Starcraft 2 3 часть: Legacy of the Void / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Legacy of the Void / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Заканчиваем причины «падения» компании Blizzard, рассматривая сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void.

Первую и вторую часть вы найдете здесь: Часть 1 и Часть 2

Starcraft 2: Legacy of the Void
Содержание
  • Starcraft 2: Legacy of the Void
    • Протоссы
    • Сюжет
      • Иерарх Артанис
      • Осада Айура
      • Копье Адуна
      • Последствия междоусобицы 
      • Страшная жертва
      • Используем старые и проверенные методы
      • Феникс
      • Аларак
      • Бананы
      • Конец
      • Настоящий конец
      • Счастливый конец
    • Заключение
Протоссы

Как и в случае с терранами, когда авторам удалось показать людей, которые вышли с самых низов, и которым приходится выживать в космосе, им удалось создать расу инопланетян, которые ощущались как существа за пределами нашего понимания. Они умные, но опасные, они являются технологически развитой расой, однако используют минимум брони, и у них есть зилоты, которые просто мечтают уничтожить противника в ближнем бою. Они следуют своим традициям и пророчествам, однако это было лишь частью их культуры. Просто послушайте реплики моего самого любимого юнита протоссов, в которых идеально передается мистичность, опасность и могущество этой расы.

А теперь сравните с тем же юнитом из Starcraft 2.

В Starcraft 2 протоссы стали некой смесью эльдар из Warhammer, космических самураев, паладинов (в реалиях Starcraft 2 — терраны в квадрате), которые помешаны на пророчествах. В Wings of Liberty они потеряли почти всю индивидуальность, превратившись в расу, которая разбрасывается замысловатыми азиатскими предсказаниями из печенья, и переводящими весь конфликт в секторе Копрулу, в битву добра со злом, в лице темного прелата Зератула. 

Сюжет
Иерарх Артанис

Довольно интересный командир, который умеет учиться на своих ошибках. Увидев к чему приводит гордыня и архаичные традиции, он взял в свои руки остатки некогда могучей империй, и начал на корню менять всю структуру сообщества протоссов, проявляя как гибкость в общении между разными племенами протоссов, а также зергов и терранов, а также незыблемую стойкость, чтобы достичь свои цели. За кратчайшее время он вновь сделал протоссов грозной силой, и избавил их от многих недостатков прошлого (разве что отделять совсем уж всех протоссов от кхалы не кажется такой уж хорошей идеей, потому что мгновенная координация между войсками, без вмешательства Амуна — крайне внушительное преимущество над любым врагом (кроме зергов, у которых один разум на всех)). 

Я использовал это изображениe, потому что такая версия Артаниса мне нравится больше.
Осада Айура

Такое ощущение, что заведующий наконец зашел в отделение по разработке сценария кампании Starcraft 2, и самозабвенно избивал работников до тех пор, пока они не начали нормально работать, потому что с этого момента история пошла на поправку. Наконец-то, после нескончаемой череды невзгод, протоссы подготовились к возвращению своей родины. Мириады платформ с воинами протоссов, плывущие в космосе, ожидали своего часа. Передовой отряд, подготавливающий плацдарм для вторжения основных сил. Эффективность кхалы, позволившая протоссам за долю секунды распознать появление зергов, разработать план действий, и уничтожить появившихся из-под земли зергов. Фанатичность зилота, бросившегося на бейнлингов для защиты портала, решимость темпларов, без промедления пожертвовавших собой для превращения в архона.

Вся суть протоссов была показана за несколько секунд! А потом началась битва. Отряд за отрядом, протоссы прибывали на Айур, медленно накапливая силы, и превращаясь в злобный ком смерти, состоящий из пси-клинков и лазеров. Вся осада была идеально рассчитана и реализована компетентными командирами. А потом выяснилось, что сервер, через который протоссы все это время обменивались информацией, был домом для Амуна, который мгновенно подчинил всех протоссов своей воле, получив Золотую Армаду в довесок. Только благодаря усилиям темных темпларов, и благородной жертве Зератула, которые обрезали кабели на головах своих собратьев, части протоссов удалось уйти. 

