Переработка механики стелс-боев
Список нововведений
1. При использовании стелс-бой больше не пропадает из инвентаря
2. Стелс-бой активируется и тратит свой заряд, когда персонаж находится в скрытности и не стреляет
3. Стелс-бой можно выключить для экономии заряда. В сочетании с п.1, это позволяет повесить стелс-бой на удобную горячую клавишу и использовать при необходимости.
4. После окончания заряда стелс-боя, в инвентарь будет добавлен разряженный или сломанный стелс-бой с вероятностью 40/60.
5. Разряженный стелс-бой можно зарядить с помощью 20 энергетических батарей.
6. Сломанный стелс-бой можно починить на верстаке с помощью отходов электроники, если навык ремонта больше или равен 70.
7. Добавлены два перка-челленжа: «Невидимка» и «Не пялься на меня!»:
-«Невидимка» получается за полностью истраченный заряд 10 стелс-боев. Он увеличивает длительность работы стелс-боя на 20% и снижает шанс поломки стелс-боя на 30%.
-«Не пялься на меня!» получается за полностью истраченный заряд еще 50 стелс-боев. Он снижает шанс поломки до нуля и увеличивает длительность работы стелс-боя в два раза. Однако игрок получает штраф ко всем ментальным характеристикам (ХР, ВС, ИН -1), когда стелс-бой выключен (т.е. сходит с ума как супермутанты-тени)
Известные баги
1. Если выбросить/продать стелс-бой (или если его отнимут по квесту типа Dead Money), его действие прекратится. Однако игра будет помнить, какой у него остался заряд и это значение будет использоваться вне зависимости от того, подберет ли игрок новый стелс-бой или вернет себе старый.
2. Если с активным стелс-боем прыгнуть во время стрельбы очередью, то после приземления можно будет продолжить эту очередь без выключения стелс-боя (а он должен отключаться при любом выстреле). Я понятия не имею, почему это происходит, но баг не кажется критическим.
3. Стелс-бой не останавливает бой. Это не баг, а фича ради баланса.
Модульность и чит-коды
Set 11GlobalStealthBoyRechargeOnOff to 0 — если ввести этот код, в инвентарь не будут добавляться разряженные или сломанные стелс-бои. (по умолчанию значение 1)
Set 11GlobalStealthBoyBreakChance to 10 — шанс поломки стелс-боя становится равным 10% (можно использовать любое число от 0 до 100. По умолчанию значение 60)
Set 11GlobalStealthBoyEnergyCellsPerCharge to 1 — стоимость перезарядки стелс-боя становится равной 5 эн.батареям (можно задать любое число и оно будет умножено на 5. По умолчанию значение 4)
Set 11GlobalStealthBoyDuration to 100 — длительность работы стелс-боя становится 100 секунд. (200 если в напарниках есть Лили. Можно задать любое число. По умолчанию значение 120 и оно умножается на модификатор при получении «Невидимка» и «Не смотри на меня!»)
Set 11GlobalStealthBoyChallengeOnOff to 0 — если ввести этот код, будут отключены челленжи «Невидимка» и «Не смотри на меня!» (по умолчанию значение 1)
Особенности
Если стелс-бой использует NPC типа Улисса, то эффект будет как у обычного расходника. В этом плане ничего не поменялось — только при выходе из стелса будет видна красивая анимация как у супермутантов-теней.
Требования
Мод требует наличия New Vegas Script Extender.
Установка
Поместить мод в папку Data в корне папки с игрой, затем активировать .esp файл в лаунчере игры.
Прохождение Fallout: New Vegas. Часть 3
В этой части прохождения я сконцентрируюсь на квесте Come Fly With Me (Полетай Со Мной), который нам необходимо выполнить, чтобы Мэнни Варгас в Новаке согласился рассказать о Мужчине в Клетчатом Костюме.
Однако прежде чем приступать к этому квесту, хочу предупредить о том, что это не обязательный квест – информацию о “Клетчатом Мистере” можно узнать намного более простым и легким способом- посмотреть в терминале, находящемся на первом этаже мотеля Новака – в комнате Мэнни. На мой взгляд это слишком уж простой способ, к тому же вы пропустите великолепное зрелище если решите пропустить этот квест (его выполнение можно отложить до лучших времен).
