Гид по прохождению модификации — Последний Сталкер\ Last Stalker Вселенная игры STALKER
О Сюжете:
Через год после тяжелого боя с наемниками в Припяти, бандит из группы Леши Бормана по кличке Грек очнулся в мрачной пещере. Рядом с ним лежал мертвый выродок. Последнее, что осталось в памяти Грека — он, вместе со своим другом, наемником Джонни, уходит с поля боя. Выстрел, страшное ранение в спину, темнота, забытье…
Статус прохождения: Дополняется
О прохождении:
Данное прохождение на текущем этапе не отражает все пути развития сюжета. Тут представлено описание хода игры 1 конкретного игрока, мод имеет множество вариантов прохождения, все развилки сюжета тут отмечены.
Навигация по гиду
1. Глава 1
2. Глава 2
Прохождение
1. Смотрим вступительный ролик, который отсылает нас к предыдущему проекту от данного разработчика
2. Просыпаемся в пещере, на радаре видим труп, идет к нему, обыскиваем, подбираем ключ, проходим дальше по пещере, видим тоннель со стелящимся белым дымом, заходим туда, переходим на Свалку
3.1 На данном этапе мы можем сразу пойти к Шамраю, а можем прогуляться по Свалке, ничего особо ценного мы с ходу не найдем, зато в подвале под барахолкой обнаружим закрытую дверь, за ней сидит Сталкер, пускать нас внутрь отказывается. Данная находка может повлиять на дальнейший сюжет
4. Находим Шамрая у перехода на Кордон, говорит с ним, узнаем много нового, отправляемся на Кордон
Шамрай на Свалке
5. Говорим на Кордоне с Шамраем, отправляемся на разведку
6. В доме по левую сторону дороги мы находим Танкиста с мертвым товарищем, говорим с ним, узнаем, что двое из банды Шамрая были здесь, ушли дальше на юг
8. Подходим к мосту, который теперь представляет собой стену с турелями, ожидаем Краснова
9. Говорим с Красновым, узнаем про новые местные порядки, идем в Отстойник
10. В Отстойнике у одного из бараков, на входе, стоит Шныра, говорим с ним, проходим в барак, находим там Примуса, говорим с ним.
11. После говорим со всеми остальными обитателями помещения. Барчук нам рассказывает, что видел 2 из банды Шамрая, их увели на сортировку. Узнаем у Хазара про схрон, который может нам помочь проникнуть за колючку.
Тут у нас есть 2 варианта развития событий:
a) Разузнать про схрон
б) Остаться в отстойнике
Выбираем вариант (а)
1. Хазар рассказывает нам про схрон в БТР, отправляемся туда, забираем оттуда все, говорим с Шамраем, получаем задание на поиск сталкеров на сортировке.
3. Перерезаем колючку, маякуем Шамраю(Кнопка «Радиосвязь» в инвентаре) перебираемся через стену, бежим к переходу на Сортировку.
4. В пещере на Сортировке находим схрон, забираем плащ, отправляемся в деревню на поиски Сталкеров.
Сахрон в пещере на Сортировке
5. Находим Саню Галаша в деревне, рассказываем ему про Шамрая
6. Идем к Сидоровичу, узнаем про текущее положение дел. Сидор предлагает вшить нам в ПДА чип электронной торговли
(а)соглашаемся
(б)отказываемся
Выбираем Вариант (а)
1. Идем в деревню, что по другую сторону холма, там следуем в Бар(У входа в бар нужно нажать на пульт, тогда дверь откроется), там разговариваем с барменом. Получаем задание — Сколотить банду, отправляемся к Сидору
2. Говорим с Сидоровичем, получаем ключ от подвала, координаты схрона с оружием, людей придется вербовать самостоятельно
3. Идем обратно в Деревню с Баром, там на холме в одном из домов находим Танкиста
4. Говорим с Танкистом, он предлагает с Узбеком договориться, а Могильщика убить
(а)Соглашаемся
(б)Идем искать другую банду
Выбираем Вариант (а)
1.Отправляемся на Болото в поисках Узбека(Придется возвращаться на Кордон, т.к. тропа на Болото оттуда идет)
2. Забираем схрон с Оружием, отправляемся к Узбеку(По пути можем зайти в деревню с водонапорной башней, там в подвале будет сидеть военный, говорим с ним)
3. Говорим с Узбеком, он предлагает привлечь Шамрая к стычке с Могильщиком, также рассказывает про продвинутый детектор аномалий, который есть у Сталкера сгинувшего в штольне под мостом на Болотах
(а)Соглашаемся
Выбираем вариант (а)
1. После выхода из дома замечаем метательные ножи на стене. Возвращаемся к Узбеку, расспрашиваем где их взять. Узнаем про Сталкера с центра Болот. Ножи со стены можем забрать(Лучше сходить Водной Крысе сразу, т.к. после зачистки лагеря Могильщика данный квест автоматически провалится)
2. Отправляемся на поиски детектора по наводке Узбека. Обыскиваем мертвого Сталкера в Штольне, забираем все вещи. На выходе нас будет ждать бюррер.