Копье Адуна

Благодаря Караксу, выжившим удается активировать последний уцелевший ковчег протоссов, на котором они сбегают с Айура. Копье Адуна, вершина протосской инженерии, функционирует как Гиперион и Левиафан в предыдущих частях, только полезнее, потому что он может предоставлять поддержку с орбиты. Для улучшения, вам нужно искать очередные ресурсы под названием соларит. Всего было создано три ковчега, предназначенные для использования в тяжелейшие времена для протоссов. В каждом из ковчегов находилась сестра-хранительница, чья роль состояла в сохранении истории и культуры своего народа. На борту Копья Адуна находились тысячи протоссов, и хранительница по имени Рохана, которая отказалась срезать свои кабели, и через кхалу стала следить за Амуном, как Мина следила за Дракулой. Как вайфу до Селендис не дотягивает, но все равно гораздо симпатичнее женских персонажей в современных играх.

Последствия междоусобицы 

Усиленное разрушение оборонительных ресурсов Доминиона в предыдущих двух играх наконец дало плоды. После встречи с серьезным противником (с бесконечным количеством войск), Рейнора с Валерианом очень быстро зажали в угол. Помогайте, протоссы! Хорошо хоть артефактом вознаградили за помощь, не просто так работаем.

Страшная жертва

Артанис отправляется на Шакурас, чтобы просить помощи у Воразун: нынешнего матриарха неразимов (темные протоссы). К сожалянию с Айура на Шакурас начали телепортироваться зерги. Опять. Причем прибывали они в таком количестве, что Воразун решила пожертвовать любимой планетой неразимов, не дав ей стать плацдармом для дальнейших завоеваний противника. В своей гибели, планета Шакурас забрала с собой миллиарды зергов, и многих гибридов, став первым серьезным ударом по силам Амуна.

Используем старые и проверенные методы

Следующая миссия похожа на миссию из Command and Conquer 3: Kane’s Wrath, где Кейн требует пробудить киборгов, которых он раньше оставил в бункерах. Только в отличии от «Избранных Кейна», местные «Испепелители» были законсервированы из-за вспыльчивого характера, и что с ними плохо обращались, как лишь с копиями героев протоссов, по образу которых их создали. В результате их для начала нужно убедить не убивать тебя, а потом уже просить помощи в борьбе с зергами. Зато когда они соглашаются, они выжигают всю зараженную зергами планету. Протоссы такого не делали с тех пор, как вершитель Тассадар пожалел терранов еще в самом-самом начале, и использовал войска для борьбы с зергами. С тех пор ни одна планета не была сожжена. До этого момента. 

Феникс

Как и Загара, является одной из самых интересных идей Blizzard, как и сама идея искусственного разума. Даже при идеальном копировании нейронной сети, не говоря уже про проецирование на неё информации о жизни того, кого переводят в цифровой формат, создать идеальную копию человека невозможно, я уже не говорю про протосса, который находится выше человека в эволюционном плане. Поэтому история испепелителя, которого создали на основе Феникса из Starcraft 1, является такой интересной. Фениксу и Загаре приходится осознать себя в новом ключе, и сделать выбор, который может повлиять на судьбу их расы.

Мама, хочу такого пони
Аларак

Умный, харизматичный, сильный, волевой, с хорошим чувством юмора. Является единственной причиной существования шоу «Беременна в 160», на протосском телевидении — владыка Аларак! Я хотел указать на недостаток, что талдаримы в этой части отличаются красными глазами, и красными пси-клинками, чтобы обозначить, что они «плохие», однако Аларак одним только авторитетом уничтожает любые претензии к его народу!

Бананы

И простым ребятам достается минута славы. Каракс, местный Свонн, направил кэрриеры на терранов, катаясь на платформе в поисках ресурсов. Для меня эта миссия была самой веселой, после «Эпидемии».

Конец

Собрав все имеющиеся силы протоссов, Артанис ринулся в последнюю атаку на Амуна, который создал себе тело на Айуре (где же еще), и собирается воспользоваться им для окончательного уничтожения жизни в галактике. Огромными усилиями, протоссам удается одолеть Амуна, и освободить свой народ от его власти. В секторе наступает шаткий мир, и изможденные протоссы начинают отстраивать свою цивилизацию, наслаждаясь заслуженным отдыхом.

Настоящий конец

Заведующий ушел, и без его присмотра работники продолжили гнуть свою линию. Керриган нашла, где прячется дух Амуна, и направилась туда с протоссами и терранами, чтобы убить-убить его. По пути они встречают полумертвого Зел’Нага, который превращает Керриган в Супер Золотую-Зел’Нага-Мега-Ультра-Бог-Зерга-Террана Роза 5, с акцентом на заднице. Супер Золотая-Зел’Нага-Мега-Ультра-Бог-Зерг-Терран Роза 5 убивает-убивает Амуна, потому что в этой игре настоящими победителями могут быть только Рейнор и Керриган. Почему буквально всем остальным ктулхуподобным Зел’Нага не удалось убить своего павшего родственника (?), а Керриган удалось? Не знаю! Отрастают ли кабели протоссов со временем? Не знаю! Спас ли эту миссию Стуков? Нет! 

Счастливый конец

Ну не могла игра закончиться без того, чтобы Рейнор-кун и Керриган-тян остались вместе. Неизвестно, почему она не стала похожа на Ктулху, после получения силы Зел’Нага, но теперь они проведут многие (или сколько там осталось Рейнору) годы вместе, наслаждаясь друг другом. Любовь! 

Заключение

Я наслаждался миссиями Starcraft 2, и даже получил все достижения в Wings of Liberty (Кроме той аркады с «Викингом»). За все время игры, в WoL мне не попалось ни одной повторяющейся миссии (Разве что миссий на время многовато, на мой вкус). Как и в первой части, разработчики постарались на славу, и сделали прекрасно сбалансированную, и инновационную игру, которая уступает первой части в основном в музыке. Подумайте о первой части.

Представьте, как заходите в игру, и оказываетесь в главном меню. У вас сразу в голове зазвучала эта мелодия, не правда ли? Со второй частью я не могу вспомнить, была ли в главном меню музыка вообще… Что касается гибели юнитов, то в первой части смерти были более мясистыми, тогда как во втором они были более разнообразными: сгорание, разъедание кислотой, и т.д. Еще твои отряды стали умнее, и их стало легче перевести из точки «А» — в точку «Б». Насчет баланса в мультиплеере я лично сказать ничего не могу, однако мой любимый ютубер по этой тематике: Alex007 — считает игру сильно перекошенной в сторону протоссов. У меня опыта мало, поэтому доверюсь ему.

Однако есть одно «но». Я бы простил плохой сюжет в кампании, если бы он был просто плохим. Вот только первая часть относилась к игроку с уважением, в то время как вторая запихивает свой взгляд игроку в глотку. Blizzard склонна к экспериментам, вроде миссии с Рексаром в дополнительных миссиях Warcraft 3, которые со временем превратились в World of Warcraft. Так и здесь игроки отказались обращать внимание на то, что их сложную и продуманную вселенную, превращали в черно-белый игровой фастфуд, чтобы продать его как можно большему количеству людей.

Графику упростили, сделали её более пластмассовой, яркой и мультяшной, что подозрительно похоже на современные гринделки, и мобильные игры. Время игры значительно сократилось, уменьшив время, которое мы тратим на размышление, и увеличив скорость игрового процесса. Эксперимент Blizzard обернулся успехом, им дали полный карт-бланш на паразитирование над собственной вселенной, чем они и занимались последующие годы. Они осознали, что большинство людей продолжит пользоваться их продукцией, пока им будет весело играть. И что самое печальное, даже под этой статьей люди продолжают защищать вселенную, которую превратили в жвачку, потому что эта жвачка веселая! Ну ничего страшного, это было только начало падения, когда болезнь была еще в зачаточном состоянии. Дальше будет только хуже… 

Legacy of the Void — StarCraft II — Новости Blizzard

StarCraft II

StarCraft II Design Team

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

Прошло уже почти пять лет с выхода заключительного дополнения для StarCraft II, в котором мы увидели завершение основной сюжетной линии кампании, но киберспортивные состязания даже не думали сбавлять обороты. Ниже мы завершим ретроспективу десяти лет киберспортивных состязаний по StarCraft II списком лучших профессиональных матчей в дополнении Legacy of the Void.

