно на плотной бумаге, а лучше всего на картоне, так маска не помнется, будет плотной и хорошо держаться.

Аккуратно вырезаем, сгибаем и проклеиваем, где это необходимо.

1) Лицо Стива. Не забываем вырезать отверстия для глаз.

2) Боковая сторона. Не забываем сгибать наш шаблон по пунктирным линиям.

3) Вторая боковая сторона. Также нужно помнить, что все части головы мы будем склеивать между собой с помощью черных полосок.

4) Затылок.

5) Верхняя часть или «крышка» головы. К ней мы и будем приклеивать все остальные части.

Кирка своими руками

Кирка ─ это один из самых полезных инструментов в игре майнкрафт. Предлагаем вам сделать алмазную кирку, представленную на фото, которая послужит хорошим сувениром или подарком для любителей этой игры.

Для того чтобы сделать такую поделку, вам просто необходимо скачать эти схемы, распечатать на цветном принтере или разукрасить самому, и с помощью ножниц и ловкости рук сделать этот предмет.

Схемы самых популярных героев

Мы предлагаем вам распечатать ниже представленные схемы самых популярных героев вашей любимой игры, аккуратно их вырезать, согнуть по линиям сгиба и склеить.

2) Стив в кожаной броне с деревянным мечом.

3) Стив с алмазным мечом.

4) Бендер.

5) Деревенский житель.

8) Кальмар.

9) Корова.

11) Курица.

12) Свинья.

13) Снеговик.

16) Крипер.

17) Скелет.

18) Слизень.

19) Зомби Халк.

Схемки блоков

1) Доски ─ один из базовых блоков, который служит строительным материалом, используемый для создания разных сооружений и построек.

2) Листва ─ блок для создания растений.

3) Алмазный блок ─ служит для создания украшений зданий и сооружений.

4) Камень ─ используется для строительных целей.

5) Песок ─ так же, как и предыдущий блок служит для строительства.

6) Тыква ─ блок, который используется очень редко, только для празднования Хэллоуин.

7) Обсидиан ─ используется для строительства темных вещей.

8) Адский камень ─ блок, который используется в «нижнем мире».

9) Замшельный булыжник ─ используется для построения сооружений в виде старых руин.

10) Трава ─ блок, который похож на блок земли.

11) Золотая руда ─ блок, который встречается очень редко глубоко под землей.

12) Светящийся камень ─ блок используется для освещения «нижнего мира».

13) Печь ─ блок, используемый для приготовления еды и переплавки полезных ископаемых.

Выше представлены одни из самых распространенных блоков, которые используются в данной игре. Они помогут вам перенести атмосферу с виртуального мира в реальный.

Видео по теме статьи

А теперь предлагаем просмотреть подборку видео по данной теме.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно. Повышенный интерес вызывают компьютерные игры, например Minecraft. Полезно будет оторваться от компьютера хоть ненадолго и сделать майнкрафт из бумаги – оригинальные фигурки своими руками. Такие модели выходят трехмерными, получить удовольствие можно от того, что этот 3D формат можно подержать в руках.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно

Майнкрафт относится к компьютерным играм строительной тематики, где по типу «песочницы» создаются и разрушаются блоки, предметы в трехмерной окружающей среде. Создать такие блоки и предметы можно не только в виртуальном мире, но и в реальном, для этого достаточно скачать схемы и распечатать их с помощью принтера, после чего склеить.

Бумажный мир составляют основные блоки:

  • базового строительного материала в виде досок, используемого для построек и сооружений;
  • листвы, которую используют для растений;
  • алмазов для украшения зданий и построек;
  • каменных блоков для строительства;
  • песочного блока;
  • тыквы, которая понадобится для создания атмосферы Хеллоуина;
  • обсидиана, используемого для строительства темных построек;
  • адова камня и замшелого булыжника;
  • враждебного кубического слизня и скелета;
  • дружелюбного блока свиньи.

Кроме перечисленных блоков, для создания завершенного игрового поля понадобится золотая руда, трава, дерево, светящиеся камни, печь и многие другие, в зависимости от игрового замысла. Обязательно стоит сделать распечатки персонажей – мини фигурки, которые сделают бумажный конструктор завершенным.

Галерея: майнкрафт из бумаги (25 фото)















Майнкрафт: большой дом из бумаги (видео)

Майнкрафт из бумаги: как сделать движущегося Стива

Одним из главных персонажей игры является Стив, поэтому печатать и делать фигурку Стива многие предпочитают изготавливать одной из первых. К тому же, этот персонаж, сделанный по схеме, получается движущийся, что и вызывает к нему особенный интерес.

Эти человечки изготавливаются в нескольких вариациях:

  • фигурка подвижного Стива;
  • Стив в кожаной броне с деревянным мечом;
  • Стив в алмазной броне с алмазным мечом.

Изготовление этой бумажной поделки не считается сложным, если следовать подробной инструкции.

  1. Готовые цветные развертки скачивают и распечатывают в цвете (если нет возможности сделать сразу цветные детали, можно воспользоваться черно-белым вариантом, который потом раскрашивают).
  2. Аккуратно вырезают детали по контуру, сгибают их по линии сгиба.
  3. Склеивают готовые части бумажного человека.

Один из основных персонажей бумажной игры готов, можно приступать к другим составляющим трехмерного бумажного царства.


Дом из майнкрафта своими руками: схема и описание

Бумажное моделирование из области паперкрафт обязательно включает в себя изготовление дома. Дом из Майнкрафт получается объемным, включает в себя также и вещи, которые можно найти в любом доме, в том числе и в этом бумажном.

Для изготовления дома понадобятся следующие материалы:

  • бумага А4;
  • клей ПВА;
  • ножницы

После того как будут готовы чертежи, печать всех блоков, последовательно проводят сбор игрушки.

  1. Детали вырезают по контуру, сгибают по линии сгиба.
  2. Склеивают шаблоны по контуру для склеивания, собирают детали.

После этого можно расставлять дом так, как игрок посчитает нужным: комбинировать блоки между собой, расставляя мебель в доме, поворачивать его как крепость, для защиты от противников.

Как сделать сундук из майнкарфта при помощи оригами

Известную деталь популярной игры – сундук рекомендуется изготавливать, не следуя шаблонам и распечаткам, а с помощью бумажной техники – оригами.

Игра без пиратского сундука лишена завершенности, но эта деталь также должна быть трехмерной и объемной, большинство мастеров предпочитают делать небольшой сундук, так как остальные детали также не отличаются крупными размерами.

Для изготовления сундука понадобится:

  • лист бумаги формата А4;
  • цветные фломастеры или краски.

Делают пиратский сундучок и с помощью традиционной техники: ножниц, клея, принтера, шаблона. Но самостоятельное изготовление этой детали в стиле оригами большинство игроков считают куда более увлекательным занятием.

  1. Прямоугольный лист складывают согласно схеме, не забывая плотно проглаживать линии сгиба.
  2. Не следует отступать от последовательности и шаблона.
  3. Готовое изделие раскрашивают по своему усмотрению фломастерами, маркерами или красками.

Можно для изготовления сундука сразу воспользоваться цветными листами бумаги: коричневой, черной, желтой. В этом случае раскрашивание изделия не потребуется.

Крипер из майнкрафта

Крипер – это также персонаж игры Миникрафт, без него характер и стиль всей игры также будет незавершенным, потому этот персонаж делается как один из основных. По игровому замыслу фигурка крипера подкрадывается к персонажу и взрывается, возможно, поэтому этот персонаж – один из самых узнаваемых, особенно среди детей.

Для создания популярного персонажа следует запастись:

  • листами формата А4 – 4 штуки;
  • ножницами;
  • клеем.

Понадобится цветной принтер и для того, чтобы напечатать готовые цветные шаблоны.

  1. Схему крипера распечатывают на 4 листа формата А4.
  2. Вырезают готовые детали по контуру, сгибают все линии сгиба у вырезалки.
  3. Детали склеивают между собой, готовой фигурке дают подсохнуть.

Этот персонаж можно делать разного размера, уменьшая или увеличивая шаблон перед распечатыванием.




Майнкрафт из бумаги: маска

Любителям глубокого погружения в игровой мир рекомендуется самому попробовать себя в роли одного из героев и примерить на себя маски персонажей увлекательной игры Майнкрафт . Особенно это понравится малышам и детям дошкольного возраста, тем более что такую маску можно примерить и на утренник в садик и на новогоднюю ёлку.

Большинство малышей предпочитают маски самых популярных персонажей: зомби, Стива, крипера.

Для изготовления маски понадобится принтер, так как распечатанные детали на цветном принтере выглядят реалистично, тем более, если распечатать их на глянцевой фотобумаге. Кроме этого перед изготовлением маски следует запастись материалами:

  • клей;
  • ножницы;
  • листы для распечатывания;
  • большие листы картона.

Изготавливают маску, соблюдая последовательность действий.

  1. Распечатывают детали маски, аккуратно подмечая линии сгиба и склеивания.
  2. Готовые детали шаблона наклеивают на картон для того чтобы маска была плотной и не порвалась во время пользования.
  3. Готовые шаблоны сгибают по линии сгиба и склеивают, согласно инструкции.
  4. Готовую маску проверяют на прочность, не забыв оставить прорези для глаз, чтобы малыш смог ориентироваться в пространстве.

Стив из Майнкрафт (видео)

Кроме основных персонажей и популярных деталей можно изготовить многие сопутствующие детали игры: меч, кирку. Готовые шаблоны можно найти на просторах интернета, можно заказать готовые рисованные скины персонажей, после чего их остается только распечатать, вырезать и собрать. Сбор деталей напоминает метод работы с конструктором лего. Психологи также утверждают, что самостоятельное изготовление деталей известной игры стимулирует интеллект, внимание, потому такая деятельность считается более продуктивной, чем сама компьютерная игра.

алексей

спасибо у меня теперь очень много всего что есть в майнкрафте

Потерянное время? причём тут майнкрафт в статье про бирки?

Надежда

Спасибо!!! Майнкрафт для детишек,все лучше,чем в планшете сидеть!!!

9 711

Как сделать поделки майнкрафт. Возможно вы играли в игру под названием майнкрафт, а если не играли то слышали, или отгоняли от компьютера заигравшихся детей, мужа(не исключаю с целью, тоже немножко поиграть). И так поделка посвящается вышеозначенной игре и ее фанатам, нашей целью будет сделать орудие как в майнкрафт.

А что для этого нужно? Всего-навсего проучится в каком-нибудь приличном вузе на программиста лет пять,учится хорошо, окончить с отличием и поднабравшись опыта устроится в организацию разрабатывающую компьютерные игры. Ладно шучу…

Нам понадобятся:

  1. Бумага белая.
  2. Картон.
  3. Линейка.
  4. Карандаш.
  5. Ножницы, нож для картона.
  6. Клей.
  7. Фломастеры.
  8. Распечатать шаблон в PDF ( / / )

Делать мы будем кирку. Принцип будет следующим: наше орудие визуально будет состоять как бы из пикселей, квадратиков как будто сошло с экрана древнего монитора, да и игра с низким разрешением.

Ранее мы рассматривали как сделать

Само оружие будет картонным, на картон надо наклеить распечатанный шаблон. А затем наклеить с обеих сторон раскрашенные бумажные накладки.

Накладка на рукоятку поместится на листе формата А4 если рисовать ее по диагонали. На лист просто наносим сетку из квадратиков при помощи карандаша и линейки. Сторона квадратика равна 18 миллиметров (можно взять 20 миллиметров, но тогда нужен лист больших размеров, или сделать на двух листах). Затем просто закрашиваем фломастерами (черным, коричневым, светло-коричневым нужные квадратики). Можно нарисовать сетку или даже сделать все полностью(раскрасить и распечатать на цветном принтере, если таковой имеется).

Остальная часть нашей кирки рисуется также, на листе закрашивается нужным цветом определенное количество квадратиков. Длина боковой стороны кирки в самом длинно месте 9 квадратиков. Вырезали накладки из бумаги, приклеили на картонный лист, вырезали по контуру. Приклеили накладки с другой стороны.

Орудие для тематической вечеринки (разумеется для тех, кто в теме).

Рекомендуем также

Майнкрафт из бумаги движущийся стив схема. Майнкрафт из бумаги: инструкции, схемы и описания. Дом из майнкрафта своими руками: схема и описание

Для начала давайте разберемся, что такое майнкрафт. Minecraft ─ это такая компьютерная игра в стиле строительства. Она была создана Маркусом Перссоном. Это такая себе игра-страшилка, которая позволяет строить, а также разрушать разные блоки, использовать предметы в трехмерной среде. Поэтому мы предлагаем вместе с ребенком сделать оригами майнкрафт из бумаги. А делать их понравится тем, кто вплотную увлекается этой игрой. Тем более что с помощью оригами можно сделать практически всех героев.

Игрок просто управляет персонажем, который выполняет вышеперечисленные действия. С этих блоков состоят игроки, ландшафты, мобы и предметы. В этой игре можно действовать в четырех режимах ─ это творческий, который считается самым демократичным, режим выживания, в котором игрок вынужден самостоятельно искать ресурсы. Третий режим ─ приключенческий, в котором игроки получают возможность самим создать карту, и в этом режиме доступна возможность играть в команде. И последний режим «Хардкор», в нем герой имеет одну жизнь, и потеря ее означает конец игры. Очень важным для любителей данной игры есть возможность выбора того или иного типа мира. Они бывают обычными, суперплоскими, тип «Большие биомы» и растянутый тип мира. Эта игра очень популярна среди детей и молодежи. Они могут не то что часами, а днями сидеть за компьютером и создавать любимых героев, а нелюбимых убивать. Но такие игры очень вредят не только психике ребенка, но и зрению.

Эти поделки отвлекут ребенка от компьютера и позволят ему поиграть в любимую игру наяву. Во-первых, это очень заинтересует его и наконец-то отвлечет от компьютера, чем сохранит зрение, а во-вторых будет развивать моторику рук, фантазию и внимательность, а еще вы вместе очень весело проведете время. Для этого вам нужно просто скачать схемы, как сделать своих любимых героев игры, распечатать их и сделать объемных персонажей своими руками.

Делаем голову Стива

Наверняка каждый любитель игры Майнкрафт хотел почувствовать себя главным героем Стивом. Сегодня мы вместе сделаем голову этого героя, которая хорошо подойдет как маска на Новый год или Хэллоуин. Это очень удобно, так как придется сделать только голову, а одежду сможете подобрать сами. Для того чтобы сделать голову Стива, нужно распечатать картинки.

Желательно на плотной бумаге, а лучше всего на картоне, так маска не помнется, будет плотной и хорошо держаться.

Аккуратно вырезаем, сгибаем и проклеиваем, где это необходимо.

1) Лицо Стива. Не забываем вырезать отверстия для глаз.

2) Боковая сторона. Не забываем сгибать наш шаблон по пунктирным линиям.

3) Вторая боковая сторона. Также нужно помнить, что все части головы мы будем склеивать между собой с помощью черных полосок.

4) Затылок.

5) Верхняя часть или «крышка» головы. К ней мы и будем приклеивать все остальные части.

Кирка своими руками

Кирка ─ это один из самых полезных инструментов в игре майнкрафт. Предлагаем вам сделать алмазную кирку, представленную на фото, которая послужит хорошим сувениром или подарком для любителей этой игры.

Для того чтобы сделать такую поделку, вам просто необходимо скачать эти схемы, распечатать на цветном принтере или разукрасить самому, и с помощью ножниц и ловкости рук сделать этот предмет.

Схемы самых популярных героев

Мы предлагаем вам распечатать ниже представленные схемы самых популярных героев вашей любимой игры, аккуратно их вырезать, согнуть по линиям сгиба и склеить.

2) Стив в кожаной броне с деревянным мечом.

3) Стив с алмазным мечом.

4) Бендер.

5) Деревенский житель.

8) Кальмар.

9) Корова.

11) Курица.

12) Свинья.

13) Снеговик.

16) Крипер.

17) Скелет.

18) Слизень.

19) Зомби Халк.

Схемки блоков

1) Доски ─ один из базовых блоков, который служит строительным материалом, используемый для создания разных сооружений и построек.

2) Листва ─ блок для создания растений.

3) Алмазный блок ─ служит для создания украшений зданий и сооружений.

4) Камень ─ используется для строительных целей.

5) Песок ─ так же, как и предыдущий блок служит для строительства.

6) Тыква ─ блок, который используется очень редко, только для празднования Хэллоуин.

7) Обсидиан ─ используется для строительства темных вещей.

8) Адский камень ─ блок, который используется в «нижнем мире».

9) Замшельный булыжник ─ используется для построения сооружений в виде старых руин.

10) Трава ─ блок, который похож на блок земли.

11) Золотая руда ─ блок, который встречается очень редко глубоко под землей.

12) Светящийся камень ─ блок используется для освещения «нижнего мира».

13) Печь ─ блок, используемый для приготовления еды и переплавки полезных ископаемых.

Выше представлены одни из самых распространенных блоков, которые используются в данной игре. Они помогут вам перенести атмосферу с виртуального мира в реальный.

Видео по теме статьи

А теперь предлагаем просмотреть подборку видео по данной теме.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно. Повышенный интерес вызывают компьютерные игры, например Minecraft. Полезно будет оторваться от компьютера хоть ненадолго и сделать майнкрафт из бумаги – оригинальные фигурки своими руками. Такие модели выходят трехмерными, получить удовольствие можно от того, что этот 3D формат можно подержать в руках.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно

Майнкрафт относится к компьютерным играм строительной тематики, где по типу «песочницы» создаются и разрушаются блоки, предметы в трехмерной окружающей среде. Создать такие блоки и предметы можно не только в виртуальном мире, но и в реальном, для этого достаточно скачать схемы и распечатать их с помощью принтера, после чего склеить.

Бумажный мир составляют основные блоки:

  • базового строительного материала в виде досок, используемого для построек и сооружений;
  • листвы, которую используют для растений;
  • алмазов для украшения зданий и построек;
  • каменных блоков для строительства;
  • песочного блока;
  • тыквы, которая понадобится для создания атмосферы Хеллоуина;
  • обсидиана, используемого для строительства темных построек;
  • адова камня и замшелого булыжника;
  • враждебного кубического слизня и скелета;
  • дружелюбного блока свиньи.