REPCONN
Однако приступим. Во время разговора с Мэнни мы узнаем, о том, что на запад от Новака находится предприятие “Испытательная Площадка REPCONN”. Естественно, жители Новака обобрали фабрику до косточки, по крайней мере те места, куда смогли добраться до появления гоулов, которые, под предводительством своего харизматического лидера Джейсона Брайта, захватили фабрику. При чем же наш персонаж? А при том, что сам Мэнни не может разобраться с проблемами на фабрике – если он покинет свой пост, тогда на городок может напасть Легион Цезаря, чего никто, очевидно, не хочет. Ну да, я бы тоже не хотел повстречаться с этим мужиком в шляпо-собаке или собако-шляпе… а собака ли это? Но я отвлекся. Нам придется очистить фабрику от гоулов – пока они там, жители не могут продолжать разграблять фабрику за счет которой городок и проживает.
Задание получили, тогда идем к появившемуся на карте маркеру – прямо на запад от Новака. ПО пути вы наткнетесь сначала на какой-то заброшенный пост и потом на несколько съехавших с катушек голуов – твари похожие на людей с которых сняли кожу и напоили слабой кислотой. Ах, да так же вы наткнетесь на трупы Найткинов – супермутантов с серовато-синей кожей. У трупов почти ничего не будет, однако вокруг будут коробки, ящики и полки с такими полезными предметами как: Med-X, Джет, Стимпаки, Докторская Сумка и куча амуниции вроде 5мм, Энергетическими Ячейками, 5.56мм, .357 Магнум, Противопехотными Минами (собирайте, потом понадобятся все!) и пр. Кстати, вы так же сможете найти Ковбойскую винтовку (Cowboy Repeater) использующую патроны .357 Магнум – мощная штука которую нельзя пропускать.
Пройдя дальше вы обнаружите на горизонте гигантское здание фабрики.
Попав внутрь вы сразу же войдете в режим диалога с Гоулом по спикеру находящемуся на ближайшей стене. Он не скажет ничего конкретного кроме того, что вам нужно добраться до большой угловой комнаты с металлической лестницей по которой нам нужно подняться. Прежде чем бросаться выполнять задание непонятного чувака с голосом пьянчуги, мы исследуем территорию фабрики – лестница в угловой комнате никуда не денется.
После того как вы завершите диалог на вас нападет парочка Диких Гоулов. Разобравшись с ними посещаем туалетные комнаты – да, и мужскую и женскую, не волнуйтесь, это не ужастик и на вас не будут неожиданно нападать стремные Уги-Буги-монстры. Хотя в плохом хорроре так бы и было (да и в хорошем, привет фанатам Dead Space!). В туалетах на стенах находятся шкафчики первой помощи с заколками-отмычками, Стимпаками и одним Супер Стимпкаком (ух, залечим себя до смерти).
Не ждите, что я буду описывать комнату, просто пройдитесь по всем, обыщите все что обыскивается, взломайте все что взламывается и соберите все что собирается – хлам, конечно, можно и не брать. В некоторых коридорах вы обнаружите слабо светящиеся кучки пепла, что это я не буду объяснять – сами догадаетесь, зато в них вы найдете Стелс Бои, Воду, Сигареты и прочий хлам разной степени полезности. Не забывайте держать пушку наготове –Гоулы все еще бродят по зданию.
Обобрав все здание, отправляемся в ту самую комнату в дальнем левом углу здания (если смотреть от входа) в которой есть лестница. Поднимаемся и входим в дверь находящуюся в коридоре под потолком. На другой стороне вы встретитесь с мужиком по имени Крис Хавэрсам и, хотя они звучит прямо как Гоул (это с ним мы говорили по интеркому), он все-таки обычный человек, ну, не совсем — он считает себя Гоулом.
Но не стоит о нем беспокоиться, мужик хоть и не в ладах с головой, вреда он не причинит. Все гоулы находящиеся здесь, представляют собой что-то вроде команды или братства (ага, вот почему они носят рясы) сплотившегося для выживания в этом жестоком мире. Обычные Гоулы с вами не будут разговаривать, так что просто следуйте за Крисом, который отведет вас к их лидеру – Джейсону Брайту (Светящемуся Джейсону или Яркому Джейсону).