2016 г.

Scarlett против Stats

  • HomeStory Cup XIV, 1/16 финала, матч 1 (17 ноября 2016 г.)

  • Матч на карте «Станция “Дасан”»

  • Комментаторы: Harstem, Snute и Tod

  • Запись трансляции

Впервые появившийся в 2011 г. конкурс карт TeamLiquid проводился для того, чтобы участники сообщества создавали карты, которые впоследствии могли попасть в официальный список рейтинговых карт. Из всех участвовавших в конкурсе карт, добавленных в список рейтинговых, ни одна не вызвала у игроков больше эмоций (и не всегда положительных), чем «Станция “Дасан”» — творение Enekh, безумного ученого в области создания карт. На этой карте рекордно короткое расстояние между базами игроков, благодаря чему на ней очень эффективно действовали агрессивные стратегии, и среднестатистический бой здесь протекал совсем иначе, чем обычные профессиональные матчи в StarCraft.

Один из таких матчей проводился во время четырнадцатого турнира HomeStory Cup. Расслабленная обстановка турнира стала идеальным фоном для саги, описанной ниже. Матч начался с ранней атаки рабочими — это самое агрессивное и раннее нападение, которое можно провести в StarCraft II. Такие стратегии, опирающиеся на полномасштабную атаку, обычно однозначно решают исход матча. Либо атакующий сразу побеждает, либо защищающемуся удается отбиться и получить подавляющее преимущество. Но каким-то образом Ким Дэёп (Stats) сумел отразить атаку Саши Хостин (Scarlett), будучи на волосок от поражения, из-за чего оба игрока оказались на равных условиях — четыре зонда против пяти рабочих! После такого удивительного начала матч перерос в одну из самых захватывающих битв зергов против протоссов на нашей памяти.

Почетное упоминание за 2016 г.

Юн Ёнсо (TaeJa) против Чу Сонука (Zest)

  • 2-й сезон GSL 2016, 1/8 финала, матч 3 (10 августа 2016 г.)

  • Матч на карте «Новый Геттисберг»

  • Комментаторы: Valdes и Wolf

2017 г.

INnoVation против Dark

  • 3-й сезон GSL 2017, полуфинал, матч 3 (8 сентября 2017 г.)

  • Матч на карте «Аколит»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

2018 г.

Classic против Reynor

  • 3-й сезон GSL 2018, 1/16 финала, матч 3 (4 июля 2018 г.)

  • Матч на карте «Бюро находок»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

2019 г.

Maru против Stats

  • GSL Super Tournament 2019 #1, 1/8 финала, матч 4 (18 апреля 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

Хотя в StarCraft: Brood War в матчах терранов против протоссов (TvP) в стандартный состав армии входили механические боевые единицы, созданные на заводах, в StarCraft II эта стратегия так и не обрела популярность. Критики такого состава армии говорят, что механические боевые единицы терранов не могут противостоять воздушным войскам протоссов на позднем этапе игры, не подходят для отражения нападений в середине игры и не позволяют препятствовать строительству дополнительных баз противника по всей карте. Но в 2019 г. несколько отважных терранов сумели с успехом использовать механические войска против протоссов на крупнейших киберспортивных соревнованиях по StarCraft II. 

В первом матче турнира GSL Super Tournament в 2019 г. Чо Сончу (Maru) поразил весь мир, включив механические боевые единицы в основной состав своей армии в матче до трех побед. Благодаря тому, что в дополнении Legacy of the Void были добавлены «Циклоны», среди механических войск теперь появились мобильные боевые единицы, которые могли уничтожать цели по всей карте. Используя «Циклоны» в качестве основных боевых единиц, Maru продемонстрировал динамичный стиль игры, вызвавший трудности даже у такого впечатляющего оппонента, как Ким Дэёп (Stats). В четвертом бою Stats смог адаптироваться к этому стилю и перешел на поздний этап игры с преимущественно воздушными войсками, собрав крупный флот авианосцев.

