Spore сохранения где лежат: Скачать Spore: Сохранение/SaveGame (Рядом с солнцем)

Содержание

Как синхронизировать или выгрузить сохранения своих игр из Steam Cloud — Steam на DTF

{«id»:3947,»url»:»\/distributions\/3947\/click?bit=1&hash=92f6a9de4ae6be1d0b1e1bed28ae8b1536aa7088c6fcd98e2fb7ee00d990c93a»,»title»:»\u041a\u0443\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0437\u0430\u043a\u0430\u0437\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u00ab\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0435\u00bb»,»buttonText»:»\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»imageUuid»:»5856fa46-a174-5a03-a362-42bf404e7174″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

Steam

65 416 просмотров

Облачные хранилища данных становятся частью нашей жизни и, в конечном итоге, всё больше наших данных будут храниться в облаке.

Это может освободить свободное место на наших физических устройствах, но может стать и проблемой, когда это не работает должным образом. Например, когда сохранения игр не синхронизируются со Steam Cloud.

К счастью, существует способ вручную выгрузить сохранения из Steam Cloud, если в этом возникнет необходимость. Для начала необходимо включить синхронизацию со Steam Cloud, если она каким-то образом была отключена.

Как включить синхронизацию сохранений со Steam Cloud

Если сохранения вашей игры не синхронизируются с облаком и не появляются в игре, щёлкните правой кнопкой мыши на эту игру в своей библиотеке Steam и в контекстном меню выберите пункт «Свойства…». В появившемся окне на вкладке «Общие» установите галочку в пункте «Включить синхронизацию сохранений со Steam Cloud для [название игры]».

Через несколько минут ваши сохранения должны появиться в меню загрузки в игре. Если этого не произойдёт, то есть другое решение.

Как выгрузить сохранения игр из Steam Cloud вручную

Для начала, отключите синхронизацию со Steam Cloud для вашей игры. Затем, перейдите на страницу просмотра сохранённых игр в Steam Cloud и войдите в свой аккаунт Steam, если вы этого ещё не сделали. В списке игр найдите нужную и нажмите «Показать файлы» в правом столбце.

Затем, найдите нужное сохранение и выгрузите его в нужное вам место. Если сохранение нужно для игры, то необходимо в Интернете найти размещение папки, в которой должны хранится сохранения для каждой конкретной игры.

Если вы всё сделали правильно, то сохранение должно появиться в меню загрузки в игре

Как включить Steam Cloud для всех игр, которые его поддерживают

Для этого необходимо в клиенте Steam выбрать меню «Steam», в контекстном меню выбрать пункт «Настройки», в левом списке выделить пункт «Cloud» и поставить галочку в пункте «Включить синхронизацию со Steam Cloud для поддерживаемых приложений».

Решено: [SPORE: GA] Существа не переносятся на новый PC.

мая 2018

Всем здравствуйте!

Надеюсь, не ошибся отделом форума. Если так, то извините, я ньюфаг.

 

У меня возникла животрепещущая проблема и связана она с трудностями переноса уже когда-то созданных существ на новый компьютер. Перепробовал все что знал сам и не решил.

В хронологическом порядке как до этого дошло:

 

1.Купил когда-то в Steam. Однако, версия в нем «битая», поэтому я с помощью цифровых ключей зарегистрировал в Origin и Оригинальный Spore с дополнением и Spore: Galactic Adventures. Был тогда у меня ноутбук. 

2. Запустил, играл и проблем не знал. Провел в игре часов 108, существ наклипал, ляпота. 

3. Спустя время я перешёл на новый PC и решил недолго думая и Spore на него установить. Тут и проблема.

4. Установил без проблем и быстро, в положенном порядке, но вслед за этим же я наполнился отчаянием, обнаружив, что ни моих существ ни чего-либо ещё — на месте нет.

 

Важно отметить, что файлы с сохранениями игр и прочим из раздела «Документы» я все на новый PC перенес, и папку «Мои творения» включительно. Но и со входом в аккаунт и без входа в разделе «Мои творения» в самой игре лежит лишь парочка созданных чуть ли не 3 года назад существ, которых я клипал еще на битой стимовской версии, до того, как решил найти решение и перешел в Оrigin. 

А всё то, что я клипал в 2017-2018ом уже в Origin версии — просто не отображается. 

Я даже удалил ту папку, где были творения 3х летней давности, а они ВСЕ РАВНО в игре, вместо недавних, сделанных не на битой версии.

 

Я голову сломал, прошу помощи! Очень сложно понять, что к чему. 

Hero

Hero

мая 2018

@Meloboye на сайте http://www.spore.com/comm/faq есть совет по похожей проблеме:

— в папке C:\Users\*ИмяПользователя*\AppData\Roaming\Spore Creature Creator\ удалить два файла: GraphicsCache.Package и ServerCache.Package

— после запуска игры потерянные существа должны появиться в Споропедии в разделе «Разное»/»Все»/»Everything».
— чтобы опубликовать их, откройте «Редактор существ», внесите любое небольшое изменение и сохраните существо. Затем опубликуйте его.

мая 2018

Спасибо за сайт, в будущем попробую искать ответы там, хоть это с английским и будет проблематично.

Но пока я здесь, на счет самого решения:
Папка у меня называется просто Spore и в ней есть только GraphicsCache.Package, ServerCache.Package — отсутствует.

Попутно с этим, у меня всплыло предположение. А если я скопирую из AppDat’ы папку со Spore с прошлого ноутбука и перенесу на новый PC в ту же AppDat’у — это могло бы теоретически стабилизировать ситуацию?
Я просто подумал, если перенос файлов из раздела Документов с компьютера на компьютер — переносит сохранения игр, то почему бы не могло сработать и это?

Hero

мая 2018

Уфф, решение лежало рядом, как-то умудрился изначально не допустить, что папки из AppDat’ы так же имеют значение.

Видимо, вошло в привычку что переноса из документов достаточно, как обычно было.
Огромное спасибо за помощь!

Community Manager (retired)

мая 2018

Добрый день @Meloboye и спасибо, что отписались о решении данной проблемы. Дайте знать, если можем ещё чем-нибудь помочь. 

 

Удачи! 

Почему Звездный флот из «Звездного пути» не использовал споровый двигатель для спасения «Вояджера»

Автор Роберт Во

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Споровый двигатель, показанный в «Звездном пути: Дискавери», мог бы решить центральную дилемму «Вояджера», но тщательное написание гарантировало, что это не так.

Одной из проблем долгоиграющих франшиз, таких как Star Trek , является придумывание новых идей, которые не противоречат предыдущему материалу.

Звездный путь: Дискавери — споровый двигатель — яркий пример, особенно когда речь идет о дилемме более раннего шоу, Звездный путь: Вояджер . Эта команда провела все свое семилетнее путешествие, пытаясь вернуться домой из Дельта-квадранта. Споровый двигатель, с его способностью перемещаться в любую точку галактики за считанные секунды, мог бы мгновенно решить их дилемму, но этого не произошло.

На первый взгляд логика вопроса здравая. Споровый накопитель мог бы решить проблему, и даже после того, как записи о нем были удалены, а сам «Дискавери» был запущен в 32-й век, возможность все еще существовала. Кроме того, сам «Вояджер» использовал передовые технологии, ради которых Федерация, по-видимому, была готова пойти на большой риск, даже возродив запрещенные технологии. Но под этим первым впечатлением скрывается ряд веских причин, по которым он не смог вернуть «Вояджер» домой, как из-за специфики спорового двигателя, так и из-за уникальных обстоятельств команды капитана Джейнвей.

СВЯЗАННЫЙ: Звездный путь: почему клингоны в оригинальном сериале выглядят так по-другому

Диск имел серьезные недостатки в конструкции, которые делали его использование в лучшем случае сомнительным с этической точки зрения. Первоначально для этого требовалось существо по имени Потрошитель, живущее в симбиозе со спорами, которое страдало от мучительной боли всякий раз, когда подключалось к двигателю. Существо было освобождено, как только «Дискавери» узнал о его мучениях, и Пол Стаметс, дизайнер привода, занял его место, внедрив в себя ДНК Потрошителя. Это тоже вызвало немалые проблемы, и Стамец чуть не погиб. Хотя его состояние стабилизировалось, продолжение экспериментов со споровыми технологиями стало морально неприемлемым даже в ужасных ситуациях. Последующие проблемы с вышедшими из-под контроля технологиями, такие как атака Кочевника в оригинальной серии, еще больше укрепили эту точку зрения.

Кроме того, как уже упоминалось, привод спор не был в наличии. Стамец исчез в будущем вместе с «Дискавери», и после его ухода дальнейшие исследования были прекращены. Все записи были удалены из Звездного Флота, как рекомендовал мистер Спок в конце Открытия  Сезон 2, и хотя некоторые детали могли существовать, официально они были бы похоронены более чем за столетие до исчезновения «Вояджера». Даже если предположить, что кто-то знал об этих деталях, шансы на их эффективное использование были низкими, особенно с другими доступными вариантами.

СВЯЗАННО: «Звездный путь: каждый сезон следующего поколения», рейтинг

Кроме того, даже если у Звездного Флота был доступ к диску, они не знали, где находится «Вояджер». Корабль исчез в Бесплодных землях во время пилотного проекта, области космоса, известной коварными условиями. Никто не знал, куда он делся, и даже был ли он еще цел, и поэтому понятия не имел, с чего начать поиски. Официально Звездный Флот объявил, что корабль потерян в середине 2-го сезона, и только в 4-м сезоне, в 14-й серии «Сообщение в бутылке», они наконец установили контакт.

К тому времени наличие на борту «Семи-из-девяти» и таких опций, как трансварп-двигатель, было гораздо более плодотворным, чем давно забытая споровая технология.

С точки зрения создания мира, споровый двигатель не был доступен, потому что ни один писатель Star Trek еще не придумал его: его не существовало до того, как он был создан для Discovery . Но тщательное написание обоих шоу гарантировало, что потенциально серьезная ошибка непрерывности была остановлена ​​до того, как она началась. При разработке «Вояджера» всегда учитывался вопрос «Острова Гиллигана», а это означало, что он мог решить сложную преемственность без чрезмерных усилий. Дискавери, , со своей стороны, имел дело с преемственностью оригинальной серии, и ему нужно было объяснить, почему Джеймс Т. Кирк также никогда не имел к нему доступа. Результаты элегантно обошли проблему и дали «Вояджеру» несколько дополнительных сезонов, чтобы найти дорогу домой.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: раскрыта самая продолжительная серия «Звездного пути»

Какой мультфильм о Людях Икс был лучшим?

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Эксклюзив CBR
  • ТВ
  • Телевизионные новости
  • Звездный путь
  • особенность

Об авторе

Роберт Во (опубликовано 985 статей)

Уроженец Калифорнии, Роберт Во более 20 лет работал профессиональным кино- и телевизионным критиком, работая в таких изданиях, как Collider, Mania.com и The Sci-Fi Movie Page. Его любимый супергерой — Ночной Змей, а его счастливые числа — 4, 9, 14, 16, 36 и 40.

Еще от Роберта Во

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на рассылку CBR, чтобы получать эксклюзивные комиксы, новости телевидения и кино, обзоры, интервью и многое другое!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Удаленные функции | SporeWiki | Fandom


Spore претерпела несколько значительных изменений с момента первой демонстрации на выставке GDC 2005.

Некоторые из перечисленных функций, возможно, были удалены либо потому, что они были сломаны (например, водный этап), либо потому, что их собирались удалить и повторно использовать в будущем дополнении. Некоторые функции также могли быть удалены, потому что Maxis экспериментировала с тем, какие части будут работать, а какие нет, и посмотреть, чего хотят игроки. Уилл Райт намекнул на это в Спросите Уилла Райта интервью.

С другой стороны, стиль и графика игры не сильно изменились, но были разработаны, чтобы стать более привлекательными, как это видно в сегодняшней Spore , чтобы привлечь более широкий круг игроков. Однако это злит ту часть аудитории, которая хочет более глубокого и захватывающего игрового процесса.

Содержимое

  • 1 Финальный этап в игре
    • 1.1 Ячейка
    • 1.2 Стадия Существа
      • 1.2.1 Похищение/спасение младенцев
    • 1.3 Процедурный глагол
      • 1.3.1 Метод
    • 1. 4 Племенная сцена
      • 1.4.1 Похищение младенцев, вербовка и обращение членов племен
    • 1.5 Этап цивилизации
      • 1.5.1 Харвестеры
    • 1.6 Космическая сцена
  • 2 Удаленные ступени
    • 2.1 Молекулярная стадия
    • 2.2 Водная сцена
    • 2.3 Городская сцена
    • 2.4 Стадия терраформирования
  • 3 редактора
    • 3.1 PlannerThumbnailGen
    • 3.2 Редактор хижины
    • 3.3 Редактор флоры
    • 3.4 Галактический редактор
    • 3.5 Редактор тортов
    • 3.6 Редактор погоды
    • 3.7 Редактор ландшафта
  • 4 Удаленные инструменты
    • 4.1 Перемешивание видов
    • 4.2 Подводные аппараты
  • 5 функций, которые вернулись в игру
    • 5.1 Асимметричные существа
    • 5.2 Редактор галактических приключений
  • 6 Галерея
    • 6.1 Прочее
    • 6. 2 Cell Stage и редактор
    • 6.3 Водная сцена
    • 6.4 Сцена создания и редактор
    • 6.5 Племенная сцена, редакторы растений и хижин
    • 6.6 Городская сцена
    • 6.7 Редакторы этапа Civilization
    • 6.8 Космическая сцена

Финальные этапы в игре[]

Cell Stage[]

Сцена клетки из 2005 года.

Сцена клетки в предыдущих демонстрациях была очень похожа по игровому процессу на сегодняшнюю. Однако его стиль был другим и более реалистичным. Cell Creator был более свободен в создании различных планов тела, чем в современной Spore . Также были разные типы клеток с разным движением, формой, диетой и способами их убить, например, маленькие пузырькообразные бактерии плавали вокруг и съедали игрока, если тот подходил слишком близко, но их можно было убить только с помощью шипа. , другим примером являются следы коричневого дыма, которые преследуют игрока без определенной структуры тела и могут быть всосаны с помощью хоботка.

Стадия существ[]

Этап существ не претерпел значительных изменений со времен демонстраций, и многие особенности игрового процесса (возможно, даже больше, чем в демонстрациях). Однако кровь была удалена, чтобы сделать игру более подходящей для более молодой аудитории. На стадии клетки все еще есть эффект крови, когда клетка была убита, она выпускает куски мяса и небольшую лужу розовой крови. Также была отнята способность переносить пищу, например, хищник, утаскивающий добычу в безопасное место, чтобы съесть ее. Следует отметить, что фрукт можно сорвать с куста или дерева и отдать дружественному существу в качестве «подарка». Эта опция проявляется в виде курсора в виде подарочной коробки при наведении курсора на другое существо.

У разных глаз было разное зрение в старой версии Spore . Теперь есть только зрение и слепота. Однако игрок может использовать фильтры стилей, чтобы по-разному изменить внешний вид игры.

Поведение существ также кажется более реалистичным, чем сегодня. В сегодняшней Spore существа редко покидают периметр своего гнезда, а сегодняшняя стадия Creature Stage, возможно, имеет более простую экосистему (до Space Stage). Эта особенность была заметна в более ранних версиях, как, например, в кадрах версии 2005 года маленькие существа прыгали, паслись или просто бродили без гнезд для них. Хотя эта функция существует в игре, она встречается гораздо реже (разбойники и охотничьи стаи).

Еще одной особенностью, которая была удалена из игры, было процедурное спаривание, которое было продемонстрировано в демоверсии GDC 2005. Основные причины этого заключаются в том, что было бы очень сложно анимировать существ с определенными особенностями, такими как шипы на спине или необычные формы тела. Другая причина, по которой его, вероятно, удалили, заключалась в том, что это могло оскорбить широкую аудиторию, а тот факт, что существа многозначительно рычали во время спаривания, дал бы игре гораздо более высокий рейтинг ESRB. В настоящее время Spore , существа будут просто флиртовать, а существо игрока отправится откладывать яйцо в гнездо. В 2006 году Райт показал, что после спаривания существо игрока, которое спаривалось с волей, откладывает несколько яиц, в отличие от сегодняшнего дня, когда существо откладывает одно яйцо. Также было замечено, что игрок не входил автоматически в Создателя существ после того, как яйцо было отложено, вместо этого игрок и его помощник защищали яйца от падальщиков в течение нескольких секунд, затем яйца созревали, и игрок выбор: войти в редактор, нажав на яйца, или не развиваться, дождавшись их вылупления. Кроме того, в предварительном просмотре было видно, что после развития игрок начинает как детское существо, которым он может играть какое-то время, прежде чем оно вырастет. Хотя эта функция все еще в некоторой степени существует, она ограничена только изучением определенных способностей из новой части существа, в отличие от своего предшественника, где игрок мог свободно управлять своим существом, и в результате существо вырастало до взрослой жизни после того, как оно было закончил обучение или игрок полностью его пропустил.

Похищение/Спасение младенцев[]

Изначально игрок собирался спасти младенца своего вида от другого враждебного вида. Неизвестно, почему эта функция была вырезана.

Следующий текст выглядел бы так:

Спаси малышку!

Безопасно отведите ребенка обратно в гнездо, чтобы спасти его.

(Существо) поймало ребенка вашего вида!

Процедурный глагол[]

Новый глагол «перетащить». (Альтернативное изображение)

В языке глагол — это слово, выражающее действие. (Писать, жить, быть и т. Д.) В Spore процедурный глагол используется для описания действий, предпринимаемых существом, «процедурный» относится к технологии, используемой для разработки игры. Во время своей презентации GDC 2005 года Уилл Райт упоминает, что, когда его существо начинает есть, он дал ему глагольную команду «есть». Он продолжает демонстрировать способность комбинировать два глагола и создавать другой, когда дает виллозавру глагольную команду «есть» и «ходить» одновременно, создавая «перетаскивание», поскольку виллозавр тащит свою добычу назад зубами.

Method[]

Неизвестно, нужно ли вводить глагольные команды вручную (т. «. Его комментарий включает такие фразы, как «скажи ему идти», в которых не указано, как именно этому существу «говорят».

Tribal Stage[]

Племя виллозавров танцует вокруг костра.

Многие инструменты из 2007 года были удалены по неизвестным причинам, ясно показано, что было доступно 12 хижин для инструментов, а не сегодняшние девять. Среди этих инструментов были барабаны и дубинки с шипами, которые можно увидеть на обложке Spore .

  • Редактор хижин. Возможность создавать хижины, вероятно, была удалена, потому что игровой процесс племени короток и требует от игрока управления здоровьем и благополучием племени.
  • Магазины. Возможно, магазины были ранней концепцией Sporepedia.
Похищение младенцев, вербовка и обращение членов из племен[]

Эти особенности были о том, как игрок может похищать, вербовать и обращать членов из другого племени. Вполне возможно, что игрок превратит несколько членов из другого племени в свое племя. Игрок также набирал членов из другого племени в свое племя. Также можно было похитить младенцев из другого племени.

Стадия цивилизации[]

В более старых версиях игрок мог выбирать стены и башни, но это определялось типом города — игрок либо начал игру, заработав эти функции, либо завоевал этот город. Также были доступны подводные аппараты.

Транспортные средства для сбора урожая[]

Транспортные средства для сбора урожая — это транспортные средства, которые были вырезаны из этапа цивилизации Spore . Они должны были быть быстрыми и одноразовыми, и их работа заключалась в том, чтобы путешествовать к гейзерам специй и собирать специи, доставляя их на фабрики. Их убрали, потому что они были излишними и почти бесполезными — спайс автоматически доставляется в города, когда есть насос.

Хотя комбайны существуют в коде, они не появляются в игре. Современный эквивалент комбайна — это транспортное средство для колоний, которое, по-видимому, имеет схожую цель. Их код почти завершен, но неизвестно, можно ли будет реализовать этот код в каком-либо моде.

Космическая сцена[]

Остаток Supernova из Spore 2007.

Космическая сцена также не сильно изменилась, вероятно, сегодня будет больше геймплея, чем в старых версиях. Галактика в старой демоверсии казалась немного меньше, чем сегодняшняя Spore . Галактический вид также кажется более реалистичным со звездами, которые светятся белым (цвет звезды становится очевидным при приближении). Между звездами также было больше места: чтобы добраться до ближайшей звезды, требовалось почти десять секунд (это было удалено, чтобы сделать путешествие проще и менее утомительным).

Система терраоценки также отличалась: самый низкий T-показатель планеты равнялся 0, а самый высокий — 10. В интервью Gaming Steve было сказано, что планеты T-0 нельзя терраформировать и что игрок должен достичь Оценка T-6 для поддержки жизни (вероятно, это было удалено, чтобы сделать терраформирование менее сложным). Уилл Райт также сказал, что игрок может исследовать генетику и войти в редактор флоры. Кроме того, голубые гиганты могут стать сверхновыми через некоторое время. Скорее всего, это было удалено, чтобы избежать разочарования от потери колоний таким образом. Технически сверхновые все еще существуют, но это всего лишь зеленые вспышки света, и звезда, над которой они появляются, не причиняет никакого вреда. Игрок также мог выйти из своего корабля на планеты и сделать существ разумными (показано в Spore демо: 2005 г.).

Удаленные стадии[]

Молекулярная стадия[]

Об этой стадии известно немногое, и, возможно, она никогда не существовала, если говорить о концепции. Однако было сказано, что он работал как Tetris . Вероятно, от нее отказались, потому что молекулы не могут думать сами за себя, а теория панспермии (о том, что жизнь заносится на планеты через кометы) была одобрена, чтобы сделать игру более захватывающей.

Водная сцена[]

Водная сцена.

Водная сцена была удалена вскоре после демонстрации в 2005 году. У нее были проблемы с навигацией и анимацией, поэтому она была удалена из игры. У Aquatic Stage потенциально был бы собственный пакет расширения для финальной игры, если бы он не был отменен перед выпуском. Используя расширение Galactic Adventures, многие игроки создали приключения, пытаясь смоделировать то, на что могла бы быть похожа сцена.

Городская сцена[]

Сельское хозяйство на городской сцене.

Эта стадия была объединена с стадией цивилизации. Похоже, что сельское хозяйство было включено в племенную стадию.

Этап терраформирования[]

Этот этап наступил после этапа цивилизации, но до этапа космоса. Этот этап казался далеким будущим в загрязненном родном мире, где игрок должен был терраформировать его в идеальную планету для жизни. Эта сцена считалась очень простой, поэтому была включена в космическую сцену.

Editors[]

PlannerThumbnailGen[]

Игрок может открыть редактор PlannerThumbnailGen, как и Plant Editor, но с PlannerThumbnailGen вместо FloraEditor. Это чистый редактор без частей, который фактически ничего не может сделать.

Редактор хижины[]

Стиль хижины
Эта функция, вероятно, была предназначена для того, чтобы игроки могли выбрать стиль своей хижины.
Керамика
Этот вариант, скорее всего, предназначался для косметических целей, например, для добавления вазы у входа. Неизвестно, как они влияют на здание или существ, или какую пользу они имеют.
Знаки
Эта опция, скорее всего, предназначена для того, чтобы игрок мог настроить баннер и добавить его в хижину.

The Hut Editor — редактор, показанный в демоверсии Spore , однако его не было в финальной версии. Редактор хижины позволил бы игроку настроить свою хижину. В игре всего 12 хижин: хижины всеядных 1, 2 и 3 уровней, хижины плотоядных 1, 2 и 3 уровней, хижины травоядных 1, 2 и 3 уровней и хижины соперников 1, 2 и 3 уровня.

Редактор флоры[]

Редактор растений был создан для того, чтобы игрок мог настраивать свою собственную флору, подобно существам, зданиям и транспортным средствам. Он до сих пор, по сути, существует в игре, но это всего лишь артефакт, который сильно глючит. Доступ к редактору можно получить, запустив игру с SporeApp.exe -state:FloraEditor.

Редактор Галактики[]

Редактор Галактики

Эта функция позволяла игроку настроить галактику в конце игры с помощью инструмента Гравитация. Хотя он был удален, был выпущен прототип Particle Man, который работает аналогичным образом.

«Галактический редактор» используется здесь для описания набора различных инструментов, которые можно использовать для изменения галактической топографии.

Во время интервью Gaming Steve Уилл Райт использовал инструмент гравитации, чтобы искривить пространство-время. Он заявил, что гравитация была полностью смоделирована в Spore и что большинство типов небесных тел можно найти в галактике Spore . Он сослался на другие инструменты для создания планетных систем, но сказал, что звезда или туманность могут быть сформированы простым движением мыши. Из-за изображений из презентации GDC 2006 казалось вероятным, что конечный пользователь имел бы доступ к этим инструментам. Крайнее правое изображение имеет подпись «Наслаждайтесь космическими забавами с инструментом пространства-времени».

Cake Editor[]

Cake Editor — это странный фрагмент кода, который, по-видимому, был названием проекта для какого-то редактора, вырезанного из игры. Все, что он делает, если кто-то пытается запустить его, это make Spore загружается странным образом. Это может быть отсылкой к игре-головоломке от первого лица Portal от Valve Software 2007 года. Это также может быть автоматическая команда в строке кода для компьютера, чтобы закрыть все фоновые задачи перед загрузкой Spore.

Редактор тортов

Было высказано предположение, что после достижения Галактического ядра игрок попадет в редактор тортов с текстом, говорящим игроку: «Теперь вы можете сделать торт с нуля». Вероятно, это была умная игра знаменитой цитаты Карла Сагана «Если вы хотите приготовить яблочный пирог с нуля, вы должны сначала изобрести вселенную», популярность которой в Интернете резко возросла во время разработки игры. Обнаружение редактора тортов было сделано участником Sporum, который просматривал внутренние файлы игры и нашел его вместе с другим вырезанным контентом.

Редактор погоды[]

Мало что известно об этом редакторе, но, возможно, можно было редактировать планеты, находясь на космической сцене, или даже родной мир игрока до игры. Редактор погоды в некоторых случаях работает в прямом эфире: в Adventure Creator и путем терраформирования планет в Space Stage.

Terrain Editor[]

На демо на E3 был список редакторов, один из которых назывался Terrain Editor. Относится ли это к стандартным инструментам терраформирования или к более контролируемому редактору, такому как редакторы существ или транспортных средств, неясно. Хотя игрок не может создать планету в финальной версии игры, он может использовать инструменты терраформирования в космической сцене, чтобы модифицировать любые существующие планеты и создавать наполненные жизнью оазисы или мертвые, бесплодные планеты, используя обширный набор инструментов, имеющихся в их распоряжении. Кроме того, на этом этапе представлены экипируемые корабельные инструменты, способные изменять планетарную местность.

Новый редактор для этой цели включен в расширение Spore Galactic Adventures , чтобы игроки могли создавать собственные планеты для своих приключений.

Удаленные инструменты[]

Перетасовка видов[]

Перетасовка видов — это инструмент для рандомизации существ на планете, призванный стать уникальным инструментом философии Странников. Он был удален по неизвестным причинам.

Подводные транспортные средства[]

«…и как только вы разблокируете все типы транспортных средств: наземные, воздушные, водные и подводные…» Уилл Райт в 2005 году.

В 2005 году на демонстрации Spore Уилл Райт провел краткую экскурсию по этапу цивилизации. Представляя различные типы транспортных средств, он упоминает подводные аппараты. В финальной версии Spore нет подводных транспортных средств, равно как и других подобных функций, таких как подводные города, водная сцена и так далее.

Функции, которые вернулись в игру[]

Некоторые функции вернулись в игру, возможно, благодаря большому количеству игроков, запрашивающих эти функции.

Асимметричные существа[]

Эта способность не была включена в первый выпуск, но была возвращена в патче 1.05.

Редактор галактических приключений[]

Редактор планет вернулся в Adventure Creator, поэтому игрок может создавать уникальные планеты для приключений. Это вернулось в дополнении Spore Galactic Adventures.

Галерея[]

Другое[]

Cell Stage и редактор[]

The Cell Stage из 2005 года

Геймплей Old Cell Stage

атакованная Cell

Старый редактор микробов

Задачи эволюции

Evolution Concepts

Aquatic Stage []

Gameplay

Концептуальный искусство для водного этапа

Стадия создания и редактора []

и Стадия Существа.

Самый ранний известный скриншот редактора

Ранняя споропедия

Существо игрока, убегающее от хищника

Убийство добычи

Некоторые существа

Оригинальный редактор существ

Оригинальный редактор существ

Оригинальный редактор существ

Существо в очень старой версии редактора

Существо в очень старой версии редактора

Морской бой (?) в очень старой версии редактора

Шипастое существо в старом редакторе

То же, что и раньше, но без шипов

Лягушка в старом редакторе

Существо в старом редакторе, вроде как по мотивам Гонзаго

Черепаха в старом редакторе

Рот Концепт -Арт

Концепт -арт оружия

Поздний столб.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*