В разговоре с Джейсоном вы узнаете, что однажды утром, когда братство отправлялось в подвал чтобы помолиться своему гоульскому богу, на них напали “демоны”, убили некоторых гоулов и захватили подвал. Любят же все захватывать эту фабрику. Интересная деталь – оказывается, демоны хоть и не видны, их можно заметить по легкому колебанию воздуха в тех местах где они находятся. Думаю, все уже догадались, что этими демонами были Найткины с активными Стелс Боями.
Джейсон дает нам задание – отчистить подвал от демонов-Найткинов. Чем мы и займемся. Выходим из убежища гоулов и спускаемся в подвал – дверь находится рядом с большой лестницей. Попав в подвал (сохраняемся!) и решаем что делать. У нас есть два варианты: первый – не нападать сразу на Найткинов, а сначала найти одного с именем Дэйвисон и уговорить его свалить с фабрики. И второй вариант – убить всех Найткинов. Если вы выберете первый, тогда найдя Дэйвисона дружелюбно общаемся с ним о его проблемах. Оказывается, Найткины пришли на фабрику в поисках Стелс Боев которые находятся в комнате (недалеко от комнаты с Дэйвисом) которую охраняет вооруженный Гоул. Если вы согласитесь помочь с проблемой, Найткины покинут фабрику.
Однако не забывайте, у нас есть второй вариант решения проблемы с Найткинами – вырезать их всех. Если вы решитесь на этот шаг, будьте осторожны с Дэйвисом – этот парень крепок как скала – не зря мы прихватили противопехотные мины, а? Прежде чем открывать дверь в комнату Дэйвисона, одеваем мины, ставим их на расстоянии метра-двух друг от друга в центре коридора (ставим все), открываем дверь, перекидываемся парой слов с Дэйвсионом и отбегаем на пять метров от последней мины.
Возвращаемся на верхние этажи фабрики и рапортуем Светящемуся Джейсону. К этому моменту вы, наверное, уже думаете, что все, проблема решена и эти дохляки все-таки свалят из фабрики, но не все так просто! Проболтав еще пару минут и получив в благодарность от Джейсона “ничего” снова отправляемся в подвал – туда пойдет и сам Джейсон и все остальные Гоулы. Следуйте к маркеру у вас на компасе – вам нужно зайти в комнату находящуюся позади той, в которой находился Дэйвисон. Здесь на стене будет небольшой переключатель, который откроет лестницу находящуюся тут же. Спускаемся и идем по маркеру до тех пор, пока не обнаружим себя в комнате с окном, выходящим на стартовую ракетную площадку.
В комнате нас уже ждут Крис “я-гоул” и Джейсон Брайт – поразительно как они шустро передвигаются, должно быть это гоульская магия. Оказывается, братство гоулов собирается отправиться в путешествие к Запредельному на тех самых ракетах, которые вы можете видеть в окне. Однако, как это не удивительно, у них отсутствует парочка важных предметов необходимых для отправки – Зажигательный Элемент Изотоп-239 и Модуль Контроля Тяги. Конечно же, нам придется найти оба этих предмета – сами Гоулы слишком заняты подготовкой к запуску. Ну как, почувствовали себя шестеркой?
Ну да ладно, берем одно из заданий у Криса, выходим на поверхность через люк находящийся в одном из ответвлений тоннеля, используем Пип Бой для быстрого путешествия до Новака и уже оттуда пешочком до места отмеченного маркером. В случае с Изотопом-239 вам нужно будет просто обобрать труп валяющийся на дороге на юго-востоке от Новака или купить сувенирных ракеток в диномагазине Новака (спасибо, fixoid).
В случае с Модулем Тяги вам придется поторговаться с Старой Леди Гибсон держащей лавку на севере от Новака. Модуль можно либо купить за 500 крышечек (при достаточном уровне красноречия/бартера, можно сторговаться на меньшую сумму. Спасибо, Inse), либо пристрелить бабку и получить Модуль бесплатно (придется застрелить псинок охраняющих старуху), либо уломать её отдать модуль за так при наличии перка «Женоубийца» (thanks, fixoid) не важно как вы получите модуль, главное он у вас будет и вы сможете вернуться в на фабрику к Крису (запомните где находится вход в тоннели – вам нет необходимости ходить туда-сюда по фабрике).
Когда вы принесете оба предмета, Крис скажет, чтобы вы отправлялись в комнату контроля запуском – поднимаемся в ту часть здания, где раньше был Джейсон со своей командой, здесь следуем по маркеру к одной из дверей, которая ведет в комнату с окном системой запуска и навигационной системой. Если у вас Наука больше 55, тогда вы можете проиграться с Навигационной системой, которая позволит вам выбрать два варианта – оптимизировать траекторию полета кораблей или изменить координаты так, что ракеты столкнуться вместе. Решать вам. Вот так мы и избавились от Гоулов захвативших REPCONN.
Возвращаемся в статую Динозавра, рассказываем Мэнни о успехе миссии и спрашиваем все тот же вопрос: “Куда направился Мужик в Клетчатом Костюме”. Получаем ответ. Терминал, наверное, было бы проще взломать.
Что же. Продолжим выполнение квеста “Они пошли в Ту Сторону”.
Эта часть будет достаточно скучной. Следуем по маркеру на серверо-восток к городу Болдер Сити. Можно идти по дороге, тогда на вас нападет шайка бандитов, особой опасности они не представляют, хотя все-таки стоит быть осторожным. В какой-то момент вы доберетесь до руин Болдер Сити. Вокруг будут ползать Радскорпионы и их маленькие товарищи – на начальных уровнях игры эти ребята могут показать вам где Радскорпионы зимуют. Особенно если вы все еще используете 9мм.
Попав в город вы обнаружите, что группа солдат НКР окружила небольшую группу Ханов. Проблему можно решить как обычно двумя путями – кровью или разговором. В первом случае солдаты НКР размажут Ханов и всего делов. Во втором случае вам нужно будет зайти внутрь и поговорить с главой группы Ханов – бандиты не будут атаковать вас. Если у вас прокачан разговор, можно убедить Ханов отпустить заложников и позже Лейтенанта Монро (тот мужик, что стоит снаружи баррикады) в том, что они должны мирно разойтись без кровопролития.
Если вы решите сражаться, можно из-за угла отстреливать Ханов пока те будут заняты НКР, когда попадете в здание с главарем Джессапом, быстро выходим из-за стойки (чтобы не палить по металлической кассе) и используем V.A.T.S.
Кстати, на теле у Джессапа будет записка, которая откроет для вас задание “Вакансия Председателя” (Chairman Job Offer).
Как бы вы не разобрались с этой проблемой, вы завершите миссию “Они Пошли в Ту Сторону” и получите новую. Про которую вы узнаете в следующей части прохождения.
- Часть 1 — Знакомтсво с Гудспрингсом.
- Часть 2 — Перестрелка в Городе Призраков. Они пошли в ту сторону.
- Часть 3 — REPCONN. Они пошли в ту сторону.
- Часть 4 — Новый Вегас.
- Часть 5 — Шестерка Мистера Хауса.
- Часть 6 — Похождения Шестерки Мистера Хауса
- Часть 7 — Вечеринка на Дамбе Гувера
Больше статей на Shazoo
- Не ждите новый геймплей Starfield и Redfall на gamescom 2022
- Игрок Elden Ring рассказал, как убивать боссов с одного удара
- В Fallout 76 стартовал восьмой сезон
Тэги:
Fallout 4 Mod перерабатывает стелс-бои, делая их более реалистичными
Автор Эндрю Пол Хитон
Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта
Поскольку Fallout 4 больше похожа на ролевую игру, некоторым кажется, что механике скрытности в Fallout 4 не хватает, но новый мод направлен на улучшение этой функции.
Серия Fallout продолжает пользоваться большим успехом спустя много лет после выхода первой игры. В то время как Fallout: New Vegas обычно считается лучшей игрой, Fallout 4 по-прежнему оценивается положительно и фактически считается последним хорошим выпуском с момента выпуска универсального 76 в 2018 году. Отчасти такое долголетие четвертой части можно отнести к сообществу моддеров, которое всегда ищет способы улучшить базовый опыт.
Взять, к примеру, моддера Уранию. Недавно они выпустили дополнение для Fallout 4 , целью которого является капитальный ремонт одной важной, хотя и отсутствующей, функции игры. Этот мод, названный «Система скрытности и обнаружения», делает именно то, что написано на банке. Это вносит некоторые коррективы в более скрытые аспекты игры. По сути, это работает, изменяя способ, которым враги могут обнаружить игрока, который пытается скрыться. Теперь вместо того, чтобы каждый рейдер точно знал, где находится обитатель убежища, даже если он его не видел, мод позволяет игрокам уничтожать врагов, не предупреждая других.
СВЯЗАННЫЕ: Игрок Fallout 4 строит место отдыха для мертвого Престона Гарви
Видео на странице мода показывает его в действии, и можно увидеть, как Урания тихо перемещается по зданию и бесшумно убивает рейдеров. Создатель мода сказал, что они не собирались упрощать стелс, а просто сделать его немного более «реалистичным». Это может быть хорошим дополнением для фанатов, особенно для тех, кто считает, что стелс в играх Fallout должен быть более жизнеспособным. Присутствует возможность красться или использовать Stealth Boy, но некоторым может показаться, что серия могла бы сделать гораздо больше с этой механикой. Кажется, что этот мод предлагает достойное решение.
Пока моддеры продолжают предлагать хорошо продуманные идеи, выпуск Bethesda 2015 года может продолжать оставаться в центре внимания. Совсем недавно была выпущена демо-версия мода Fallout 4 «Fallout London». Это очень амбициозный проект, который превратит столицу Англии в пустыню с новыми фракциями.
Поскольку Тодд Ховард подтвердил Fallout 5 в июне, постапокалиптическая серия будет продолжена, хотя, очевидно, никто не знает, когда эта новая запись увидит свет. Есть кое-кто, кто, возможно, хотел бы увидеть римейки оригинальных изометрических игр. В эту эпоху ремейков видеоигр это всегда возможно, но на данный момент похоже, что Bethesda больше заинтересована в том, чтобы продолжать выпускать новые игры.
Fallout 4 уже доступен для ПК, PS4 и Xbox One.
БОЛЬШЕ: Fallout 1 и 2 должны быть переделаны
Источник: Nexus Mods
Скоро будут выпущены все видеоигры для ПК
Читать Далее
Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес
Похожие темы
- Игровые новости
- Fallout 4
- Бетесда
- ПК
- PS4
- Xbox One
- Fallout
Об авторе
Эндрю Пол Хитон (опубликовано 1633 статьи)
Я буду внештатно писать статьи о видеоиграх. Смотрите, что я не делаю.
Еще от Эндрю Пола Хитона
Покемоны Скарлет и Вайолет умеют перемещать мечи и щиты в спортзале на улице
FIFA 23: лучшая схема и стартовый состав «Арсенала»
Если в 2023 году не будет нового Call of Duty, это даст другим FPS-играм огромные возможности
Новая игра Mass Effect может использовать Unreal Engine 5 вместо Frostbite
Wordle на 12 октября 2022 г.
: слова из 5 букв, начинающиеся с IOПо слухам, многопользовательская игра Horizon должна происходить во время чумы Фаро
Life Is Strange: Before the Storm — как встретить Серу и Рэйчел
Почему пингвины — идеальная гонка Super Mario B-List, которую можно выделить в трейлере Illumination
Заземление: как попасть на стол для пикника
Лучшие билды для стелса в Fallout 4, рейтинг
Стелс-билды в Fallout 4 берут то, что раньше было простым шутером, и придают ему тактический и сложный стиль игры. И хотя иногда сложно эффективно играть скрытным персонажем, это невероятно полезно, когда это окупается.
СВЯЗАННЫЕ:Fallout 4: плюсы и минусы каждой фракции
Независимо от того, ищете ли вы бесшумного убийцу, действующего под покровом ночи, или дальнобойного снайпера, ожидающего идеального выстрела, эти стелс-билды обязательно сделают ваше следующее прохождение намного интереснее.
Обновлено Дэном Кристманном от 21 июля 2022 г.: Хотя многие люди играют в Fallout 4 со всем оружием наготове, пробираться по Содружеству на самом деле является одним из самых эффективных способов прохождения игры. И хотя стелс-билды в Fallout 4 придают игре такой же шик, как, скажем, забить до смерти супермутанта молотком, трудно переоценить удовлетворение от того, что ты остаешься незамеченным.
Даже с выходом Fallout 76 Fallout 4 никогда не выходила из моды. Однако с объявлением о том, что Fallout 5 находится в разработке, геймеры выстроились в очередь, чтобы снова посетить мир в ожидании следующего большого релиза. Независимо от того, новичок вы в игре или ностальгируете по старому, эти стелс-билды никогда не выйдут из моды. Мы даже добавили список важных перков и характеристик и расширили объяснения перков для тех из вас, кто вступает в Содружество впервые.
13/13 Трусливый халявщик
Важные льготы
- Скрытность
- Скраунджер
- Идиот Савант
- Первоклассный оператор
Основная статистика
- Ловкость
- Удача
Борьба не всегда является решением. Конечно, в постапокалипсисе это часто бывает, но вы будете удивлены, узнав, что вы можете делать, не пачкая рук. В роли Трусливого Похитителя вы будете красться, пытаясь избежать сражения с гигантскими мутантами, что сделал бы любой здравомыслящий человек.
Вместо того, чтобы бороться с непреодолимым препятствием, ваша цель — бродить по Содружеству, собирая запасы припасов и крышки, которые вы будете использовать для покупки еще лучших припасов. Если у вас есть склад стимуляторов и боеприпасов, вы можете сражаться, если хотите, или продолжать красться.
Синтезатор 12/13 Оперативник
Важные льготы
- Скрытность
- Запугивание
- Заклинатель Пустошей
- Друг животных
- Движущаяся цель
Основная статистика
- Ловкость
- Харизма
Отчасти ролевая сборка, отчасти смертоносный манипулятор. Synth Operative — ваш выбор, если вы хотите защитить Железную дорогу. В первую очередь вы будете красться вокруг врагов, атакуя только при необходимости. В городе вы будете использовать свою высокую харизму, чтобы расположить к себе людей. Это также поможет вам избежать драк, получить более выгодные предложения по снаряжению или даже настроить врагов друг против друга.
СВЯЗАННЫЕ:Fallout 4: Советы для безоружной сборки
Поскольку вы дружите с разумными синтами в игре, вы, вероятно, захотите экипировать лазерное оружие, чтобы соответствовать им. Сначала вы захотите поговорить, но продолжайте напевать на случай, если вам нужно будет порезать своих врагов.
13/11 Регулятор
Важные льготы
- С корнем
- Железный кулак
- Скрытность
Основная статистика
- Прочность
- Ловкость
Настройщик — это, по сути, сборка ниндзя Fallout 4, если ниндзя решил, что ему больше не нравится оружие. Вместо того, чтобы рубить врагов мечами или всадить двоих в головы из пистолета с глушителем, вы вырубите их кулаками. Это более сложный стиль игры, но он оставляет больше очков, которые можно потратить на другие СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики.
СВЯЗАННО: Fallout 4: лучшие пистолеты и как их получить
Перк «Железный кулак» является ключевым здесь, так как на более высоких уровнях он может удвоить ваш урон без оружия и позволяет парализовать ваших врагов. Укоренение хорошо сочетается с подкрадыванием к кому-то и ударом по затылку, а также даст вам дополнительную защиту и урон. Чтобы получить еще несколько очков урона, вы можете использовать оружие, такое как Рукавица Когтя Смерти или Силовой Кулак, поскольку они считаются невооруженным оружием.
13/10 Подлый Толстяк
Важные льготы
- Скрытность
- Эксперт по сносу зданий
- Скраунгер
Основная статистика
- Ловкость
- Восприятие
Сборка Explosive Stealth очень интересна и далека от вашего традиционного персонажа-невидимки. Конечно, вы будете красться, но только для подготовки своих атак. Тогда вы пойдете вслух. По сути, вы незаметно размещаете мины в ключевых областях, запускаете мини-ядерную бомбу, и враги либо умирают от первоначального обстрела, либо натыкаются на мины.
Высокая ловкость и восприятие являются ключевыми для необходимых вам перков. Критический перк «Скрытность» должен быть настолько высоким, насколько вы можете его получить, а «Эксперт по сносу» повысит урон ваших мин и мини-ядерных зарядов. Scrounger также важен, так как он поможет вам найти больше мини-ядер. Оттуда выберите все, что хотите.
9/13 Ниндзя
Важные льготы
- Скрытность
- Ниндзя
- Мистер Песочный человек
- Высшая лига
- Ночной человек
Основная статистика
- Ловкость
- Восприятие
- Удача
В Содружестве может и не быть школ ниндзюцу, но вы можете попробовать. Ниндзя — это именно то, на что это похоже: убийца ближнего боя, основанный на мече, который полагается на множители скрытого урона, чтобы прикончить врагов одним ударом, не будучи замеченным.
Вам, очевидно, понадобится перк Ниндзя, чтобы усиливать скрытные атаки в ближнем бою, Мистер Песочный человек, чтобы убивать людей во сне, и Ночной человек, чтобы лучше видеть ночью и повышать свою эффективность. Большие лиги повысят ваш урон в ближнем бою.
13.08 Хозяин Марионеток
Важные льготы
- Запугивание
- Леди-убийца/Черная вдова
- Друг животных
- Заклинатель Пустошей
- Эксперт по робототехнике
Основная статистика
- Ловкость
- Харизма
- Удача
Непревзойденный манипулятор, будучи Хозяином Марионеток, позволяет вам сидеть сложа руки и наблюдать, как ваши враги сражаются друг с другом вместо вас. Вместо того, чтобы вступать в бой, вы начнете большинство столкновений в тени со шприцем, заряженным шприцами Берсерка. Отметьте самого сильного врага, которого вы можете видеть, и смотрите, как он уходит.
Если шприц не сработает, пора использовать ваши слова. «Запугивание», «Друг животных» и «Говорящий с пустошами» позволяют вам натравливать врагов друг на друга, а «Эксперт по робототехнике» даст вам контроль над любой машиной, с которой вы столкнетесь. Леди-убийца/Черная вдова также усилят ваши усилия по запугиванию. Эта сборка может быть сложной в использовании, но когда она работает, она достаточно затягивает, чтобы заставить вас продолжать попытки.
13/7 Шпион
Важные льготы
- Хакер
- Слесарь
- Скрытность
- Мистер Песочный человек
- Гайка пистолета
Основная статистика
- Восприятие
- Ловкость
- Интеллект
Наполовину пацифист, наполовину бессердечный убийца, шпионская сборка предназначена для людей, которые хотят использовать скрытность, чтобы избежать конфликта достаточно долго, чтобы пустить пулю в череп вашей цели. Вы можете играть как наемный убийца или использовать свое оружие только в крайнем случае
«Скрытность» сделает вас невидимым, «Мистер Песочный человек» увеличит урон вашего оружия с глушителем, а «Гайка» даст вам возможность создавать глушители, которые необходимы для такого шпионского агента, как вы. Обходите врагов, включайте роботов-охранников, если нужно, и убивайте цель, пока она спит. Идея состоит в том, чтобы никогда не быть замеченным, оставив как можно меньше тел.
6/13 Коготь смерти человека
Важные льготы
- Блиц
- Железный кулак
- Ниндзя
- Боевик Мальчик/Девочка
- Скрытность
Основная статистика
- Ловкость
- Прочность
- Выносливость
Человек-Коготь Смерти отвечает на вопрос о том, каково было бы играть за самое культовое существо Fallout. Ответ? Очень весело. Вы будете скрытно перемещаться по Содружеству в рейдерских или кожаных доспехах для эстетики, с перчаткой Когтя Смерти в руке, готовой наброситься на неосторожных врагов.
СВЯЗАННЫЕ:Вещи Fallout 4 лучше, чем другие игры с открытым миром
Чтобы правильно сыграть Коготь Смерти, вам понадобится перк Блиц, который позволяет телепортироваться к противнику с помощью VATS и выпотрошить его когтями. Железный Кулак увеличивает урон с помощью Перчатки, а Ниндзя значительно увеличивает урон от скрытой атаки. Добавьте достаточно рангов во все из них, и вы сможете прыгнуть и разорвать своих противников на части, прежде чем они даже узнают, что вы были там.
5/13 Серийный убийца
Важные льготы
- Леди-убийца/Черная вдова
- Ночной человек
- Скрытность
- Ниндзя
- Мистер Песочный человек
- Каннибал
Основная статистика
- Ловкость
- Харизма
Хотя серийный убийца в значительной степени является ролевой сборкой, он обладает сильными боевыми способностями, делающими его жизнеспособным. Вы можете очаровать любого с высокой харизмой и перками, такими как Lady Killer/Black Widow. Тем не менее, ночью вы превращаетесь в убийцу, используя такие перки, как Night Person, Sneak, Ninja и Mister Sandman, чтобы убивать людей во сне с помощью ножа или подобного холодного оружия.
Если вы действительно хотите попасть в эту часть, Каннибал абсолютно необходим, так как он позволит вам питаться плотью ваших жертв, чтобы получить здоровье. Конечно, с вашей высокой харизмой вам это может и не понадобиться, но ради вкуса оно того стоит.
4/13 Специалист по секретным операциям
Важные льготы
- Скрытность
- Коммандос
- Гайка пистолета
Основная статистика
- Ловкость
- Восприятие
Спрячьтесь в кустах и удивите своих врагов градом выстрелов: так называется игра Black Ops Specialist. Вам понадобится много перков, чтобы сборка была эффективной, но это того стоит. Сборка более чем жизнеспособна, если вас обнаружат и втянут в обычную перестрелку.
Взятие коммандос имеет важное значение для специалиста по секретным операциям, поскольку оно увеличивает вашу точность и урон от автоматического оружия, которое вы будете таскать с собой. Инвестирование в Gun Nut, которое дает вам возможность создавать глушители, также важно, чтобы никто не знал, где вы находитесь после того, как выпустили шквал пуль.
3/13 Скрытный мальчик
Важные льготы
- Сеак
- Ночной человек
- Ниндзя
- Наука
Основная статистика
- Интеллект
- Ловкость
- Восприятие
Стелс? В силовом костюме? Лучше бы ты в это поверил! С достаточно высоким уровнем науки можно создать мод невидимки для безумно громоздкой силовой брони, которая делает вас невидимым, когда вы приседаете. Это означает, что традиционные перки, такие как «Скрытность», «Ночной человек» и «Ниндзя», одинаково применимы, когда вы мечетесь в своем металлическом костюме весом в тысячу фунтов.
СВЯЗАННЫЙ: Fallout 4: что делать после прохождения игры
В отличие от других стелс-билдов, этот требует много интеллекта и требует, чтобы вы полностью заполнили свою науку! привилегия. Это означает, что вам нужно быть как минимум 41-го уровня, прежде чем вы сможете надеть стелс-костюм, но это того стоит из-за мощной защиты и способности ударить ваших врагов по голове гигантской металлической перчаткой.
2/13 Снайпер
Важные льготы
- Стрелок
- Гайка пистолета
- Скрытность
- Ниндзя
- Быстрые руки
Основная статистика
- Ловкость
- Интеллект
- Восприятие
Снайпер — типичный снайпер, который прячется на крышах или в кустах, пока вы отстреливаете врагов издалека. Охотничьи ружья или любое дальнобойное оружие, которое может сделать вам выстрел в голову, будет вашим предпочтительным инструментом, хотя вы захотите вложить значительные средства в перк Gun Nut, который позволит вам прикрепить длинный ствол, глушитель, прицел и так далее. на.
Стрелок также является отличным выбором, поскольку он может удвоить ваш урон на расстоянии и позволяет вашим выстрелам игнорировать броню. Скрытность скрывает вас, Ниндзя заставляет ваши выстрелы в голову наносить еще больше урона, а Быстрые руки помогут вам быстрее перезарядиться.
Инфильтратор 1/13
Важные льготы
- Скрытность
- Слесарь
- Ниндзя
- Экшн Мальчик/Девочка
- Мистер Песочный человек
- Гайка пистолета
Основная статистика
- Ловкость
- Удача
- Интеллект
- Восприятие
Вероятно, это один из самых мощных билдов в игре.
Оставить комментарий