Сталкер зов припяти в каком году вышел – S.t.a.l.k.e.r.: Зов Припяти — Википедия

Содержание

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — Википедия. Что такое S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года.[2][6]

Разработка и поддержка игры

История разработки

7 апреля 2009 года газета Комсомольская правда провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры.

«Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно».

На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти».

[7][8][9][10][11]

30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей.[1][12][13][14]

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений об игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее.[15]

15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры.[16] На нём сразу же появились системные требования игры.[17][18][19]

9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет использовать DirectX 11.

[20][21]

11 сентября 2009 года вышел новый игровой трейлер в стиле хоррора.[23][24]

15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать («на золото»).[25][26][27]

2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе ПК (Microsoft Windows). В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма 1C. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

[28]

Взломы игры

25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.[29]

25 сентября 2009 на многих BitTorrent-трекерах появился работоспособный, защищённый Системой Защиты Starforce, образ диска S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.[30] Изначально были найдены способы запуска на Windows 7, методом обмана StarForce, без использования взлома как такового.

Поддержка игры

  • 2 ноября 2009 года разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1.6.01. Патч исправил множество неработающих игровых скриптов, триггеров, вылетов, сбоев, а также принёс в игру некоторые оптимизации и дополнительные опции.
    [31]
    [32]
  • 21 января 2010 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.6.02. В основном, он оптимизирует работу программы и исправляет несколько ошибок.[31] Впоследствии стало известно, что этот патч последний, и поддержка игры прекращена.
  • 29 мая 2014 года был выпущен патч, решающий проблему неработоспособности сетевой игры («ошибка № 4») в связи с закрытием серверов GameSpy.

Существует неофициальный патч для игры версии 1.6.0.2. Версия этого патча 2.0, а последняя сборка (build 120918) датирована 12 сентября 2018.[33]

Сюжет

Предисловие

После того, как «Выжигатель Мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины в августе 2012 года решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план с треском проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого досадного фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника со стажем сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя Мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Самые отчаянные и отважные члены группировок «Долг» и «Свобода» также отправились покорять центр зоны. Войны между группировками продолжаются.

Действие игры

Каждый вертолёт был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электрическими разрядами. На одном из вертолётов были обнаружены записи о том, что есть три точки эвакуации военных, майор решает проверить их все. Первая точка указывала на корабль «Скадовск» — лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными сталкерами, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако существовали легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот тоннель. Это законсервированный путепровод «Припять-1», использовавшийся для доставки некоего «Изделия № 62». Однако, судя по записям путепровод обесточен, гермодвери закрыты и он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на станции «Янов»), было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, кишмя кишел мутантами. Дегтярёв находит добровольцев для экспедиции в Припять: бывшего «долговца» Зулуса, весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших «монолитовцев» Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота одного из вертолётов — лейтенанта Соколова. Для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.

После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ. Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и уходит из отряда. Позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от снорков. Далее, патруль сопроводил майора и его сталкеров-компаньонов на укрепленный пункт в старой прачечной, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных — полковник Ковальский — описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несёт потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия: вертолеты сбиты из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Солдаты Ковальского и Дегтярёв устроили монолитовцам засаду, но те намеренно пожертвовали своими и устроили западню для военных, которые понесли потери. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьёзно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Именно он и сделал это оружие. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения вертолетов остаётся неизвестной т.к. даже сверхускоренная пуля неспособна выжечь электронику вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попадает ключ-карта от секретной лаборатории X-8 в Припяти. Майор отправляется в лабораторию и собирает все доступные сведения и документы. Из них выясняется, что в лаборатории проводились исследования пси-поля, результатом которых стал «Выжигатель Мозгов», а разработку излучателя вели основатели группировки «Чистое небо» — Лебедев, Каланча и Суслов.

Выбравшись из лаборатории Х-8, майор получил сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашёл причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя, расположенной внутри здания детского сада. Уничтожив излучатель — один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит — майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло ещё одно сообщение — недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок — сталкер-легенда, протагонист «Теней Чернобыля» и антагонист «Чистого Неба». Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились — после каждого выброса аномалии появляются в новых местах (то на земле, то в небе), и карты, по которым летели военные, просто устарели. Также он знает, как уничтожить Зону и просит военных взять его с собой.

Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет в Припять вертолеты, а Дегтярёва назначают главным в проведении эвакуационной операции.

Концовка

Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападают многочисленные отряды фанатиков из группировки «Монолит», включая зомбированных и мутантов. Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay», что может повлиять на концовку), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.

Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.

Игровой движок

Системные требования

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя на тот момент версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.

Отзывы прессы

Отзывы об игре до её выхода

Русскоязычный игровой сайт GameTech, являющийся дочерним ресурсом известного сайта iXBT, 13 апреля 2009 года начал, а 21 апреля закончил проведение опроса «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». В этом голосовании пользователям сайта предлагалось выбрать одно из множества вариантов названий игры, которое следовало бы дать игре. В результате голосования 45 % посетителей сайта проголосовало за название «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародия на название игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Даже полное барахло можно подсунуть людям, если его название созвучно какому-нибудь известному бренду», — комментируют опрос журналисты GameTech.

[34][35]

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры, в котором журналисты кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее. «А наш мир устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. […] Посему рискнём предположить: будущей части сериала, именуемой „Зов Припяти“, уготован не самый тёплый приём, ведь многие заранее настроены скептически. […] По очень большому счету „Зов Припяти“ — это работа над ошибками „Чистого неба“».[15]

21 мая 2009 года детальный обзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» написал сайт GameTech. Журналисты сайта детально описали всю доступную на тот момент информацию об игре, а также сделали некоторые предположения о её окончательной версии. В частности, они заявили: «Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей». Вместе с тем журналисты выдвинули предположения о том, что игра, сюжет и геймплей всё-таки станут лучше благодаря опыту, который GSC Game World получила с первых двух игр серии.[36]

4 июля 2009 года русскоязычный сайт 3DNews, посвященный IT-технологиям, написал предобзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», в котором сначала коротко оценил две предыдущие игры серии:[37]

Увы, уникальная атмосфера и интересное визуальное исполнение буквально тонули в море ошибок и недоработок. Первые покупатели превратились в невольных бета-тестеров, да еще за собственные деньги. На разработчиков обрушилась лавина брани и отборных проклятий, но диски все равно раскупались, как пахлава на украинском пляже. С дополнением «Чистое небо» история повторилась с мистической точностью.

Затем журналисты прокомментировали собственно «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»:

…большинство людей уже на подсознательном уровне с подозрением относятся к S.T.A.L.K.E.R. За два предыдущих выступления GSC серьёзно подмочила репутацию, и верить на слово, что к третьей части все изменится, сейчас готовы только законченные оптимисты. <…> От нового дополнения глупо и наивно ждать революции. <…> Сейчас авторы, кажется, <…> просто создают настоящий S.T.A.L.K.E.R., который давно ждут поклонники. Думаете, получится?
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009

В мае 2009 года прошло ежегодное мероприятие КРИ 2009, на котором GSC Game World демонстрировала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игровые рецензенты, побывавшие на конференции, прокомментировали игру и поделились впечатлениями.

Игровой журнал «Страна Игр» высказался об игре так:[38]

Украинцы из GSC Game World продолжают окучивать ниву «сталкериады», продемонстрировав на КРИ 2009 недавно анонсированный «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». <…> Что ж, смотрится игра уже неплохо, только бы релизная версия (ждём её осенью) шла нормально, без всяких там фиксов и патчей.

Игровой журнал «Игромания» также высказал своё мнение:[39]

Итак, никаких чудесных преобразований с Зоной не произойдет. Все происходящее вокруг нам хорошо знакомо, вот только идеи, заложенные в предыдущих играх, будут реализованы в надлежащем виде. Еще одно дополнение понадобилось для того, чтобы просто исправить все ошибки, которых, стоит признать, в «Тени Чернобыля» и «Чистом небе» было достаточно.

Игровой сайт и сервер «PlayGround.ru» поделился впечатлениями об увиденном:[40]

Нам удалось с удовольствием пробежаться по новому миру Зоны и на собственной шкуре заметить некоторые из заявленных изменений. Интерфейс существенно доработан. Теперь даже и придраться не к чему. <…> Квесты проработаны гораздо тщательнее, вручную, с обилием скриптовых сцен. Появился сон, но так ожидаемого игроками транспорта не будет. <…> К сожалению, выпуск синглплеерного SDK пока не планируется. И главная, наиболее приятная новость – уже два месяца как набрана и успешно работает команда из пятнадцати бета-тестеров, дотошно и профессионально вылавливающая все, издалека похожее на баг. В этот раз разработчики серьёзно настроены сделать изначально законченный продукт.

Отзывы об игре после её выхода

Крупнейший и старейший русскоязычный игровой сайт Absolute Games поставил игре довольно низкую оценку — 54 % (статус «средненько»), которая меньше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (65 %), однако больше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (47 %). Обозреватель негативно отозвался о технической составляющей игры, отметив технические проблемы со звуковыми картами и «нечестной» оптимизацией, которая была достигнута благодаря ухудшению качества графической составляющей. Также были отрицательно отмечены отсутствие озвучивания диалогов, плохая подача сюжета, невыразительный и скучный сюжет, неудачный и не работающий должным образом геймплей, отсутствие игровой атмосферы, а также устаревший мультиплеер, который не изменился с прошлых серий. Вывод обозревателей полностью отрицательный: «Третья попытка GSC создать собственный „постапокалипсис“ укрепила меня во мнении, что эффективнее всех в этой фирме работает PR-отдел. А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться „атмосферой“ от каждого радиоактивного УАЗа».[42]

Сайт GameTech, который является специализированным игровым дочерним проектом сайта iXBT, также написал довольно отрицательный отзыв на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Отрицательно обозреватели описали сюжет, особенно его подачу. Особенно отрицательно они отозвались о новом стиле подачи сюжета при помощи кат-сцен и статических изображений. Сюжетная линия по своей увлекательности конкурирует с показателями GPS-навигатора», — так описали сам сюжет и его режиссуру журналисты. Вместе с тем были отмечены улучшенная техническая стабильность игры по сравнению с предшественником «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Обозреватели отметили ухудшение качества графики по сравнению с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», отрицательно отозвались о её устаревшем качестве, плохих моделях и текстурах. Особенно положительно, в контексте всей рецензии, обозреватели описали вручную созданные квесты, которые выполнены довольно интересно, качественно и имеют много вариантов развития, которые определяются моральным выбором игрока. Также в меру положительно была описана боевая составляющая игры. Вердикт обозревателей: «Зов Припяти» стоит намного ближе к тому самому S.T.A.L.K.E.R., который нам когда-то обещали. <…> GSC таки показала, что умеет учиться на своих ошибках. Но, увы, слишком поздно. На полноценную игру финансирования не хватило. <…> После опыта последних шутеров «Зов Припяти» смотрится бедным родственником, которого терпишь на жестком диске только из любви к сеттингу».[46]

Сайт 3DNews поставил игре 6 баллов из 10 и написал очень унизительную рецензию, которая начинается следующими фразами: «…игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьёзным и умным видом — увольте, сил не осталось никаких. <…> Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня — явный признак дурного тона». Очень отрицательно была описана атмосфера и общий геймплей игры, которые неприятно поразили журналиста своей нелепостью, глупостью и сильной непроработанностью. Негативно были описаны многопользовательский режим, боевая система и подача сюжета, а также сам сюжет. Также журналист плохо отозвался о графике, которая, хоть и была улучшена с помощью DirectX 11, однако при этом была намеренно упрощена для оптимизации. Звук и звуковое оформление игры были оценены хорошо («порой эта игра звучит почти идеально»). Положительно были описаны квесты, которые, по мнению рецензента, частично реабилитируют игру. Также журналист отметил, что в определённые моменты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» может удивлять и поражать игрока: «Весь тираж „Зова Припяти“ следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство — у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения». Вердикт неутешительный: «„Зов Припяти“ с упорством безумца пытается зачеркнуть все свои возможные достоинства. <…> Зону интересно изучить полностью за один раз, если у вас хватит сил и терпения. Возвращаться сюда в любом случае незачем».[45]

Журнал «Игромания» оценил игру положительно, хотя и ниже, чем «Тень Чернобыля» — 8,5 баллов против 9,5 баллов у «Тени Чернобыля». Об атмосфере и квестах обозреватель отозвался очень положительно, сказав, что игроки получили тот «S.T.A.L.K.E.R.», который задумывался изначально. Также автор похвалил систему A-Life, благодаря которой мутанты и сталкеры теперь действуют достаточно логично. Положительные отзывы получила стабильность игры, в отличие от «Чистого Неба». Также журналист положительно отозвался об улучшенной оптимизации графического движка, хотя отметил, что данная оптимизация была достигнута ухудшением качества графики[43].

Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2009) журнала «Игромания».[47]

Музыка

Над музыкой к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал украинский композитор Алексей Омельчук[48]. Саундтрек распространяется вместе с игрой на диске в формате Ogg[5].

Автор
1.«Intro»Алексей Омельчук4:14
2.«Theme of Zaton. Day»Алексей Омельчук3:49
3.«Theme of Zaton. Night»Алексей Омельчук3:27
4.«Theme of Jupiter. Day»Алексей Омельчук5:03
5.«Theme of Jupiter. Night»Алексей Омельчук4:35
6.«Theme of Pripyat. Day»Алексей Омельчук4:47
7.«Theme of Pripyat. Night»Алексей Омельчук5:59
8.«Combat Theme 1»Алексей Омельчук3:36
9.«Combat Theme 2»Алексей Омельчук3:54
10.«Combat Theme 3»Алексей Омельчук2:53
11.«Combat Theme 4»Алексей Омельчук3:09
12.«Outro»Алексей Омельчук7:01
52:27

Примечания

  1. 1 2 Анонсирован проект «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». GSC Game World (30 апреля 2009 года). — Анонс на официальном сайте. Проверено 10 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  2. 1 2 Пресс-релиз (рус.) (html). GSC Game World (15 сентября 2009 года; 15:47:51). Проверено 18 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  3. ↑ Обновление до версии 1.6.02. Архивировано 29 марта 2012 года.
  4. ↑ GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R. (рус.), gameru.net (8 июля 2017). Проверено 9 июля 2017.
  5. 1 2 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — саундтрек
  6. ↑ Дата выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». GameTech (18 сентября 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  7. Роман Епишин. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» уже осенью? (недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (10 апреля 2009 года). Проверено 11 апреля 2009.
  8. ↑ GSC Game World работает над S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. GameTech (11 апреля 2009 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  9. Mumby. S.T.A.L.K.E.R. ожидает прибавление в семье. PlayGround.ru (11 апреля 2009 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  10. Andrew Burnes. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Announced, Sequel Touted Too (англ.). IGN (10 апреля 2009 года). Проверено 27 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  11. Константин ‘Бобик’ Фомин. Тоже новости. Absolute Games (10 апреля 2009 года). Проверено 1 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  12. Nomad. Припять позовет осенью. Absolute Games (30 апреля 2009 года). Проверено 1 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  13. ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Официальный анонс. CNews (30 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  14. Роман Епишин. «Зов Припяти» – подробности (недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (30 апреля 2009 года). Проверено 1 мая 2009.
  15. 1 2 Пушкарь, Александр (май 2009 года, №5 (45) 2009), «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», Gameplay 
  16. ↑ Официальный сайт «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». официальный сайт игры (15 мая 2009 года). Проверено 18 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  17. ↑ Системные требования. официальный сайт игры. Проверено 18 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  18. ↑ S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — системные требования. GameTech (18 мая 2009 года). Проверено 18 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  19. Петр Петров. Официальный сайт и системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». 3DNews (19 мая 2009 года). Проверено 19 мая 2009.
  20. Ian “Cabrtosr” McNaughton. DirectX 11 – What to expect! (англ.). блоги AMD (9 сентября 2009 года). Проверено 12 сентября 2009. Архивировано 28 февраля 2012 года.
  21. Andrew Burnes. ATI On DirectX 11 Gaming (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Проверено 12 сентября 2009. Архивировано 28 февраля 2012 года.
  22. ↑ Burer Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Проверено 16 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  23. Jube. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Проверено 16 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  24. Петр Петров. Страшный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. 3DNews (16 сентября 2009 года). Проверено 16 сентября 2009.
  25. ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на «золоте» Игра ушла в печать!. официальный сайт GSC Game World (15 сентября 2009 года). — Официальный пресс-релиз. Проверено 20 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  26. Andrew Burnes. S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat Goes Gold In Mother Russia (англ.). Voodoo Extreme 3D (19 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  27. Петр Петров. Шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправлен на золото. 3DNews (20 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009.
  28. ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в продаже. GameTech (2 октября 2009 года). Проверено 5 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  29. ↑ Первоисточник новости о воровстве игры
  30. ↑ http://favzone.ru/index.php?newsid=121 (недоступная ссылка) обсуждение
  31. 1 2 Обновление до версии 1.6.01. Официальный сайт игры (2 ноября 2009 года). Проверено 4 ноября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  32. ↑ «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»: обновление до версии 1.6.01. Tom’s Hardware (4 ноября 2009 года). Проверено 4 ноября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  33. ↑ Unofficial patch: Call of Pripyat 2.0 (рус.). Jurok (12 сентября 2018).
  34. ↑ Новый опрос: «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». GameTech (13 апреля 2009 года). Проверено 22 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  35. ↑ Результаты голосования «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». GameTech (21 апреля 2009 года). Проверено 22 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  36. Виталий Казунов (Lockust). S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся Превью. GameTech (21 мая 2009 года). Проверено 24 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  37. Антон Костюкевич. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – может, с третьего захода? (первый взгляд). 3DNews (4 июля 2009 года). Проверено 4 июля 2009.
  38. Андрей Окушко. КРИ(зис) 2009: А был ли мальчик? «Сталкер» – третий, но не последний. Страна Игр (19 мая 2009 года). Проверено 7 июня 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  39. Алексей Дмитриев, Роман Емельянов. КРИ 2009. Часть первая «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (22 мая 2009 года). Проверено 7 июня 2009.
  40. Sheg, Денис “hellsmith” Коваль. КРИ 2009. День первый Из Украины с любовью. PlayGround.ru (16 мая 2009 года). Проверено 8 июня 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  41. Charles Onyett. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review Thrills and chills in one of the scariest settings around. (англ.) 2. IGN.com (5 февраля 2010 года). Проверено 8 апреля 2010. Архивировано 29 марта 2012 года.
  42. 1 2 Felix. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Absolute Games (15 октября 2009 года). Проверено 24 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  43. 1 2 Алексей Моисеев. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Игромания (журнал) (6 октября 2009 года). Проверено 9 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  44. Денис -hellsmith- Коваль. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дальше в Зону, ближе к небу…. PlayGround.ru (8 октября 2009 года). Проверено 9 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  45. 1 2 Антон Костюкевич. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» – неудачный дубль. 3DNews (16 октября 2009 года). Проверено 16 октября 2009.
  46. Михаил Шкредов (Thunder). S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — Dark Corners of Sovok. GameTech (19 октября 2009 года). Проверено 24 октября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  47. ↑ Шутер года // Игромания. — 2010.
  48. ↑ «Музыка к играм — для души». Беседа с Алексеем Омельчуком (рус.). stalker-gsc.ru (1 августа 2010). — удалённое интервью с сайта GSC-Fan.com. Проверено 4 июня 2018. Архивировано 17 сентября 2017 года.

Ссылки

wiki.sc

Зов Припяти | Сталкер вики

Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти— компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года.

    Сюжет

    Предисловие

    После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

    Однако план проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

    После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.

    Действие игры

    Каждый вертолёт был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолетов были обнаружены записи о том, что есть 3 точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на корабль Скадовск — лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако существовали легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот путепровод. Однако, шлюз заблокирован, а судя по записям, он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на станции «Янов»), было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Дегтярёв находит добровольцев для экспедиции в Припять: бывшего «долговца» Зулуса, весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших «монолитовцев» Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота одного из вертолётов лейтенанта Соколова. Для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.

    После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ. Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и уходит из отряда. Позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от снорков. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных — полковник Ковальский — описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия — вертолеты сбиты из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Солдаты Ковальского и Дегтярёв устроили монолитовцам засаду. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьёзно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти — Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашёл. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группировки «Чистое небо».

    Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашёл причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель — один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит — майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло ещё одно сообщение — недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок — сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились — после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.

    Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет в Припять вертолеты.

    Концовка

    Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападают многочисленные отряды фанатиков из группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay», что может повлиять на концовку), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.

    Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.

    Дальнейшая жизнь на Затоне

    Дальнейшая жизнь на Затоне зависит от выполнения игроком квеста по добыче артефакта «Компас».

    Бандиты устанавливают свои порядки, Борода с группой сталкеров уходит в неизведанные части Зоны.

    Сталкеры дают отпор бандитам и большинство бандитов во главе с Султаном покидают Затон.

    Сохраняется равновесие, несмотря на попытки обеих сторон выжить друг друга с Затона.

    Лагерь на «Скадовске»

    Судьба «Скадовска» и его обитателей зависит от выполнения квеста об уничтожении логова кровососов под ВНЗ «Круг».

    Со временем кровососы наводняют Затон, начиная убивать сталкеров прямо у выхода со «Скадовска». Карательная экспедиция людей не смогла вырезать логово, и твари в итоге ворвались на «Скадовск», сделав его своим новым логовом.

    В судне жизнь не меняется в отличие от самой Зоны.

    «Долг» и «Свобода»

    Исход противостояний группировок «Долг» и «Свобода» на станции «Янов» зависит от того какой группировке отдавал предпочтение игрок при выполнении квестов.

    «Свобода» уничтожает отряд «Долга».

    «Долг» уничтожает отряд «Свободы».

    Равновесие. Обе группировки решают отдохнуть от бессмысленных войн. Станция «Янов» остается зоной нейтралитета между «Долгом» и «Свободой». Многие бойцы обеих группировок пополнили ряды вольных сталкеров.

    Исследования учёных

    Исследования профессоров Германа и Озёрского зависит от нахождения игроком «Оазиса» и того отдали вы его ученым или нет.

    Экспедиция закончилась успехом. Собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарств. Финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.

    Экспедиция провалена. Профессор Герман и Озёрский не смогли собрать полезные данные, но продолжают вести научную деятельность, уже вне Зоны.

    Припять

    Дальнейшая жизнь в Припяти и исследование её сталкерами зависит от успеха эвакуации людей группы полковника Ковальского.

    Сталкеры считают город опасным и предпочитают туда не заходить.

    Сталкеры начинают изучение города.

    Л

    stalkeroz.fandom.com

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор

  1. 0 3

    Видео |

    STALKER NEWS (Выпуск от 27.07.19)

    STALKER NEWS (Выпуск от 27.07.19)

  2. 0 3

    Видео |

    STALKER Новости — Выпуск от 14.07.19

    Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый…

  3. 4 8

    Видео |

    S.T.A.L.K.E.R.: Топ 10 самых ожидаемых модов (2019)

    На протяжении последнего месяца игроки нашего сайта выбирали десятку наиболее интересных модов в разработке, и сегодня мы рады вам представить…

  4. 0 4

    Видео |

    Staker News — Terra Incognita, конкурс от GSC, Gunslinger Mod

    Смотрите в свежем выпуске «Stalker News»: Презентация 3D-моделей в «Terra Incognita»; Информация о прогрессе разработки «True Stalker», «GUNSLINGER», «SFZ Project…

  5. 3 12

    Видео |

    Пилот фильма S.T.A.L.K.E.R. (2010) — восстановленная версия

    В 2010 году в рамках расширения вселенной S.T.A.L.K.E.R. планировался к выходу фильм с Гошей Куценко в главной роли, для оценки…

  6. 10 23

    Блоги | | Грюнт

    Фанат восстановил пилот сериала S.T.A.L.K.E.R. (2010)

    5 июня 2019 года в сеть выложили пилот отменённого в 2010 году фильма по мотивам игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R. с одноимённым…

  7. 1 1

    Видео |

    STALKER NEWS (Выпуск от 12.06.19)

    В выпуске: — Релиз «Shadows Addon 0.8» — Новый проект от авторов «Lost Alpha DC» — Новые материалы «EFT Weapons…

  8. 5 10

    Видео |

    S.T.A.L.K.E.R. — Топ 10 лучших модов за всю историю!

    Список модов:- Chernobyl Chronicles;- Тайные Тропы 2;- Упавшая Звезда. Честь наемника;- Another Zone Mod;- Oblivion Lost Remake 2.5;- Пространственная Аномалия…

  9. 0 5

    Видео |

    Отменённые квесты S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    В этом ролике поговорим об отменённых квестах и сценах S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, а также её черновых концовках из дизайн-документов.

  10. 0 5

    Видео |

    STALKER NEWS (Выпуск от 17.05.19) от Ap-pro.

    В выпуске:  — Релиз «Сезон катастроф: Агрессия» — «Legend Returns 1.0» — Геймплейный трейлер! — «NOSTALGIA» — Дневник разработки …

  11. 0 9

    Видео |

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — коллекционное издание своими руками

    Всем привет, так как вам понравилась моя коллекционка из метро исход, то в этот раз решил сделать еще одно коллекционное…

  12. 14 7

    Блоги | | Грюнт

    «1984» — пациент мёртв, но не до конца…

    Этот спин-офф мог стать величайшим шедевром, но не собрал 500 долларов… Итак, 1984 Team, просившие «всего-то» 300-500 долларов на апгрейд…

  13. 3 3

    Видео |

    S.T.A.L.K.E.R Как начать играть в билды и не обмазываться вылетами

    Небольшой гайд по изучению билдов Сталкера, ответы на самые базовые вопросы, которые, однако, задаются чаще всего.

  14. 8 18

    Блоги | | Грюнт

    Камень Преткновения — закрыт!

    Снова печальные вести о прекращении разработки модификации. На этот раз данная участь постигла действительно интересный проект, пролог которого мы уже…

  15. 1 8

    Видео |

    Отменённые идеи S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    В этом ролике вы узнаете рабочее название «Зова Припяти», какая концовка «Тени Чернобыля» является каноничной и что должен был рассказать…

  16. 2 7

    Видео |

    S.T.A.L.K.E.R.: Multiplayer Extension — Улучшенная сетевая игра!

    Игра S.T.A.L.K.E.R. получила свою известность и всеобщее признание за счет одиночной игры, но каждый из вас прекрасно знает и про…

  17. 12 11

    Блоги | | Грюнт

    Хоррор-детектив в стиле Silent Hill «Gloom City» на движке S.T.A.L.K.E.R.!

    Вы одни в этом храме, здесь Бога нет! В разработке самая необычная, но очень подходящая, для S.T.A.L.K.E.R. модификация, которая позиционируется…

  18. 2 6

    Блоги | | Грюнт

    Разработка Call of Chernobyl 1.5 заморожена

    В последнее время у CoC не всё хорошо идёт, то создатель одной из самых популярных сборок объявит о своём уходе…

  19. 0 4

    Блоги | | Грюнт

    Sins of the Past: Prologue — Свежие подробности

    Разработчики модификации «SINS OF THE PAST: Prologue», опубликовали свежий отчет о проделанной работы над грядущем патчем. На данный момент ведётся…

  20. 7 16

    Блоги | | Supermutant_Marcus

    Пейзажи в модификациях к S.T.A.L.K.E.R

    Всем привет! Довольно много времени я посвятил прохождению\исследованию мира Зоны в различных модификациях. Некоторые цепляют геймплейными фишками, другие «берут» историей…

  21. показать ещё…

    www.playground.ru

    Зов Припяти 2 — Интервью. Обзор локаций

    Зов Припяти 2 проект с четырёхлетней историей разработки, продолжает жить и развиваться. В связи с этим командой разработчиков была организована онлайн трансляция, в которой авторы мода ответили на ряд интересующих вопросов, провели обзор локаций представленных в проекте, подробно рассказали о перспективах дальнейшего развития, новых фичах, успехах и конечно проблемах, с которыми сталкивается команда. На вопросы зрителей отвечали Андрей Непряхин и Олег Якубовский, из более чем 2-х часовой трансляции мы постарались сделать подборку наиболее интересных вопрос, представленных ниже.

     

    Является ли Зов Припяти 2 сюжетным продолжением оригинальной версии игры?

    Скорее всего мод Зов Припяти 2 — это продолжение одного из модов, который был когда-то очень популярен и которого я был фанатом Sigerous 1.7. Учитывая общую концепцию того что было придумано нами за 4 года, можно сказать что это будет полноценный сюжет и в каком то роде будет являться продолжением сюжета представленного нам в оригинальной версии Зова Припяти.

    Сколько необходимо потратить времени на прохождение сюжета и всех дополнительных миссий. Будет ли задействована возможность собирать команду, как это было в Путепроводе Зова Припяти?

    Сюжет Зова Припяти 2, будет приблизительно длиннее в 3,5 раза, представленного в оригинале. Конкретно такого задания как собрать команду не будет, но будет несколько квестов, где Вам с несколькими персонажами нашего мода необходимо будет пройти несколько заданий вместе.

    Каковы будут размеры локаций?

    Средний размер локаций будет составлять приблизительно от 1 до 1, 5 км².

    Будет ли что-то похожее на бой со Стрелком в финале игры Сталкер Чистое Небо?

    Такого не будет, однако в конце прохождения мода у Вас будет выбор. То есть, одна из концовок будет являться завершением сюжета, а вторая концовка это продолжение сюжета. Что это будет за продолжение сюжета мы пока говорить не будем, но подобного никогда в модах для Зова Припяти и Сталкере не было.

    В момент начала работы над проектом, на какую дату был назначен релиз в первый раз?

    Когда мы начинали делать мод это было просто продолжение Sigerous 1.7, а в процессе работы, общения с Андреем Непряхиным возникали новые идеи, мод обрастал новыми квестами и заданиями на протяжении 4-х лет. В принципе мод и дополнительные квесты дорабатываются и на сегодняшний день. Изначально мод имел совершенно другое название, а именно Тайна Пророка Монолита, но постепенно сюжет очень сильно оброс различными мелочами, дополнительными квестами, идеями и в итоге получился огромный сюжет для которого нам пришлось создать все эти 8-мь локаций.

    Будет ли вышедшая игра обрастать аддонами в последствии?

    Надеемся что будет.

    Насколько усложниться ведение перестрелок НПС и убийство мутантов. Насколько они станут умнее и хитрее?

    Пока эта часть игры не разрабатывалась.

    Будут ли новые артефакты?

    Артефакты будут, помимо артефактов будут и новые аномальные зоны.

    Как обстоят дела с вооружением?

    Пока в работе. Будет добавлено новое, интересное оружие, но какое-то будет и убрано. Оружие будет конечно же полностью перерабатываться и переделываться. Преимущественно в игре планируется использование Советского оружия, оружие стран НАТО будет присутствовать, но в ограниченном количестве, оно будет редким и дорогостоящим.

    Все ли локации доделаны и будут ли новые?

    Локации все сделаны и доведены до финального состояния, просто в данный момент идет их общая доработка и заселение. Другими словами локации сейчас находятся на стадии тестирования.

    Будет ли добавлена новая железнодорожная техника и можно ли на ней передвигаться?

    Техника добавлена, возможность передвижения на ней реализована.

    Когда выйдет Зов Припяти 2?

    На этот вопрос ответил автор проекта Андрей Непряхин. На сегодняшний день, графическая составляющая игры реализована на 90 %. Проекту не хватает специалистов, которые могли реализовать все задуманное. Скажем так, что работать над модом на сегодняшний день некому. Мне этим некогда заниматься, так как у меня есть личная жизнь, поэтому не получается уделять много времени на изучение языка программирования и всего остального, я в этом не силен. Признаюсь честно я не специалист. Поэтому нужны такие люди, нужен ведущий человек, который займет скажем мое место и будет вести этот проект дальше и доведет его до ума.

    Поэтому на сегодняшний день, скажем так, честно говоря проект заморожен. До того как найдутся требующиеся специалисты для завершения данного проекта.

    В заключении хочу сказать — проект жив, живет и пока будет жить. Все равно мы придем к логическому завершению и я думаю мы доделаем игру. Скажем так, многие думали что это модификация, но это будет больше похоже на абсолютно новую игру. Будем надеяться что все-таки эта игра выйдет и мы вместе с Вами побродим, поиграем, порадуемся. До новых встреч, с Вами были Андрей Непряхин и Олег Якубовский.

    Мы всегда открыты для диалога и приглашаем в команду специалистов которые нам помогут завершить наш проект, на который мы потратили 4 года.



    видеозапись интервью


    Уважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.


    Новые статьи:

    Предыдущие статьи:


    stalkermod.ru

    «Зов Припяти» — сюжет игры — Всё про Сталкер — моды, файлы, секреты, прохождение, новости…

    Правительство решает установить порядок на территории зоны . Для этого в зону посылается армейская разведка на пяти вертолётах, для составления планов расположения аномалий, чтобы войска не потерпели урон при выполнении операции «Фарватер», целью которой является контроль зоны военными. Но все вертолёты разбиваются при невыясненных обстоятельствах. Для расследования причины странных аварий в зону посылается майор СБУ Александр Дегтярёв.

    Хронология событий игры «Сталкер — Зов Припяти» происходит через три месяца после событий «Теней Чернобыля». «Выжигатель мозгов» отключён и множество сталкеров, контрабандистов и просто бандитов хлынуло в зону в поисках заработка и лучшей жизни. Отряды «Свободы» и «Долга» продолжают своё противоборство.


    Основной сюжет заключён в поисках и обследовании пяти упавших вертолётов, три из которых лежат на локации Затон, а два — в окрестностях Юпитера. Дегтярёв исследует места падений вертолётов, по пути выполняя многочисленные дополнительные задания обитателей Скадовска. Дополнительные задания помогают нашему герою быстрее накопить денег, купить хорошее оружие и броню.

    Прибыв в окрестности Юпитера и исследовав контрольные точки Дегтярёв из найденных документов узнаёт, что ему необходимо попасть в Припять, следы разгадки аварий боевых машин ведут туда. Для путешествия в Припять необходима команда и костюмы с замкнутой системой дыхания, так как подземный путепровод наполнен ядовитым газом. В команду можно набрать четырёх человек: Вано, Зулуса, Соколова и Бродягу.

    Пройдя опасный путепровод, в Припяти Дегтярёва встречают военные. Полковник Ковальский сообщает, что операция «Фарватер» потерпела крах, военные с трудом выживают в тяжёлых условиях зоны и ждут эвакуации. Однако, есть предположение, что вертолёты были сбиты из нового секретного оружия. Дегтярёву поручено расследовать эту гипотезу. Отбив экземпляр гаусс-пушки у «Монолита» Дегтярёв отправляется на Затон и находит тайную лабораторию по разработкам новейшего вооружения. Найденные доказательства приводят майора в другую лабораторию, но уже в подземельях Припяти. Это лаборатория Х8. Документы говорят о разработках «Выжигателя мозгов».

    Связь с центром восстанавливается благодаря уничтожению генератора радиопомех в детском саду. Радист замечает новый неизвестный сигнал, появившийся на радаре. Источником сигнала является сталкер Стрелок, который сообщает военным о причинах перегорания электроники на вертолётах. Оказывается, карта аномалий в зоне изменяется после каждого выброса. Вертолёты попали в новые аномалии и были уничтожены. Таким образом, имея все документы о секретных разработках на территории зоны и выяснив причины аварии вертолётов Дегтярёв и военные могут успешно начать эвакуацию на большую землю.

    Концовка сюжета заключается в успешной эвакуации военных, Дегтярёву нужно пробраться к прилетевшим вертолётам сквозь плотные ряды зомбированных и фанатиков «Монолита». В заключительных слайдах рассказывается о ключевых героях игры в соответствии с выполненными дополнительными квестами, поэтому рекомендуется закончить все побочные задания для целостной общей картины финала. Также игрок волен остаться в зоне и уйти в свободную игру — фриплей, чтобы дальше исследовать зону и доделывать невыполненные второстепенные задания.


    Сюжет игры «Сталкер — Зов Припяти» на видео:

    prostalker.ru

    S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — Игромания

    «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — пожалуй, самый неамбициозный проект GSC Game World. История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого.

    Третий раз в первый класс

    За плечами у GSC — два больших эксперимента с именем S.T.A.L.K.E.R. в названии. Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалебных отзывов. Вокруг «Зова Припяти» с самого начала шума было значительно меньше. Список особенностей игры мало отличается от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, аномалии, артефакты, мутанты, симуляция жизни. Вместо того, чтобы придумывать новую идею, разработчики взяли все лучшее, что было в двух предыдущих частях, усовершенствовали, смешали, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить максимально качественную игру.

    Сюжетно «Зов Припяти» является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Стрелок открыл путь к центру Зоны, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, «Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами. Никаких сценарных откровений ждать не стоит: в «Зове Припяти» сюжет, как и во всех остальных играх серии, интересен только убежденным поклонникам сеттинга. Основная причина, по которой люди играют в «Сталкера», — возможность окунуться в опасный, заброшенный, пропитанный тоской и унынием мир, в котором вроде бы еще совсем недавно кипела жизнь.

    В «Зове Припяти» этот мир стал еще мрачнее. Его идеально характеризуют слова случайного сталкера: «Ну вот, приперлись мы в центр Зоны, и что?» А собственно, ничего. Россыпей артефактов здесь не оказалось, зато старые проблемы внезапно обострились. Безопасных мест практически нет, мутантов в разы больше, выбросы аномальной энергии случаются чуть ли не каждый день. Поэтому и настроение у людей соответствующее: сталкеры мечтают о доме и копченом мясе, бандиты жалуются на паршивую погоду, даже непримиримые враги, «Долг» и «Свобода», поумерили пыл, сидят под одной крышей и по старой памяти незлобно подкалывают друг друга.

    На встречу с этим красавцем берите не меньше полусотни зарядов дроби и сменные рейтузы.

    Бои между людьми обычно идут на почтительных расстояниях. Хотя в каждом правиле есть исключения.

    Ну, чтоб работа спорилась!

    Одной из самых больших проблем предыдущих игр серии (особенно «Чистого неба») были малоинтересные задания. Уникальные квесты можно было пересчитать по пальцам, случайно генерируемые поручения вида «сходи-узнай» энтузиазма тоже не прибавляли. Зато было очень интересно открывать новые места, исследовать окружающий мир, изучать законы, по которым он живет. В «Зове Припяти» это по-прежнему важно, но даже такой экстремальный туризм вам рано или поздно надоест. Необходим повод, чтобы задержаться в Зоне, и для этого разработчики придумали и вручную сделали несколько десятков квестов.

    На этой картинке показан финал одного из квестов. Но что тут произошло мгновение назад, мы вам ни за что не расскажем.

    S.T.A.L.K.E.R. постоянно сравнивают с Fallout, и сейчас это сравнение стало как никогда актуальным. У игры теперь есть не только интересные задания, но даже концовка выполнена в том же стиле: вам покажут целую галерею слайдов с рассказом о судьбе ключевых персонажей. И этот рассказ целиком и полностью зависит от ваших действий. Поэтому, если вы пройдете игру не слишком удачно (погубите интересных героев, завалите какие-то задания), появляется непреодолимое желание все исправить.

    Уникальных персонажей стало раза в два больше по сравнению с «Чистым небом», у каждого из них свой характер и манера общаться. Типажи прописаны значительно лучше, чем раньше. Скажем, на Затоне (первая локация) механик — самый натуральный, непросыхающий алкоголик. Работать его можно заставить, только споив ему пару бутылок водки и терпеливо выслушав несколько тостов («Ну, чтоб руки не дрожали!»). При этом он не просто местный клоун — разговорив его, вы сможете узнать, как он дошел до такой жизни, а в финале ему отведен целый слайд с подробным рассказом о его судьбе.

    За исключением пары квестов, в «Зове Припяти» нет ни одного одинакового поручения. Задания ветвятся, переплетаются, сливаются друг с другом и порой завершаются самым неожиданным образом. Например, простая на вид просьба: исследовать неизвестную аномалию улучшенным детектором. Чтобы ее выполнить, надо сначала этот детектор достать (а это отдельный квест), затем добраться до аномалии и, в конце концов, решить, кому эти результаты будет выгоднее продать. От этого выбора будет зависеть финал другого квеста, который запросто можно пропустить, если не очень активно исследовать Зону и не слишком внимательно слушать других сталкеров. А если его все-таки выполнить, в будущем у вас будет чуть больший выбор при решении уже третьей проблемы, которая, казалось бы, никак не связана с двумя предыдущими.

    Поиск артефактов в аномальных полях — по-прежнему одно из самых нервных и увлекательных занятий в игре.

    Еще одна составляющая S.T.A.L.K.E.R., которую разработчики пытаются довести до ума уже в третий раз, — система симуляции жизни A-life. Напомним, что благодаря ей жители Зоны, будь то люди или мутанты, должны были действовать, исходя из своих желаний и потребностей. Но с этим как-то не сложилось. В первой игре симуляция, может, и была (так утверждают разработчики), но увидеть ее своими глазами было практически невозможно. В «Чистом небе» A-life, наоборот, выставили напоказ, что многим не понравилось — окрестности Припяти превратились в густонаселенную зону боевых действий, где шагу нельзя было ступить, чтобы не вляпаться в перестрелку. С мрачным и заброшенным миром такое положение дел вязалось слабо.

    Поэтому в «Зове Припяти» A-life еще разок подкрутили, и на выходе получилось как раз то, что надо. Сталкеры честно уходят с базы, гуляют по Зоне, воюют с мутантами и враждебными группировками, устраиваются на привал, травят анекдоты и жалуются на жизнь. Они перестали сутками сидеть в лагере, ходят разными маршрутами, что-то постоянно высматривают, обыскивают тела и забирают себе ценные вещи, сломя голову несутся к укрытиям перед выбросом, а ближе к вечеру стараются вернуться на безопасную территорию.

    Поведение монстров тоже сильно изменилось. Во-первых, наконец-то исчезла привязка мутантов к определенной местности. Теперь нельзя выйти за невидимую границу ареала обитания каких-нибудь псевдособак и деловито расстреливать беснующихся перед самым носом тварей из дробовика. Уж если вас наметил в качестве ужина кровосос, спастись от него бегством будет очень непросто. И напасть он может где угодно, а не только в том районе, в котором его «прописали» разработчики. Во-вторых, сами монстры перестали действовать по одной и той же схеме (переть напролом и кусаться), обзавелись индивидуальностью и в целом стали гораздо опаснее. Стая слепых псов — это уже проблема, один кровосос — большая проблема, а два — практически катастрофа.

    Ни в коем случае не давайте этому типу сразу три бутылки водки. Иначе на просьбу починить оружие он ответит невнятным бормотанием и забористым храпом.

    В руках у героя — новый скорострельный дробовик. Без него в такой ситуации было бы совсем невесело.

    Новые уродцы — химера и бюрер — отлично вписались в общий зоопарк. Химера выходит на охоту ночью, передвигается десятиметровыми прыжками, причем в качестве точки приземления обычно выбирает спину главного героя. Бюреры никуда не ходят, но уж если к ним кто пришел, мало гостю не покажется. Своими способностями они лишат его сил, выбьют оружие из рук, обездвижат противника и порвут в клочья.

    У вас аномалия

    Новый детектор «Сварог» достать нелегко, зато он показывает не только расположение артефактов, но и аномалий.

    Остальные изменения в игре в основном носят косметический характер. Разработчики почти полностью перерисовали интерфейс: появилась удобная карта с обозначенными ключевыми локациями, чуть-чуть подправлен инвентарь и радар, добавлены четыре ячейки для быстрого использования медикаментов. За успешно выполненные задания вас награждают достижениями, каждое из которых дает какой-нибудь полезный бонус. Поможете сталкерам — и те в благодарность будут одаривать вас аптечками, уважите торговца — и он сделает вам скидку.

    У героя теперь два полноценных слота под оружие (раньше в один из них помещался исключительно пистолет), так что теперь можно подобрать сочетание стволов под свой стиль игры. Пистолеты при этом не стали мусором: это по-прежнему единственное оружие (кроме ножа), которое можно использовать совместно с детектором артефактов.

    Правила жизни в Зоне тоже слегка изменились. В аномальных полях по-прежнему скрываются ценные артефакты, которые по совместительству являются единственным способом заработать на крутой экзоскелет и усовершенствовать любимую винтовку. Но деньги перестали быть такой проблемой, как в «Чистом небе». После выброса артефакты вполне могут появиться снова. Так что уже на самой первой локации можно позволить себе такое обмундирование, какое в двух предыдущих играх вам снилось лишь в сладких снах. Благо на базе сидит ушлый сталкер, который за деньги может достать что угодно. Доставки, правда, придется подождать, и тут пригодится возможность проспать сутки напролет. Рядом с кроватью находится ящик для личных вещей, в котором можно хранить ценности, не опасаясь за их сохранность.

    Подземелье Припяти вырезали из «Чистого неба». В «Зове Припяти» разработчики исправились.

    Не обошли разработчиком вниманием и любителей экстремального радиоактивного туризма. Локаций в игре всего три (не считая парочки сюжетных), но этого, поверьте, хватит на десятки часов беготни. Уровни огромны, а Припять, главная достопримечательность игры, так и вообще гигантская. Смоделирован целый микрорайон со всеми достопримечательностями: госпиталем, магазинами, детским садом (жуткое место) и речным портом. Если вы ненароком вспомнили линейную Припять из «Тени Чернобыля», немедленно выкиньте ее из головы.

    На каждой карте в укромных уголках запрятаны тайники, причем на заначку можно наткнуться совершенно случайно, в отличие от предыдущих игр, где секретные ящики пустовали до тех пор, пока вы не получите их координаты. А чтобы вы не устали от многокилометровых забегов, разработчики сделали всех встречных сталкеров проводниками: за умеренную мзду они проведут вас практически куда угодно.

    Ну и наконец, многим наверняка интересно узнать, как обстоят дела у игры с технической частью. Когда автор этих строк впервые рассказал в редакции, что «Зов Припяти» не вылетает, не тормозит и не глючит, все удивились до крайности, а Максим Еремеев даже подпрыгнул на стуле. Невероятно, но факт: в нового «Сталкера» можно играть без боли и патчей.

    Что касается скорости работы игры, тут тоже все в порядке: фреймрейт по сравнению с «Чистым небом» поднялся раза в два даже на максимальных настройках. Другое дело, что ради этого пришлось чуть-чуть ухудшить качество картинки: таких красивых объемных лучей и дыма, какие были в предыдущей игре, вы больше не увидите, да и детализация несколько уменьшилась. Однако если выбирать между объемными лучами и стабильным fps, то мы однозначно предпочтем второе.

    У всех людей, родившихся в СССР, во время прогулки по Припяти обязательно случаются приступы ностальгии.

    Может быть, движок «Сталкера» немного и устарел, но он все еще способен выдавать потрясающей красоты индустриальные пейзажи.

    * * *

    Ничего особенного не случилось. Небо не упало на землю, тысячи голосов не вскрикнули как один. В рамках контекста, в рамках серии и в рамках индустрии видеоигр в целом «Зов Припяти» не несет ровным счетом ничего нового. Но это — тот самый «Сталкер», каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с интересными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный. Отличная игра безо всяких «но» и «если». Есть лишь два «почему». Во-первых, хочется спросить у GSC, почему нельзя было сделать этого в 2006-м? И во-вторых, почему бы не сделать так, чтобы S.T.A.L.K.E.R. 2 был таким же качественным с самого начала? Могут ведь, когда захотят.


    Реиграбельность да

    Классный сюжет нет

    Оригинальность нет

    Легко освоить да

    Оправданность ожиданий: 90%

    Геймплей: 9

    Графика: 8

    Звук и музыка: 8

    Интерфейс и управление: 8

    Дождались? «Зов Припяти» — это все тот же S.T.A.L.K.E.R., но с внятными квестами и без технических шероховатостей. Как оказалось, этого вполне достаточно.

    Рейтинг «Мании»: 8,5

    «Отлично»

    ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ РЕЦЕНЗИИ ЧИТАЙТЕ В «ИГРОМАНИИ» № 11/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 12/2009.

    www.igromania.ru

    сколько частей игры s.t.a.l.k.e.r.? и в каком порядке они идут?

    Сталкер Тень Чернобыля — первая игра серии, вышла в марте 2007 года. Сталкер Чистое небо — приквел к первой части, вышел в августе 2008 года. Сталкер Зов Припяти — сиквел к первой части, вышел в октябре 2009 года.

    3 части. 1-s.t.a.l.k.e.r. 2.-s.t.a.l.k.e.r.чистое небо 3-s.t.a.l.k.e.r.зов припяти. остальное-дополнения.

    одна. остальные дополнения

    Елена, забыли первую часть обозвать: Тень Чернобыля

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля) S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (Чистое небо) S.T.A.L.K.E.R. Call of Prypat (Зов Припяти) S.T.A.L.K.E.R. 2 (дата выхода 2012) Ну и куча всяких модов

    А мне интерсно когда выходила демка тени чернобыля, а то я помню что уже в 2003 году играл в сталкер там один уровень был, неужели это была демка тени чернобыля или то может еще какйото более первый сталкер был который так и не вышел? Там по моему валве ведь перед выходом халфы второй заплатила разрабам сталкера чтобы они его не выпускали, был такой слух, вот мне и интрересно в какой я играл.

    по игре чистое небо первое потом тени чернободя апотом зов припяти

    S.T.A.L.K.E.R. Новый Сюжет 5 -Тайные тропы 2 это самый последний и самый крутой мод на S.T.A.L.K.E.R тень Чернобыля, остальное вам уже сказали <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/4a23eb10fcefe5fdf16aee12c973f164_i-467.jpg» >

    Их уже 4 игры!!!! Есть ещё 1 игра, под названием «Время Альянса!!!!»

    Я думаю что 400000 людей играет в сталкер

    touch.otvet.mail.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о