Кроме перечисленных блоков, для создания завершенного игрового поля понадобится золотая руда, трава, дерево, светящиеся камни, печь и многие другие, в зависимости от игрового замысла. Обязательно стоит сделать распечатки персонажей – мини фигурки, которые сделают бумажный конструктор завершенным.

Галерея: майнкрафт из бумаги (25 фото)















Майнкрафт: большой дом из бумаги (видео)

Майнкрафт из бумаги: как сделать движущегося Стива

Одним из главных персонажей игры является Стив, поэтому печатать и делать фигурку Стива многие предпочитают изготавливать одной из первых. К тому же, этот персонаж, сделанный по схеме, получается движущийся, что и вызывает к нему особенный интерес.

Эти человечки изготавливаются в нескольких вариациях:

  • фигурка подвижного Стива;
  • Стив в кожаной броне с деревянным мечом;
  • Стив в алмазной броне с алмазным мечом.

Изготовление этой бумажной поделки не считается сложным, если следовать подробной инструкции.

  1. Готовые цветные развертки скачивают и распечатывают в цвете (если нет возможности сделать сразу цветные детали, можно воспользоваться черно-белым вариантом, который потом раскрашивают).
  2. Аккуратно вырезают детали по контуру, сгибают их по линии сгиба.
  3. Склеивают готовые части бумажного человека.

Один из основных персонажей бумажной игры готов, можно приступать к другим составляющим трехмерного бумажного царства.


Дом из майнкрафта своими руками: схема и описание

Бумажное моделирование из области паперкрафт обязательно включает в себя изготовление дома. Дом из Майнкрафт получается объемным, включает в себя также и вещи, которые можно найти в любом доме, в том числе и в этом бумажном.

Для изготовления дома понадобятся следующие материалы:

  • бумага А4;
  • клей ПВА;
  • ножницы

После того как будут готовы чертежи, печать всех блоков, последовательно проводят сбор игрушки.

  1. Детали вырезают по контуру, сгибают по линии сгиба.
  2. Склеивают шаблоны по контуру для склеивания, собирают детали.

После этого можно расставлять дом так, как игрок посчитает нужным: комбинировать блоки между собой, расставляя мебель в доме, поворачивать его как крепость, для защиты от противников.

Как сделать сундук из майнкарфта при помощи оригами

Известную деталь популярной игры – сундук рекомендуется изготавливать, не следуя шаблонам и распечаткам, а с помощью бумажной техники – оригами.

Игра без пиратского сундука лишена завершенности, но эта деталь также должна быть трехмерной и объемной, большинство мастеров предпочитают делать небольшой сундук, так как остальные детали также не отличаются крупными размерами.

Для изготовления сундука понадобится:

  • лист бумаги формата А4;
  • цветные фломастеры или краски.

Делают пиратский сундучок и с помощью традиционной техники: ножниц, клея, принтера, шаблона. Но самостоятельное изготовление этой детали в стиле оригами большинство игроков считают куда более увлекательным занятием.

  1. Прямоугольный лист складывают согласно схеме, не забывая плотно проглаживать линии сгиба.
  2. Не следует отступать от последовательности и шаблона.
  3. Готовое изделие раскрашивают по своему усмотрению фломастерами, маркерами или красками.

Можно для изготовления сундука сразу воспользоваться цветными листами бумаги: коричневой, черной, желтой. В этом случае раскрашивание изделия не потребуется.

Крипер из майнкрафта

Крипер – это также персонаж игры Миникрафт, без него характер и стиль всей игры также будет незавершенным, потому этот персонаж делается как один из основных. По игровому замыслу фигурка крипера подкрадывается к персонажу и взрывается, возможно, поэтому этот персонаж – один из самых узнаваемых, особенно среди детей.

Для создания популярного персонажа следует запастись:

  • листами формата А4 – 4 штуки;
  • ножницами;
  • клеем.

Понадобится цветной принтер и для того, чтобы напечатать готовые цветные шаблоны.

  1. Схему крипера распечатывают на 4 листа формата А4.
  2. Вырезают готовые детали по контуру, сгибают все линии сгиба у вырезалки.
  3. Детали склеивают между собой, готовой фигурке дают подсохнуть.

Этот персонаж можно делать разного размера, уменьшая или увеличивая шаблон перед распечатыванием.




Майнкрафт из бумаги: маска

Любителям глубокого погружения в игровой мир рекомендуется самому попробовать себя в роли одного из героев и примерить на себя маски персонажей увлекательной игры Майнкрафт . Особенно это понравится малышам и детям дошкольного возраста, тем более что такую маску можно примерить и на утренник в садик и на новогоднюю ёлку.

Большинство малышей предпочитают маски самых популярных персонажей: зомби, Стива, крипера.

Для изготовления маски понадобится принтер, так как распечатанные детали на цветном принтере выглядят реалистично, тем более, если распечатать их на глянцевой фотобумаге. Кроме этого перед изготовлением маски следует запастись материалами:

  • клей;
  • ножницы;
  • листы для распечатывания;
  • большие листы картона.

Изготавливают маску, соблюдая последовательность действий.

  1. Распечатывают детали маски, аккуратно подмечая линии сгиба и склеивания.
  2. Готовые детали шаблона наклеивают на картон для того чтобы маска была плотной и не порвалась во время пользования.
  3. Готовые шаблоны сгибают по линии сгиба и склеивают, согласно инструкции.
  4. Готовую маску проверяют на прочность, не забыв оставить прорези для глаз, чтобы малыш смог ориентироваться в пространстве.

Стив из Майнкрафт (видео)

Кроме основных персонажей и популярных деталей можно изготовить многие сопутствующие детали игры: меч, кирку. Готовые шаблоны можно найти на просторах интернета, можно заказать готовые рисованные скины персонажей, после чего их остается только распечатать, вырезать и собрать. Сбор деталей напоминает метод работы с конструктором лего. Психологи также утверждают, что самостоятельное изготовление деталей известной игры стимулирует интеллект, внимание, потому такая деятельность считается более продуктивной, чем сама компьютерная игра.

алексей

спасибо у меня теперь очень много всего что есть в майнкрафте

Потерянное время? причём тут майнкрафт в статье про бирки?

Надежда

Спасибо!!! Майнкрафт для детишек,все лучше,чем в планшете сидеть!!!

Компьютерную игру Майнкрафт разработал программист из Швеции Маркус Перссон. Жанр ее определяют обычно как песочница, однако можно также играть в режиме выживания. Интересно то, что мир игры открыт, а не закрыт, что делает ее намного увлекательнее.

Майнкрафт — описание игры

Игровой в майнкрафе представлен различными блоками, текстура которых имеет довольно низкое разрешение. Из них состоит игрок, ландшафт, а также необходимые для действий предметы и мобы.

В Майнкрафте можно действовать в 4-ех режимах. Первый, самый демократический – это творческий. Игроку предлагается неограниченное количество природных ресурсов и иных предметов, которые нужно мгновенно уничтожать или где-то размещать. Основная цель этого режим — дать игроку возможность строить любые пришедшие в голову объекту, поэтому игроку не страшны существующие в игре монстры. А кроме того, он может еще и летать.

Кардинально отличается от творческого режим выживания, где игрок вынужден самостоятельно искать или добывать природные ресурсы. Их, кстати, представляют вполне привычные дерево, камень и прочие элементы окружающей среды. Они служат сырьем для строительства необходимых впоследствии блоков, строений и инструментов. Осложняют действия выдуманные и реальные существа, которые появляются на игровом поле смоделированной ночью и мешают строительству. Так игрок может столкнуться со скелетом, с зомби, пауками, криперами или эндеременами. Их количество зависит от уровня сложности, установленного предварительно, так как существа могут принести смерть, от них необходимо где-то укрыться. Для этого, первым, что нужно построить, должна стать землянка или хижина. В отличие от творческого режима, где игрок не страдает от внешних и внутренних факторов, в режиме выживания необходимо следить уровнем здоровья героя. Полоска становится короче, если он голоден, пострадал от нападения монстров или падения в лаву или воду. Что касается голода, то он обозначен специальной шкалой. Уровень сытости постепенно уменьшается, и чтобы не допустить голодной смерти, нужно обеспечить, чтобы герой питался. В Майнкрафте для этого используются различные найденные продукты. Кстати, если герой сыт, то его здоровье постепенно улучшатся. Происходит это также в то время, когда на игрока никто не нападает.

Самым первым режимом в Майнкрафте стал приключенческий. По сути он очень похож на режим выживания, однако есть отличительные особенности. Во-первых, игроки получают возможность самостоятельно создать карту. Во-вторых, есть определенные ограничение на использование тех или иных инструментов с теми или иными элементами. И, в-третьих, только в этом режиме доступна возможность игры в команде, для чего можно связаться с другими участниками по серверу.

Еще один напоминающий режим выживания – это «Хардкор». Однако здесь герой имеет единственную жизнь, и ее потеря означает конец игры. Сложность выставляется предварительно и в процессе игры ее сменить нельзя, однако можно контролировать, с какой скоростью на лагерь будут нападать монстры – это напрямую зависит от того, включен или выключен в настройках мирный режим.

Недавно в иге появилось и два переходных дополнительных уровня. Это «Творческий Хардкор» и «Хардкор Приключения». В обновленных версиях монстры тоже стали более продвинутыми. Так зомби получили возможность выламывать двери, однако в последней версии разработчики сделали так, что этой способностью монстры пользуются редко.

И последний, существующий в игре режим – это «Наблюдатель». Действуя в нем, игрок не имеет возможности предпринять какие-либо действия, зато может видеть сквозь предметы или посмотреть глазами любого из монстров. Этот режим используется, в основном, теми игроками, которые самостоятельно создают карты.

Также в Майнкрафте можно выбирать тот или иной тип мира.

Например, обычный представляет собой обыкновенную поверхность земли со всеми сопутствующими элементами природной среды. Так, если включить автоматический генератор мира, то в обычном режиме на поверхности земли есть горы, подземелья, воды, руда, деревни и прочее.

Мир можно создать самостоятельно в индивидуальном режиме.

Также есть суперплоский тип мира, который представляет собой плоскость. Там можно настраивать разнообразные слои, а также всевозможные структуры и биомы.

Еще одна из разновидностей – это тип мира «Большие биомы», который в целом похож на обычный, однако биомы имеют гипертрофированно большой размер.

Растянутый тип отличается высотой гор, которые заканчиваются у верхней границы мира.

Отредактировать составляющие можно в режиме отладки, при его включении, автоматически игрок становится наблюдателем. Чтобы включить его, нужно, выбирая тип мира, зажать левый шифт. Однако, им редко пользуется кто-то, кроме разработчиков текстур.

В игровом мире, как уже было отмечено, существуют монстры. Они бывают пяти видов. Одни настроены к игроку резко отрицательно, другие положительно, но есть еще и те, отношение которых можно расценить как нейтральное. Но некоторые существа в игре можно приручить или даже создать. Примечательно, что в Майнкрафте наличие монстров и место их пребывания обусловлены наличием и месторасположением героя, поскольку они генерируются исключительно поблизости от него в темное время игровых суток. Причем от времени суток зависит и поведение многих монстров. Например, пауки нападают, только, чтобы не напали на них и делают это исключительно ночью. В деревнях появляются големы, но им безразличен герой, пока тот не попытается напасть на деревню. После уничтожения мобов, на их месте появляются ресурсы, которые можно собрать.

Многие поклонники Майнкрафта захотели бы, чтобы герои любимого приключения окружали их и во время, когда не выходит сесть за компьютер и заняться сражениями и строительством. Поэтому героев любимой игры можно изготовить из бумаги. Это может быть крипер, Стив или любой другой герой, вплоть до главного. Стоит сказать, что моделирование дело не простое, особенно если это касается персонажей майнкрафт из бумаги. Схемы отличаются детализированностью и для изготовления фигурок из бумаги Майнкрафт понадобится много терпения и усидчивости. Кроме того, необходимо успокоиться, даже если что-то не выходит, ведь нервы только усугубят ситуацию.

В последнее время игроки все чаще обращаются к оригами. Майнкрафт из бумаги стал новой реальностью и сферой приложения сил поклонников компьютерной забавы. Многие украшают с их помощью полки, ставят фигурки на стол или прикроватные тумбочки. Это словно новая реальность, прорвавшаяся наружу из компьютерной реальности Майнкрафт. Поделки из бумаги могут быть не только героями, но и предметами, которые можно найти в игре. Для этого необходимо распечатать специальные схемы, по которым и будут изготовлены оригами.

Увеличить удовольствие от игры поможет Майнкрафт из бумаги. Скины для поделок можно найти под спойлерами. По ним будет понятно, что и как соединять. Что касается клея, то можно использовать любой достаточно быстро сохнущий.

Видео майнкрафт из бумаги

Майнкрафт из бумаги блоки





























Майнкрафт из бумаги фигурки








Семейство Стива предполагает варианты игрушек из бумаги кубической формы. Они достаточно просты, при этом у ребенка развивается мелкая моторика пальчиков, аккуратность, творческие способности. Ребенок может прочувствовать, как трудно было Богу создавать человека. Будем создавать игрушку из бумаги для ребенка.

Цвет бумаги должен быть позитивным, сторона квадрата должна быть меньше расстояния между большим и указательным пальцем в расслабленном состоянии ладони ребенка, бумага должна быть достаточно жесткой.

Наш Стив будет состоять из двух блоков: разных по размеру кубиков (голова и туловище). Ноу хау нашего создания будет заключаться в способе сочленения двух кубиков — с помощью застегнутой кнопки, стороны которой будут приклеены к сторонам между кубиками.

Такой способ даст возможность вращать кубик вокруг вертикальной оси. Сами выберем, какой кубик из двух разных по размеру будет головой, а какой туловищем.

Начали

Шаг 1

Удобнее взять листок в клетку и сделать заготовку-выкройку, которую потом будем накладывать на цветную бумагу. Итак, на бумаге в клетку найдем центр: сложим лист пополам, еще раз пополам, совмещая сгибы бумаги. В месте пересечения линий-сгибов будет центр.

Шаг 2

Пожирнее обозначим его, и будем от него откладывать величину стороны квадрата по линиям сгиба: вверх две величины, от центра вправо два отрезка (будущие стороны квадратов), от центра вниз по намеченной линии сгиба две стороны квадрата, а влево от жирной точки только одну величину квадрата.

Шаг 3

Через намеченные точки проведем вертикальные и горизонтальные линии, в местах их пересечения получим дополнительные точки, которые будут вершинами квадратов. Расположение квадратов будет следующим: в центре (обозначим его О-лицо, слева –квадрат Л, справа- квадрат П, снизу- квадрат Н, а сверху квадрата О будут два квадрата квадрат В и квадрат З (задняя сторона).

Получилась крестообразная фигура. На расстоянии 0,5 см обведем контур- припуск у квадратов Л, П, З, как указано на рисунке (обозначено желтым цветом). Припуск понадобится для промазывания клеем и сочленения сторон квадратов.

Шаг 4

Теперь мы перенесем нашу выкройку на кусок бумаги, из которой будем вырезать и клеить голову Стива. Аккуратно обведем контур выкройки, вырезаем. По линиям-сторонам квадратов согнем бумагу вовнутрь.

Припуски промажем клеем, наложим соответствую сторону, прижмем и подождем пока клей схватит бумагу. Аналогично создаем туловище. Кубики красим по-вкусу, рисуем одежду, личико куклы. Там, где будут соединяться голова и туловище приклеить застегнутую кнопку и к туловищу и к голове. Стив готов дружить и играть!

Главный персонаж игры Minecraft стал невероятно популярен сейчас. Многие интересуются, как сделать Стива из бумаги. Есть несколько разных способов. Рассмотрим самый простой и доступный.

Выберем скин

Для начала зайдем на сайт, где всем пользователям предоставляется возможность скачать красивую и качественную развертку с нашим любимым героем, причем можно выбрать один из самых приглянувшихся вариантов. В этой официальной студии "Майнкрафта" можно посмотреть приветственное видео, которое поможет сделать правильный выбор, а главное, объяснит последующие манипуляции с будущим эскизом.

Начало работы

И вот перед нами альбомный лист, на котором отпечатана модель нашего персонажа. До того как сделать Стива из бумаги, ее необходимо подготовить - разрезать в нужных местах. Сделать это несложно, так как качество такого рисунка отличное, он выполнен четко, с присутствием всех необходимых нам в работе обозначений.

  1. Вырезаем фигурки строго по черным контурам, уделяя пристальное внимание каждой детали.
  2. Всего должно получиться шесть заготовок: голова Стива, пара его ног, рук и туловище.
  3. На каждой из них присутствуют специальные пунктирные линии, по которым нужно детали согнуть под углом в девяносто градусов.

Голова персонажа

Перед тем как сделать голову Стива из бумаги, о ней стоит поговорить отдельно и выполнить процесс поэтапно.

  1. Голова - это простой блок, который собирается на верстаке. Схема его склеивания всегда одинакова.
  2. Сгибаем все части конструкции попеременно, до образования куба с равными сторонами.
  3. Самый ответственный процесс - склеивание. Как сделать из бумаги Стива из "Майнкрафта", понять будет проще после работы с данной конструкцией.
  4. Сначала совмещаем боковые стороны фигуры, а затем ее верх и низ, отставляем в сторону до полного высыхания.

Туловище

После того как мы хорошо освоили, как сделать Стива из бумаги, на примере его головы, можно приступать к сборке его туловища. Теперь процесс пойдет гораздо быстрее.

  1. Тщательно проработайте все детали, согнув их в нужных местах, ориентируйтесь на готовый образец на сайте.
  2. Обязательно начинайте склеивание с боковых сторон, а затем совмещайте верхние и нижние части заготовок.
  3. Всю работу выполняем аккуратно, лишний клей вытираем салфеткой, чтобы он не испортил внешний вид готовой фигурки.
  4. Приступаем к общей сборке - клея наносим совсем немного, по очереди на каждую деталь. До того как сделать Стива из бумаги, обязательно совместите конструкции между собой и проверьте их соответствие.
  5. Руки и ноги приклеиваются к сгибу белых деталей туловища, это обеспечит им хорошую подвижность, такую же, как в игре.
  6. Персонаж обладает своими особенностями, которые облегчат нам процесс сборки. Не забудьте определиться с передними и задними частями рук и ног, чтобы не скрепить их неправильно. Последней крепится уже заранее подготовленная голова Стива.

Таким способом можно быстро соорудить собственный бумажный "Майнкрафт", склеив из бумаги множество других персонажей полюбившейся многим игры. Очень просто собираются сундуки, деревья, печки и другие виды простых блоков, из которых состоит этот виртуальный мир.

схемы из бумаги персонажей знаменитой игры с подробным описанием, фото и видео

Главный персонаж игры Minecraft стал невероятно популярен сейчас. Многие интересуются, как сделать Стива из бумаги. Есть несколько разных способов. Рассмотрим самый простой и доступный.

Выберем скин

Для начала зайдем на сайт, где всем пользователям предоставляется возможность скачать красивую и качественную развертку с нашим любимым героем, причем можно выбрать один из самых приглянувшихся вариантов. В этой официальной студии "Майнкрафта" можно посмотреть приветственное видео, которое поможет сделать правильный выбор, а главное, объяснит последующие манипуляции с будущим эскизом.

Начало работы

И вот перед нами альбомный лист, на котором отпечатана модель нашего персонажа. До того как сделать Стива из бумаги, ее необходимо подготовить - разрезать в нужных местах. Сделать это несложно, так как качество такого рисунка отличное, он выполнен четко, с присутствием всех необходимых нам в работе обозначений.

  1. Вырезаем фигурки строго по черным контурам, уделяя пристальное внимание каждой детали.
  2. Всего должно получиться шесть заготовок: голова Стива, пара его ног, рук и туловище.
  3. На каждой из них присутствуют специальные пунктирные линии, по которым нужно детали согнуть под углом в девяносто градусов.

Голова персонажа

Перед тем как сделать голову Стива из бумаги, о ней стоит поговорить отдельно и выполнить процесс поэтапно.

  1. Голова - это простой блок, который собирается на верстаке. Схема его склеивания всегда одинакова.
  2. Сгибаем все части конструкции попеременно, до образования куба с равными сторонами.
  3. Самый ответственный процесс - склеивание. Как сделать из бумаги Стива из "Майнкрафта", понять будет проще после работы с данной конструкцией.
  4. Сначала совмещаем боковые стороны фигуры, а затем ее верх и низ, отставляем в сторону до полного высыхания.

Туловище

После того как мы хорошо освоили, как сделать Стива из бумаги, на примере его головы, можно приступать к сборке его туловища. Теперь процесс пойдет гораздо быстрее.

  1. Тщательно проработайте все детали, согнув их в нужных местах, ориентируйтесь на готовый образец на сайте.
  2. Обязательно начинайте склеивание с боковых сторон, а затем совмещайте верхние и нижние части заготовок.
  3. Всю работу выполняем аккуратно, лишний клей вытираем салфеткой, чтобы он не испортил внешний вид готовой фигурки.
  4. Приступаем к общей сборке - клея наносим совсем немного, по очереди на каждую деталь. До того как сделать Стива из бумаги, обязательно совместите конструкции между собой и проверьте их соответствие.
  5. Руки и ноги приклеиваются к сгибу белых деталей туловища, это обеспечит им хорошую подвижность, такую же, как в игре.
  6. Персонаж обладает своими особенностями, которые облегчат нам процесс сборки. Не забудьте определиться с передними и задними частями рук и ног, чтобы не скрепить их неправильно. Последней крепится уже заранее подготовленная голова Стива.

Таким способом можно быстро соорудить собственный бумажный "Майнкрафт", склеив из бумаги множество других персонажей полюбившейся многим игры. Очень просто собираются сундуки, деревья, печки и другие виды простых блоков, из которых состоит этот виртуальный мир.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно. Повышенный интерес вызывают компьютерные игры, например Minecraft. Полезно будет оторваться от компьютера хоть ненадолго и сделать майнкрафт из бумаги – оригинальные фигурки своими руками. Такие модели выходят трехмерными, получить удовольствие можно от того, что этот 3D формат можно подержать в руках.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно

Майнкрафт относится к компьютерным играм строительной тематики, где по типу «песочницы» создаются и разрушаются блоки, предметы в трехмерной окружающей среде. Создать такие блоки и предметы можно не только в виртуальном мире, но и в реальном, для этого достаточно скачать схемы и распечатать их с помощью принтера, после чего склеить.

Бумажный мир составляют основные блоки:

  • базового строительного материала в виде досок, используемого для построек и сооружений;
  • листвы, которую используют для растений;
  • алмазов для украшения зданий и построек;
  • каменных блоков для строительства;
  • песочного блока;
  • тыквы, которая понадобится для создания атмосферы Хеллоуина;
  • обсидиана, используемого для строительства темных построек;
  • адова камня и замшелого булыжника;
  • враждебного кубического слизня и скелета;
  • дружелюбного блока свиньи.

Кроме перечисленных блоков, для создания завершенного игрового поля понадобится золотая руда, трава, дерево, светящиеся камни, печь и многие другие, в зависимости от игрового замысла. Обязательно стоит сделать распечатки персонажей – мини фигурки, которые сделают бумажный конструктор завершенным.

Галерея: майнкрафт из бумаги (25 фото)















Майнкрафт: большой дом из бумаги (видео)

Майнкрафт из бумаги: как сделать движущегося Стива

Одним из главных персонажей игры является Стив, поэтому печатать и делать фигурку Стива многие предпочитают изготавливать одной из первых. К тому же, этот персонаж, сделанный по схеме, получается движущийся, что и вызывает к нему особенный интерес.

Эти человечки изготавливаются в нескольких вариациях:

  • фигурка подвижного Стива;
  • Стив в кожаной броне с деревянным мечом;
  • Стив в алмазной броне с алмазным мечом.

Изготовление этой бумажной поделки не считается сложным, если следовать подробной инструкции.

  1. Готовые цветные развертки скачивают и распечатывают в цвете (если нет возможности сделать сразу цветные детали, можно воспользоваться черно-белым вариантом, который потом раскрашивают).
  2. Аккуратно вырезают детали по контуру, сгибают их по линии сгиба.
  3. Склеивают готовые части бумажного человека.

Один из основных персонажей бумажной игры готов, можно приступать к другим составляющим трехмерного бумажного царства.


Дом из майнкрафта своими руками: схема и описание

Бумажное моделирование из области паперкрафт обязательно включает в себя изготовление дома. Дом из Майнкрафт получается объемным, включает в себя также и вещи, которые можно найти в любом доме, в том числе и в этом бумажном.

Для изготовления дома понадобятся следующие материалы:

  • бумага А4;
  • клей ПВА;
  • ножницы

После того как будут готовы чертежи, печать всех блоков, последовательно проводят сбор игрушки.

  1. Детали вырезают по контуру, сгибают по линии сгиба.
  2. Склеивают шаблоны по контуру для склеивания, собирают детали.

После этого можно расставлять дом так, как игрок посчитает нужным: комбинировать блоки между собой, расставляя мебель в доме, поворачивать его как крепость, для защиты от противников.

Как сделать сундук из майнкарфта при помощи оригами

Известную деталь популярной игры – сундук рекомендуется изготавливать, не следуя шаблонам и распечаткам, а с помощью бумажной техники – оригами.

Игра без пиратского сундука лишена завершенности, но эта деталь также должна быть трехмерной и объемной, большинство мастеров предпочитают делать небольшой сундук, так как остальные детали также не отличаются крупными размерами.

Для изготовления сундука понадобится:

  • лист бумаги формата А4;
  • цветные фломастеры или краски.

Делают пиратский сундучок и с помощью традиционной техники: ножниц, клея, принтера, шаблона. Но самостоятельное изготовление этой детали в стиле оригами большинство игроков считают куда более увлекательным занятием.

  1. Прямоугольный лист складывают согласно схеме, не забывая плотно проглаживать линии сгиба.
  2. Не следует отступать от последовательности и шаблона.
  3. Готовое изделие раскрашивают по своему усмотрению фломастерами, маркерами или красками.

Можно для изготовления сундука сразу воспользоваться цветными листами бумаги: коричневой, черной, желтой. В этом случае раскрашивание изделия не потребуется.

Крипер из майнкрафта

Крипер – это также персонаж игры Миникрафт, без него характер и стиль всей игры также будет незавершенным, потому этот персонаж делается как один из основных. По игровому замыслу фигурка крипера подкрадывается к персонажу и взрывается, возможно, поэтому этот персонаж – один из самых узнаваемых, особенно среди детей.

Для создания популярного персонажа следует запастись:

  • листами формата А4 – 4 штуки;
  • ножницами;
  • клеем.

Понадобится цветной принтер и для того, чтобы напечатать готовые цветные шаблоны.

  1. Схему крипера распечатывают на 4 листа формата А4.
  2. Вырезают готовые детали по контуру, сгибают все линии сгиба у вырезалки.
  3. Детали склеивают между собой, готовой фигурке дают подсохнуть.

Этот персонаж можно делать разного размера, уменьшая или увеличивая шаблон перед распечатыванием.




Майнкрафт из бумаги: маска

Любителям глубокого погружения в игровой мир рекомендуется самому попробовать себя в роли одного из героев и примерить на себя маски персонажей увлекательной игры Майнкрафт . Особенно это понравится малышам и детям дошкольного возраста, тем более что такую маску можно примерить и на утренник в садик и на новогоднюю ёлку.

Большинство малышей предпочитают маски самых популярных персонажей: зомби, Стива, крипера.

Для изготовления маски понадобится принтер, так как распечатанные детали на цветном принтере выглядят реалистично, тем более, если распечатать их на глянцевой фотобумаге. Кроме этого перед изготовлением маски следует запастись материалами:

  • клей;
  • ножницы;
  • листы для распечатывания;
  • большие листы картона.

Изготавливают маску, соблюдая последовательность действий.

  1. Распечатывают детали маски, аккуратно подмечая линии сгиба и склеивания.
  2. Готовые детали шаблона наклеивают на картон для того чтобы маска была плотной и не порвалась во время пользования.
  3. Готовые шаблоны сгибают по линии сгиба и склеивают, согласно инструкции.
  4. Готовую маску проверяют на прочность, не забыв оставить прорези для глаз, чтобы малыш смог ориентироваться в пространстве.

Стив из Майнкрафт (видео)

Кроме основных персонажей и популярных деталей можно изготовить многие сопутствующие детали игры: меч, кирку. Готовые шаблоны можно найти на просторах интернета, можно заказать готовые рисованные скины персонажей, после чего их остается только распечатать, вырезать и собрать. Сбор деталей напоминает метод работы с конструктором лего. Психологи также утверждают, что самостоятельное изготовление деталей известной игры стимулирует интеллект, внимание, потому такая деятельность считается более продуктивной, чем сама компьютерная игра.

алексей

спасибо у меня теперь очень много всего что есть в майнкрафте

Потерянное время? причём тут майнкрафт в статье про бирки?

Надежда

Спасибо!!! Майнкрафт для детишек,все лучше,чем в планшете сидеть!!!

Тебе нравиться увлекательный мир майнкрафт? Тогда сделай его сам! У тебя будет свой мир майнкрафт из бумаги !

Окружи себя любимыми предметами или мобами из мира майнкрафт!

Майнкрафт из бумаги , все, что тебе для этого потребуется: бумага и умение склеить!

Просто сохраняй, распечатай и склей!

В этот раз наша подборка «майнкрафт из бумаги » имеет 10 листов А4 с блоками майнкрафт из бумаги. Будут еще подборки всяких блоков и мобов, что бы их не пропустить подпишитесь на новости нашего сайта!

В принципе все просто, скачал->напечатал->склеил и готово, но есть пару советов. Внимательно изучите распечатку, а что бы фигурка была яркой и прочнее вместо обычной бумаги лучше использовать фотобумагу.

Предыдущая подборка

Макеты для печати

майнкрафт из бумаги

Первый макет для распечатки динамит и печь. Сохраняйте полный размер изображения майнкрафт из бумаги , что бы качество не портилось.

Следующий блоки булыжника и булыжник с лианой.

Как видите сами тут у нас кирпич и адский булыжник, это все майнкрафт из бумаги

Уголь и железный блок

Светящийся камень и тыква. Просто сохраняй и печатай майнкрафт из бумаги

Песок и железо

Да, вы можете склепать целый мир майкрафт из бумаги . Тут у нас лазурит и золото

Куда же без земли и земли с травой

Схема стива из бумаги видео

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

JD-MEDIA РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ FC-1152 Подавитель обратной акустической связи WWW.JD-MEDIA.CO.KR --СОДЕРЖАНИЕ-- Предостережения 3 Инструкции по технике безопасности 3 Функциональные характеристики

Подробнее

ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Видеодомофон цветной с вызывной панелью Модель HIQ-HF 811 C8/ BLACK/CCD/M-SD Перед использованием видеодомофона убедитесь, что приняты все меры предосторожности, перечисленные

Подробнее

PROXIMITY СЧИТЫВАТЕЛЬ ST 710

PROXIMITY СЧИТЫВАТЕЛЬ ST 710 ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ И НАСТРОЙКЕ СОДЕРЖАНИЕ ОСОБЕННОСТИ СЧИТЫВАТЕЛЯ....1 ВНЕШНИЙ ВИД СЧИТЫВАТЕЛЯ. 2 ПРОЦЕДУРА УСТАНОВКИ И НАСТРОЙКИ СЧИТЫВАТЕЛЯ.3 ПОДКЛЮЧЕНИЕ СЧИТЫВАТЕЛЯ...

Подробнее

Содержание. 00_cont.indd :41:48

Содержание Об авторе 13 Об изображении на обложке 13 Введение 15 На кого рассчитана эта книга 15 Идея книги 15 Современная электроника 16 Структура книги 16 Условные обозначения 19 Файлы примеров 19 Ждем

Подробнее

Аппаратный 19'' шкаф. PR-A-серия

Аппаратный 19'' шкаф Содержание Безопасность... 3 Распаковка и установка... 4 Комплектность... 4 Назначение... 5 Особенности... 5 Внешний вид... 6 Описание... 7 Характеристики... 8 Сертификаты... 9 Адрес

Подробнее

Ультразвуковой генератор «УЗГ-100»

ОКП 34 1500 Ультразвуковой генератор «УЗГ-100» РМПА 11.00.000.01 ПС 2016 г. 2 УЗГ-100 Настоящее руководство по эксплуатации содержит сведения о конструкции, принципе действия, технических характеристиках

Подробнее

ВЕСЫ ПЛАТФОРМЕННЫЕ ЭЛЕКТРОННЫЕ

ВЕСЫ ПЛАТФОРМЕННЫЕ ЭЛЕКТРОННЫЕ РУКОВОДСТВО ПО НАСТРОЙКЕ И РЕМОНТУ для моделей ВСП-4К neu-u (НВ4.01) Санкт- Петербург 2014г. п/п СОДЕРЖАНИЕ СТР 1 Введение 3 2 Обозначение 3 3 Состав весов 3 4 Описание устройства

Подробнее

Руководство по эксплуатации VDS 2100/2200

Руководство по эксплуатации Устройство передачи видео, аудиосигнала и питания по коаксиальному кабелю VDS 2100/2200 Прежде чем приступать к эксплуатации изделия внимательно прочтите настоящее руководство

Подробнее

Рекомендации по установке

модели BT-82 Standard BT-82 Optimal Рекомендации по установке Содержание Общие положения....................................................... 3 Подключение к электрооборудованию автомобиля...................

Подробнее

ТЕХНИЧЕСКАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ

1 ТЕХНИЧЕСКАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ Светильник с вмонтированной светодиодной панелью серии PANEL 1. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ 1.1. Являются полной заменой растрового светильника с 4-мя люминесцентными лампами Т8

Подробнее

ЦВЕТНОЙ ВИДЕОДОМОФОН RVi-VD2 LUX

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ ЦВЕТНОЙ ВИДЕОДОМОФОН RVi-VD2 LUX Руководство по эксплуатации Внимание! Дизайн и технические характеристики изделия могут быть изменены производителем без предварительного уведомления

Подробнее

ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Видеодомофон цветной с вызывной панелью Модель HIQ-HF 808 C7/Golden M-CD 008 Silver Перед использованием видеодомофона убедитесь, что приняты все меры предосторожности, перечисленные

Подробнее

Аппаратный 19'' шкаф. PA-серия

Аппаратный 19'' шкаф Содержание Безопасность... 3 Распаковка и установка... 4 Комплектность... 4 Назначение... 5 Особенности... 5 Руководство по сборке... 6 Внешний вид... 8 Описание... 9 Характеристики...

Подробнее

Фотоэлементы Инструкция по установке

FT210 Фотоэлементы Инструкция по установке 1) Предупреждение Эта инструкция содержит важную информацию касательно безопасности; перед началом установки любых компонентов необходимо внимательно прочитать

Подробнее

Руководство Пользователя

Руководство Пользователя ПРИМЕЧАНИЕ Избегайте попадания любых видов жидкости на камеру, не помещайте само устройство в вазы и другие емкости, которые могут быть заполнены жидкостями. Выключите камеру,

Подробнее

Руководство пользователя RIS-10 СЕРВЕР

Руководство пользователя RIS-10 СЕРВЕР RIS-10 СЕРВЕР ИНТЕРКОМ-СИСТЕМЫ Содержание Безопасность... 3 Распаковка и установка... 4 Назначение... 5 Функциональные возможности... 5 Передняя панель... 6 Задняя

Подробнее

VMX-150, VMX-300, VMX-450

VMX-150, VMX-300, VMX-450 Двухлучевые активные ИКдетекторы наружного применения Руководство по установке 1. ВВЕДЕНИЕ Детекторы защищены от дождя, тумана и снега Максимальное расстояние прохождения луча

Подробнее

TWIST-PWA ПАСПОРТ

Комплект усилителей для четырехканальной передачи видеосигнала черно-белого или цветного изображения и питания видеокамер по кабелю витой пары многожильного кабеля TWIST-PWA-4-100 ПАСПОРТ www.twist.kiev.ua

Подробнее

Руководство по установке

Руководство по установке Содержание Общее. 2 Главные указания... 3 Безопасность... 4 Подключение элементов. 6 Рабочее состояние... 7 Установка... 8 Начало работы.... 9 Часто задаваемые вопросы...10 Чистка

Подробнее

AND-14 SESK

Руководство пользователя к монитору домофона AND-14 SESK www.anvizor.ru Содержание СОДЕРЖАНИЕ... 2 ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ... 3 ВНЕШНИЙ ВИД... 3 ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ... 4 УСТАНОВКА... 4 ПОДКЛЮЧЕНИЕ (общая схема)...

Подробнее

Steves Paper | Делаем крутые штуки из бумаги

Это мои оригинальные журавлики-оригами ручной работы. Каждое крыло отличается дизайном.

Вот мое изображение украшенного вручную журавля-оригами, вдохновленного Кристианом Марианчуком. Я нарисовал разные конструкции крыльев на каждом крыле, чтобы увидеть, что мне больше всего нравится. (щелкните изображения, чтобы увеличить)

Кран готовый

Когда мне понравился дизайн, я отсканировал его в компьютер, а затем с помощью GIMP отразил рисунок, который мне больше всего понравился, на другое крыло.

Затем я создал файл в формате pdf, который вы можете скачать здесь. Распечатайте себе копию, вырежьте выкройку и сложите, чтобы получился журавль, украшенный вручную.

Окончательный результат показан справа.

Узор

Как это сделать

  1. Распечатайте выкройку и вырежьте ее.
  2. Начните печатной стороной вверх, затем разверните впадину по обеим диагоналям.

Долина складывается по обеим диагоналям, гора складывается из стороны в сторону и сверху вниз.


  1. Переверните выкройку, затем сложите книгу и разверните из стороны в сторону и сверху вниз.
  2. Переверните еще раз. У вас должно получиться что-то вроде изображения справа.
  3. Сверните это в квадратное основание.

Продолжить складывание в стандартную подставку для птиц

  1. Продолжайте складывать, чтобы получилась нормальная основа для птицы.
  2. Закончите складывание крана обычным образом.

Распечатанный рисунок крыльев должен быть таким на внутренней стороне.

  1. Когда ваша подставка для птицы будет готова, распечатанный рисунок крыльев будет на внутренней стороне.
  2. Убедитесь, что вы формируете голову на правильной стороне крыльев.

  3. Перед формированием головы отметьте, какая сторона является «передним» краем рисунка крыла.

Кран готовый



Кран готовый.

Сложите центральную часть в обратном направлении так, чтобы она скрывалась внутри крана, и приклейте ее для лучшего эффекта.



На этом изображении показаны два сложенных мною крана.Слева - обычный Журавль. Для того, что справа, я сложил тело внутрь крана в обратном порядке, а затем использовал немного клея, чтобы приклеить его. Мне нравится эффект, который он создает.

Если вам нравится складывать этого журавлика-оригами, мы будем благодарны вам за пожертвования.

Рубрика: Оригами, Загрузки |

Некоторое время назад я просматривал эту ветку на papermodelers.com и вдохновился на создание еще одной модели птиц Йохана Шерфтса.Это один из его ранних наборов, и я не был очень доволен результатами, но все в порядке. Я сделал подставку для него из куска ветки и куска дерева, которые были у меня в магазине. Я также купил последнюю книгу Йохана «Красивые бумажные птицы».

Я с нетерпением жду их изготовления.

Птица из бумаги из набора Йохана Шерфта

Совсем недавно сообщение на OrigamiSpirit.com заставило меня просмотреть работы Кристиана Марианчука. То, что он делал с простыми журавликами-оригами, просто великолепно.Мне пришлось самому опробовать некоторые из его идей и сделать эти два крана. Я сделал каждое крыло немного по-своему, чтобы поэкспериментировать. Я планирую создать загружаемый шаблон, который я опубликую здесь, когда он будет готов.

Оригами журавли - ручная роспись

Спасибо, что заглянули.

Опубликовано в Оригами, Бумажная модель |

Я до сих пор мало что делаю в мире бумажного ремесла, кроме случайного оригами, но в последнее время я пытаюсь закончить несколько проектов, над которыми я работал слишком долго.Работая над одним из этих проектов, я наткнулся на маленькую вещь, которую сделал несколько лет назад.

Состоит из 132 отдельных слоев

Я видел нечто похожее на сайте, и пришлось попробовать самому. Я начал с 3D-модели головы, которую нашел в Интернете, и разрезал ее на слои в моем любимом 3D-редакторе (Metasequoia). После размещения и нумерации слоев я распечатал их на картоне, затем вырезал их и сложил стопкой.

Если вы хотите попробовать сами, вы можете скачать файл здесь: Скачать Sculpted Head

Редактировать: По прихоти я увеличил выкройку для печати (или ламинирования) на 1 мм ложе, что должно привести к фигуре около 13 см в высоту.Крошечный - вызов, но если вы хотите попробовать больший, вот он: SculptedHead-Large.pdf

Удачи!

Я немного удивлен, что с тех пор, как я последний раз публиковал что-либо, прошло больше года. Я кое-как возился с вещами, но мало что делал в мире изготовления бумаги. Одна вещь, которой я особенно горжусь, - это оригами из орхидей, которые я сделала для друга. Ей это понравилось!

Оригами Орхидея

Я где-то наткнулся на изображение готового цветка в Интернете, и это привело меня к этому видеоуроку на YouTube.Потребовалось несколько тренировочных пробежек, но этот цветок довольно легко сложить, и результаты отличные. Я сделал стебель из двух или трех кусков цветочной проволоки, скрученных вместе для дополнительной толщины, а затем обмотал зеленой цветочной лентой. У основания есть петля из проволоки и небольшой тяжелый камень, удерживающий ее на месте в вазе для оригами, которую я нашла на сайте origami-instructions.com.

Наслаждайтесь!

Средний подъемник

Я добавил пару новых моделей на страницу загрузок.Это из видеоигры Descent, выпущенной Interplay в 1995 году.

На фото справа показан средний подъемник, обычный и надоедливый вражеский робот в игре. Ниже показан Лайт Халк, менее распространенный, но более раздражающий вражеский робот.

Посетите страницу загрузок и создайте свою уже сегодня.

Легкий Халк

Celestra

Пара недавних запросов на Celestra от Battlestar Galactica подтолкнула меня к завершению этого проекта.Первоначальный выпуск этой модели был на форуме zealot.com. Из-за пары изменений в хостинге и злоключений файлы маленькой версии Celestra были потеряны. Я очистил развертку, внес несколько изменений и создал версии модели как с подкладкой, так и без подкладки. Также прилагается оригинальная большая версия модели. Инструкции по сборке просты и состоят из набора изображений с указанием номеров деталей и общей последовательности сборки.

Если вы его соберете, мне бы хотелось иметь изображение готового проекта для использования на странице загрузки.

Модели теперь доступны на странице Battlestar Galactica. Получите свой сегодня!

Опубликовано в Загрузки, Научная фантастика |

Недавно в Крэнбруке и районном художественном совете меня попросили провести семинар « Введение в оригами ». С тех пор я составлял план и сворачивал, как сумасшедший, проверяя вещи. Естественно, по пути я наткнулся на десятки отличных моделей, которые хотелось бы сбросить.В галерее ниже показаны некоторые модели, которые мы будем делать на семинаре, а также несколько, которые мне пришлось сделать, пока я копался в поисках материала.

Бабочка с GoOrigami.com очень легко складывается, но выглядит великолепно и будет использоваться для создания основы водяной бомбы. Фортепиано и звездная коробка - традиционные модели, которые мы будем делать на семинаре, чтобы проиллюстрировать основные концепции и потренироваться в складках сквоша. Конечной целью мастерской станет традиционный кран. Если позволит время, сделаем самурайский шлем, и рыбку, и прочее.

Цветы - это всегда отличный предмет, который можно сложить, сделать хорошие подарки и предложить безграничные возможности для презентации и демонстрации. Цветок лотоса, представленный ниже, был в инструкции, вложенной в подаренный мне пакет бумаги для оригами. Также изображены традиционная лилия, Примула от Мицонубу Сонобе (схемы можно найти на сайте happyfolding.com), пятиконечная вариация традиционной лилии, созданная Джоном Монтроллом, и чаша Чуби Филиппа Чепмен-Белла. Все доступные ссылки, которые я смог найти для диаграмм чаши Чжуби, были сломаны, поэтому я написал Филипу по электронной почте, и он ответил новой ссылкой на диаграмму.Они выпущены под лицензией Creative Commons, поэтому я позволил себе разместить копию здесь.

Наслаждайтесь!

SnowRam с дополнительным багажом

На страницу Battlestar Galactica только что добавлена ​​снежная версия Ландрама Ревелла-Фаната. Вместе с новой версией поставляется дополнительная багажная полка и улучшенные фары, которые можно использовать с любой из версий Landram. Усовершенствованные фары предназначены для наклеивания поверх оригинальных фонарей, чтобы вы могли даже применить их к модели, которую вы уже построили.

Наслаждайтесь!

Blaster из мини-сериала «В»

Наш хороший друг Ревелл-Фан любезно предоставил мне эту превосходную модель бластера из мини-серии «V», чтобы заполнить пробел в категории оружия здесь, в StevesPaper. У меня также есть проект оружия, который я надеюсь опубликовать в ближайшее время. Я не думал об этом раньше, но также в категории оружия есть удивительная модель Revell-Fan - Colonial Blaster , часть набора для выживания Colonial Warrior’s Survival Pack.Проверьте их, загрузите, соберите и отправьте мне несколько фотографий. Я бы с удовольствием добавил на сайт фотографии других людей.

Загрузить модель

Пока пока!

Я только что закончил это замечательное рождественское украшение от Джулиуса Перданы на Paper-Replika.com. Двухпланетный Санта-Клаус - это хорошо детализированный комплект, но на момент выпуска он довольно большой. Я намеревался использовать его как украшение дерева, поэтому напечатал по две страницы на листе, поэтому он был вдвое меньше.Готовая (полуразмерная) модель имеет размах крыла около 14 см. (чуть меньше 6 дюймов), и при таком размере некоторые детали были довольно маленькими. Я бы не рекомендовал делать его меньше. Если вы хотите красивое украшение на следующий год, помните об этой модели.

С Рождеством,

Стив

Готовый биплан Санта

Опубликовано в Сборка, Бумажная модель |

Удерживать и складывать | Математические решения

Урок для первоклассников

Крис Конфер

Этот урок для всего класса адаптирован из раздела «Математика всеми средствами» «Геометрия» для 1–2 классов, написанного Крисом Конфером.Сложив квадрат бумаги несколькими заранее определенными способами, дети исследуют и записывают различные формы, которые они могут сделать. Это задание дает детям ценный опыт в изучении того, как формы соотносятся друг с другом.

Чтобы подготовиться к уроку, Крис вырезал для детей квадраты из копировальной бумаги. (Квадраты были около 4 дюймов со стороны.) Крис также приготовил по одному листу газетной бумаги размером 12 на 18 дюймов для каждой пары детей и большой лист диаграммной бумаги, чтобы использовать его для начертания фигур для записи в классе.

Дав каждому ребенку по квадрату, Крис сказал: «Смотри внимательно и складывай свою бумагу, как я складываю свою».

Крис сложила свой квадрат пополам, чтобы получился прямоугольник. Когда дети сложили свои листы, она попросила их пересчитать, чтобы убедиться в наличии четырех сторон и четырех углов. "Какой оно формы?" она спросила. (См. Рисунок 1.)

Рисунок 1.

Большинство детей ответили: «Прямоугольник».

Крис развернул прямоугольник, сложил его в другом направлении и попросил детей сделать то же самое.

«Мы хотим иметь возможность легко складывать бумагу вперед и назад, вперед и назад», - объяснила она, поворачивая складку, чтобы соответствовать ее словам. Дети поступили так же. Затем Крис попросил детей развернуть лист до полной квадратной формы.

«Сначала посмотрите, как я складываю два угла вниз, как мы делаем бумажный самолетик», - сказал Крис. (См. Рисунок 2.)

Рисунок 2.

После того, как класс сложил свои листы и сосчитал стороны и углы, Крис объяснил: «Когда фигура имеет пять сторон и пять углов, она называется пятиугольником.Она попросила детей негромко произнести «пятиугольник». Затем она посоветовала им несколько раз покачивать новые складки взад и вперед.

Рисунок 3.

Крис затем показал, как сложить оставшиеся два угла, чтобы получился квадрат меньше исходного, но у детей были свои идеи. "Это воздушный змей!" «Это алмаз». (См. Рисунок 3.)

Крис повернула сложенный квадрат так, чтобы одна сторона была параллельна полу. "Что это за форма?" она спросила.

«Это квадрат», - ответили студенты.«Но я знаю, что это бриллиант», - настаивал Стив.

«Эта форма может выглядеть как воздушный змей или алмаз, когда я держу ее вот так», - объяснил Крис, поворачивая фигуру так, чтобы угол был направлен вверх. «Но это все равно квадрат, как бы он ни повернулся».

Затем Крис представил исследование. «Сегодня мы собираемся исследовать формы, которые можно сделать, складывая бумагу разными способами. Правило таково: вы можете сложить бумагу на один, два или несколько сгибов, но только на уже сделанных сгибах. Вы не можете делать новые складки.Проследите различные формы, которые вы найдете. Вы будете работать с партнером, обрисовывая свои формы на одном листе газетной бумаги ».

Когда Крис раздавала каждой паре студентов по листу газетной бумаги размером 12 на 18 дюймов, она спросила: «Как вы думаете, сколько форм вы найдете?»

По оценкам детей, от двух до десяти. (На самом деле существует девять различных форм, если считать исходный квадрат; см. Диаграмму ниже, рисунок 4.)

Рисунок 4.

Наблюдая за детьми

Крис распространял, когда дети начали складывать свои листы и обводить найденные формы.

Дэнни спросил: «Можем ли мы написать что-нибудь посередине?» Он указал на начертанный им пятиугольник.

«Как что?» - поинтересовался Крис.

«Супермен», - ответил он. Форма напомнила Дэнни символ на рубашке Супермена.

Другие дети решили украсить свои фигуры. Из пятиугольников выросли дымоходы и кирпичи, а из трапеций выросли колеса и выхлопные трубы, пока дети связывали формы со знакомыми объектами.

Габриэль и Стейси усердно работали и уже нарисовали шесть различных форм."Посмотрите! Я сделала пятиугольник, - сказала Стейси, пробуя новое слово. «И в перевернутом виде это похоже на кошку», - добавила она.

Адриан также усердно работал, отслеживая свою первую форму. Хотя способности детей сильно различаются, каждый ребенок может добиться успеха в этом исследовании формы.

«Могу я сделать это?» - спросил Дэнни, показывая Крису тощий пятиугольник.

«Он отличается от форм, которые вы уже нашли?» она спросила. Крис и Дэнни посмотрели на очертания, которые он нарисовал.

«Да», - ответил Дэнни, демонстрируя, как он создал два разных пятиугольника, сложив свой квадрат по-разному.

Джози и Франциска нарисовали на своей бумаге два одинаковых квадрата. Крис сказал им: «Мне кажется, вы дважды нарисовали одну и ту же фигуру на своей бумаге».

«Но мы сделали один квадрат, а другой ромб», - сказала Франциска.

«Мне они кажутся одинаковыми, - сказал Крис. «Они кажутся одинаковыми по размеру и форме, но этот перевернут», - указал Крис на бриллиант. Девочки кивнули и начали стирать одну из фигур.

Стив и Хавьер, казалось, закончили.«Сколько разных форм вы нашли?» - спросил Крис.

«Шесть», - ответил Стив. «Вот сколько их». Стив изначально предсказывал, что будет шесть различных форм.

«Откуда вы знаете, что их всего шесть?» - спросил Крис.

Стив пожал плечами. «Мы смотрели и смотрели, и вот сколько мы нашли», - сказал он. Но затем Хавьер обрел новую форму. Он показал Стиву, как складывать все створки, кроме одного, чтобы получить пятиугольник. (См. Рисунок 5.)

Рис. 5. Стив и Хавьер обрисовали и пометили все девять фигур.

Обсуждение класса

Когда у детей было время поработать над заданием, Крис начал обсуждение в классе. «Кто хотел бы подойти и нарисовать фигуру?» - спросила она, раскладывая диаграмму. Многие дети подняли руку, желая поучаствовать.

Хавьер поднес свой свернутый шестиугольник к таблице и аккуратно обвел его маркером. Крис и дети вместе сосчитали стороны и углы. "Это бриллиант!" "Это шестиугольник!" "Это трапеция!" - кричали дети.

«Фигура с шестью сторонами и шестью углами называется шестиугольником», - сказал Крис и обозначил фигуру. Крис поднял для сравнения один из желтых шестиугольников из блоков шаблона. Дети заметили, что хотя их шестиугольник также имел шесть сторон, он был длиннее, тоньше и больше походил на алмаз. Некоторые говорили, что шестиугольник Pattern Block был толще и больше напоминал круг.

Адриан затем показал классу пятиугольник. Никто не запомнил это слово. Франциска подошла вплотную. "Ручка . . . ручка .. . »

"Это пятиугольник", - сказал Крис. Детям требуется много опыта, чтобы выучить новую терминологию и научиться ее использовать.

Класс продолжил рисовать фигуры, маркировать их и считать стороны и углы. Габриэль указал на пятиугольник и сказал: «Похоже на лицо клоуна! Вот волосы. Адриан назвал трапецию туфлей. Маркосу показалось, что его сложенный квадрат раскрывается, как конверт. «Послушайте, это письмо, - сказал он.

Затем Крис сказал детям, что в качестве домашнего задания они должны забрать домой свои квадраты и поработать вместе со своими семьями, чтобы найти все формы.Крис знал, что детям будет полезно снова заняться этим заданием, и им это понравится. Кроме того, это была возможность показать родителям геометрию, которую они изучали в школе.

Из выпуска 22 печатного информационного бюллетеня, осень 1997 г.

Стивен Барис

Работы Неллеке Бельтьенс, Лизы Корин Дэвис и Эммы Лэнгридж

Просто не могу перестать зацикливаться на потоке (или, точнее говоря, «состоянии потока»).Я явно не одинок, поскольку он привлек значительное внимание с тех пор, как был задуман в середине 70-х годов позитивным психологом Михаем Чиксентмихай. Он ввел термин для обозначения «психического состояния полного погружения и сосредоточенности в деятельности». Совсем недавно поток превратился в настоящий секретный соус благополучия, предоставляя любое количество востребованных состояний ума, которые обещают плавные, непрерывные последовательности мыслей и действий.

Вроде бы почти все хотят обитать в этой штуке flow , особенно я.Я бы сделал что угодно, чтобы получить еще расход . Но по правде говоря, для большинства из нас, ведя свою изнурительную жизнь за пределами монастыря, нелегко поддерживать, особенно в нашей гиперстимулированной среде. Я уверен, что это не совпадение, что идеал постоянной сосредоточенности получит известность, когда наши электронные технологии наращивают свои системы отвлечения внимания и многозадачности. Фактически, синдром дефицита внимания был впервые представлен в издании DSM (Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам) 1980 года, всего через пять лет после «изобретения» Чиксентмихали.«Я подозреваю, что flow , как и многие вещи, которые мы принимаем как должное, начал расти в цене в ответ на его ощутимое уменьшение - например, как мы склонны ценить кислород чуть больше, когда начинаем задыхаться.

Для художников состояний потока стоит затраченных усилий, особенно с учетом их непосредственной связи с творческими процессами. Тем не менее, мне интересно, может ли, подобно нынешней моде на CBD, креативные свойства flow быть немного перепроданы или, по крайней мере, чрезмерно упрощены.Серьезно, как часто и как долго кто-либо на самом деле испытывает глубокие состояния потока ? И все же многим творческим людям удается ... ну, создавать. Мы все сделали свою долю потока, но факт в том, что большая часть наших часов посвящена различным приступам отвлечения внимания, нерешительности, отвлечения внимания, прокрастинации или того, что я просто буду называть, в более общем смысле, как non- расход . Возможно, flow - лишь один из немногих критически важных инструментов из большого набора инструментов, который имеет лишь ограниченную полезность при использовании изолированно.Сумасшедшая мысль: что, если эти явно непоточных моментов в равной степени являются неотъемлемой частью нашего творческого процесса, и что, если конечный успех заключается в искусном балансе этих двух, казалось бы, непримиримых состояний ума?

Влияние пандемии COVID-19 на проведение отдельных регулярных вакцинаций детей и подростков - 10 юрисдикций США, март – сентябрь 2020 г.

Bhavini Patel Murthy, MD 1 ; Элизабет Зелл, MStat 1 , 2 ; Карен Киртланд, PhD 1 , 3 ; Нкендж Джонс-Джек, доктор философии 1 ; LaTreace Harris, MPH 1 ; Кэрри Спраг, MHS 4 ; Джессика Шульц, MPH 5 ; Quan Le 6 ; Кристи А.Bramer, MPH 7 ; Сидней Курамото, MPH 8 ; Ирис Ченг, MS 9 ; Мэри Войнарович, MA 10 ; Стив Робисон, MPH 11 ; Эшли МакХью, MPH 12 ; Стефани Шауэр, PhD 13 ; Линн Гиббс-Шарф, MPH 1 (Просмотр сведений об авторах)

Просмотреть предлагаемую цитату

Резюме

Что уже известно по этой теме?

В первых сообщениях во время пандемии COVID-19 было зафиксировано заметное снижение количества заказов и применения педиатрических вакцин, в результате чего U.S. дети и подростки из группы риска болезней, предупреждаемых с помощью вакцин.

Что добавлено в этом отчете?

Анализ данных информационных систем по иммунизации из 10 юрисдикций США показал существенное снижение вводимых доз вакцины в период с марта по май 2020 года по сравнению с тем же периодом в 2018 и 2019 годах. Хотя введенные дозы увеличились в период с июня по сентябрь 2020 года, этого увеличения было недостаточно для добиться наверстывающего покрытия.

Каковы последствия для практики общественного здравоохранения?

Для предотвращения вспышек болезней, предупреждаемых с помощью вакцин, поставщики медицинских услуг должны оценить вакцинационный статус всех педиатрических пациентов, включая подростков, и связаться с теми, кто отстает от графика, чтобы обеспечить полную вакцинацию всех детей и подростков.

Альтиметрическая система:
Цитаты:
Просмотры:

Количество просмотров равно количеству просмотров страниц плюс скачивание PDF-файлов

После объявления пандемии COVID-19 в США в марте 2020 года анализ данных о заказах поставщиков в рамках финансируемой из федерального бюджета программы «Вакцины для детей» обнаружил существенное сокращение регулярных заказов педиатрических вакцин ( 1 ) и данных New Йорк и Мичиган указали на резкое сокращение регулярного введения детских вакцин в этих регионах ( 2 , 3 ).В ноябре 2020 года временное руководство CDC заявило, что плановая вакцинация детей и подростков должна оставаться важной профилактической услугой во время пандемии COVID-19 ( 4 , 5 ). Чтобы лучше понять влияние пандемии на плановую вакцинацию детей и подростков, была проведена оценка данных о введении вакцины в период с марта по сентябрь 2020 года в 10 юрисдикциях США с высокоэффективными * информационными системами иммунизации. В период с марта по сентябрь 2020 года во всех 10 юрисдикциях было зарегистрировано меньшее количество вводимых доз обычных детских и подростковых вакцин по сравнению с дозами, зарегистрированными за тот же период в 2018 и 2019 годах.Количество введенных доз вакцины существенно снизилось в период с марта по май 2020 года, когда во многих юрисдикциях были приняты постановления о сохранении дома. После того как многие юрисдикции отменили эти приказы, количество доз вакцины, введенных в период с июня по сентябрь 2020 года, приблизилось к докандемическому базовому уровню, но не увеличилось до уровня, необходимого для наверстывания детей, которые не получили плановые прививки вовремя. Такое отставание в догоняющей вакцинации может представлять серьезную угрозу общественному здоровью, которая может привести к вспышкам болезней, предупреждаемых с помощью вакцин, особенно в школах, которые вновь открылись для очного обучения.За последние несколько десятилетий Соединенные Штаты добились существенного снижения распространенности заболеваний, предупреждаемых с помощью вакцин, в значительной степени благодаря продолжающемуся введению обычно рекомендуемых педиатрических вакцин. Эти усилия необходимо продолжать даже во время пандемии COVID-19, чтобы снизить заболеваемость и смертность от болезней, которые можно предотвратить с помощью вакцин. Поставщики медицинских услуг должны оценить вакцинационный статус всех педиатрических пациентов, включая подростков, и связаться с теми, кто не успевает по графику, чтобы убедиться, что все дети прошли полную вакцинацию.

Информационные системы иммунизации - это конфиденциальные компьютеризированные базы данных населения, которые состоят из консолидированных данных о вакцинациях, проводимых поставщиками, собранных в 64 юрисдикциях по всей стране. Информация из этих систем может использоваться для отслеживания введенных вакцин и измерения охвата вакцинацией ( 6 ). Данные были проанализированы из 10 юрисдикций (Айдахо, Айова, Луизиана, Мичиган, Миннесота, Нью-Йорк, Северная Дакота, Орегон, Вашингтон и Висконсин) с высокоэффективными информационными системами иммунизации.

Количество доз вакцины, вводимых еженедельно, измерялось в течение двух периодов: март – май 2020 года и июнь – сентябрь 2020 года. Эти два периода были выбраны потому, что многие юрисдикции внедрили, а затем отменили приказы о сохранении дома в течение этих периодов. В период с марта по май 2020 года в восьми из 10 юрисдикций в той или иной форме был введен приказ о пребывании дома (в Айове и Северной Дакоте приказы не издавались) (дополнительная таблица, https://stacks.cdc.gov/view/cdc/ 106855) ( 7 ). Для каждой юрисдикции было рассчитано недельное процентное изменение количества доз вакцины, введенных в 2020 году, и доз вакцины, введенных в 2018 и 2019 годах.Кроме того, для каждой юрисдикции были рассчитаны медиана и диапазон еженедельного процентного изменения за март – май 2020 года и июнь – сентябрь 2020 года. Наконец, для каждого периода была рассчитана общая медиана медианного недельного процента (называемая медианной в этом отчете), чтобы определить общее влияние во всех 10 юрисдикциях. Были проанализированы следующие стандартные вакцины для детей и подростков, § по целевым возрастным группам: дифтерия, столбняк и бесклеточный коклюш (АКДС) для детей в возрасте 0–23 месяцев и детей в возрасте 2–6 лет; корь, эпидемический паротит и краснуха (КПК) для детей в возрасте 12–23 месяцев и детей в возрасте 2–8 лет; вирус папилломы человека (ВПЧ) для детей 9–12 лет и подростков 13–17 лет; столбняк, дифтерия и бесклеточный коклюш (Tdap) у подростков 13-17 лет.Эта деятельность была проверена CDC и проводилась в соответствии с действующим федеральным законодательством и политикой CDC.

В течение марта – мая 2020 года дозы вакцины, вводимые детям и подросткам, существенно снизились для всех вакцин, исследованных в 10 юрисдикциях, по сравнению с тем же периодом в 2018 и 2019 годах (Таблица 1) (Таблица 2). Среди детей в возрасте <24 месяцев и детей в возрасте 2–6 лет вводимые дозы DTaP снизились в среднем на 15,7% и 60,3% соответственно во всех юрисдикциях по сравнению с тем же периодом в 2018 и 2019 годах (таблица 1).В течение марта – мая 2020 года дозы вакцины MMR, вводимые детям в возрасте 12–23 месяцев и детям в возрасте 2–8 лет, снизились в среднем на 22,4% и 63,1%, соответственно. Среди детей в возрасте 9–12 лет и подростков в возрасте 13–17 лет введенные дозы ВПЧ снизились в среднем на 63,6% и 71,3%, соответственно, в период с марта по май 2020 года по сравнению с дозами, введенными за тот же период в 2018 и 2019 годах (таблица 2). . Дозы Tdap, вводимые в этот период в 2020 году, снизились в среднем на 66,4% среди детей в возрасте 9–12 лет и 61 года.4% среди подростков 13–17 лет по сравнению с 2018 и 2019 годами.

В период с июня по сентябрь 2020 года, после того как было отменено большинство приказов о пребывании дома, количество вводимых еженедельных плановых доз педиатрической вакцины первоначально увеличилось, приблизившись или даже превысив базовый уровень до пандемии в большинстве из 10 юрисдикций, с некоторыми различиями в зависимости от юрисдикции. , тип вакцины и возраст. Однако для всех возрастных групп и для всех типов вакцин ни одна из юрисдикций не продемонстрировала устойчивого или продолжительного увеличения количества вводимых еженедельных доз сверх допандемических уровней введения, что было бы необходимо, чтобы наверстать упущенное среди детей и подростков, пропустивших плановую вакцинацию ( Фигура).Среди детей в возрасте до 24 месяцев и в возрасте 2–6 лет уровень введения вакцины DTaP снизился в среднем на 9,1% и 6,7%, соответственно, в период с июня по сентябрь 2020 года по сравнению с тем же периодом в 2018 и 2019 годах. Среди детей в возрасте 12–23 лет. месяцев и в возрасте 2–8 лет введение вакцины MMR снизилось на 8,8% и 11,3%, соответственно, по сравнению с 2018 и 2019 гг. За тот же период среди детей в возрасте 9–12 лет и подростков в возрасте 13–17 лет введение вакцины против ВПЧ снизился в среднем на 12.На 2% и 28,1%, соответственно, и среди тех же возрастных групп, введение вакцины Tdap снизилось в среднем на 21,3% и 30,0% соответственно по сравнению со средним показателем за тот же период в 2018 и 2019 годах.

Обсуждение

В 10 юрисдикциях США с высокоэффективными информационными системами иммунизации данные администрации вакцины показали, что введенные дозы обычных детских и подростковых вакцин были значительно ниже в период с марта по май 2020 года по сравнению со средними дозами, введенными за тот же период в 2018 и 2019 годах.Это снижение, которое согласуется с другими источниками данных, указывающими на аналогичное сокращение регулярных заказов педиатрических вакцин, соответствовало введению во многих юрисдикциях приказов о пребывании дома ( 1 ). Хотя введение вакцины восстановилось в течение июня – сентября 2020 года, приблизившись к докандемическому уровню в большинстве юрисдикций, этого увеличения было недостаточно для проведения наверстывающей вакцинации, необходимой для устранения многих месяцев, когда дети пропускали плановую вакцинацию.

Несколько факторов могут объяснить это отставание в догоняющей вакцинации.В зависимости от количества случаев заболевания в определенных юрисдикциях страх заразиться COVID-19 в медицинском учреждении или в обществе во время пандемии мог помешать некоторым родителям обратиться за плановой педиатрической помощью для своих детей ( 8 ). Юрисдикции могли различаться по продолжительности или исполнению приказов о пребывании дома или по распространенности случаев COVID-19 в разные моменты времени. Кроме того, быстрый переход к виртуальному обучению из-за пандемии COVID-19 мог привести к недостаточному соблюдению требований иммунизации для посещения школы.

Регулярная вакцинация детей и подростков остается важным краеугольным камнем практики общественного здравоохранения и важнейшим инструментом профилактики заболеваемости и смертности среди более молодого населения. Даже временное снижение охвата вакцинацией может поставить под угрозу коллективный иммунитет и привести к распространению вспышек. В течение 2018–2019 годов вспышка кори произошла в округе Рокленд, штат Нью-Йорк, и близлежащих округах. Охват вакцинацией против кори в школах в пострадавшем районе составил только 77%, что намного ниже охвата 93–95%, необходимого для поддержания коллективного иммунитета от кори ( 9 , 10 ).Вспышки болезней, которые можно предотвратить с помощью вакцин, у детей могут сорвать усилия по открытию школ на 2021–22 учебный год и еще больше затормозить общенациональные усилия по возвращению учащихся в класс. Системы здравоохранения и другие социальные учреждения уже перегружены пандемией COVID-19, и вспышки болезней, которые можно предотвратить с помощью вакцин, могут привести к потере личного обучения и дальнейшему перегрузке ресурсов сообщества и способствовать заболеваемости и смертности. Поскольку вакцинация от COVID-19 становится легко доступной для педиатрического населения, CDC рекомендует поставщикам услуг рассмотреть возможность совместного введения вакцины COVID-19 с другими обычно рекомендуемыми вакцинами, особенно когда пациенты отстают или могут отстать от обычных рекомендованных вакцин. **

Выводы в этом отчете подвержены как минимум трем ограничениям. Во-первых, были проанализированы данные о вакцинации только из 10 юрисдикций США, и, следовательно, эти результаты нельзя было распространить на все Соединенные Штаты. Во-вторых, информационные системы по иммунизации были единственным типом анализируемых систем, и информация о вакцинации не подтверждалась другими программами эпиднадзора, такими как Национальное обследование иммунизации детей †† или Национальное обследование иммунизации подростков. §§ Наконец, не удалось определить конкретные причины сокращения применения вакцин в период с марта по май 2020 г. или возобновления введения вакцин в период с июня по сентябрь 2020 г. ни в одной из 10 юрисдикций. Введение вакцины могло быть увеличено, потому что были отменены приказы о пребывании дома, юрисдикция активно проводила кампании наверстывания, или юрисдикция столкнулась с проблемами с хранением вакцин и обращением с ними, что потребовало бы ревакцинации тех пациентов, которые получили недействительные дозы, среди прочего причины.

Чтобы облегчить безопасное открытие школ для очного обучения, CDC в начале 2021 года выступил с призывом к действию ¶¶ , призывая системы здравоохранения, поставщиков медицинских услуг, школы, родителей, а также правительства штата и местные органы власти работать вместе для обеспечения что учащиеся проходят все обычно рекомендуемые вакцинации. Высокий уровень охвата вакцинацией помогает защитить педиатрическое население и обеспечить сохранение коллективного иммунитета от всех болезней, которые можно предотвратить с помощью вакцин. Пандемия COVID-19 существенно нарушила рутинную медицинскую помощь в Соединенных Штатах, что потребовало консолидированных и скоординированных усилий множества партнеров, чтобы помочь наверстать упущенное и оставаться в курсе плановых вакцинаций для детей всех возрастов.Поставщики медицинских услуг должны оценить вакцинационный статус всех педиатрических пациентов, включая подростков, и связаться с теми, кто не успевает по графику, чтобы убедиться, что все дети прошли полную вакцинацию.

Благодарности

10 юрисдикций (Айдахо, Айова, Луизиана, Мичиган, Миннесота, Нью-Йорк, Северная Дакота, Орегон, Вашингтон и Висконсин), предоставивших данные.


1 Отдел иммунизации, Национальный центр иммунизации и респираторных заболеваний, CDC; 2 Stat-Epi Associates, Inc., Понте-Ведра-Бич, Флорида; 3 Peraton Corporation, Херндон, Вирджиния; 4 Департамент здравоохранения и социального обеспечения штата Айдахо; 5 Департамент здравоохранения штата Айова; 6 Министерство здравоохранения Луизианы; 7 Министерство здравоохранения и социальных служб штата Мичиган; 8 Министерство здравоохранения Миннесоты; 9 Департамент здравоохранения и психической гигиены города Нью-Йорка, Нью-Йорк; 10 Министерство здравоохранения Северной Дакоты; 11 Управление здравоохранения штата Орегон; 12 Департамент здравоохранения штата Вашингтон; 13 Департамент здравоохранения штата Висконсин.


Список литературы

  1. Santoli JM, Lindley MC, DeSilva MB и др. Влияние пандемии COVID-19 на регулярный заказ и введение педиатрических вакцин - США, 2020 г. MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2020; 69: 591–3. https://doi.org/10.15585/mmwr.mm6919e2 внешний значок PMID: 32407298 внешний значок
  2. Langdon-Embry M, Papadouka V, Cheng I, et al. Заметки с мест: возобновление регулярного введения детских вакцин после снижения во время пандемии COVID-19 - Нью-Йорк, 1 марта - 27 июня 2020 г.MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2020; 69: 999-1001. https://doi.org/10.15585/mmwr.mm6930a3 внешний значок PMID: 32734936 внешний значок
  3. Bramer CA, Kimmins LM, Swanson R, et al. Снижение охвата вакцинацией детей во время пандемии COVID-19 - Michigan Care Improvement Registry, май 2016 г. - май 2020 г. MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2020; 69: 630–1. https://doi.org/10.15585/mmwr.mm6920e1 внешний значок PMID: 32437340 внешний значок
  4. CDC. Временное руководство по плановой иммунизации и иммунизации против гриппа во время пандемии COVID-19.Атланта, Джорджия: Департамент здравоохранения и социальных служб США, CDC; 2020. По состоянию на 24 ноября 2020 г. https://www.cdc.gov/vaccines/pandemic-guidance/index.html
  5. CDC. Плановая вакцинация во время вспышки COVID-19. Атланта, Джорджия: Департамент здравоохранения и социальных служб США, CDC; 2020. По состоянию на 24 ноября 2020 г. https://www.cdc.gov/vaccines/parents/visit/vaccination-during-COVID-19.html
  6. Мурти Н., Роджерс Л., Пабст Л. и др. Прогресс в данных о вакцинации детей в информационных системах по иммунизации - США, 2013–2016 гг.MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2017; 66: 1178–81. https://doi.org/10.15585/mmwr.mm6643a4 внешний значок PMID: 209 внешний значок
  7. Морленд А., Херлихи С., Тайнан М.А. и др. Сроки действия приказов о домохозяйстве на уровне штата и территории и изменения в перемещении населения - США, 1 марта - 31 мая 2020 г. MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2020; 69: 1198–203. https://doi.org/10.15585/mmwr.mm6935a2 внешний значок PMID: 32881851 внешний значок
  8. Cheisler MÉ, Marynak K, Clarke KEN и др. Задержка или уклонение от оказания медицинской помощи из-за опасений, связанных с COVID-19 - США, июнь 2020 г.MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2020; 69: 1250–7. https://doi.org/10.15585/mmwr.mm6936a4 внешний значок PMID: 32

    6 внешний значок

  9. Макдональд Р., Рупперт П.С., Соуто М. и др. Заметки с мест: вспышки кори в результате завозных случаев в ортодоксальных еврейских общинах - Нью-Йорк и Нью-Джерси, 2018–2019 гг. MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2019; 68: 444–5. https://doi.org/10.15585/mmwr.mm6819a4 внешний значок PMID: 31095533 внешний значок
  10. De Serres G, Гей, штат Нью-Джерси, Фаррингтон, CP. Эпидемиология трансмиссивных заболеваний после устранения.Am J Epidemiol 2000; 151: 1039–48, обсуждение 1049–52. https://doi.org/10.1093/oxfordjournals.aje.a010145 внешний значок PMID: 10873127 внешний значок
ТАБЛИЦА 1. Среднее еженедельное изменение в процентах * доз вакцины против дифтерии, столбняка и бесклеточного коклюша, вводимых детям в возрасте <24 месяцев и в возрасте 2–6 лет, и доз вакцины против кори, эпидемического паротита и краснухи, вводимых детям в возрасте 12–23 лет месяцев и в возрасте 2–8 лет по сравнению со средним количеством доз, введенных за тот же период в 2018 и 2019 годах - 10 ЕД.Южная юрисдикция, март – сентябрь 2020 г.
Вакцина / Возраст / США. юрисдикция % Изменение, медиана (диапазон)
март – май июнь – сентябрь
Вакцина DTaP
Возрастная группа <24 мес 2–6 лет <24 мес 2–6 лет
Айдахо −8.7 (от -32,1 до 7,0) -39,2 (от -75,2 до -11,2]) -11,0 (от -23,2 до 4,8) -4,3 (от -28,3 до 42,7)
Айова -15,7 (от -35,7 до 1,1) −51,5 (от −75,3 до 0,6) -10,4 (от -32,5 до 9,7) -10,5 (от -31,4 до 33,9)
Луизиана -11,6 (от -46,3 до 9,9) -57,9 (от -85,3 до 7,2) -9,0 (от -36,6 до 14,5) -4,3 (от -39,2 до 29,5)
Мичиган −21.6 (от -55,6 до -6,1) −62,6 (от −88,2– до −7,8) −6,9 (от −24,4 до 15,7) -10,7 (от -33,6 до 26,5)
Миннесота -15,7 (от -41,2 до -6,7) −63,4 (от −91,0 до 7,0) -10,5 (от -33,6 до 16,7) -7,0 (от -28,2 до 25,9)
Нью-Йорк −27,2 (от −66,1 до −3,6) -74,9 (от -94,5 до -4,1) −7,5 (от −26,8 до 4,1) −6,4 (от −37,2 до 16,1)
Северная Дакота −11.1 (от -41,3 до 0,0) −20,5 (от −76,7 до 23,6) −6,5 (от −18,6 до 19,6) 24,9 (от -6,9 до 106,3)
Орегон -14,1 (от -38,3 до -3,9) −60,6 (от −81,1 до −12,3) -9,2 (от -41,5 до 10,4) -8,4 (от -51,4 до 18,9)
Вашингтон −17,0 (от −42,1 до −5,0) −60,1 (от −82,9 до −20,0) -8,5 (от -30,4 до -0,6) -9,0 (от -28,0 до 6,5)
Висконсин −21.6 (от -38,8 до 9,2) −70,8 (от −90,3 до −7,2) -9,5 (от -22,8 до 2,1) -5,3 (от -27,4 до 27,3)
Медиана медиан −15,7 −60,3 −9,1 −6,7
Вакцина MMR
Возрастная группа 12–23 мес. 2–8 лет 12–23 мес 2–8 лет
Айдахо -15,3 (от -48,8 до 12,4) -39,8 (от -77,5 до -11,3) -8,8 (от -20,7 до 11,5) -7,1 (от -30,4 до 42,5)
Айова -23,7 (от -38,8 до -4,7) -52,4 (от -74,9 до 0,7) -8,8 (от -30,5 до 17,2) −11,6 (от −32,1 до 34,3)
Луизиана −18.0 (от -53,5 до 4,3) -59,9 (от -85,1 до 4,5) −12,1 (от -47,6 до 12,0) −5,1 (от −41,4 до 27,2)
Мичиган −32,3 (от −66,4 до −6,9) -65,3 (от -90,9 до -8,9) −6,8 (от −25,3 до 29,0) -16,9 (от -34,6 до 20,8)
Миннесота −22,5 (от −51,5 до −9,5) −66,5 (от −92,3 до −2,9) -9,0 (от -31,4 до 9,1) −3,4 (от −26,8 до 33,1)
Нью-Йорк −42.8 (от -80,6 до -10,4) -82,2 (от -95,5 до -17,4) -7,1 (от -25,9 до 8,0) −20,5 (от −52,2 до 11,5)
Северная Дакота −22,3 (от −47,0 до 21,0) -55,3 (от -80,4 до 6,0) −7,2 (от −18,5 до 35,5) −11,0 (от −22,0 до 46,0)
Орегон -20,8 (от -58,4 до 4,4) −62,7 (от −82,4 до −24,5) -9,8 (от -43,1 до 12,8) -15,6 (от -54,8 до 7,7)
Вашингтон −19.2 (от -55,7 до -2,3) −63,5 (от −85,3 до −27,8) -9,3 (от -32,8 до -1,3) −17,2 (от −37,3 до −2,5)
Висконсин −25,2 (от −54,7 до 19,2) −74,4 (от −91,1 до −11,0) −5,2 (от −28,3 до 23,5) -8,0 (от -28,3 до 22,5)
Медиана медиан −22,4 −63.1 −8,8 −11,3

Сокращения: DTaP = дифтерия, столбняк и бесклеточный коклюш; MMR = корь, эпидемический паротит и краснуха.
* Для каждой юрисдикции было рассчитано еженедельное процентное изменение между количеством доз вакцины, введенных с марта по сентябрь 2020 года, и дозами, введенными с марта по сентябрь в 2018 и 2019 годах. Кроме того, для каждой юрисдикции были рассчитаны медиана и диапазон еженедельного процентного изменения за март – май 2020 года и июнь – сентябрь 2020 года.
† Общая медиана медианного недельного процента была рассчитана для каждого периода с целью определения общего воздействия по всем 10 юрисдикциям.

ТАБЛИЦА 2. Среднее еженедельное процентное изменение * доз вакцины против вируса папилломы человека, вводимой детям в возрасте 9–12 лет и подросткам в возрасте 13–17 лет, и изменение доз вакцины против столбняка, дифтерии и бесклеточной коклюшной вакцины, вводимой детям в возрасте 9–12 лет и подросткам в возрасте 13–17 лет по сравнению со средним количеством доз, введенных за тот же период в 2018 и 2019 годах - 10 ЕД.Южная юрисдикция, март – сентябрь 2020 г.
Вакцина / Возраст / США. юрисдикция % Изменение, медиана (диапазон)
март – май июнь – сентябрь
Вакцина против ВПЧ
Возрастная группа 9–12 лет 13–17 лет 9–12 лет 13–17 лет
Айдахо −25.8 (от -63,8 до 14,3) −38,5 (от −71,5 до −3,3) -3,8 (от -34,5 до 94,3) -8,1 (от -28,6 до 92,7)
Айова −55,6 (от −79,0 до 9,4) −65,5 (от −84,1 до −18,2) −3,0 (от −29,0 до 90,4) −25,2 (от −44,1 до 22,2)
Луизиана -54,1 (от -86,7 до 0,3) −66,7 (от −88,5 до −3,2) −13,9 (от −46,5 до 17,0) -23,4 (от -59,6 до -6,5)
Мичиган −69.7 (от -89,2 до 1,5) -76,5 (от -92,4 до -13,7) -14,7 (от -30,7 до 48,1) −36,9 (от −44,5 до 13,2)
Миннесота −66,1 (от −88,5 до 21,2) −77,7 (от −92,4 до 6,9) -14,0 (от -38,4 до 134,5) −32,4 (от −58,8 до 86,5)
Нью-Йорк −82,5 (от −95,5 до 8,3) -85,5 (от -96,0 до -5,1) -8,4 (от -50,2 до 13,8) -25,1 (от -63,8 до 2,2)
Северная Дакота −44.2 (от -87,3 до 26,3) -57,4 (от -87,6 до 7,8) -1,9 (от -26,8 до 84,3) −20,7 (от -48,0 до 70,7)
Орегон −65,0 (от −85,5 до 17,5) −69,2 (от −86,9 до −7,6) −12,8 (от −38,3 до 42,2) −37,6 (от −54,2 до 24,9)
Вашингтон −62,1 (от −89,4 до −4,2) -73,3 (от -89,0 до -3,9) −28,2 (от −60,5 до −2,6) −40,9 (от −58,4 до −7,2)
Висконсин −75.2 (от -92,2 до 6,8) −81,7 (от −94,2 до −10,5) -11,6 (от -30,8 до 78,0) −30,9 (от −52,1 до 64,4)
Медиана медиан −63,6 −71,3 −12,2 −28,1
Вакцина TdaP
Возрастная группа 9–12 лет 13–17 лет 9–12 лет 13–17 лет
Айдахо −36.9 (от -67,7 до 3,3) −31,5 (от −59,6 до 13,3) -13,8 (от -43,2 до 101,3) −4,7 (от -33,3 до 60,7)
Айова −60,3 (от −79,7 до 4,6) −61,9 (от −84,7 до −25,9) -7,7 (от -29,4 до 87,0) −33,3 (от −43,5 до 16,7)
Луизиана −60,1 (от −88,5 до −7,8) -58,9 (от -81,3 до 10,9) −22,0 (от −47,2 до 16,8) −30,1 (от −55,0 до 20,6)
Мичиган −68.1 (от -89,8 до -2,7) −63,0 (от −79,6 до 8,9) −21,9 (от −38,8 до 39,8) -39,6 (от -50,1 до -14,7)
Миннесота −72,3 (от −89,8 до 2,5) −74,4 (от −82,5 до 6,2) -27,8 (от -46,3 до 113,8) −29,8 (от −50,9 до 13,2)
Нью-Йорк -83,9 (от -96,4 до -4,6) −91,2 (от −95,3 до 1,0) −18,2 (от −51,2 до 0,3) -54,6 (от -73,9 до -40,3)
Северная Дакота −44.1 (от -85,9 до 22,8) -22,2 (от -58,8 до 92,3) -5,8 (от -25,8 до 106,1) 59,4 (от -51,4 до 210,5)
Орегон −66,9 (от −87,5 до −1,9) −60,8 (от −79,1 до −8,3) −22,5 (от −49,2 до 24,7) −41,8 (от −59,0 до −19,4)
Вашингтон −65,9 (от −88,8 до −17,8) −65,5 (от −78,0 до 27,5) от −38,1 от −70,8 до −20,7) −26,7 (от −51,7 до 5,2)
Висконсин −74.5 (от -92,3 до 0,5) -49,6 (от -73,8 до 3,5) -20,7 (от -35,9 до 70,6) −21,5 (от −40,9 до 21,1)
Медиана медиан −66,4 −61,4 −21,3 −30,0

Сокращения : HPV = вирус папилломы человека; TdaP = столбняк, дифтерия и бесклеточный коклюш.
* Для каждой юрисдикции было рассчитано еженедельное процентное изменение между количеством доз вакцины, введенных с марта по сентябрь 2020 года, и дозами, введенными с марта по сентябрь в 2018 и 2019 годах. Кроме того, для каждой юрисдикции были рассчитаны медиана и диапазон еженедельного процентного изменения за март – май 2020 года и июнь – сентябрь 2020 года.
† Общая медиана медианного недельного процента была рассчитана для каждого периода с целью определения общего воздействия по всем 10 юрисдикциям.

РИСУНОК . Процентное изменение доз вакцины против кори, эпидемического паротита и краснухи, вводимых детям в возрасте 2–8 лет, и доз вакцины против вируса папилломы человека, вводимых подросткам в возрасте 13–17 лет, по сравнению со средним количеством доз, введенных за тот же период в 2018 и 2019 гг. - 10 юрисдикций США, * март – сентябрь 2020 г.

Сокращения : HPV = вирус папилломы человека; MMR = корь, эпидемический паротит и краснуха.

* В период с марта по май 2020 года в восьми из 10 юрисдикций в том или ином виде был введен запрет на домоседство; в Айове и Северной Дакоте приказов не было.


Предлагаемое цитирование для этой статьи: Patel B, Murthy, Zell E, et al. Влияние пандемии COVID-19 на проведение отдельных регулярных вакцинаций детей и подростков - 10 юрисдикций США, март – сентябрь 2020 г. MMWR Morb Mortal Wkly Rep 2021; 70: 840–845. DOI: http://dx.doi.org/10.15585/mmwr.mm7023a2 внешний значок.

MMWR и Еженедельный отчет о заболеваемости и смертности являются знаками обслуживания Министерства здравоохранения и социальных служб США.
Использование торговых наименований и коммерческих источников используется только для идентификации и не подразумевает одобрения Департаментом США Здоровье и социальные услуги.
Ссылки на сайты, не относящиеся к CDC, в Интернете: предоставляется как услуга для считывателей MMWR и не является и не подразумевает одобрение этих организаций или их программ CDC или США. Департамент здравоохранения и социальных служб. CDC не несет ответственности за содержание страниц, найденных на этих сайтах.URL-адреса, перечисленные в MMWR , действовали на дата публикации.

Все HTML-версии статей MMWR генерируются из окончательных оттисков с помощью автоматизированного процесса. Это преобразование может привести к преобразованию символов или ошибкам формата в версии HTML. Рекомендуем пользователям ознакомиться с электронной версией в формате PDF (https://www.cdc.gov/mmwr). и / или оригинальная бумажная копия MMWR для печатных версий официального текста, рисунков и таблиц.

Вопросы или сообщения об ошибках форматирования следует направлять по адресу [email protected]

Бумажный график | IBM Research AI

Добро пожаловать в PaperGraph

Papergraph - это онлайн-визуальный инструмент для понимания новейшей литературы в данном исследовательском сообществе.

После поиска по названию или ключевому слову papergraph будет искать в Arxiv подборку подходящих статей.
Для каждой статьи извлекаются авторы, цитаты и сведения о принадлежности, а затем связываются с соответствующими статьями.

Это создает сеть статей, авторов и аффилированных лиц с размерами узлов в зависимости от степени.

Наиболее важные авторы наиболее актуальны для данной темы, как и обычно цитируемые статьи или ссылки.

В поисках

Вы можете искать полные названия статей, ключевые слова, частичные или полные имена авторов и организаций.

Если щелкнуть «показать фильтры» рядом с «Поиском», откроются дополнительные функции поиска:

  • Дата: выберите, как далеко будет идти ваш поиск, вы можете выбрать одну неделю, один месяц, один год и т. Д.
  • Размер графика: выберите, сколько исходных документов будет использоваться для создания графика. ВНИМАНИЕ: большие сети могут повлиять на производительность.
  • Принадлежности: Ограничивает поиск определенной организацией.
  • Категории: Все статьи извлечены из категорий Arxiv Computer Science, вы можете выбрать одну или несколько категорий, чтобы ограничить свой поиск.

Расширенный поиск:

  • +: поисковый запрос A И термин B, искусственный + интеллект
  • | : поисковый запрос A ИЛИ термин B, интеллект | мудрость
  • Круглые скобки: Форсировать альтернативный порядок операций, искусственный + (интеллект | мудрость)
  • Двойные кавычки: разрешить включение этих символов в строку: "машинное обучение + обучение"

Режимы просмотра

Сетевое представление: отображает сети связанных объектов и параметры обрезки.Полные списки статей, авторов, ссылок и аффилированных лиц доступны слева, при выборе объекта информация о нем отображается справа. Масштабирование с помощью прокрутки, перемещение с помощью щелчка и перетаскивания, двойной щелчок для уменьшения масштаба.

Представление списка: отображает верхние списки объектов для текущего поиска, при выборе цветного объекта вы вернетесь в представление сети. Списки ключевых слов также создаются на основе заголовков статей, выбор одного из них запускает новый поиск.

Потоковое представление: отображает все доступные бумаги в наборе данных, размеры этикеток зависят от важности данной бумаги, щелчок по этикетке приведет вас к сетевому представлению и выберет данную бумагу.

Фильтрация в сетевом представлении

Нажатие одной из кнопок над представлением сети отфильтрует нерелевантные узлы, сгенерирует новые соединения и создаст новую сеть:

Показать все

Показывает полный график со всеми статьями, авторами и аффилированными организациями.

Авторы


Показаны только авторы, авторы общей статьи связаны вместе.
X и Y вместе являются соавторами статей A и E. Y и Z соавторы статей A и C.

Цитирования


статей, статьи, цитирующие друг друга, связаны между собой.
A и B цитируются совместно C и D. A и D цитируются совместно E.

Совместимость


Отображаются только статьи, две статьи с общей цитатой связаны.

Принадлежности

Показывает только принадлежности, связывает их с общими бумагами.

Выбор в сети

При просмотре сети щелчок по любому узлу покажет информацию об этом узле. Для авторов отображается график их публикации, а также их текущая организация.Для статей доступны полные списки авторов, аннотации и ссылки. Для цитат видны только названия и авторы. Для аффилированных лиц предоставляется список связанных авторов.

Вопросы и дополнительная информация

Кредиты:


Стивен Росс
Оуэн Корнек

Контактное лицо: [email protected]

Что такое 6G, если вообще? Руководство о том, чего ожидать, от кого и когда

Кадр от LeoTrack, коммерческой службы спутникового слежения на низкой околоземной орбите (LEO), управляемой компанией LeoLabs в Менло-Парке, штат Калифорния

Если появится «беспроводная связь 6G», ее сторонникам нужно будет извлечь некоторые важные уроки из эпоха 5G.Уже четыре года как рыночной стратегии 5G Wireless. Подразделения исследований и разработок телекоммуникационных фирм, чьи развертывания 5G идут полным ходом, теперь с нетерпением ждут, какой будет следующая версия беспроводной связи. . . или, по крайней мере, они пытаются. Пока то, что они видят, может быть немного далеким.

«6G должна обеспечивать результат, соответствующий реальным потребностям, - заметил Дэвид Листер, руководитель отдела исследований и разработок 6G в европейской группе Vodafone, - и обеспечивать результаты, которые являются устойчивыми и коммерчески обусловленными."Листер выступал на ежегодной конференции, называемой Симпозиумом 6G. Да, уже проводится ежегодный Симпозиум 6G.

Почему 6G еще не является стандартом

И все же 6G не совсем. заинтересованные стороны в области глобальных телекоммуникаций сформировали консорциум 3GPP, чтобы официально обозначить, какие технологии относятся к категории «G», а какие нет. 3GPP еще официально не утвердил график разработки чего-либо, что называется «6G Wireless». Ни 3GPP, ни какие-либо другие. Отраслевая группа одобрила или ратифицировала любой стандарт, набор стандартов или заполнитель для будущих стандартов с цифрой «6».(Официально в 3GPP запланированы даты выпуска 18 глобальных стандартов, хотя предстоящий выпуск 19 в настоящее время намечен для 5G.) Теоретически будущие выпуски, выходящие за рамки тех, которые организация уже запланировала, могут быть обозначены как «5G». Возможно, хотя и маловероятно, 3GPP вообще прекратит обозначать свои выпуски буквой «G» - нет правила, согласно которому должны быть «6G» или «7G».

Тем не менее, основные поставщики телекоммуникационного оборудования и услуг наняли или назначили руководителей стратегии 6G и руководителей исследований, добавив «6G» к своим должностям.Дэвид Листер из Vodafone - лишь один из примеров.

Возможно, еще не все эти новые главы отделов 6G разделяют общую цель. Конечно, не все в настоящее время являются заинтересованными сторонами 5G. Тем не менее, похоже, что у них действительно есть одна общая служебная функция: создание некоторого факсимиле желаемого будущего - такого, где 5G можно удобно обсуждать в прошедшем времени.

Дэвид Листер из Vodafone

«Традиционное внимание в сетях поколения всегда уделялось радио и ядру, - продолжил Листер."5G сломал эту историю. Он положил начало переходу к большей ИТ-архитектуре, облачным программным сетям. И я думаю, что по мере того, как мы все больше и больше в этой ИТ-области, мы можем ожидать, что будущие технологии будут внедряться в гибкой манере. путь, не обязательно обремененный десятилетним мышлением поколений, а более постепенным, с регулярным улучшением функций ".

Мы уже закончили с 5G?

5G - это еще не тот успех, который обещали заинтересованные стороны. Из всех значительных преобразований в бизнесе и культуре, которые должна произвести 5G, о которых нам до сих пор говорят, что они скоро, скорость соединения возглавляет этот список.И пока 5G должен сосуществовать с 4G LTE в переходный период, обещанной скорости сегодня просто нет.

На втором месте по скорости в этом списке обещаний находится функциональность. Отчет Ericsson Consumer Lab [PDF] за май 2021 года, в котором приняли участие более 30 700 участников, показал, что 7 из 10 респондентов были недовольны отсутствием новых и инновационных приложений и функций, доступных через 5G. В частности, среди пользователей сетей в Южной Корее их общая неудовлетворенность запуском 4G в апреле 2012 года (26 процентов удовлетворенности) остается практически неизменной после запуска 5G семь лет спустя (27 процентов).

Предполагается, что новая буква «G» будет захватывающей. Нам обещали трансформирующие приложения, преимущества которых мы можем не только сразу увидеть, но и ощутить. Предполагается, что это волнение напрямую повлияет на прибыль. Чем больше клиентов восхищает сеть, тем больше поток доходов.

Но на самом деле этого не произошло. Как показывают данные опроса Ericsson, ни разу с тех пор, как Apple представила iPhone - кульминацию 3G - не было такого источника ажиотажа и энтузиазма в отношении сети .Если 6G станет нормой, телекоммуникационные компании не смогут позволить себе просто повторить опыт 5G и ожидать другого результата.

Чего ожидать от 6G, который будет отличаться от других?

Стивен Дуглас

«Ясно одно: 6G станет смесью дополнительных технологий, которые будут предоставлять новые наборы вариантов использования и значений», - заметил Стивен Дуглас. , руководитель стратегии 5G / 6G в британской компании по проектированию сетей Spirent Communications. В списке Дугласа: узконаправленные антенны с «узким лучом», которые принимают частоты терагерцового уровня для значительно большей скорости передачи данных; передатчики, способность которых обнаруживать окружающую среду в их соответствующих окрестностях может позволить работать с субсантиметровым глобальным радаром; и беспроводные датчики, имплантированные в тела пользователей, для чего он называет телесными сетями (BAN).

Если предположить, что все это физически возможно, эта система - или что-то похожее на нее - должна будет дополнять 5G, а не заменять ее. Чтобы такое видение 6G стало возможным, необходимо полностью исключить 4G из телекоммуникационных сетей. Цели, которые заставят телекоммуникационные компании начать поэтапный вывод из 5G, вероятно, раньше, чем они планировали, сегодня, как правило, сосредоточены вокруг следующих тем:

  1. Прямая видимость, соединения в свободном пространстве. Невозможно соединить каждую базовую станцию ​​5G со всеми соседними станциями в идеальной сети с использованием наземного оптоволоконного кабеля.5G стремилась устранить это препятствие, используя связь миллиметрового диапазона (mmWave) для преодоления пробелов в транзитных сетях через труднопроходимую местность. Однако до сих пор успешные испытания mmWave продвигались медленно. Но в настоящее время предпринимаются попытки решить эти логистические проблемы, позволяя лазерам передавать сигналы прямой видимости (LoS) через наземные переходы длиной всего несколько миль каждый для соединений, при которых прокладка физического кабеля и последующее его обслуживание не могут будьте практичны. А там, где LoS нецелесообразно, инженеры работают над синтетическими зеркалами, которые могут действовать как пассивные отражатели, под названием реконфигурируемые интеллектуальные поверхности (RIS) - металлы, которые могут изменять свои собственные характеристики отражения при изменении погоды.
  2. Обновленная служебная модель. Именно 4G породил идею о том, что некоторые функции контроля и управления сетью могут быть перенесены на облачную платформу - даже общедоступное облако, если там будет безопасность. Пограничные вычисления с множественным доступом 5G (MEC) популяризировали идею о том, что лидеры отрасли могут фактически владеть и управлять своими собственными беспроводными сетями, что заставило многих (по общему признанию, тех, кто не входит в телекоммуникационные компании) размышлять о том, может ли работа беспроводной сети как услуги быть жизнеспособной продукт, заменяющий и вытесняющий Wi-Fi в основных отраслях промышленности.
  3. Терагерцовый спектр. До недавнего времени было распространено мнение, что, поскольку терагерцовые (ТГц) радиочастоты будут бесполезны для вещателей, они будут бесполезны вообще. Но в последние годы и даже недели исследователи обнаружили, что сильно направленные лучи не шире карандаша можно направлять по траекториям с помощью пассивных отражателей (радиочастотных зеркал), перемещаясь от точки к точке на расстояние не менее нескольких сотен ярдов и, возможно, в итоге миль. Сторонники 6G указывают на это открытие как на возможный катализатор для начала исследования «4D-видео», по прогнозам которого вы должны уметь обонять и осязать, а также видеть и слышать.Эти защитники утверждают, что приложения, включающие такой объем данных, будут возможны только через беспроводные каналы на частотах, в сотни или тысячи раз превышающих диапазон гигагерц (ГГц), который в настоящее время выделяется для 5G.
  4. Сетевая адаптивность с искусственным интеллектом. Enterprise IT уже знаком с концепцией программно-определяемых сетей (SDN), в которых виртуальные узлы сопоставляются с физическими узлами, так что функции и приложения воспринимают только те сети, которые им необходимо использовать.Академические исследователи предполагают, что уровень производительности, необходимый для высокоприоритетных приложений, таких как телемедицина в реальном времени, возможно, в сочетании с тактильной связью (позволяющей, например, удаленную хирургию), никогда не может быть достигнут с помощью 5G, как это представляют ее практики. Возможно, потребуется «запечатлеть» своего рода виртуальный оверлей в сети 5G посредством SDN, и, поскольку мы говорим о всей глобальной сети в целом, единственный способ добиться этого практически может быть через прокси-серверы на базе искусственного интеллекта. - технология, которая потребует интеграции под управлением 3GPP.
  5. Новое определение «коммуникации». В дискуссиях вокруг этой цели слово «телепортация» на самом деле может звучать чаще, чем вы ожидаете. Здесь инженеры выступают в пользу систем связи, которые передают полную иллюзию присутствия, чтобы люди (даже с помощью электронных устройств или головных уборов) могли чувствовать, трогать и даже чувствовать запах предметов своего разговора. По их словам, пропускная способность, необходимая для такого уровня «телеприсутствия», намного превышает то, что, возможно, может обеспечить 5G.

Можно подумать, что самый простой путь к маркетинговой теме для 6G - это поговорить о большей скорости. Эта тема могла бы работать, если бы была некоторая история улучшения скорости, подтверждающая ее. Без заметного увеличения скорости для 5G расширение обещанной скорости до 6G могло бы выглядеть слишком похоже на то, чтобы пнуть пресловутую банку в будущем, чтобы следующее поколение занялось этим. Если есть что-то, что стоит на пути истины, так это ее собственная упрямая правдивость.

Итак, прежде чем они смогут всерьез приступить к созданию новых технологий, первые сторонники 6G проводят бета-тестирование своих потенциальных клиентов, если хотите, чтобы увидеть, что подходит, а что нет.

Тема 1: Замки в небе

В марте 2019 года Федеральная комиссия по связи приняла приказ об открытии в общей сложности 21,2 ГГц радиоспектра для нелицензированного экспериментального использования на частотах от 95 ГГц до 3 ТГц. По крайней мере до 2029 года Комиссия распорядилась, чтобы «новаторам и предпринимателям» был предоставлен бесплатный и полный доступ к этим ценным участкам радиочастот, хотя, как известно, провайдеры беспроводной и спутниковой связи расходились во мнениях относительно того, кого Комиссия имела в виду.

По мере того, как мир выходит из пандемии и обнаруживает, что его дороги и мосты еще больше разрушились, его свинцовые водопроводные трубы еще больше разрушились, крыши школ обрушились, а фонды районов покоились на канализационных коллекторах, трубы которых уже смыты, это еще не все. чем немного скептицизма по поводу того, следует ли считать новую сеть спутников на низкой околоземной орбите (НОО) приоритетом национальной инфраструктуры.

Контраргумент, выдвигаемый сторонниками нового 6G, заключается в следующем: имеющаяся у нас беспроводная инфраструктура, даже с 5G, ужасно неадекватна для поддержки приложений, которые нам нужны.

Проф. Рахим Тафазолли

«Мы должны осознать тот факт, что мы не можем обеспечить повсеместное покрытие везде только с помощью наземных средств», - отметил профессор Рахим Тафазолли, возглавляющий Институт систем связи Университета Суррея, выступая на симпозиуме 6G. «Нам нужно серьезно взглянуть на низкую околоземную орбиту, дополняя ее, а не конкурируя.Основная проблема здесь заключается в том, можем ли мы обеспечить прямой доступ между спутниковым и пользовательским оборудованием - мобильными телефонами? »

За последнее десятилетие одним из самых заметных сторонников глобальной схемы ячеистой сети была компания Samsung. В прошлом году Samsung начала внедрять новые технологии. жизнь в старой идее, подключив ее к 6G.

Еще в 2015 году Samsung объявила о своей заинтересованности [PDF] в создании созвездия из примерно 4600 спутников LEO, находящихся на достаточно низкой орбите, чтобы минимизировать задержку сигнала, хотя и недостаточно высокой для выхода на геостационарную орбиту.Прекрасно зная, что 5G все еще находится в зачаточном состоянии, тогдашний глава Samsung Research Фарук Хан (ныне генеральный директор компании Exium, занимающейся безопасностью 5G) высказался в пользу ориентированного на спутник mmWave в качестве альтернативы оптоволоконному кабелю для высокопроизводительных сетей пропускная способность передачи данных - эффективное «заземление» 5G в космосе. Хан заявил людям, которые никогда не знали этого факта, что распространение сигналов в свободном пространстве примерно в 1,4 раза быстрее, чем по оптоволоконному кабелю.

Samsung

Недавно Samsung начала связывать эту концепцию LEO с инициативой, связанной с 6G, назвав LEO «мегатенденцией к 6G»."На этой диаграмме из своего недавнего официального документа компания предполагает, что станции на высотных платформах (HAPS), такие как дирижабли, отражающие сигнал, будут сотрудничать с LEO для обеспечения покрытия сигнала в областях, не поддерживаемых наземными базовыми станциями (BS). Это тонированный сообщение из издания 2015 года, возможно, более осведомленное о том факте, что операторы базовых станций - это телекоммуникационные компании, которые еще не готовы отказаться от контроля над своим сквозным покрытием. Поскольку спутники LEO движутся относительно Земли, любая сеть узел, который охватывает пользователей в море в любой данный час, может охватывать пользователей на суше в следующий час.

Если бы в мире был один поставщик 6G - возможно, государственная или многонациональная монополия - такой тип глобальной конфигурации не был бы проблемой. Однако в настоящее время спутники LEO не размещены достаточно высоко над атмосферой, чтобы стать геостационарными. Таким образом, единственный способ для оператора LEO (независимо от того, связан ли он с телекоммуникационной компанией) управлять сетью LEO - это предоставить ему свободу заявлять права на весь земной шар в качестве своей недвижимости. Единственный способ сделать это безопасно - это заявить права на узкую полосу частот на высоте , аналогично тому, как радист получает право на частоту.В отсутствие глобального агентства по регулированию высоты и при геодипломатии между странами в том состоянии, в котором оно есть сегодня, любое подобное заявление, независимо от того, кто его делает, не будет иметь большого значения.

Так когда же небо станет слишком загроможденным, чтобы мечта Samsung стала реальностью? Письмо НАСА в октябре 2020 года в FCC предполагает, что это уже произошло. Возражая против заявленных планов фирмы AST & Science по созданию того, что она называет "первой и единственной космической сотовой широкополосной сетью, доступной для стандартных смартфонов", Межведомственная группа по коммерческому космическому транспорту НАСА предупредила, что спутники частной группы будут расположены слишком близко к группе спутниковых созвездий, которую НАСА работает с партнерами, названной «A-Train».Далее в письме утверждается, что группировка AST «содержит чрезвычайно большие спутники в орбитальном режиме с высоким содержанием мусора и, следовательно, будет испытывать очень большое количество соединений со спутниками, безусловно, с обломками и, возможно, с самими спутниками A-Train».

In Сказав это, НАСА непреднамеренно обнаружило, что пространство уже слишком загромождено даже для его собственных операций. Другими словами, пространство - по крайней мере, пространство, которое мы действительно хотим для 6G - может быть занято.

Тема 2: Новая бизнес-модель для обслуживания провайдеры

«Мы часто говорим о выходе за пределы подключений», - отметил Аарон Боасман-Патель, вице-президент по искусственному интеллекту и обслуживанию клиентов консорциума телекоммуникационной индустрии TM Forum, во время недавней веб-трансляции, проведенной британской компанией 6GWorld.«То, чему нас научат 5G, а затем к концу десятилетия 6G, - насколько важна возможность подключения как основополагающая технология».

Боасман-Патель рассматривает 5G как основу для формирования своего рода рынка программного обеспечения и услуг, который сам будет 6G. Этот рынок верхнего уровня будет больше похож на облачные сервисы и ИТ, где поставщики совместно проживают в пространстве, но, как правило, не владеют им непрерывно.

«Я говорю, что самое сложное для понимания - это не обязательно технология», - продолжил он.«Технология - это только одна часть головоломки. Вы должны коренным образом изменить свои операционные и бизнес-модели и спросить, как технология может позволить нам сделать это, а не наоборот?»

Одна из обсуждаемых конфигураций позволит гораздо меньшим организациям, чем телекоммуникационные компании, стать поставщиками телекоммуникационных услуг в ограниченных областях, а самим корпоративным клиентам - иметь собственные участки беспроводного покрытия. Такая конфигурация будет расширением модели граничных вычислений с множественным доступом, которая в настоящее время реализуется для 5G, когда компании с собственными корпоративными кампусами управляют своими собственными вышками, что дает им возможность заменить Wi-Fi с ограниченным радиусом действия на более дальний, сервис с более высокой пропускной способностью.

Но если разделение сети является решением для обеспечения высокой пропускной способности, что будет стимулом для телекоммуникационных компаний разрешить оптовое подразделение и последующее завоевание основных частей их собственных сетей с использованием их собственных технологий?

«Я не думаю, что это так просто, как кажется», - заметил Боасман-Патель из TM Forum, отвечая на этот вопрос ZDNet. Он продолжает:

Аарон Боасман-Патель

По сути, мы говорим, что операторы связи [ провайдеры услуг связи ], вероятно, будут владеть связью.Вот почему они создают все эти сервисы и действительно сосредотачиваются на обеспечении наилучшего возможного подключения. Если вы поговорите с Verizon, это их мантра номер один; если вы поговорите с Апельсинами, их мантра; поговорите с Vodafone, вот что они собираются сделать. Это очень важно, потому что, как я думаю, мы видели сейчас, когда речь идет о COVID и различных этапах работы людей из дома, связь - это ядро ​​всего остального. Я думаю, что возможность подключения становится захватывающей, потому что людям нужна скорость. Им нужна гарантия обслуживания.

Они всегда будут владеть этой связью. Но что становится интересным, так это приложения , которые располагаются поверх него. Я не верю, что CSP будут обладать преимуществом в каждом отдельном месте и смогут предлагать все эти услуги. Но что, если мы перейдем к [ открытая модель ], где вы сможете купить и предоставить услугу, и вы сможете поделиться этой пограничной возможностью? Таким образом, в некоторых областях, где у вас более сильная инфраструктура, вы можете переместить этих приложений. .. между CSP, чтобы обеспечить вам лучший охват. Таким образом, вы получаете доход от своего приложения, а , а не , должны создавать инфраструктуру там, где это не имеет смысла.

(Примечание: мы в ZDNet исторически использовали «CSP» как аббревиатуру для «поставщика облачных услуг», но среди европейских телекоммуникационных компаний «C» означает «связь».)

Итак, с точки зрения Боасман-Пател, 6G может создать новую бизнес-модель, в которой отдельные операторы связи будут управлять «сквозной» связью, а также продолжать поддерживать учетные записи отдельных клиентов.Взамен им придется довольствоваться сокращением расстояний между одним концом и другим и передачей контроля над клиентскими границами рынку, более ориентированному на ИТ, где буква «C» означает «облако».

Тема 3: Добавление или замена микроволновых частот терагерцовыми

«6G - это , а не , это новая бизнес-модель», - заявил профессор Тафазолли. «Это не 5G плюс AI, это не OpenRAN, это не более высокая скорость и не более безопасный. 6G должен принести новые возможности, которые 5G не может предоставить, и я считаю [ one example ] синхронизацией времени ."

Технология, о которой здесь говорит профессор Тафазолли, означает больше, чем просто калибровку метрономов. Он один из растущей группы инженеров, которые предвидят возможность будущей сети с радиоволнами, чьи частоты лежат в диапазоне чуть ниже 6 ГГц ( диапазон "суб-6") до уровня терагерцового или близкого к нему (ТГц) - может управляться через мегаполисы, от точки к точке, как шары для пинг-понга, отскакивающие от металлических поддонов на полосе препятствий. Металл в этом случае, будет включать в себя пока еще теоретическую концепцию адаптации отражательной способности металлических листов в реальном времени, называемую реконфигурируемыми интеллектуальными поверхностями (RIS).Мы могли бы говорить о металлических пластинах снаружи зданий или, в случаях, когда лучи направляются в помещении, буквально о светоотражающих обоях.

Представьте себе, если бы металлические поддоны на этой полосе препятствий могли бы хоть немного сместиться под своим углом, чтобы компенсировать изменение погоды. Реле RIS должны делать именно это. Но для функциональной сети RIS потребуются миллионы и миллионы таких поверхностей, прикрепленных к зданиям, окнам и небоскребам. Они могли сделать мир похожим на граффити, оставленные повсюду инопланетным видом, который общался с помощью QR-кодов.Коллективные движения поверхностей в любой такой сети потребуют уровня оркестровки, никогда ранее не достигнутого в истории человечества. Итак, синхронизация времени. Здесь могут быть востребованы технологии на субатомном уровне квантовых процессоров.

В документе [PDF], опубликованном в мае 2021 года, предполагается, что полностью пассивная поверхность RIS может быть более эффективной (и, очевидно, более энергоэффективной) при управлении сигналами вокруг физических препятствий, чем система MIMO с множеством антенн, реализованная в 5G. Сегодняшний MIMO может преодолеть потери на трассе, которые испытывают сигналы 5G mmWave и даже sub-6, за счет размещения очень больших антенн, принимающих несколько частот, в очень ограниченном пространстве.Но этот процесс потребляет огромную мощность, которую 5G должен был экономить. RIS может обойти эту проблему за счет использования метаматериалов , способных изменять свою отражательную способность в ответ на изменения напряжения в нижележащем диоде, вызывая сдвиги фазы. Эти сдвиги буквально отражаются в любом отражающемся от них сигнале, что позволяет настраивать их в реальном времени в соответствии с изменяющимися условиями окружающей среды.

Исследователи IEEE рекламируют одно предсказуемое дополнительное преимущество RIS: способность защищать высокочастотные сигналы без цифровой или квантовой криптографии, за счет добавления искусственного шума и фазовых переходов, которые незаметный слушатель находясь в другом месте от предполагаемого приемника (как бы фантастично это ни звучало), было бы невозможно отфильтровать.

Тема 4: Наложенный сетевой интеллект

Включение этой высокочувствительной и динамичной системы обмена сигналами неизбежно потребует функциональности ИИ, превосходящей все, что когда-либо было реализовано в сети связи. Исследователи из инженерного колледжа Св. Джозефа в Мангалоре, Индия, предполагают, что ИИ, необходимый для 6G, может быть настолько обширным, что ИИ фактически должен стать основой всей работы сети. Другими словами, функции 6G должны находиться на платформе AI, а не наоборот.

Из статьи IEEE 2020 г.

На этой диаграмме из статьи IEEE проф. Джагадиша Брат и Салман Аль-Кахтани, 5G слева представлен некоторыми компонентами в 5G New Radio (5G NR): Enhanced Mobile Broadband (eMBB), Massive Machine-Type Communications (mMTC) и Ultra-Reliable Low-Latency Communications. (uRLLC). Взяв за основу 3GPP с нижним регистром прилагательных, Brat и AlQahtani навалили несколько новых компонентов теоретического радиоядра 6G справа, добавив такие идеи, как «сверхвысокая безопасность» (uHS) и «сверхвысокое обнаружение и локализация» ( uHSLo), которые в данном случае являются предложениями, а не формальными проектами.

Тема, которую они передают, может быть пророческой: чем бы ни стал 6G, он, скорее всего, разделится на еще большее количество технологических направлений. Когда это произойдет, им всем понадобится что-то, что объединит их всех и, по крайней мере, заставит их казаться умными.

Вдобавок ко всему, как заметил управляющий редактор 6GWorld Алекс Лоуренс в записке для ZDNet, интеллектуальные возможности, встроенные в любую новую беспроводную сеть, необходимо будет распространить на все устройства, подключенные к сети. Это касается не только беспроводных телефонов, но и беспроводных транспортных средств.Написал Лоуренс:

Внедрение системы безопасности в новую сеть будет первым делом и снова потребует новых подходов и, возможно, бизнес-моделей. Кроме того, есть и другие вещи, о которых следует подумать, когда физический мир взаимодействует с цифровым, например, «функциональная безопасность» и устойчивость. Это основано на предположении, что никакая безопасность не будет вечной на 100% идеальной, особенно если у вас есть жизненно важные для страны элементы, проходящие через сеть. Враги государства могут захотеть взломать, например, все автономные транспортные средства в стране.Функциональная безопасность означает проектирование автомобилей таким образом, чтобы даже в случае их взлома или потери связи автомобиль не врезался в толпу или что-то в этом роде. А устойчивость означает обеспечение того, чтобы, если атака остановит одну машину, она не сможет легко распространиться на другие машины, и что атакованный автомобиль будет легко запустить и снова запустить.

Тема 5: Совершенно новое значение слова "головная станция"

На этом указателе, сказал мудрец, вы переходите в Сумеречную зону.

«Какие типы мобильных устройств подорвут индустрию беспроводной связи и выйдут за пределы беспроводных систем 5G так же, как iPhone и IoT?» читает технический документ за апрель 2020 года, подготовленный старшими и студентами IEEE [PDF].Представлено на ваше одобрение: ваш мозг, улучшенный за счет имплантации биомеханического интерфейса (ИМТ), внутри которого находятся зонды, которые непосредственно контактируют с поверхностью.

Старшие члены IEEE Педро Нарделли и Ренан Мойоли предлагают создать настоящую нейронную сеть, которую они называют BTC. Без реальных экспериментов, чтобы доказать это, они предлагают следующее: как только базовые станции смогут достичь чрезвычайно высокочастотной связи, следующим естественным шагом может стать использование биологических устройств, которые уже генерируют естественные сигналы на этих частотах. , и подключить их к беспроводной сети.Команда BTC написала:

… Переход к имплантатам дополнительно мотивирован несколькими появляющимися беспроводными услугами, такими как иммерсивная расширенная реальность (XR) и BMI, в которых человеческое тело и мозг становятся неотъемлемой частью беспроводной услуги. В этих службах вскоре станет необходимо обеспечить каналы связи не только между машинами (MTC) и людьми (HTC), но и между мозгами различных пользователей. Следовательно, мы предвидим, что BTC станет следующим рубежом в области беспроводного подключения ... BTC-каналы должны быть спроектированы таким образом, чтобы беспрепятственно подключать человеческий мозг к беспроводной сети и потенциально обеспечивать двустороннюю связь между имплантатами мозга пользователя и различными сетями и IoT-устройства.Уникальная особенность BTC-ссылок заключается в том, что они требуют, чтобы сеть соответствовала возможностям человеческого мозга - возможно, самого мощного компьютера в мире.

Очевидный результат здесь: действительно крутые игры, например. Затем, конечно же, идет телепатия, связывающая мозг не только с маршрутизаторами 6G и удаленными камерами, но и с другими мозгами. Одним из основных требований, конечно же, был бы «самый мощный компьютер в мире», который немедленно напоминает сцены из романа Дугласа Адамса.

Все это стало результатом усилий заинтересованных сторон 5G, наряду с учеными, академиками и многими журналистами, по развенчанию мифа о том, что 5G стремилась внедрить чипы в ваш мозг. Поскольку официального стандарта беспроводной связи 6G нет, мы можем сказать, что на данный момент то же самое верно и для 6G. В любых рассуждениях о технологии будущего всегда был элемент научной фантастики - например, при любом исследовании квантовой запутанности предполагалось, что молекулярный транспорт действительно возможен.Иногда научная фантастика оказывается полезным инструментом, помогающим нам заново открыть, где на самом деле лежат границы чувствительности.

Что делать, если нет 6G?

Это подводит нас к этому очень важному вопросу. Заинтересованные стороны в беспроводных сетях заинтересованы в сохранении контроля над шлюзами, через которые осуществляется доступ к их сетям. Мы много говорим о том, что коммуникационные технологии становятся все больше похожими на информационные, где есть намного больше игроков в конкурентных областях, и ни один поставщик не владеет заказчиком.И мы наблюдаем на горизонте множество технологий (большинство из которых являются реальными), которые подтверждают это.

Но каждая из этих технологий будет работать в разных пространствах, причем само пространство (космическое пространство) будет только одним уровнем. Еще одно пространство - край, где обработка и хранение данных большой емкости происходит ближе к конечному потребителю. И если оптоволоконная магистраль должна сосуществовать как с микроволновыми, так и с терагерцовыми реле прямой видимости, право собственности на сеть распределения данных может быть разделено по крайней мере между тремя уровнями, каждый со своей собственной цепочкой поставок и схемой управления.

Все это сделало бы для телекоммуникационных компаний (Verizons, Vodafones и Oranges всего мира) гораздо более трудным претендовать на «владение» беспроводным клиентом. Так зачем же экономить на масштабе, если масштабы самих строителей превышают масштабы? Другими словами, зачем вообще беспокоиться о 6G?

Оливер Корфмахер

«Я думаю, что сами данные о подписчиках, по крайней мере, в 5G, по крайней мере для данной группы абонентов - скажем, домашних - останутся в одной базе данных», - ответил Оливер Корфмахер, вице-президент по технологиям и телекоммуникациям. Стокгольмский поставщик облачных платформ для телекоммуникаций Enea, выступающий перед группой 6GWorld.«В настоящее время мы извлекаем выгоду из единого централизованного управления данными, и мы не откажемся от этого сразу.

« В 6G это может измениться », - повернулся Корфмахер. данные о подписчиках между разными поставщиками - [ it ] станут следующим большим событием ». Поскольку 5G создан для поддержки мобильности пользовательского оборудования (UE) и роуминга (позволяя одной вышке принимать сигнал, когда телефон выходит за пределы диапазона ближайшая башня), имеет смысл хранить данные абонентов UE централизованно.По его мнению, для любой системы, рассматриваемой как 6G, такая централизация, которую некоторые могут назвать «блокировкой», может быть не столь необходимой.

Поскольку удержание клиентов остается ключом к успеху стратегии беспроводной связи 5G, в конце концов, 6G вполне может сосуществовать с 5G. . . как его конкурент.

Заявлено Аароном Боасманом-Пателем:

Если мы собираемся перейти к этой мультивендорной среде, нам действительно нужно начать понимать, как вы разбиваете сеть на компоненты? Такого раньше никогда не делалось.Мы много времени говорим об уровне ИТ, об интерфейсах в сети радиодоступа. Чтобы все это работало, мы должны пробраться вниз в сеть, которая традиционно не открывалась. На стороне сети существует множество привязок к производителю и большое сопротивление, чтобы фактически декомпозировать это в различные сетевые функции.

Мы задали вопрос профессору Хеннингу Шульцринне из Колумбийского университета - бывшему техническому директору FCC.

Хеннинг Шульцринне

«Я действительно вижу, что, по крайней мере, в обозримом будущем у нас уже есть несколько и, вероятно, увеличивающееся количество треков стандартов связи», - проф.Шульцринн нам сказал. «В настоящее время у нас будет линия оператора связи - 5G от 3GPP, в первую очередь, и связанных организаций. У нас будет корпоративная версия - в обозримом будущем по-прежнему будет Wi-Fi. увидим, уходят. И все чаще у нас появляются специализированные сети, такие как WAN, и аналогичные типы сетей промышленного типа с низкой пропускной способностью и большого радиуса действия на основе Интернета вещей, которые являются более важными, но нишевые сети , а не общие -цель."

Некоторые, а возможно, и все цели, которые инженеры и ученые предвидят для своего светлого будущего, в любом случае могут быть реализованы без использования 5G или 6G.И это может быть хорошо, если мы вернемся к исходной концепции «G», как ее понимал 3GPP: технологическая спецификация ядра и доступности беспроводной сети. Профессор Шульцринне считает, что между заинтересованными сторонами не должно быть раскола или пропасти, если каждый будет сосредоточен на своих собственных проектах. Профессор продолжил:

В чем я действительно вижу возможность - и это не гарантирует успеха, так это то, что в настоящее время у нас есть мир, в котором мир Wi-Fi и мир операторов связи начинают сходиться, но все же они довольно разные, так что компании приходится делать выбор.Они могут полностью использовать операторские технологии, такие как 5G для предприятий. Но вы поняли историю. Это все еще не большинство. Это все еще сложно развернуть. Это требует определенного уровня знаний в общении. В этот момент вы в значительной степени привязаны к одному поставщику - скажем, Nokia или Ericsson. Он плохо интегрирован с системами управления предприятием, потому что они разработаны как системы операторского типа. Он не интегрирован с какой-либо существующей инфраструктурой Wi-Fi по ряду практических и финансовых причин.Так что я действительно вижу возможность - и это может быть больше похоже на тип 6G - более систематически обдумывать архитектуру, которую можно масштабировать с до , и которая с большей готовностью занимает промежуточное положение между очень простой, Wi-Fi Архитектура точки доступа Fi, которая у нас в настоящее время есть на очень малых предприятиях, и архитектура операторского уровня, в масштабе оператора, стиль архитектуры 5G, который у нас есть.

Шульцринне видит возможность радикально упрощенной архитектуры занять золотую середину между маршрутизатором Wi-Fi и вышкой 5G.Он считает, что тот, кто воспользуется этой возможностью, должен будет либо обучить, либо уметь обучать менеджеров этих сетей связи среднего уровня. Вот где начинается интересное: заинтересованы ли перевозчики в развитии такого опыта среди своих клиентов? Разве они не рискуют пожертвовать тем самым элементом своей службы, который оправдывает их премии? Продолжает Шульцринне:

Признано, что операторская индустрия должна объединиться в сторону корпоративной архитектуры, а не наоборот.Я считаю, что это намного более продуктивно просто потому, что там гораздо больше предприятий, чем операторов, как с точки зрения количества людей, так и количества развернутых сайтов. Я действительно вижу в этом возможность. Но для 5G делать это уже поздно.

[ZDNet признает превосходную работу 6GWorld, его управляющего редактора Алекса Лоуренса и его коллег, которые создали 6GSymposium и связанные с ним панели.]

Дополнительная литература

Схемы Стива Возняка для прототипа компьютера Apple II Проданы за 630 тысяч долларов на аукционе Apple-1 продается за 737 тысяч долларов

Набор схем и инструкций по программированию для прототипной версии домашнего компьютера Apple II, недавно проданный на аукционе RR Auction за 630 272 долларов, сообщила сегодня компания.


Документы были написаны соучредителем Apple Стивом Возняком и включали пять страниц схем и заметок на листах графической бумаги, 12-страничное рукописное руководство по программированию с 28 шагами и шесть фотокопий с заголовком «Источники для автобусов» , "" Системное время "," Дисплей "," Синхронизация и генерация адреса "и" Время "с несколькими примечаниями.

Возняк добавил на эти страницы обозначения, изменения схем и программные примечания, когда вручную подключал прототип Apple II, и подтвердил их правдивость перед аукционом.

В сопровождении подписанного письма о происхождении от Возняка: «Эти документы, датированные примерно 1975 годом, представляют собой мои оригинальные схемы прототипа Apple II и инструкции по программированию. Они бесценны. На этих незавершенных диаграммах вы даже можете увидеть мою технику макетирования. , где я просматривал нарисованные красным соединения, когда впаял провода. В то время я предпочитал использовать фиолетовый фломастер для письма, поэтому интересно увидеть эти заметки десятилетия спустя.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*