Стальные монстры союзники моды – «Samurai Spirit» mod for PS:Allies (current version / актуальная версия) :: Pacific Storm: Allies Gamers

«Samurai Spirit» mod for PS:Allies (current version / актуальная версия) :: Pacific Storm: Allies Gamers

«Samurai Spirit» mod for PS:Allies (current version / актуальная версия)

You need PS:Allies 1.5 original game to install SS mod ( SS mod dont support WWJD’s unoficial patches 1.6-1.8 and above) !!!
Install only in game folder — SFX installer make several commands with game folder(deleting several files operation) !!!

Модификация ставится на оригинальную игру версии 1.5.( неофиц. патчи от WWJD не поддерживаются данным модом) !!!
Устанавливать только в Папку с игрой СМС — так как инсталятор проделывает некоторые необходимые операции с игровой папкой !!!

В связи c многочисленными нарушениями модераторами сайта «Империал», в теме по стальным монстрам, удалением любых постов которые мешают монетизации их сайта и блокировки всех неугодных — все общение по тематике переносится в официальную группу ВК.
На империале больше никаких обсуждений и новостей по этой тематике публиковаться не будет.

Официальная авторская группа В КОНТАКТЕ для обсуждений

https://vk.com/club170771562

SS mod sсreens / скриншоты из мода:
http://www.u-team.ru/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=266&forum=14&post_id=6256#forumpost6256

U-tube SS mod channel:
https://www.youtube.com/channel/UC2KFEEZkTm3iyyCub-F9zHQ?view_as=subscriber

SSv2.089 ( 21.12.18 )

-i think maby its final version.
download link / ссылка для скачивания :
https://vk.com/topic-170771562_39028264
( just delete space / удалите пробел )

Известные ошибки ( Known bugs )


1.Отказ самолетов на приказ возвращаться на свой корабль на тактике.
Решение: отмена приказа — сохранение — загрузка сейва — повторная отдача приказа на возврат.

2.Вылеты игры при попытке выхода из боя на стр.карту с тактики.
Решение: сохранение в начале каждого боя и игра битвы с загрузки этого сейва.
Также рекомендуется повторять эту сейв-лоад операцию каждые 5 минут боя.
В конце сообщения написан мануал по ручной правки сейва если вы словили вылет по этим причинам и сейв стал битым.

————
1.planes ignore order to returns on his ship on battle.
solution: cancel order -save game -load that save — repeat order to return on ship.

2.CTD when player try to exit to global map from battle.
solution: save every time whan you start new battle, and play every battle always from loading thats save. Also recoment to use save-load operation every 5 min of battle.
————
So i try make more far and easy NA manual -how to fix «Exit from battle» CTD :

1.Take you crash taktik save game( in game funktion «compress save files» mast be -ON).
2.use AttrConv.exe (its standart PS soft) and unpack your save file to readable view.
3.use notepad open you save file and find -taktik section string — name=»TacticLevelModule»>
4.now there are need fix problem id of planes strings — integer name=»PlayerId» value=»254″/>
5. need change «254»( its crash CTD parameter) to correct ID («0″,»1″,»2″,»3″,»4» or «5») :

0 — for planes of US
1 — -/- japan
2 — -/- england
3 — -/- holland
4 — -/- germany
5 — -/- USSR

6. repeat thats prosedure for all wrong planes id’s, and save your changes.
7. now you can load your taktik save -and have not problems with «exit from battle CTD».

steamcommunity.com

Pacific Storm: Allies / Стальные монстры — союзники

SSv1.50 Список нововведений :
==========================

1.Контент кампании КТОФ включен в SSv1.50.(V)
2.Изменена скорость вращения некоторых башен.(V)
3.Частично изменена начальная расстановка сил.(V)
4.Откючена генерация «fleet»,введены произв. листы.(V)
5.Обьявление СССР войны японии в 1945г в осн.кампании.(V)
6.Добавлены «dead» модели башен ЛК,и балланс их «HP».(V)
7.Новый корабль BB»Аризона».(V)
8.Уменьшена скорость ремонта кораблей в портах.(V)
9.Макс кол-во одноврем.заданий прав-ва теперь не более 5.(V)

10.Морские скриптовые подкрепления для Англии(форм «Z»).(V)
11.П.Л.»Upholder» и F.B.»Catalina» теперь голландские.(V)
12.Новый ХЛ для ЛК»Ринаун».(V)
13.Переработан голландский истребитель fokker D.XXI.(V)
14.Новое условие победы японии в осн.кампании.(V)
15.Новый самолет Ил-10 для СССР.(V)
16.При захвате Японией Сингапура доступна поддержка герм.подлодок.(V)
17.Линейный крейсер «Кронштадт» для СССР.(V)
18.Возможность установки 2×406 на ЛК»Нью-Мексико».(V)
19.Обновленные стр.наступательные скрипты ИИ.(V)
20.Доработаны некоторые внутренние параметры голландии.(V)
21.Переработаны британские супер-тяжелые бомбы.(V)
22.Созданы советские бомбы ФАБ-2000 и ФАБ-5000.(V)
23.Все авиарадары теперь работают на тактике.(V)
24.Испр.анимация утопления «7У»,»Киров»,Торп.катеров.(V)
25.Эсминец «Новик» для СССР.(V)
26.Поправлена затопляемость некоторых кораблей.(V)
27.Обновлены Граф.эффекты пожара на кораблях.(V)
28.Улучшен гр.эффект дождя и убрано падение FPS при дожде.(V)
29.Обновлены миссии «Перл-Харбор» и «Потопление соед.Z».(V)
30.Обновлено Торпедное вооружение британии.(V)
31.Японский эсминец «Mutsuki»(by DejV).(V)
32.Устранены ошибки в числе стволов нек.башен.(V)
33.Улучшена общая FPS-производительность в СМС.(V)
34.Исправлена озвучка пилотов Ки-27,Кор-1,кор-1К,Р-39USSR.(V)
35.Новая британская 2×381 башня ГК МК.1.(V)
36.Балланс ХЛ судов — транспортов.(V)
37.Новая мультиплеер карта океан.(V)

SSv1.50 New content list :
=====================

1.Soviet KTOF campaign content included in to SSv1.50.(V)
2.Rotation speed of some turrets was changed.(V)
3.Changes in to nations starting forces.(V)
4.Removed generation formations «_fleet» type,lists of unit-production added.(V)
5.USSR declare war Japan in 1945(august storm).(V)
6.Added «dead» meshes for BB turres,ballance of they «HP».(V)

7.New USA ship BB»Arizona».(V)
8.Repair-Speed for ships in ports reduced.(V)
9.Max count of goverments missions now 5.(V)
10.Scripts formations for england («Z» formation).(V)
11.sub.»Upholder» and F.B.»Catalina» now holland.(V)
12.New HitLocation for BC»Renown».(V)
13.Holland fighter fokker D.XXI was reworked.(V)
14.New victory condition for japan in main campaign.(V)
15.New plane IL-10 for USSR.(V)
16.German submarine support when Singapur captured by Japan.(V)
17.New battlecruiser «Kronshadt» for USSR.(V)
18.Now for New-mexico awailable instalation 2×406 main turrets.(V)
19.New Strategic atack scripts.(V)
20.Some game parameters of holland was reworked.(V)
21.Reworked british super-heavy bombs.(V)
22.Added soviet avia-bombs FAB-2000 and FAB-5000.(V)
23.All avia radars now work on T.L.(V)
24.Fixed sinking animation of «7y»,»26bis»,torpedo boats.(V)
25.Prewar DD «Novik» for USSR.(V)
26.Fixed water penetration of some ships.(V)
27.Fire effects of ships was updated.(V)
28.updated rain effect and fixed low FPS perfomance with rain.(V)
29.Missions «Pear-Harbor» and «Z-formation» was updated.(V)
30.British torpedo weapons updated.(V)
31.New japan DD «Mutsuki»(by DejV).(V)
32.Fixed guns count bugs for some turrets.(V)
33.INCREASED general FPS perfomance in PSA.(V)
34.Fixed pilots voises for Ki-27,Kor-1,KOR-1К,Р-39USSR.(V)
35.New british 2×381 main turret MK.1.(V)
36.Hit-Lokation of transport ships ballanced.(V)
37.New multiplayer map ocean.(V)

SSv1.50 patch 3
===============
RU:

1.Исправлен Хит-локейшн крейсера Дорсетшир.(v)
2.Новый балланс по снарядам 80-203мм.(v)
3.Уменьшен вспомогательный Боезапас кораблей.(v)
4.Испр.Параметры торп. стрельбы у некот.крейсеров.(v)
5.Исправлен Слот в редакторе у ТК кронштадт.(v)
6.Исправлен Слот в редакторе у ЭМ Муцуки.(v)
7.СССР больше не нападает на Японию в 41.(v)

8.2×381мм Башня ГК(проект 69И) для ТК кронштадт.(v)
9.Обновлены параметры 305-мм стволов ТК кронштадт.(v)
10.Исправлена ошибка в условии поражения СССР.(v)
11.Устранена ошибка в кампании КТОФ — поражение за японию при ненападении на СССР до 42г.(v)
12.Облегчены излишне тяжелые подвески у Р-40.(v)
13.Улучшена детализация корпуса модели ЛК»Ямато».(v)
14.Исправлен вылет при запуске миссии «Гибель ЯМАМОТО».(v)
15.Британские 40-мм автоматы используют теперь 40-мм патрон вместо 25-мм.(v)
16.В миссии потопление форм.»Z» Башни ГК у ЛК «Ринаун» заменены на башни модели 1914.(v)
17.Несколько исправлений в параметрах игры.(v)
18.Обновлен алгоритм загрузки сингл-миссий,устранены вылеты в них.(v)
19.Новые скины для ЯК-9К и ЛАГГ-3 от yizhack.(v)

EN:
1.Fixed Hitlocation of CA»Dorsetshire».(v)
2.New ballance of 80-203mm ships ammo.(v)
3.Redused auxiliary ammo count for ships.(v)
4.Fixed Torpedo shots parameters of some crusers.(v)
5.FIxed slot in unit editor of BC»Kronshtadt».(v)

6.FIxed slot in unit editor of DD»Mutsuki».(v)
7.Now USSR dont declare war japan in to 41.(v)
8.2x381mm Main turret(project 69i) for BC»Kronshtadt».(v)
9.BC»Kronshtadt» 305-mm gun parameters was updated.(v)
10.Fixed USSR defeat condition error.(v)
11.Fixed error in KTOF campaign — japan defeat when dont attack USSR until 1942.(v)
12.Very heavy P-40 racks was updated.(v)
13.Updated BB»Yamato» hull model detail.(v)
14.Fixed error in to single mission «Death of Yamato».(v)
15.British 40-mm AA autocannons now use 40-mm ammo (25-mm in prewious version).(v)
16.In to «Z-formation» single mission Main turrets of BC «Renown» changed to turrets mod. 1914.(v)
17.Several fixes in game parameters.(v)
18.New loading method for single missions,fixed crashes in single missions.(v)
19.Updated skins for Yak-9K and LAGG-3 by yizhack.(v)

SSv2.00
===============
RU:
1.Возврат системы генерации флотов ИИ для Мажоров.(v)

2.Японский ЛК В-64 добавлен в мод.(v)
3.Обновлены 3D модели Линкоров СССР.(v)
4.Добавлены в инсталятор Все корабли из DLC-3.(v)
5.Увеличена Мин.боев.дистанция для торп.катеров.(v)
6.Декор корпусов яп. военных судов.(v)
7.Балланс эффективности универсальн.АА орудий.(v)
8.Обновлены текстуры эсминцев СССР.(v)
9.Авианосец Глориус для британии.(v)
10.Возможность смены башен ГК у Красн.кавказ.(v)
11.2х130-мм Башня эсминца «Ташкент».(v)
12.Добавлены сонары на прототипы эсминцев.(v)
13.Изменено глуб.бомб. вооруж.яп.эсминцев.(v)
14.Исправлены недочеты на эсминце Нарвик.(v)
15.Оптимизация новых юнитов под сетевой режим.(v)
16.Новый ЛК Нельсон для Британии.(v)
17.Счетверенный 7.62-мм пулемет для СССР.(v)
18.Добавлены Дальномеры на все гражд корабли.(v)
19.Новые граф.эффекты от попаданий пуль.(v)
20.Оптимизирована подгрузка моделей новых кораблей.(v)
21.Стратег.бомбер ТУ-4 для СССР.(v)
22.Модернизированная версия эсминца-7У.(v)

EN:
1.Original AI fleet generation system was returned.(v)
2.Japanese B-64 BC added.(v)
3.Updated 3D models of USSR battleships.(v)
4.All ships from DLC-3 was included.(v)
5.Changed min battle range for torp.boats.(v)
6.Decorations for Jap.ships hulls.(v)
7.Heavy AA guns ballanse -reworked.(v)
8.New textures for USSR destroyers.(v)
9.CV Glorious for British.(v)
10.New turret complect for Krasniy kavkaz.(v)
11.Added 2х130-mm turret of DD»Tashkent».(v)
12.Sonars for DD prototypes.(v)
13.Deep bomb of japanese DD was changed.(v)
14.Fixed bugs on DD Narvik.(v)
15.New units optimized for network game.(v)
16.New BB Nelson for British.(v)
17.New 4×7.62-mm for USSR.(v)
18.Added fangefinders on to all civil ships.(v)
19.New graphic effect -bullets on water.(v)
20.Optimized loading of new ships 3D models.(v)
21.New strateg bomber Tu-4 for USSR.(v)
22.New modernized version of DD 7У.(v)

2.05 fix
===============
RU:
-DD Ташкент -взамен DD 7М.(v)
-обновлена 3D модель Стор.кор CCCP.(v)
-обновлена 3D модель п.л.IX.(v)
-замена 3D модели ФАБ-5000.(v)
-балланс крейсерск.скорости судов.(v)
-Новый HL для ЛК Севастполь.(v)
-возможность прямого управл 4х7,62 пулеметом.(v)
-изменения в зоне Александровск.(v)

EN:
-DD 7M -changed to DD Tashkent.(v)
-New 3D model for USSR escort DD.(v)
-Updated 3D model for U-9 sub.(v)
-Updated 3D model FAB -5000.(v)
-Crusers speed for ships was ballanced.(v)
-New HitLocation for BB sevastopol.(v)
-Direct control for 4х7,62 Maxim.(v)
-Zone Aleksandrowsk was updated.(v)

2.06 fix
===============
RU:
-Изменена Затопляемость некоторых ЛК.(v)
-Изменен гр.Эффект Качки.(v)
-ЛК СовСоюз.(v)
-Обновлен ЛК Нельсон.(v)
-Общий Вектор в эффектах дыма.(v)
-Поправлены ТТХ 310-мм Орудий В-64.(v)

EN:
-Updated water penetration some of ships.(v)
-Updated water waves effects on ships.(v)
-BB soviet union.(v)
-Updated BB nelson 3D.(v)
-wind vektor in to smoke efects.(v)
-Updated 310-mm guns В-64 params.(v)

imtw.ru

Pacific Storm: Allies / Стальные монстры — союзники — Сообщество Империал

AminO (29 Август 2018, 18:36):

s11 (29 Август 2018, 17:37):

AminO (29 Август 2018, 07:59):

Здравствуйте.
Проблема на стратеги когда производится запуск ракет(с самолёта или корабля) типа самонаводящихся по РЛС или тепло, вообщем есть возможность не вступая в контакт производить пуск ракет и в логах видеть, что потопило или разрушило. НО беда в том что ракет у японцев хватает но пуск произвести невозможно вылет после пуска на рабочий стол. экспериментально нашел 1 тип(они работают только по зданиям,сооружениям) ,что не приводит к вылету из игры(полсе нажатия запуск появляются ракеты и указываю куда им лететь, в зоне поражения).

Играю за японцев историческую мод SS из последних(все корректируются восстанавливается) А вот прописать ракеты точнее отладить чтоб не вылетало на рабочий стол не могу.РЕЧЬ О стратегической карте не О тактике


Ты что доиграл компанию до позднего периода 44-45 г ? Я тот период мало тестировал ,могу лишь с чужих слов оценивать.
Игра очень обьемная, куча юнитов и вооружений и функций,до запуска ракет на стратегии я не добирался толком ,знаю ттолько что можно таким образом запускать ракеты земля-земля.

PEMOHT_APTbI (29 Август 2018, 15:44):

Здравствуйте.
Кто может сказать почему у меня когда играю «историческую кампанию» вылетает на рабочий стол..Это происходит чисто только когда захожу в «создать новое соглашение»!И после того как нажал на флаг выбранной страны сразу игра вылетает,без окна с ошибкой!А в свободной кампании сколько угодно,хорошо идет игра.Спасибо.


В последней актуальной версии SS мода такого не наблюдаю ,по крайней мере на старте кампании.
Возможно мод установлен некорректно ,нужно ставить строго через инсталятор правильно указав пусть в инсталяторе.

Добрался потому как уровень сложности, второе ракеты класса VB246 работают по зданиям и строениям(они работают норм,но есть такие-же но против флота, и их можна раньше использовать для контроля территорий патруль на самолётах морские разведчики) но подвесить раньше 44_45 не получится потому как пилоны и те кто может нести их появятся не раньше 45го расстояние(кто доставит их к цели)

Простыми словами Баланс И играбельность , НЕ нужны танцы с бубнами, Подлетел отстрелялся не вступая в контакт, и флот противника уже не движется к твоей базе или вообще утоплен(конвой) А на даный момент я только могу рушить базы что не всегда выгодно мне. Пример Панама , естественно можно клепать тонами металом и зергом задавить.но в даном случаи теряться смысл Во многих версиях авиации не морской. Да и время Это экономит порядком то есть играть не то что проще а стратегично выгоднее. ПРИмер Панама сейчас там 2тысячя авиации всех типов и около 1000 кораблей разного типа да раз-пилить на тактике я это могу но времени это займет немерено что бы не терять много своих юнитов. Игра не плохо придуман ее бы на новый двихок и ограничить штампование юнитов ограничение по типам и потеря их значительной, то технологии а не клепании имело важное значение и игра-бы стала респектной как на тактике так и стратегии.


Верно в конце написал,я за!!!Ограничение юнитов нужно на самих базах,так как непонять вообще как это на уэйк,трук,кваджелейне можно уместить сколько угодно самолетов если острова эти всего 5км.Трук вообще атолл…А на Токелау нету аэродрома,то надо запретить выгрузку самолетов на этот остров,т.е. защищать его только кораблями,ну и максимальное кол-во тоже надо установить,чтобы игрок думал что нужнее на базе держать,причем для кораблей и самолей чтобы отдельно было,имхо конечно.
Я когда играл в сайлент хантер 4,заплывал в зону токелау,искал полдня этот остров,и не нашел,а нашел только «Бол.совр. танкер»,выходит что это не база была,а всего лишь пункт боепитания,пополнил припасы и уехал в поход.Спасибо)!

— — — Сообщение автоматически склеено — — —

S11Скажите пожалуйста,какая последняя версия СС,и в каком порядке мне установить правильно игру,у меня еще и СССР нету,Германия и Голландия вообще неиграет,даже корабли неходят на карте,я недоустановил ее???У меня репак от феникса,на него я сразу поставил 2.087 и 2.088 и все,помогите пожалуйста.Спасибо огромное!

imtw.ru

Стальные монстры/Союзники: Совет (Советы и тактика к игре) — Читы

Стратегия «Стальные монстры», вышедшая в конце 2005 года, могла похвастаться интереснейшей задумкой — совместить в одной игре целых три, чтобы можно было вволю порезвиться с отстройкой баз и флотов на карте Тихого океана, лично взять в руки тактическое сражение кораблей и самолетов на трехмерной карте, а там и вовсе лично сесть в истребитель «Зеро», чтобы показать всем, как работает старый, опытный камикадзе.

Все это было реализовано — игрок мог углубляться в игру до тактического и аркадно-симуляторного уровня по своему желанию. Узнаваемые самолеты США и Японии, мощные корабли («Врагу не сдается наш гордый Ямато»), пушистые атомные взрывы и известные сражения стали визитной карточкой игры. Но было много тех, кто сказал «Стальным монстрам» веское «фи!» за притаившиеся в игре баги, проблемы с балансом (ИИ на стратегической карте славился агрессией и напором уставшего ленивца) и примитивную систему повреждений. Полоски здоровья у кораблей и самолетов действительно не красили игру, и даже возможность время от времени попасть в артиллерийский погреб не успокаивала любителей военно-морских забав.

Что же делать? Записать все замечания в черный блокнотик и начать работу над дополнением! Так и поступила студия «Леста».

Дружеские атаки

Кто же такие эти загадочные союзники? В первую очередь — новый игрок на стратегической карте Тихого океана — Великобритания, уютно расположившаяся в районе Австралии и Индии. Есть возможность изменить ход истории, спасти линейный крейсер «Худ» и наполнить Тихий океан линкорами «Кинг Джордж V». Над полями сражений отныне летают «Спитфаеры» и «Харрикейны», а торпедоносцы «Суордфиш» и бомбардировщики «Ланкастер» могут показать японцам, на что способны чопорные англичане.

Правда, при игре за англичан быстро выясняются недостатки их линеек вооружения — а именно, серьезная нехватка атакующей авиации, особенно на поздних этапах игры. Ракеты и планирующие бомбы подвесить просто некуда. Но это проблема преодолимая, особенно если принять во внимание, что японцы в стратегии так и не научились воевать. Они по-прежнему вежливо ждут атак и медитируют на свои «Зеро», лишь изредка высылая в сторону баз игрока дивизионы крейсеров. У них, однако, теперь есть оправдание — дескать, пока молчат пушки в Индонезии, наши самолеты вовсю летают на Перл-Харбор.

Появилось три неиграбельные стороны — Германия, СССР и Голландия. Они находятся далеко от тихоокеанского театра военных действий и баз на стратегической карте у них нет. Они не сделают погоды в стратегии, зато с ними отныне можно торговать, заключать союзы, обмениваться ресурсами и техникой. Вряд ли имеет смысл дарить СССР базы на Тихом океане, если только вы не хотите увидеть над атоллом Мидуэй звено «ишачков». Впрочем, их можно купить и так — только модернизировать «покупные» самолеты и корабли потом уже не получится. Ходят слухи, что, играя за Англию, при некоторой доле удачи, игрок может настолько крепко подружиться с США, что реальностью станут совместные атаки на японские острова. Основной же смысл дипломатии пока что заключается лишь в торговле. Добившись расположения чужих дипломатов уровня: «Мы слышим тебя, о великий Каа!» — игрок может выбивать для себя много хороших вещей.

Кто-то скажет, что не царское (точнее, наоборот, — царское) это дело — сидеть за столом переговоров в перерывах между планированием военных действий. Но и рассекать по волнам на торпеде «Кайтен» — тоже не царское дело, а дипломатия в свободных кампаниях может привести к любопытным результатам. Как вам, например, война между США и Англией, не поделившими линкор? Самураи пляшут, подбрасывая в воздух катаны.

Утром деньги, вечером нефть

Стратегический режим в «Стальных монстрах» мог порядком напугать неподготовленного игрока. Представьте себя — метрополия, десятки баз — и все нужно обеспечить горюче-смазочными материалами, боеприпасами, людьми (военные, инженеры, летчики, моряки). Флоты бороздят океан, и о каждом надо позаботиться, выдать под расписку топливо, снабдить оружием, отслюнить торпеды и ракеты, пополнить команду и, если надо, отремонтировать.

Несмотря на то, что интерфейс был сделан так, чтобы все было по возможности понятно, стратег-снабженец мог быстро и безнадежно потеряться в цифрах уже в первый год войны. В «Союзниках» дышать стало заметно легче — игра готова послушно остановиться по сигналу, а на карте теперь можно рассылать караваны снабжения по упрощенным правилам. Теперь не придется везти из метрополии радары, береговые батареи и радиостанции, что заметно облегчает развитие баз. Превращать необстрелянных юнцов в опытных солдат, летчиков, моряков и инженеров можно не только в бою. Училища помогут избавиться от излишней зелени в рядах нашей армии и флота.

Даже с этими улучшенными моментами стратегия все еще набита микроуправлением. Утешает одно — ошибки и неизбежные перебои с поставками не станут смертельными для военной кампании из-за так и не исправленной пассивности ИИ. Если прибавить к этому очень и очень странные, а местами и вовсе дикие результаты автоматического расчета сражений, то стратегическая часть остается такой же слабой. Но ошибкой было бы думать, что «Союзники» — игра про дипломатию. Новые страны со своими кораблями и самолетами, новые образцы вооружения — все эти нововведения раскрывают свой смысл в тактических битвах. Только теперь можно столкнуть в небе над Хиросимой звено «ишачков» и «Мессершмитов» — прямо над головами слегка ошалевших японских зенитчиков.

Крейсер «Лазарь Каганович» в порту Перл-Харбор… Стая подводных лодок «Щука» на страже атолла Мидуэй… Да, разработчики побросили нам пищу для размышлений об альтернативных вариантах истории. Вдобавок нам предложили много чудных вещей — от камикадзе-торпед «Кайтен» и уникальных японских подводных авианосцев «И-400» (крупнейшая подводная лодка войны) до летающего блинчика, американского НЛО-подобного самолета XF5U-1 (V-173).