Игроки перемещались по всей карте, постоянно меняли состав армии, используя весь свой арсенал, и то и дело наносили друг другу сокрушительные удары. Точно известно было только одно: никто — ни комментаторы, ни зрители, ни сами игроки — не знал, кто же выйдет из схватки победителем. Спустя 30 напряженных минут, когда ресурсы на карте уже практически закончились, а содержание армий каждого игрока едва превышало 100 ед. припасов, одна-единственная боевая единица решила исход игры.

После этой серии боев произошла маленькая революция. На крупнейшем киберспортивном соревновании в матче с протоссами впервые была использована армия, состоящая из механических боевых единиц, и по сей день игроки за терранов время от времени выбирают такой состав армии, чтобы застать оппонентов врасплох.

Почетное упоминание за 2019 г.

Йоона Сотала (Serral) против О Ёнсу (soO)

  • IEM в Катовице 2019 г., четвертьфинал, матч 3 (2 марта 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Rotterdam и Tod

2020 г. и дальше

Вот мы и подошли к 2020 г., первому году новых открытых мероприятий, организованных ESL. В этом году мы уже видели несколько потрясающих матчей, но решили, что пока еще слишком рано объявлять какой-то из них лучшим. Ведь условия киберспортивных соревнований по StarCraft II постоянно изменяются. Игроки не перестают развиваться и удивлять нас смелыми и инновационными стратегиями, а также своими прическами и обычаями.

Спасибо, что нашли время и вместе с нами заглянули в прошлое игры — нам не терпится разделить с вами и ее будущее!

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

Legacy of the Void – Destructoid

Когда я в последний раз покидал StarCraft II: Legacy of the Void , я прошел большую часть истории. Сыграв все это, я остался доволен не только этим дополнением, но и серией в целом.

Спустя десятилетия после своего создания Blizzard по-прежнему лидирует в своем классе с точки зрения кинематографического повествования, а новые игровые режимы ничуть не портят привлекательность всего пакета.

StarCraft II: Legacy of the Void  (ПК)
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Рекомендуемая производителем розничная цена: 39,99 долларов США (стандартная версия), 59,99 долларов США (Digital Deluxe) сюжетных миссий находятся на одном уровне с первоначальным набором, поскольку игроки глубже погружаются в историю протоссов и их попытки вернуть свой родной мир и спасти галактику. Однако я был удивлен, увидев, что повествование не только стремится завершить судьбу Ауира и расы протоссов, но и остальных основных персонажей. Назовите это дрянью, но Blizzard на самом деле хорошо оборачивает здесь вещи и не оставляет поклонников хотеть. Да, миссии «Призрак» будут в качестве DLC, но история StarCraft кажется действительно завершенным, отчасти благодаря помощи эпилога из трех миссий.

Конечно, это не значит, что все сделано безупречно. Есть еще несколько странных сюжетных линий, странный выбор персонажей и совершенно нелепые фразы, произносимые повсюду. Но в целом все гораздо более целенаправленно. Камера снимает борьбу отношений Рейнора и Керриган и многое другое о выживании всей галактики. Я полностью ожидаю, что многим фанатам не понравится финал по разным причинам, которые мы будем обсуждать годами, как только у людей будет возможность его закончить.

Элементы индивидуальной настройки также появляются, как никогда раньше в серии, с возможностью изменить ваш домашний корабль («Копье Адуна») и самих героев. Они дополняются побочными квестами, которые активно побуждают игроков протянуть руку и сделать все возможное в каждой миссии. В то время как несколько уровней имели тенденцию смешиваться друг с другом (создать базу и армию и врезаться в другую), история и переносимый прогресс поддерживают работу, и мне не было скучно, как в Крылья Свободы .

Совместная игра позволяет вам выбирать между шестью героями (Рейнор, Керриган, Артанис, Суонн, Загара и Воразун), каждый из которых перенесет свой опыт в последующие прохождения. В некотором смысле это очень похоже на Heroes of the Storm  , где вы можете постепенно получать новые бонусы, повышать уровень и улучшать каждого персонажа. Цели включают в себя такие задачи, как уничтожение транспортных средств или других юнитов, и носят довольно черный характер. Однако важно отметить, что вы не играть за этих героев — они просто дают бонусы и меняют стиль вашей армии. Кроме того, повышение уровня позволяет вам получить доступ к некоторым из более продвинутых юнитов, таким как линейный крейсер терранов.

Есть поддержка подбора игроков, а учитывая простоту режима, он хорошо работает даже со случайными игроками. Хотя я бы предпочел полноценный режим с играбельными героями, кооператив действительно помогает, и я бы хотел, чтобы он был реализован раньше. Я получил огромное удовольствие от знакомства с другими игроками, с которыми мне приходилось играть, торговых стратегий и просто разговоров об игре. Это расслабленный режим, который избавит вас от зуда, если вы обнаружите, что падаете в рейтинге или терпите неудачу в новой системе турниров.

Итак, как мультиплеер? Относительно то же самое, с добавлением двух новых юнитов на армию. На самом деле, я должен сказать, что геймплей такой же, но дополнительный бонус всех этих юнитов стремится значительно изменить мету. Возвращение Скрытней для зергов — выдающийся юнит, и воспоминания о Brood War нахлынули в считанные секунды. Disruptor, вероятно, самый уникальный юнит в Void , поскольку он стреляет шаром чистой энергии, который может поразить как друзей, так и врагов. Во время каста он неподвижен и уязвим, поэтому игрокам придется относиться к нему как к приоритетной цели. Эта штука источает протоссов внутри и снаружи.

Что касается других юнитов, то Liberator в основном похож на воздушный осадный танк, Cyclone — это машина для преследования в начале игры, Adept не только выглядит круто, но и телепортируется, как более мобильный вариант Zealot для поздней игры. , а Опустошители похожи на мобильную артиллерию, проедающую силовые поля. Как вы можете ясно видеть, все они привносят что-то новое на стол и приветствуются сами по себе. Мета, без сомнения, резко изменится в ближайшие месяцы, но на данный момент я получаю такое же удовольствие от онлайна, как и всегда.

Режим Архонта — еще одно долгожданное дополнение, и, хотя я вижу, что люди полностью пропускают его, он, скорее всего, привлечет нишевую аудиторию. Суть в том, что два человека будут контролировать одну базу, что может привести к некоторым интересным стилям игры, например, один игрок микроуправляет воздушными юнитами, а другой наносит удары по врагам с земли. В чем его потенциал на самом деле заключается, так это в качестве инструмента для обучения, чтобы друзья могли знакомить новичков с основами строительства базы и боя.

Если вы инвестировали в StarCraft II , вы, вероятно, не будете разочарованы рассказом Legacy of the Void . Если вы еще не играли ни в одну из форм StarCraft II и заинтригованы перспективой еще одной стратегии в реальном времени, это, вероятно, самая сильная игра из когда-либо существовавших. Самое время вмешаться.

[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем.]

StarCraft II: Legacy of the Void (видеоигра, 2015 г.)

  • Пользовательские обзоры
  • Trivia
  • IMDBPRO

    • Видеоигра
    • 20152015

    . Heart of the Swarm (2013), Иерарх Артанис работает над воссоединением фракций протоссов, чтобы вернуть себе их родной мир Ауир и помешать Амону уничтожить мир… Читать всеПосле событий StarCraft II: Heart of the Swarm (2013) Иерарх Артанис работает над воссоединением фракций протоссов, чтобы вернуть себе их родной мир Ауир и помешать Амону уничтожить галактику. После событий StarCraft II: Heart of the Swarm (2013) иерарх Артанис работает над воссоединением фракций протоссов, чтобы вернуть себе их родной мир Ауир и не дать Амону уничтожить галактику.

    IMDb RATING

    8.8/10

    954

    YOUR RATING

    • Director
      • Dustin Browder
    • Writers
      • Chris Metzen
      • James Waugh
    • Stars
      • Patrick Seitz(voice)
      • Трэвис Уиллингэм (голос)
      • Рэйчел Робинсон (голос)
    • Режиссер
      • Дастин Браудер
    • Сценаристы
        Крист Мент7 9007
      • James Waugh
    • Звезды
      • Патрик Зейтц (голос)
      • Трэвис Уиллингем (голос)
      • Rachel Robinson (Voice)
  • See Tocaliz
    • Награды
      • 5 Номинации

    Фотографии

    TOP CAST

    PATRICK SEITZ

    • ARTANIS
    • (VOICE)
    7974
  • TREANIS
  • (VOICE)
  • 77974 TREANIS
  • . 0005
    • Karax
    • (voice)

    Rachel Robinson

    • Vorazun
    • (voice)

    Tricia Helfer

    • Sarah Kerrigan
    • (voice)

    Fred Tatasciore

    • Zeratul
    • (голос)

    Роберт Clotworthy

    • Джим Рейнор
    • (голос)

    Claudia Christian

    • ROHANN0072
    • (as Claudia Christain)

    Marc Graue

    • Fenix ​​
    • (voice)

    John de Lancie

    • Alarak
    • (voice)

    Nika Futterman

    • Zagara
    • (voice)

    Rick D. Wasserman

    • Amon
    • (voice)

    Mary Elizabeth McGlynn

    • Talis
    • (voice)

    Michael Dorn

    • Ouros
    • (voice)

    Cree Summer

    • Selendis
    • (voice)

    Josh Keaton

    • Valerian Mengsk
    • (voice)

    Victor Brandt

    • Alexi Стуков
    • (голос)

    Брайан Блум

    • Мэтт Хорнер
    • (голос)

    Эйприл Стюарт

    • Дополнительные голоса
    20077
    • Режиссер
      • Дастин Броудер
    • Писатели
      • Крис Метцен
      • Джеймс Вуг
    • All Cast & Crew
    • Производство II: AT AT AT AT AT AT AT AT AT AT IMDBPRARIAR. Wings of Liberty

      StarCraft II: Heart of the Swarm

      StarCraft

      StarCraft: Brood War

      Warcraft III: Reign of Chaos

      Warcraft III: The Frozen Throne

      Starcraft II: Nova Covert Ops

      World of Warcraft

      Diablo III

      Diablo II

      World of Warcraft: Grath of the Lich King

      Diablo III: Reaper

      Diablo III: Reaper

      7171717171717171717171717171717170 гг.

    • Общая информация

      Шаблон кампании оригинального Starcraft и его расширения Brood War идеально отражается в шаблоне кампаний Starcraft 2. В оригинале это были кампании терранов, зергов и протоссов, затем протоссы, терраны, зерги в Brood War. Перед битвой в эпилоге «В пустоту» расширения Starcraft 2 следовали той же схеме: терраны были первыми, зерги — вторыми, а затем — протоссы третьими. В финальном эпилоге Into the Void сражения переходят от контроля протоссов к терранам и, наконец, к зергам.

    • Цитаты

      Сара Керриган: Ты готов выбраться отсюда, ковбой?

      Джим Рейнор: Черт, уже пора.

    • Соединения

      Показаны в трейлерах честных игр: Starcraft II (2015)

    Обзоры пользователей 4

    Обзор

    . : Starcraft 2: Legacy of the Void начинается с войны между протоссами и зергами. Протоссы собираются вокруг своего родного мира Айура, чтобы отвоевать его у зергов. Пока они сражаются друг с другом, прибывают силы Амона и начинают всех убивать. Один мир рушится за другим, и, кажется, никто не в силах их остановить. Протоссы также вынуждены отступить и покинуть систему, чтобы сражаться в другой день.

    Сюжет Legacy of the Void намного мрачнее и непредсказуемее, чем в первых двух играх трилогии. В игре можно ожидать много поворотов, особенно в первой половине игры и во время эпилога. В игре присутствуют симпатичные персонажи. От главного героя Артаниса до актеров второго плана и фаворитов из старых игр, у всех есть отличные личности. Еще одна вещь, которая мне понравилась в этой истории, это то, что почти у каждого персонажа есть время проявить себя как в сюжете, так и в игровом процессе. Starcraft 2: Legacy of the Void — удовлетворительное завершение саги Starcraft. На все дан ответ, и ничего не остается открытым для сиквелов. Это КОНЕЦ саги, которая началась более 17 лет назад.

    Дизайн: Starcraft 2: Legacy of the Void — самая длинная игра в трилогии. На прохождение кампании у меня ушло более 20 часов. Как и следовало ожидать, в 25 миссиях игры много разнообразия. Игра действительно заставляет вас почувствовать себя ответственным за передовую гонку или космических самураев. Количество протоссов меньше, чем терранов и зергов, но их намного сложнее победить, и они обладают превосходными технологиями и боевыми навыками.

    На этот раз в игре также есть кооперативный режим, который призван побудить новых игроков играть в онлайн-игру против других. До 2 игроков могут играть в игру вместе. Вы можете попросить своего друга управлять ресурсами, пока вы командуете армией против своих противников. Это очень полезно для обучения новичков игре при правильном использовании.

    Некоторые новые юниты в игре также требуют большего микроуправления, чем другие. Некоторые из предыдущих юнитов также были перебалансированы, чтобы заставить людей управлять ими индивидуально. Эта перебалансировка меняет способ игры по сравнению с предыдущими версиями. Теперь вместо того, чтобы создавать большую армию для нападения на базу противника, игра поощряет игроков отправлять некоторые юниты заранее для тактики «бей и беги». Итак, действие происходит намного быстрее, чем раньше, особенно в мультиплеере.

    Геймплей: Формула та же, что и в традиционной RTS. Вы собираете ресурсы, строите свою базу, создаете армию и атакуете своего врага. Игра предлагает ряд основных и второстепенных целей в каждой миссии. Выполнение этих побочных миссий вознаграждает вас, давая вам дополнительные подкрепления во время миссии или давая вам Солариты, кристаллы, используемые для питания различных способностей флагмана протоссов, Копья Адуна.

    Копье Адуна может иметь до 4 активных способностей во время игры и 2 пассивных способности. Вы можете использовать их, чтобы помочь своим подразделениям во время миссии. А поскольку в игре есть только ограниченное количество соляритов, иногда вам придется идти на несколько компромиссов, чтобы выбрать ту способность, которую вы хотите активировать. Это очень умный способ дать вам контроль над отличной технологией, не делая игру слишком легкой.

    Копье Адуна также действует как ваш командный центр, где вы выбираете следующую миссию, общаетесь с другими персонажами и улучшаете свои юниты. Существует три версии этих агрегатов. Вы открываете эти версии по мере прохождения истории. Каждая версия имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому вы можете выбрать версию, которая подходит вашему стилю игры.

    Есть также некоторые миссии, где вы не строите свою базу или армию. В этих миссиях вы берете под свой контроль Героев и используете их особые способности в нужный момент, чтобы побеждать врагов. Starcraft 2: Legacy of the Void — хорошо сбалансированная игра. У воинов-протоссов отличные технологии, но игра по-прежнему предлагает много испытаний и вознаграждает творческий подход.

    Описание: На ультра настройках игра выглядит отлично. Модели персонажей очень детализированы и хорошо анимированы. Озвучка тоже на высоте. Важные сцены в игре сопровождаются великолепным исполнением и оркестровым саундтреком. Звуковые эффекты, как и ожидалось, также на высоте. Игра намного более кинематографична, чем первые две игры.

    Катсцен гораздо больше, чем в предыдущих играх серии. Некоторые ролики транслируются в реальном времени, а другие предварительно визуализируются. Оба этих ролика в реальном времени и предварительно отрендеренные выглядят великолепно. Вы посещаете множество разных мест во вселенной Starcraft, и все они выглядят уникальными и непохожими друг на друга.

    Вердикт: Starcraft 2: Legacy of the Void должен приобрести каждый. Это удовлетворительное завершение эпической саги. Даже если когда-нибудь выйдет Starcraft 3, я очень сомневаюсь, что эти персонажи вернутся в игру, и это самое печальное. Это как быть с другом в течение долгого времени, а затем видеть, как он/она уходит, чтобы никогда не вернуться. Это красиво и грустно одновременно.

    Оценка: 9,5/10

    полезно•1

    2

    • 0071 Dec 2, 2015

    Details

    • Release date
      • November 10, 2015 (United States)
    • Country of origin
      • United States
    • Official site
      • Official site
    • Language
      • Английский
    • Компания-производитель
      • Blizzard Entertainment
    • См.
  • Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *