Статистика и рейтинг игрока в лол – Статистика — League of Legends

Рейтинг Эло | League of Legends Wiki

«Добавь к моим планам»
  • Эта статья или раздел находится в разработке.
«Его пора сдать в музей!»

Данная статья или раздел посвящен удаленному из игры контенту. Тем не менее, он представляет историческую ценность и потому был сохранен.

Рейтинговая система Эло использовалась в Ранговых играх Лиги Легенд до Season Three, когда была введена League system.

Рейтинг Эло — это система расчета относительного уровня мастерства играющих, изначально предназначенная для игр, в которых участвуют двое игроков, таких как шахматы, сёги, го. Она названа в честь ее создателя Arpad Elo, венгра по происхождению, американского профессора физики и шахматиста.[1] Система Эло был изобретена в качестве усовершенствованной системы подсчета шахматного рейтинга, затем была адаптирована для использования во многих других играх. Её вариации также используются в качестве рейтинговой системы для многопользовательской конкуренции в ряде игр, включая футбол, Американский футбол и баскетбол, и Главную лигу бейсбола.

В Лиге Легенд Рейтинг Эло используется для подбора игроку в очереди Ранговой игры других игроков, близких по уровню мастерства. Эло не используется для Custom и игр Против Ботов. Ранее Рейтинг Эло был виден только для Ранговых игр после 5-ти сыгранных матчей и показывался отдельно для каждого типа Ранговых игр: 3х3, 5х5 одиночная/парная, 5х5 командная. Игроки награждались медалями, отображающимися в их профиле, на основе их Эло в конце Season One и Season Two. Эти медали выдавались следующим образом:[2]

 'Бронза (устар.)' : Между 1250 и 1399 (3х3: 1249-1409, примейд  5х5: 1249-1409) (25%)
 'Серебро (устар.)' : Между 1400 и 1519 (3х3: 1410-1519, примейд  5х5: 1410-1499) (10%)
 'Золото (устар.)' : Между 1520 и 1899 (3х3: 1520-1699, примейд  5х5: 1500-1749) (3%)
 'Платина (устар.)' : 1900 и выше (3х3: 1700+, примейд  5х5: 1750+) (0.2%)

Примерно за месяц до конца Season Two, была введена новая система рейтинга:[3]

 'Бронза' : Между 0 и 1149 (команда: 0-1249) (100%)
 'Серебро' : Между 1150 и 1499 (команда: 1250-1449) (68% -13%) основная часть игроков
 'Золото' : Между 1500 и 1849 (команда: 1450-1649) (13% -1,5%)
 'Платина' : Между 1850 и 2199 (команда: 1650-1849) (1.5% -0.1%)
 'Алмаз' : 2200 и выше (команда: 1850+) (0.1%)

Кроме того, рейтинги были разбиты на дивизионы, такие как Бронза V или Золото II. Они разделяются через каждые семьдесят очков ЭЛО (1150-1220 Серебро V, 1220-1290 Серебро IV, и т.д.).

Такими были уровни для Северной Америки, для других серверов они немного отличались.

Уровни рейтинга Season Two

leagueoflegends.fandom.com

Популярность чемпионов в цифрах и красках – Nexus

Всем привет! С вами NovaAsterix, и сегодня я расскажу, какими хитрыми способами в Riot Games оценивают популярность чемпионов. Подсказываю: нет, мы не просто заглядываем на champion.gg. И мы собираем очень, очень много данных.

Мы оцениваем популярность чемпиона, если можно так выразиться, на двух уровнях: по

ширине охвата и глубине вовлеченности в игровой процесс. Оба этих фактора одинаково важны, и определить популярность того или иного чемпиона можно, только рассматривая их одновременно.

Внимание: впереди вас ждет математика.


Цифры

Общая популярность рассчитывается по достаточно простому уравнению:

Популярность чемпиона = число игроков, которые за него играли x среднее число игр за этого чемпиона

Или еще проще,

Популярность = ширина x глубина.

Шириной мы считаем количество игроков, которые сыграли за интересующего нас чемпиона за некий период времени (например, за время между выходом двух последовательных обновлений). Скажем, если вы, ваш друг и ваш напарник-неудачник с верхней линии успели поиграть за Ривен, то вы все увеличили ширину ее охвата.

Глубина, в свою очередь – среднее число игр, сыгранных за чемпиона одним игроком в определенный период времени. Допустим, в вашей команде вы единственный, кто играет за Йорика, но зато вы играете за него часто и много. В таком случае вы повышаете значение глубины вовлеченности в игровой процесс за этого чемпиона.