Тайник в штольне
2.1 После обыска Сталкера мы узнаем про тайник, который располагается на Сгоревшем Хуторе, искать его следует вот тут
Тайник на Сгоревшем Хуторе
3. Отправляемся к Шамраю, рассказываем про Могильщика. Он соглашается помочь. Отправляемся разговаривать с Галашем
4. Галаш соглашается помочь нам в разборке с Могильщиком, но просит найти 2 человек из его группы, соглашаемся
6. Пробуем связаться с Танкистом с помощью рации — облом. Сломался передатчик, идем на базу свободны(База чн во 2 части оригинальной игры)
7. Говорим с Барменом. Узнаем, что передатчик у него есть, но продать его он нам не может, т.к. прибор принадлежит Нурику.
8. С доски объявлений, что висит около бара, забираем записку, в ней говорится о пропавших Сталкерах
9. Говорим с Сиплым, он за 10 тысяч рассказывает, где видел пропавших Сталкеров
10. Идеи в указанное место, находим 2 трупа. Активируется задание на осмотр места происшествия.
11. Под одним из камней находим схрон, обыскиваем, также осматриваем доску с бутылкой и стаканами
12. Задание выполнено, но на связь выходит ДэдМэн, который тоже интересуется этим делом, поговорим с ним позже, идем за наградой
13. Рассказываем бармэну на базе Свободы о случившемся, получаем в награду передатчик, связываемся с Танкистом, не забываем сообщить лидеру базы о результатах поиска Сталкеров
14. Через некоторое время на базу прибудет Танкист, говорим с ним, связываемся с Узбеком, выдвигаемся на штурм.
15. Зачищаем лагерь, говорим с Узбеком, узнаем, что Могильщика среди трупов нет, отправляемся на осмотр лагеря
16. Рядом с лагерем в аномальной зоной с жарками находим труп, обыскиваем, из ПДА узнаем, что схрон Могильщика перепрятан военным, отправляемся на его поиски
17. Тайник находим в подвале дома в деревне с водонапорной башней, после этого появляется Могильщик, убиваем его, видим ведение.
Тайник Могильщика на Болотах
18. Возвращаемся на базу свободы за наградой, которую должны выдать за найденных копателей
19. Идем разговаривать с ДэдМэном, после диалога нам придет на ПДА сообщение от Узбека, откуда мы узнаем, что всю группу Водяной Крысы убили, идем на их базу, осматриваемся, идем к Узбеку
20. Узбек показывает нам некий прибор, который нашел, осматриваем, говорим с ним повторно, вспоминаем наш разговор с ДэдМэном, возвращаемся к нему, но на месте уже пусто. Ломаем ящик в трубе, находим там записку, читаем
21. В записке говорится о месте «В.В. Сидора» и упоминается О. Александр. О. Александр — это монах, который находится около церкви(На Болотах), отправляемся туда
22. Говорим с о. Александром, ключа у него нет. В диалоге упоминается О. Сергий
23. Находим О. Сергия, говорим с ним. Монах рассказывает нам про иконы, которые везли в вертолете, отправляет нас на их поиски.
24. Вспоминаем наш разговор с ДэдМэном, идем на базу свободы к Бармэну, спрашиваем его о вертолете, узнаем о 2 из группировки Водяной Крысы, которые сейчас сидят у вышки, идем к ним
25. На вышке находим труп, обыскиваем, забираем КПК
26. Из КПК узнаем координаты вертолета, отправляемся туда
27. Забираем с вертолета иконы, тут у нас стае выбор:
(а)Продать иконы на базе свободы
(б)Отдать монахам
Иконы на Болотах
Выбираем вариант(б)
1. Относим монахам иконы. Узнаем, что переход и так открыт, а ключи, которые мы получили нужны для чего-то другого. Идем на Кордон
Глава 2
1. На сортировке отправляемся в Бар, говорим там с Бармэном, узнаем, что нас ждут в дальней комнате, идем на аудиенцию.
2. В разговоре нам ясно дают понять, что нужно искать Бормана.
3. Идем в другой рок кафе, в котором сидят люди Узбека, говорим там с Бармэном. Узнаем про людей из группы Бормана, про шахматную партию.
4. Выходим из кафе — берем записку с доски объявлений, идем к Пулевичу
5. Говорим с Пулевичем, получаем задание на поиск ящиков
6. Идем к блокпосту военных для выхода с локации. На посту говорим с военным у ворот, а после, с Сталкером у костра.
7. Приходим на 1 точку на Свалке, осматриваемся, получаем сообщение от Сталкеров. Они нас ждут на блокпосту перед Баром, говорим с ними, узнаем про необычные артефакты.
9. На АС нас встречает военный, отправляет поговорить с Лео, идем на базу
10. Лео просит отнести на Агропром Флеш карту, тут у нас есть выбор:
(а)Соглашаемся
(б)Отказываемся
Выбираем вариант (а)
1. Идем дальше на Янтарь(Переход в Рыжий Лес у заставы наемников из ТЧ, а оттуда можно и на Янтарь попасть)
2. После перехода на Янтарь видим военных, говорим с ними, узнаем про ученых
3. На выходе с территории завода нас вызывают по рации, отвечаем, узнаем про маячки
4. По приходу на базу ученых обнаруживаем бункер с одним солдатом, говорим с ним, осматриваем помещение.
5. После осмотра идем на улицу, идет радиообмен, возвращаемся в бункер, спрашиваем солдата про наклейки, отклеиваем их со стены
6. Идет повторный радиообмен, узнаем про ученых на Агропроме, отправляемся туда
7. На Агропроме находим новый мобильный лагерь, но он пуст. Осматриваем его, находим на полу в одной из комнат ручной фонарик, там же лежит прибитый ножом к столу КПК, забираем нож, КПК, Фонарик
8. Отправляйся в ближайший к нам комплекс, там тоже пусто, осматриваем здание
9. На 3 этаже находим труп, который сидит на стуле, обыскиваем, слушаем запись с диктофона(Он лежит на столе), забираем диктофон.
10. Отправляемся в подземелья Агропрома(Вход в норе, как в ЧН), подходим к двери — заперто. Кладем в слот фонарик, светим на стену — появляется кодовый замок. Вводим код из КПК
11. В подземелье обыскиваем трупы у входа, у одного из Сталкеров находим противогаз, забираем.
12. Идем вперед по комплексу, ищем тайник Стрелка из ТЧ, поднимаемся в него
13. Находим тайник с запиской, идем к запертой двери, светим на нее фонариком, видим кодовый замок, вводим код «1331»
14. Обыскиваем труп на стуле, забираем записку.
15. Идем обратно к установке в большом зале, поднимаемся к ней, обыскиваем труп, который сидит рядом с пультами, забираем ключ карту.
16. Из найденной ранее записки вписываем коды в 2 пульта, установка запускается
17. Идем обратно в тайник Стрелка, открываем дверь кодом «666665», в одном из шкафов забираем ящик
18. Выбираемся из подземелья Агропрома, идем к вертолетной площадке, ожидаем там вертолет
19. Вертолет сбивают, идем на его осмотр
20. После осмотра вертолета возвращаемся опять к модулю, туда же подойдет и наш старый знакомый для диалога
21. Говорим с Дэдмэном, отправляемся на Кордон
22. На Кордоне отдаем контейнер начальнику барьера, идем на аудиенцию к ДэдМэну на Свалку
23. После разговора с ДэдМэном идем в подземелья. Вход за дверью, рядом с ней есть панель для ввода, появляется она после того, как мы посветим на нее фонариком. Код к двери — 1134
24. В лаборатории нас будет ждать отряд наемников. Убиваем всех, идем по стрелкам, как ранее советовал нам делать ДэдМэн
25. Встречаем 1 закрытую дверь. Записка с кодом лежит в трупе, который находится рядом с дверью
26. Код от следующей двери — 1730, за ней находим контейнер, забираем
27. Выходим на поверхность, связываемся с заказчиком, говорим с ДэдМэном, выходим из тоннеля
28. После того, как заказчик снова выйдет на связь говорим с Дэдмэном, отправляемся прятать ящик на Барахолку
29. На Барахолке спускаемся в подвал, прячем ящик там
30. Идем на позиции для засады, дожидаемся боевиков GRC, убиваем их, выходим на связь с Заказчиком
31. Говорим с ДэдМэном, отправляемся в лабораторию Темной Долины. Переход отмечен на карте
32. Спускаемся в лабораторию.
33. Спускаемся на 1 этаж(Самый нижний), в шахте лифта находим труп ученого. Обыскиваем, забираем КПК
34. На этом же этаже находим нужный нам ящик
Местонахождение 4 ящика
35. В одной из комнат находим код от выхода(31777)
36. Выбираемся из лаборатории тем же путем, что и попали, отправляемся на Свалку к схрону, чтобы спрятать контейнер
37. Прячем контейнер в схрон, на связь выходит Синоптик, зовет к себе для разговора
38. Говорим с Синоптиком, отправляемся по его совету на Сортировку(Идти туда нам придется так: Кордон-Болота-Кордон-Сортировка)
39. Говорим с Сидоровичем, Барменом(Бармен попросит найти на болотах нож, к основному сюжету, вроде как, не имеет отношения, но это не точно), также говорим с Варнаком, который нам сообщает зашифрованный в шахматной партии код(379)
40. На выходе из Бара на доске объявлений видим 2 записки. 1 — по поводу ученого из Х-18, 2 — по поводу древней книги. Берем обе
41. Отправляемся на Болота за ножом для Бармена
42. У Церкви беседуем с О. Сергеем, узнаем про святую землю. Идем обыскивать дальнюю могилу, находим там нож, относим Бармену
Нож для Бармена
43. Отдаем нож Бармену, узнаём про то, что есть тропка в Лиманск. У него же спрашиваем про древнюю книгу. Отправляемся в деревню к Сидоровичу на поиски Кучмы
44. Находим Кучму у костра, говорим с ним насчет книги, идем на Поляну
45. После того, как поговорили на Полянке с Душманом — идем в Рок кофе, там должен нас ждать Кучма с нашей снарягой
46. Приходим в Рок кофе — Кучмы нет
47. Находим не далеко от кофе группу Макклинза, говорим с лидером, рассказываем про Могильщика. В подвале этого же дома сидит Кучма, говорим с ним, узнаем про схрон с нашими вещами
48. Находим тайник с нашими вещами в одном из подвалов деревни, возвращаемся к Макклинзу, говорим, идем на штурм Поляны
49. Убиваем Душмана, забираем 3 ключа, возвращаемся на Сортировку
52. Идем в рок кафе, беседуем с Барменом, спрашиваем про Иванцова
53. В Баре беседуем с Барменом по поводу Тевтона
54. Тевтона и Байду находим в озере на Сортировке. Отправляемся к Узбеку, дабы сообщить ему об этом
55. Рассказываем Узбеку про Тевтона, он отправляет нас поговорить с Галашем, он направляет нас к Катчеру(Выживший из группы Водяной Крысы, который сидит под вышкой не далеко от входа на базу Свободы), но сейчас смысла идти туда нет, возвращаемся на Кордон
56. Идем на АТП, там в проходе обнаруживаем пентаграмму, раскладываем ключи, перемещаемся на локацию «АТП», находим там Могильщика
57. Говорим с Могильщиком, он рассказывает нам про сложившеюся ситуацию. Тут у нас есть выбор
(а)Пристрелить Могильщика
(б)Согласиться на поединок с Могильщиком
Выбираем вариант б
1. Идем за Могильщиком, кладем ключи в ящик
2. Расходимся с ним по разные стороны АТП
3. Убиваем нашего оппонента(С 1 раза это сделать не получится, придется мочить Гада раз 5-7)
4. Идем в одно из зданий, в холодильнике обнаруживаем труп Водяной Крысы, рядом стоит оружие, в чемодане лежат аккумуляторы. Забираем все с собой
Водяная Крыса на СТП
5. Забираем ключи с книгой из ящика, находим комнату с пентаграммами, на полу с помощью фонарика находим телепорт, кладем туда ключи, отправляемся на Кордон
Выход с АТП
6. Отправляемся в Рыжий Лес за очередным контейнером
7. В Рыжем Лесу обнаруживаем закодированную дверь. Код — 379
8. В Бункере говорим с Лидером, он просит нас запустить генератор, соглашаемся. Предлагаем отправить с нами бойцов — я отказался
9. Идем к генератору, запускаем его, открываем сейф кодом — 543210, уходим с локации
10. После того, как мы выходим из бункера — получаем сообщение от Панцера, он просит вернуться нас, чтобы перекинуться парой слов, возвращаемся
11. Узнаем про засаду на Барахолке, покидаем бункер, относим ящик в тайник.
12. После доставки ящика действительно обнаруживается засада, Варнак приглашает нас к Сидоровичу
13. На Сортировке в деревне Сидоровича обнаруживаем Иванцова, говорим с ним, планируем спецоперацию
14. Для спецоперации нам нужна снайперская винтовка, идем к Шустрому
15. За винтовку Шустрый просит принести ему артефакты из Х-18, тут у нас есть выбор
(а) Соглашаемся
(б) Отказываемся
Выбираем вариант а
1.Идем в Х-18 за артефактами, находим их в шахте вентиляции. После того, как заберем артефакт в лабу спустятся враждебный отряд наемников
2. Относим арт Шустрому, забираем винтовку, идем к Иванцову, говорим с ним
3. Идем к Макклинзу, говорим с ним, возвращаемся к Иванцову, отправляемся на штурм
4. Стреляем вот в этом окно, штурм начинается
5. Зачищаем город, у одного из трупов находим ключ карту, открываем с помощью нее дверь в подвале, выпускаем заложников.
6. По пути на базу приходит сообщение от Иванцова, он зовет нас на периметр, идем туда
7. На периметре обнаруживаем пленного Пулевича, идем говорить с Иваноцвым
8. Повторно говорим с Пулевичем, узнаем код от сейфа с деньгами(Сейф стоит в его комнате, код 61522)
9. Идем говорить с Золотым по поводу Лиманска, но на данный момент ничего путного не узнаем
10. В деревне Сидоровича беседуем с товарищами из группы Бормана, узнаем много интересного, также говорим с Геной, помогать нам он отказывается
11. Отправляемся к Иванцову, он просит помочь с атакой на барьер, тут у нас есть выбор
(а) Соглашаемся помочь
(б) Отказываемся
Выбираем вариант а
1. После разговора отправляемся опять к Гене, отдаем ему сломанный ПДА, возвращаемся к Иванцову, отправляемся на штурм
2. после выхода на Кордон прыгаем на дрезину, заводим, тараним ворота, бежим в одну из кирпичных башен, там отключаем турели, находим КПК
3. Взрываем мобильный пункт(Место отмечено в КПК), идем на штурм основного периметра
4. Открываем ворота кодом(12345)
5. Как только на мобильный пост придет Панцер — говорим с ним. После отправляемся на Болота
6. После перехода на Болота сразу встречаем Дегтярева и компанию. Говорим с Зулусам. Отправляемся по поиски Катчера
7. Встречаем Катчера у Церкви, говорим с ним, идем на базу Свободы
8. На базе Свободы, на доске объявлений, находим записку, читаем, узнаем про упавшую воздушную лабораторию, записку забираем с собой
9. Идем к Груверу, узнаем про статуэтки
10. На базе Узбека говорим с Галашем, узнаем про Поляка
11. Сбитый беспилотник находится не далеко от лагеря Узбека
Сбитый Беспилотник
12. На Сортировке перепрыгивая через ворота с холма пробираемся на Завод, находим там 2 модуля. Забираем с собой
13. Идем в Рок Кафе говорим с Золотым, идем в АС в деревню кровососов, чтобы отправиться в Лиманск
14. При переходе на АС приходит сообщение от Гены Хакера(По поводу флешки военных)
15. В деревне Кровососов встречаем Золотого, говорим с ним, идем к переходу в Лиманск
16. При входе в Рыжий Лес получаем сообщение от Гены Хакера про установку. Где-то тут нас будет ждать гонец с информацией
17. После того, как в Рыжем Лесу мы подойдем к нужной двери Золотого убьют. Заходим в двери, обнаруживаем установку, для нее нужны источники питания
18. На противоположном берегу находим Каспера, говорим с ним, доводим до установки
19. Нужный нам источник питания есть не далеко от штаб-квартиры Долга
20. Находим аккумулятор, слушаем запись, возвращаемся к Касперу, вставляем аккумулятор, запускаем установку
21. Переходим в Лиманск.
22. После Перехода в Лиманск встречаем 2 долговцев, говорим с ними, следуем за Каспером
23. По приходу на базу Долга говорим с Яковлевым, берем припасы, двигаемся дальше
24. По ходу движения нам встретятся монахи. Беседуем с теми, что сидят у костра, узнаем новую информацию. Идем дальше
25. Далее встречаем группу Военных Сталкеров, говорим с Лео, узнаем про турели, возвращаемся к Долговцам
26. По пути к Долговцам обнаруживаем переход, спускаемся
27. Идем в шлюз, который находится по правую руку, попадаем в Госпиталь
28. Находим кодовую дверь. В трупе одного из наемников находим ключ карту, вставляем ее в замок, вводим код — 04766, попадаем внутрь
Флешка в Госпитале
29. Забираем последний ящик, находим на полу флешку(Если флешки нет, то сохранитесь и загрузитесь с этого же сохранения), вставляем в ПК, отключаем турели, выходим в Лиманск
30. В Лиманске говорим с Лео, отправляемся на Свалку
31. На Свалке прячем контейнер в тайник, у перехода на АС нас будет ждать Синоптик, говорим с ним, отдаем некрономикон
32. Говорим с ДэдМэном, идем готовится к рейду(Обязательно берем с собой ножи JJ)
33. По готовности выдвигаемся в Припять. В Прачечной встречаем монахов, говорим с ними, узнаем, что они двигаются на станцию, идем на поиски ДэдМэна
34. В отмеченной точке встречаем военных во главе с Лео, говорим с ним, ДэдМэна нет
35. Не далеко находим группу Зулуса, говорим с ним, заходим в здание, говорим со Стрелком(ДэдМэн — это и есть Стрелок), возвращаемся к монахам
36. Отправляемся на Штурм ЧАЭС
37. Зачищаем территорию станции, встречаем на ней группировку Выродков, подходим к Тактику, говорим с ним, переносимся в подземелья.
38. В командной рубке находим Принцепса, говорим с ним.
39. Делаем свои дела, повторно ноговорим с Принцепсом, возвращаемся на ЧАЭС
40. На трубе видим переход, поднимаемся на верх, прыгаем в переход
41. Появляемся в Мертвом Городе, говорим с военными, находим монаха, говорим с ним, знаем про мальчика с девочкой, идем к памятнику
42. У памятника встречаем детей, слушаем их, после из рюкзака забираем ключи, идем говорить с монахом
43. Идем к воротам о которых говорил военный
44. У ворот с помощью фонарика обнаруживаем пентаграмму, кладем в нее ключи, отправляемся на Генераторы
45. На Генераторах говорим со Славеном, Борманом, JJ
46. Отправляемся к Меняющему Лица, который находится в центре локации. Тут у нас есть выбор
а) Убиваем Меняющего Лица(Убить его можно ножом метким броском в затылок)
б) Отпускаем Меняющего Лица(Просто не трогаем его)
Как поступить — решать вам
Борман погибает в рейде.
47. Обыскиваем Нестора(Труп лежит не далеко от Шустрого). Возвращаемся на базу. Барьер выключают, идет радиообмен.
stalkerportaal.ru
STALKER : В поисках выхода
STALKER : В поисках выхода
6K подписчиков
38 видеороликов
3 рек. канала
167K просмотров
1 184 дня в эфире
4 рекомендуют
Дополнительно о канале
Трэйлер канала: Трейлер канала.
Индекс успешности: 33 058
Дата создания: 07 Апреля 2016 19:49:20
Страна: RU
Ключевые слова: СТАЛКЕРСТРАЙК ВИДЕОКНИГА
Ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCGZckNNpOgY-I76ceCLYeFw
Описание каналаСТАЛКЕРСТРАЙК — Ролевая Игра Живого Действия по миру S.T.A.L.K.E.R.
Приключения Странника — пленника Зоны.
Он не помнит кто он и как попал в Зону. Воспоминания из его ″прошлой″ жизни приходят к нему отдельными фрагментами,
из которых не получается выстроить логическую цепь событий. И тогда Странник ставит перед собой цель: вспомнить всё и найти выход из Зоны.
Так и проходит его жизнь внутри Зоны, жизнь ″В поисках выхода″.
Теперь книги можно не только читать и слушать, но и смотреть!
S.T.A.L.K.E.R. : В поисках выхода — это новый, изобретённый мною формат — ВИДЕОКНИГА.
Все диалоги, действия и взаимодействия — полная импровизация игроков.
Материальная помощь автору сериала приветствуется:
Яндекс деньги: 410012858723830
WebMoney кошелек: R306521239271
Карта сбербанка (с пометкой stalker): 5469400013891861
Последние видео на канале
Взаимные рекомендации
Рекомендуемые каналыThe Inner Devil Dark Ambient
Sundries TV
Динамика канала
Комментарии
youfriends.ru
В поисках выхода… — Легенды игроков
Внеочередные пояснения по персонажу:
Всвязи с холодной погодой, вполне вероятно, что у Странника несколько изменится антураж.
Отыгранное на сентябрьской игре в Твери:
Военные, нашли лежащего на дороге человека. Человек был явно не в себе и что-то односложно бормотал. Дозиметры показывали высокое облучение.
Не долго думая, военные дотащили человека до бункера Учёных и сдали его на исследования.
Учёные провели ряд тестов и исследований. Однако, приборы радиационной безопасности зашкалили. Тем не менее, человек пришёл в себя и казался вполне себе здоровым, не смотря на радиационный фон, как у эпицентра взрыва атомной бомбы!
Человек не помнил кто он, как сюда (куда сюда?) попал, и вообще ничего не помнил. Учёные пытались вытянуть хоть что-то из него.
Подвергнув пациента некоторым исследованиям, они обнаружили, что к нему иногда возвращаются фрагменты памяти, но это чревато приступами, похожими на припадки эпилепсии. Ученые напичкали человека препаратами и отпустили, объяснив, что возможно он сможет что-то узнать, если походит и посмотрит на Зону своими глазами. Человек долго не мог поверить, что он находится в 2015 году, а не в 1986. На прощание, учёные снабдили человека препаратом, который облегчит на какое-то время плохое состояние и уменьшит приступы боли, которые сопровождают человека, при регрессии памяти.
Когда человек вышел из бункера учёных, он встречал странно одетых людей со странным оружием.
А ещё встретил какого-то монстра (как ему объяснили в последствии — снорка), которого он откуда-то знал.
Когда он встретился со снорком, то сказал: — Я тебя знаю!. Снорк опешил и пару минут они смотрели друг на друга и разошлись в разные стороны.
Человек обнаружил у себя карту. Начал её изучать и решил отправиться в бар.
В баре, ему встретился один тёмный, который объяснил, где они находятся и чем можно сломать стену беспамятства.
Крайняя мера — выброс. Во время выброса, есть вероятность гибели в 95%, но есть вероятность что-то вспомнить.
Кроме всего, встретившийся ему тёмный, сказал, что нужно обязательно сходить к Монолитовцам и поговорить с ними. Они могут прояснить некоторые моменты.
И герой решился на выброс! Во время выброса, он обгорел и на 90% был мёртв. Но оставшихся 10% хватило, чтобы доползти до бункера учёных.
Ученые были в шоке от того, что ему удалось выжить в таком катаклизме. Они снова подключили свои приборы и провели много разных тестов и исследований, применив экспериментальные препараты. Заключение учёных было не утешительным. Мало того, что человек настолько радиоактивен, что зашкаливают приборы, но при этом остаётся жив и невредим (кстати, раны на теле человека затягиваются на глазах, учёные обнаружили этот феномен, когда брали крови у пациента из пальца и плазму из вены), так он ещё и ходячая аномалия. Во всяком случае, профессор выдвинул такое предположение.
Фактически, учёные вытащили человека с того света. Но это стоило того, ибо он кое-что вспомнил!
Он вспомнил что называют его Странником. Он каким-то образом попал в Зону (как — не помнит) и не может найти из неё выход.
Зона не выпускает его, перемещая во времени и пространстве, но непременно в пределах Зоны.
Он ищет обрывки информации о Химике. Поскольку ему знакомо это имя и он уверен, что был знаком с Химиком (почему и откуда — не помнит и пытается это выяснить).
В памяти Странника, также всплыли два слова — Черный Кристалл. Но что это значит — он не помнит.
Его тянет на базу Монолита, поскольку он чувствует, что там может найти ответы на некоторые свои вопросы.
После исследований, учёные снова отпустили Странника, не совсем зная, что же делать с ним дальше и в поисках решёмения.
Помимо прочего, обнаружилось, что Странник очень быстро регененирует даже после попадания пули. Достаточно 5 минут и Странник снова на ногах как ни в чём не бывало.
Тем временем Странник посетил Болотного Доктора. Он услышал о нём от сталкеров. Болотный доктор внимательно выслушал рассказ Странника и сказал, что сейчас ничем не сможет ему помочь, потому, что у него нет необходимого ингредиента — какой-то редкой травы. Он попросит сталкеров поискать эту траву и приготовить для Странника снадобье. И попросил зайти попозже.
От Болотного Доктора, Странник отправился к Монолиту. Подойдя к базе, он уговорил монолитовцев не стрелять, а дать возможность поговорить.
Через некоторое время ожидания, его пригасили на базу, но Странник не смог пройти дальше входа. Его скрутила жуткая головная боль, по телу гуляли судороги. На вопрос членов группировки, в чём дело и почему он не заходит, Странник ответил: — Камень! Он не хочет, чтобы я подходил ближе! Он боится!
С этим словами, Странник отшатнулся от входа и упал, корчась в судорогах. Неожиданно он услышал знакомые хрюканья и возню рядом с собой. Затуманенным взором он увидел снорка, который жалобно скуля, крутился около Странника.
— Я тебя знаю — сказал Странник. — Помоги мне!
Снорк взял Странника за руку и начал оттаскивать дальше от входа в базу Монолита. Чем дальше Странник оказывался от входа на базу, тем больше он приходил в себя. В конце концов, он смог подняться на ноги и пошатываясь, опираясь на спину сборка, они удалились от базы.
По пути, они встретили сталкеров. Странного вида мужик с палкой в руке и снорком рядом, заставил сталкеров замереть в недоумении. Но Странник уговорил снорка пропустить братьев, предупредив последних, чтобы те пробегали мимо очень быстро, если не хотят умереть мгновенно, поскольку Странник радиоактивен, да и снорк был бы рад кем-нибудь закусить. Прижимаясь к обочине дороги, с испуганными лицами, сталкеры не заставили повторять дважды и мгновенно прошмыгнули мимо странной парочки.
А Странник развернулся, и со словами: — «Пойдём сынок», медленно продолжил путь в компании с монстром.
Что планируется на Октябрьской игре.
Очередное перемещение Странника во времени и пространстве. Но Странник помнит последние события (описанные выше).
В этом измерении и временнОй локации, Странник продолжает сбор информации о себе, о Химике, Картографе и Чёрном Кристалле.
Переговоры с монолитовцами и, возможно, с самим Монолитом. Маленькими урывками, фрагментами, к нему возвращаются воспоминания.
Зачастую смысл их ему не понятен и он пытается выяснить это у всех, кого встречает в Зоне.
Странник узнаёт, что Чистое Небо тоже может владеть какой-либо информацией и пытается поговорить с кем-нибудь из группировки.
Конечно, плотное взаимодействие с учёными, монстрами, Болотным Доктором и другими заинтересованными персонажами.:)
ОСОБЫЕ «ПЛЮШКИ» СТРАННИКА:
1. Странник изготовил себе специальный Посох и активировал его при помощи… (овтеты — в квестах).
На данном этапе, Посох имеет две функции:
а) защита от любого пси-воздействия — сопровождается световой пульсацией ЗЕЛЁНОГО цвета + звуковая низкочастотная пульсация;
б) пси-воздействие на любое живое существо в Зоне — сопровождается световой пульсацией СИНЕГО цвета + звуковая высокочастотная пульсация (противный такой звук).
Посох невозможно отобрать у Странника. Любое существо, прикоснувшись к посоху мгновенно умирает.
Существует только один способ обезвредить Посох и забрать его у Странника… (ответы в квестах).:)
Звук ПСИ-ЗАЩИТЫ (вместо жёлтого, будет зелёная световая пульсация).
http://www.youtube.com/watch?v=7OEqcGWmcQE
Звук ПСИ-АТАКИ (вместо жёлтого, будет синяя световая пульсация).
http://www.youtube.com/watch?v=PrAK3VYDVb8
2. Странник — персонаж мирный. Он пытается жить в согласии со всеми существами, населяющими Зону, включая монстров.
Он умеет с ними разговаривать и считает их своими «детьми» (названными).
Странник перемещается по Зоне без какого-либо огнестрельного оружия. Доброе слово, нужная информация, готовность помочь попавшим в трудное положение — лучшее оружие для Странника.
Его можно убить, но после последнего выброса, когда он почти «умер», его организм очень быстро регенерирует. Чем больше смертей переживает Странник, тем меньше время регенерации. Крайний случай — 10 минут.
Может случиться так, что Зона, откроет портал перемещения во времени в любой момент, в любом месте и переместить Странника за мгновение до смерти. Никто не ведает, может ли это случиться, и если может, то когда. Что взять с мирного человека, у которого нет ничего, кроме Зоны?
3. Странник может провести кого угодно куда угодно. Со Странником в роли проводника, не страшны ни монстры, ни аномалии.
Всё, что нужно сделать — взять Странника за руку. Но, только одного человека (больше — не позволяет Зона).
При этом Странник может ничего не потребовать взамен, а может назначить нереально высокую цену. Поговори со Странником и убеди его в том, что тебе нужно туда, куда проход любому живому — верная смерть.
На данном этапе Странника мало интересуют сами артефакты, но если твоей целью, Сталкер, будет сбор редких артефактов, Странник будет благодарен за небольшой процент (зависящий от твоей совести) от проданных артефактов.
4. Согласно последним исследованиям Учёных, Странник высокорадиоактивен и по-сути, является ходячей аномальной зоной.
При этом сам Странник чувствует себя хорошо и учится управлять радиоактивным излучением и другими возможностями, полученными после пережитого выброса.
Странник пока сам не знает полностью своих возможностей. Активное сотрудничество с Учёными и Болотным Доктором способствует ускоренному познанию возможностей.
Он будет благодарен любой помощи в этом вопросе от любого живого существа в Зоне.
xn--80ansd.net
Сталкер в поисках выхода том 5 — GamesHub
Комментарии пользователей Максим Кондратенков 14.09.2017 — 11:53зрители, подскажите пожалуйста ато я не внимательный тополь был в других сериях или это новый персонаж?
Bober 17.09.2017 — 07:56Ура. Смог себя наконец заставить досмотреть эту серию. К парню сложно привыкнуть. Пока что его манера общения режет ухо. Сам в ролевых играх ещё хуже выражаюсь и мой словарный запас падает до уровня растения, но диалог было тяжело досмотреть. (начал серию смотреть когда это видео только вышло =)) Надеюсь дальше легче пойдет.
STALKER В поисках выхода 19.09.2017 — 23:45+Bober077, человек ко всему привыкает. )
Егор Васильевич 20.09.2017 — 07:01пиздят и глазом не ведут))))). Красавцы,я даже поверил в ваш базар)
Егор Васильевич 22.09.2017 — 07:50не буду,ведь я же сталкер)))
STALKER В поисках выхода 24.09.2017 — 14:13+Егор Васильевич, надеюсь, что разочарованы не будете!)
Егор Васильевич 25.09.2017 — 16:23чисто случайно наткнулся на вас.сча вот смотрю первый том, ох интересно! отлично все делаете,отлично)))
Kykypy ep TV 22.09.2017 — 12:17Интересно, спасибо за выпуск, приятно после работы посмотреть.
Никита Олейников 24.09.2017 — 14:28Началось интереснее чем в предыдущие сезоны😉
Вадим Плющев 27.09.2017 — 05:58О, Тополь, знакомое лицо, однако! Ролевка твоя очень даже неплоха, моё почтение, снимаю шляпу, а с ней и противогаз. Странник как всегда радует отличным монтажем и красивой картинкой, да и в ролевке не отстаёт, успехов вам.
THE PLAINS 29.09.2017 — 04:03Вроде в этой главе ни движа, ни экшена, но как же все-таки чертовски интересно слушать такой сюжет! Ты прям мастер)))
STALKER В поисках выхода 01.10.2017 — 07:31Я старался. Честно!:) Из часа болтовни нарезать 17 минут со смыслом — это было сложно!:)
Mr Dagger 01.10.2017 — 03:19Глава интересная, но вот то что он тебя перебивает постоянно, не очень хорошо.
MAD LARP GAMES 04.10.2017 — 02:47Нормально пацан шпилит. Не каждый взрослый дядька и на десятую игру так играет.
Mr Dagger 05.10.2017 — 21:20+STALKER : В поисках выхода А ведь и правда. Если поразмыслить. Ты прав, пройдёт)
STALKER В поисках выхода 08.10.2017 — 02:18Как многие новички в ролёвке, он торопится.:) Со временем это проходит.:) Он учится и очень быстро.:)
Печенюшка 02.10.2017 — 03:23лично мне больше нравилось когда в заставке был силуэт
Олег Драконский 04.10.2017 — 00:33ну незнаю незнаю. мне кажется лучше стало
Максим Морозов 04.10.2017 — 12:03о, круто
Alexey Ignatyev 06.10.2017 — 18:26Странник зачем ты этого пацана взял с собой?) это сын твой?) он притормаживает)) хе хе (и говор у него такой старорусский)
Alexey Ignatyev 08.10.2017 — 23:56STALKER : В поисках выхода да все равно ништяк получается)
Alexey Ignatyev 11.10.2017 — 19:36Владимир Токарев для первого раза нормально не парься) все равно красавы)) 😉☝
STALKER В поисках выхода 14.10.2017 — 08:45Он притормаживал, потому, что это его вторая в жизни ролевая игра + первая, где ему пришлось не ходить хвостиком за ЧН, а самому ролевить. А это отнюдь не просто, уж поверьте.:)
Владимир Токарев 16.10.2017 — 10:40Alexey Ignatyev Эээ. ну то, что я торможу факт, но обидно
Aige Павел 09.10.2017 — 00:45наконец-то напарник 👍
Plague Doctor 10.10.2017 — 05:24Вы с этим тополем в жизни знакомы?
STALKER В поисках выхода 11.10.2017 — 15:15Теперь уже да.:) Познакомились на игре (в предыдущем Томе).:)
Владимир Токарев 12.10.2017 — 15:53Plague Doctor даже не представляешь насколько!
Phantom Russian RolePlay Community Elenarium 12.10.2017 — 03:19Ох, с каждым разом всё лучше и лучше. И ведь если сказать не торт, то сам себя перестанешь уважать:D Черт, на сталкера-младенца я бы посмотрел. Но слушать чертовски интересно, как и смотреть, эмоции, что надо
игорь Ватутин 13.10.2017 — 13:388:13 крутая пасхалка
игорь Ватутин 15.10.2017 — 17:28STALKER : В поисках выхода да понял что это пасхалка только сейчас когда услышал про пригоршню
STALKER В поисках выхода 18.10.2017 — 17:01Вы, видимо, не смотрели Том I. Там тоже Химик упоминается. Да и в Том II вскользь в беседах.:)
игорь Ватутин 20.10.2017 — 16:54Нет он дальше сказал про химика и пригоршню они из книг про сталкер автор Андрей Ливицкий
Phantom Russian RolePlay Community Elenarium 22.10.2017 — 06:23Там и до этого она была и вообще с историей Странника плотно связана)
CheshiriK 14.10.2017 — 17:16Ну что, начинаем смотреть новый шедевр)
Олег Драконский 17.10.2017 — 10:43я первый 😀
bavaria-s.ru
Оставить комментарий