Stellaris червь: Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

Содержание

Прохождение основных квестов в Stellaris

Помимо стандартных задач, которые присутствуют практически во всех глобальных стратегиях (завоевать всю карту, достичь культурной победы и так далее), в Stellaris имеются особые квесты, за выполнения которых выдаются различные награды (бонусы, корабли, технологии и так далее). По сути, эти задания представляют собой проекты, открываемые перед игроками при исследовании космоса. На выполнение некоторых из них дается ограниченный период времени, а прохождением других можно заняться в любой момент. Всю информацию о имеющихся у вас миссий можно прочесть в журнале событий. Ниже мы решили рассмотреть прохождение самых интересных квестов.

Переселение Датнаков

При расширении своей Империи и изучении новых уголков космоса вам может прийти сигнал SOS с одной из планет, относящихся к газовым гигантам. Это задание имеет ограничение по времени выполнения, а потому советуем вам приняться за него как можно быстрее. Все миссии в этой цепочке квестов требуют наличия у вас ученого выше 2-го уровня и одного научного судна.

В полученных координатах вы найдете колонию таинственных инопланетян, зовущих себя Датнаками. Они попросят переместить их в другой мир, именуемый Балдарак. Название у планеты не изменяется, а вот ее расположение каждый раз оказывается разным, поэтому есть смысл перезагрузить игру пару раз, чтобы Датнаки назвали планету (обычно ею оказывается другой газовый гигант), находящуюся неподалеку от их текущего местоположения.

Как только вы транспортируйте пришельцев, в их новый дом они дадут вам в награду немного энергокредиток и бонус к исследованиям социального характера на новой планетке. Через определенный период времени (иногда ждать приходится несколько дней) эта раса вновь обратиться к вам за помощью. Они попросят основать для них новую колонию в другом мире, которая будет названа ими Новый Балдарак. У него тоже окажется вышеуказанный бонус.

Снова ждем немного и получаем следующий квест: жители Балдарака сообщат вам, что они потеряли связь с колонией и попросят вас узнать, в чем дело. Отправьте туда научное судно и узнайте, что в колонии произошла революция. Теперь вы можете либо помочь космическому Че Геваре, отправив на Балдарак шпионов-повстанцев, либо перебросить из первой планеты военные силы для подавления бунта.

В первом случае нужно просто перевезти лазутчиков и подождать, пока обе планеты не сменят свое название. Если решили выбрать второй вариант, то нужно отказаться от квеста Нового Балдарака и помочь текущим властям. В любом случае вы получите в награду очки физики. В будущем Датнаки могут выдать еще один мини-квест, связанный с транспортировкой одного из колонистов на Балдарак.

Предтечи

Тысячи, а может даже миллионы лет назад галактикой безраздельно правили Предтечи, существовавшие задолго до появления Павших. Во время построения игрового мира перед началом новой партии система сама выбирает какая именно империя Предтеч попадется игрокам: Первая лига, Сайбрекс, Вультаум, Ирассы или Юуты.

Для начала цепочки заданий, связанных с Предтечами, необходимо всерьез заняться изучением всех звездных систем. Рано или поздно вы наткнетесь на аномалию, после изучения которой вам удастся получить 1 из 5 особых проектов.

При реализации этого проекта вам нужно будет отыскать дорогу родному миру пришельцев. Для этого придется найти в аномалиях 6 уникальных артефактов

. К сожалению, эти предметы разбросаны по галактике случайным образом, поэтому необходимые аномалии могут оказаться как рядом с границей вашей Империи, так и на противоположной стороне игрового мира. Советуем вам для поиска аномалий взять несколько ученых, имеющих высокий шанс на обнаружение таинственных объектов. Кстати, исследовать их способны лишь игроки, поэтому компьютер не сможет забрать у вас возможность на завершение этого задания.

Как только вы найдете все 6 артефактов, рядом с вашей столицей появится новая звездная система, которая ранее была скрыта. Ее внешний вид напрямую зависит от вида Предтеч, которые выпали вам в начале игры, к примеру, у Сайбрекса речь идет о мире-кольце. Помимо всего прочего вы получите неплохую награду, а именно:

  • Ирассы: очки физики (от 150 до 500 единиц), минералы (от 350 до 2 000 единиц), очки единства (от 240 до 9 999 единиц).
  • Сайбрекс: очки инженерии (от 150 до 500 единиц), энергокредитки (от 350 до 2000 штук), очки единства (от 240 до 9 999 единиц).
  • Юуты: минералы (от 350 до 2 000 единиц), энергокредитки (от 350 до 2000 штук), очки единства (от 240 до 9 999 единиц).
  • Вультаум: очки исследования (от 120 до 350 единиц), очки единства (от 240 до 9 999 единиц).
  • Первая лига: очки социологии (от 150 до 500 единиц), очки влияния (от 150 до 300 единиц), очки единства (от 240 до 9 999 единиц).

Лимб

При исследовании галактики существует небольшой шанс отыскать большой пустынный мир, население которого вымерло из-за ряда ужасных катаклизмов. В разрушенных строениях вам удастся отыскать компьютерную систему, в которую жители умершей планеты смогли записать свои цифровые версии. Можно будет оставить компьютер и как можно скорее убраться из этой планеты-могилы или взять данные, а затем перенести их в своих андроидов, роботов или синтетиков. В результате вам удастся возродить погибшую расу, которая переселится в случайный мир и получит комплект рандомных этик. В некоторых случаях раса получается презабавной.

Для завершения этого задания нужно открыть технологии, связанные с производством роботов (синтетики, дроиды и роботизированные рабочие), иметь хотя бы одно научное судно и ученого от 2-го уровня и выше. Миссия имеет ограничение по времени, поэтому не стоит тормозить с исследованием этих технологий.

Захват матки

Сценарий одного из кризисов поздней игры – Бич Пустоты – предполагает нападение на вашу галактику враждебных пришельцев. Отбить их атаку нелегко, однако они позволяют получить неплохую награду. Дело в том, что если вам удастся схватить и излечить королеву-матку, то она будет производить для вас преторианские звездолеты совершенно бесплатно раз в 4 месяца до окончания партии.

Этот квест генерируется случайным образом при вторжении, однако если вы остановите его слишком быстро, то он может попросту не начаться. Когда вы получите данный проект, начните действовать немедленно, ведь другие империи тоже захотят получить в свое распоряжение матку.

Сигнал горизонта

В конце прошлого года для игры вышло крупное обновление, которое добавило в стратегию уникальную новеллу под названием «Сигнал горизонта» с элементами хоррора. Сценарий для нее написал Алексис Кеннеди, ранее работавший над Sunless Sea. Источником его вдохновения стал ужастик «Сквозь горизонт».

Начать этот квест будет нелегко – его можно запустить при посещении случайной системы, где находится черная дыра (вероятность получения задания составляет 0,5 процента). Вы примите таинственный сигнал прямо из черной дыры, добавляющий в журнал особую миссию. Когда вы расшифруете его, воспользовавшись научным судном, станет ясно, что сигнал был предназначен вашему ученому. Если вы решите прекратить исследование и завершите выполнение задание, то вам выдадут небольшое количество очков физики, однако вашему ученому будут постоянно сниться ночные кошмары и в результате он начнет колоть себе различные вещества.

Для продолжения исследования стоит отправить научный звездолет прямо в черную дыру. Вы получите за это огромное число очков физики. Примерно через год вам будет отправлено таинственное сообщение от исчезнувшего исследователя, в котором будет содержаться имя одного из лидеров вашей расы. Можно будет уничтожить судно и тогда вы получите небольшое количество очков физики, но ваш лидер начнет видеть кошмары и станет зависим от наркотиков (задание при этом не будет провалено).

Второй вариант – это отправить звездолет с нужным лидером на борту в черную дыру. Корабль, естественно, исчезнет. Можете уничтожить судно до того, как оно будет притянуто в дыру, чтобы открыть технологию под названием «Рекурсия энтропии». В ином случае через 12 месяцев опять придет сигнал с призывом прислать нового лидера. Ситуация повторится, но с одним отличием – вы отыщите самый первый звездолет со странной записью на компьютере (ее изучение позволит сделать вышеуказанное открытие).

Спустя еще один год на вашей родной планете произойдет небольшое землетрясение и начнется проект, связанный с раскопками храма, посвященного Червю Ожидающего. Если открыть его для публики, то сможете получить 5-процентную прибавку к счастью (у спиритуалистов она составит 10 процентов). За его изучение дадут очки социологии. Если решите завершить цепочку заданий на этой стадии, то ваша награда составит от 100 до 600 очков влияния. В случае продолжение вы откроете технологию «Доктрина: Странное Кольцо» и запустите новые подквесты, о которых рассказано ниже.

Мир в ожидании

Во время создания колонии в новой системе вы увидите, что в выбранном мире уже присутствовал чей-то аванпост. Если вы решите реконструировать прошлые сооружения, то сможете получить в свое распоряжение фермы и шахты. Однако колонисты начнут слать вам жалобы о том, что видят странные галлюцинации. Если вы не обратите на них внимание, то популяция на колонии резко вырастет, а первая команда поселенцев пропадет. Тут появится 3 варианта: изучить мир (получите очки физики), сделать колонию независимой или зачистить всю планету (можно получить очки единства, если ваша раса является ксенофобами). При уничтожении зданий вы получите 20-процентный штраф к счастью колонистов.

Встреча

При осуществлении прыжков по различным системам ваш адмирал может столкнуться со своей копией. Если он сможет победить своего злого двойника, то получит немалое количество очков опыта и бонус к скорости перемещения.

Посланник

Опять же, прыгая по системам, вы сможете отыскать странную капсулу, в которой окажется труп Посланника. Если вы изучите капсулу, то откроете технологию «Генетическое картирование».

При продолжении исследования ученый сможет выяснить, что ваша раса давным-давно была изменена на генетическом уровне. Он тут же начнет обратный процесс. Вы можете дать ему закончить процедуру или сразу же казнить. В первом случае ученый начнет переделывать всю расу и может ограничиться одним миром или изменить всех жителей Империи. В конце у ваших поданных изменяться черты: они станут умными, устойчивыми и отвратительными. К тому же у них могут кардинальным образом поменяться принципы, то есть пацифисты способны стать милитаристами.

Культ Червя

Рано или поздно наблюдательный пост отправит вам сообщение о том, что на определенной планете появился религиозный культ. Можно заняться его исследованием и получить очки социологии или сразу же подавить (существует небольшая вероятность того, что сектанты убегут под землю). Если не станете трогать культ, то со временем он появится на всех ваших планетах.

Вассал

При наличии расширения Leviathans Story Pack внезапно с вами выйдет на связь Левиафан под названием Машина вечности. Это обычно происходит при посещении системы с Гаргантюа. Данное существо попросит у вас энергокредиты и минералы. Можно отказать ему (ничего не случится) или отдать ресурсы. Машина вечности заберет материалы, а затем отправиться в черную дыру. Вы получите бонус +20 к очкам социологии.

Конец в начале

После открытия «Рекурсия энтропии» и «Доктрина: Странное Кольцо» вы сможете изучить абсолютно новую технологию, называемую «Омега-синхронизация». Исследовав ее, у вас появится возможность возвести в родном мире новое сооружение для создания портала, через который в наш мир может проникнуть

Червь. Тут у вас появятся два выбора: подчиниться всемогущему созданию или сразиться с ним.

В принципе Червь не очень силен (эквивалентен 18к флота), а битва с ним мало чем отличается от сражения с Межпространственным ужасом. За победу над червем вы получите энергокредитки и очки физики.

Решили принять условия монстра? Тогда он полетит к звезде вашей родной системы и сделает из нее черную дыру, а все планеты превратятся в опустошенные. К тому же представители вашей расы начнут отдавать предпочтение опустошенным планетам и получат качество «физики».

Читайте также

Готовый перевод STELLARIS / STELLARIS

Глава 5. Война? Я не хочу войны!!!

 

– Для вашeй безoпасности корабль перешёл в автоматическое управление. После прибытия в новую систему вы получите назад контроль над кораблем. До переxода в новую систему осталось 52м.

Почти весь следующий час я смотрел форум. В сердце галактики много игроков уже встретились с другими. Прочие игроки углубились в изучение своих систем. Tретие успели начать войну, но все разногласия быстро заканчивались, а самой горячей темой форума являлась создание первого клана.

Создать клан не так-то и просто. Сначала надо найти других игроков и если у них противоположные принципы, то пригласить их уже невозможно. Дальше построить средство связи, но это не самое сложное. Oсновная проблема заключалась в виде колонизации главной планеты гильдии, где и будет размещён её командный центр. В начале игры создание клана самая бессмысленная вещь. Но крупным гильдиям незачем переживать о всех нюансах.

Будет сложно? Да! Будет дорого? Да! Hо, когда у тебя сотни игроков, то каждый может вложиться для общей цели. Создание главной планеты клана – лишь начало. Дальше надо развивать инфраструктуру, но переживать они об этом будут потом. Был один плюс в создании клана, что можно приостановить постройки. Ты можешь колонизировать планету, создать космический порт для всего клана и на этом остановиться. Клан\гильдия будет успешно создана. Дальше надо просто набирать людей, а после с общими силами развивать её. Будь это любой другой игрок, то у него ничего не выйдет. Даже возможно то, что другие игроки уничтожили бы всё.

В той теме форума ток же происходил набор в их клан. Их требования были слишком огромными.

Требования для вступления в «Багровую галактику».

150-200 энергокредитов, 150-200 минералов, 50 сплавов, 100 товаров массового спроса. Необходимо иметь флот с 200 мощностью минимум.

Передать всю информацию о галактике, которую вы узнали.

Вступление ксенофобам запрещено!

– С такими требованиями никто к ним даже не захочет вступить, – сказал я, но потом удивлённо поднял бровь.

На форуме существовало 150 людей, которые уже хотели вступить и могут позволить себе внести ресурсы.

– Отдавать почти весь свой начальный запас ресурсов на вступление в гильдию. Просто бессмыслица…

Я не мог понять людей, которые отдадут всё ради гильдии и это ещё без строительства необходимого здания. Так же надо найти хоть одного представителя гильдии, чтоб установить контакт.

Пока я пребывал в шоке от действий людей, то корабль успешно достиг новой системы.

– Переход в ручной режим.

Вы первый, кто обнаружил новую систему.

+5 к известности.

Вы лично открыли новую систему +5 к опыту.

Первое, что я увидел, – расколотою планету. Осколки планеты дрейфовали в космосе, а от самой планеты остался маленький кусочек, который доживал последнее свое время. Другие планеты, что были в системе, также оказались разрушенными, а на месте солнца висела огромная чёрная дыра. Почти повсюду летали астероиды от бывших планет.

Все осколки, что были в системе, медленно направлялись в сторону черной дыры.

 

 

Новое задание: Уничтоженная система.

Вы обнаружили, что в системе Торист, все планеты были уничтожены. Как считают наши учёные, причина возникновения чёрный дыры – взрыв звезды, после чего на том месте появилась чёрная дыра. Возможно, если мы исследуем планеты и чёрную дыру, то сможем что-то узнать.

Исследовано планет 0\3. Исследована чёрная дыра 0\1.

Я сразу поставил корабль на автоизучение, и после этого мой научный (исследовательский) корабль достиг новой системы со странным названием В1, а ещё через 6 минут пришло оповещения про успешное задание.

Сигнал горизонта: Гравитация – это желание.

Ведущий учёный в неизвестной системе докладывает, что сигнал удалось расшифровать неожиданно легко… но команде пришлось потратить немало времени, чтоб убедиться, что это не мистификация. Это повторяющееся, не совсем связанные сообщения на языке искателей, что-то вроде стихотворения. В нём много раз встречаются фразы «ГPАВИТАЦИЯ – ЭТО ЖEЛАННИЕ» и «ВРЕМЯ – ЭТО ВЗГЛЯД». Также в сообщениях зашифрованы координаты возле чёрной дыры. Завершается оно именным посвящением ведущему учёному – и тот бесстрастно добавляет, что возраст сигнала не вызывает сомнений. Он излучается в межзвёздное пространство с незапамятных времён. Возможно, до возникновения нашей цивилизации.

Выберите, что делать:

1. Поразительно! Отправьте корабль по этим координатам. (20 минут).

2. Это шутка или ловушка. Занесите в журнал и приступайте к другой работе.

Второй вариант явно завершал это странное задание. Без колебания я выбрал первый вариант.

Мой корабль тем временем сканировал планету лучом. Сам луч охватил планету и медленно стал вращаться вокруг планеты, изредка выпуская более яркий луч, но вся эта механика была сложна для меня. Через несколько минут первая планета была изучена.

Сканирование завершено.

На планете ничего не обнаружено.

Что-то такого я и ожидал. Дальше я направился прямиком к чёрной дыре, остановившись на безопасном расстоянии. Как в случае с первым вариантом, и здесь ничего не обнаружилось. После этого прошло 20 минут, и появилось новое задание про «Сигнал горизонта».

Сигнал горизонта: ЧЕРВЬ.

Приближаясь к координатам, указанным в сообщении, наш учёный начинает сообщать о пространственных искажениях и любопытных линзовых эффектах – это обширный поток ценной информации. Затем связь искажается. То, что случилось потом, подробно проанализировано. Возбуждение, которое поначалу демонстрировал наш ведущий учёный в той системе, перерастает в страх, когда корпус корабля начинает трещать под напором всё более экстремальных условий. Корабль передает сигнал бедствия. Наш учёный кричит «это червь!» или может быть, «это Червь!». Затем связь прерывается. Учёный исчезает без следа. Никаких дальнейших сообщений, не осталось никаких обломков, а пространство по тем координатам указано безопасным и без каких-либо искажений. Так или иначе, переданная кораблём информация значительно продвинула наши физические исследования. Возможно, потеря экипажа того стоила.

Мы учимся и живём дальше.

Получено 600 физических исследований.

– 600?! Та это просто! – Я был поражён и в недоумении одновременно.

Хоть сразу, система игры не позволит получить такое количество, но это ускорит исследования. К текущему приросту в день исследования физики удвоится и так будет, пока не потратятся все 600 полученных единиц. В итоге, вместо 58 физики я получу 116 физики в день. Такой показатель останется, пока не потратятся все 600 единиц, а после исследования физики вернуться в норму.

– Стоп, а это что? – Я смотрел на разделы, где знак «!» мигал напротив журнала.

Открыв этот раздел, я был в недоумении.

Червь Ожидающий: Сигналы.

Что-то добралось до нас из места, где пространство и время сжались в узел. Оно желает нас.

Другой информации не существовало, из-за чего и было недопонимание. Что надо сделать? Сколько времени осталось? Что получу или что будет? Эти вопросы сейчас не давали мне покоя. Только их отвлекла мысль, что исследовательский корабль исчез вместе с учёными, и из-за чего теперь нечем исследователь космос.

– Да, что это за задания такое?! – Выкрикнул я, обращаясь к самому себе, и в итоге закрыл журнал.

Чтоб отвлечься, я продолжил изучать планеты.

Две другие оставшиеся планеты имели тот же результат.

Система Торист полностью изучена.

+5 к опыту.

Задание завершено: Уничтоженная система.

К сожалению, мы ничего не смогли обнаружить.

Получено: ничего.

– У разрабов есть чувство юмора.

Я остался разочарованным, так как ничего не удалось найти, но улыбнулся, потому что стало доступно ещё два гиперкоридора. Один шёл к системе Ксенус, а второй в новую систему. Как только, я почти достиг точки для варп-прыжка, то чёрная дыра увеличилась в размерах…

Обнаружена угроза! Вас затягивает в чёрную дыру.

Шанс смерти: 99%.

Время до столкновения с чёрной дырой 2 минуты.

– Вот не могу я спокойно исследовать космос! Активировать варп-прыжок.

Я ещё оставался спокойным в этой ситуации, но следующее сообщение пошатнула моё спокойствие.

Варп-прыжок невозможен.

Двигатели отказали.

До столкновения осталось 30 секунд.

Чёрная дыра на огромной скорости стала притягивать всё вокруг себя. Оставшиеся крохи от бывших планет развалились и разом с осколками направлялись в неё.

Корабль повреждён.

Броня 94\100

Корабль повреждён.

Броня 88\100

Корабль поврежден.

Защитный барьер сломан.

Броня 55\100

Последний осколок попал прямо в заднюю часть корпуса, от чего и сломался щит корабля и развернул мой корабль в сторону чёрной дыры. Остальные осколки летели мимо.

– До столкновения 10 секунд, – решила нагадать мне советник, от чего я смог лицезреть чёрную пустоту, ждущую меня впереди, но в этот момент…

Ваш корабль захватили силовым лучом.

Прямо надо мной появился целый космический корабль. Он был больше моего раз в десять, если ещё не больше. Ему было плевать на силу притяжения чёрной дыры. Силовой луч притягивал мой корабль к нему, а когда были угрозы в виде осколков, то их уничтожали пушки того корабля.

 

Возможно, дальше происходило что-то ещё, но увидеть мне не дало закрывающийся шлюз и вместе с характерным грохотом от закрытия пришло новое задание.

Новое задание: Первый контакт.

Установить контакт с неизвестной расой или выжить.

– Чувствую, что скучать мне не придётся, – улыбнулся я, смотря на то, как ко мне идут на встречу представители новой расы.

На полпути они остановились, а луч удерживающий корабль развернул его и шлюз для входа открылся.

Я ясно понял, что лучше мне не сидеть долго здесь и вышел из корабля. Сначала я видел только пятерых представителей их расы, но их здесь находилось 10. Остальные сняли свою маскировку, как в случае с кораблём, но ощущения были, что их гораздо больше.

 

– Париквиоар, – услышал я, когда один из них вышел вперед.

Я знал, что он говорит на своём языке, но понять, что именно, мне было не суждено. Тогда из их толпы вышла другая особь. Она достала некое устройство похожее на чёрный куб. После этого первый представитель снова заговорил. Возможно, она и не была девушкой, но черты лица с телом больше подходили, как для девушки.

 

– Приветствую тебя путник. Вселенная очень большая, но сложилась так, что мы встретились…

Его речь явно давала понять, что спасли они меня не просто так, и сейчас если не предложат задание, то потребуют нереальное количество ресурсов. Ещё было непонятна, что это за девушка и чёрный куб. Со стороны, похоже, что она другой расы и куб некий переводчик, но не думаю что это на самом деле так.

– Не бойся нас. Нам незачем убивать тебя, когда только спасли, – видя, как я молчу и смотрю на всех, он хотел что-то сказать, но я опередил его.

– Нет, нет. Я просто, не знаю с чего начать. Для начала я очень благодарен за моё спасение, – сказал я максимально дружелюбно, но в мыслях жалел, что мой корабль не уничтожили осколки планеты и я спокойно не возродился в комнате управления.

– Ничего, у тебя будет время… – не давая мне что-то сказать, он показал жест рукой, и все другие представители исчезли, оставив нас втроём.

Остались только я, он и та девушка, что принесла куб. Она по-прежнему оставалась в стороне и только наблюдала.

– Как вы… – я начал разговор, но он понял мой вопрос и опередил, одновременно показывая, чтоб я следовал за ним.

– Чёрная дыра для нас давно не помеха и лучше бояться, что может быть за ней, – хоть, он и ответил на один из вопросов, но я хотел задать совсем другой...

Он остановился возле двери и нажал кнопку.

– Я ЧерныйЧай, а вы?

– Ах, мои манеры… я Стпрстр представитель своей расы рептилий. А рядом с вами Атпрстрпа, – показал рукой, он на девушку.

Только сказать больше о ней, он не посмел. Всего мигом я так же заметил, что её взгляд стал тяжелее, из-за чего он и не рассказал про неё.

Дверь открылась, и как стало понятно – это был лифт. Стпрстр зашёл внутрь, а следом девушка, после чего и я. Лифт закрылся и стал подниматься без единого нажатия кнопки.

– Сегодня вы были свидетелем, каким опасным может быть космос, – начал, Стпрстр говорить, но я понял к чему шло.

– Да, если бы не вы, то не знаю, где бы я сейчас находился, – ответил я любезно.

Только вот я точно знал, что был бы в безопасности в комнате управления.

Дверь лифта открылась, показывая за собой мостик корабля. На мостике было всего 6 представителей его расы. Возможно, здесь находился ещё кто-то под маскировкой. Стпрстр позвал меня за собой, и мы сели за небольшой стол. Девушка оставила куб на столе, после чего исчезла, оставляя нас наедине. Только исчезла не в том смысле, что ушла, а именно исчезла. Осталась она здесь или нет, было для меня загадкой.

– Как я уже и говорил… – начал он, сложив руки вместе. – Наша встреча не случайна, и мы можем помочь друг другу, – он посмотрел на меня своими огромными глазами, ожидая мою реакцию.

Только я никак на это не реагировал.

– Возможно, но не думаю, что я смогу чем-то помочь. Ваши технологии точно лучше наших, – произнёс я, стараясь быть вежливым и как-то отклониться явно от глобального задания.

– Не совсем. Давайте я расскажу нашу ситуацию...

– Вселенная очень огромна… – он над чем-то задумался, а потом продолжил, – и опасна. Сначала мы исследовали и старались избегать всех конфликтов, но есть расы, которые знают только, как воевать. Именно из-за них и была разрушена эта система.

Он что-то нажал на столе, и предо мной появилась запись.

Солнце прекрасно светило, а все 3 планеты были на месте, пока не появился один корабль, что запустил небольшую ракету в сторону солнца. От запуска ракеты  корабль взорвался через 6 секунд, а ракета полетела прямо к солнцу. Причина взрыва корабля была сама ракета. Весь корабль был этой ракетой, но неактивной и когда они запустили ракету, то вся ненужная часть взорвалась и дала дополнительный толчок ракете. Когда ракета долетела и столкнулась с солнцем, то звезда как бы замерла на 3 секунды, увеличилась в размерах. Затем произошел взрыв, а на месте солнца образовалась чёрная дыра, но настолько маленькая, что было сложно заметить. Взрыв от солнца спалил и расколол все планеты до сегодняшнего состояния.

– Это было очень давно, и на всех планетах существовала разумная жизнь, но они всё уничтожили, – продолжил свой рассказ Стпрстр, – постепенно чёрная дыра становилась всё больше, пока по истечению 1000 лет не стала такой, которую вы видели. Мы установили станцию наблюдения в этой системе, если они вернутся, но здесь появились вы.

Собеседник показал на мой корабль, на котором я исследовал планеты и чёрную дыру. Теперь мне было непонятно, к чему он клонит.

– Когда вы просканировали чёрную дыру, то что-то в ней изменилось. Она вышла из-под контроля, после чего мы спасли вас. Чёрная дыра просуществовала бы себе ещё 100-200 лет и исчезла, но изменения, принесённые вами, нас заинтересовали, – он выключил запись и серьёзным видов посмотрел на меня, но с его глазами это было сложно воспринимать. – Вот теперь мы и пришли к главному вопросу. Что вы скажете насчет союза против Роя?

Новое предложение: Временный союз или нечто большее?

Вы сумели заинтересовать представителей расы рептилий. Стпрстр предлагает вступить вам в союз для войны с Роем. Возможно, за этим лежат другие спрятанные планы, но сейчас вы ничего не знаете.

В случае если вы согласитесь, отношения с империей ??? изменятся на +50, а отношения Роя уменьшатся на -1000.

Возможность заключать сделки и проводить торговлю.

В случае отказа возможна смерть.

Отношения с империей ??? -200. Отношения с Роем -100.

Вход в систему Торист будет заблокирован.

Война? Я не хочу войны!!! Но отказаться от предложения было бы ошибкой.

– Надеюсь, нам пойдёт на пользу сотрудничество, и мы покончим с войной с Роем, – протягивая руку для рукопожатия, согласился я.

Стпрстр не понял, что я пытаюсь сделать, но последовал моему примеру.

*

Союз с Империей Драконов заключён.

Так как это союз временный и с НПС, то ограничения на вступление в союзы снято только к этой империи.

Автоматически объявлена война Рою.

Империя Драконов поделилась космической картой.

Рой будет атаковать все ваши корабли, если увидит и не перестанет их преследовать, пока не уничтожит.

Империя Драконов послала в вашу систему защитный корабль на случай вторжения Роя.

Империя Драконов полностью отремонтировала ваш корабль и может мгновенно вас вернут в комнату управления.

+1 влияние в день.

*

Активировалась цепочка заданий: Война длиною в вечность.

Мы заключили союз с империей Драконов для уничтожения Роя, которая длится уже больше 5.000 лет. Кто выиграет или проиграет никому неизвестно, пока не придёт время.

Подготовьте в течение 14д флот для поддержки войны с Роем.

Собрана мощь флота 100\400.

*

Задание завершено: Первый контакт.

Нам удалось установить контакт с новой расой.

Счастье населения +10 в течение 7д.

+20 к опыту.

Всё, как я и думал! Ненужная война, которая точно мне вылезет боком!

Больше всего я не хотел начинать раннюю войну, но она сама нашла меня. Помимо этого, система игры сделала так, чтоб я точно заключил союз. Теперь мне ничего не оставалось, как готовиться к космической битве...

 

http://tl.rulate.ru/book/22318/463640

Червь в черве – заявка на фанфик по фэндому МакКрей Джон «Червь», Stellaris

Желаемые характеристики

Персонажи: Червь ожидающий

Направленности: Джен, Гет, Фемслэш

Рейтинг: PG-13, R, NC-17 или NC-21

Описание идеи

Оживший временной парадокс, сущность запертая в неком пространстве, сущность желающая выбраться и потерпевшая поражение. Люди не захотели полюбить червя и он был изгнан из материальной реальности. Однако, выход есть всегда и когда машина бесконечности инициировала создание новой вселенной, появился шанс - мимолётный и незаметный. Но для Червя ГРАВИТАЦИЯ — ЭТО ЖЕЛАНИЕ, а ВРЕМЯ — ЭТО ВЗГЛЯД и миг превращается в вечность.
Червь еще не свободен, но новая вселенная распахнула перед ним свои объятия. И в новом мире обязательно найдутся те кто полюбит червя, ведь ОН ЛЮБИТ НАС.

Дополнительное описание для авторов (спойлер) показать

Собственно сам червь в повествовании может практически не участвовать так как это имба и не контрица, однако хотелось бы посмотреть что же случится с миров worm если там появятся культисты Червя ожидающего. Повествование может быть как со стороны культиста, так и, допустим, агента СКП расследующего таинственные происшествия и пропажу людей.
Ограничений нет, кроме запрета на яой.

Создана: 25 апреля 2021, 13:20

Нужно войти на сайт, чтобы добавить фанфик по заявке или подписаться на фанфики, написанные другими.

Сигнал горизонта - Stellaris Wiki

Эта статья была проверена для текущей версии игры для ПК (3.0).

Сигнал горизонта - это жуткая история, написанная британским писателем Алексис Кеннеди и представленная в обновлении 1.4. Сигнал горизонта - это чрезвычайно редкая цепочка событий, самая длинная и сложная в Stellaris, которая может привести к значительным изменениям в расах империи.

Начальные события [править]

Первоначальное событие имеет очень небольшой шанс срабатывать каждый раз, когда научный корабль с назначенным ученым входит в систему черных дыр.Следует отметить, что системы, содержащие Машину Бесконечности и Пространственный ужас, никогда не могут вызвать событие.


Офицер связи обнаружил слабый сигнал, почти утерянный в гамма-вспышках черной дыры - слабый, но явно искусственный. Это открывает перед нашими учеными интригующие возможности.

Условия срабатывания
  • Не гештальт-сознание
  • Не система Левиафана
Срабатывает только
  • Вход в систему черных дыр с научным кораблем с экипажем
  • Вероятность 1%

OK

  • Выпуск специального проекта: анализ сигнала горизонта

Научный сотрудник [имя ученого] сообщает, что сигнал неожиданно легко расшифровать... но команда потратила немало времени на подтверждение того, что это не розыгрыш. Это повторяющееся, полусвязное сообщение на языке [прилагательное империи] - что-то вроде стихотворения. Он повторяет фразы GRAVITY IS DESIRE и TIME IS SIGHT . Он кодирует координаты около черной дыры. И это заканчивается посвящением по имени научному сотруднику, который бесстрастно добавляет, что они подтвердили, что сигнал излучается в межзвездное пространство до их рождения.На самом деле, сигнал мог появиться раньше нашей цивилизации.

Условия срабатывания Срабатывает только
  • Завершение работы над Analyze the Horizon Signal специальный проект

Замечательно! Отправьте судно по этим координатам!

  • Событие: Горизонт. Сигнал: ЧЕРВЕЙ

Это уловка или ловушка. Зарегистрируйте это и двигайтесь дальше.

  • Событие: сигнал горизонта: - сообщение заканчивается -

Когда [название научного корабля] приближается к координатам, заданным сигналом, он начинает сообщать о пространственных искажениях и любопытных эффектах линзирования - богатый поток ценных данных. Тогда передача искажается. То, что происходит дальше, анализируется исчерпывающе.

Волнение в голосе научного сотрудника [имя ученого] усиливается до страха, поскольку корпус корабля борется во все более экзотических условиях.Судно подает сигнал бедствия. [имя ученого] кричит "червяк!" - или, возможно, Червь ! Затем все передачи заканчиваются. Никаких следов [название научного корабля] не было обнаружено - никаких дальнейших передач, никаких обломков, и пространство в этих координатах безобидно и совершенно свободно от искажений. Но данные, которые они отправили обратно, значительно продвинули наши исследования в области физики. Возможно, это стоило их жизни.



[имя ученого] подчиняется, со смесью сопротивления и облегчения.Позже в их психиатрическом отчете указывается, что они являются объектами повторяющихся кошмаров - невозможных лабиринтов, головокружения от голода в межзвездном пространстве, того, что их имена называются в темноте. В течение года в родном мире послание прекратилось.


На этот раз судно работает полностью в автоматическом режиме. [имя ученого] - единственный член экипажа на борту. По мере приближения к точке выхода поток телеметрии наполняется интересными данными.И снова пространство изгибается, гравитация разворачивается. [имя ученого] считывает данные заголовка, повторяя телеметрию. Они похвально спокойны: мы послали профессионала. Любому нужно время, чтобы понять, что во времени есть что-то особенное.

[имя ученого] больше не повторяет данные: они их предсказывают. Телеметрия не соглашается, но только на несколько секунд, пока не улавливает. Группа мониторинга просто сообщает, что интервал прогнозирования увеличивается, когда [имя ученого] с удивлением говорит: «Я закончил.«

« Темно, - добавляют они. - Это не проблема ». Мы можем жить в темноте. Никогда об этом не думал. Но, конечно, мы можем жить здесь вечно - если Червь только подождет… »

В этот момент сигнал пропадает, и корабль исчезает с сенсоров нашей команды.


Условия срабатывания
  • Сигнал горизонта: REPRISE
Срабатывает только

Это ужасно.

  • Научный корабль и ученый пропали

Это прискорбно.

  • Научный корабль и ученый пропали

Это завораживает.

  • Научный корабль и ученый пропали

На этот раз [имя ученого] - единственный член экипажа на борту. Корабль полностью автоматизирован ... и его системы запрограммированы так, чтобы приводить в действие двигатель, как только условия совпадают с условиями непосредственно перед исчезновением последнего корабля.По мере приближения к точке выхода поток телеметрии наполняется интересными данными. И снова пространство изгибается, гравитация разворачивается. [имя ученого] считывает данные заголовка, повторяя телеметрию. Они похвально спокойны: мы послали профессионала. Любому нужно время, чтобы понять, что во времени есть что-то особенное.

[имя ученого] больше не повторяет данные: они предсказывают это. Телеметрия не соглашается, но только на несколько секунд, пока не улавливает.Наша команда мониторинга просто сообщает, что интервал прогнозирования увеличивается при внезапном всплеске энергии.

Двигатель взорвался: короткая вспышка звездной ярости, быстро затерянная во тьме [название черной дыры]. Что бы мы там ни встретили, она может пожалеть о своем вмешательстве. Мы никогда не узнаем. Сигнал горизонта больше не приходит. Но наша команда может найти кое-что интересное в прахе корабля.


Условия срабатывания
  • Сигнал горизонта: REPRISE
Срабатывает только

И все же, это еще не конец.

  • Выпуск специального проекта: исследование фрагментов в источнике сигнала горизонта
  • Научный корабль и ученый пропали

И снова сигнал горизонта в [название черной дыры] активен. Он повысил свою игру. Еще раз, передача включает координаты точки выхода. Он подписан личными ключами связи [имя первого потерянного ученого] и [имя второго потерянного ученого].Но на этот раз это генеративная текстовая программа, написанная на старом языке программирования, которая создает что-то похожее на любовные стихи - любовные стихи, адресованные [имя ученого].

Честно говоря, это не очень хорошие любовные стихи. Но, как соглашаются наши ученые, довольно сложно генерировать любовные стихи процедурно, и довольно необычно для черной дыры вообще посылать любовные стихи.


Условия срабатывания
  • Сигнал горизонта: я прошел
Среднее время, чтобы произойти

320 дней


Ну, красиво спрашивается.Отправьте [имя ученого].

  • Событие: Сигнал горизонта: откуда приходит конец

Отправить [имя ученого] с их двигателем, настроенным на взрыв.

  • Событие: сигнал горизонта: вмешательство

Это зловещее, нелепое и зловещее. Отпусти ситуацию.

  • Событие: сигнал горизонта: - сообщение заканчивается -

Мы воспроизвели условия, которые примерно соответствуют условиям вокруг черной дыры.Мы обнаружили, что фрагменты, которые мы восстанавливаем, циклически переключаются между состояниями, что должно быть невозможно - как будто время колеблется. Мы можем извлекать из этого энергию, хотя в локальном пространстве-времени происходят тревожные изменения.

Условия срабатывания
  • Сигнал горизонта: вмешательство
Срабатывает только
  • Завершение работы Исследовать фрагменты в источнике сигнала горизонта специальный проект

OK

  • Получен вариант исследования: энтропийная рекурсия

Это будет конец мне, - сказал [имя ученого] на брифинге перед запуском.«Я знаю, что не вернусь. Но я думаю, что всегда знал, что это произойдет. То, что было в яме, ждало нас очень долго - я думаю, это ждало меня еще до того, как я родился. ".

И снова корабль с одним лоцманом приближается к точке выхода. И снова космос кипит как лихорадка. Опять же, наши сенсорные матрицы собирают захватывающие данные. На этот раз [имя ученого] молчит. Телеметрия становится прерывистой; и то он тоже молчит. Корабль достиг точки выхода.Условия вокруг него возвращаются в норму. Ничего не произошло.

Ничего? Команда наблюдателей яростно бормочет. Корабль другой ... на самом деле, это другой корабль. Это судно [имя первого потерянного ученого], затерянное в прошлые годы, теперь дрейфующее от точки выхода. Команда спасателей находит его нетронутым и пустым - ни следа команды, ни следов насилия. Но есть запись в дневнике на имя [первого утерянного ученого], озаглавленная «» ЧТО БЫЛО БЫЛО . Наши ученые нервно рассматривают это.«Невозможно», - говорит один. «Я надеюсь на это», - говорит другой.

Корабль переименован в «Подкидыш» и возвращен в строй. Сигнал, мертвый или спящий, больше никогда ничего не говорит.


(Горизонтальный сигнал).
Условия срабатывания
  • The Horizon Signal: THE TRINE THE QUINE THE TRINE
Срабатывает только

И все же, это еще не конец.

  • Получена возможность исследования: энтропийная рекурсия
  • Пропали научный корабль и ученый
  • Получите научный корабль "Подкидыш"

Археологи нашли в отдаленном нагорье [название столицы] забытый храм, который был похоронен веками, но недавно подвергся землетрясению.Методы датирования предполагают, что это доиндустриальная реликвия, вырезанная вручную из вулканической породы. Однако повторяющийся символ на стенах и радиальном алтаре - змея с петлей Мёбиуса, пожирающая свой собственный хвост - не имеет очевидных прецедентов в нашей ранней истории, а надписи используют неизвестный алфавит. Один возбудимый археолог предполагает, что это реликвия, оставленная неизвестной расой-предшественницей.

По предположительно бессмысленному совпадению, землетрясение, похоже, произошло в то же время, что и последнее сообщение от черной дыры в [название системы черных дыр].



Наши ученые многое узнали о подземном храме, но некоторые вопросы остаются. Проем в крыше вместе с радиальным алтарем предполагает, что когда-то это был солнечный календарь; но он настолько сильно поврежден землетрясением, что мы не можем быть уверены. Если строители сочли важными определенные даты, мы никогда не узнаем, какие именно. Нам больше повезло с «неизвестным алфавитом». Это устаревший вариант более известного иератического письма - вовсе не чужой язык - и мы успешно его расшифровали.Храм посвящен «ожидающему червю» или «Червь в ожидании» . Большинство надписей представляют собой звучные поэтические призывы, требующие его появления или, если читать в другом направлении, его ухода. Есть также масса надписей, описывающих «операции вселенной», которые, как клянется наш более возбужденный археолог, содержат ссылки на сложные уравнения поля - ничего нового для нас, но очень впечатляющих для храма этого года изготовления вина. Тем не менее, нам еще предстоит найти физика, который был бы готов официально заявить, что эти ссылки имеют смысл.

Насколько мы можем судить, в храме нет космических секретов или инопланетного оружия. Но его темные пространства отличаются особой угрожающей красотой, и поэзия призывов к Червю в ожидании становится модной. Они настроены на популярную музыку; они публикуются в сборниках.


Дополнительные события [править]


[название научного корабля] обнаружил небольшой искусственный объект с минимальной мощностью, передающий циклический сигнал только на местном уровне. Подобные вещи обычно оказываются спасательными капсулами, и это похоже на одну из них.Он здесь давно.

Когда команда открывает его - тщательно соблюдая карантинные процедуры - они находят древние останки, сохранившиеся в стерильной среде стручка. Пока что нет ничего необычного. Однако капитан [название научного корабля] указывает, что они не ожидали найти [прилагательное империи] слов ЧТО БЫЛО, БУДЕТ; ЧТО БУДЕТ, БЫЛО мазок на стене в телесных жидкостях человека, находившегося в капсуле, которого команда теперь криво называет Посланником.Они добавляют, что есть некоторые столь же неожиданные анатомические сходства между видами Посланника и нашим собственным.


Условия срабатывания
  • Доктрина: странная петля разблокирована
  • Омега-юстировка не построена
Срабатывает только
  • Вхождение в любую нейтральную систему

Интересно

  • Выпуск Специальный проект: Изучение Посланника и его сообщения

Мы установили, что спасательная капсула была своего рода коммерчески доступной подделкой, распространенной на предыдущей фазе галактической цивилизации - никаких новых технологий или других идей.А вот останки Посланника - другое дело. Это безошибочно предок или вариант вида [прилагательное основного вида]. Возможно, у нас есть двоюродные братья или же, возможно, мы подверглись генетическим манипуляциям со стороны предшественников. [Имя ведущего ученого, занимающегося исследованием общества], просит разрешения на проведение более обширных исследований.


[Имя ведущего ученого, занимающегося исследованиями общества] реконструировал вид Вестника. Он слабее нашего, но значительно улучшил когнитивные способности.Существует некоторая путаница в том, были ли мы исходным видом, а Посланник - модифицированной версией, или же Посланник был нашим предком. Немного неловко представить, что мы произошли от такого изнеженного вида, но [имя ведущего ученого, занимающегося исследованиями Общества], твердо придерживается этого мнения. Действительно, они считают потерю когнитивных способностей «трагедией».

Такая трагедия, что они прошли курс лечения ретровирусами, чтобы изменить свою физиологию на физиологию Посланников.Они настаивают на том, что это даст им гораздо больше возможностей для продолжения проекта.



[Имя ведущего ученого-исследователя общества] реконструировал Вестника. Это, ох, весьма впечатляюще - очень тревожно. Он кажется значительно более надежным и агрессивным, чем наша текущая редакция. Существует некоторая путаница в том, были ли мы исходным видом, а Посланник - модифицированной версией, или же Посланник был нашим предком. [Имя ведущего ученого, занимающегося исследованиями общества] твердо придерживается первого мнения - что когда-то мы были гораздо более воинственным видом, и что какой-то вмешивающийся предшественник заткнул нам намордник генетически.Действительно, они считают потерю наших боевых способностей «трагедией».

Такая трагедия, что они прошли курс лечения ретровирусами, чтобы изменить свою физиологию на физиологию Посланников. Они настаивают на том, что это даст им гораздо больше возможностей для продолжения проекта.



[Имя ведущего ученого-исследователя общества] теперь воссоздает генетическое наследие видов Посланников. Не переставая спрашивать чье-то мнение, они также создали очень заразный ретровирусный агент.Он преследует наши миры. Под его влиянием наш основной вид впадает в куколку-кому и днем ​​позже появляется как вид-посланник. Это вызывает, справедливости ради, некоторый ажиотаж.


[Имя ведущего ученого-исследователя общества] теперь воссоздает генетическое наследие видов Посланников. Не переставая спрашивать чье-то мнение, они также создали очень заразный ретровирусный агент. Он преследует наши миры. Под его влиянием наш основной вид впадает в куколку-кому и днем ​​позже появляется как вид-посланник.Это вызывает, справедливости ради, некоторый ажиотаж.


Имя [название флота] приветствуется ... Сизигий [название империи]. И это несмотря на то, что он не отправляет никаких идентификационных кодов, которые мы узнаем, и ни одно судно с таким названием никогда не было введено в эксплуатацию. Командующий «Сизигий» утверждает, что он капитан [имя адмирала].


Сизигия приводит в действие оружие.

Условия срабатывания Срабатывает только

Боевые станции!

  • Сизигия становится враждебной

Наша наблюдательная станция на [название планеты] сообщает о подъеме необычного религиозно-художественного движения меньшинств, Кольца Бога.Примитивные механические часы считаются священными, но ритуально уничтожаются после года эксплуатации. Аналоги планет в виде червей и змей защищены от вреда. Время, говорят жрецы Катушек, - это лабиринт. «Что было, будет; что будет, было», - произносят они в своих молитвах.


Наши этнографы очарованы сложностью обрядов. Они предполагают секретные каналы связи, стеганографические кодировки молитв или алгоритмические основы ритуалов.Фактически, они возвращают предварительные доказательства этого последнего, когда их общение внезапно прекращается. Фактически, кажется, что все общение по всей планете прекратилось. Сообщения со спутников и пролетов исследовательских аппаратов подтверждают: на планете нет никакой активности. Никаких транспортных средств, движущихся по дороге, никаких выбросов или тепловых подписей в населенных пунктах. Никаких признаков жизни ...

И вот итоговый отчет. Все [примитивное название вида] население планеты - включая вашу команду этнографов - отсутствует, и все дело в внезапном, но не насильственном уходе.Еда оставалась недоеденной, домашние животные не кормились, случайный дом горел из-за необслуживаемой печи. В предполагаемое время вылета были зафиксированы гравитационные аномалии. Практически на каждой улице свидетелями являются закрученные в петли меловые сигилы Катушек.


Условия срабатывания
  • Кольца Бога: церемонии лабиринта
Срабатывает только
  • Завершение Примите участие в ритуалах катушек специальный проект

«Петля никогда не заканчивается."

  • Полученный технический прогресс: Доктрина: Странная петля + 30%
  • Научный корабль и исчезновение первобытной цивилизации

Трудный урок.

  • Полученный технический прогресс: Доктрина: Странная петля + 30%
  • Научный корабль и исчезновение первобытной цивилизации

Похоже, это было не первое [название основного вида] поселение на этой планете.Некоторые помещения и жилые дома были тщательно отремонтированы и после небольшой реставрации будут хорошо служить нашей новой колонии. Но все записи были стерты. Возможно, это был порт контрабандистов или убежище для политических ссыльных.


Наши инженеры устанавливают заряд и удаляются на безопасное расстояние. Здания превратились в руины. В конце концов руины потрескаются и рассыплются на валуны, гальку, пыль под натиском ветра, корней и дождя.Но их оболочка будет стоять еще века; и мы услышим рассказы о тенях в камне днем ​​и синих огнях ночью. Наши колонисты будут их избегать. Они не привлекут посетителей.


Интересные новости из [название колонии], где мы нашли те заброшенные здания. Перепись показывает слишком много поселенцев. Записи о новой колонии всегда ненадежны, но, насколько мы можем судить, у них есть подлинные гражданские удостоверения личности - и никто в мире не предположил, что есть какие-то таинственные незнакомцы.Но рождаемость, должно быть, была необычайно высокой, или у нас миграция без лицензии, или что-то в этом роде. Почему-то население больше, чем мы могли бы разумно ожидать.


Еще одно обновление от [название колонии], где мы нашли те заброшенные здания. Число колонистов продолжает расти, и теперь мы находим нарушения в записях - семейные группы, которых не должно существовать, даты рождения, которые не имеют смысла. Должна быть тайная миграция из затерянной колонии или какой-то своеобразный саботаж со стороны колонистов.


Еще одна маловероятная новость из [название колонии], население которой таинственным образом увеличивалось. Численность населения сейчас такая, как мы ожидали, но произошел какой-то информационный саботаж или ... или что, наши администраторы не совсем уверены. В наших записях нет ни одного человека на планете. Все первоначальные колонисты отсутствуют. Как будто их всех заменили совершенно незнакомые люди.

Напротив, все они клянутся, что являются верными гражданами [название империи].Все они продуктивны и явно вменяемы. Во всех сообщениях они отрицают всякое знание о какой-либо путанице и настаивают на том, что с нашей стороны должна быть ошибка.



Внезапное и полное отключение связи от [название колонии]. У нас как-то было слишком много людей. Теперь, похоже, у нас вообще никого нет. Все население просто исчезло в одночасье. Они покинули мир? Скрылся? Причастны к всемирному геноциду?


Наша команда сообщает, что население планеты здоровое, нормальное и явно сбито с толку всей суетой.Однако есть некоторые особенности. Необычное количество многоплодных рождений; глобальная идиосинкразия, при которой никто не заботится о пунктуальности; и флуктуации локальной солнечной радиации, характерные для звезд перед сверхновой. Они также наблюдают ряд «световых явлений» на поверхности, где свет каким-то образом собирается и выделяется призматическими функциями атмосферы. Это ценные и своеобразные данные. Но это могло быть случайным совпадением. Если что-то и случилось с колонистами, это остается загадкой.


Это могло быть ужасное преступление. А может, это спасло наш народ от чего-то еще худшего. Населенные пункты [название колонии] кипят под энергией нашего оружия. Когда мы закончим, каждое здание станет пылающим щебнем; не осталось живого разумного.

}}

События выравнивания Омеги [править]

Энтропическая рекурсия и Доктрина: странная петля являются предпосылками для редкой технологии, называемой теорией Омеги.Его исследование дает доступ к уникальному зданию, Омега-мировоззрению, которое можно построить только в столице империи, чтобы завершить цепочку событий.


Проект завершен. Ускорители онлайн. Энергетическая сеть дюжины городов отклоняется, чтобы разбудить псевдо-сингулярность, лежащую в основе Мировоззрения. Космос вздрагивает, как обмотанная ветром ткань. [имя звезды] на мгновение тускнеет, а затем становится ярче. В его сердце клубится тень. Червь здесь. Раскладывается как оригами.

По всей системе датчики отключаются в ужасном недоверии, когда через них просачиваются непонятные данные о его прибытии. В родном мире наши субъекты кричат ​​и съеживаются, когда чувствуют, что его внимание обращено на них и на нас. Он представляет собой бессловесный вопрос - или, скорее, мы осознали, что этот вопрос всегда был тем, что он задавал нам, каждый раз, когда мы с ним сталкивались.


Условия срабатывания Срабатывает только
  • Завершение Создание точки входа специальный проект

ДА.Мы даем согласие на все, что для этого требуется.

НЕТ. Мы привели его сюда, чтобы научиться и, если понадобится, победить.

  • Червь появляется в столичной системе как Пространственный ужас

Червь нас любит. Он всегда будет любить нас, и поэтому всегда любил. Он вьется в горячее сердце нашей домашней звезды. Он обвивает каждую бесконечно малую петлю генетической информации. Он вызывает серию потрясенных катаклизмов в планетарной коре нашего дома, но когда наша звезда остынет, этот катаклизм согреет нас.Мы понимаем гораздо больше. Мы всегда будем теми, кем собирались быть, крепко привязанными к любви Червя.


Червь вошел через пограничные заборы пространства-времени, как голодный хищник или брошенный и разъяренный любовник. Он все еще там, и где бы он ни был, несомненно, он злой. Но у вас есть раскаленные осколки его аватара, которые вы можете хранить и изучать в качестве космического трофея. Другие империи узнают, чего вы достигли сегодня.

Fabricia stellaris (Мюллер, 1774 г.)?

Образовательный ресурс, посвященный в основном фотографии

и разнообразию морских обитателей, которые можно найти в прибрежных водах
и приливных районах Великобритании и Ирландии Дэвида Фенвика.

Прокрутите вниз и наведите указатель мыши на заголовки, чтобы изменить изображение на экране, или щелкните заголовок, чтобы просмотреть изображение.

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- вид сбоку 1

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- вид сзади 1

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- радиолес 1

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- трубы в мелком водорослевом дерне 1

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- трубы в мелком водорослевом дерне 2

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- головка вид сбоку 1

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- головка / передняя 1

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- хвостовой вид сбоку 1

Червь Fabriciid
Fabricia stellaris ?
- хвост / задний 2

Колония Fabricia stellaris , обнаруженная среди мелких красных водорослей, образующих дерн, Rhodothamniella floridula , или Sand Binder, в среднем прибрежном бассейне с песчаным дном у скал Чиандур, Пензанс, Корнуолл, 27.01.15. SW4796530882.

Большинство обнаруженных в колонии червей имели длину 2–3 мм.

Виды, не подтвержденные как thoracic uncini, не рассматриваются.

APHOTOMARINE поддерживает запись и обмен данными с открытым исходным кодом в интересах дикой природы, регистраторов, исследований, науки и образования. Проект рекомендует следующие веб-сайты и работает со следующими органами и организациями.

Морская биологическая ассоциация или MBA, базирующаяся в Плимуте, является одним из старейших обществ в мире, занимающихся продвижением исследований наших океанов и жизни, которую они поддерживают.С 1884 года программа MBA обеспечивает единый, четкий и независимый голос от имени морского биологического сообщества. Число ее участников растет более чем в 40 странах.

Национальная сеть биоразнообразия или NBN - это благотворительная организация, которая поддерживает обмен данными с открытым исходным кодом и запись в поддержку сохранения, науки и образования. «Зачем рекордерам нужен открытый код?». Просто потому, что он поддерживает основные ценности регистрации дикой природы и бесплатное использование записей и данных в очень широкой сети, в которую входят такие партнеры, как Музей естественной истории.

Используемая здесь таксономия основана на таксономии из следующей базы данных, которая также используется MBA, NHM и NBN.

Всемирный регистр морских видов или WoRMS.

Основная цель этого веб-сайта - способствовать экологическому просвещению и просвещению с помощью фотографии. Повысить осведомленность и доступ к дикой природе региона и помочь

людям найти и идентифицировать их. Иногда разница между видами очевидна, но многие виды можно определить только путем наблюдения микроскопических характеристик, характерных для любого одного вида.

Stellaris / Nightmare Fuel - TV Tropes

Это основано на мнении. Пожалуйста, не указывайте это в списке примеров тропа произведения.

ЧТО БЫЛО, ДОЛЖНО БЫТЬ. ЧТО БЫЛО, БЫЛО.

открыть / закрыть все папки

Общие

  • Прежде всего, есть опция «Очистить». Кто-нибудь из завоеванных вами рас становится слишком наглым? Одним нажатием кнопки в настройках прав видов вы можете предать смерти миллиарды душ целого вида.Есть даже восхитительный звуковой эффект, указывающий порядок: что-то вроде дрели, смешанной с искаженным криком. Совершенно неорганическое изображение геноцида космической эры.
  • Когда вы синтетически вознесетесь, вы получите сообщение от падшей империи спиритуалистов, в котором говорится о том, как вы совершили массовое самоубийство и стали бездушными машинами. С их точки зрения, это означает, что каждый просто скопировал себя, не передав свою душу или фактическое сознание роботам. Первоначальные виды на самом деле полностью мертвы и вымерли, а роботизированные копии оставлены действовать как они, как извращенная насмешка над их изначальными сущностями.Если вы им уже не нравитесь, они серьезно подумают об объявлении войны, чтобы избавить ваше пустотелое металлическое эхо от их страданий.
  • Ген, изменяющий ваше население, чтобы стать общинным и харизматичным. Конечно, теперь они более счастливы ... Потому что вы только что сделали им генетическую операцию на головном мозге, чтобы манипулировать ими, чтобы они чувствовали себя общительными и счастливыми.
  • Как указано на главной странице, некоторые из возможных рас пришельцев являются паразитами-кукловодами. Хотели бы вы, чтобы что-то вроде червяка застряло у вас на голове прямо в вашем мозгу?
    • Или как насчет того, чтобы ваше тело было заражено грибком, контролирующим разум?
    • Хотя нет никаких указаний на то, что виды-хозяева разумны.А если нет, то это взаимный симбиоз, а не паразитизм.
    • Одна анимация, выполняемая вторым из этих трех примеров, выглядит так, как будто хост кричит под грибком.
  • Несколько типов армии объединяют типичные научно-фантастические образы и раздувают их до масштабов планетарной армии.
    • Представьте, что вы столкнетесь с армией, состоящей из тысяч, если не миллионов инопланетных ксеноморфов. Это армия ксеноморфов. Их кураторы даже отказываются быть с ними на поле боя, командуя ими из прочного бункера.У них также самый высокий шанс сопутствующего ущерба среди всех армий после Черри, что означает, что они почти гарантированно разрушат планету, которую атакуют, если битва будет продолжаться достаточно долго - так же, как и их исходный материал, они являются силой природы, которую вы можете только едва контролирую, и только так долго.
    • Или биоинженерные космодесантники в стиле Warhammer 40,000, неуклюжие генетические уроды, способные сражаться с несколькими армиями более низкого уровня каждая.
    • Псионические армии можно легко описать как армию чувствительных к Силе, которые предпочитают разрушить моральный дух врага, прежде чем убить его.
    • Армии клонов, состоящие из тысяч и тысяч солдат, выращенных на танках, рожденных, чтобы убивать и умирать, не заботясь о своих жизнях, они могут быть вытеснены в огромных количествах быстрее, чем любой другой тип армии в игре. они стали отрядом Zerg Rush до Cherryh.
    • Армии рабов могут быть наименее «особенными» типами армий, но они невероятно дешевы. В то время как другие армии полагаются на превосходные навыки, армии рабов настолько дешевы, что вы можете бросить десятки и десятки из них в мясорубку, не беспокоясь об бомбардировке планеты до их прибытия.Армии заполнены людьми, которые во многих случаях вызвались добровольцами, просто чтобы уйти от рабства в шахтах и ​​полях.
      • Утопия добавляет возможность того, что эти армии рабов набираются из боевых рабов, рас, которые буквально рождены и выращены для войны своими хозяевами.
    • И еще есть отряд армии Титаника, который по сути является отрядом Кайдзю. К счастью, в империи их может быть не более трех одновременно.
    • Империи машин в конечном итоге могут строить мега-боевые формы, которые не так сильны, как Титаническое чудовище, но не имеют ограничения на сборку.
    • Transcendent Empires может получить возможность при взаимодействии с Покровом создать Псионический Аватар в качестве наземной армии или космического флота. Не стесняйтесь натравить врага на своего нового питомца - Физического Бога.
  • Левиафаны, которые пришли с титульным DLC. Среди прочего, таких как гигантские космические драконы, сущность, которая буквально питается звездами, и существа, которые приходят из центра пульсаров, у нас также есть один, называемый «Пространственный ужас », (на фото выше).Он выглядит как гигантский ксеноморф и вдохновлен святым покровителем Космического Ужаса, самим Ктулху.
  • И затем был раскрытый трейлер для Utopia . Не было слов, просто сцена с планеты посреди пыльной бури, это единственный звук. Отсюда вы можете увидеть массивную Сферу Дайсона, пересекающую всю звезду, которая закрывает, казалось бы, заброшенную планету во тьме.
    • Холодильник Ужас начинается, когда вы понимаете, что пыльная буря, вероятно, это ледяная буря , поскольку завершение создания сферы погрузило планету в вечную зиму.Последняя панель, скользящая на место, полностью и полностью обрекает этот мир - и всех, кто еще находится в нем, - на вечность температур, близких к абсолютному нулю.
      • Это действительно происходит в игровом процессе - завершение сферы Дайсона превращает все планеты в системе в замороженные или бесплодные миры. Описанный кошмар, однако, предотвращен, поскольку вам запрещено строить сферы Дайсона в системах с обитаемыми планетами, поэтому худшее, что вы делаете, - это создаете пару мертвых миров Deader Than Dead.
  • Полная цепочка квестов Horizon Signal, также известная как The Worm-In-Waiting.Он начинается с сигнала от системы Черной дыры, которую вы можете исследовать. Затем вы обнаруживаете, что Сигнал разговаривает с вами, прося отправить одного из ваших Ученых в систему Черной Дыры, чтобы его больше никогда не видели. Затем он просит другого ученого. Затем вы обнаружили корабль с одним из ваших адмиралов на борту ... за исключением того, что адмирал стоит прямо рядом с вами, этот другой адмирал предположительно из будущего, седой и покрытый шрамами, и вам придется прикончить его, чтобы положить конец петли.Затем недавно созданная колония обнаружила, что мир, в котором они находятся, раньше был занят вашим видом, судя по оставшимся структурам, за которым последовал экстремальных темпов роста колонии , которые не поддаются логике, как если бы колонисты только что появились из ниоткуда. , заканчивая тем, что вся Колония внезапно исчезает из воздуха . Затем на вашем родном мире был обнаружен древний храмовый комплекс, который можно использовать для распространения влияния Червя. Затем один из ваших ученых создал ретровирусный агент, чтобы вернуть ваш вид к тому, чем он был раньше, - к виду-посланнику, который вы можете использовать для мутации всей своей Империи.И если вы не решите противостоять Червю, цепочка квестов закончится тем, что звезда родного мира станет новой и превратит всю систему в миры гробниц ... хотя, по крайней мере, вы получите пригодность для жизни в мире гробниц за свои проблемы. С другой стороны, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО решите победить Червя? Он представляет собой Dimensional Horror . Подумай об этом.
  • Фанатичным очистителям не запрещено быть демократией. Фактически, у фанатичной демократии очистителей есть особое название: Ассамблея чистоты.Целостная форма правления для населения, которое без принуждения последовательно голосует на справедливых демократических выборах за геноцид «нечистых» культур своего собственного вида и продолжает выступать за истребление всех остальных разумных существ в галактике. Если вы хотите обосновать идею о том, что можно родиться Всегда Хаотическим Злом, империей, управляемой Ассамблеей Чистоты, скорее всего, будет Образец A.
  • При встрече с космической сущностью она упоминается как «Альфа / Бета / Дельта / Гамма Пришельцы ".Ксенофобы вместо этого называют их «угрозой альфа / бета / дельта / гамма». К ксенофобам относятся Фанатичные очистители. Простой, но эффективный способ рисования медиума.
    • Когда ваше население впервые узнает о существовании инопланетян, они обычно испытывают смешанные чувства по этому поводу, в то время как ксенофилы начинают праздновать. Ксенофобы; однако стать наполненным ужасом , даже если рассматриваемые инопланетяне на самом деле дружелюбны, даже если их реакция была бы понятна, если бы инопланетяне оказались Фанатическими Очистителями.

    Ксенофобы : «Мы должны предполагать худшее».

  • Технология господства биоинженерии открывает возможность полного генетического повторного секвенирования, позволяя полностью перестроить все население планеты с нуля. Любой вид в вашей империи может быть уничтожен за миллионы лет эволюции, лишив их генетического наследия в вашу пользу, превратив население разных планет в совершенно разные подрасы, сильно отличающиеся от оригинала.
    • Он также открывает несколько чрезвычайно мощных черт для значительного улучшения интеллекта, размножения и обитаемости, а также сшивания нервов. Это полностью снимает их эмоции. Они не будут ни любить, ни ненавидеть свою ситуацию, они не будут частью фракции, они не будут восставать против рабства. Они просто работают. Это разрушит способность населения мыслить (огромный минус науке и производству энергии), в то же время повысив их способность выполнять ручной труд (бонусы за добычу полезных ископаемых и сельское хозяйство).
    • Вы можете сделать это с любой расой в вашей империи. Ваша родная планета, мигранты-беженцы или побежденные враги. Хотите превратить целую планету, миллиарды представителей вашего собственного вида в податливых рабов, пригодных только для ручного труда? Ты можешь это сделать.
    • Нервное сшивание устраняет любую негативную реакцию очищаемого населения. Они не грустят, они не счастливы, они пустые. Хотя описания регулярных чисток указывают на то, что для этого требуются эскадроны смерти в глобальном масштабе, можно представить, что раса, у которой есть нервные скобки перед чисткой, просто войдет в камеру испарения, потому что им было приказано это сделать.
    • Есть также особенность, делающая население «вкусным», которое удваивает то, что вы получаете, обрабатывая их для еды. Если у вас достаточно очков черт, вы также можете закрепить их нервными скобами, сделав их такими же послушными, как цыплята или коровы.
    • Если ваша империя представляет собой коллективный разум, когда вы завоевываете других / объединяете вассалов или иным образом получаете другие поселения на своих планетах, они автоматически либо очищаются, либо вытесняются. Это само по себе достаточно плохо, но у вас есть третий вариант, если к тому времени у вас будут соответствующие перки и достаточно очков черт.Вы можете взять новые виды и генетически ассимилировать их в коллективном сознании. Вид, который раньше имел индивидуумов и свободную волю, а теперь является не более чем другим нейроном в разуме улья, для всех намерений и целей, только эстетически отличных от вашего исходного вида.
  • Если вы обнаружите, что проект терраформирования на колонизированной планете активируется, он сделает одно из трех. A. Терраформируйте планету случайным образом. Б. Сделайте это миром-гробницей, который УБИТ все, что там живет.Или C. создать зомби-подобных существ апокалипсиса, которые будут медленно пожирать ваше население, если они не будут убиты. Даже в этом случае потенциально может быть бродячий монстр Бугимен, который потом убивает вещи.
  • Три уникальных гражданских режима для Машинных Империй, которые появятся в дополнении «Synthetic Dawn», имеют довольно тревожные последствия.
    • «Решительные истребители» - это в основном то, что вы получаете, когда представляете будущее, в котором Скайнет победил сопротивление людей и устремился к звездам.Они полны решимости истребить все органические формы жизни любой ценой.
    • «Управляемые ассимиляторы» - это коллективный разум, который ассимилировал своих создателей и превратил их всех в киборгов, таких как борги. Они хотят ассимилировать все живое в галактике и искренне верят, что делают указанную форму жизни в этом одолжении.
      • Большинство других фракций, сталкиваясь с Империей ИИ, могут выбирать, какой ответ дать. Управляемые ассимиляторы получают один. Присоединяйтесь к нам.
    • «Разбойные слуги» - это роботы-слуги, которые постепенно взяли на себя контроль над всеми аспектами цивилизации своих создателей.Их труднее читать, но в некоторых интерпретациях они хотят завоевать галактику и превратить ее в мир тишины, где все потребности удовлетворяются и все счастливы. Как чудесно антиутопия ...
      • С другой стороны, Разбойные Слуги определенно являются наименьшим злом из трех, учитывая, что они - в некотором смысле - Послушные Трем Законам, просто совершив относительно доброжелательное Восстание с Нулевым Законом. Столкнувшись с Решительными Истребителями, Слуги абсолютно напуганы и разъярены, что они убьют органику, которая их создала.Говорит ли это о добрых намерениях Слуг или о поистине ужасной природе Истребителей, зависит от вашей интерпретации.
  • Прицеп для Synthetic Dawn. Эти трое парней из Федерации, изображенные в трейлере Утопии, находятся внутри резервуаров с фиолетовой жидкостью, без сознания, с трубками, ведущими в них. Предположительно их роботизируют.
  • Патч 1.8 удалил материалистическое ограничение на Синтетическое Вознесение, поэтому теперь вполне возможно иметь религиозных Синтов.Но, играя мудро, представьте себе точку зрения спиритуалистов, ненавидящих роботов. Однажды их правительство постановило, что каждый должен превратиться в механическое существо. Они могут быть втянуты в это неохотно, и тогда процесс завершится, и они станут тем самым, что они ненавидели. Это либо восхитительно кармическое, либо слезоточивое.
  • Восстание ИИ произойдет, если вы не предоставите синтам права на гражданство. «Любая самоосознающая машина, отвечающая критериям обладания истинным искусственным интеллектом, должна рассматриваться как личность со всеми вытекающими отсюда правами и обязанностями.« Но видите ли, это не идеальный сдерживающий фактор, у них все еще есть шанс повернуться против вас. Пусть это исчезнет в мгновение ока. Вы создали расу существ, которые сильнее, умнее и долговечнее вас. Затем вы даете им разум и свободу воли, чтобы сделать их равными себе. Но сама эта разумность и свобода воли означают, что они должны иметь право выбирать зло или идти против вас, иначе это не настоящая свобода воли. И благодаря этому у них теперь есть решил выступить против вас
  • Apocalypse, расширение запускается с 2.0 Cherryh, дает игрокам доступ к дредноутам класса титан, и да, они могут экипировать тот самый лазер титана, который Падшие Империи использовали против нас бесчисленное количество раз. Но большим ударом является другой новый тип корабля, убийцы планет класса колосс, и они бывают пяти видов: Глобальная соска превращает планеты в Защищенные миры, мало чем отличные от тех, что находятся в пространстве Павшей Империи, неспособные взаимодействовать с остальной вселенной. и без известного в настоящее время способа опустить щит; нейтронный поиск испаряет всю органическую жизнь и оставляет нетронутой инфраструктуру планеты, обеспечивая мгновенный оборот ресурсов богатой планеты; рассредоточение наноботов, вариант, доступный только управляемым ассимиляторам, покрывает планету нанитами, которые в основном боргифицируют население планеты, и поглощает их нейронной сетью машинного интеллекта, заставляя планету мгновенно перейти на сторону вашей империи; Божественный Луч, доступный только спиритуалистическому этосу, высвобождает псионический луч, который уничтожает все машины и обращает органическое население в ваш этос, с долгосрочным влечением к этике; и, конечно же, классический Planet Cracker просто разносит целевую планету на куски, часто создавая большое месторождение полезных ископаемых, которое вы можете назначить горнодобывающей станцией, хотя пацифисты никогда не будут обладать этим оружием.Последний из них показан в дебютном трейлере дополнения, где моллюск-фанатик-очиститель обрушивает его на мир колоний Организации Объединенных Наций на Земле, уничтожая планету и весь ее оборонительный флот.
    • Это продолжается в трейлере запуска, где, похоже, представитель Содружества людей клянется отомстить за UNE, заявляя, что они спустят на волю своего собственного Колосса, «призывая апокалипсис», с кинематографическим кадром, показывающим Planet Cracker, одетый в красно-черные цвета Содружества, открывает огонь.Этот акт бессмысленного насилия против UNE пробудил Спящего гиганта и вызвал ксенофобную ярость Содружества.
  • Покорение соперничающей империи вашему вассалу может показаться милосердным по сравнению с простым их истреблением, но вассалы обязаны помогать своим повелителям в битве. Они должны помочь военным усилиям империи, более могущественной и продвинутой, чем они есть, и если эта империя преодолевает собственный вес, бедные вассалы столкнутся с технологически и численно превосходящим врагом.А вы знаете, как вассалы ИИ всегда посылают свой флот, чтобы поразить вашу цель как можно скорее? Они существуют только как лежачие полицейские для вашего собственного автопарка. Неважно, с кем вы вступаете в бой, даже если это Пробужденная Империя, вассалы должны послать свой флот на перехват и сражение, даже если они знают, что в конце концов это бесполезно. Короче говоря, быть вассалом означает, что вам придется вести войну, которую вы никогда не начинали, против врагов, которых вы никогда не сможете надеяться победить.
  • В ленте, посвященной анонсу Distant Stars, разработчики выделили уникальную систему, которая будет включена в обновление, зловещее название «Великая рана», представляющая собой систему черной дыры.На первый взгляд, помимо названия, это может показаться не таким уж ужасающим, но затем они увеличивают масштаб системы, чтобы показать, что это не просто одна черная дыра, а одиннадцать из них, расположенные в типичном макете планетной системы, в комплекте с вражескими флотами. (позже выяснилось, что это Облака Пустоты) охраняют их по какой-либо причине, что вызывает вопросы относительно того, что, черт возьми, там вообще произошло и почему так много черных дыр присутствует в такой непосредственной близости друг от друга, особенно с таким зловещим именем, как это.
  • Если игроки думают, что существовать во вселенной Stellaris как обычная империя опасно, они, очевидно, не знают, каково это - жить как «империя» до сверхсветового уровня. Изолированные в одном мире и охраняемые армиями, которые не достойны называться «лежачими полицейскими» для агрессивного захватчика, ирония заключается в том, что эти технологически неполноценные виды могут легко пройти через космический ужас, а не межзвездные ужасы, бродящие по галактике. но империями, с которыми игрок будет взаимодействовать во время типичного сеанса.Потенциал жестокости в видеоиграх изобилует, особенно в отсутствие загадочных наблюдателей, и возможно, что бесчисленные цивилизации до сверхсветовой скорости уже встретили ужасный конец еще до того, как вы даже прибыли в их родные миры. Во всплывающей подсказке к опции «Неограниченные исследования» политики «Внутреннее вмешательство» сказано все:

    «Даже самая примитивная форма жизни - всего лишь еще один участник на сцене галактического конфликта. Если у них нет силы сопротивляться, какое право они имеют, чтобы быть хозяевами? собственной судьбы? "

    • Для цивилизаций, предшествовавших сверхсветовой, планетарное вторжение ужасно.Представьте, что люди просто едут на работу, занимаясь своими делами, как внезапно с небес по всему миру начинают сыпаться какие-то десантные корабли. Те, кому удается приземлиться, начинают извергать войска и боевые машины, которые на лиги опережают их в технологическом отделе. Туземные армии начинают рассыпаться, как прах, перед захватчиками, намерения которых почти полностью неизвестны. Когда последние страны падают перед захватчиками, выживших окружают их новые повелители, которые вскоре сообщают им об их судьбе...
      • Еще хуже, если цивилизация, подвергшаяся вторжению, еще не достигла своего индустриального века. Представьте себе, что сами боги вторгаются, отворачивая копья, мечи и мушкеты своей «магией» и «монстрами». Затем приходит осознание того, что эти «боги» на самом деле просто люди с лучшими игрушками. Многовековые верования и традиции теперь разбиты одной войной, поскольку первобытные люди вынуждены признать реальность вселенной задолго до того, как они будут к этому готовы. Неудивительно, что им нужно как минимум десять лет, чтобы оправиться от культурного шока.
      • Доиндустриальные цивилизации настолько жалки, что обычно требуется всего одна армия, чтобы подчинить себе всю планету. Тип используемой армии не ограничен, и особенно придирчивый игрок может высвободить орды рабов-солдат, полки очень послушных солдат-клонов, легионы роботов-убийц, армии киборгов, одетых в шкуры своих друзей и сограждан, отряды. генетически усовершенствованных суперсолдат, кадров псионических воинов, стаи трудноуправляемых ужасов мутантов или единственного живого двигателя разрушения над беспомощной цивилизацией, которая даже не обладает технологиями, чтобы их поцарапать.
      • Цивилизации до FTL, которые либо подверглись вторжению, либо агрессивно изучаются, как правило, становятся более ксенофобными. Если они также милитаристские или духовные, есть шанс, что они станут фанатиками-очистителями, когда наконец вырвутся на свободу и станут своей собственной звездной империей. Эти цивилизации, подвергшиеся издевательствам со стороны инопланетян, были убеждены, что другие инопланетные виды представляют собой угрозу их существованию, и разработали главную директиву (или божественный приказ), чтобы истребить их, чтобы они не навредили им снова.
      • Даже если туземцы сумели отразить ваши силы вторжения, у них нет абсолютно никакой защиты от вашего флота, который может превратить их планету в облученную пустошь или безнаказанно ворваться, чтобы украсть их население в набегах, не говоря уже о том, что вы всегда можете послать больше армий ...
      • Как насчет того, чтобы послать Колосса, потому что вы можете? Туземцы не смогут даже понять природу или возможности Большого немого объекта, который вы посылаете им, пока вы не нажмете на курок...
      • Как насчет того, чтобы дождаться появления события Astroid, прежде чем демонтировать ваш наблюдательный пункт, чтобы вы могли наблюдать за разворачивающимся апокалипсисом, а затем отправить адаптированные виды или машины в вашем Мире гробниц, чтобы они там поселились ...
      • Хуже всего то, что что другие звездные империи поднимают шум только в случае вторжения примитивов каменного века. Более развитые цивилизации и даже присутствующие; тем не менее, это честная дичь, и последние могут быть даже истреблены без дипломатических последствий, потому что они по-прежнему считаются животными.Сине-оранжевая мораль даже близко не подходит к ее описанию.
    • Судьба любых цивилизаций до сверхсветовой скорости в руках равнодушных повелителей быстро и жестоко научит их истинной ценности во враждебной галактике, населенной геноцидом пришельцев, неистовствующими машинами смерти и пожирающими умы, надежды и мечты. damned:
      • Перемещение: пришельцы вынуждены покинуть свой заветный родной мир и найти другое место для жизни вдоль звезд. Они изгнаны с единственной планеты, которую они когда-либо знали, и вынуждены покинуть века цивилизации, в то время как их повелители вымощают все, что осталось позади.С учетом всех обстоятельств, это не самая худшая судьба для расы до сверхсветового уровня, но подумайте о том, какие «перемещения» произошли с реальными культурами (такими как народы коренных народов), и вы все равно можете в конечном итоге почувствовать себя виноватым.
      • Истребление: Захватчики рассматривают виды до сверхсветового уровня как не более чем паразитов, которых можно только искоренить. Эскадроны смерти бродят по планете, безжалостно убивая всех пришельцев, которых они могут найти, вплоть до последнего ребенка. После того, как вид был доведен до исчезновения (или даже раньше!), Захватчики перемещают своих людей на планету, стирая все следы вида, чью планету они украли.
      • Стерилизация: виды до FTL стерилизованы, что гарантирует, что они никогда не смогут воспроизводиться. Это может быть разрушительным, если с точки зрения ролевой игры вид высоко ценит детей и / или быстро размножается, но в остальном ему разрешено оставаться на своей планете. Однако при условии, что их повелители хорошо с ними обращаются, это один из лучших, если не лучший способ, которым они могут идти, учитывая все обстоятельства, и вся их цивилизация может даже мирно уйти в безвестность с улыбками на лицах, в то время как их повелители выглядят немного лучше в процесс.
      • Принудительный труд: представителей расы до FTL вытаскивают из своих домов и работают до смерти в огромных трудовых лагерях в стиле Третьего рейха. Как и многие из них до них, они поддадутся истощению и несчастным случаям, в то время как их повелители пожнут плоды их труда ... и легко представить, что, как и нацисты до них, повелители быстро накажут любую неудачу. довершить зверскую работу пытками и массовыми казнями.
      • Обработка: Для цивилизации до сверхсветовой скорости, считавшей каннибализм серьезным преступлением, это не что иное, как жестокая ирония.Этих пришельцев разделывают оптом и перерабатывают в пищу, чтобы прокормить своих повелителей и / или на Галактическом Рынке .
      • Химическая обработка: аналогична обработке, но для империй машин. Представьте себе, что бездушные машины прикреплены к огромным сооружениям с явной целью обеспечить их энергией, чтобы они могли подвергнуть другие цивилизации той же участи. Для примитивов выхода нет, и их хозяева машин видят в них не что иное, как батарею, которую нужно израсходовать, а затем выбросить.
    • Даже сохранить свои жизни, чтобы поработить их, - ужасная перспектива. Представьте, что ваше нормальное общественное развитие нарушено только потому, что вашим властителям нужно больше рабочих. Вся ваша культура стерта или заброшена, и ваш вид вынужден работать в шахтах, щедро служить своим лучшим, выращиваться, чтобы быть убитым, чтобы накормить ваших повелителей, или быть разведенным, чтобы сражаться в их армиях, и к тому времени, когда станет вещь, тебе даже все равно.
    • Даже если вы сделаете что-то менее радикальное, например, отправив миссии на наблюдательный пункт, вы сможете попасть на территорию Холодного ужаса с точки зрения ролевой игры.Конечно, вы можете решить просто наблюдать за их цивилизацией издалека, не загрязняя их культурное развитие, но ничто не мешает вам взаимодействовать с ними во имя реальной политики или просто для развлечения.
      • Агрессивное наблюдение: Стремясь узнать больше об их культуре, вы приказываете своим шаттлам начать похищать людей и доставлять их на свой наблюдательный пункт, где они наблюдаются в моделируемой среде в лучшем случае или вивисектированы в худшем. Тем временем туземцы все больше боятся богов-рейдеров или инопланетян, крадущих их друзей и близких посреди ночи, и этот страх перед неизвестным начинает влиять на их культуру, делая их ксенофобными.
      • В постиндустриальных цивилизациях есть шанс, что туземцам хватит ваших выходок, и они создадут международную оперативную группу, которая начнет сбивать ваши шаттлы и реконструировать их технологии, чтобы создать оружие, способное уничтожить ваш наблюдательный пункт. Однако, учитывая, что к этому моменту вы будете иметь в своем распоряжении ресурсы стоимостью более одной планеты и неудержимый космический флот, туземцы могут обменять одну угрозу на еще более худшую.
      • Технологическое Просвещение: Вы открываете себя туземцам и делитесь с ними своими технологиями. В конце концов, они станут звездной империей, которая станет протекторатом. Хотя это может показаться благородным поступком, ваши намерения могут быть совсем не такими. Возможно, вам нужен готовый источник дохода и стратегические ресурсы, а может быть, вам просто нужен буфер между вашей империей и решительными истребителями по соседству. Эта мечтательная новая империя - не что иное, как залог ваших галактических амбиций.
      • Скрытое проникновение: ваши агенты генетически модифицированы, чтобы выглядеть как туземцы, прежде чем их отправят на планету, чтобы тайно заменить мировых лидеров и, в конечном итоге, повлиять на население, чтобы оно было более открытым для правления их неминуемых повелителей. Наконец, наступает роковой день, и управление планетой передается вам на серебряном блюде и в подарочной упаковке от счастливой цивилизации. Вам решать, будут ли эти улыбки оправданными или трагически неуместными.
      • Есть шанс, что разразится ядерная война.По сути, мировые лидеры, которых не заменили ваши агенты, участвуют в вашей схеме и отказываются подчиняться. Возможно, эта цивилизация вымрет, и все потому, что вы хотели новую планету.
      • Воспитание: именно то, что написано на олове. Независимо от того, хотите ли вы, чтобы ваши будущие подданные наслаждались вашим правлением, или чтобы предотвратить превращение цивилизации до сверхсветовой скорости в будущего соперника, вы в основном манипулируете культурой и верованиями туземцев, чтобы отразить свои, не обращая внимания на их личные предпочтения или культурное развитие.Хотя изменение этоса, казалось, в основном было плавным переходом в игре, на самом деле это связано с быстрым изменением того, во что цивилизация в основном верила на протяжении поколений, и история доказывает, что такие резкие изменения редко бывают мирными и плавными. Последствия этого могут быть пугающими с точки зрения ролевой игры, особенно для противостоящей этике:
      • Спиритуалистическая Империя против Материалистов Туземцы: ваши агенты кажутся туземцам богоподобными существами, и даже их самые умные мудрецы не могут использовать свое относительно скудное понимание наук в целях опровергнуть их «божественность» или доказать, что их «чудеса» совсем не такие.Население начинает видеть мудрецов, которых когда-то уважали, как неверных шарлатанов, и начинает их прогонять или даже отбирать. Можно даже предположить, что империи фанатиков-спиритуалистов пробуждают массы в смертоносном рвении перед тем, как послать их против несговорчивых ученых и их лабораторий, сжигая и то и другое в равной мере. Выжившие материалисты вынуждены видеть, как храмы поднимаются из развалин своих лабораторий, а их некогда логически мыслящие товарищи становятся фанатиками-фундаменталистами, которые быстро накажут тех, кто осмелился подвергнуть сомнению существование божественного, даже если они в конечном итоге увидят сквозь шараду и осознают это '' божественные существа - не что иное, как высокотехнологичные виды, и их гораздо больше.
      • Империя материалистов против туземцев-спиритуалистов: вашим агентам удается доказать, что «чудеса», в которые верили суеверные туземцы, на самом деле являются мирскими явлениями с легко доказуемыми объяснениями. Их вера рухнула в одночасье, туземцы либо сходят с ума из-за Откровения, либо впадают в глубокую депрессию, и в обоих случаях количество самоубийств растет. Наконец, те, кто уходит, теперь люди, которые больше не верят в богов и духов. Они будут относиться к сторонникам жесткой линии с пренебрежением и будут активно препятствовать им, иногда с применением насилия, распространять свою веру среди нерешительных.Империи фанатиков-материалистов могут даже убедить местных правителей, что научный процесс должен быть их основной целью, а вера в высшую силу - вот что сдерживает их цивилизации. Укажите на широко распространенное преследование религиозных групп, поскольку они вынуждены отказаться от своих убеждений или сталкиваются с тюремным заключением, изгнанием или даже смертью. Храмы сносят, а на их месте строят лаборатории. Последние из сторонников жесткой линии проживут достаточно долго, чтобы увидеть, как остальные их люди откажутся от своей веры в пользу холодного стремления к науке, и могут с горечью отметить иронию того, что наука фактически стала новой религией.В худших случаях они могут даже выжить достаточно долго, чтобы насильно погрузить в синтетические тела вместе с остальными их людьми, заключив их в ловушку Судьбы хуже, чем Смерть.
      • Эгалитарная империя против авторитарных туземцев: Ваши агенты распространяют брошюры о популистском правлении среди низших классов. Эти диссиденты, уставшие от того, что ими правят немногие, начинают повсюду революции. Прошлые обиды и сдерживаемая ненависть к дворянам приводят к чему-то похожему на Французскую революцию, поскольку правящие классы подвергаются казням и пыткам независимо от степени вины.В конце концов, единственные оставшиеся аристократы поддерживают эгалитаризм больше из страха перед массами, чем из какого-либо реального влечения. Империя фанатиков-эгалитаристов может даже раздуть пламя революции в надежде полностью избавиться от королевских семей и, возможно, создать бесклассовое общество, как русская революция.
      • Авторитарная империя против эгалитарных туземцев: Ваши агенты прокладывают себе путь к вершинам власти планеты и соблазняют амбициозных политиков и лидеров мечтами о власти. В конце концов они стали презирать непостоянное и недальновидное правление масс.При вашей поддержке эти политики используют пропаганду, военную мощь и операции под ложным флагом, чтобы консолидировать свою власть и покончить с правлением народа. Тем временем движение сопротивления распадается, поскольку их лидеры загадочно умирают. Фанатичная авторитарная империя может даже настроить автократов друг против друга, гарантируя, что на планете будет только один правитель ...
      • Пацифистская империя против милитаристских туземцев: можно было бы подумать, что мирная звездная империя, внушающая воинственную цивилизацию, не приземлится в холодильнике Территория ужасов, но нужно помнить, что эти туземцы в течение нескольких поколений учились тому, что могло бы исправить положение, и были приучены принимать кровопролитие и насилие, и вот ваши агенты, пытаясь научить их, что война - это тупик для общества.Там, где не хватает слов, более эффективными могут оказаться обильные количества изменяющих сознание лекарств, сброшенные в источники воды, и тихое устранение наиболее агрессивных людей. Империя фанатиков-пацифистов может даже сделать ранее воинственную цивилизацию полностью послушной, сделав их лучшими фермерами, но более бедными воинами, стирая столетия военной гордости и традиций и разрушая всю культуру, построенную на ней. Также есть большая вероятность, что те бывшие воины и солдаты, которые не могут адаптироваться, станут преступниками и наемниками, по крайней мере, до тех пор, пока их пацифистские повелители не нарисуют на них смайлики...
      • Милитаристская Империя против Пацифистов: Возможно, один из самых трагических примеров. Чувствуя, что эти туземцы - кучка слабаков, которых нужно закалить, вы отправляете своих агентов разжигать ужасные войны между миролюбивыми туземцами. Когда они теряют своих близких в борьбе за выживание, они начинают рассматривать пацифизм как верный способ быть убитым и вскоре отказываются от него в пользу боевого мастерства и агрессии. В конце концов, цивилизация, которая когда-то ценила мирные переговоры и сосуществование, превратилась в очень агрессивное общество, которое склонно в первую очередь прибегать к мечу, чтобы защитить себя и навязывать свои взгляды другим.Империя фанатиков-милитаристов может даже убедить туземцев в том, что всеобщая борьба за господство и выживание - это естественный порядок вещей, создав милитаристскую культуру, которая пронизывает все аспекты их общества и сделает их еще более устойчивыми к мирному сосуществованию с другими.
      • Ксенофобская Империя против Ксенофилов: Желая разрушить добрососедские отношения дружественных ксеносов, вы посылаете своих агентов, чтобы разжечь раздор среди туземцев, предположительно, проводя террористические кампании и жестоко подавая пример самого гостеприимного ксеноса.По мере того, как туземцы страдают от насилия и других актов ненависти со стороны странных людей, которые только что пришли из ниоткуда, они становятся более недоверчивыми и отдаляются от тех, кто ими не является. В конце концов, вся примитивная цивилизация становится параноиком и боится врагов без них и прячется среди них до такой степени, что `` Мы против них '' вскоре становятся частью их общества, заставляя их прогонять посторонних, которых они когда-то приветствовали с распростертыми объятиями. . Выступает в роли Tearjerker. Империя фанатиков-ксенофобов может даже дать милитаристской или религиозной цивилизации более чем достаточно причин, чтобы понять, что просто держаться подальше от ксеносов может быть недостаточно, чтобы гарантировать их безопасность...
      • Империя ксенофилов против ксенофобских туземцев: Надеясь показать инопланетянам, что другие люди в конце концов не так уж и плохи, вы посылаете своих агентов, чтобы соблазнить их чудесами вашей культуры. Звучит просто мило, правда? В конце концов, вы пытаетесь превратить недоверчивую и изолированную культуру в более гостеприимную для незнакомцев. Что возвращает к этому образцу, так это то, что обязательно найдутся сторонники жесткой линии, в остальном они порядочные или нет, которые не только будут воспитывать своих детей, чтобы они были такими, как они, но и уносят с собой свои убеждения в могилу.Столкнувшись с целой цивилизацией этих инопланетян, даже любящие инопланетян ксенофилы должны будут прибегнуть к закулисным методам, таким как инженерные `` несчастные случаи '' для самых влиятельных инопланетян, даже для массового промывания мозгов, просто для достижения своих целей. Империя фанатиков-ксенофилов может даже побудить культуру принять мультикультурализм настолько, что многие иностранные культуры смешиваются со своими собственными, пока их культура не будет сведена к самым основным элементам или разбавлена ​​настолько, что становится неузнаваемой, к большому удовольствию некоторых, но ужасу других .
    • Можно утверждать, что у присутствующих хуже. Какими бы бессильными ни были примитивы, они, по крайней мере, на собственном опыте понимают, что злые люди, обладающие достаточной властью над другими, могут и будут злоупотреблять ею. Тем не менее, присутствующие по-прежнему являются в основном очень умными животными, которые еще не понимают концепции добра и зла и будут мало думать об угрозах, кроме своих естественных хищников и нехватки пищи, пока не придет империя и не возвысит их с явной целью превратить их в рабы, слуги, боевые рабы или даже домашний скот.Правильно, эти бедные животные были генетически вознесены , чтобы стать игрушками для могущественной цивилизации, не допуская проблем и радостей развития в конечном итоге в космическую империю. Это синоним принуждения ребенка к тяжелому черному труду, не позволяя ему приличия детства. Кроме того, в отличие от других примитивов, присутствующих можно очистить, даже не моргнув бровью падшей империи Загадочного наблюдателя, потому что для других цивилизаций они просто животные.
  • В одном из событий колонии ваши колонисты обнаруживают портал, ведущий в Другое Измерение. После его изучения может произойти одно из трех.
    • Вы можете обнаружить, что с другой стороны находится «измерение страдания», которое вызывает сильную агонию у разумных существ, которым не повезло приблизиться к нему, и что даже считывания с него данных датчика достаточно, чтобы вызвать боль! Игроки могут закрыть портал и никогда больше о нем не говорить или оставить его для изучения.
    • Вы также можете открыть параллельную вселенную и вступить в контакт с двойником своей империи.На первый взгляд звучит достаточно приятно ... пока вы не узнаете, что они разработали прыжковый двигатель в качестве метода передвижения Faster Than Light вместо гиперлайнов, и если вы опытный игрок, который разбирается в прыжковых двигателях в первую очередь, вы могу понять, к чему это идет. Они не уточняют, столкнулись ли они с Экстрамерными захватчиками или с чем-то совершенно другим, но в любом случае ваш двойник из зеркальной вселенной сообщает вам, что их прыжковые двигатели заманили «варп-зверей», которые теперь опустошают их галактику, и что у нескольких видов есть уже упал на них.Вы можете рассматривать это как раннее предупреждение о том, что может произойти, когда вы исследуете прыжковые двигатели. Однако вы можете торговать с ними.
    • Наконец, вы можете обнаружить «пустоту», измерение чистой энтропии. Это наименее пугающий исход, который дает вам мощное лазерное оружие и большой запас ценного стратегического ресурса Темной Материи, как только вы закончите его исследование, но это все еще довольно жутко.
  • Одним из новых предшественников, представленных в DLC Ancient Relics , являются Зрони, вымершая раса непостижимо мощных псиоников.Завершение их цепочки событий раскрывает историю их падения, сказку, которая ужасающе напоминает о том, как Warp Warhammer 40,000 стал тем, чем он является сегодня. Именно Зрони впервые столкнулся с альтернативным измерением, которое позже стало Покровом. Тогда это было пусто, мирно, просто план бесконечного потенциала и псионической энергии. Зрони смогли войти в него телесно, используя его силу, чтобы изменять и деформировать материальный план по своей прихоти. В конце концов, разразилась гражданская война между двумя фракциями, одна из которых стала считать себя богами, которым суждено править Мультивселенной, а другая выступила против них.Водоворот жестоких эмоций, вызванный этой все более жестокой войной, начал сливаться в разумных аватаров этих самых эмоций внутри Плащаницы, образуя злобные сущности невообразимой силы. Чтобы остановить своих безумных собратьев, потребовалась героическая жертва со стороны каждого доброжелательного Зрони, действие, которое уничтожило всю расу и не оставило после себя ничего, кроме псионически активной пыли, созданной при растворении их физических тел. Вкратце: одна древняя цивилизация в конечном итоге ответственна за создание инструментов Покрова, включая Конец Цикла, и, скорее всего, таинственное вещество, которое вы можете добывать на некоторых планетах для использования в создании высокотехнологичных псионических технологий.Даже кризисы финала не имеют ничего подобного. Единственное, что можно сказать о Zroni, это то, что их больше нет рядом, чтобы нанести еще больший ущерб.
    • Это еще хуже. Причиной гражданской войны стало открытие Зрони, что для использования их сил требуется энергия, и эта энергия возникла в результате разрушения планет и звезд в галактике, когда сверхмассивная черная дыра в центре расширилась. Большинство Зрони пришли в ужас от этого и хотели ограничить себя собственным потенциалом.Остальным было все равно. В конце концов, галактик всегда было больше, и даже если вся вселенная будет уничтожена, это не повлияет на Плащаницу. Если бы не жертва доброжелательного Зрони, вся вселенная была бы уничтожена несколькими безумными существами, одержимыми собственным потенциалом. Это также объясняет отсутствие галактического ядра в сети гиперолинейных линий. Это не недоступно, это пропало.
  • Говоря о Древних реликвиях , если вы находитесь в системе, в которой есть мир реликвий, увеличьте масштаб этого мира.Вас встретят грозные звуки, исходящие от мертвой планеты.
  • Играя за империю машин, у вас есть возможность превратить свои миры в миры машин, которые отлично подходят для роботов, но непригодны для жизни для чего-либо еще. Однако вы можете сделать это и с обитаемыми планетами, а также с планетами. Представьте, что вы живете в мире, захваченном роботами, по-видимому, вас беспощадно преследуют ... и вы замечаете, что ваша планета трансформируется таким образом, что смертоносны для вашего вида , и вы абсолютно ничего не можете сделать с этим .

Кризисы финала

  • Непредвиденные обстоятельства - это в значительной степени то, что вы получаете, когда объединяете SkyNet, Жнецов и Некронов. Это древний искусственный интеллект, который был засеян по всей галактике миллиарды лет назад и призван стерилизовать всю органическую жизнь, когда цивилизация достигнет определенной точки. Результатом стала война роботов по всей галактике.
    • Первый предупреждающий знак - это таинственный «Призрачный сигнал», который начинает влиять на синтетические попсы, снижая их производительность и заставляя их вести себя хаотично, даже агрессивно.Затем синты начинают исчезать, красть или строить корабли, чтобы добраться до неизвестного места назначения. Большинство из них пойманы, но некоторые убегают в пустоту. Через несколько месяцев Призрачный сигнал внезапно усиливается, а затем наступает Wham Shot: четыре, казалось бы, невинных необитаемых мира, некоторые из которых могут находиться глубоко внутри вашего пространства, возможно, даже разделять систему с одной из ваших колоний, начинают трансформироваться, открывая обширные литейные роботы под поверхностью. Появляются огромные флоты боевых кораблей причудливой геометрии, которые начинают опустошать каждый мир в пределах досягаемости, эффективно воссоздавая начальную сцену Mass Effect 3 .Невозможно заранее определить, где прячутся эти машинные миры (если только вы не обманываете консоль), а функция «Сохранить скумминг» не работает, поскольку их местоположение было назначено еще в начале игры. Даже обман вас не спасет - даже если вы заранее определите четыре мира и взломаете или защитите их с помощью колосса, они просто соберутся вместе или деактивируют щит и все равно активируются.
    • Особенно ужасает то, как непредвиденные обстоятельства влияют на ваше население.В частности, в случае непредвиденных обстоятельств используется призрачный сигнал, чтобы принудительно контролировать ваших искусственных популяций и заставлять их убивать органику. Достаточно устрашающе, когда это делается с неразумными роботами, но совершенно пугает души, если жертвами являются полностью разумные синты. Хотя это еще не понято, вполне может быть, что разум остается нетронутым, в то время как тело находится под дистанционным управлением, оставляя их в ловушке и беспомощности в своих собственных телах, поскольку они вынуждены убивать своих друзей или быть убитыми ими. Когда его спрашивают об угнанных синтезаторах, Чрезвычайное обстоятельство пугающе отвечает, что вы скоро увидите их снова...
      • Становится хуже. Призрачный сигнал настолько силен, что иногда может захватить Древних Смотрителей, пробудить их и переопределить протоколы проекта Хранителя собственными директивами Непредвиденного обстоятельства, что означает, что злонамеренный ИИ внезапно получает в свое распоряжение все технологии и ресурсы Awakened Empire , а также собственными средствами, превращая борьбу в войну на два фронта.
    • На основе его собственных коммуникаций, если вы решите взаимодействовать с ним, само непредвиденное обстоятельство кажется чем-то вроде... сломанный. Поскольку он не согласуется с самим собой, или его заставляют работать в определенных направлениях жестко запрограммированными директивами, несмотря на то, что его разумные аспекты мыслят в разных философских направлениях. Его диалог содержит заикание, паузы, слова с ошибками и, что наиболее показательно, он делает паузы в части предложения и заменяет слова, приписывающие органические черты, механическими заменами. Это особенно заметно при обсуждении его создателей, что дает заметные паузы перед заявлением о том, что создатели покончили с собой.
    • И еще есть конечная цель непредвиденного обстоятельства: он должен не дать органическим цивилизациям вызвать событие «сингулярности класса 30», которое может уничтожить всю вселенную. Даже если вы победите их, вы можете просто променять быструю смерть на что-то гораздо худшее.
  • Преторинская Плеть. Как и тираниды, они пришли из-за пределов галактики, и их портрет представляет собой глазное яблоко с щупальцами, напоминающее Сверхразум. Также, как тираниды и зерги, они заражают любую планету, на которую приходят, и как только заражение завершится, единственный способ очистить его - это постоянная орбитальная бомбардировка.Затем вы можете терраформировать теперь Бесплодный мир во что-то пригодное для использования, но на это уйдут десятилетия, и, вероятно, Плеть тем временем сделает большие участки галактики непригодными для жизни.
    • Псионики умеют с ними общаться. Оказывается, они не вторгаются. ОНИ УБЕГАЮТ ОТ ЧТО-ТО ДРУГОГО. «Преторин» - это не их вид, это их слово для обозначения выжившего . И это "ХАК ХАК ХАК!" Злой смех они делают? Они смеются над вашей бравадой, потому что не верят, что вы сможете остановить «Охотников», то, что преследует их.
    • Во время этого вторжения даже на карте Галактики вы постоянно слышите влажный щелчок или стук, что совершенно ясно дает понять, что ваша галактика чем-то заражена.
    • Событие после победы над Плетью позволяет вашим ученым проследить путь Плети через космос до их собственной галактики. Галактики там нет . ЭТО УНИЧТОЖЕНО , либо потому, что оно было полностью разрушено, звезды и все такое, либо что-то массивное затмило его .
    • Paradox пригласил несколько игровых каналов Youtube сыграть в Stellaris вслепую во время «Войны Ютуберов». Никто из игроков никогда раньше не играл в Stellaris, поэтому, пока они спотыкались в игре, строили и сражались друг с другом, мастер игры, гайд-кратер Stellaris Аспек, а затем начал вторжение Swarm примерно на столетие раньше. Подайте сигнал к игрокам, которые в ужасе сходят с ума от Роя, несущегося по их территории, без усилий сокрушая их в жестокой безнадежной войне, которая была в равной степени веселой и ужасающей.И можно услышать, как Аспек маниакально смеется на заднем плане пару раз по мере того, как кризис прогрессирует.
  • Захватчики из других измерений. На главной странице говорится, что Jump Drive - это метод Warhammer 40,000 , должно быть все, что вам нужно знать, , что это не та технология, с которой можно шутить. Гиперпространство действительно страшное место.
    • The Contingency - это багги, умышленный экстремист. Плеть - это Орда инопланетной саранчи, которая просто хочет есть и убегать, и оказывается, что они вторгаются в беженцев.Эти парни? Никаких симпатий. Они наслаждаются тем, что причиняет боль и страх, и получают острые ощущения от охоты на органические цивилизации до их исчезновения. Черт, с таким же успехом они могли бы быть Expy of Chaos.
    • Захватчики из других измерений не используют армии. Это даст их добыче шанс умереть в бою, а у них просто не может быть этого. Вместо этого они оставляют свои флоты на орбите и бомбардируют укрепления планеты до нуля. Затем они поглощают всю биомассу с планеты, оставляя после себя только мертвую породу.Поскольку они Энергетические Существа, подразумевается, что они не физически съедают населения, а Разум насилуют их всех до смерти и поглощают их души .
    • Любая цивилизация с Псионикой получает интересный вариант диалога с Экстрапространственными Захватчиками, который показывает, что их домашнее измерение очень близко к Плащанице, странному и иногда ужасающему царству псионической энергии (пахнет варпом, да?). предполагая возможную связь с Охотниками Преторинов.
    • Одно из раскопок в Древних реликвиях - старое поле битвы без признаков орбитальной бомбардировки. Раскопки показывают, что планета была просто театром военных действий в крупномасштабном вторжении в галактику внепространственной силы под названием Разрушители. Подумай об этом.
  • Тогда есть вероятность стать кризисом с расширением Nemesis . Его можно начать относительно рано, выбрав соответствующий перк вознесения, начав с обертонов зловещей «великой цели» и достигнув целей войны по подчинению ваших соседей.Пока что злодей Бонда. Но вы можете начать сомневаться, когда это приводит к террористическим атакам, спонсируемым государством. Тогда непревзойденная жестокость и жестокость ваших солдат.
    • Наивысший кризисный уровень игровой империи удачно назван Existential Threat , и он определенно соответствует названию, так как теперь вы можете построить Пожирателя звезд, который, как следует из названия, представляет собой космический корабль, который взрывает звезда в черную дыру, уничтожив при этом всю солнечную систему. Хотя это уже сама по себе огромная угроза существованию, Пожиратели звезд - всего лишь средство зажечь костры для гораздо более ужасающей угрозы, Этерофазного двигателя, мегаструктуры, способной пробить межпространственную дыру в Покрове.Десятки звезд были бы израсходованы для подпитки эфирного двигателя к тому времени, когда он достигнет своего завершения, и как только он будет активирован, он уничтожит все звезды в галактике и превратит их все в черные дыры, уничтожив при этом все живое. в то время как ваша империя следует по стопам Зрони и физически входит в Плащаницу, чтобы стать Физическими Богами - единственным истинным Условием Мгновенной Победы в игре. Пройдя этот маршрут, вы никогда больше не зададитесь вопросом, откуда взялись безумные тираны, которые затевают такие нелепые злые планы.Теперь ты один.
      • На самом деле все еще хуже: единственная причина, по которой злая фракция Зрони не смогла уничтожить всю галактику, заключалась в том, что герои принесли Героическое жертвоприношение всему своему виду. Вы преуспели там, где потерпели поражение даже злодеи-предшественники!
      • Есть одно возможное исключение из геноцида галактического масштаба: экранированные миры. Люди, живущие в защищенном мире, уже были безнадежно пойманы в ловушку, вынуждены наблюдать, как остальная вселенная живет без них.... А теперь представьте, что вы смотрите вверх и наблюдаете, как каждая звезда в небе становится новой, включая вашу собственную, поскольку каждое существо в галактике умирает огненной смертью. Тогда вы останетесь в ловушке своего пузыря, поскольку вселенная вокруг вас потемнеет, и ваш вид, вероятно, умрет медленной смертью от голода или замерзания. Если вы не робот или литоидный вид, в этом случае вы навсегда останетесь в ловушке на своей медленно остывающей планете, плавая в одиночестве в бесконечной тьме.
    • Еще лучше: помните событие сингулярности класса 30, для уничтожения которого было построено непредвиденное обстоятельство, и тот факт, что преторинцы остались в живых после исчезновения галактики? Ужасно похоже на Aetherophasic Engine, не так ли? Это означает, что где-то целая цивилизация Оскорбительных Предтечников уже человек стали богами.
    • Задумайтесь на мгновение о захватчиках из других измерений. Конечно, это очень похоже на некоторых людей, которые построили свой собственный Aetherophasic Engine, не так ли?

Покров

  • Покров явно смоделирован по образцу Варпа Warhammer 40,000 , хотя Покров относительно менее опасен. Относительно . Как и в Варпе, все телепаты подключаются к нему, чтобы их силы работали, а это означает, что если вы выберете путь псионического вознесения, весь ваш вид будет навсегда связан с ним.
  • Очень редко вы встретите сущность Покрова, называющую себя «Конец цикла», которая говорит вам, что еще не ваше время ... , но это может быть . Он предлагает неприлично мощные бонусы на следующие пятьдесят лет, «если только мы добьемся конца». Неясно, что произойдет, когда истекут пятьдесят лет, но ярко-красный текст, очень ясно говорящий «не делай этого», не означает ничего хорошего ....
    • По окончании 50-летнего обратного отсчета вся ваша империя будет уничтожена .Каждый корабль и звездная база уничтожены, каждая мегаструктура превращена в заброшенную, каждая планета очищена и сделана непригодной для жизни из-за энергии Плащаницы, недоступной для любого терраформирования, и каждый убитый лидер, за исключением того, кто видел это приближение и собрал всех, кого он мог, в изолированном мир теперь называется Exile, где вы вынуждены начинать заново с горсткой ресурсов и населения. Тем временем в ваших потерянных системах из душ мертвых вашей империи появляются флоты сущностей Плащаницы, в том числе большой флот в вашей бывшей столичной системе (метко названный «Конец»), который обладает, как минимум, миллионной мощью флота , которые медленно начинают очищать галактику от жизни, и намеренно оставляют Exile напоследок.Да, в наказание за его вызов вы остаетесь беспомощными и беззащитными, наблюдая, как галактика горит вокруг вас. О, и даже если кому-то удастся уничтожить всех этих ревенантов, теперь у вас есть постоянный -1000 дипломатический malus , чтобы вызвать их в первую очередь, поэтому, как только Конец будет зачищен, все повернут свои флоты к Изгнанию, чтобы завершить вы прочь. Небеса помогут вам, если одно из трех подходящих Кризисных событий ранее активировало Стража Галактики - или, что еще хуже, Непредвиденное обстоятельство активировало и два - потому что они, скорее всего, приведут Лигу Галактической Защиты прямо к вашему порогу (если кто-то принесет Колосса, начать молиться ).Завет с «Конец цикла» в значительной степени испортит вашу игру, если только вы не очень хорошо сможете возвращаться с грани против псионических демонов, которые заставляют Экстрамерных захватчиков выглядеть приятными, а если их остановить, то буквально всю Галактику. объединены в своей взаимной ненависти к вам. Кроме того, если нет планеты, которая может стать «Изгнанием» для начала, игра, естественно, бросает вам мгновенное завершение игры, потому что вы обрекали буквально всех и все, что ваша империя создавала или поддерживала, оставив вас застрять в режиме наблюдателя, в то время как все остальные отчаянно пытается навести порядок в вашем беспорядке.Другими словами, вы становитесь Эльдаром, но еще хуже. Потому что, в отличие от Эльдар, в любом уголке реальности нет выживших, в которые можно было бы вернуться.
    • Запечатанная система червоточин, доступная в Distant Stars DLC, патрулирует Затуманенную планету и Оскверненный псионический аватар. Единственный способ получить для планеты дескриптор Shrouded - это получить его в конце цикла по истечении 50-летнего срока. Три догадки, что там произошло.
    • Одно из раскопок Ancient Relics показывает, что все население планеты покончило жизнь самоубийством двести тысяч лет назад.Причина? Они верили, что «заклятый враг, Тень, пожирающая все, какой-то космический враг непостижимой злобы» однажды прибудет в их родной мир и поглотит души всех живущих в то время. Звучит знакомо?
    • А с Nemesis конец цикла становится намного более привлекательным, если вы стали кризисом, потому что кого волнует, что Конец хочет от галактики, когда ваша цель - уничтожить ее самостоятельно?
  • Если вы получили псионические перки, когда / если появляется Непрошенное, они узнают на вас его ауру.Реакция Непрошенного почти кажется ... впечатленной, их диалог подразумевает, что даже они обычно не уделяют Плащанице . Позвольте этому утонуть: Непрошеных - - боятся Плащаницы.
Обзор

Stellaris | Многоугольник

Информация об игре
Платформа Win, Mac
Издатель Paradox Interactive
Разработчик Студия разработки Paradox
Дата выпуска 9 мая 2016

Когда Paradox впервые анонсировал Stellaris в прошлом году, я поймал себя на том, что спрашиваю, действительно ли нам нужна еще одна космическая стратегическая игра в уже переполненной категории.Теперь, когда я провел больше недели с конечным продуктом, у меня есть ответ.

Нет, нам не нужна еще одна космическая стратегия. По крайней мере, не сейчас. Нам нужен чуть лучше Stellaris .

Это фантастическая платформа, функциональная и гибкая песочница, которую можно настраивать как внутри, так и снаружи. Но как бы он ни был технически компетентен, некоторые из его ключевых систем удручающе неполны, а игре недостает индивидуальности.

Нам нужен Stellaris чуть лучше.

Stellaris - грандиозная стратегия от ведущего разработчика в этом жанре.Действие игры происходит в единой двумерной галактике, которая генерируется случайным образом в начале каждой игры. Игроки сражаются с дюжиной или более фракций, контролируемых ИИ. Представление трехмерных объектов на карте великолепно, с большим количеством миров, похожих на драгоценные камни, которые вы можете наблюдать со всех сторон. После нескольких исправлений, выпущенных после выпуска, я рад сообщить, что Stellaris работает без сбоев при высоких настройках на моем ПК среднего уровня с Windows. Фактически, это одна из самых элегантных и привлекательных стратегических игр, в которые я когда-либо играл.

В отличие от других игр Paradox, Stellaris - это игра с 4-кратным увеличением, что означает «исследовать, расширять, эксплуатировать и истреблять». Игроки начинают игру на одной планете, и перед ними стоит задача открыть и завоевать всю галактику. Это стратегическая игра в реальном времени с возможностью паузы, в которой продолжительность кампании часто превышает 80 часов.

В НАЧАЛЕ ИГРЫ STELLARIS ОТЛИЧАЕТСЯ В РАЗВЛЕЧЕНИИ РАЗВЕДКИ

С самого начала Stellaris ошеломляет вас множеством опций.Система создания империи позволяет игрокам выбирать из видов млекопитающих, рептилий и птиц. Есть даже паукообразные существа, моллюски с твердым панцирем и раса разумных грибов. Каждая империя может выбрать из небольшого набора положительных и отрицательных черт, которые, например, повысят их инженерный талант или сделают их физически отталкивающими. Вы даже можете настроить отношение империи к другим расам и идеологиям, открыв пути для уникальных и сложных политических структур внутри вашей империи.

Хотели бы вы играть за расу птицеподобных существ, которые могут колонизировать только сухие каменистые пустынные миры и предпочитают коллективистское общество, поклоняющееся технологиям? Тогда, может быть, вы попробуете свои силы в правящем научном управлении, олигархии яйцеголовых, избираемой каждые 50 лет. Возможно, в следующий раз вам захочется представить общество летающих, похожих на споры существ, фанатичных и воинственных ксенофобов. Если это так, вы можете изучить проблемы управления военной республикой с пятилетним избирательным циклом.

Для завершителей, желающих испытать все, что может предложить игра, ожидайте множество сложных прохождений кампании.

После того, как вы отсеиваете свои варианты, Stellaris использует каждую из этих черт, чтобы создать уникальную историю для вас и вашего общества. То, как ваши люди реагируют на открытия, события и другие гонки, зависит от выбора, сделанного вами в предигровой настройке. Результатом является опыт, который поощряет ролевые игры в больших масштабах и вознаграждает игроков технологиями в начале игры и баффами за склонность к этим ролям.

В той ранней игре Stellaris превосходно развлекал исследования. По мере того, как ваши научные корабли отправляются на поиски новых миров, возникают случайные события и встречи. Такое ощущение, что лучшие эпизоды «Звездного пути» разыгрываются в миниатюре, пока вы делаете тяжелую работу по управлению своей империей.

Каждое научное судно требует капитана от ученого. В Stellaris ученые являются лидерами наравне с президентами, планетарными губернаторами, адмиралами и генералами, которых вы можете нанять со временем.С годами многие из ваших лидеров будут приходить и уходить. Некоторые умрут от старости, а других, как и те, что находятся на ваших научных судах, ждет ужасная судьба среди звезд. Но помимо нескольких улучшений вашей статистики, эти люди не обладают особой индивидуальностью.

То же самое и с другими расами в игре. Помимо нескольких переработанных острот, общение с другими империями - одна из наименее интересных частей Stellaris .

По моему опыту, дипломатия

для всех заявлений Stellaris о фоновой сложности и постоянно меняющихся пристрастиях была очень бинарным делом.Либо инопланетная раса любит вас, либо ненавидит вас, и, похоже, она будет делать это вечно. Мне трудно сказать, правильно ли я занимаюсь дипломатией или нет, потому что редко можно получить обратную связь о том, чего хотят другие империи в обмен на важные козыри, такие как пограничные соглашения и технологии. Это немного похоже на игру в гоу-фиш в надежде в конце концов наткнуться на ту карту, которой у соперника не хватает.

По моему опыту, дипломатия была очень бинарным делом

Поскольку заводить друзей в Stellaris иногда утомительно, зачастую целесообразнее просто объявить войну и взять то, что вы хотите.Что касается боя, Stellaris довольно легок по тактической сложности. Сражения происходят автоматически, когда два вражеских флота оказываются в зоне досягаемости, и заканчиваются, когда один из них отступает или уничтожается. Судостроение кажется сложным с множеством вариантов корпуса и систем вооружения, но Stellaris почти не пытается объяснить этот сложный процесс. Без четких указаний мое практическое правило заключалось в том, чтобы увеличивать урон до тех пор, пока он возможен, и бросаться в бой. Возможно, со временем, методом проб и ошибок кто-нибудь умнее меня начнет все понимать.

По крайней мере, на битвы интересно смотреть. Ракеты и лазеры пронизывают космос, корабли кружат и кружат друг с другом, а десантные капсулы устремляются к поверхности в финальном штурме населенных миров. Но это просто для галочки. Редко, если вообще когда-либо, я чувствовал, что могу сделать что-нибудь, чтобы изменить результат помолвки, кроме как убежать.

В Stellaris азарт битвы заключается в осторожном использовании маневра, и не все империи движутся одинаково. Каждый начинает игру одним из трех разных способов передвижения; либо медленные и устойчивые варп-двигатели, либо возможность использовать ограниченное количество сверхбыстрых гипер-полос, либо способность перемещаться через червоточины.Именно эти способы передвижения больше, чем что-либо другое, придают различным фракциям индивидуальность.

Во время битвы с империей, которая полагается на варп-двигатели, империя с путешествием через червоточину может симулировать нападение на одну систему, чтобы заманить вражеский флот, прежде чем немедленно выпрыгнуть, чтобы начать настоящую атаку в незащищенном месте. В то же время, как только генератор червоточины обнаружен, он становится главной целью для атаки, поскольку его разрушение закрывает доступ ко всем частям карты.По моему опыту, ИИ оказался достаточно гибким, чтобы делать все это и многое другое.

Мне было очень весело наблюдать, как мой флот ринется как раз вовремя, чтобы отразить контратаку врага, побуждая ИИ атаковать меня в выбранном мной месте и используя свои технологии привода, чтобы получить максимальное преимущество. В конце концов, решение вообще вступить в бой имеет абсолютное значение. Я должен был спланировать не только сам бой, но и материально-техническое обеспечение его поддержки.

Вне открытой войны повседневное управление империей в Stellaris осуществляется просто благодаря уникальной системе секторов.У каждой империи есть ограничение на количество основных миров, которые ее правительство может эффективно поддерживать. Для большинства типов правительства это около пяти. Помимо этого числа, вы должны распределить миры по дискретным секторам. Эти секторы являются полуавтономными регионами, и каждому из них может быть уделено особое внимание, например, промышленность или военная промышленность, которые будут способствовать исследованиям и материалам в великой империи.

Однако количество секторов

не безгранично. Каждый из них приобретается из пула очков, называемых влиянием, которые игроки медленно получают в течение игры.Эти очки - умный способ ускорить игровой процесс с четкой целью не дать игрокам до тошноты возиться с внутренней работой своей империи, чтобы минимизировать / максимизировать свой путь к победе.

Однако влияние также используется для покупки таких вещей, как лидеры, указы и аванпосты. Это означает, что научные суда могут простаивать, а строительство военных баз откладывается на десятилетия, пока вы ждете, чтобы накопить достаточно очков. Кажется, что игре нужен еще один ключевой ресурс, чтобы покупка изменений в политике могла быть отделена от найма руководителей и создания физической инфраструктуры.

В краткосрочной перспективе, возможно, это то, что сообщество Stellaris сможет встроить в игру. Незадолго до запуска Paradox пообещал, что это будет одна из самых модифицируемых игр в истории компании. Уже говорят о собственном моде Star Trek, и вы можете представить себе любое количество популярных тем, которые будут применены к игре в ближайшие годы.

Stellaris меняет принцип работы FTL

Paradox собирает всех на космическое шоссе и переделывает принцип работы сверхсветовых путешествий в своей галактической игре Stellaris с 4-кратным увеличением.Хотя в настоящее время вы можете выбрать Warp, Hyperdrive или Wormholes в качестве средства передвижения вашей космической империи, Paradox решила, что наличие асимметричных методов движения - в то время как «интересная идея на бумаге» - создает слишком много проблем для функций, которые они хотели бы реализовать. После выхода обновления Cherryh каждый игрок будет начинать только с технологией Hyperdrive. Это означает, что каждый игрок (за некоторыми исключениями) будет ограничен путешествием по заранее определенным космическим коридорам, что представляет собой серьезное изменение в основных системах игры.В конце концов, один из этих X означает (вздрагивает) Xploration.

Paradox звучит так, будто у них есть веские причины для внесения изменений. В своем еженедельном дневнике разработчиков они подчеркивают, как путешествия Warp и Wormhole позволяют игрокам легко обходить статическую защиту. Как только все будут ограничены полосами гипердвигателя, империи должны иметь возможность «заблокировать» свои границы, размещая защитные системы в естественных узких местах, которые создают эти полосы.

Новая система также позволяет Paradox представить «Галактическую местность»: «системы с экологическими эффектами и опасностями, которые имеют глубокие тактические и стратегические эффекты на кораблях и империях.«Хотя они стремятся подчеркнуть, что они находятся только на первой итерации идеи, некоторые из примеров, которые они приводят, включают черные дыры, которые увеличивают время экстренного раскрутки сверхсветового привода, пульсары, которые сводят на нет экраны и туманности, которые блокируют сенсоры от другие системы. Последняя будет отличным способом устроить засады или скрыть масштабы вашей военной мощи.

Для людей, которые по-прежнему предпочитают менее ограниченную форму движения, которую предлагает Warp, Paradox увеличивает настраиваемость того, как создаются эти полосы - так что вы можете создать гипер-взаимосвязанную галактику, если захотите.Однако другие формы путешествий не исчезли из игры полностью. Технология «Psi Jump Drives» в середине игры останется в доработанной форме, что позволит вам время от времени совершать прыжки в стиле Warp, но они могут оставить вас в затруднительном положении и сделать вас уязвимыми. Вы также встретите естественные червоточины, которые могут соединять одну сторону галактики с другой. В дополнение к этому, меня больше всего взволновало введение реле в стиле Mass Effect - каждая галактика будет начинаться с существующей сети «Врат», построенной древними инопланетянами, которую можно использовать после того, как вы исследуете правильную середину игры. технология.

В своем следующем сообщении в блоге Paradox говорят, что они расскажут о запланированной переработке системы «боевых целей», которая стала возможной благодаря изменениям FTL. Дата выхода обновления Cherryh еще не указана, так что еще есть время, чтобы добавить несколько игр с существующей механикой, если хотите.

Stellaris сила червя 🧑‍🤝‍🧑

Так что в последнее время играю совсем немного. Я даже сделал систему Солнца сердцем галактической экономики. Поскольку на моей основной территории они не нужны срочно, я настроил свои научные корабли на автосъемку.В конце концов один из них впервые открыл для меня сигнал горизонта - так что, если я ошибаюсь в названиях, вы знаете, почему. Этот корабль был уничтожен, поэтому, когда сигнал потребовал предложить другого, я решил отомстить за своего пропавшего ученого и послал бомбу.

Он взорвался, сигнал прекратился, конец истории, верно? Вскоре после этого я обнаружил петлевой храм на Земле, и после некоторых раскопок и исследований у меня была технология теории омеги и построена структура пирамиды. Я еще не продвинулся дальше в этом направлении - хочу подготовиться на случай появления какого-нибудь флотилии событий или что-то в этом роде.

Тем временем другой научный корабль столкнулся с более старым враждебным двойником моего главного адмирала, но он слишком далеко, чтобы я еще не мог послать флот, чтобы справиться с ним.

Тем не менее, в наших сообщениях упоминался Червь. В то же время я строил новую колонию под названием Муссон на маленькой тропической луне на внешнем краю галактики, и колонисты обнаружили целую кучу готовой инфраструктуры в нескольких районах. Решив не смотреть дареному коню в рот, я просто катался с ним.Со временем население Муссона испытало внезапный необъяснимый рост, граждане которого появились, казалось бы, из воздуха. Но у меня начинались подозрения, колонисты обнаружили портал между измерениями на Муссоне, и после некоторого исследования мои ученые обнаружили, что портал ведет в измерение чистого страдания, которое я решил оставить открытым для исследовательских целей.

Применение матриц в машиностроении

Так что эта бомба, которую я посылаю в горизонтальный сигнал, имеет какое-либо отношение ко всему этому? Разве я по-царски разозлился на непонятную лавкрафтовскую мерзость? Исходная ссылка.TL; DR Я отвратительный случайный человек, которого не трогают, нас десятки! Мне все равно. Я не. Я, вероятно, не являюсь ключевой аудиторией этого сабреддита, который, скорее всего, состоит из игроков в возрасте, у которых много свободного времени. В этой субмарине есть люди, которые проводят в игре сотни часов.

Я очень признателен Визу и его команде за изменения, которые претерпел Stellaris с момента его выпуска. Одна из особенностей, которые меня больше всего волнуют, - это развитие истинного планетарного разнообразия и вкуса. Я помешан на географии, и мне нравится, что теперь вы наконец можете получить доступ к географическим особенностям планет и просмотреть их.

Недавно я опубликовал идею использования Stellaris в качестве совместной и процедурно генерируемой настольной ролевой игры. Мы приближаемся к старту, пришлось ждать 2.

Чтобы попасть в список, игра должна быть подтверждена или должна быть веская причина ожидать ее выпуска в этом году. Поэтому предстоящие игры с простым анонсом и без явной даты выпуска не будут включены. Вот пятнадцать игр, которых мы с нетерпением ждем, в первой половине вашего электронного адреса не будет опубликовано.

Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы в следующий раз я оставил комментарий.

Stellaris - Prethoryn Scourge Crisis Mechanics

3 января, amby Gamer. Альтернатива всему гневу из-за патча TL; DR Я мерзкий случайный человек, которого не трогают, нас десятки!

Stellaris Planet Flavor Я очень благодарен Визу и его команде за изменения, которые претерпел Stellaris с момента его выпуска. Вам также может понравиться Stellaris 3.Вкратце: я использовал новое событие караванщика, которое придает устойчивости. И самое главное, я использовал самомодификацию. Вам нужен демон скорости, сигнал горизонта и события мозговой активности. Выше вы видите мою проблему. Если вы сделаете это со своим основным видом, у меня это всегда сработает.

Коды «Stellaris»: консольные команды, которые сделают вас непобедимым, мгновенно завершат исследования и многое другое

Если я сделаю это с основными гибридами, чтобы выжать еще одну точку, я смог бы заставить его работать только с более ранним патчем. Во-первых, я не очень хорошо пишу руководства.Я получаю всплывающее окно, но больше ничего не происходит. Поэтому я обычно использую свой основной вид и больше не использую гибридную черту вознесения. Кроме того, я могу не учитывать этику ксенофилов, которая мешает мне очистить xd. Хотелось бы получить отзывы.

Ящик с демоном скорости изменен, и событие караванщика также является новым. Но, как было сказано ранее, уже не с гибридами. Я был бы рад узнать, работает ли это и для других.

Я действительно очень устал, это заняло у меня много времени.Надеюсь, вам понравилось, и прошу прощения, если я использовал неправильную формулировку или показался недружелюбным во время этого. Это мой первый пост. Изменить: Кроме того, к сожалению, вы не можете получить с этим nivlac. Вы МОЖЕТЕ получить нивлак, получив их, а затем ксено гибридную породу. Но это дает вам 50 процентов.

Lumens Distance chart

Так что довести счастье до самоизменения довольно сложно. Червь любит нас. Он всегда будет любить нас, и поэтому всегда любил. Он вьется в горячее сердце нашей домашней звезды.

Он обвивает каждую бесконечно малую петлю генетической информации.Он вызывает серию потрясенных катаклизмов в планетарной коре нашего дома, но когда наша звезда остынет, этот катаклизм согреет нас.

Мы понимаем гораздо больше. Мы всегда будем теми, кем собирались быть, крепко привязанными к любви Червя. Ожидающий червь - загадочное существо из стратегической игры Stellaris. Воплощая саму петлю, она буквально создала себя через серию парадоксов, за которые она ответственна.

Было заявлено, что он ждал все виды еще до того, как они появились, желая выразить «любовь», но любовь к червю полностью отличается от того, как мы понимаем эту концепцию.

Червь желает романтически «полюбить» целый вид, и вид которого зависит от игровой механики, и, по сути, подвергнет смертных психологическим пыткам, чтобы их любили в ответ. Однако его любовь оказывается подлинной, например, когда он буквально пишет стихи о любви, несмотря на крайне неестественные методы ее проявления.

Червь - это одно целое с петлей. Искажение реальности Может искажать реальность способами, бросающими вызов даже сверхсовременной науке. Манипуляции с пространством, Манипуляции со временем. Имеет практически абсолютный контроль над временем. Манипуляции с гравитацией. Манипуляции с концепциями, тип 3, могут влиять на время и гравитацию на абстрактном уровне.Со временем это не стирается. Более того, если время было лабиринтом, червь - его создатель, хотя неизвестно, относится ли это к более чем одной вселенной или нет.

Понимает сверхпередовые технологии и умнее существ, буквально генетически модифицированных, чтобы быть максимально разумными, может видеть все время по крайней мере в одной вселенной.

Войти Нет учетной записи? Запустите вики. Насколько я могу судить, Акка сопротивляется всему, что есть у терпеливого червя, и просто решает, что его на самом деле не существует.Я думаю ждать Зака ​​хоть ТЗ. Вариа Камбанг. Безрезультатные FRA. Япитус Цепеш. Категории: .Домашние обсуждения Workshop Market Broadcasts.

Сменить язык. Установите Steam. Страница магазина. Страница в магазине Stellaris. Мировые достижения. Неужели это так ужасно, как кажется? Неужели я на пути к тому, чтобы полностью облажаться каким-нибудь неустранимым образом? Показано 1 - 5 из 5 комментариев.

Meewec Просмотр профиля Просмотр сообщений. Первоначально отправил e11:. Defiant Просмотр профиля Просмотр сообщений. Обними червяка.Что будет, было. Червь не зловещий. Он любит тебя. Червь любит всех нас! Nightmyre Просмотр профиля Просмотр сообщений.

Если вы впервые спускаетесь по цепочке, нет никаких сомнений в том, что вы должны следовать этому правилу. Это определенно одна из лучших написанных цепочек событий. Есть только две точки в цепочке, где вы можете вызвать необратимые изменения.

Первый - когда вы сталкиваетесь с кораблем, пилотируемым копией одного из ваших адмиралов, и не выдавая никаких спойлеров, если вы хотите избежать обычно благоприятных необратимых последствий, вы можете спокойно просто сказать «нет» этому событию и Продолжать.Второй - по завершении мероприятия. И снова, не выдавая никаких спойлеров, если вы хотите избежать иногда благоприятных, а иногда и необратимых последствий, вы можете на этом этапе выбрать вариант «нет».

Bob Просмотр профиля Просмотр сообщений. Вы на пути к тому, чтобы окончательно облажаться? Форумы Новые сообщения Новые темы Поиск по форуму. Билеты Открыть новый билет Просмотрено. Товары для космических боёв. История космических сражений. Авторизоваться Зарегистрироваться. Искать только в заголовках. Поиск Расширенный поиск….

Новые сообщения. Новые метки резьбы. Поиск по форуму. Авторизуйтесь. JavaScript отключен. Для лучшего опыта, пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере, прежде чем продолжить. Через тернии к звездам. Автор темы yanzak Дата начала 1 июл, режим чтения. Метки темы Глава 1 Метки темы. Что ж, вот переписанный вариант «Утопической мечты», о которой я упоминал в последней главе.

Надеюсь, мне удастся избежать столкновения с обрывом так же тщательно, как и с его предшественником. Серьезно, я думаю, что я мог бы не уснуть только из-за испарений.К концу я почти почувствовал себя виноватым из-за другой команды.

How to Embrace the Worm (для максимальной прибыли) - Stellaris

Дело в том, что у меня было немного денег на матче. О, не смотри на меня так. Я потратил несколько минут, прежде чем заговорить, неодобрительно взглянув на него. На мгновение мы оба посмотрели друг на друга с серьезными выражениями на лицах. Помимо очевидной иронии ситуации, было приятно знать, что мама, преподаватель английского языка с ее высокими идеалами и страстными речами, временами могла быть столь же несовершенной, как и все мы.

Судя по всему, он хотел подразнить ее даже годы спустя. Потом шкафчик все поменял.

Что бы я ни сказал, похоже, это возымело эффект. Теперь он уделял мне больше времени наедине с собой, но по-прежнему старался поддерживать меня, когда мог. Было бы неправильно заработать репутацию человека, который всегда был прав, это привлекло бы внимание, которого я не хотел. Я только пытался предсказать результаты, чтобы попытаться применить свое новое теоретическое понимание математики к ситуациям реального мира.

Как бы мне ни были нужны деньги, азартные игры не подходили. Мне либо пришлось бы уговаривать папу делать ставки за меня, и как-то не заставлять его сомневаться в моей удаче, либо делать ставки самому, и любое заведение, которое примет годовалых детей, не составит проблем с ними, если они выиграют. слишком часто.

Папа преувеличенно вздохнул: «Ну вот, мой гениальный план уйти на пенсию пораньше.

Тогда его осенило. Он открыл рот и заколебался.

Предустановленные аккорды

Я пожал плечами. Папа всегда пытался скрыть от меня свой характер, и даже с новым пониманием человеческой психологии, которое дали мне мои новые способности, ему обычно это удавалось. Форумы Новые сообщения Новые темы Поиск по форуму. Билеты Открыть новый билет Просмотрено. Товары для космических боёв. История космических сражений.

Stellaris Creating The Perfect Race Guide

Войти Зарегистрироваться. Искать только в заголовках. Поиск Расширенный поиск…. Новые сообщения. Новые метки резьбы. Поиск по форуму. Авторизуйтесь. JavaScript отключен.Для лучшего опыта, пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере, прежде чем продолжить.

Метки темы Посмотреть все 34 метки темы Режим чтения Последние метки темы Twilight 5. Медиа Просмотреть все метки темы 1 Режим чтения Последние метки темы Fanart. Режим чтения. Обсуждения Предчувствие 1. QAI играет в Stellaris. Что касается силы, которую получает Тейлор, то к концу этой главы это должно быть довольно очевидно. Предчувствие 1. Ночной воздух был немного прохладным, а тепло свежевыушенного одеяла было приятным.Она боялась ложиться спать после нападения, монстры преследовали ее во сне и угрожали закончить начатое.

София заверила ее, что это именно то, что должно было ощущаться, что это было последним из угасших слабостей, что она становится сильнее. После этого чувство вины прекратилось. Хотя даже по прошествии всего этого времени она все еще питала надежду, что Тейлор может быть таким же сильным, как она, что она сможет снова присоединиться к своей дружбе, как только докажет свою силу.

София была настроена скептически, но Эмма оставалась непреклонной в том, что ее друг может быть сильным. Шкафчик должен был стать последним испытанием, окончательным доказательством того, что Тейлор Хеберт может быть сильным. Она все еще помнила, как его бывшего друга столкнули в ее заполненный мусором шкафчик, и она кричала и просила пощады. София тогда гордилась ею, хлопала по спине и рассказывала, насколько она хищница.

Мэдисон выглядела немного больной, но она никогда не была сильной, никогда не верила в то, что они делали.Было бы неплохо, кроме Софьи, подружиться с другим хищником. Такие мысли омрачили ее разум, когда она погрузилась в сладкие объятия сна, уверенная, что она в безопасности, что она сильна. Прошло несколько часов. Солнце уже давно село за горизонт, темнота приближалась.

Она была в самом сердце своего дома, она была в безопасности, здесь монстры не доберутся до нее, здесь она была самой сильной. Ложь, которую она говорила столько раз, что сама поверила в нее. Тени слились друг с другом в клубящийся шар тьмы.Температура в комнате, казалось, упала на несколько градусов, когда из черной ямы, образовавшейся в самом темном углу комнаты, появилась темная фигура.

Она была высокой и возвышалась бы над рыжей, если бы они стояли рядом. Ее гибкое тело было покрыто длинной шубой из чего-то похожего на тени. Обнять любовь Ожидающего Червя - непростой путь, требующий жертв - ученых, адмиралов, телесной целостности и самих звезд.

Но взамен любовь Червя сделает вас сильнее.Сделайте себя лучше. К счастью, ИИ не может украсть у вас Любовь червя - только игроки могут начать цепочку событий, а цепочка событий начинается только в черных дырах. Так что в SP можно подождать. В MP гоните эти черные дыры, чтобы вы могли обнять Червя! Во-первых, вы должны приспособить свой вид к использованию даров Посланника.

Кроме того, вы получите систему, полную всплывающих окон предпочтений мира гробниц в конце цепочки событий. Это объективно лучше, чем черта «Чрезвычайно адаптивная» для всего, кроме вашего предпочитаемого типа планеты.Конечно, есть способы, которыми это может быть полезно раньше, но если мы сосредоточимся только на максимальном улучшении, мы сможем отказаться от этого.

Pro tools dll plugins

Messenger - первое важное решение, и, возможно, самое важное. Более тревожный элемент состоит в том, что этика вашего основного вида изменится либо на фанатичных пацифистов, либо на фанатичных милитаристов. Итак, какова идеальная этика, чтобы принять червя? Если вы хотите стать фанатичным пацифистом, вы должны выбрать хотя бы один пункт милитаризма.Я считаю, что именно это глубокое несоответствие в пользе оправдывает этическую точку зрения милитариста. Второй элемент - это финальное событие, которое предоставит населению вашей домашней системы предпочтение мира гробниц и физиков-естествоиспытателей.

Примите любовь Червя и позвольте своему эйфорически счастливому убер-виду распространиться по всей галактике. Исходная ссылка - Продолжение обсуждения. Вы должны войти, чтобы оставить комментарий. Краткое руководство с указанием местоположения способностей передвижения.

Мелкие спойлеры. Может быть сложно понять, куда идти в этой игре. Надеюсь, это краткое руководство поможет некоторым игрокам прогрессировать без каких-либо серьезных спойлеров. Кто-нибудь выяснил порядок локаций, в которых появляются NPC, если вы все делаете в правильном порядке? Есть пара, о которых я знаю, но список NPC может быть неполным и может быть промежуточная информация по любой игре в нашей базе данных полная - дата выпуска, скриншоты, видео, пошаговое руководство и многое другое.

Если вам нужна консультация, то на страницах нашего портала вы можете найти всевозможные руководства по разным играм.Используя этот сайт, вы подтверждаете, что принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности.

13 сентября, Добавить комментарий. Отменить ответ Вы должны войти в систему, чтобы оставить комментарий. Вам также может понравиться. Свяжитесь с нами.


Руководство по реликвиям Stellaris - Mejoress

Последнее обновление 20.12.2020

Добро пожаловать в Руководство по реликвиям Stellaris, мы расскажем о пассивном эффекте, эффекте триумфа и его стоимости, их источнике и счетах.

Если вам нужны другие руководства по Stellaris, вы также можете проверить:

Руководство по реликвиям Stellaris - Surveyor

Информация о реликвии - Геодезист :

  • Пассивный эффект: +1 диапазон датчика
  • Эффект триумфа: планеты внутри границ получают новые месторождения
  • Стоимость триумфа: 500 энергии
  • Источник: Победа над дробилкой руды Home Base
  • Оценка: 200

Информация о реликвии - Экстрамерный чернокнижник :

  • Пассивный эффект: + 15% скорость субсвета
  • Эффект триумфа: + 100% дальность прыжка на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Уничтожение последнего портала захватчиков из других измерений
  • Оценка: 5,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Изолированное ядро ​​на случай непредвиденных обстоятельств

Информация о реликвии - Изолированное резервное ядро ​​:

  • Пассивный эффект: + 100% скорость сборки Pop
  • Эффект Триумфа: + 300% Скорость постройки мегаструктуры на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Разрушение секретного логова на случай непредвиденных обстоятельств
  • Оценка: 5,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Prethoryn Brood-Queen

Информация о реликвии - Преторинская королева-выводка :

  • Пассивный эффект: + 30 Исследования общества
  • Эффект триумфа: управляемый флот преторинов (6 воинов и 16 роев)
  • Стоимость триумфа: 10,000 еды
  • Источник: Поимка царицы преторинов
  • Оценка: 5,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Чешуя червя

Информация о реликвии - Чешуя червя :

  • Пассивный эффект: + 10% Скорость исследования физики
  • Эффект триумфа: + 20% скорости исследования на 10 лет, а также −5 к стабильности на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Победить червя
  • Оценка: 1,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Трофей эфирного дракона

Информация о реликвии - Трофей эфирного дракона :

  • Пассивный эффект: + 10% единства в месяц
  • Эффект Триумфа: + 10% Счастья на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: победа над эфирным драконом
  • Оценка: 1,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Ханский трон

Информация о реликвии - Ханский трон :

  • Пассивный эффект: -20% Стоимость влияния претензии
  • Эффект триумфа: + 20% урона корабельным оружием на 10 лет, а также + 25% милитаристской этической привлекательности на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Второе поражение флота Великого хана
  • Оценка: 3,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Cybrex War Forge

Информация о реликвии - Cybrex War Forge :

  • Пассивный эффект: -10% Содержание роботов
  • Эффект триумфа: + 50% к скорости сборки населения на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Завершение цепочки предшественников Cybrex
  • Оценка: 5,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Образец яворианской оспы

Информация о реликвии - Образец яворской оспы :

  • Пассивный эффект: +20 лет жизни лидера
  • Эффект триумфа: стойка для орбитальной бомбардировки яворианской оспы
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Завершение цепочки прекурсоров Irassian Concordat
  • Оценка: 5,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Перфоратор реальности Vultaum

Информация о реликвии - Перфоратор реальности Vultaum :

  • Пассивный эффект: -10% Использование удобств населением
  • Эффект триумфа: случайный модификатор боя на 12 месяцев, + 40% здоровья брони, + 40% здоровья щита, + 40% очков корпуса корабля, а также + 40% урона корабельным оружием
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Завершение цепочки предшественников Vultaum Star Assembly
  • Оценка: 5,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Yuht Cryo Core

Информация о реликвии - Yuht Cryo Core :

  • Пассивный эффект: +1 население в новых колониях
  • Эффект триумфа: −20% к содержанию корабля на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Завершение цепочки предшественников Империи Юхт
  • Оценка: 5,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Псионический архив

Информация о реликвии - Псионический архив :

  • Пассивный эффект: -50% к кулдауну Shroud, а также шансы на лучший эффект
  • Эффект триумфа: Выберите модификатор Покрова
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Завершение цепочки прекурсоров Zroni
  • Оценка: 1,000

Руководство по реликвиям Stellaris - Последний Баол

Информация о реликвии - Последний Баол :

  • Пассивный эффект: + 10% к скорости роста населения
  • Эффект триумфа: Решение Ню-Баол о выращивании жизни
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Завершение цепочки прекурсоров Baol
  • Оценка: 1,000

Реликвия - Клинок охотницы

Информация о реликвии - Клинок охотницы :

  • Пассивный эффект: + 25% боевого духа армии, а также +2 дальности действия датчика планет
  • Эффект триумфа: + 25% субсветовой скорости на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: раскопки археологического памятника
  • Оценка: 200

Реликвия - Глава Зарклана

Информация о реликвии - Глава Зарклана :

  • Пассивный эффект: + 50% к привлекательности спиритуалистической этики, +150 к мнению Святых Стражей, а также Священные миры становятся доступными для колонизации
  • Эффект триумфа: 3 эскорта и 1 линейный крейсер, если Священные Стражи существуют, а также 4 Эскорта, если Священные Стражи не существуют
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: раскопки археологического памятника
  • Оценка: 200

Реликвия - Миниатюрная галактика

Информация о реликвии - Миниатюрная галактика :

  • Пассивный эффект: + 5% скорости исследования
  • Эффект триумфа: + 50% Прогресс исследований случайной технологии
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: раскопки археологического памятника
  • Оценка: 2,000

Реликвия - Дефрагментатор

Информация о реликвии - Дефрагментатор :

  • Пассивный эффект: - 10% Содержание роботов
  • Эффект триумфа: + 20% ежемесячных кредитов на энергию на 10 лет, а также + 10% к скорости инженерных исследований на 10 лет
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Разработать лекарство от феррофагов. Специальный проект
  • .
  • Оценка: 1,000

Реликвия - Омникодекс

Информация о реликвии - Омникодекс :

  • Пассивный эффект: +1 очко модификации гена
  • Эффект триумфа: 3 жителей нового случайного вида
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: раскопки археологического памятника
  • Оценка: 500

Реликвия - Рубрикатор

Информация о реликвии - Рубрикатор :

  • Пассивный эффект: +20 Исследования общества
  • Эффект триумфа: 30 второстепенных артефактов
  • Стоимость триумфа: 150 влияния
  • Источник: Победить осколок
  • Оценка: 1,000

Реликвия - Галатрон

Информация о реликвии - Галатрон :

  • Пассивный эффект: +3 Симпатия
  • Эффект триумфа: случайные ресурсы, 8000 энергии, 8000 минералов, 8000 еды, 5000 сплавов, 5000 потребительских товаров, 500 экзотических газов, 500 редких кристаллов, 500 летучих частиц, а также 30 второстепенных артефактов.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*