Значения ширины и глубины можно разместить на двух пересекающихся шкалах, создав таким образом систему координат. Тогда для каждой образовавшейся четверти будет характерен особый тип популярности… или непопулярности.

Вот, полюбуйтесь:

Общая популярность или непопулярность особых вопросов не вызывает. Популярные чемпионы постоянно участвуют в играх (и даже упоминаются в блоге “Проницательность”). Они отличаются большой шириной охвата, но также и большой глубиной.

О большинстве непопулярных чемпионов игроки вообще почти не вспоминают, разве что кто-то из них особенно силен или попал под каток обновления – как, например, Эвелинн. У непопулярных чемпионов невелика как ширина охвата, так и глубина (оно и неудивительно).

Нишевые чемпионы появляются в игре редко, но регулярно, и в основном играют за них мастера одной тактики – такое часто происходит с Иллаой. У нишевых чемпионов малая ширина охвата, но большая глубина.

За доступных чемпионов играть довольно легко, так что многие игроки иногда переключаются, скажем, на Энни просто для разнообразия. У этих чемпионов высокая ширина охвата, но глубиной они не отличаются.

Обратите внимание, что общий показатель популярности нишевого и доступного чемпиона может совпадать, но суть этой популярности остается совершенно различной. За доступных чемпионов играет много людей, а за нишевых играют по много раз.


Краски

По состоянию на обновление 7.16 дела с популярностью чемпионов обстояли следующим образом.

Разумеется, нельзя делать поспешных выводов, основываясь на данных одного единственного обновления. Возможно, в тот момент кто-то из чемпионов был сильнее или только что получил новый образ – скажем, как Звездные защитницы. А может, его как раз заметили профессиональные игроки. Все это может сильно изменить популярность чемпиона буквально за одно обновление.

Если же отмотать время назад, до самого обновления 5.24, мы получим вот такой наглядный график.

Полюбоваться на это великолепное произведение искусства вживую можно в ближайшем музее современного искусства, где есть собрание работ Джексона Поллока. А если серьезно… эта разноцветная мешанина скрывает в себе немало информации. Попробуем разобраться?

(Обратите внимание, что каждая точка перегиба – это очередное обновление, причем чем раньше вышло обновление, тем тоньше линия. Таким образом, самая толстая часть линии отображает ситуацию на момент последнего обновления.)

Вернемся к нашим четвертям в системе координат. Вот чемпионы, тип популярности которых не менялся с выхода. Иллаой изначально была и осталась нишевой, а Энни – типичный образец доступности. Ли Син, в свою очередь, всегда был популярен, ну а Картус – наоборот. На этом графике можно увидеть, какое положение занимают типично популярные, непопулярные, нишевые и доступные чемпионы.

  1. обновление 7.16
  2. обновление 6.16
  3. обновление 5.24

обновление 7.16

обновление 6.16

обновление 5.24

Стрелки оказались уникальной группой: всего их около двадцати, но непопулярны лишь единицы. Более того, в любой момент времени около половины всех стрелков остаются популярными. Возможно, этот феномен объясняется тем, что во всех играх в Ущелье призывателей каждый пятый участник обязательно будет стрелком – если вы, конечно, не какой-нибудь борец с системой… или не гений. При этом стрелки составляют всего около одной седьмой от общего количества чемпионов. Таким образом, выбор не слишком велик, и, возможно, этот фактор и стал причиной повышенной популярности класса.

Популярности стрелков может быть и еще одно объяснение: навыки, необходимые для того, чтобы хорошо играть за одного стрелка, легко переносятся на весь класс. Играя за стрелка, нужно уметь выбрать позицию и добиться максимального урона, разобравшись в механике автоатак. Если вам удалось освоить игру за одного стрелка, вы без особенных проблем переключитесь на любого другого.

Возможно, нам стоит добавить в игру побольше разнообразных стрелков. С другой стороны, есть и третья теория, объясняющая их популярность: большинство стрелков – гуманоиды, а люди, судя по всему, предпочитают играть за тех, кто на них похож.

  1. обновление 7.16
  2. обновление 6.24

обновление 7.16

обновление 6.24

У чудовищ и без того несладкая жизнь: думаете, легко быть чудовищем? Кроме того, выяснилось, что игроки выбирают их реже, чем гуманоидов. Сейчас в игре восемь чудищ, и ни одно из них не может похвастаться популярностью. Хуже того, за все время наблюдений (если не считать обновления, в котором появился Аурелион Сол) в число популярных попало всего одно чудовище. Возможно, игрокам проще и приятнее представить себя крутым охотником за демонами, чем скромным кристаллическим скорпионом? А может, у нашей команды разработчиков не получилось придумать притягательную идею и дополнить ее достойным настоящих чудищ набором умений.

  1. Галио
  2. Тарик
  3. Ургот
  4. Варвик
  5. Йорик

Галио

Тарик

Ургот

Варвик

Йорик

Разделение популярности на два фактора – ширины охвата и глубины вовлеченности в игровой процесс – позволяет нам более полно оценивать то, как изменяется популярность чемпионов после переработки. Мы никогда не ставим перед собой цель просто сделать чемпиона популярнее. Вместо этого мы решаем, каким хотели бы его видеть, и работаем над его образом, стилем и умениями, пока не добьемся результата.

Например, мы не думали, что Ургот станет самым популярным чемпионом (и вообще не рассчитывали, что он попадет в этот квадрант). Мы просто старались максимально развить все его уникальные особенности, создать самого непревзойденно урготского Ургота на свете. Мы также стремились перевести его из категории непопулярных в число нишевых и, похоже, он медленно, но верно движется в этом направлении. С обновления прошло слишком мало времени, так что подождем – увидим.


Как мы используем эти данные?

Мы хотим создавать чемпионов, которых полюбят, – неважно, будут за них играть толпы или несколько преданных поклонников. Нас устраивает и то, и другое. Единственное, чего хотелось бы избежать, – это однозначной непопулярности. Мы всегда радуемся, если наши усилия окупаются и игроки высоко оценивают новых персонажей.

Безусловно, наше мнение о чемпионах определяется не только этими данными, однако они заставляют нас задумываться о предпочтениях игроков, и мы спрашиваем себя: почему Ли Син популярен вот уже больше полутора лет? Почему игроки предпочитают определенных чемпионов? Почему некоторые группы менее популярны, чем другие? Найти ответы на эти вопросы непросто, но нам помогают и другие показатели, например схема дружеской совместимости чемпионов. Прошло уже столько лет, но мы до сих пор каждый день узнаем об игроках что-то новое, и собранная информация помогает нам создавать и обновлять чемпионов так, чтобы вы были довольны.

На сегодня все! Рассказывайте в комментариях, что еще интересного вы заметили на цветном графике!

NovaAsterix – аналитик игрового процесса. В четвертом сезоне он был признан лучшим игроком за лесную Диану в Riot (но не лучшим лесником и не лучшим игроком за Диану).

В команде блога разработчиков Nancymon отвечает за яркие диаграммы и умилительные наброски. Обожает ленивцев, но вместо них почему-то держит дома кошек.

nexus.leagueoflegends.com

LoL vs Dota 2: статистика из Китая | Новости

Dota vs LoL

Портал 17173.com проанализировал статистику MOBA игр в Китае в период с июля по ноябрь 2013 года. Цифры были взяты у крупнейшей сети интернет-кафе — Shun Wang Corporation. Прежде чем начать изучать данные, стоит отметить, что рассматривается только число аккаунтов и среднее время продолжительности игр. В данной статистике не фигурируют все аккаунты Китая, лишь только те, что были задействованы в интернет-кафе Shun Wang Corporation.

Начнем рассматривать статистику с ежедневного посещения игроков этих дисциплин. На изображении ниже вы можете увидеть, что League of Legends значительно превосходит Dota 2. Среднее количество игроков в течение суток держится на уровне 1.4 миллиона человек. Заметен явный спад к началу сентября, так как онлайн резко спал из-за начала учебного года. На графике вы сможете увидеть как пики, так и падения — выходные и будни дни соответственно.

Dota 2 стабильно держится на отметке в 500 тысяч пользователей. Очень важно отметить, что Dota 2 появилась в Китае только в июле 2013 года. Статистика показывает, что игра продвигается вперед уверенными темпами и сможет довольно быстро догнать своего соперника. В открытый доступ игра вышла в ноябре 2013 года, что существенно увеличило количество аккаунтов на последующий период, который не рассматривается в данной статистике.

Статистика ежедневных посещений пользователей. Красная линия — LoL, зеленая — Dota 2

Теперь рассмотрим среднюю продолжительность длинны сессии или, если говорить проще, количество времени, проведенное игроками в игре. Как можно увидеть из представленного ниже графика, игроки в League of Legends тратят в среднем около 50 минут на единичное посещение клиента. В отличии от них, пользователи Dota 2 тратят в два раза больше времени — 100 минут ежедневно. Если рассматривать время, потраченное на матч, то каждый пользователь в среднем играет по две игры, прежде чем покинуть кафе. Хотя с LoL может быть немного сложнее, так как продолжительно матчей в этой игре короче чем в Dota 2.

Статистика продолжительности сессии. Красная линия — LoL, зеленая — Dota 2

Самое удивительно то, что карта Warcraft III была загружена больше 50 миллионов раз за все время, что сделало DotA одной из самых популярных игр Китая. Непонятно почему все эти игроки не перебрались на Dota 2 после ее релиза.

www.cybersport.ru

Полезные cервисы для League of Legends! / League of legends / OGDG


Сегодня я расскажу вам о некоторых интересных сайтах, которые дадут вам огромное количество информации как о вас самих, так и о ваших противниках! Для начала рассмотрим одни из самых известных сервисов, а в дальнейшем дойдем и до тех, о которых вы возможно и не подозревали.

1)lolking.net Не поставить его на первое место нашего списка было бы неправильно. Самый популярный сервис по Лиге. На этом сайте вы можете найти информацию по любому призывателю: ранкед статистика, эло, дивизион, страницы рун и мастериз, которые использует этот человек. Кроме того, там всегда можно узнать информацию по акциям, скидкам, стримам, гайдам. На сайте проводятся регулярные раздачи и конкурсы.

2)op.gg Как многие его называют — корейский лолкинг. Пусть вас не испугает то, что сайт действительно корейский, не так давно его перевели на десятки языков, в том числе на русский и английский. Кроме информации по призывателю, статистики и прочей полезной информации на этом сайте вы также можете узнать свой скрытый MMR или мачмейкин рейтинг, то есть та таинственная цифра, по которой вас кидает в ту или иную команду, но которую вы никак не сможете посмотреть в клиенте.

3)lolnexus.com Этот сайт предназначен в первую очередь для поиска информации о всех игроках твоей команды и команды противника. Все, что нужно сделать, ввести ник призывателя информацию об игре которого вы хотяте узнать(то есть если вас интересует ваша игра, то вводите свой ник) КДА, количество игр на данном чемпионе, используемая страница рун и мастериз, также сайт покажет, кто из игроков играют вместе(премейд взято с vk com leagueofreddit). Сухая информация, нужная каждому играющему в ранкед. Каждый ник снабжен ссылкой на лолкинг, чтобы посмотреть более подробную информацию. Одной из интересных возможностей этого сервиса является возможность смотреть игры любого призывателя по его никнейму вне клиента (необходима установка дополнительного ПО)

4)lolskill.net сайт который работает по такому же принципу, как и лолнексус: кда, премейды, руны, мастериз. Сайт оформлен более красочно (в стиле загрузочного экрана перед игрой) Особенностью этого сайта является так называемый SkillScore — число, показывающее степень владения чемпионом. Составляется оно на основе вашего кда на этом чемпионе, опыту игры на этом чемпионе и опыту по игре в общем(то есть количество игр плюс ваш дивизион в ранкеде) Если вы хотите помериться чем-нибудь с друзьями — вот оно!

5) championselect.net/teamBuilder/ данный сервис довольно отличается от предыдущих. Задача этого сайта состоит в том, чтобы описать сетап вашей команды: сколько у вас контроля, сколько поука, сколько бафов и умений, бьющих по площади. Подойдет для солоку, чтобы проверить ваши возможности, а так же для ранкедов 5 на 5, дабы спланировать вашу тактику и состав.

6) lolcounter.com Не знаете кого вам взять против определенного чемпиона? Вам сюда. Сайт содержит краткое описание каждого героя, механики и предметы, которые хороши против этого чемпиона, а так же список контрпиков к нему. Контрпики выбираются самими пользователями, так что они всегда остаются в мете. Подойдет для начинающих игроков лиги.

7) winyourlane.net Сайт похожий на лолкаунтер — выбираешь роль, выбираешь персонажа, против которого стоишь и сайт подсчитывает статистику, за кого вам лучше пойти против данного противника.

На сегодня все, а пока мы готовим следующую порцию сервисов, расскажите, какими пользуетесь вы, а какие считаете бесполезными.

ogdg.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о