Камбуз под обстрелом

Раньше-то оно как было — встретятся корабли, и давай отстреливать друг другу кусочки полоски здоровья. А сверху самолеты пикируют, и торпеды веселыми пингвинами плавают — все, чтобы быстрее свести здоровье корабля к нулю. Изредка всплывет надпись «Попали в артиллерийский погреб» для какого-нибудь танкера — чтобы при удачном, так сказать, выстреле, можно было утопить корабль сразу. Невесело было смотреть, как на определенном этапе стрельбы с плывущего корабля сметало пушки. Полное отсутствие модели повреждений огромных и сложных кораблей вызывало больше всего справедливых нареканий.

Теперь в игре работает великолепная система точечных повреждений. Дело, конечно, не дошло до переломанных корпусов и взрывов, разносящих корабли на куски. Но отныне каждый кораблик — от маленького скромного эсминца или подводной лодки до линкоров — подвержен десяткам самых разнообразных проблем. У него может заклинить руль, выйти из строя пушка. Отсеки затапливаются. Обычным делом стали пожары. Могут погибнуть моряки или взорваться погреб. Корабли теперь, набрав воды, вполне естественно дают крен или дифферент.

Привычная полоска HP осталась, но теперь она мало что значит. Нужно открыть новое меню повреждений, чтобы увидеть, где именно у корабля случилось поломка. При этом виртуальная команда ведет незримую борьбу за живучесть корабля — пожар может быть потушен, а корабль, который, накренившись, уже почти черпает палубой воду, может внезапно вернуться в «исходное положение» — это команда откачала воду или провела контрзатопление.

У самолетов тоже появилась модель повреждений — правда, довольно простенькая. Но она успешно работает. Попадания могут повредить двигатель, топливный бак, управление, плоскости или хвост. И куда же без пожара — он тоже случается.

Иногда новая модель повреждений слегка удивляет — так, эсминец может легко выдержать пару торпед и сверху кучку бомб. Самолеты без всяких проблем взлетают с горящей палубы авианосца, который, к тому же, дал изрядный крен. Не стоит ожидать и эффектных внешних повреждений вроде снесенных рубок. «Убитые» пушки на модели темнеют, пылают пожары на ключевых местах, стелется на полнеба дым — и только.

В сражении с тяжелыми линкорами (например, в бою с «Ямато» или немецким «Бисмарком») модель повреждений проявляет себя во всей красе — кораблю можно разнести все на свете, вплоть до тарелок на камбузе, а он будет плыть спокойно и невозмутимо. Нарисовались и новые возможности — стоит «отбить» линкору орудия главного калибра, как он становится беспомощным в морском бою. Это хорошая новость для тех, кто не прочь лично забраться в самолет и сбросить бомбу-другую на палубу корабля или на бронированную пушку.

Отныне, к слову, можно занимать не только самолеты, но и корабли — это тоже одно из нововведений «по заявкам». Правда, лично покомандовать линкором с мостика не получится — но возможность указать, куда палить из главного калибра, а куда отправить торпеды, в сражении пригодится.

Есть спасение в бою

В тихоокеанских небесах вылупились чайки и альбатросы. Вообще, графика изменилась очень незначительно — в основном, за счет мощных эффектов постобработки и улучшенных текстур, при том, что ядерный взрыв остался таким же грязненьким облачком.

Куда интереснее другие «мелкие» добавления. Например, возможность полноценно сохранять игру в тактическом режиме — на радость тем, кто хочет поэкспериментировать с тактикой или побаивается неожиданных падений. Или переработанная система сохранения стратегической части — теперь состояние сохраняется и загружается на порядки быстрее.

С «Союзниками» в игру пришел полноценный многопользовательский режим, в котором есть место не только сражениям в тактике, но и совместному прохождению миссий. Стратегической части мультиплеер не коснулся — запутанный интерфейс и потенциальные сложности со скоростью течения времени не оставили разработчикам выбора.

Наконец, «Леста» предоставила всем желающим инструменты для модификации игры — теперь можно править игровые параметры, модифицировать ТТХ и внешний вид техники и даже создавать собственные миссии.

***

Все вместе объясняет, почему «Стальные монстры: Союзники» продается не как дополнение, а как отдельная игра. Но приходится признать, что, хотя дополнение принесло в игру много нового и интересного, преодолеть некоторые ограничения «Стальных монстров» разработчики так и не смогли. По-прежнему отсутствуют построения у кораблей, стратегический ИИ все так же пассивен, и с нововведениями в игру пришло много багов и перекосов в балансе — и без того достаточно условном. Но разработчики работают над обнаруженными проблемами и уже выпустили первую заплатку.

www.playground.ru

Патч Стальные монстры v1.3-1.4 (RU) — Файлы

Список изменений по сравнению с версией 1.3:

1. При присоединении к локальному серверу в заголовке окна пишется реальный адрес интерфейса, а не 127.0.0.1
2. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности повторного выбора команды в окнах сетевого режима.
3. Исправлена ошибка, приводившая к возможности превышения установленного лимита в сетевом симуляторе.
4. Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к возможности редактирования списка самолётов другого игрока в сетевом симуляторе.
5. Сетевая игра начинается только если есть в наличии не менее 2 игроков.
6. Исправлена ошибка сброса бомб пикировщиками, приводившая к их падению в воду или на землю.
7. Исправлена ошибка нанесения повреждений бронебойными бомбами, из-за которой повреждения были несущественными.
8. Исправлена ошибка, приводившая к частому аварийному завершению программы при переключении с тактического уровня на стратегический и в произвольные моменты на тактическом уровне.
9. Увеличена эффективность шноркеля, чтобы его наличие больше сказывалось на характеристиках подводных лодок. После разработки соответствующей технологии подводные лодки расходуют кислород в 10 раз медленнее.
10. Переработан алгоритм автоматического расходования и перевозки боеприпасов — теперь на каждой базе есть «неприкосновенный» запас боеприпасов, который может быть израсходован только вручную. При автоматическом пополнении запасов боеприпасов на базах они перевозятся крупными партиями.
11. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что, после сохранения игры и последующей загрузки, юниты под управлением ИИ переставали реагировать на его приказы.
12. Исправлена ошибка перезарядки самолетов боеприпасами, приводящая к невозможности сброса бомб.
13. Исправлена ошибка, приводившая к возможности столкновения уже отступивших самолетов одной стороны с самолетами противника.
14. Исправлена ошибка бомбометания пикировщиками, приводившая к тому, что они не открывали люки и не сбрасывали бомбы.
15. Исправлены ошибки, приводившие к неправильному функционированию или полной неработоспособности наземных и корабельных ЗРК.
16. В окнах производства, разработки технологий и строительства зданий клик на иконке с зажатой клавишей Shift ставит производство/строительство/разработку на паузу или снимает с паузы, а клик с зажатой клавишей Alt — изменяет «важность».
17. Исправлены ошибки некорректной передачи информации о заполненности боекомплектов самолетов при переходе со стратегического уровня на тактический и обратно.
18. Усилен ИИ.

www.playground.ru

Стальные Монстры: Союзники v1.11

20.03.2007 17:15

Патч для игры Стальные Монстры: Союзники.

Список изменений

Легенда:

[ + Добавлено улучшение ]
[ * Исправлена/изменена функция ]
[ — Исправлена ошибка ]
Стратегия:

1. [+] Увеличена ширина окна дипломатии, чтобы вмещались все тексты.
2. [-] Базы метрополии теперь нельзя передать другому игроку.
3. [-] Исправлены условия победы за Японию в стратегических кампаниях.
4.

  • Сбалансирована и исправлена система расчёта наземных сражений.
    5. [-] Исправлена ошибка с формациями самолётов «подвисающими» на стратегической карте.
    6. [-] Исправлена ошибка с отрицательным количеством груза.
    7.
  • Отключено автоматическое сохранение в обучающих миссиях.
    8. [-] Исправлено изображение авианосца «Касабланка» в редакторе модификаций.
    9. [-] Исправлен эффект «Fade In» при входе в сражение из стратегического уровня.
    10. [+] Улучшен вывод сообщений в игровой лог.
    11. [-] Исправлены хинты технологий.
    12. [-] Исправлена ошибка приводившая к вылету игры после сохранения в режиме просмотра базы.
    13. [-] Исправлена ошибка приводившая к вылету игры после сохранения в режиме просмотра юнита в редакторе.
    14. [-] Много мелких исправлений в обучающих миссиях.
    15. [-] Исправлено выделение отдельного юнита на базе и отображение информации об экипаже.
    16. [-] Исправлена ошибка, приводящая к вылету после победного завершения кампании.
    17. [-] Исправлено название турели самолёта TBF.
    18. [-] Торпедные катера теперь могут использовать английские и японские торпеды.
    Тактика:

    1. [+] Орудия теперь умеют стрелять по навесной траектории.
    2. [-] Исправлена начальная загрузка некоторых юнитов боеприпасами в режиме планировщика.
    3. [-] Исправлены ошибки ИИ при атаке наземных целей с помощью истребителей.
    4. [-] Исправлено временное искажение голосов пилотов при определенных условиях (замедленное воспроизведения).
    5.

  • Увеличены повреждения, наносимые подводным лодкам глубинными бомбами.
    6.
  • В миссии «Миссия Воздушная крепость» теперь можно переключаться между кабинами по клавише «1»
    7. [-] Исправлен баланс в миссии «Ядерная бомбардировка Японии».
    8. [-] Поправлен баланс в миссии «Ночной рейд» за японскую сторону.
    9. [-] Исправлен баланс в миссии «Гибель гения».
    10.
  • Подлодка, погруженная на максимальную глубину теперь не может увидеть противника.
    11. [-] Исправлена ошибка несовпадения видимого угла поворота башен и фактического направления атаки у следующих юнитов: эсминца проекта 1936, Дорсетшира, Де Рейтера, Калинина.
    12. [-] Исправлена слишком глубокая осадка «Eclipse».
    13. [-] Исправлен вид турели на Дзуйкаку при прямом управлении.
    14.
  • Увеличена живучесть корабля «Evarts».
    15.
  • Сбалансированы вероятности взрыва боекомплекта кораблей.
    16.
  • Увеличена живучесть самолёта Bf109.
    17.
  • Улучшена и доработана система повреждений самолётов: M6A, Swordfish, Barracuda, Lancaster, Walrus, Seafire, Hurricane, Beaufighter, B-17, B-29, B-24, F4U, P-51, P-40, P-39, SBD, B2C, F8F, F5U, Ventura, TBD, Ar196, Ar234, Ju87, Ju88, FokkerD21, 2A2, F2A3, P1YS, I-16, F1M, Ki-96, Ki-61, Vampir, OS2U, Il-4, Il-2, PBY, A-20, H8K, Ki-43, Ki-84, A5M, Ki-100-2, Ki-67, SeaFury, La-5, Yak-3, FW-190.
    18. [-] Уничтожение рулей высоты самолёта F5U и двигателя самолёта Ar234 теперь не приводит к немедленной гибели этих юнитов.
    19. [-] Убрана надпись «Holder Empty» при вселении в самолёт.
    20. [-] Исправлены текстуры на британской версии F4U (пример мода «Союзников»).
    21. [-] Исправлена ошибка, приводившая к потере производительности при выделении юнитов.
    22.
  • Исправлен АИ. Самолёты и корабли теперь правильно атакуют торпедные катера.
    23. [-] При выделении ПЛ теперь нельзя обнаружить невидимых врагов.
    24. [-] Исправлены ошибки в обучающей миссии №1.
    25. [-] Исправлена карта с некорректно расположенной артиллерией.
    26. [-] Исправлен сброс выделения врагов при отдалении камеры.
    27. [-] Исправлена ошибка отображения береговых батарей в режиме просмотра базы.
    28. [-] Исправлена подвеска юнита «Ланкастер».
    29. [-] Исправлен звук самолёта Ar234 Blitz.
    30. [-] Исправлен вылет в миссии «Конвой».

  • gamerulez.net

    Pacific Storm — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор

  • 0 1

    Новости |

    Стальные монстры в США!

    Проект, известный в России как Стальные монстры (на Западе — Pacific Storm), успешно добрался до берегов США, ожидая дня официального…

  • 0 1

    Новости |

    Бука на Games Convention 2006

    Бука также готовится представить на августовской Games Convention 2006 линейку новых игр. Кроме того, совсем недавно был анонсирован новый проект…

  • 2 6

    Статьи |

    Стальные монстры: Союзники. Война продолжается

    Петербургская Lesta Studio усиленно кует в своих недрах дополнение к одной из самых нетривиальных и запоминающихся стратегий прошлого сезона …

  • 0 1

    Новости |

    Buka на E3

    Известный российский издатель, Buka Entertainment, огласил список проектов, которые будут представлены на майской выставке E3. Не обошлось без сюрпризов. Так…

  • 0 1

    Новости |

    Возвращаясь к Стальным монстрам

    Несколько дней назад на страницах нашего портала появилась первая часть гигантского интервью с создателями одного из самых амбициозных отечественных проектов…

  • 1 5

    Статьи |

    Стальные монстры. Часть 2

    Мы публикуем продолжение обширного интервью с разработчиками проекта «Стальные монстры». Первая часть может быть найдена здесь. Приятного чтения! PG: Соответственно…

  • 0 1

    Новости |

    Стальные монстры изнутри

    Ни для кого не секрет, что лучшие авиасимуляторы, посвященные боям Второй Мировой войны, делают именно в нашей стране. По всему…

  • 4 5

    Статьи |

    Стальные монстры. Часть 1

    Отечественной игровой индустрии свойственны очень амбициозные проекты. Амбициозные настолько, что порой им сложно подыскать конкурента на рынке западном. Из такой…

  • 0 1

    Новости |

    Стальной конкурс

    В преддверии выхода весьма перспективной стратегии реального времени «Стальные Монстры» компании «Бука» и «Леста» (издатель и разработчик соответственно) сообщили о…

  • 0 1

    Новости |

    Фокус-тестирование «Стальных монстров»

    Компания «Бука» и студия «Леста» приглашает людей, которые любят и ценят игры в жанре стратегии, тактики, wargame, для участия в…

  • 0 1

    Видео |

    Стальные монстры E3 2005

    Геймплейный видеоролик, показанный на проходившей E3 2005.

  • 1 1

    Видео |

    Pacific Storm #2

    Видеоролик, в течение трех минут демонстрирующий некоторые особенности игры.

  • 0 1

    Новости |

    Проверка для Монстров

    Представители компании Бука приглашают всех желающих принять участие в бета-тесте нового проекта под названием Стальные Монстры. Несмотря на столь фантастическое…

  • 0 1

    Новости |

    Ролики: Pacific Storm

    Компания «Бука» выложила очередной ролик (33.8 Mb) из 3D action-RTS Pacific Storm (русское название игры — «Стальные монстры»), разрабатываемой в…

  • 0 2

    Видео |

    Pacific Storm

    Видеоролик, демонстрирующий около двух с половиной минут геймплея из этой игры.

  • показать ещё…

    www.playground.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *