Starcraft legacy of the void: StarCraft II Official Game Site

Содержание

StarCraft II: Legacy of the Void — крестовый поход протоссов. Рецензия / Игры

ЖанрСтратегия
Издатель Blizzard Entertainment
РазработчикBlizzard Entertainment
Минимальные требованияПроцессор Intel Pentium 4 3,06 ГГц/AMD Athlon 64 3000+ 1,8 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GT 7600 GT/AMD Radeon HD 4650, 12 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Battle.net
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core 2 Duo E6750 2,66 ГГц/AMD Phenom X3 8250e 1,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7790
Дата выхода10 ноября 2015 года
Возрастной цензот 16 лет
Платформы
 PC
Официальный сайт

Пока Сара Керриган при поддержке Джима Рейнора занималась свержением ненавистного императора Арктура Менгска, протоссы готовили свой ход на шахматной доске галактики. Герой Войны выводков, а ныне иерарх Артанис во главе самого мощного флота тамплиеров за всю историю выступает к Айуру — родному миру Перворожденных, павшему под яростным натиском зергов несколько лет назад. Однако войне плевать на все планы — и вот оказывается, что выводки тварей на Айуре контролируют ужасные гибриды, порождения злобного бога Амуна. Но хуже всего то, что предостережение Зератула оказывается правдой — сам мятежный зел-нага пробуждается, чтобы прервать порочный, по его мнению, цикл бытия и переделать всю жизнь в галактике по своему видению. Возвращение планеты провалилось, Золотая армада потеряна — и Артанис вместе с уцелевшими соратниками вынужден бежать с Айура на борту древнего корабля «Копье Адуна». Но даже в самые темные времена остается крошечная искорка надежды, которая бросит молодого иерарха на поиски древнего артефакта, толкнет к непредвиденным союзам, заведет в неведомые дали и раскроет его с тех сторон, о которых он сам, быть может, и не подозревал.

Legacy of the Void — самостоятельное дополнение, не требующее наличия предыдущих эпизодов, Wings of Liberty и Heart of the Swarm. Однако рассматривать его в отрыве от них нельзя категорически — это все равно что пытаться вникать во «Властелина колец», начав читать с «Возвращения государя». Более того, для полноценного понимания всей истории сектора Копрулу желательно и знакомство с оригинальной StarCraft. Исторический ролик, конечно, кратко введет в курс дела, но многие детали останутся за кадром — а ведь чем дальше играешь, тем сильнее понимаешь, насколько здесь все взаимосвязано. Сценаристы мастерски сводят вместе все сюжетные арки. Не остается никаких белых пятен, никаких оборванных линий — лишь целая гамма эмоций и немного грусти от того, что такая великолепная история подошла к своему концу. Да, дальше будут небольшие сюжетные дополнения (первое, про девушку-спецназовца Нову, уже объявлено), но все это — скорее послесловия. Сага завершилась — но завершилась на очень высокой ноте.

Два друга в редкий момент спокойствия

⇡#

Жизнь за Айур!

Своей структурой сюжетная кампания не отличается от предыдущих частей — между прохождением разнообразных и практически не повторяющихся заданий Артанис возвращается на свой корабль, где беседует с товарищами на отвлеченные темы и занимается хозяйственными делами.

«Копье Адуна» — могучее боевое судно, способное оказывать войскам протоссов всестороннюю поддержку на поле боя. По мере прохождения фазовый кузнец Каракс, здешний «механик», активирует новые подсистемы корабля, что открывает доступ к новым возможностям поддержки. Всего таких систем шесть — четыре активного действия и две пассивного, и на каждую приходится по три способности, выбрать из которых можно одну. Это может быть и артподготовка разных типов, и автоматический ремонт поврежденной техники, и временная заморозка противников, и телепортация, и многое другое — и все по-своему полезное. Однако приз зрительских симпатий достается пассивному улучшению, которое придает заводам робототехники и авиации свойство искривления пространства по аналогии с пехотными вратами. Другими словами, становится возможным вызывать любую технику в любую точку энергетической сети, а не гнать каждый раз с базы. Вкупе с функцией вызова пилонов прямо с орбиты это невероятно усиливает наступательный потенциал армии протоссов.

«Копье Адуна» готовится открыть огонь

Спецспособности «Копья Адуна» задаются не строго, и между миссиями их можно менять. Единственное ограничение — ресурс корабельного реактора, Солнечного ядра. Оно работает на особом веществе, соларите, и активация каждой подсистемы судна потребляет некоторое его количество. Дополнительный соларит дается за выполнение второстепенных задач в миссиях, но даже с максимальным его запасом взять сразу все шесть самых мощных способностей не выйдет — в чем-то придется поумерить аппетиты.

Гибкость прослеживается и в формировании армии протоссов. Как и в двух предыдущих частях, кампания позволяет управлять модифицированными видами войск из стандартного стека, однако в подходе к этому вопросу протоссы отличаются от других рас. Если терраны и зерги улучшали своих бойцов раз и до конца кампании, то командир Перворожденных вправе от задания к заданию менять состав армии, пуская в бой представителей четырех «культур» протоссов. С айурскими тамплиерами (кхалаями) и темными неразимами все мы давно знакомы.

С талдаримами тоже уже доводилось сталкиваться в прошлом. Но если раньше они подавались просто как фанатичная секта протоссов-отщепенцев, то теперь интересующиеся смогут получше вникнуть в их историю, верования, общественный строй и традиции, а также сразиться не только против них, но и плечом к плечу против общего врага. Чистильщики, де-юре новички в серии, — еще одна темная страница в истории тамплиеров. Это целая роботизированная армия, созданная айурскими учеными по образу и подобию протоссов как универсальное оружие. Помимо модулей искусственного интеллекта, некоторым рукотворным воителям имплантировали копии личностей известных деятелей Перворожденных. Однако Конклав не захотел воспринимать их как равных другим тамплиерам, и чистильщики восстали против своих создателей, за что были запечатаны в стазисе на космической станции где-то на задворках сектора Копрулу. До сих пор.

Чистильщики вступают в бой

Каждый из этих народов добавляет своих воинов к армии Артаниса. В большинстве своем это вариации базового юнита с какими-то уникальными особенностями. Например, айурский зилот умеет волчком вращаться на месте, поражая всех врагов вокруг себя, его неразимский коллега в рывке оглушает противника, а боец-чистильщик восстанавливается после смерти. Впрочем, в некоторых категориях предполагается более радикальный выбор, как то: «авианосец или талдаримский материнский корабль». В любом случае, вы вольны собирать именно такую армию, которая отвечает лично вашим предпочтениям и сложившейся ситуации.

Legacy of the Void добавило всем сторонам конфликта несколько новых видов войск. Терраны получили в свое распоряжение гусеничную ракетную установку «Циклон» и воздушный штурмовик «Освободитель», способный обратимо трансформироваться в неподвижную артиллерийскую платформу. Тараканы зергов научились эволюционировать в плюющихся едкой желчью разорителей, а протоссы разжились новым стрелком и механизированным юнитом поддержки. Но приятнее всего видеть в рядах войск старых знакомых, вернувшихся еще из оригинального, самого первого StarCraft: драгунов, арбитров, корсаров, разведчиков, насекомоподобных Reaver.

Встретить их можно в кампании, а некоторых — еще и в кооперативных миссиях. Это новый режим игры, в котором два человека выбирают себе в качестве альтер эго одного из шести командиров (по два на расу) со своим набором войск и спецспособностей, а затем вместе выполняют поставленные задачи. Получается этакий переходный режим от сюжетной кампании к многопользовательской игре, к которой, пожалуй, перейдем и мы с вами.

GG WP

Рассказывать о мультиплеерной составляющей Legacy of the Void очень, хм, грустно. За последние несколько лет сетевые баталии StarCraft 2 все глубже и глубже зарывались в аркадные зрелищные замесы и все дальше отходили от многогранных сражений если не первой части, то хотя бы Wings of Liberty. Понять разработчиков можно — для того, чтобы удерживать зрителя у экранов и привлекать его на соревнования, игра должна быть в первую очередь динамичной. Однако когда ради этого выкидывают целый пласт, с которым ветераны «Старкрафта» жили 17 лет, скупая мужская слеза появляется сама собой.

Подкрепления с доставкой на фронт

Мы уже говорили это в видеопревью, но повторимся: с самого начала матча у игроков на руках есть сразу 12 «рабов», а не шесть. Больше никаких «шестых пулов» и прочих веселых стратегий, успешное исполнение которых зависело от прямоты рук. Собственно, от нее же зависела и оборона: получилось вовремя разведать сюрприз — смогли что-либо противопоставить. Не успели — не повезло. Далеко не всем хватало наглости пользоваться подобными тактиками, но даже при таком раскладе вариантов развития на промежутке от первой секунды до десятого рабочего хватало.

В Blizzard, судя по всему, решили, что фаза открытия слишком скучна, поэтому попросту выкинули ее из игры, превратив сетевой режим LotV в «наклепал побольше войск и пошел убивать». Возможно, в высших лигах происходит что-то более интересное, но если раньше с «серебра» по «платину» каждый третий матч превращался в битву умов, пусть и не совсем окрепших, то сейчас редкое сражение может подарить подобные ощущения. Просто потому, что преимущество теперь не у того, кто лучше планирует, а у того, кто быстрее щелкает мышкой. Любителям неторопливого макро попросту не оставили пространства для маневра из-за возросшей скорости игры — приходится с самого начала становиться агрессором, в противном случае есть крайне высокая вероятность проиграть минуте на третьей-четвертой.

Тут остается либо плюнуть на подобные изменения и никогда больше не появляться в ладдере, либо, стиснув зубы, смириться и попробовать переделать с нуля все свои билды. Или, может, вообще отправиться на неизведанную территорию, как автор данных строк, предавший горячо любимых еще с первой части зергов и обратившийся к великому рандому. Удивительно, но результат оказался куда лучше, чем ожидалось. Конечно, теперь все совсем по-другому, но сетевой режим LotV все равно может подарить немало приятных моментов. Да и состав войск наконец-то принял свой финальный вид — теперь можно не беспокоиться, что очередное дополнение опять поставит все с ног на голову, а заново пробовать, комбинировать и искать оптимальные стратегии для стремительной атаки или учиться выстраивать глухую оборону. И, естественно, увеличивать показатель APM, иначе вас просто «перекликают».

Лечим заражение зергами с помощью тактических прижиганий

Для более серьезных пользователей Blizzard добавила автоматические турниры. Они проходят раз в несколько часов и состоят из 25-минутых матчей с перерывом в пять минут — для участия нужно всего лишь записаться и дождаться назначенного времени. Победителю достаются трофеи, которыми можно хвастаться в профиле, но на момент написания материала в этот режим можно было играть только на свой страх и риск из-за нестабильного соединения с сервером. Доходило до того, что еще до начала загрузки карты связь обрывалась, а клиент засчитывал поражение, выкидывая из турнирной сетки и понижая в рейтинге.

Главным же нововведением стал режим «Архонт». Собственно, это классический матч один на один, но с одной большой оговоркой — базой управляют одновременно два игрока. Получается достаточно весело, особенно первое время, когда действия не скоординированы вообще — по привычке пытаешься контролировать все, а не, допустим, только войска, что выливается во множество смешных ситуаций. Зато со временем, когда вы с напарником начнете понимать друг друга с полуслова, можно вытворять совершенно невероятные вещи, ведь в одиночку проводить атаку на несколько направлений, попутно развивая экономику, практически невозможно. Хотя, по правде говоря, «Архонт», как и всякие 2 × 2, 3 × 3 и 4 × 4, скорее служит возможностью отдохнуть, чем несет какую-либо практическую ценность. Если вы, конечно, не подрабатываете уроками по «Старкрафту» — тогда показать какие-то вещи на личном примере может быть очень полезно.

В результате сетевой режим Legacy of the Void может как окончательно отвернуть от себя за счет не совсем приятных изменений в начальной стадии игры, так и подарить новые впечатления тем, кто устал от классического «Старкрафта». Тут уже все зависит от степени вашей преданности традициям и желания осваивать новые тактики и стратегии взамен безвозвратно ушедших. Blizzard решилась на смелый эксперимент, но только время покажет, оправдался ли упор на экшен, или все-таки самую популярную на данный момент RTS не стоило перепахивать настолько кардинально.

⇡#

Достоинства:
  • мощное завершение прекрасной саги;
  • первоклассная постановка;
  • увлекательная сюжетная кампания;
  • новые сетевые режимы.

⇡#

Недостатки:
  • изменения в мультиплеере не всем придутся по душе;
  • внезапный баг локализации — изредка реплики в сюжетных заставках обрываются на полуслове.
ГрафикаЛегкий налет мультяшности прекрасно спасает StarCraft II от визуального старения. Игра выглядит точно так же, как и пять лет назад, — не технологично, но красиво, мило, стильно и опрятно.8
ЗвукВ отрыве от игры здешний саундтрек слушать вряд ли захочется, но происходящее на экране действо музыка поддерживает просто прекрасно. Озвучение на высшем уровне, причем как в английской, так и в русской версии.9
Одиночная играКампания Legacy of the Void, как и ее предшественницы, снова не оставляет немногочисленным конкурентам ни единого шанса. Захватывающая история, голливудская постановка, разнообразные миссии, гибкость в подборе армии, динамичный игровой процесс — что еще для счастья надо? Только чтобы оно, счастье это, не заканчивалось.10
Коллективная играЛучший сетевой режим в жанре стратегий в реальном времени, подпорченный вырезанной первой третью матча. Зато теперь состав войск не будет меняться (надеемся), и можно сконцентрироваться на оттачивании умений. Учитесь, поднимайтесь в лигах и покажите протоссам, где зимуют зерглинги. Удачи на полях сражений!8
Общее впечатлениеStarCraft II — стратегия исключительная. Настолько качественных и комплексных произведений в жанре давно не было и в обозримом будущем не предвидится. И Legacy of the Void — именно тот финал, которого такая сага заслуживает.9

Подробнее о системе оценок

⇡#

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Legacy of the Void — StarCraft II — Новости Blizzard

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

Прошло уже почти пять лет с выхода заключительного дополнения для StarCraft II, в котором мы увидели завершение основной сюжетной линии кампании, но киберспортивные состязания даже не думали сбавлять обороты. Ниже мы завершим ретроспективу десяти лет киберспортивных состязаний по StarCraft II списком лучших профессиональных матчей в дополнении Legacy of the Void.

2016 г.

Scarlett против Stats

  • HomeStory Cup XIV, 1/16 финала, матч 1 (17 ноября 2016 г.)

  • Матч на карте «Станция “Дасан”»

  • Комментаторы: Harstem, Snute и Tod

  • Запись трансляции

Впервые появившийся в 2011 г. конкурс карт TeamLiquid проводился для того, чтобы участники сообщества создавали карты, которые впоследствии могли попасть в официальный список рейтинговых карт. Из всех участвовавших в конкурсе карт, добавленных в список рейтинговых, ни одна не вызвала у игроков больше эмоций (и не всегда положительных), чем «Станция “Дасан”» — творение Enekh, безумного ученого в области создания карт. На этой карте рекордно короткое расстояние между базами игроков, благодаря чему на ней очень эффективно действовали агрессивные стратегии, и среднестатистический бой здесь протекал совсем иначе, чем обычные профессиональные матчи в StarCraft.

Один из таких матчей проводился во время четырнадцатого турнира HomeStory Cup. Расслабленная обстановка турнира стала идеальным фоном для саги, описанной ниже. Матч начался с ранней атаки рабочими — это самое агрессивное и раннее нападение, которое можно провести в StarCraft II. Такие стратегии, опирающиеся на полномасштабную атаку, обычно однозначно решают исход матча. Либо атакующий сразу побеждает, либо защищающемуся удается отбиться и получить подавляющее преимущество. Но каким-то образом Ким Дэёп (Stats) сумел отразить атаку Саши Хостин (Scarlett), будучи на волосок от поражения, из-за чего оба игрока оказались на равных условиях — четыре зонда против пяти рабочих! После такого удивительного начала матч перерос в одну из самых захватывающих битв зергов против протоссов на нашей памяти.

Почетное упоминание за 2016 г.

Юн Ёнсо (TaeJa) против Чу Сонука (Zest)

  • 2-й сезон GSL 2016, 1/8 финала, матч 3 (10 августа 2016 г.)

  • Матч на карте «Новый Геттисберг»

  • Комментаторы: Valdes и Wolf

2017 г.

INnoVation против Dark

  • 3-й сезон GSL 2017, полуфинал, матч 3 (8 сентября 2017 г.)

  • Матч на карте «Аколит»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

В StarCraft существует такой термин как «обмен базами» — это когда игроки нападают на базы друг друга вместо того, чтобы решить исход матча столкновением армий. В таких матчах игровой процесс превращается в уничтожение строений наперегонки, в то время как ресурсы игроков быстро истощаются… другими словами, это абсолютно непредсказуемый хаос.

В 2017 г. на поле боя сошлись легенда терранов Ли Синхён (INnoVation) и не менее прославленный игрок за зергов Пак Люну (Dark). INnoVation начал матч с крайне необычной стратегии полномасштабной атаки с дополнительной базы, создавая осадные танки и «Освободители» в двух шагах от твердыни Dark. Когда Dark понял, что отбиться от этой атаки ему не удастся, он решил бросить свою главную и дополнительную базу и при помощи червя нидуса отправил все свои войска на незащищенную главную базу INnoVation. А дальше игроки в буквальном смысле обменялись базами — Dark занял опустошенную им базу INnoVation, в то время как INnoVation был вынужден перевести свой командный центр в режим полета и отправить его на место базы Dark. Матч продолжился, и по мере развития событий стычки между игроками происходили все чаще и чаще. В конце концов победителем матча стал тот, кто смог продемонстрировать больше изобретательности и находчивости.

Почетное упоминание за 2017 г.

Ли Синхён (INnoVation) против Чона Тхэёна (TY)

  • GSL vs the World 2017, финал, матч 2 (6 августа 2017 г.)

  • Матч на карте «Глубоководный риф»

  • Комментаторы: iNcontroL и Rotterdam

2018 г.

Classic против Reynor

  • 3-й сезон GSL 2018, 1/16 финала, матч 3 (4 июля 2018 г.)

  • Матч на карте «Бюро находок»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

2018 г., без сомнения, был очень удачным годом для Йооны Соталы (Serral), ставшего первым игроком не из Южной Кореи, кому удалось пробиться к вершине киберспортивных соревнований по StarCraft II. Но Serral был не единственным превосходным игроком, дебютировавшим в 2018 г. Еще один многообещающий игрок за зергов Риккардо Ромити (Reynor) на тот момент не достиг совершеннолетия, из-за чего не мог участвовать в официальном турнире на открытом мероприятии WCS. Чтобы показать всем свое мастерство и развить навыки, он отправился в Корею и тренировался в рейтинговых играх на корейском сервере, а также принял участие в турнире Global StarCraft II League (GSL).

Всем известно, что подавляющее большинство лучших игроков в StarCraft родом из Южной Кореи. Это обусловлено еще и тем, что в корейских общежитиях для профессиональных игроков достигается такой уровень интенсивности тренировок и обмена идеями, которого не удается достичь в других регионах. И хотя в первые три года после выхода StarCraft II игроки не из Кореи нередко участвовали в турнире GSL, они редко добивались успеха, и потому их становилось все меньше.

Статистика была не на стороне Reynor. Когда он оказался в группе вместе с первоклассным игроком за протоссов Кимом Тоу (Classic), перспективы у молодого зерга были незавидные.

Но в выбранной нами игре Reynor ответил на вызов более чем достойно. Его характерные атаки с нескольких сторон налетали на непробиваемую оборону Classic — этот матч отличается быстрыми нападениями и отступлениями, неожиданными переломными моментами и красивой кульминацией, кадры которой достойны украсить коробку с игрой.

Почетное упоминание за 2018 г.

Йоона Сотала (Serral) против Кима Дэёпа (Stats)

  • GSL vs the World 2018, финал, матч 5 (5 августа 2018 г.)

  • Матч на карте «16 бит»

  • Комментаторы: Rotterdam и Tasteless

2019 г.

Maru против Stats

  • GSL Super Tournament 2019 #1, 1/8 финала, матч 4 (18 апреля 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

Хотя в StarCraft: Brood War в матчах терранов против протоссов (TvP) в стандартный состав армии входили механические боевые единицы, созданные на заводах, в StarCraft II эта стратегия так и не обрела популярность. Критики такого состава армии говорят, что механические боевые единицы терранов не могут противостоять воздушным войскам протоссов на позднем этапе игры, не подходят для отражения нападений в середине игры и не позволяют препятствовать строительству дополнительных баз противника по всей карте. Но в 2019 г. несколько отважных терранов сумели с успехом использовать механические войска против протоссов на крупнейших киберспортивных соревнованиях по StarCraft II. 

В первом матче турнира GSL Super Tournament в 2019 г. Чо Сончу (Maru) поразил весь мир, включив механические боевые единицы в основной состав своей армии в матче до трех побед. Благодаря тому, что в дополнении Legacy of the Void были добавлены «Циклоны», среди механических войск теперь появились мобильные боевые единицы, которые могли уничтожать цели по всей карте. Используя «Циклоны» в качестве основных боевых единиц, Maru продемонстрировал динамичный стиль игры, вызвавший трудности даже у такого впечатляющего оппонента, как Ким Дэёп (Stats). В четвертом бою Stats смог адаптироваться к этому стилю и перешел на поздний этап игры с преимущественно воздушными войсками, собрав крупный флот авианосцев.

Игроки перемещались по всей карте, постоянно меняли состав армии, используя весь свой арсенал, и то и дело наносили друг другу сокрушительные удары. Точно известно было только одно: никто — ни комментаторы, ни зрители, ни сами игроки — не знал, кто же выйдет из схватки победителем. Спустя 30 напряженных минут, когда ресурсы на карте уже практически закончились, а содержание армий каждого игрока едва превышало 100 ед. припасов, одна-единственная боевая единица решила исход игры.

После этой серии боев произошла маленькая революция. На крупнейшем киберспортивном соревновании в матче с протоссами впервые была использована армия, состоящая из механических боевых единиц, и по сей день игроки за терранов время от времени выбирают такой состав армии, чтобы застать оппонентов врасплох.

Почетное упоминание за 2019 г.

Йоона Сотала (Serral) против О Ёнсу (soO)

  • IEM в Катовице 2019 г., четвертьфинал, матч 3 (2 марта 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Rotterdam и Tod

2020 г. и дальше

Вот мы и подошли к 2020 г., первому году новых открытых мероприятий, организованных ESL. В этом году мы уже видели несколько потрясающих матчей, но решили, что пока еще слишком рано объявлять какой-то из них лучшим. Ведь условия киберспортивных соревнований по StarCraft II постоянно изменяются. Игроки не перестают развиваться и удивлять нас смелыми и инновационными стратегиями, а также своими прическами и обычаями.

Спасибо, что нашли время и вместе с нами заглянули в прошлое игры — нам не терпится разделить с вами и ее будущее!

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void. От протосса слышу! | Мир ПК

Жанр: стратегия в реальном времени

Издатель: Activision Blizzard

Разработчик: Blizzard Entertainment

Платформы: PC, Mac

Дата выхода: 10 ноября

Сайт игры: http://eu.battle.net/sc2/en/legacy-of-the-void

Воистину легендарная стратегия наконец-то получила долгожданное завершение. Blizzard в свое время упрекали в разделении StarCraft II на три отдельные части, но проработка каждой не позволяют сказать хоть одно плохое слово в адрес компании. Студия поставила точку в превосходной RTS, рассказав великолепную историю и подарив игрокам десятки часов геймплея.

 

Скажи, кто твой друг

После кампаний за людей и зергов настал черед оставшейся расы — протоссов. Это самая загадочная и высокотехнологичная сторона конфликта, причем наиболее пафосная и высокомерная. Здесь хватает клишированных фраз о войне, мире и смысле существования. В общую историю это органично вписывается и добавляет эпичности происходящему, на недостаток чего и так жаловаться не приходится.

Джим Рейнор крут буквально в каждом кадре


Во вселенную, и без того разъедаемую войной, вернулось древнее зло — Амун, который имеет отличные шансы уничтожить все вокруг. Основным действующим лицом выступает Артанис, главный протосс. Нам нужно убедить терранов и зергов преодолеть разногласия и выступить единым фронтом против общего врага, иначе скоро будет уже не до конфликтов друг с другом.

Сюжету уделяется большое внимание, но досконально знать события прошлых частей не нужно. Однако если хотите точно во всем разобраться, лучше освежить в памяти Wings of Liberty и Heart of the Swarm. Наряду с диалогами внутри миссий и разговорами между заданиями, игра, как и прошлые части, балует нас первоклассными роликами с новыми подробностями истории. Сами протоссы оказались еще более надменными и твердолобыми существами, чем виделось раньше. Что ни беседа — то разговор о чести, доблести, преемственности и традициях, что ни миссия — то красноречивые заявления о величии расы и необходимости пожертвовать собой ради всеобщего блага. Ситуацию разбавляет циничный Аларак, появляющийся примерно в середине игры. Слова персонажа полны издевок и сарказма в адрес Артаниса, который с завидным упорством пытается помочь всем и сразу. Аларак же гораздо интереснее, его мысли вполне рациональны и при этом более жестоки.

Часть миссий проходит не на поверхности планеты, а на космических платформах


У нас по-прежнему есть свое пристанище — древний космический корабль «Копье Адуна». Особых изменений по сравнению с прошлыми частями нет: выбор особых юнитов, распределение очков развития и общение с помощниками. На миссиях можно использовать посудину для облегчения своей жизни. Например, вызвать орбитальный удар или на какое-то время ускорить производство юнитов — само собой, за определенное количество особого ресурса, который капает с весьма низкой скоростью, поэтому использовать его нужно с умом и в точно выбранный момент.

 

Под новым углом

Игровой процесс представляет собой «чистокровную» стратегию со строительством базы, развитием и установкой оборонительных сооружений. В то же время геймплей StarCraft II быстрый, порой нам отводится довольно жесткий лимит времени на выполнение задания. Особенность протоссов — затратные по ресурсам, но мощные юниты. Это важное отличие от зергов, которые брали преимущественно числом. Собирать крупную армию, обводить всех рамочкой и с довольным видом отправлять подопечных в атаку не обязательно. Протоссы действительно ощутимо сильнее и терранов, и зергов, но и кристаллов с веспеном для постройки юнитов требуется больше.

Расстановка сил меняется быстро — еще минуту назад казавшаяся непреступной оборона вдруг оказывается разрушена


Практически в каждой миссии нас стараются поставить в новые условия. Интересно, что они, в сущности, схожи, и многие уже встречались в прошлых частях. Но при игре за новую расу миссии не получается назвать вторичными. Скажем, нужно продержаться на планете под натиском врагов — да, было такое, однако баланс теперь совсем иной, и прежняя тактика может не сработать. Или перемещение из одного сектора в другой в поисках крошечных запасов ресурсов — в Wings of Liberty уже было что-то похожее. И хотя временами вспоминаются миссии из предыдущих StarCraft, проходить их не менее интересно. Однако разработчики слегка перегибают палку с заданиями по уничтожению или захвату определенного числа объектов — очень уж часто нужно этим заниматься.

Blizzard мастерски изменяет условия для каждой миссии: ограничения на типы юнитов, невозможность использовать помощь с «Копья Адуна», а далее у нас и вовсе заберут армию, оставив парочку героев сражаться с армией врагов. Опять же, все это уже было в двух предыдущих частях StarCraft 2, но проходить задания в третий раз не менее интересно. Благодаря великолепной проработке миссий, не возникает ощущения, что они сделаны под копирку. Разработчики умеют заинтересовать в третий раз одним и тем же.

Дизайн кораблей протоссов невероятно хорош


Вместе веселее

Авторы доработали сетевую часть и приготовили для игроков несколько новых режимов. Так, «Архонт» предполагает управление базой сразу двумя пользователями. Он позволяет сосредоточиться на чем-то одном — например, на развитии базы и укреплении обороны, оставив атаку целиком своему напарнику, либо наоборот. Получается увлекательно, геймплей становится более сосредоточенным, не нужно метаться по карте и контролировать сразу все — и улучшение технологий, и добычу ресурсов, и разведку территорий. Следует только четко оговорить с компаньоном зоны ответственности, без согласованных действий ничего не получится.

В «Союзном командовании» под нашим руководством оказывается какой-либо один из героев StarCraft: Джим Рейнор, Артанис или кто-то другой. У каждого из них свои уникальные навыки и доступные юниты, которые открываются по мере развития персонажа. Режим кооперативный, предусмотрено шесть заданий. Совместное прохождение оказывается таким же интересным, как и остальные типы игры, Blizzard вновь удалось попасть прямо в цель. Правда, хотелось бы больше миссий — возможно, это будет исправлено в грядущих мини-дополнениях.

За пять лет с момента выхода Wings of Liberty графика в игре практически не изменилась. Legacy of the Void смотрится все еще хорошо, во многом это заслуга выбранного стиля, слегка напоминающего мультяшный, но не cell-shading. Яркие вспышки взрывов, детализированные строения и юниты — в принципе, большего и не требуется. StarCraft предлагает увлекательную историю и доведенную до совершенства механику, на графику засматриваться некогда.

Столь масштабные битвы — большая редкость, обычно можно обойтись куда меньшими силами

Достоинства:

превосходная одиночная кампания;

новые сетевые режимы;

великолепные ролики;

запоминающиеся персонажи;

тактический простор.

Недостатки:

иногда цели миссий практически одинаковые

Вывод: Изумительное окончание истории, начавшейся пять лет назад. Придраться почти не к чему, Blizzard превосходно знает свое дело. StarCraft II: Legacy of the Void великолепна, как на нее ни посмотри.

 

Итоги

Начавшаяся пять лет назад история окончена. Можно долго упрекать разработчиков в делении игры на три части вместо выпуска одной и сразу, но, господа, посмотрите на продолжительность каждой главы, ее проработку и высочайшее качество исполнения. В противном случае мы ждали бы StarCraft II гораздо дольше. Да и кампании не стали хуже от того, что вышли отдельными кусками. Legacy of the Void подводит черту под прекрасной историей, полной эпичности и увлекательных героев. Но это не означает конец всей игры. Быть может, лет эдак через семь-десять Blizzard анонсирует StarCraft 3. На теперешний момент разработчики сказали все, что хотели сказать. Остается только поблагодарить их за превосходное завершение StarCraft II.

StarCraft II: Legacy of the Void. От протосса слышу!

StarCraft II: Legacy of the Void — Эн Таро Зератул!

С момента выхода StarCraft II: Wings of Liberty прошло уже, подумать только, пять лет. Первая часть трилогии революционной не была, в Blizzard очень старались соблюсти баланс между инновациями и привычным игровым процессом. Получилось отлично, и в 2013 студия решает немного поэкспериментировать с Heart of the Swarm, которую воспримут неоднозначно — не всем понравится слишком большой упор на ролевую составляющую. Не исключено, что именно такая реакция игроков заставила Blizzard пересмотреть свой подход к однопользовательскому режиму и, как результат, сингл Legacy of the Void предлагает классический, порой до скучного, геймплей с минимумом “сомнительных” нововведений.

Жанр RTS
Платформы PC
Разработчики Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Сайт eu.battle.net

Масштабность, сюжет, кооперативный режим

Кампания порой скучновата

В StarCraft II: Legacy of the Void будет чем себя занять как адепту соревновательного мультиплеера, так и PvE-ориентированному игроку

Сложно вспомнить, сюжет какой из предыдущих частей мог так захватить внимание, как это делает мрачная и масштабная история протоссов, на фоне которой приключения Рейнора и личная вендетта Кэрриган выглядят несколько наивно. Из-за вторжения зергов перворожденные потеряли свой родной мир, но на этом их лишения не закончились, на этот раз появились проблемы посерьезней. Амун, падший Зел-Нага, собирает армии и готовит свое вторжение, так что само существование этого мира зависит от того, сможет ли молодой иерарх Артанис объединить разрозненные племена протоссов, довериться вчерашним врагам и нарушить запреты Конклава.

Кампания протоссов — это классический StarCraft, без заигрываний с нелинейностью и реверансов в сторону ролевых игр. Большинство заданий здесь проходит по известной схеме — развиваем базу, собираем войска и вперед, захватывать/защищать точки и разносить противника. Завернуто это все, разумеется, в красивую сюжетную обертку, но стоит проанализировать происходящее, как понимаешь, что пичкают тебя, по сути, одним и тем же, периодически предлагая использовать один обязательный набор юнитов вместо другого. Исключение составляют лишь миссии, внимание в которых фокусируется на героях, да редкие жемчужины вроде той, где база протоссов находится на движущейся платформе, которую приходится перемещать от одного источника ресурсов к другому. В остальном же перед нами растянутый на два десятка часов туториал игры за протоссов и, с оглядкой на возраст проекта, решительно непонятно, для чего это было сделано.

Со временем на борту Копья Адуна, древнего корабля протоссов, собираются войска трех фракций: протоссы Айура, неразимы (они же темные тамплиеры) и часть талдаримов, которые сперва призвали Амуна, а потом отвернулись от него. Войска Айура — живая классика, в то время как остальные две фракции могут предложить несколько очень неплохих модификаций стандартных юнитов. К огромному сожалению, только в рамках однопользовательской кампании, в мультиплеер модифицированные боевые единицы перворожденных не попали из-за возможного дисбаланса. Причем ограничений из предыдущих частей в Legacy of the Void нет, игрок в любой момент может перетасовать набор войск, исходя из поставленной задачи, что, заодно, помогает несколько разнообразить игровой процесс.

Не стоит забывать и про развитие военной мощи Копья Адуна. За достижение дополнительных целей во время заданий игрока вознаграждают соларитом, который впоследствии можно потратить на исследование новых технологий и установку на корабль дополнительных модулей. С орбиты Копье может отправлять на поле боя подкрепление и дополнительные пилоны, выжигать врагов лазерными лучами и обездвиживать их, позволяя основным силам без проблем разобраться с беспомощным противником.

Помимо зрелищных роликов, сюжет игры двигают и разговоры с присутствующими на борту Копья представителями встреченных фракций. Диалоги по качеству на этот раз намного превосходят беспорядочное бормотание зергов из прошлой части, да и сами персонажи очень яркие, один только предводитель талдаримов Аларак чего стоит.

Несмотря на то что к кампании Legacy of the Void есть вопросы, на данный момент это лучшая часть StarCraft II для тех игроков, кто в силу различных причин не слишком любит соревновательный мультиплеер с высоким порогом вхождения. Дело в том, что Blizzard добавили в игру два новых кооперативных режима. Первый, Архонт, позволяет схлестнуться с другими игроками в несколько видоизмененном формате 2х2. Его изюминка в разделении обязанностей — здесь один из двух членов команды может заниматься исключительно обустройством базы, а другой — воевать, не отвлекаясь на добычу ресурсов. Вряд ли Архонт будет так уж востребован на киберспортивной арене, но вот для совместной игры с друзьями он подходит идеально. Еще больший интерес представляют совместные задания — два игрока, пять миссий, четыре уровня сложности, шесть персонажей, определяющих набор доступных юнитов и умений, море удовольствия. На начальных уровнях проиграть практически невозможно, но вот на Эксперт лучше и не соваться, пока как следует не прокачаете любимого героя и не разработаете стратегии победы.

Мультиплеер, традиционно, претерпел изменения, которые не всем придутся по вкусу. Помимо само собой разумеющихся новых карт и юнитов была изменена и динамика игры. Противники стартуют с увеличенным количеством рабочих, а запасы ресурсов на стартовой площадке оскудели. Таким образом разработчики вынуждают игроков переходить к более экспансивному стилю игры. В этом есть как свои плюсы, так и минусы. Матчи стали быстрее, соперники ведут себя более агрессивно, но для рядового игрока эта спешка может быть не очень приятна, а тут еще и новые боевые единицы, как на подбор, созданы специально для того, чтобы так или иначе обходить засевшего в обороне противника.

Протоссам дали Адептов, способных с помощью псионических двойников пробираться в тыл врага и быстро уничтожать рабочих, и Дестабилизаторы, которые могут становиться неуязвимыми и подрывать оборонительные сооружения мощной атакой по площади. Циклоны терранов умеют стрелять на ходу, а Освободители это отдельная головная боль, летающая вариация осадного танка — что может быть хуже? Зергам достались Разорители, мутировавшие тараканы с AoE-уроном и Скрытни, способные быстро разобрать фортификации врага с безопасного расстояния. Большинство новых юнитов требуют повышенного внимания, поскольку работают на микроконтроле, что в условиях постоянного раша превращается в ту еще задачку. Для тех, кто считал утомительным рейтинговые игры в лигах, добавили быстрые турниры, которые проходят с завидной регулярностью.

StarCraft II: Legacy of the Void, наверное, не самая лучшая глава в истории StarCraft, но зато самая эпичная, уж будьте уверены, и поиграть в нее стоит хотя бы ради того, чтобы узнать, чем все закончилось. Увидим ли мы когда-либо StarCraft III? Не знаю, кажется, что Blizzard расставила все точки в истории Рейнора и Кэрриган, а какой StarCraft может быть без этой парочки? Одно можно сказать с уверенностью — одной из главных киберспортивных дисциплин в мире эта игра будет оставаться еще долгие годы, ну а любители PvE ждут дополнительные миссии с Новой в главной роли, которые разработчики обещают выпустить в ближайшем будущем. Это, конечно, не StarCraft: Ghost, но тоже неплохо.

ASUS рекомендует:

от 599 грн

Предложений: 1

StarCraft II: Legacy of the Void. Достойный финал эпохи | Видеоигры, Игры

С помощью воссозданной Золотой армады протоссы готовятся отвоевать у зергов родную планету. Но очень скоро их война станет частью более глобального противостояния — древнее зло по имени Амун угрожает самому существованию Вселенной.

Жанр: стратегия
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: полный
Играли на: PC
Похожие произведения:
cерия Mass Effect
серия Warcraft
Fable 3

Финал трилогии StarCraft 2 получился поистине грандиозным — Саре Кэрриган, Джиму Рейнеру и принцу протоссов Артанису предстоит плечом к плечу вести в бой огромные армии, разбираться в древних пророчествах и спасать мир. Основная кампания Legacy of the Void посвящена объединению различных протосских фракций ради борьбы с общей угрозой. Одни присоединятся, если спасти их от врагов, другим придётся оказать услугу, а чтобы завоевать доверие третьих, к ним достаточно проявить должное уважение.

Пасхалок на самом корабле практически нет, зато в миссиях их по-прежнему хватает

Подача истории осталась неизменной — мы по-прежнему летаем на космическом корабле (в данном случае это «Копьё Адуна») от планеты к планете, выполняем стратегические миссии, попутно решаем побочные и потихоньку улучшаем свой корабль. По мере прохождения расширяется список доступных нам войск. С командой корабля в перерывах между сражениями можно и нужно общаться — это не только помогает получше узнать героев, но и позволяет раскрыть немало деталей сюжета, который в StarCraft II играет столь же значительную роль, как и стратегическая составляющая.

Из расы протоссов не стали делать святых.

Правда, затмить потрясающий экипаж корабля из Heart of the Swarm героям «Копья Адуна» не удаётся. Да и вообще, после брутального Рейнера и зловещей Кэрриган идеалист Артанис кажется слишком уж пресным. Зато сюжет демонстрирует немало интересных идей. Например, из расы протоссов не стали делать святых — их узколобость и приверженность традициям приводила к не менее печальным результатам, чем коварство людей или жестокость зергов. А ментальная сеть Кхала, объединяющая мыcли и чувства подключённых к ней протоссов, на деле оказывается главным фактором разобщения расы. И только отказавшись от своего «интернета» они могут стать единым народом.

Главный злодей в материальном воплощении похож на что-то среднее между Диабло и Мегатроном. А по мировоззрению он агрессивный буддист, мечтающий сломать местный аналог Колеса Сансары

Игровой процесс невероятно затягивает — основная кампания Legacy of the Void проходится на одном дыхании. А вот эпилог, закрывающий всю историю главных героев, получился чересчур сложным — особенно финальная миссия. Если регулярно не играть в сетевую игру, то с его прохождением могут возникнуть проблемы. При этом эмоционально сильный финал одиночной игры не даёт однозначного ответа, как именно всё это закончилось, оставляя простор для разных трактовок и грядущего развития вселенной.

К мультиплееру, как и раньше, никаких вопросов — он всё так же отточен и идеален. Из нововведений — шесть новых юнитов, небольшая правка баланса и новые текстуры для карт. К тому же в Legacy of the Void добавили пару очень интересных кооперативных режимов. Появились миссии для двоих игроков, когда две базы расположены рядом, а победу обеспечивают только согласованные действия, и режим Архонта, где одной расой управляют сразу два игрока — один строит базу, а другой командует войсками. В общем, любителям RTS в ближайшие дватри года будет чем заняться.

Взять на миссию кучу авианосцев или один, но очень крутой мазершип? Выбирать виды войск нужно между миссиями

Итог: достойное завершение целой эпохи в истории стратегий реального времени. Очередное подтверждение тезиса, что ничего лучше, чем StarCraft II, в этом жанре ещё не придумали.

Удачно

Графика и дизайн

Выверенный баланс

Сильный сюжет

Неудачно

Сложность финальной миссии

Некоторая недосказанность финала

Legacy of the Void — прощай, Керриган!

Дом не там, где вы родились, дом там, где прекратились ваши попытки к бегству.

Нагиб Махфуз

Внешний мир жесток. Покой и уют семьи, дом, где о тебе заботятся, где тебя любят, — вот то единственное, что действительно нужно человеку в этом мире. Дом и семья делают человека неуязвимым.

Джоанн Харрис. Кошка, шляпа и кусок веревки

Лучше потерять руки и ноги, чем семью и дом.

Артур Голден. Мемуары гейши

Вести нескончаемые битвы за свой родной дом — признак сильного патриотизма и желание защитить то, что тебе дорого. У протоссов из вселенной Starcraft всегда была нелёгкая жизнь. Их родную планету Айур захватила насекомоподобная раса зергов, а теперь, спустя две части, Blizzard рассказала нам, чем закончилась невероятная история трёх рас, а на фоне и душераздирающий роман Джима Рейнора и Сары Керриган. Обо всём по порядку.

Разработчики перед релизом игры дали возможность фанатам, оформившим предзаказ на Starcraft II: Legacy of the Void, пройти первые три миссии пролога и узреть, как именно Зератул обнаруживает убежище тал’даримов, возродивших древнего зел-нага (местного древнего бога) Амуна.

В кампании у протоссов нас встречают 25+ увлекательных сюжетных заданий, рассказывающие истории защитников удивительного мира, пытающихся вернуть этот самый «удивительный мир», порабощённой древним врагом. Главным героем Legacy of the Void выступает иерарх протоссов — Артанис. Его учили сами Зератул и Тассадар, великие герои нации.

Действия между миссиями происходят на огромном космическом корабле Артаниса. На его борту нашлось место тем же специалистам, что и у Джима Рейнора — ассистент, инженер, учёный. Способствовать приоритетной задаче по уничтожению Амуна будут и другие персонажи, изредка попадающие на флагман Артаниса.


Меня порадовал факт линейности сюжетной кампании. Привычная для нас ситуация — выбирать, кому именно мы поможем в этот раз.  К примеру, разработчики просили выбрать игрока в первой части, Wings of Liberty, кому оказать поддержку — наёмнику Тошу или красавице Нове. Вне зависимости от выбора игрока, Нова во второй части (Heart of the Swarm) говорила по сюжету, что нашей помощи не получила. Мелочь, а неприятно. Чтобы не делать схожих оплошностей, Blizzard создала Legacy of the Void максимально линейным дополнением, но нагрузила его поразительными роликами на движке и скриптованными сценами, где актёры играют для одного зрителя — Вас.


Legacy of the Void обладает драматичным финалом и самой эпичной исторической линейкой из всего триптиха Starcraft II. Скорее всего, мы больше не увидим историй о Зератуле, Керриган и Рейноре, но разработчики заверили, что франчайз будет развиваться. К примеру, в весне-лету 2016 г. мы получим сайд-кампанию о Нове (на такой манер вышла сторонняя история о Рексаре после Warcraft III: The Frozen Throne, в которой было показано становление Орды, а после вышла MMO World of Warcraft. Кто знает, быть может «убийцей» WoW когда-нибудь станет World of Starcraft). Она будет называться Nova Covert Ops и будет содержать восемь непростых заданий.

Верным решением в механике игры стало дать геймеру не единственный выбор, а заставить думать на протяжении всех миссий. Вы вольны хоть перед каждым заданием менять набор способностей вашей расы. Ранее требовалось совершить выбор технологий, который определял ваш стиль игры. Свобода в заданных рамках всегда даёт больше профита и устраняет страх ошибиться в развитии.

Среди способностей меня обрадовал орбитальный удар. Миссии проходят на поверхности планет, над которыми, как показал нам ролик, находится флот протоссов. Поэтому, вовремя запрошенный лазерный импульс с орбиты напрочь удалит врага с лица земли.

В геймплейных аспектах Starcraft II стал сложнее, насыщеннее, красочнее. Уже под середину кампании  меня поджидал экран, переполненный врагами. Ранее это позволяли себе лишь «капризные» последние миссии Wings of Liberty и Heart of the Swarm.

В атаке протоссами играть несколько непривычно — их юниты телепортируются, часто бьют издалека и помимо небольшого параметра здоровья  их окружает мощный энергетический щит. То ли дело — защита. Выстраивать линии обороны проще некуда, а новые способности и юниты зергов не всегда эффективны против титанической стены башен протоссов.


В игру добавлено отныне два дополнительных режима совместной игры.

Режим Архонт — это прорыв в современных стратегиях. Он позволяет двум игрокам одновременно управлять одной базой и юнитами. Слаженность действий обеспечит союзникам победу. Нечто подобное мы сможем наблюдать 17 ноября, когда в Heroes of the Storm (MOBA от Blizzard) введут героя Чо’Галл. Он представляет собой двухголового огра-мага, играть которым должны сразу два человека.

Второй — Allied Commander. В течение этого режима Blizzard предлагает сыграть вдвоем с соратником против искусственного интеллекта, однако у каждого из вас будет своя база, управляемая мощным героем. Сейчас в игре шесть таких персонажей, но со временем их число будет возрастать.

Отдельного упоминания заслуживает локализация проекта. Неимоверный труд переводчиков и актёров озвучки позволяет насладиться историей досконально. Переводчики и редакторы компании всегда на твёрдую пятёрку выполняли задачи по адаптации текстов на русский язык.

Итоговая оценка iGuides: 5.0

Starcraft II: Legacy of the Void — образцово-показательная стратегия в реальном времени. Последний из могикан в застоялом жанре RTS, которая показывает конкурентам КАК нужно делать серьезный бизнес в нелёгкое время засилья бесплатных онлайн-стратежек. Заплатив за продукт от Blizzard, вы ни разу не пожалеете о потраченных деньгах.

Продукт является эксклюзивом для PC.

Legacy of the Void: Обзор

Актуально для платформы: PC
Ни для кого не секрет, что жанр RTS уже много лет находится в глубоком упадке. Ярких стратегий в реальном времени, вышедших за последнее время, попросту нет. Возможно, именно это обстоятельство позволило Blizzard столь вольно обойтись со StarCraft 2, растянув релиз полной игры на целых пять лет. Тем не менее, несмотря на ушедшие на много шагов вперёд технологии и изменившиеся вкусы, механика игры столь же востребована, как и раньше, и Legacy of the Void — прямое тому доказательство.

Как отличить хорошего протосса от плохого? По цвету глаз, конечно!


Эн Таро Артанис!

Legacy of the Void — завершающая часть трилогии, ставящая точку в истории космической саги. На этот раз знакомые нам герои должны сплотиться перед лицом опасности, угрожающей всему живому. Возглавить миссию выпала честь протоссам. И неудивительно: бог Амун вырывается из Пустоты и захватывает их родную планету Айур. Он подчиняет себе нейронные сети протоссов, из-за чего те переходят на его сторону. То же происходит и с иерархом Артанисом. Однако славный герой Зератул жертвует собой во имя общего блага и срезает нейронные «косички» иерарха. Последний быстро эвакуируется с захваченного Айура, обзаводится кораблём «Копьё Адуна» и начинает освободительную войну за родную планету.

Борьба с богом Амуном становится сюжетообразующим мотивом, и потому в фокусе повествования оказываются не взаимоотношения отдельных героев, а судьба всего мира. Керриган и Рейнор в прохождении мелькнут несколько раз — скорее для галочки, нежели ради участия в событиях. Более значимую роль играют советники Артаниса, которые приютились на борту «Копья Адуна». Диалоги с ними не слишком интересны: здесь нет ни лёгкого цинизма терранов, ни экзотичности зергов. Разговоры слишком напыщенные, они все пронизаны «благородным» пафосом, так что через некоторое время начинаешь их пропускать. Правда, красивый и душевный эпилог добавит нотку драматизма и отыграется за некоторую сухость сюжетной линии.

За Айур!

Если вы новичок в серии и абзацы выше кажутся вам набором таинственных имён, не отчаивайтесь: перед стартом кампании можно просмотреть короткий ролик, который подробно расскажет обо всех значимых событиях StarCraft 2. То же касается и механики — кампания объяснит игроку основы игры за протоссов, принципы базостроительства и способности войск.

Несмотря на скучноватый сюжет, «сингл» удался: множество ярких роликов, разнообразные задания и условия, обширные возможности для комплектации собственной армии… Миссии здесь на любой вкус — и стандартные стратегические уровни с отстройкой базы, и «прогулки» героев, и защита, когда надо продержаться определённое время. В перерывах мы можем не только пообщаться с коллегами, но и улучшить свою армию.

В тесноте, да не в обиде.


По мере продвижения по сюжету мы будем открывать новые типы «юнитов». Интересно, что протоссы по сценарию разделены на несколько народов, каждый из которых имеет уникальные виды войск. Поэтому мы сможем самостоятельно укомплектовать свою армию, выбрав доступных нам солдат из нескольких вариантов. Каждый из них имеет собственные способности, которые можно обыграть в связке с другими бойцами. Например, на роль пехоты претендуют зилоты, способные вращаясь уничтожать противников, и центурионы, прорывающиеся сквозь союзников к врагу. На более поздних стадиях откроется и третий кандидат. Типов войск много, и состав армии зависит исключительно от ваших предпочтений.

Кроме того, во время выполнения основных миссий игрок будет получать дополнительные задания, благодаря которым можно заработать ценный ресурс соларит. Он предназначен для улучшения «Копья Адуна» и тратится на уникальные способности. Чем более ценно умение, тем большее количество ресурса необходимо выделить.

Бонусы «Копья Адуна» довольно ощутимо сказываются на геймплее. Во время игры мы постепенно накапливаем энергию. При достижении определённого уровня можно активировать способность, приобретённую ранее за соларит: мощный орбитальный удар уничтожит целую базу противника; вызов подкрепления здорово поможет на начальном этапе; здоровяк Феникс в одиночку расправится с десятками врагов. На высоком уровне сложности новая механика становится важным фактором, о котором необходимо постоянно помнить.

Хотя Blizzard уделила огромное внимание одиночной кампании, рассказав нам зрелищную, наполненную множеством красочных роликов историю, рассматривать её стоит как неплохое приложение к тому, ради чего люди играют в StarCraft, — к мультиплееру. «Сингл» даже не может претендовать на статус полноценной тренировки, ведь укомплектованная на свой лад армия протоссов будет в корне отличаться от того, что пользователь встретит в классическом PvP.

Сразу понятно, какая раса самая развитая.


Legacy of Blizzard

Порог вхождения в мультиплеер действительно высок, и нужно потратить кучу времени, чтобы набить руку и разобраться в «мете» StarCraft 2. Благо в Legacy of the Void разработчики подумали о комфорте новичков, введя несколько развлекательных режимов. Так, в кооперативе игроки могут совместно выполнять задания вроде уничтожения каких-то «юнитов». Перед началом операции нужно выбрать одного из шести героев. По мере участия в сражениях персонажи зарабатывают уровни, которые приносят им новые умения. Кооператив дарит довольно необычный для серии опыт, основанный на «прокачке» героев.

В целом многопользовательские баталии остались прежними. И неудивительно, ведь Blizzard удалось создать отлично сбалансированную механику. Тем не менее авторы внесли некоторые изменения, вроде увеличения количества рабочих на старте, а также добавили по паре новых «юнитов» в каждую из рас, которые, несомненно, преобразят существующие тактики. Так, к зергам вновь вернулись атакующие из-под земли луркеры, а протоссы получили очень мобильных адептов, способных телепортироваться.

Другой, довольно странный, но вполне подходящий для новичков, режим — «Архонт», в котором два союзника контролируют одну базу. Категорически не рекомендуется играть с незнакомыми людьми, поскольку в таком случае более чем вероятен конфликт из-за несоответствия стратегий, планов и мировоззрений в целом. А вот с другом можно распределить обязанности: например, один будет атаковать противника, пока другой занимается менеджментом базы. Всё это поможет тем, кто ещё не довёл моторику управления армией до автоматизма.

В кооперативной игре к обычной стратегической механике добавлены герои.

***


StarCraft 2: Legacy of the Void дала пользователям то, чего они хотели: новый контент, необходимый для того, чтобы освежить мультиплеерные сражения; парочку режимов, упрощающих вхождение в игру; и, конечно же, «сингл», завершивший трилогию. Однако публика ждала новую часть более двух лет и вправе была надеяться на нечто большее. Многопользовательские добавки не так уж масштабны, а одиночная кампания могла бы быть куда более яркой. Так или иначе, в истории StarCraft 2 поставлена жирная точка, а потому встаёт вопрос: что ждёт серию в частности и жанр RTS в целом?

Плюсы: разнообразие миссий в «сингле»; новые типы «юнитов»; интересный кооперативный режим.
Минусы: сюжетная линия довольно проста и предсказуема; диалоги скучноваты.

Пустота | StarCraft Wiki | Фэндом

«Это что-то рожденное из Пустоты. Холодное и пустое. Но такое сильное, что причиняет боль».

Пейзаж Пустоты

Пустота — темное, холодное проявление пространства, [1] отделенное от материальной вселенной. [2]

Амон в Пустоте

Пустота, кажется, несет в себе воздухопроницаемую атмосферу для созданий материальной вселенной. [3] Пустота породила свои собственные формы жизни, такие как зел-нага, [4] теней пустоты, [5] и, возможно, другие виды. [6] Внутри Пустоты существуют формы суши, похожие на парящие острова. [7] [8] [9] «Токи» Пустоты доступны из материальной вселенной, на эти токи влияют гравитация и солнечные ветры. [10]

Носитель протоссов после воздействия энергии пустоты

Энергия пустоты очень непредсказуема, [11] [12] , и в достаточном количестве смертельна как для протоссов, так и для зергов, [13] и может ослепить сенсоры бывший вид. [14] [15] Он также способен изменять физическую форму крупных кораблей протоссов, как во время Конца войны, после развращения Кхалы и получения контроля над Золотой Армадой, авианосцы и перехватчики под контролем Амона начали изменение внешнего вида из-за воздействия энергий Пустоты, с кристаллическими структурами, выступающими со сторон первого. [16]

В 2506 году Доминион Терран, Рой Зергов и Даэлаам начали экспедицию в Бездну, чтобы убить Амона, используя Улнар как портал Бездны.Они сражались через пустотные сущности, которые рвали их силы, [8] , но в конечном итоге успешно позволили Саре Керриган подняться в зел-нага, [17] и убили Амона. [9]

Эта статья или раздел содержит информацию, полученную в ходе совместных миссий, и не должны считаться частью официальной сюжетной линии StarCraft .

Вход в Пустоту

Пустота может «изгибаться» в материальную вселенную, искажая саму ткань пространства и времени. [18]

Протоссов [править | править источник]

Неразим [править | править источник]
«Пустота не похожа на Кхалу. Она не собирает нас вместе и не связывает нас покровом теплых чувств. Пустота определенно не предлагает себя добровольно. Темный храмовник преследует Пустоту и своей волей и дисциплиной заставляет ее отказаться от своей власти «.

Энергия Бездны, выпущенная как снаряд

Неразим понимает Бездну. [19] Из-за того, что они перерезали свои нервные связки, демонстрируя презрение к Конклаву, они потеряли первичную связь с остальной частью протоссов, [20] , и лишили их контроля и дисциплины, которые обеспечивает Кхала. [21] Вынужденные жить в секрете, чтобы избежать обнаружения халаи, и без псионического фокуса, предоставляемого Кхалой, неразим были вынуждены погрузиться в тайны Бездны, в конце концов научившись вырвать ее силу с помощью строгая подготовка, дисциплина и воля. [22]

Пустота наделяет неразимов псионическими способностями, о которых не слышали их братья [10] , и наделяет их чрезвычайно сильной индивидуальной волей. [23] Им требуется большая воля и дисциплина, чтобы использовать Бездну, и они могут быть поглощены ею, если не обладают этими качествами. [24] Те, кто идут по этому пути, делают это с усердием и благоговением, потому что они хорошо знают опасности, скрывающиеся в тенях Пустоты. [22]

«Токи» Бездны позволяют Темным тамплиерам путешествовать со скоростью, превышающей скорость света. [10] Неразимы могут владеть нитями Бездны, разделяя их на множество нитей, если они того пожелают. [24]

Силы Бездны позволяют Темным тамплиерам противостоять нашествию зергов. [25] Деструкторы частиц, установленные на сталкерах, используют силу неразима, чтобы стрелять энтропийной энергией Пустоты по целям; [26] Сталкеры Талдарима стреляли зелеными снарядами, в отличие от обычных синих, выпущенных их коллегами из Даэлаама. [27] Фазовые каналы призмы Пустотные энергии. [28]

Клинки основы, используемые воинами неразимов, наполнены энергией Пустоты. [22]

Эта статья или раздел содержит информацию, полученную в ходе совместных миссий, и не должны считаться частью официальной сюжетной линии StarCraft .

Храмовники Бездны могут временно отступить в Бездну, восстанавливая свое здоровье и щиты, прежде чем вновь появиться в материальной вселенной. [29]

Культура [править | править источник]

Неразимы, кажется, ассоциируют Бездну со смертью или загробной жизнью — «обнять Бездну» — значит, так сказать, принять смерть. [24] [30] Многие неразим верят, что, приближаясь к смерти, он становится ближе к Пустоте. Таким образом, некоторые неразимы используют бессмертные технологии, чтобы оставаться в почти смертельном состоянии на неопределенное время, становясь аннигиляторами и получая большую связь с Пустотой. [31] Они считают все, что портит Пустоту, нечестивым, и царство является важной частью их религии. [32] Когда неразим начали изучать Пустоту, они написали тексты на эту тему, и эти тексты стали основой их учений по этому предмету столетия спустя. [24]

Для кхалаев Пустота казалась отрицательной загробной жизнью, местом, где проклято сознание тех, кто не присоединяется к блаженству Кхалы. [33]

Во время Второй Великой Войны некий Темный Тамплиер упомянул «древний голос, шепчущий из Пустоты», замораживая их до глубины души. [34]

Пустота и Кхала [править | править источник]

Тассадар одновременно владеет Бездной и Кхалой

Использование Бездны и Кхалы одновременно дает протосам невероятную силу, но может привести к тому, что протоссы сгорят, как звезда. Протоссы, которые могут использовать оба набора силы одновременно, чрезвычайно редки. Известными практикующими были Адун [21] и Тассадар. [35] Точно так же призматическое ядро ​​луча пустоты привлекает силы Пустоты и Кхалы в тандеме, [24] , формируя самоподдерживающуюся реакцию [19] и, таким образом, делая ядро ​​практически вечным. источник питания. [36]

Тал’дарим [править | править источник]

Тал’дарим верили, что Амон обитает в Пустоте, и только по его благословению можно пройти через нее. Именно из Пустоты они черпают энергию для своих губительных клинков, которые состоят из чистой энергии Пустоты. Кроме того, они регулярно используют терразин, вещество, происходящее из Пустоты, для усиления своих сил. [2]

Зел’нага [править | править источник]

Зел-нага возникли в Пустоте [4] и поняли свои владения.Их корабли обладали способностью перемещаться по нему. [10] Зел-нага заключили в тюрьму сущность KL-2, используя силы Бездны. [32] Когда их физические тела убиты, их разум выживает в Бездне, и они могут быть воскрешены с достаточным количеством псионической энергии, как это случилось с Амоном. [4] Таким образом, единственный способ по-настоящему убить зел-нага — это уничтожить его в Бездне. [2]

Эта статья или раздел содержит информацию, полученную в ходе совместных миссий, и не должны считаться частью официальной сюжетной линии StarCraft .

Амон смог использовать энергию Бездны, чтобы защитить свои силы и повысить их стойкость. [37]

Другие расы [править | править источник]

Пустота населена загадочной сущностью на KL-2, называющей себя «Сердце Пустоты». Согласно Неразимам, сущность KL-2 «испортила» Пустоту. [32]

Сверхразум обладал способностями, подобными силам неразимов; такие силы — единственное, что может навсегда уничтожить его церебратов [38] и сам Сверхразум. [39]

Бездна также существует во вселенных Diablo и Warcraft .

  1. ↑ Барба, Рик. Полевое руководство StarCraft (твердая обложка). Insight Editions, 17 ноября 2015 г.
  2. 2,0 2,1 2,2 Брукс, Роберт. «Вознесение». (01 октября 2015 г.). Blizzard Entertainment. StarCraft Lore: Ascension, дата обращения 01.10.2015.
  3. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Кинематографический: Последний пастырь цикла. (на английском). 2015 г.
  4. 4,0 4,1 4,2 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Миссия: Наследие Пустоты, Бесконечный цикл (на английском языке). 2015-11-10.
  5. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Миссия: Legacy of the Void, Steps of the Rite (на английском языке).2015-11-10.
  6. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Миссия: Кооперативные миссии, Бездна (на английском языке). 2015-11-10.
  7. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Миссия: Into the Void, Into the Void (на английском языке). 2015-11-10.
  8. 8,0 8,1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard).ПК. Миссия: Into the Void, The Essence of Eternity (на английском языке). 2015-11-10.
  9. 9,0 9,1 Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Миссия: Into the Void, Amon’s Fall (на английском языке). 2015-11-10.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Места, Габриэль (1 июля 2001 г.). StarCraft: Тень Xel’Naga . Саймон и Шустер (Карманная звезда). ISBN 0-671-04149-5.
  11. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Keystone (на английском языке). 2015 г.
  12. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Беседы после: Рак’Шир (на английском языке). 2015-11-10.
  13. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Миссия: Legacy of the Void, Harbinger of Oblivion (на английском языке). 2015-11-10.
  14. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Каракс (на английском языке). 2015 г.
  15. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Беседы после: Бесконечный цикл (на английском языке). 2015-11-10.
  16. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . Вкладка Коллекции: Скины. 17 октября 2016 г.
  17. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны .(Activision Blizzard). ПК. Кинематографический: Конец цикла. (на английском). 2015 г.
  18. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . (Activision Blizzard). ПК. Миссия: Кооперативные миссии, Разломы до Корхала (на английском языке). 2015-11-17.
  19. 19,0 19,1 2007-07-09. Искажающий луч. Blizzard Entertainment. Проверено 9 июля 2007 г. Ошибка цитирования: недопустимый тег ; имя «Деформация» определено несколько раз с разным содержанием
  20. ↑ Андервуд, Питер, Билл Ропер, Крис Метцен и Джеффри Вон. StarCraft (Руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment, 1998.
  21. 21,0 21,1 Голден, Кристи (27 ноября 2007 г.). StarCraft: The Dark Templar Saga # 2: Shadow Hunters . Саймон и Шустер (Карманная звезда). ISBN 0-7434-7126-1.
  22. 22,0 22,1 22,2 09.04.2015, Наука Темных Тамплиеров. Blizzard Entertainment , по состоянию на 11 апреля 2015 г.
  23. ↑ Да, я имею в виду, что, по сути, любой протосс, являющийся частью Кхалы, будет иметь огромную псионическую энергию, которую можно использовать, и может создавать, вы знаете, очевидно, вепоны и клинки с ее помощью.Темные тамплиеры, вы теперь, во всех знаниях, они, потому что они выбрали свой собственный путь и за ними не стоит сила Кхалы, но у них есть сила чрезвычайно сильной индивидуальной воли. Похоже, я даю длинную версию ответа, который, я думаю, только что дал Крис. Один вытягивает эту силу изнутри, тогда как темные тамплиеры должны взять то, что вокруг них, пустоту, и проявить это. Это совершенно другая философия, но и то, и другое — действительно крутое оружие.Крис Метцен, Брайан Киндреган, сотрудники StarCraft Legacy. 2010-10-23. BlizzCon 2010 StarCraft II Lore Panel. Наследие StarCraft. Проверено 25 октября 2010 г.
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 Тодд, Хью. «« Линза пустоты »». (25 апреля 2013 г.). Blizzard Entertainment. StarCraft Lore: Lens of the Void по состоянию на 26 апреля 2013 г.
  25. ↑ Blizzard Entertainment. 2013-01-15. Вопросы и ответы по творческому развитию StarCraft II — Часть 12. Развлечения для Blizzard . Проверено 15 января 2013 г.
  26. ↑ 2014-10-30, Stalker Science. Blizzard Entertainment , по состоянию на 4 ноября 2014 г.
  27. ↑ 2015-08-08, StarCraft II: Showcase von Verbündete Kommandanten auf der gamescom # BlizzGC2015. YouTube , по состоянию на 11 августа 2015 г.
  28. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Наследие Бездны . Вкладка Коллекции: Скины. 19 июля 2017 г.
  29. ↑ Blizzard Entertainment. Кооперативные миссии.(Activision Blizzard). ПК. Зератул (на английском языке). 2018.
  30. StarCraft: Brood War . Vivendi Games. Миссия: Enslavers: Dark Vengeance — бонусная кампания, эпизод I: «Спасение» (на английском языке). 1999-02-05. Архив карт StarCraft
  31. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). ПК. Интерфейс Военного совета (на английском языке). 2015-11-10.
  32. 32,0 32,1 32,2 Старейшина, Джош (ж), Раманда Камарга (р), Фейсалз и др. (я).«Голос во тьме». В StarCraft: Frontline: Volume 4 (переплет в мягкой обложке), стр. 72–113. Tokyopop, 1 октября 2009 г. ISBN 978-1427-81698-6.
  33. ↑ Когге, Майкл. «Перевозчик.» (9 мая 2013 г.). Blizzard Entertainment. StarCraft Lore: Carrier, дата обращения 09.05.2013.
  34. StarCraft II , цитаты отрядов Темных тамплиеров
  35. Зератул: «Вы научились направлять нашу темную силу так же, как и силу своих хозяев; таким образом, только вы нашли завершенность за пределами возможностей Кхалы.« StarCraft . Vivendi Games. Уровень / область: Into the Darkness (на английском языке). 1998.
  36. ↑ Blizzard Entertainment Staff. 2010-07-24. Луч пустоты. Развлечения для Blizzard . Проверено 24 июля 2010 г.
  37. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Legacy of the Void. (Activision Blizzard). ПК. Mission: Co-op Missions Mutator, Гарантированная доставка (на английском языке). 2017-05-15.
  38. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft . Vivendi Games.Миссия: око за око (на английском языке). 1998 г.
  39. ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Vivendi Games. Миссия: убить зверя (на английском языке). 1998 г.

Кампания — Ликипедия — Энциклопедия StarCraft II

Крылья свободы [править]

Обзор

[править]

Кампания Wings of Liberty рассказывает о подвигах терранских преступников Джима Рейнора и Тайкуса Финдли. В частности, предполагается, что игрок играет роль Рейнора от третьего лица.Первые три миссии должны быть выполнены по порядку, после чего происходит серия событий, которые позволяют игроку начать определять порядок, в котором выполняются миссии.

Новые отряды приобретаются во время каждой миссии, которые затем могут быть использованы в любых будущих миссиях (кроме миссий Пророчества, в которых игрок не использует отряды терранов). В некоторых случаях возможность произвести определенный тип юнита может кардинально изменить сложность данной миссии. Многие миссии вынуждают игрока занять оборонительную позицию (в отличие от многопользовательской игры), что делает осадные танки особенно выгодным юнитом, который нужно разблокировать как можно раньше.

Каждую миссию можно выполнить на обычной, нормальной, высокой или жесткой сложности. Новым игрокам, которые никогда не играли в видеоигры за всю свою жизнь или только новичкам в играх типа RTS (стратегии в реальном времени), вероятно, следует начинать с нормального уровня — сложность казуального режима очень, очень случайна, до такой степени, что враги очень редко атакуют и обычно сидят и ждут, пока игрок придет и убьет их — а их отряды имеют только половину их нормального здоровья. В большинстве случаев игра на Hard или Brutal добавляет миссии большей глубины.Например, в миссии Zero Hour на нормальном уровне сложности игроку приходится иметь дело только с атаками зергов, тогда как в Hard и Brutal есть «десантные капсулы» зергов, которые врезаются в землю, доставляя опухоли крипов и зерглингов. Эти десантные капсулы постепенно начинают опускаться все ближе и ближе к базе игрока, и, поскольку юниты зергов передвигаются быстрее на крипе, это может быстро усложнить задачу.

Большинство миссий вознаграждают игрока кредитами, а также возможностью получить очки исследования, выполняя побочные задачи (см. Ниже более подробную информацию об обоих).Во всех миссиях также есть задачи достижения. В большинстве случаев есть одно испытание для выполнения всех побочных целей, которое можно выполнить на любой сложности, одно испытание, которое можно выполнить только на как минимум нормальной сложности, и одно испытание, которое может быть выполнено только на как минимум сложном уровне сложности. . Прохождение каждой миссии как минимум на уровне сложности Hard — это, как правило, простой способ позволить опытному игроку выполнить все достижения за одно прохождение миссии.

Разблокируемые предметы [править]

Доступность юнитов, наемников, исследований и улучшений арсенала остается неизменной, когда миссии воспроизводятся через архивы миссий.Будут присутствовать только те, которые были доступны при первоначальном прохождении каждой миссии. В виде исключения, когда есть ответвления сюжета, все приобретенные улучшения и юниты будут доступны при использовании архивов для прохождения миссий, которые были выбраны , а не во время сюжетной линии.

Юниты в кампании разблокируются при прохождении миссии, которая их вводит, как указано в разделе «Миссии» ниже. После этого отряд можно будет построить во всех следующих миссиях, что делает порядок прохождения миссий значимым.
Лаборатория — это место, где вы можете получить исследовательские улучшения. Они состоят из различных улучшений различных структур и юнитов, а также совершенно новых юнитов. Очки исследования можно найти в каждой миссии кампании, выполнив бонусные задачи. В кампании 36 очков исследования зергов и 39 протоссов. Дополнительные очки, полученные сверх лимитов исследований в 25 зергов и 25 протоссов, обмениваются на кредиты, позволяя игроку приобрести больше улучшений Оружейной или наемников.
Оружейная — это место, где вы можете получить обновления для своих юнитов в обмен на кредиты, которые зарабатываются за выполнение миссий. Вы можете начать улучшать конкретный юнит после того, как закончите миссию, в которой вы его приобрели. Большинство доступных улучшений такие же, как и те, которые можно получить в игре во время многопользовательской игры, за исключением того, что они действуют в начале ваших миссий кампании после покупки и не требуют затрат на минералы или газ.
Контракты наемников можно приобрести в Кантине за разовый кредит.Контракт наемника доступен после завершения миссии, в которой был приобретен базовый отряд. После покупки контракта наемников можно нанимать для выполнения заданий по добыче полезных ископаемых и газа. Стоимость выше, чем у базового юнита, но улучшенные характеристики перевешивают более высокую стоимость. У наемников есть время восстановления, прежде чем их можно будет нанять (или нанять дополнительно, в случае типов, допускающих более одного отряда), но они прибывают сразу после найма, что делает их отличными для быстрой защиты базы.
Обычные улучшения оружия и брони юнитов доступны в Инженерном отсеке и Оружейной.После выполнения 9 миссий доступны улучшения уровня 2, а в 17 миссии доступны 3 улучшения.
Аркадная мини-игра, доступная из Кантины после завершения 4 миссий.

Миссии [править]

Руководства по всем миссиям написаны для уровня сложности Brutal. Стратегия для более низких уровней сложности такая же, за исключением того, что враг не будет таким сильным или не таким умным. Однако, если вы хотите подробнее рассказать об изменениях на более низких уровнях сложности, во что бы то ни стало, отредактируйте их!

Для трех выбранных миссий (Колонист 3, Скрытый 3 и Финал 2) вы можете играть только в одном из вариантов для сюжетных целей.Однако вы можете пройти миссию, которую не выбрали, через журнал миссий.

Мар Сара [править]

Миссии Рейнора — первые три в игре. Кредиты не могут быть использованы до окончания Zero Hour.

Колонист [править]

Миссии Хэнсона могут быть начаты после завершения миссий Мар Сара.

Артефакт [править]

Миссии Тайкуса могут быть начаты после завершения миссий Мар Сара.

Covert [править]

Миссии Тош могут быть начаты после завершения 4 миссий.

Восстание [править]

Миссии Хорнера можно начать после выполнения в общей сложности 6 миссий.

Пророчество [править]

Миссии Зератула можно начать после завершения раскопок.

Эти миссии выполняются за протоссов. Обычно доступные терранские отряды, наемники, улучшения арсенала и исследования не имеют значения в этих миссиях, и вы не можете использовать какие-либо отряды протоссов в других миссиях. Несмотря на то, что за выполнение этих миссий не появятся новые отряды терранов или денежные вознаграждения, выполнение этих заданий на раннем этапе полезно для значительного ускорения исследований, что, возможно, упрощает выполнение последующих миссий терранов в сложных / жестоких условиях.

Миссии Новая единица (и) Исследования Предварительные требования
Пророчество 1: Роковые шепоты Зератул, Сталкер 3 зерга, 3 протосса Раскопки
Пророчество 2: Зловещий поворот Зонд, Фанатик, Бессмертный, Темный тамплиер, Верховный тамплиер 3 зерга, 3 протосса Шепот судьбы
Пророчество 3: Отголоски будущего Наблюдатель, Колосс 4 зерга, 2 протосса Зловещий поворот
Пророчество 4: В кромешной тьме Phoenix, Void Ray, Carrier, Mothership 3 зерга, 3 протосса Отголоски будущего
Final [править]

Миссии Валериана являются последним набором и могут быть начаты после завершения Утроба Бездны.

Внимание: после того, как игрок завершит Врата ада, невыполненные миссии на звездной карте или в кристалле Ихана больше не будут доступны. Мини-игра Lost Viking также будет недоступна. Выполненные ранее миссии по-прежнему будут доступны для повторного прохождения в архиве. Наемники и улучшения Оружейной также по-прежнему доступны.

Сердце роя [править]

Обзор

[править]

Кампания «Сердце роя» разворачивается с точки зрения Сары Керриган, бывшей Королевы клинков.

Разблокируемые предметы [править]

Доступность юнитов и путей развития остается неизменной, когда миссии воспроизводятся через архивы миссий во время кампании. Однако можно играть в любую разблокированную миссию во всех возможных конфигурациях через главный архив.

Юниты в кампании разблокируются при прохождении миссии, которая их вводит, как указано в разделе «Миссии» ниже. После этого юнит можно построить во всех следующих миссиях, что делает порядок прохождения миссий значимым.
В «Левиафане» способности Керриган могут быть изменены. Некоторые миссии гарантируют уровни Керриган; у некоторых есть бонусные цели, которые предоставляют до 4 дополнительных уровней. В архивах миссий показаны только бонусные уровни, а не уровни, которые Керриган гарантированно заработала. Всего в игре доступно 69 очков исследования, 41 гарантировано, 28 опционально через бонусные цели. Каждый новый уровень может дать Керриган дополнительную жизнь, энергию, урон и / или броню. Керриган начинает с уровня 1 с двумя уровнями способностей.Когда она достигает 10, 20, 35, 50 или 60 уровня, становится доступен новый уровень способностей. Каждый уровень дает игроку на выбор одну из двух способностей или трех, когда миссия Верховного завершена, настраиваемая в любое время между миссиями. Кастомизация Керриган доступна после завершения 4 миссий.
Яма эволюции позволяет вам выбирать мутации и пути эволюции для некоторых типов юнитов зергов. Новые юниты и эволюционные миссии открываются во время прохождения миссий. Мутация — это выбор из трех вариантов, которые вы можете изменить перед прохождением миссии, поэтому они не являются постоянными.Эволюция Штаммы — это постоянный выбор пути, который нельзя изменить во время прохождения. Однако вы можете воспроизвести любую миссию с желаемыми мутациями и эволюционными штаммами с помощью опций главного архива в главном меню. Evolution Strain выбирается путем прохождения короткой и очень простой миссии, которая позволяет вам использовать оба варианта, чтобы вы лучше понимали последствия своего выбора. Улучшения обычно не нужно исследовать во время миссии; однако некоторые варианты требуют, чтобы вы изменили здание.Эволюции, как правило, представляют собой более радикальное обновление, чем Мутации. Яма эволюции доступна после рандеву.
Обычные улучшения оружия и брони юнитов доступны в Камере эволюции и Шпиле. После выполнения 6 миссий доступны обновления уровня 2, а после 12 миссий доступны все 3 уровня улучшений. Миссии эволюции не в счет.

Миссии [править]

Как и в Wings of Liberty, миссии сгруппированы по разным сюжетным линиям.Однако каждая сюжетная линия связана с планетой, и игроки не могут выбрать другую планету, пока не завершат все три миссии (две в космосе). Первые три миссии находятся в Умодже, после чего вы можете выбрать Калдир или Чар. Как только миссии одной из этих двух планет завершены, Зерус становится доступным. После завершения этих трех планет, выбор будет между Skygeir и Space. Завершение обоих из них открывает Финальные миссии.

«Умоджа» [править]

Миссии Умоджи — первые три в игре.Выбор, касающийся нитей эволюции мутаций или способностей Керриган, может быть сделан только после рандеву.

Калдир [править]

Миссии Калдира могут быть начаты после завершения миссий Умоджи.

Char [править]

Миссии Чар можно начать после завершения миссий Умоджи.

Zerus [править]

Миссии Зеруса могут быть начаты после завершения миссий Калдира или Чар. После Горнила у Керриган есть разные способности, которые заблокированы.После Верховного эти способности добавляются в качестве третьей опции для каждого уровня, и все они становятся доступными для выбора.

Skygeirr [править]

Миссии Skygeirr могут быть начаты после завершения миссий Kaldir, Char и Zerus.

Space [править]

Космические миссии могут быть начаты после завершения миссий Калдира, Чар и Зеруса.

Final [править]

Заключительные миссии могут быть начаты после завершения миссий Skygeirr и Space.

Наследие Бездны [править]

Обзор

[править]

Кампания «Наследие Бездны» сосредоточена на Артанисе, лидере расы протоссов.

Разблокируемые предметы [править]

Юниты в кампании разблокируются при прохождении миссии, которая их вводит, как указано в разделе «Миссии» ниже. После этого юнит можно построить во всех следующих миссиях, что делает порядок прохождения миссий значимым.
В Военном Совете Копья Адуна находится Сборочная Панель.С помощью Хранителя Роханы вы можете настроить свою армию с помощью технологии протоссов, встречающейся во время миссий. Всего существует десять категорий воинов, но на старте доступны только две: Фанатик и Сталкер. Для каждой категории у вас есть выбор между несколькими фракциями, которые обладают разными способностями. Назначения не постоянные, и их можно менять между миссиями.
Солнечное ядро ​​- источник энергии Копья Адуна. Интерфейс Core — это массив, который отображает обзор вооружения и систем поддержки корабля.Для каждой из шести систем у вас есть три варианта способностей, но только одну можно настроить как активную одновременно. У каждой способности есть стоимость в Солярите, которую можно собрать, выполняя побочные цели в миссиях. Затем солярит необходимо выделить для питания вооружения и вспомогательных систем или направить во вспомогательные системы (увеличение начального запаса и сокращение времени строительства). Фаз-кузнец Каракс заботится о солнечном ядре.
Обычные обновления для оружия и брони доступны в кузнице и ядре кибернетики.После выполнения ряда миссий доступны обновления уровня 2, а после еще нескольких миссий доступны все 3 уровня улучшений.

Миссии [править]

Шепот забвения [править]

Миссии «Шепот забвения» являются прологом к Legacy of the Void с участием Зератула. Хотя эти миссии были более ранними по времени, они требуют более продвинутых навыков, чем первые миссии основной кампании Legacy of the Void.

Aiur [править]

Миссии Айура — первые три миссии в игре.

Корпус Мебиуса [править]

Миссии корпуса Мебиуса могут быть начаты после выполнения миссий Айура.

Шакурас [править]

Миссии Шакураса могут быть начаты после выполнения миссий Айура.

Ulnar [править]

Миссии Улнара:

Очиститель [править]

Миссии Очистителя:

Тал’дарим [править]

Миссии Талдарима:

Вернуться на Айур [править]

Миссии «Возвращение на Аиур» завершают основную историю Legacy of the Void.

Into the Void [править]

Into the Void — это эпилог из трех миссий кампании Legacy of the Void.

наборов миссий [править]

Nova Covert Ops [править]

Этот набор миссий посвящен Терранскому Призрачному Кольцу. Первый набор из трех миссий был выпущен 29 марта 2016 года. Второй набор был выпущен 2 августа 2016 года. Последний набор был выпущен 22 ноября 2016 года.

Разблокируемые предметы [править]

Nova имеет доступ к специальному оборудованию для использования в бою, которое можно переключать между миссиями.Подразделения тайных операций будут иметь доступ к технологиям общих подразделений.

Нова использует отряды тайных операций, элитную армию Доминиона терранов. Типы юнитов, технологии, улучшения и постройки ограничены по сравнению с базовой армией терранов. Но все юниты являются элитными (с использованием обычаев наемников), и несколько улучшений доступны с самого начала миссии (например, боевые щиты для морских пехотинцев и ударные снаряды для мародеров).
Рейгель помогает Нове в ее миссиях, предоставляя ей оборудование в пользование.Есть четыре категории снаряжения: шлем, костюм, гаджет и оружие. Каждая миссия дает Нове новые технологии, которые либо отправляет Рейгель на поле битвы, либо украдет Нова у врага. Нова может экипировать в общей сложности 4 единицы оборудования, которые можно переключить перед началом миссии.
Рейгель предоставляет Нова технологии для модернизации юнитов. Технология улучшает их обычное оружие и навыки. Каждой технологией можно одновременно пользоваться только одним типом юнитов.
Обычные улучшения оружия и брони юнитов доступны в Инженерном отсеке и Оружейной.
Миссии [править]

Нова получает новое оборудование и технологии в качестве награды во время игры или выполнения дополнительных задач.

Плазменная винтовка
Миссии Новая единица (и) Новое оборудование (в миссии) Новое снаряжение (Награда) Новые технологии (Награда)
Побег C-20A канистровая винтовка, импульсная граната, призрачный визор, тактический маскировочный костюм Дробовик Адского Пламени, Светошумовые гранаты
Внезапный удар SCV, Морской пехотинец, Жнец, Мародер Турбо-комбинезон Rangerfinder Oculus Лазерная система наведения, внутренний технический модуль, суперстимпак, прыжковый самолет, мина-паук
Вражеская разведка Hellbat, Осадный танк Мономолекулярное лезвие Стим инфузия
Проблемы в раю Голиаф, Банши Пехотный костюм Аполлона Регенеративная биосталь, расширенное поле маскировки, интеллектуальные сервоприводы
Ночные ужасы Освободитель, Ворон Холо-приманка Magrail боеприпасы
Точка воспламенения
В тени врага Козырек для помещения, костюм фазового реактора, Blazefire Gunblade Особые боеприпасы
Темное небо Линейный крейсер Ионное силовое поле
Конец игры

Legacy of the Void — самая слабая из однопользовательских кампаний StarCraft II

Повысьте уровень технологий и стратегии корпоративных данных на Transform 2021 .


В StarCraft 2: Legacy of the Void есть миссия для поздней игры, в которой описывается, какой должна быть кампания. Вы управляете пришельцами-протоссами, сражающимися бок о бок как с людьми, так и с базами зергов. Подавляющий противник начинает атаки, и другие персонажи обсуждают, как их остановить. Тем не менее, вы — главный герой, перемещение ваших войск с одного места на другое позволит защите победить, в то время как каждая успешная атака дает вам или вашим союзникам пространство для продвижения вперед. Это восхитительно хаотичный, болтливый беспорядок.

Проблема: это всего одна миссия. Более серьезная проблема: это всего лишь одна миссия в эпилоге после 20 миссий основной одиночной кампании, в которой протоссы бродят в одиночестве, а зергов Керриган и людей Рейнора почти нет. Это может быть утомительным занятием, что является сюрпризом, учитывая историю успеха Blizzard в создании стратегических кампаний в реальном времени.


Просмотрите наш Обзоры Vault для прошлых обзоров игр.


Что вам понравится

Традиция Blizzard

Успех

Blizzard в разработке стратегии в реальном времени основан на сочетании двух вещей: захватывающего сюжета и продуманного дизайна миссий.Оба присутствовали в играх Blizzard со времен оригинальных StarCraft и Warcraft 3. Каждая из первых двух частей StarCraft 2 имела простые личные истории — Рейнор хочет выследить Керриган, а Керриган хочет выследить Рейнора, — которые были достаточно хороши, чтобы повесить игры, позволяя миссии и дизайну кампании делать свою работу.


Ознакомьтесь с нашим обзором многопользовательской игры StarCraft II здесь.


Дизайн миссий Legacy of the Void не уступает своим предшественникам.Немногие из миссий являются простыми, в стиле RTS: построи базу и сокруши врага. Они пытаются удержать вас в движении, обычно распределяя цели по карте, заставляя вас взвешивать удар и хватать, а не поддерживать сильную защиту.

Продуманный план миссии

Некоторые из них исключительно умны. Моим любимым вариантом была ваша база на движущейся платформе, которая перемещается вверх и вниз вокруг космической станции на трассе, ища ресурсы и средства защиты для поддержания боевого флота, который будет вести большую часть боевых действий.Еще одно выдающееся достижение — это непобедимая дуэль между двумя персонажами, которые набираются силы от присутствия ближайших союзников.

Даже традиционное подземелье героев с парочкой супергероев, таких как Артанис, получило приятный ремикс в поздней миссии, в которой все персонажи протоссов разделены на три совершенно разных, быстро меняющихся части. Тем не менее, Legacy of the Void может быть слишком зависимым от простой миссии по защите базы, особенно в финале.

Вверху: Большие сражения — это фирменный стиль Blizzard RTS.

Кредит изображения: Blizzard Entertainment

Проблемы возникают тогда, когда эти миссии соединяются с более широкой кампанией. Legacy of the Void, как и Heart of the Swarm и Wings of Liberty до него, предлагает медленную кампанию по приобретению новых юнитов и их настройке. Эти параметры настройки также увлекательны: разные фракции протоссов предлагают разные варианты, например, отряды Темных тамплиеров-сталкеров в качестве основного штурмового отряда, в то время как фракция Айур предлагает взамен Драгун в стиле StarCraft I.Но в Void нет экспериментальных миссий Swarm, где вам нужно поиграть с каждым решением, прежде чем его настраивать. Здесь это похоже на вариант в игре, а не на небольшую часть большого целого.

Что вам не понравится

Запутанная история

Действительно, кампания Legacy of the Void никогда не была такой согласованной, как ее предшественники. Его основная проблема заключается в том, что он пытается достичь двух отдельных целей с одним вопиющим недостатком. Цели: создать кампанию протоссов, которая сфокусируется на них так же, как предыдущие две части были сосредоточены на людях и зергов; и создайте кульминационную заключительную главу трилогии StarCraft 2 о великой войне против Амона.Слабость: Протоссы действительно скучны с точки зрения персонажа.

Вверху: Артанис [справа] и Каракс ведут «важный» разговор.

Изображение предоставлено: Rowan Kaiser / GamesBeat

В 20 миссиях основной кампании едва ли можно найти двухмерного персонажа, не говоря уже о трех. Кажется, что каждый персонаж протоссов не может говорить ни о чем, кроме серьезных заявлений. Пример разговора между Артанисом, лидером протоссов, и Караксом, его инженером, может выглядеть так:

Каракс: «Я открыл для себя новую классную вещь, на которую способно наше Солнечное ядро! Позвольте мне вам это объяснить! »

Артанис: «Звучит полезно! Тебе следует продолжать искать новые вещи! »

Каракс: «Какая хорошая идея! Я приступлю к работе! »

Эти разговоры, полностью заполненные восклицательными знаками, происходят после каждой миссии .Иногда дважды, после перехода на новую систему. И да, в большинстве случаев их можно пропустить, но эти разговоры были наградой или, по крайней мере, не рутинной работой в двух предыдущих воплощениях StarCraft 2. Что еще более важно, эта безвкусная серьезность распространяется на все остальные аспекты кампании — здесь нет развлекательные подшучивания в миссии или вне ее.

Вверху: Керриган проезжает мимо и машет рукой.

Кредит изображения: Роуэн Кайзер / GamesBeat

Серьезный апокалипсис

Но я могу простить тупость протоссов при лучших обстоятельствах.Они суровая старшая раса вселенной StarCraft, поэтому, конечно же, их игра должна была быть такой. Но совмещение этой самоуверенности с эпическим финалом окончания войны с Амоном — это рецепт ожесточенной катастрофы. Планеты уничтожаются, расы почти вымирают, заключаются грандиозные союзы, но поскольку Void полностью сосредоточен на протоссах, все это происходит без персонажа, о котором стоит заботиться. Рейнор и Керриган, главные герои StarCraft, делают немного больше, но проезжают мимо и машут рукой в ​​течение одной или двух миссий (что неудивительно, как правило, самые интересные миссии во всей игре).

Между тем, Legacy of the Void сильно страдает от отсутствия персонажа-злодея, которого Менгск представил в первых двух воплощениях. Амон может быть злым, но он почти полностью молчит, а его мотивы совершенно утомительны по сравнению с цепким, продажным, полностью человечным Арктуром. Об основной кампании Void он говорит много, но ничего хорошего из того, что в финальной заставке саги StarCraft 2 даже не упоминается Артанис или основные протоссы.

Заключение

А затем StarCraft 2: Legacy of the Void завершается эпилогом, который фактически включает в себя все три расы и почти всех основных персонажей.Это история и миссии, которыми должна была быть игра, но она тоже страдает от того, что она сжата в крошечные три миссии.

Некоторые отдельные миссии могут выделяться как в основной кампании, так и в слишком коротком эпилоге, но сбивающие с толку подразделения делают Legacy of the Void самой слабой одиночной кампанией в трилогии StarCraft 2.

Оценка: 73/100

StarCraft II: Legacy of the Void теперь доступна для ПК и Mac. Издатель предоставил GamesBeat цифровую копию игры для целей этого обзора.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Станьте участником игры

Starcraft II: Legacy of the Void для ПК Обзоры

Legacy of the Void — это кульминация трилогии, составляющей SC2, объединяющая основные мошеннические действия в RTS.La Historyia culmina el disparate que comenzó con Wings of Liberty, yo en Lotv no sabía que pasaba, al final de la misma Kerrigan se convierte en un dios o algo así, un disparate, nada tiene sentido en esta basura de Historia que se caga en Lo que fué Starcraft y Brood War. La campaignña en cuanto a history no vale nada igual que Wol y Hots, totalmente prescindible.

Sobre el multijugador, nuevamente añaden nuevas unidades para justificar la venta del juego, unidades innecesarias. El cambio mas importante viene por la reducción de la cantidad de minerales por base, esto es debido a que los jugadores se quejaban de que en Wol y Hots solo se jugaba a dos o tres base y querían algo mas parecido a Brood War, normal ya que este es un juego muy superior, en fin, como los inútiles de Blizzard no sabían como arreglar esta basura de juego en el que se juega siempre a all ins a dos o tres base y el late game siempre acaba en una corta batalla (segundos dura) o choque de dos bolas de la muerte, los genios de Blizzard decidieron aumentar (aún mas) las opciones de acoso a las líneas de trabajadores, y en eso se puede resumir LOTV, un simulador de aniquilar recolectores.Eso sí, las bolas de la muerte no han desaparecido, las unidades se siguen apelotonando igual que en las dos primeras extensionses, pero se han reducido el número de estrategias viables, como ahora hay menos minerales ahora lodas son las expand partid возможно о те quedas seco, una mierda vamos. Новые унидадес, с Освободителем, Циклоном, Опустошителем, Луркером, Адептом и Разрушителем, тодас ина басура, в том числе скрытых, которые не действуют, как BW китайского сына, и вооружаются для шаров смерти.Me atrevo a decir que Legacy of the Void es peor que Heart of the Swarm, el último parche de equilibrio de este era superior a esta basura que es LOTV, ya digo un simulador de aniquilar recolectores pero que mantiene las deathballs, los ejercitos que se испарение en segundos cuando se encuentran и т. д., basura, y algunos caraduras dicen que LOTV se parece al estilo Brood War argumentando que ahora si se cogen mas extensiones, no les crean, no se parece en nada.

A esta basura que culmina al fraudulento y pseudoRTS que SC2 le otorgo un 0/10.

StarCraft 2 переходит в режим бесплатной игры: вот что это значит для вас

Одним из самых громких объявлений BlizzCon 2017 было то, что StarCraft 2 становится бесплатной. Стратегия в реальном времени постоянно обновляется после того, как Blizzard завершила свою последнюю кампанию — Legacy of the Void. Компания Gadgets 360 поговорила с ведущим дизайнером пользовательского интерфейса StarCraft 2, Кристопером Ридом, чтобы узнать, почему для StarCraft 2 был выбран маршрут free-to-play и чего мы можем ожидать дальше.

«Основная причина этого решения [перейти на бесплатную игру] заключалась в том, чтобы привлечь больше игроков.Теперь, когда наша гигантская трилогия завершена, вы можете играть за одну из рас [терранов, зергов и протоссов], — пояснил Рид. — У нас есть совместные миссии, у нас есть новая волна для новых игроков, Раньше было много противостояний, и это было сложно для многих игроков, но кооператив дает игрокам приятный уникальный способ войти и переварить контент, что действительно здорово. Мы чувствуем, что время пришло прямо сейчас. У нас достаточно того, что мы можем дать игрокам, и наша главная цель заключалась в том, чтобы дать как можно больше.

На BlizzCon 2017 Blizzard заявила, что первая кампания, Wings of Liberty, будет бесплатной, но пользователям придется платить за следующие две кампании — Heart of the Swarm и Legacy of the Void — или только за последнюю, если у игроков уже есть первые два. Мы спросили, планирует ли Blizzard сделать Legacy of the Void бесплатной.

«Что ж, мы тебя любим. Нам нравится, что мы так далеко [владеем первыми двумя кампаниями], — говорит он. — Но на этом этот путь заканчивается. Если вы хотите Legacy of the Void или Nova Covert Ops, вам придется их приобрести.”

Помимо покупки кампаний, существуют Военные сундуки — косметические предметы, которые можно купить в игре, из которых 25 процентов выручки пойдут на поддержку инициатив Blizzard в области киберспорта StarCraft 2. Переход StarCraft 2 к модели free-to-play может привести к большей зависимости от микротранзакций, хотя Рид считает, что это далеко не так.

«Главная цель здесь не в монетизации, а в привлечении внимания. Мы хотим, чтобы больше игроков приходили и получали удовольствие от игры », — говорит он.«StarCraft 2 — очень сложная игра, и иногда она может удерживать людей от инвестирования или желания попробовать. Так что это позволит игрокам вмешаться и попробовать, и это главная цель здесь. Доступность — большая цель»

Кроме того, не ожидайте, что боевые сундуки превратятся в ящики для добычи Overwatch — где игроки не знают, что они получают с каждой покупкой. Содержимое боевых сундуков будет исправлено заранее, чтобы игроки знали, что они получают.

«Мы не собираемся делать ящики с добычей в ближайшее время», — говорит Рид.«Военные сундуки останутся такими, какие они есть. Цель боевых сундуков — поддержать WCS [World Championship Series — киберспортивные события StarCraft 2 от Blizzard]. Поэтому мы хотим иметь возможность предоставить игрокам средства для участия в них. окно времени, поддержка WCS и окно, в котором они могут разблокировать кучу наград по сниженной цене ».

По словам Рида, кампания в StarCraft 2 The Legacy of the Void не будет бесплатной.

Однако важно отметить, что командиры — герои (с их армиями), которых вы выбираете для игры, как в кооперативе StarCraft 2. режим — бесплатны до пятого уровня, после чего вам придется заплатить, чтобы продолжить их использование, за исключением Рейнора, Керриган и Артаниса.Цена на героев пока не объявлена. Это хитрый ход, поскольку кооператив быстро становится самым популярным режимом StarCraft 2.

«Несколько лет назад [самый популярный режим] сразу был 1 на 1. Но правда в том, что кампания [является самой популярной], — говорит Рид. — Теперь кооператив сильно повлиял на эти цифры. Я сам очень люблю 1 на 1, но это [кооперативная игра] фактически даже стало моим способом игры в StarCraft. Кооператив определенно вырос и теперь конкурирует [с кампанией] ».

Еще одна проблема, которую некоторые высказывают по поводу перехода на free-to-play, заключается в том, что приток новых игроков будет в явном невыгодном положении по сравнению с более опытными игроками Starcraft.Это также может привести к снижению общего качества фан-базы.

«Это возможность, и это захватывающая возможность», — говорит Рид. «Когда приходит новый игрок, от него не ожидается, что он будет на таком высоком уровне, сообщество очень воодушевлено этим прямо сейчас, поэтому привлечение новых игроков , для них это отличный способ воспитать этих игроков, помочь новому поколению прийти и научиться играть в игру. «

» Это придаст игре много жизненной силы и веселья и поднимет сообщество «, — добавляет он. .«Самое забавное в StarCraft 2 то, что в нем уже есть разделение населения [с точки зрения навыков игроков]. Это очень большая игра. Люди приходят, чтобы играть в кампанию, и теперь у нас есть люди, которые приходят для совместной игры, и люди, которые приходят для совместной игры ».

Кооперативная игра StarCraft 2 быстро становится ее самым популярным режимом.

Говоря о большой игре, недавно игровой критик Джон Бейн (также известный как Total Biscuit) поделился, что StarCraft 2 имеет около 1 активных пользователей в месяц.От 8 до двух миллионов игроков. Это значительная цифра, и мы спросили Рида, так ли это. Его ответ был уклончивым.

«Я не уверен, откуда он берет эту информацию. Но у нас довольно большая база игроков. Нет конкретных цифр, о которых можно было бы говорить », — говорит он. Тем не менее, переход на бесплатную игру должен привести к всплеску игровой аудитории. Возможно, в результате Blizzard сосредоточена на добавлении большего количества командиров в кооперативный режим Starcraft 2, так что пока не задерживайте дыхание для Starcraft 3.

«Если мы сможем добраться до места, где у нас закончились персонажи StarCraft, мы, вероятно, заработаем больше.Игроки требуют командиров. Тяга есть, и я думаю, что мы продолжим двигаться вперед и посмотрим, что мы можем сделать. Но я думаю, что это очень далеко, потому что у нас так много персонажей, из которых можно выбирать ».

Раскрытие информации: Blizzard спонсировала авиабилеты и гостиницу для корреспондента на BlizzCon 2017.

Наследие Пустоты — StarCraft II — Новости Blizzard

Часть I: Крылья свободы | Часть II: Сердце роя | Часть III: Наследие Бездны

Прошло почти пять лет с момента выхода последнего дополнения к StarCraft II, которое завершило основную сюжетную линию кампании, но уж точно не нашу историю киберспорта.Ниже мы завершим наш путь через десять лет соревновательного StarCraft II лучшими профессиональными играми Legacy of the Void.

2016

Scarlett и статистика

  • HomeStory Cup XIV Ro32, игра 1 (17 ноября 2016 г.)

  • Сыграно на станции Дасан

  • Комментарий Harstem, Snute и Tod

  • VOD

Начиная с 2011 года, был введен конкурс TeamLiquid Map Contest как средство для сообщества вносить карты в официальный пул лестничных карт.Из этого конкурса, возможно, ни одна карта, которая когда-либо удалась по лестнице, не была более известной (печально известной?), Чем Станция Дасан, создание безумного ученого-картографа Энеха. Благодаря самой короткой дистанции рывка, когда-либо представленной на лестничной карте, карта сильно поощряла агрессивные стратегии, и средняя игра сильно отличалась от того, что вы обычно видите в StarCraft профессионального уровня.

В одну из таких игр играли на шестнадцатой версии HomeStory Cup — идеальной непринужденной обстановке для саги, которую мы собираемся описать.Игра началась с рывка дронов — самой агрессивной и немедленной атаки, доступной игроку StarCraft II. Подобные стратегии «олл-ин» обычно решают. Либо атакующий сразу побеждает, либо обороняющийся выживает с непреодолимым преимуществом. Каким-то образом в этом случае Ким «Stats» Дэ-Ёб защитил олл-ин Саши «Скарлетт» Хостин с таким небольшим отрывом, что игроки оказались в равных условиях: четыре зонда против пяти дронов! Основываясь на этом невероятном происхождении, игра превратилась в одну из самых динамичных игр Zerg vs.Сражения протоссов, которые мы когда-либо видели.

Почётное упоминание, 2016 г.

Юн «TaeJa» Ён Со против Джу «Zest» Сон Ук »

  • GSL 2016 Сезон 2 Ro16, Игра 3 (10 августа 2016 г.)

  • Сыграли на New Gettysberg

  • Комментарий Вальдеса и Вольфа

2017

ИННОВАЦИЯ против Тьмы

  • GSL 2017 Season 3 Полуфиналы, Игра 3 (8 сентября 2017 г.)

  • Сыграли на Acolyte

  • Комментарий от Artosis & Tasteless

В StarCraft «базовая торговля» происходит, когда игроки атакуют базы друг друга вместо того, чтобы сражаться в решающей битве.Эти игры превращаются в гонку за разрушением строений с быстро убывающими ресурсами… другими словами, в полный непредсказуемый беспорядок.

В битве 2017 года между легендой терранов Ли «INnoVation» Шин Хёном и столь же известной звездой зергов Пак «Дарк» Рён-уу, INnoVation началась с весьма необычной прокси-стратегии олл-ина, нападая на Дарк с помощью осадных танков и освободителей. вне его базы. Когда Дарк осознал бесполезность защиты от этой атаки, он решил отказаться от своих основных и естественных сил с помощью червя Нидуса, который переместил все его подразделения на незащищенную домашнюю базу INnoVation.За этим последовала буквальная торговля базами: Дарк взял на себя несуществующую базу INnoVation, в то время как INnoVation был вынужден снять свой Командный центр и переехать в Дарк. С этого момента игра продолжилась, и оба игрока оказались во все более беспорядочной ситуации. Креативность и приспособляемость в конечном итоге определят победителя.

Почетное упоминание, 2017 г.

Ли «INnoVation» Шин Хён против Чона «TY» Тэ Яна

  • GSL — Гранд-финал World 2017, игра 2 (6 августа 2017 г.)

  • Играли на Abyssal Reef

  • Комментарий от iNcontroL & Rotterdam

2018

Классик против Рейнора

  • GSL 2018 Сезон 3 Ro32, Игра 3 (4 июля 2018 г.)

  • Сыграно в бюро находок

  • Комментарий от Artosis & Tasteless

2018 год окончательно стал годом Джуны «Серрал» Сотала, который стал первым игроком не из Южной Кореи, который бросил вызов самой вершине сцены StarCraft II.Но Серрал был не единственным потрясающим игроком, появившимся в 2018 году. Другой многообещающий зерг, Риккард «Рейнор» Ромити, еще не достиг совершеннолетия, чтобы участвовать в официальной гонке WCS. Стремясь проявить себя и стать лучше, он отправился в Корею, чтобы попрактиковаться в корейской лестнице и принять участие в Global StarCraft II League (GSL).

Не секрет, что лучшие игроки в StarCraft постоянно родом из Южной Кореи. Одним из факторов является то, что профессиональные командные дома в Южной Корее обеспечивают такой уровень строгой практики, а обмен идеями не может сравниться с другими регионами.И хотя некорейцы, соревнующиеся в GSL, были обычным явлением в первые три года StarCraft II, тенденция угасла, когда лишь немногие из этих конкурентов добились большого успеха.

Статистика была не на стороне Рейнора. Когда его поместили в группу с лучшим игроком за протоссов, Ким «Classic» Доу У, все выглядело мрачно.

Однако в выбранной нами игре Рейнор более чем справился с этой задачей. Его характерное многостороннее преследование обрушилось на бетонную защиту Classic, создав игру с безудержным действием, неожиданными поворотами и безупречным финалом, похожим на то, что вы найдете на обратной стороне одной из наших игровых коробок.

Почётное упоминание, 2018 г.

Джуна «Серрал» Сотала vs Ким «Статс» Дэ Ёб

  • GSL — Гранд-финал World 2018, игра 5 (5 августа 2018 г.)

  • Воспроизводится на 16 бит

  • Комментарий от Rotterdam & Tasteless

2019

Maru и статистика

  • GSL Super Tournament 2019 # 1 Ro16, игра 4 (18 апреля 2109 г.)

  • Сыграли в Year Zero

  • Комментарий от Artosis & Tasteless

Хотя игра на фабричных мехах была стандартной в StarCraft: Brood War Terran vs.Protoss (TvP), он никогда не был популярным в StarCraft II. Критики композиции заявили, что мех-терран не может сражаться с воздушными силами протоссов в поздней игре, защищаться от атак в середине игры или противостоять расширениям по всей карте. Однако в 2019 году несколько храбрых терранов заставили Меха работать против протоссов на самых важных этапах соревновательной игры StarCraft II.

В первом матче супертурнира GSL 2019 года Чо «Мару» Сон Чжу удивил мир, представив Меха в качестве основного отряда в серии до лучших из пяти.Благодаря введению Циклона в Legacy of the Void, у Меха появилась мобильная опция, с помощью которой можно перемещаться по карте. С Циклоном в качестве основного юнита Мару смог продемонстрировать динамичный стиль игры, который бросил вызов впечатляющему противнику протоссов, Киму «Stats» Дэ-ёбу. В четвертой игре серии Stats адаптировалась, перейдя в тяжелый, ориентированный на авианосцев эндшпиль.

Поскольку оба игрока постоянно перемещались по карте, переключались между всеми доступными им составами юнитов и наносили сокрушительный удар за сокрушительным ударом, было ясно только одно: никто — ни заклинатели, ни зрители, ни сами игроки — понятия не имел, кто победит.После более чем 30 минут напряженности, когда карта была почти полностью разорвана, а игроки изо всех сил пытались сломать 100 запасов, единственный отряд в конечном итоге решал исход игры.

Эта серия начала небольшую революцию. Мех дебютировал на одном из самых масштабных этапов, которые только можно вообразить, и по сей день мы все еще видим, как его смешивают терранские игроки, чтобы противники-протоссы не могли догадаться.

Почетное упоминание, 2019 г.

Джуна «Серрал» Сотала против Эо «соО» Юн-су

  • IEM Katowice 2019, 1/4 финала, игра 3 (2 марта 2019 г.)

  • Сыграли в Year Zero

  • Комментарий Роттердама и Тода

2020 и далее

Это подводит нас к 2020 году, первому году потрясающей новой соревновательной трассы, проводимой ESL.У нас уже было несколько потрясающих матчей в 2020 году, но мы подумали, что пока рано считать что-то лучшим в этом году. В конце концов, суть соревновательной игры StarCraft II — это постоянные изменения. Игроки постоянно развиваются и удивляют нас новыми смелыми стратегиями, не говоря уже о прическах и церемониях.

Спасибо, что потратили некоторое время на изучение истории игры с нами — мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами ее будущим в ближайшие годы!

Часть I: Крылья свободы | Часть II: Сердце роя | Часть III: Наследие Бездны

StarCraft II: Legacy of the Void (видеоигра, 2015)

«Моя жизнь для Айура.«

AH Starcraft 2, моя любимая франшиза RTS. Я никогда не знал и не попадал в первый Starcraft, но когда я играл в Wings of Liberty, когда он был выпущен, я сразу же увлекся сюжетом и игровым процессом.

Я долго ждал настало время для выхода этой последней части трилогии и франшизы, и, наконец, у нас было достаточно времени, чтобы переиграть предыдущие две части и закончить все это за один присест.

Legacy of the Void — это кампания, ориентированная на протоссов, как Wings Свободы был для терранов, а Heart of the Swarm — для зергов.И нам пора наконец поиграть за них.

Что мне понравилось: Кинематографическое повествование вернулось лучше, чем когда-либо. История продолжается с того места, где остановилась Heart of the Swarm, а угроза Амона становится все серьезнее и серьезнее. Все это было похоже на Mass Effect, и, учитывая, что это моя любимая игра (трилогия) всех времен, я действительно копал и наслаждался историей. Возвращаются старые лица, создаются союзы, создаются армии, и все такое хорошее.

Blizzard в очередной раз показала, что они боги кат-сцен CGI.От этой эпической начальной сцены до различных других на протяжении всей игры, они действительно были зрелищем. И не только это, внутриигровые ролики тоже были довольно хороши.

Главный герой: Артанис. Я мало что знал о нем, но он мне сразу понравился. Он был вашим обычным персонажем типа молодого лидера, но его исполнение было достаточно хорошим, чтобы вы сами чувствовали себя лидером, играя в игру.

Побочные персонажи были довольно хорошими и разнообразными. И было здорово общаться с ними между миссиями, поскольку у каждого были разные взгляды на свой вид и фракции, и это просто дало вам отличное представление о том, как протоссы думают друг о друге.

Как и в предыдущих частях, от хорошей до отличной озвучки, делающей персонажей более интересными.

Лучший саундтрек в трилогии. Это было так здорово.

Довольно хорошо законченное завершение великой истории. Конечно, я хотел большего завершения, как и все концовки, но то, что я получил, все равно было великолепным.

Дизайн геймплея был действительно великолепен. Почти все миссии требовали, чтобы вы для правильного успеха создавали разные типы юнитов вместо того, чтобы спамить один или два типа юнитов, и мне понравилось это сильное разнообразие.

Механика «Копье Адуна» была отличным дополнением. Множество способностей, с которыми вы могли экспериментировать в каждой миссии, и использовать их было здорово и весело. Кроме того, из-за этого каждая бонусная цель имела больший вес, поскольку их выполнение давало вам больше ресурсов для использования способностей Адуна. Это привело к тому, что я пытался сначала выполнить все бонусные задачи в каждой миссии.

Смена каждого типа юнита тоже была действительно замечательной. По мере прохождения игры вы открываете новые типы юнитов и можете выбирать и экспериментировать в различных миссиях.

Вещи, которые мне не понравились:

Хотя игровая графика неплохая или что-то в этом роде, они выглядят почти так же, как и 5 лет назад, когда вышли Wings of Liberty. Я имею в виду, что было бы неплохо добиться больших улучшений по сравнению с ними.

У большинства миссий было такое же чувство. Они стали слишком однообразными. Структура была почти такой же, т. Е. Основная цель должна быть уничтожена, но в ней есть столько точек, которые нужно убрать в первую очередь и т. Д. хорошо.Маленькая придирка с моей стороны, так как я все равно люблю это. смайлик языка

В общем, я получил огромное удовольствие, переиграв предыдущие части снова и, наконец, играя это. Была отличная пара дней и действительно создала импульс, чтобы насладиться этой эпической галактической сказкой. Starcraft 2 — моя любимая стратегия в реальном времени всех времен, и на самом деле нет другой стратегии в реальном времени, которая так сильно фокусировалась бы на своей кампании, и я аплодирую Blizzard за то, что они вложили в нее столько усилий. Wings of Liberty остаются моей любимой частью в целом.

Как всегда, когда что-то великое заканчивается, присутствует слой печали, и я буду скучать по этой франшизе, но в то же время я рад, что она закончилась на высоком уровне, а не потому, что слишком много игр / франшиз испортили свои концовки.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*