Сталкер прохождение игр: Страница не найдена

В каком порядке играть в игры S.T.A.L.K.E.R. по хронологии вселенной

Главная Игры Статьи В каком порядке играть в игры S.T.A.L.K.E.R. согласно хронологии вселенной

GSC Game World

Прохождение игр серии S.T.A.L.K.E.R. – потрясающий опыт, но для достижения этого эффекта важен правильный хронологический порядок (очерёдность) прохождения игр. Одно неверное решение – и увлекательный и закрученный сюжет может смениться скучной историей, которую так легко предсказать.

Лично я, когда только собирался начать играть в эту серию, чуть было не начал с “Зова Припяти”, но мне хватило терпения провести исследование и выяснить правильный порядок прохождения игр S.T.A.L.K.E.R. И после того, как вы прочитаете эту статью, вам тоже станет известна эта очередность.

В этой статье приведены все игры серии S.T.A.L.K.E.R. согласно их хронологическому порядку с кратким объяснением того, почему именно эта очередность правильная, а также маленькие пояснения сюжета каждой части серии.

Итак, хотите узнать, в каком порядке играть в S.T.A.L.K.E.R.? Давайте узнаем!

1

GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля)

Первой игрой серии S.T.A.L.K.E.R., с которой вам следует начать, является “Тень Чернобыля”. Также это первая игра франшизы, которая была выпущена в 2007 году.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl переносит нас в Зону 2012 года, где мы играем за Меченого — сталкера, который борется с амнезией. Наша главная цель – убить другого сталкера Зоны по имени Стрелок.

По ходу прохождения игры нам открываются таинственные воспоминания Меченого из его прошлого, что помогает нам собрать его личность воедино. Этот процесс делает игру действительно захватывающей.

2

GSC Game World

S. T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Чистое небо)

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – вторая часть серии. И это дает понять, что играть в порядке в игры серии S.T.A.L.K.E.R. следует согласно их первоначальной дате выхода.

“Чистое небо” рассказывает нам историю, которая произошла за год до событий, описанных в “Тени Чернобыля”, и отвечает на многие вопросы, которые возникают у большинства людей после прохождения первой части.

В игре вы играете за Шрама — человека, который пережил выброс энергии и был спасен фракцией Чистое небо.

Хотя некоторые «эксперты» могут сказать, что вам следует сперва сыграть в Clear Sky, а только потом в Shadow of Chernobyl, так как что она раскрывает предыдущие события и проливает свет на то, что будет дальше, но я считаю, что это будет не очень мудрым решением.

После прохождения “Чистого неба” сюжет “Тени Чернобыля” становится предсказуемым и немного скучным, ведь ключевая особенность всей серии S.T.A.L.K.E.R. – ее закрученный сюжет.

Таким образом, если начнете с первой игры, то вы получите гораздо больше острых ощущений.

3

GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

Третья игра серии S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat. Ее действие разворачивается сразу после окончания “Тени Чернобыля”.

Правительство Украины решает обследовать эту территорию с целью найти необычные артефакты и отправляет в Зону пять вертолетов, но миссия идет не по плану, и все вертолеты терпят крушение. Тогда для расследования этого происшествия вас, агента СБУ и бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева, отправляют в Зону.

По ходу прохождения вам будут открываться секреты из предыдущих глав, и к концу игры вам все станет ясно.

4

GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl (Сердце Чернобыля)

28 апреля 2022 года должно выйти долгожданное продолжение серии игр S. T.A.L.K.E.R. Относительно сюжета информация не изобилует подробностями, но будет логично предположить, что «Сердце Чернобыля» продолжит историю, рассказанную в предыдущих играх серии.

В заключение хочу сказать, что S.T.A.L.K.E.R. – это прекрасная игра с одним из самых увлекательных сюжетов в игровой индустрии. Надеюсь, после прочтения этой статьи вы сможете в полной мере насладиться этой замечательной серией игр.

  • ТЕГИ
  • Порядок прохождения
ИГРЫ: Последнее на сайте
  • Новости
  • Статьи

Фильтр

    Больше

    Советы по прохождению игры «Сталкер» на мастере

    Советы по прохождению игры «Сталкер» на мастере

    Прохождение сюжета «Сталкер» на уровне сложности «Мастер» дарит новые острые ощущения и впечатления от игры. В этом режиме монстры становятся сильнее, урон от пуль и гранат повышается, а радиация и аномалии становятся более опасными.

    Игроку приходится планировать свои вылазки, действовать скрытно и расчётливо, делать подготовку к рейдам заранее, запасаться нужной амуницией и защитой для выживания. Чтобы пройти игру на мастере без ненужных смертей и сожжённых нервов — внимательно читаем текст ниже. Эти советы подойдут ко всем трём частям серии.


    1. Планирование вылазки.

    В первую очередь надо понимать — куда мы идём и какие опасности нас ждут. Для этого нужно хорошо знать игру и пройти её хотя бы пару-тройку раз. Зная предстоящую опасность, мы уже можем предварительно быть к ней готовыми, а это уже 90% успеха. Например, если мы проходим мост на Лиманск в «Чистом небе», то обязательным условием будет наличие хорошего снайперского оружия с запасом бронебойных патронов, а также стопка аптечек. Если же мы исследуем аномалию «Железный лес» на Затоне, то нам понадобится костюм с резистом от электричества, и артефакты на поясе против урона от электроаномалий плюс аптечки.

    1. Подбор оружия.

    В игре нет универсального оружия, поэтому перед вылазкой надо подумать и подобрать оружие соответственно выполняемой цели и типу потенциальных врагов. Против лёгких и средних мутантов лучшее средство — дробовик и дробь. Против сильных мутантов — подствольный гранатомёт или гаусска. Против сталкеров — автоматическое оружие с бронебойным патроном (иногда снайперское оружие). Часто приходится носить с собой два-три вида стволов в рюкзаке, заранее выбирая нужный перед стычкой. Это необходимая реальность, а не роскошь, иначе придётся вновь и вновь нажимать Save-Load. Оружие надо обязательно держать починенным и максимально улучшенным (актуально для «Чистого неба» и «Зова Припяти»), также минимальным запасом патронов является 5-6 магазинов для каждого ствола.

    1. Разведка и скрытность.

    Танкование на уровне сложности «Мастер» — занятие гибельное, поэтому во время движения в Зоне крутим головой на 360 градусов. Опасность надо уметь замечать издалека. Если замечена стая собак или свора снорков — лучше тихо обойти опасность другой дорогой и не ввязываться в неравный бой. Бывает, что нас застали врасплох — в этом случае имеет смысл сначала отбежать на безопасное расстояние, а потом думать, что делать. Поэтому всегда следим за индикатором нашей выносливости и перевесом, перевеса не должно быть никогда! При возможности опасные цели лучше ликвидировать издалека, используя оптику. Помните — не стоит показываться лишний раз врагу на глаза, если врага можно просто обойти.

    1. Укрытия и лечение.

    Важная особенность в перестрелках — заранее планируем укрытия, за которыми можно прятаться и отстреливаться, высовываясь из-за угла (клавиши Q и E). Такая тактика не раз спасёт нам жизнь. Если нас обходят сбоку, то быстро отступаем, пока не найдём новое безопасное укрытие. Если укрытий рядом нет, то убегаем до тех пор, пока таковые на приметим. Обязательно следим за полоской здоровья, если она хоть немного уменьшилась — юзаем аптечку либо бинт, иначе следующая пуля может оказаться для нас фатальной. Не забываем перед перестрелками со сталкерами надевать самый бронированный костюм.

    1. Избегание опасностей.

    На уровне «Мастер» многие дополнительные квесты могут оказаться для нас смертельными. Например: исследование особо опасных аномалий, уничтожение крупного монстра, либо неравный бой в малом замкнутом пространстве. В таких передрягах с большой вероятностью наш герой откинет коньки, поэтому лучшим способом преодоления таких ситуаций — просто не попадать в них, избегать их по мере возможности. Например, квест в «Зове Припяти» на поиск Шутника и Баржи от техника Кардана — при поиске тела сталкера Баржи в пещерах под сгоревшим хутором нас с большой вероятностью убьют аномалии в пещерах. Вывод: лучше пропустить этот квест и спокойно жить дальше.


    Таким образом, используя эти принципы прохождения можно завершить сюжет всех трёх серий игры даже без смертей. И это реально! Попробуйте, ощущения будут непередаваемые!

    Руководство по игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

    Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks

    Бесплатное приложение для iOS

    Никому не доверяй Полное прохождение игры, карты, подсказки, локации.

    Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.

    Добро пожаловать в неофициальный гайд по «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Это руководство состоит из трех больших и отдельных глав. Каждая из этих глав будет очень важной, поэтому я бы порекомендовал вам прочитать все руководство, а не только раздел с пошаговым руководством. Первая глава моего руководства, безусловно, самая большая. Здесь вы найдете полное прохождение одиночной кампании игры. Вам предстоит исследовать более 10 основных уровней (+ несколько подземных миссий). Я подготовил по три карты для каждой локации. На первой карте показаны выходы в другие зоны. Вторая карта подскажет, где найти персонажей NPC. Также вы узнаете о важных локациях и секретах. Третья карта привязана непосредственно к описаниям квестов, так что вы будете точно знать, куда идти, чтобы выполнить их. Вторая глава моего руководства по игре позволит вам быстро найти квесты, потому что вам будет предоставлен полный и упорядоченный по алфавиту список всех основных квестов игры.

    Описания очень похожи на те, что возле квестовых карт. В результате вы сможете найти свои квестовые локации без каких-либо серьезных проблем. Эта глава также пригодится тем из вас, кто не хочет знать больше ничего, так что вам не придется тратить время на поиски описаний квестов. Последняя третья глава моего руководства по игре была подготовлена ​​в основном для менее опытных игроков, однако здесь вы также найдете большой список распространенного оружия, доспехов и артефактов. Вы сможете использовать эти объекты по ходу игры. Я также показал их преимущества и недостатки, чтобы вы точно знали, во что ввязываетесь. В этой главе руководства вы также найдете несколько основных советов. Эти подсказки должны помочь вам выжить в игровом мире (да… это будет не так просто ;)). Вы узнаете, как исследовать свое окружение и справляться с различными видами угроз. Я показал некоторых монстров и аномалий, так что обязательно прочтите эти подсказки. Надеюсь, что мой гайд станет для вас полезным и позволит благополучно добраться до одной из возможных концовок. Получайте удовольствие от игры!

    Незнакомец

    О S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Руководство по игре и прохождение

    Автор : Яцек «Незнакомец» Халас для gamepressure.com

    Последнее обновление : 5 мая 2016 г.

    Руководство содержит : 52 страницы, 662 изображения.

    Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

    Горячие темы S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Game Guide & Walkthrough

    • Подробная карта | Путеводитель по Кордону СТАЛКЕР.
    • Исполняющий желания | Возможные концовки STALKER Guide.
    • X18 — Задания | Путеводитель по Сталкеру Темной Долины.
    • Квесты | Путеводитель по Кордону СТАЛКЕР.
    • Учебник | Руководство по прохождению СТАЛКЕР.
    Подробнее о S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

    Руководство по выживанию в Зоне — Индекс

    Индекс Последний модифицированный: 15/4/2013 05:18:43 CET
    . 796777777777777777777777777777777777777777777777777777777773 796777777777 года назад (15/7/2010 20:13:48.

    2 Обновление Припять назад (26/8/2010 17:26:03 CET)

    78

    4444444444. DVD-версия Box Art
    Добро пожаловать в «Руководство по выживанию в зоне» — веб-сайт, посвященный всему, что касается однопользовательской части S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Веб-сайт некоторое время был в паузе, но благодаря LoboTheMan и Romulous он, наконец, открылся с новым домом здесь, на www.zsg.dk.

    Хотя технически веб-сайт все еще находится в стадии разработки — по крайней мере, он все еще расширяется, — я надеюсь, что вы найдете его полезным. Если вы обнаружите очевидные недостатки или ошибки, или если у вас есть полезная информация об игре, например, расположение уникальных предметов, оружия и доспехов, или вы просто заметите что-то не так, не стесняйтесь, дайте мне знать.

    Это первый созданный мной веб-сайт, посвященный конкретной игре во всех ее деталях, а пошаговое руководство — первое, что я когда-либо писал. Если вы считаете, что некоторые вещи можно было бы объяснить лучше или просто включить больше подсказок, советов и/или приемов, снова не стесняйтесь обращаться ко мне по электронной почте: .

    Примечание Обратите внимание, что этот сайт полон спойлеров, т.е. почти каждая страница, вероятно, откроет что-то, чего вы не знали, если только вы еще не играли в игру раньше. Прохождение, тем не менее, старается не слишком сильно портить сюжетную линию, поэтому, если вам нужно какое-то руководство о том, как работать в определенной области, прохождение само по себе не должно испортить вам впечатление.

    Я должен выразить огромную благодарность сообществу, окружающему Руководство по выживанию в Зоне. Первоначальный веб-сайт занимал много места, но с момента его первоначального запуска он значительно расширился, в основном благодаря приверженности и помощи сообщества, которое в основном выросло с самого начала. Многие вклады были сделаны по электронной почте, разговорам MSN и сообщениям на форумах, особенно. Вы, ребята, рок! Ты знаешь, кто ты, и заслуживаешь похвалы… от всех сталкеров, включая меня. Уважать! 9

    Карта сайта
     ZSG Network
    Blog — The 100 Rads
    Call of Pripyat
    My YouTube channel
     S.T.A.L.K.E.R. Руководства
    Животные и мутанты Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:04:01 CET)
    Аномалии Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:12:13 CET)
    Оборудование и артефакты
    Armor Обновлен 4304 дня назад (19.09.2011 18:53:28 CET)
    Артефакты
    Элементы Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:19:04 CET)
    Оружие и боеприпасы Обновлено 4426 дней назад (19/9/2010 09:59:46 CET)
    Изучение Зоны
    HUD Обновлен 4492 дня назад (15/7/2010 20:13:48 CET)
    Инвентаризация Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:13:48 CET)
    Items in the Open Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:28:13 CET)
    Видео о местонахождении предмета Обновлено 4491 дней назад (16/7/2010 19:15:40 CET)
    Полная карта зон Обновлено 4492 дня назад (15.07.2010 20:28:04 CET)
    Интерактивные карты
    НИИ Агропром Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:25:53 CET)
    Агропром Метрополитен Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:25:54 CET)
    Армейские склады
    Бар Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:25:56 CET)
    Чернобыльская АЭС CET)
    Чернобыльская АЭС (снаружи)Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:26:02 CET)
    Кордон Обновлено 4450 дней назад (26. 08.2010 17:25:58 CET)
    7 Dark Valley Обновлено 9 4450 дней назад (26.08.2010 17:25:59 CET)
    Мусор Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:26:00 CET)
    Red Forest Обновлено 4450 дней назад (26/8/2010 17:26:04 CET)
    Саркофаг Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:26:04 CET)
    Wild Territory
    X10: Выжигатель мозгов Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:26:07 CET) CET)
    X18 Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:26:09 CET)
    Янтарь Обновлено 4450 дней назад (26.08.2010 17:26:10 CET)
    Дополнительные задания
    Личности, контакты и фракции Обновлено 4450 дней назад (26. 08.2010 17:26:31 CET)
    Советы и подсказки Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:38:54 CET)
    Переводы Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:27:17 CET)
    Торговцы, инвентарь и цены CET)
    Прохождение Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:27:59 CET)
    Общие советы )
    Кордон Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:01 CET)
    Мусор Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:01 CET)
    НИИ Агропром
    Агропром Метрополитен Обновлено 4492 дней назад (15.07.2010 20:28:00 CET)
    Темная долина Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:01 CET)
    X18 Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:04 CET)
    Wild Territory
    Yantar Обновлен 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:04 CET)
    X16 Обновлен 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:04 CET)
    Армейские склады Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:00 CET)
    Red Forest Обновлено 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:03 CET)
    X10: The Brain Scorcher
    Pripyat Обновлен 4492 дня назад (15/7/2010 20:28:02 CET)
    Чернобил.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *