Spore читы на этап племя на еду – SPORE: Совет (Как нафармить себе еды в этапе племя) — Читы

Чит-коды Spore: Galactic Adventures | Чит-коды Spore: Galactic Adventures

Для открытия окна ввода чит кодов для Spore нажмите [ctrl]+[shift]+[c] во время создания или редактирования персонажа.

Вводите следующие команды:

help — Список кодов

addDNA — В редакторе существ и режимах «Клетка» и «Существо» дает немного очков ДНК (150)

levels — переход на след уровень

blocksmode — открыть продвинутый редактор существ

evoadvantage — начать новую игру с развитым существом

moreMoney — В режиме «Цивилизация» и «Космос» дает много денег.

refillMotives — В режиме «Космос» полностью восстанавливает броню и энергию корабля.

spaceCreate — В режиме «Космос» дает все инструменты терраформирования (НЕ терраиндекса!).

unlockSuperWeapons — В режиме «Цивилизация» открыть все супероружия.

killallhints — Удаляет все хинты из игры

SetTime (h, m) — Устанавливает время суток

freeCam — Режим свободной камеры

capturePlanetGIF — Извлечение GIF анимации с планеты, на которой вы находитесь в директорию «AnimatedAvatars».

setConsequenceTrait (trait) — Изменение признаков\видов существ (cell_herbivore, cell_omnivore, creature_aggressive, creature_social, creature_mixed, tribe_ag gressive, tribe_social, tribe_mixed)

Дополнения к секретам Spore:

Для этапа «Клетка»: cell_carnivore (плотоядность), cell_herbivore (травоядность), cell_omnivore (всеядность).

Для этапа «Существо»: creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).

Для этапа «Племя»: tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).

Для этапа «Цивилизация»: civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).

Для этапа «Космос»: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader (торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).

Для версии 1.01

evoadvanatge — при начале игры с этапа существо вы сможете выбирать любое существо из Споропедии;)

На странице Вы найдете — Чит-коды Spore: Galactic Adventures

game-score.ru

Spore: Трейнер (+33) [1.0] — Читы

В общем, я большой фанат игры Spore, первый раз поиграл ещё в 2008 году. Позже удалил, а совсем недавно решил вновь поиграть. Установил 4 репака и только 1 оказался рабочим, с остальными были какие-то проблемы. Так вот, стало очень скучно играть и я решил скачать данный трейнер. Он мне очень понравился, ибо функций очень много! Но я не нашёл достойного перевода для этого замечательного трейнера, поэтому попробую перевести и объяснить все функции сам.

Стадия: клетка.
Shift+U — Оставляет 10 ХП (из 100) существу, на которого наведена мышь.
Shift+Y — Полностью лечит существо (становится 100 ХП), на которого наведена мышь.
Shift+R — Полностью лечит вас, но не делает вас бессмертным.
Shift+Q — Позволяет вам эволюционировать (вырасти) и даёт вам немного ДНК.
Shift+W — Позволяет вам регрессировать (уменьшиться) и убавляет у вас немного ДНК.
Shift+E — Даёт вам 999 ДНК в интерфейсе редактора вашего существа.

Стадия: существо.
Shift+A — Позволяет вам эволюционировать (ваш мозг немного вырастет).
Shift+S — Позволяет вам регрессировать (ваш мозг немного уменьшается).
Shift+M — Устанавливает 999.999 ХП существу, на которого наведена мышь.
Shift+D — Устанавливает 1 ХП существу, на которого наведена мышь.
Shift+F — Восстанавливает голод.
Shift+G — Устанавливает 999.999 ХП вашему существу.
Shift+H — Даёт 9999 ДНК в интерфейсе редактора вашего существа.
Shift+J — Даёт 5000 ДНК в игре. (По-моему, бесполезная функция).

Стадия: племя.
Shift+M — Устанавливает 999.999 ХП существу или зданию, на которого(ое) наведена мышь.
Shift+D — Устанавливает 1 ХП существу или зданию, на которого(ое) наведена мышь.
Shift+C — Позволяет вам эволюционировать (вы убиваете 1 соседнее племя).
Shift+V — Позволяет вам регрессировать (вы возвращаетесь в прошлое, а именно в тот момент, когда хотели убить соседнее племя) (в общем, я не знаю, как объяснить, но думаю, что вы всё поняли).
Shift+Z — Даёт вам 800 единиц еды (но надо, чтобы у вас уже было сколько-то единиц еды).

Стадия: цивилизация.
Shift+M — Устанавливает 999.999 ХП технике или зданию, на которую(ое) наведена мышь.
Shift+D — Устанавливает 1 ХП технике или зданию, на котороую(ое) наведена мышь.
Shift+B — Даёт вам 200.000 спорлингов. (Спорлинги — игровая валюта).

Стадия: космос.
Shift+M — Устанавливает 999.999 ХП технике или зданию, на которую(ое) наведена мышь.
Shift+D — Устанавливает 1 ХП технике или зданию, на котороую(ое) наведена мышь.
Shift+I — Устанавливает 999.999 ХП вашему космическому кораблю.
Shift+O — Делает топливо вашего космического корабля бесконечным.
Shift+P — Даёт вам 1.000.000 спорлингов. (Спорлинги — игровая валюта).
Shift+K — Устанавливает 999 предметов того предмета, которого вы только что использовали. (То есть, у вас есть, допустим, 1 ремонтный набор для корабля, вы нажимаете «Shift+K» в игре 1 раз, далее, когда корабль ваш подбили (осталось мало ХП) — вы используете этот ремонтный набор и его у вас становится 999 штук, так ещё он и бесконечный).
Shift+N — Позволяет вам эволюционировать (вы приближаетесь к полному освоению космоса на 1 ячейку).
F5 — убирает систему охлаждения. (я не знаю, что эта функция делает, напишите, пожалуйста).
F6 — убирает лимит использования специальных предметов. (То есть, малую протонную ракету вы можете использовать сколько угодно, за 1 секунду можно выпустить около 10 штук).
Shift+X — Добавляет 5 мест (ячеек) для союзников. (То есть, вы можете завести союзников больше на 5 штук).
F1 — Атмосфера становится более плотной.
F2 — Атмосфера становится более тонкой.
F3 — Температура на планете повышается.
F4 — Температура на планете понижается.
Insert — У планеты устанавливается терраиндекс 3 (T3).
Delete — У планеты устанавливается терраиндекс 0 (T0).
F12 — Добавляет кучу достижений. (Советую нажать эту кнопку в самом начале стадии космоса, вы сразу станете идти по карьерной лестнице вверх и в конце будете «высшим существом»). Как только вы всё это проделали — заходите в меню коллекций. Там перейдите во вкладку «знаки отличия», если она конечно сама сразу не откроется. Далее нажмите «Все знаки отличия» и выберите самый первый знак отличия (я буду называть их достижениями) «Защитник» и нажмите на него, появится такая золотая метка, вы в этом меню нажмите F12, а далее закройте меню. Когда вы выйдете из него — вы полностью получите это достижение, вплоть до «Защитник V». Точно также проделывайте со всеми другими достижениями, кроме «Шулер» и «Империя». «Шулер» — это плохое достижение, лучше не прокачивайте его, ну а «Империя» — у вас вообще вряд ли прокачается, ибо существует какой-то баг и это единственное достижение, которое не прокачивается с помощью этого трейнера (вам придётся качать его самостоятельно). Если же оно у вас прокачалось — вы просто везунчик! Я надеюсь, что всё понятно объяснил.

Если что-то не понятно — задавайте свои вопросы. Можете писать тут, в комментариях, а можете писать мне в ЛС в ВК, там я быстрее вам отвечу. Моя страница: http://vk.com/vincent_salvato.

www.playground.ru

Ответы Mail.ru: Напишите коды на споры,плиз!

http://chemax.ru/cheats/index2.php?srch=spore
тут на все споры)

НИЖЕ -Коды с Chemax.ru

Нажмите [Ctrl]+[Shift]+[C] во время создания или редактирования
персонажа для открытия окна кодов. Вводите следующие команды:
help — показать cписок чит кодов
-full — более подробная помощь по команде help
AddDNA — получить 150 DNA единиц
Killallhints — убрать все подсказки
moreMoney — +1 миллион денег в Civilization (Цивилизации)
или Space (Космосе)
refillMotives — пополнить здоровье и другие стимулы
blocksmode — открыть продвинутый редактор существ
evoadvantage — начать новую игру с развитым существом
freeCam — свободный полет камеры
freedom on — отключить ограничения редактора существ
freedom off — включить ограничения редактора существ
refillMotives — восстановить здоровье и мотивацию существ
spaceCreate — открыть космический редактор
freedom — редактор сложности
levels — переход на след уровень
evoadvanatge — вводится, когда начинаете игру с этапа существо.
вы сможете выбрать любое существо из Споропедии (начиная с версии 1.01)

unlockSuperWeapons — открыть все супероружие
setConsequenceTrait — перечень особенностей, чтобы определить суперсилу
setConsequenceTrait <код_повадок> — дать существу повадки, определяющие его способности,

коды повадок:
этап Клетка: cell_carnivore (плотоядность) , cell_herbivore (травоядность) ,
cell_omnivore (всеядность) .
этап Существо: creature_aggressive (агрессивность) , creature_social (общительность) ,
creature_mixed (смешанный тип) .
этап Племя: tribe_aggressive (агрессивность) , tribe_social (общительность) ,
tribe_mixed (смешанный тип) .
этап Цивилизация: civ_military (военное дело) , civ_economic (экономика) ,
civ_religious (религия) .
этап Космос: space_bard (бард) , space_ecologist (эколог) , space_zealot (фанатик) ,
space_scientist (ученый) , space_trader (торговец) , space_shaman (шаман) ,
space_warrior (воин) , space_wanderer (странник) , space_knight (рыцарь).

otvet.mail.ru

Чит коды — Spore Fan


Чит коды
Что бы активировать любой чит код, вам нужно открыть консоль. Что бы её открыть нужно нажать CTRL + SHIFT + C

Список команд:

Консольные команды:
Коды из этой категории не приводят к получению значка «Шулер»

help — Показывает список консольных команд.
capturePlanetGIF — Помещает анимированную картинку с планетой в «/мои документы/мои творения/портреты с анимацией».
freedom[on/off] — Убирает ограничение на сложность творений. Этот код действует только в редакторе существ, то есть применить его на этапе «Существо» не получится.

killallhints — Убирает все подсказки из игры.
SetTime [часы] [минуты] — На фазах существо и космос устанавливает время суток в местоположении игрока.
freeCam — На существе и приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается одновременным нажатием клавиш CTRL + ALT + C .
rename planet [новое имя планеты] — Изменяет имя планеты.
rename star [новое имя звезды] — Изменяет имя звезды. Можно так же переименовать название чёрной дыры.
blocksmode — Делает существ квадратными. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.

Фильтры изображения в приключениях:
Коды приведенные ниже изменяют вид приключения. Все изменения сохраняются вместе с приключениями и любой игрок будет играть с этими фильтрами. Коды из этой категории не приводят к получению значка «Шулер»

adventureLook -none — Устанавливает стандартный вид.
adventureLook -norainbows — Делает цвета менее яркими, снижает «мультяшность» игры.
adventureLook -watercolor — Сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой.
adventureLook -sepia — Делает изображение чёрно-белым и добавляет блики. Как в старых фильмах.
adventureLook -sixteenbit — Делает изображение 16-ти битным, как на первых игровых приставках.
adventureLook -eightbit — Делает изображение 8-ми битным, аналогичен фильтру.
adventureLook -filmnoir — Делает изображение чёрно-белым, затеняет цвета и добавляет грозу и дождь. Идеально подходит для ужасов.

Изменение вероятности катастроф:
Можно изменить вероятность катастроф, не получая значок «Шулер». Для этого добавьте ниже перечисленные строчки в файл «preferences.prop» который находится по адресу C:Documents and Settings/Имя пользавателя/Application Data/SPORE/Preferences. Этот файл можно открыть в блокноте.

universeSimulatorPirateRaidFrequency 0
universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency 0
universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency 0
universeSimulatorHappinessDisasterFrequency 0
universeSimulatorBiosphereCollapseFrequency 0
Это установит нулевую вероятность катастроф всех типов.

«Шулер» чит коды:
Применение ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию достижений и получению значка «Шулер» на фазе космоса. Если вы хотите и дальше зарабатывать достижения, не сохраняйте игру после ввода кодов.

setConsequenceTrait [код] — Вместо [код] введите один из перечисленных ниже кодов:
= cell_carnivore — На клетке даст вам Красную карточку развития;
= cell_herbivore — На клетке даст вам Зелёную карточку развития;

= cell_omnivore — На клетке даст вам Голубую карточку развития;
= creature_aggressive — На существе даст вам Красную карточку развития;
= creature_social — На существе даст вам Зелёную карточку развития;
= creature_mixed — На существе даст вам Голубую карточку развития;
= tribe_aggressive — На племени даст вам Красную карточку развития;
= tribe_social — племени даст вам Зелёную карточку развития;
= tribe_mixed — племени даст вам Голубую карточку развития;
= civ_military — цивилизации даст вам Красную карточку развития;
= civ_economic — цивилизации даст вам Голубую карточку развития;
= civ_religious — цивилизации даст вам Зелёную карточку развития;
= space_bard — Изменит вашу философию на Барда;
= space_ecologist — Изменит вашу философию на Эколога;
= space_zealot — Изменит вашу философию на Фанатика;
= space_diplomat — Изменит вашу философию на Дипломата;
= space_scientist — Изменит вашу философию на Ученого;
= space_trader — Изменит вашу философию на Торговца;
= space_shaman — Изменит вашу философию на Шамана;
= space_warrior — Изменит вашу философию на Воина;
= space_wanderer — Изменит вашу философию на Странника;
= space_knight — Изменит вашу философию на Рыцаря;
addDNA — Даст вам 150 баллов ДНК.
moreMoney — Даст вам 3,000 спорлингов на Цивилизации и 1,000,000 на Космосе.
refillMotives — Пополняет здоровье и энергию.
unlockSuperWeapons — Открывает всё супер оружие на Цивилизации.
spaceCreate — Даёт почти все возможные инструменты на Космосе.

sporefan.3dn.ru

Spore/Этап племя — Викиучебник

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

Как и с клеткой, не переходить на следующий этап можно сколько угодно. Опять таки, вам откроют редактор. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать. Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она теперь влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже влияют, особенно крылья (если они есть) и ноги. Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов и создание детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами.

Вначале ваше племя единственное на континенте, но скоро появляются другие. С ними можно либо заключать союзы, либо уничтожать их.

Добыча пищи[править]

Если ваши существа травоядные, то они могут собирать фрукты с кустов и водоросли с рыбных мест. Для увеличения сбора фруктов можно купить мастерскую с инструментом «Плодосборники» (25 единиц пищи, для травоядных и всеядных). Если ваши существа хищные, то они могут охотиться на диких зверей или ловить рыбу. Для облегчения ловли рыбы и собирания водорослей можно купить мастерскую с рыболовными острогами (25 единиц пищи, для плотоядных, травоядных и всеядных). Охота на диких зверей ухудшает отношения с ними. Озлобленные звери могут начать воровать пищу у вас или нападать на детенышей. Также можно приручать диких существ, чтобы в будущем собирать снесённые ими яйца. Также можно воровать не вылупившиеся яйца из гнёзд диких зверей (отношения сразу ухудшаются до острой вражды). Представители некоторых видов диких зверей могут помогать вам защищать своё поселение от нападений враждебных племён. Чтобы приручить животное, нужно: выбрать существо, переключиться на вкладку «Общение» и щелкнуть правой кнопкой мыши на животном, которое хотите приручить. Это стоит 10 ед. пищи если у сущ-ва 25-32 жизней, или 15 ед. пищи если у сущ-ва 40-50 жизней. Всеядные существа могут использовать четыре вида источников пищи (кроме водорослей). Пищу также можно украсть у другого племени (зависит от навыка «маскировка» вашего существа; если вора заметят, то отношения с племенем ухудшатся) или получить от другого племени в подарок (возможно только при хороших или союзнических отношениях с этим племенем)

Союз[править]

Изначально у вас будет открыто только 2 здания: одно с музыкальными инструментами, а другое — с оружием. Выберите племя и потом щёлкните по зданию с музыкальными инструментами и ваши поселенцы возьмут их. Переключитесь на вкладку «общение» — на ней будут показаны ваши инструменты. Направьте своих музыкантов и обязательно вождя к племени, с которым хотите подружиться, и щёлкните по одному из их поселенцев правой кнопкой мыши (у Вас должны быть выделены все ваши музыканты). Племя соберётся и начнёт вас слушать. Затем над головами у некоторых появится изображение того музыкального инструмента, который они хотят услышать. Нажмите на соответствующую кнопку на вкладке «общение». Так повторится несколько раз. Потом они покажут свои оценки на табличках. Если на табличках будет 10 — то всё прошло на славу. Представление нужно повторить ещё раз (если не применить предварительно способность дружелюбных существ «Салют»).

Бой[править]

Для того, чтобы сразиться с другим племенем, необходим

ru.wikibooks.org

Чит-коды и секреты для Spore

Для окрытия окна ввода чит кодов для Spore нажмите [CTRL]+[SHIFT]+[C] во время создания или редактирования персонажа.

Вводите следующие команды:

help — Список кодов

addDNA — В редакторе существ и режимах «Клетка» и «Существо» дает немного очков ДНК (150)

levels — переход на след уровень

blocksmode — открыть продвинутый редактор существ

evoadvantage — начать новую игру с развитым существом

moreMoney — В режиме «Цивилизация» и «Космос» дает много денег.

refillMotives — В режиме «Космос» полностью восстанавливает броню и энергию корабля.

spaceCreate — В режиме «Космос» дает все инструменты терраформирования (НЕ терраиндекса!).

unlockSuperWeapons — В режиме «Цивилизация» открыть все супероружия.

killallhints — Удаляет все хинты из игры

SetTime (h, m) — Устанавливает время суток

freeCam — Режим свободной камеры

capturePlanetGIF — Извлечение GIF анимации с планеты, на которой вы находитесь в директорию «AnimatedAvatars».

setConsequenceTrait (trait) — Изменение признаков\видов существ (cell_herbivore, cell_omnivore, creature_aggressive, creature_social, creature_mixed, tribe_ag gressive, tribe_social, tribe_mixed)

Дополнения к секретам Spore:

Для этапа «Клетка”: cell_carnivore (плотоядность), cell_herbivore (травоядность), cell_omnivore (всеядность).

Для этапа «Существо”: creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).

Для этапа «Племя”: tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).

Для этапа «Цивилизация”: civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).

Для этапа «Космос”: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader (торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).

Для версии 1.01
evoadvanatge — при начале игры с этапа существо вы сможете выбирать любое существо из Споропедии 😉

cheat-code.ucoz.ru

Код на споры племя — KAM-merch.ru

Во время игры нажмите Ctrl + Shift + C для вызова чит меню. Наберите следующие команды, чтобы достигнуть желаемого эффекта:

* refillMotives — восстановить здоровье и мотивацию существ

Чит коды на спору этап племя

* unlockSuperWeapons — открыть все супероружие

5. Для этапа “Космос”: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader (торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).

1. Для этапа “Клетка”: cell_carnivore (плотоядность), cell_herbivore (травоядность), cell_omnivore (всеядность).

* spaceCreate — открыть космический редактор

* setConsequenceTrait X — дает существу повадки, определяющие его способности. Вместо X печатайте что-нибудь следующее:

* setConsequenceTrait — перечень особенностей, чтобы определить суперсилу

SetTime (h, m) — Устанавливает время суток

setConsequenceTrait (trait) — Изменение признаков\видов существ (cell_herbivore, cell_omnivore, creature_aggressive, creature_social, creature_mixed, tribe_ag gressive, tribe_social, tribe_mixed)

refillMotives — В режиме «Космос» полностью восстанавливает броню и энергию корабля.

evoadvantage — начать новую игру с развитым существом

Коды для игры Spore, дающие деньги, броню, энергию и позволяющие перейти на следующие уровень

Для этапа «Цивилизация»: civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).

Для этапа «Существо»: creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).

refillMotives — В режиме «Космос» полностью восстанавливает броню и энергию корабля.

moreMoney — В режиме «Цивилизация» и «Космос» дает много денег.

tribe_social — на этапе «Племя» даст вам зелёную карточку развития.

styleFilter -oilPaint — придает игре эффект картины маслом.

space_diplomat — изменит вашу философию на Дипломата.

space_zealot — изменит вашу философию на Фанатика.

styleFilter -filmNoir — делает игру черно-белой.

space_knight — изменит вашу философию на Рыцаря.

space_shaman — изменит вашу философию на Шамана.

cell_carnivore — на этапе «Клетка» даст вам красную карточку развития

setConsequenceTrait код — вместо «код» введите один из перечисленных ниже кодов:

blocksmode — открыть продвинутый редактор существ

Для этапа “Космос”: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader (торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).

Для этапа “Цивилизация”: civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).

Чит-коды Spore на PC

Для этапа “Существо”: creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).

unlockSuperWeapons — В режиме «Цивилизация» открыть все супероружия.

Для этапа “Клетка”: cell_carnivore (плотоядность), cell_herbivore (травоядность), cell_omnivore (всеядность).

freedom on — отключить ограничения редактора существ

-full — более подробная помощь по команде help

Нажмите [CTRL]+[SHIFT]+[C] во время создания или редактирования персонажа игры Spore для открытия окна кодов. Вводите следующие команды:

adventureLook -watercolor Сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой

setConsequenceTrait — перечень особенностей, чтобы определить суперсилу

adventureLook -sepia Делает изображение чёрно-белым и добавляет блики. Как в старых фильмах

killallhints — Убирает ВСЕ подсказки из игры.

space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).

вы сможете выбрать любое существо из Споропедии (начиная с версии 1.01)

freeCam — На существе и приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается одновременным нажатием клавиш CTRL + ALT + C .

этап Космос: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик),

freedom off — включить ограничения редактора существ

Скачать чит коды для Spore: Galactic Adventures PC. Смотреть видео прохождение игры или читать текстовое. Трейнеры и сейв файлы, и другие. Вообще можно. Меню игры Об игре · Новости 9 Статьи · Видео 6 Галерея 77 Читы 7 Прохождение · Блоги 6 Отзывы · Вопросы 6.

Можно изменить вероятность катастроф на этапе «Космос» и не получая значок « Шулер ». Для этого добавьте ниже перечисленные строчки в файл , который находится по адресу C:Documents and Settings Имя пользователя Application DataSPOREPreferences. Этот файл можно открыть в «Блокноте».

Получение наград будет заблокировано при использовании чит-кодов, дающих преимущество. Чтобы не допустить блокирования, не сохраняйте игру после этого.

На кристаллы красного цвета ваш персонаж сможет претендовать только тогда, когда окажется на боевом ринге. Красные осколки еще реально получить за игру в режиме Захват флага или за Королевское сражение. Такой вариант ведения игры поможет вам намного быстрее переходить от уровня к уровню, и пользоваться разными полезными призами. Наш сайт предлагает вам сыграть в Spore Hero в режиме онлайн.

Когда вы переходите на третий этап Spore, то предстоит заниматься управлением всего племя. И опять же, откроется редактор существа. На этом этапе вы можете окончательно воссоздать внешность вашего персонажа. Изменять её вы уже не сможете, а только менять их цвет и одежду. У племени будет много видов оружия: топора, факелы, копья и другое. Здесь уже вы играете не в симулятор, а стратегию. Одежда вашего племени играет большое значение для их существования. Она влияет на характеристики каждого из его членов. Можно докупать разные полезные детали к одежде, например, крылья с помощью которых можно летать. Одежду тоже нужно покупать за баллы ДНК.

Коды для игры Spore, дающие деньги, броню, энергию и позволяющие перейти на следующие уровень Если вы ищете читы Spore, то вы должны быть знакомы с NUMPAD7 — Бесконечные космические деньги.

Все читы для игры Spore на PC. Дополнения к особенностям Spore: Для этапа “Клетка”: cell_carnivore Spore коды и читы; Spore Galactic Adventures….

Четвертый этап — цивилизация. В зависимости от того, как ваше племя вело себя на этапе «Племя», будет определен вид вашей цивилизации. Военная, Торговая или Религиозная — три основных цивилизации, к которым могут относиться ваши персонажи. Теперь вместо небольшого поселения, вы будете управлять целым государством. Ваше оружие теперь тоже более высокого ранга: самолеты, танки и корабли. Изначально в вашем государстве будет только один город, но потом появятся новые.

Spore: Все коды — Читы — чит коды, nocd, nodvd, трейнер

По поводу трейнера для SPORE : Galactic Adventures v : трейнер работающий на данной версии есть(по крайней мере те. Скачать чит коды для SPORE : Creature Creator PC. Коды с приставкой cell используйте на клеточном уровне, creature — на civ — на уровне цивилизации, space — в космической эре.

Для этапа «Космос»: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader (торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).

Ну и последний, заключительный этап в игре — космос. Это тот этап, когда ваши существа достигают самого высокого уровня развития. Персонажи будут заниматься строительством космического корабля, который по завершению окажется в вашем распоряжении. Корабль нужен вашим персонажам для исследования галактики, возведения и развития своих колоний и выполнения миссий других рас.

Spore. Довольно необычный и нестандартный симулятор жизни от компании Maxis. В нём вам предстоит создать собственное, уникальное существо и пройти вместе с ним по всем этапам его развития. Конечная цель отправиться в космос. Что станет дальше с существом? Об этом можно узнать если Spore Космические Приключения скачать торрент. Игра является дополнением к оригинальному симулятору.

Применение ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию достижений и получению значка «Шулер» на фазе космоса. Если вы хотите и дальше зарабатывать достижения, не сохраняйте игру после ввода кодов.

= creature_mixed — На существе даст вам Голубую карточку развития;

= space_shaman — Изменит вашу философию на Шамана;

refillMotives — Пополняет здоровье и энергию.

rename planet [новое имя планеты] — Изменяет имя планеты.

rename star [новое имя звезды] — Изменяет имя звезды. Можно так же переименовать название чёрной дыры.

= space_warrior — Изменит вашу философию на Воина;

= tribe_aggressive — На племени даст вам Красную карточку развития;

SetTime [часы] [минуты] — На фазах существо и космос устанавливает время суток в местоположении игрока.

= space_diplomat — Изменит вашу философию на Дипломата;

= civ_military — цивилизации даст вам Красную карточку развития;

= creature_social — На существе даст вам Зелёную карточку развития;

o-v-m.ru

Спор чит на еду на этапе племя

* evoadvantage — начать новую игру с развитым существом

* blocksmode — открыть продвинутый редактор существ

3. Для этапа “Племя”: tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).

* freedom on — отключить ограничения редактора существ

4. Для этапа “Цивилизация”: civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).

2. Для этапа “Существо”: creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).

* freedom off — включить ограничения редактора существ

Кто знает классные читы для игры SPORE

этап Цивилизация: civ_military (военное дело) , civ_economic (экономика) ,

evoadvantage — нaчaть нoвyю игpy c paзвитым cyщecтвoм

setConsequenceTrait — пepeчeнь ocoбeннocтeй, чтoбы oпpeдeлить cyпepcилy

setConsequenceTrait — дaть cyщecтвy пoвaдки, oпpeдeляющиe eгo cпocoбнocти,

этaп Цивилизaция: civ_military (вoeннoe дeлo), civ_economic (экoнoмикa),

-full — бoлee пoдpoбнaя пoмoщь пo кoмaндe help

refillMotives — пoпoлнить здopoвьe и дpyгиe cтимyлы

SetTime часы минуты — на этапах «Существо» и «Космос» устанавливает время суток в местоположении игрока.

Нажмите [Ctrl]+[Shift]+[C] во время создания или редактирования

этап Существо: creature_aggressive (агрессивность) , creature_social (общительность) ,

space_scientist (yчeный) , space_trader (тopгoвeц) , space_shaman (шaмaн) ,

Для этапа «Цивилизация»: civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).

spaceCreate — В режиме «Космос» дает все инструменты терраформирования (НЕ терраиндекса!).

addDNA — В редакторе существ и режимах «Клетка» и «Существо» дает немного очков ДНК (150)

capturePlanetGIF — Извлечение GIF анимации с планеты, на которой вы находитесь в директорию «AnimatedAvatars».

killallhints — Удаляет все хинты из игры

Коды для Spore

evoadvantage — начать новую игру с развитым существом

Для этапа «Клетка»: cell_carnivore (плотоядность), cell_herbivore (травоядность), cell_omnivore (всеядность).

moreMoney — В режиме «Цивилизация» и «Космос» дает много денег.

Для этапа «Племя»: tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).

creature_mixed — на этапе «Существо» даст вам голубую карточку развития.

rename planet новое имя планеты — изменяет имя планеты. Это нужно, так как иногда генератор имён может выдать имя, которое вам не понравится.

setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:

capturePlanetGIF — помещает анимированную картинку с планетой в Мои документы > Мои творения > Портреты с анимацией.

space_bard — изменит вашу философию на Барда.

unlockSuperWeapons — открывает доступ ко всем .

space_trader — изменит вашу философию на Торговца.

Также можно использовать программу ArtMoney для «обмана» игры; при этом значок «Шулер» вы не получите.

ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию наград и получению значка «Шулер» на этапе «Космос». Если вы хотите и дальше зарабатывать награды, не сохраняйте игру после ввода кодов.

tribe_mixed — на этапе «Племя» даст вам голубую карточку развития.

— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.

Во-вторых, время на этом этапе становится очень важным: первое соперничающее племя появляется на карте уже через несколько минут после начала игры. Времени на концерты просто не остается.

Когда придет время выползать на сушу, развитие существа остановится. Осталось лишь оценить его график развития, приделать ножки (любые) и посмотреть, как зверь выглядит в трех измерениях.

На этой стадии есть три способа вести дела. Самый простой — военный: специализируемся на войне, отстраиваем по максимум танки, корабли, затем еще и самолеты — и, не говоря худого слова, захватываем всю планету стандартным зергом. Быстро, дешево и очень надежно.

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Следующий этап тоже стратегический, но на этот раз — глобальный.

— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.

Перед тем как терраформировать планету, имеет смысл затолкать в грузовой отсек по три растения каждого размера (мелкий, средний, большой), по три разных хищника и по шесть разных травоядных зверей. Этого достаточно, чтобы сделать из любой планеты настоящий рай. Поначалу большой статьей расходов будут машины для терраформирования (они все одноразовые), но позже их заменят корабельные установки, расходующие лишь энергию.

Это интересно: поначалу ваше существо будет таким мелким, что невооруженным глазом сможет видеть кристаллические решетки. Потом оно вырастет во много раз, начнет различать остатки раковин и смутные тени в глубинах воды — это другие существа, слишком большие и для вас пока неопасные. Лишь потом, когда существо вырастет достаточно, чтобы сгодиться для них в пищу, ему придется иметь с ними дело. На поздних стадиях «клеточного» этапа сквозь воду можно будет разглядеть дно — мы выплыли на мелководье, а значит, что скоро — выход на сушу.

— Да, я очень люблю трогательную музыку. Сыграйте нам военный марш, да погромче!

Следующий выбор — название планеты и диета для существа. Хищником быть или травоядным? Сражаться могут и те, и другие, а крупные хищники охотятся и за теми, и за другими, так что разница не принципиальна. Преимущество хищников в том, что они всегда могут раздобыть себе еду, напав на тех, кто меньше ростом. Преимущество травоядных в том, что они время от времени находят крупные растения, которые можно обглодать по краям. Лично мой выбор в этой фазе — плотоядность. Во-первых, клювом можно атаковать, а во-вторых, у плотоядных, как бы это сказать, более активная жизненная позиция. Но в пользу травоядности или всеядности есть другое соображение — тем, кто ест траву, легче живется в следующей фазе игры. Намного легче.

Добраться до центра галактики «вприпрыжку» невозможно — во-первых, гроксы слишком сильны, во-вторых, в космосе работает только слабый вариант «аптечки», и, в-третьих, чем ближе к центру галактики, тем меньше радиус прыжка. Застрять на полпути из-за того, что некуда прыгать, — вполне реальная перспектива, и очень зловещая, когда на хвосте — гроксы. Добираться до центра галактики имеет смысл лишь с самым мощным двигателем (чтобы его заполучить, много путешествуйте), да и то придется отбивать системы у гроксов и колонизировать их, чтобы иметь под рукой базы, где можно быстро отремонтировать корабль и пополнить запасы.

Самый лучший фрагмент клеточной стадии — ядовитая железа. Она превращает существо в настоящего клеточного Терминатора, так как выделяет яд непрерывно. Если соорудить железу в задней части клетки, хищники будут пухнуть и дохнуть в первые же секунды погони. Если ваша клетка плотоядна, с ядовитой железой она натурально может охотиться на более крупных хищников, будучи сама себе подсадной уткой.

Игру Spore galactic adventures можно скачать бесплатно. В Споре вы сможете посмотреть все этапы эволюции, от маленькой клетки, до галактической империи. У каждого этапа есть свои уникальные миссии и задания. Ниже приведены все этапы и их особенности.

Чтобы перейти на следующий этап вам надо убивать или дружить с другими видами. В итоге получить разум и вы перейдёте на этап “племя”.

Также можно строить города. Города делятся на три типа:

Появятся огромные монстры при убийстве которых будут выпадать новые части тел. Они будут в несколько раз больше и сильнее вашего персонажа.

В Споре также, как и в других играх есть пасхалки. Вот некоторые из них:

  • Военные – в них состоит вся ваша военная мощь.
  • Религиозные – с их помощью можно проповедовать свою религию. А если вы распространите её по всему миру, то вы перейдёте на следующий этап.
  • Торговые – в них можно торговать с иностранными купцами и получать деньги.

    Скачать игру Spore бесплатно

    Это уже довольно высокая стадия эволюции. В Spore adventures до неё сложно дойти. На ней нужно строить сильный и укреплённый лагерь. Вы можете, как заключать мир с соседними племенами, так и уничтожать всё на своём пути. Придётся попотеть. В игре Споре начиная с этого этапа нужно думать о последствия и выбирать правильные для своего народа решения.

    Среди них выделяются Гроксы. Гроксы – это раса киборгов настроенных к вам отрицательно. Если подлететь к ним слишком близко, то они вас атакуют. Но сними можно подружиться. Чтобы это сделать надо возле их планет нарушать межгалактические правила и уничтожать чужие корабли. Но при этом дружелюбность Гроксов повысится на 200, а дружелюбность чужих рас уменьшится на 200.

    Самый последний этап в бесплатной игре Спор. Здесь ваша цивилизация может бороздить просторы вселенной, вступать в контакт с разумными расами и уничтожать целые планеты. В галактике появилось множество империй и каждая из них пытается поработить всех остальных.

    Чтобы перейти на следующий этап нужно убивать других или есть листья. Получать ДНК, расти и в итоге вы выйдете из воды.

  • В игре есть точная копия солнечной системы.
  • Если в конце этапа “существо” у вас есть дружественный вид, то он станет вашим питомцем.
  • Если в меню вы создали несколько планет, то прилетев на любую из них, где существа развиты до “космоса”, можно заключить с ними дружбу.
  • Если повторно проходить этап “существо”, то можно найти место крушения НЛО.
  • Теперь у вас в руках современное общество. Можно строить машины, самолёты и танки. Но теперь вы не можете управлять народом, только техникой. На самолётах нужно летать на континент и устраивать там войны или подписывать мирные договора.

    pahomova-nsk.ru

    Spore-By-Steve/Wiki

    Свободная энциклопедия о игре Spore

    • main
    • discuss
    • edit this page
      • edit this page
      • edit (sections)
      • edit (append)
    • view source
    • history
    • other tools
      • page tags
      • manage files
      • navigation

        Expert tip #3: You can format all the pages in a category using live templates

        Этап «Племя» – третий из этапов игры Spore, включённых в финальную версию. Является самым сложным, но и самым коротким этапом игры. Главным отличием этапа от других уровней игры – является его уклончивость в стратегический жанр.

        Два поселенца медленно вколачивают последние гвозди в племенную хижину. Вождь одобрительно осматривает их работу, и всё племя с радостными криками разбегается по своему новому племенному гнезду.

        Как и на прошлых этапах, внизу располагаются: меню паузы, шкала развития, инструменты боя и дружелюбия, супернавык, история развития племени и вида, а также появляется список членов племени с возможностью выбора одного из поселенцев или всех сразу.
        Вверху находиться панель заданий и панель информирования об различных объектах.

        Целью игры, является получение игроком пяти тотемных столбов, которые выдаются за каждое уничтожение или союз с соседним племенем.
        Главным мерилом успеха племени теперь становиться не ДНК, а количество собранной еды. Еду необходимо или собрать, или наловить, или получить в подарок от союзного племени, или преподнести в подарок враждебному племени, или украсть у соседнего племени. На еду можно приобрести здания для племенного гнезда и соответственно получить доступ к различным инструментам, а также завести домашнее животное племени или приобрести нового члена племени.
        Построив здания и получив доступ к инструментам дружелюбия (главным образом, музыкальным) или нападения (факелы, копья и другие), игрок должен либо заинтересовать, либо уничтожить соседнее племя.
        Чтобы заинтересовать, участнику придётся исполнить небольшой концерт перед соседним племенем и если все судьи выставят десять баллов, то отношения между племенами улучшаться. Для того чтобы заключить союз с дружественным племенем, придётся исполнить такое представление два раза.
        Чтобы уничтожить соседнее племя, игроку необходимо сначала обзавестись оружием, а после этого убить всех членов враждебного племени и сжечь их хижину.
        Причём, племена появляются по очереди: от самых дружелюбных, готовых на союзные отношения всего за один концерт, до самых агрессивных, которые точат на игрока оружие с самого своего появления.
        Неважно как, но, всё же получив пять тотемных столбов, участники племени обмениваются идеями насчёт будущего города и игрок переходит на следующий этап.

        На данном этапе существует два активных редактора: редактор племени и редактор поселенца.

        Редактор племени

        В этом редакторе, игрок добавляет или уничтожает здания в племени. За каждое он рассчитывается количеством еды от 15 до 25. Каждое здание уникально и помимо инструментов дружелюбия и войны, приносит игроку специальные рыболовные и лекарственные инструменты. Чем более развито племя, тем больше зданий и мест для них на площадке.

        Редактор поселенца

        В редакторе поселенца, участник добавляет своим подопечным племенные инструменты. Они не только гармонично декорируют существо, но и увеличивают его собирательские, защитные, военные или оздоровительные качества. В данном редакторе, нельзя редактировать само существо, а только его амуницию и окраску.

        Существа этапа

        Как и на прошлом этапе, на данном уровне выделяется несколько видов неизменяемых существ:
        1) Монстр – это гигантское существо, извергающее огонь на членов племени подопечного. Если такое существо убить, то племени более не придётся заботиться о количестве еды.
        2) Морской монстр – это существо уже не ест подопечных игрока, но в одном из супернавыков, существует возможность подчинить себе монстра так, чтобы он выбросил часть рыбы на берег.

        Заданий на данном этапе достаточно много, но все они связаны в основном только с интерфейсом игры. Среди игровых заданий этапа:
        1) Зайти в редактор поселенца.
        2) Купить детёныша.
        3) Заинтересовать или уничтожить чужое племя.

        Переход на следующий этап

        Только после получения всех пяти тотемов, племя игрока переходит на следующий этап. Определяется также карточка игрока:

        ru-sbs.wikidot.com

        Юридический портал

        Советы профессионалов

        Чит-коды Spore (PC)

        setConsequenceTrait (trait) — Изменение признаков\видов существ (cell_herbivore, cell_omnivore, creature_aggressive, creature_social, creature_mixed, tribe_ag gressive, tribe_social, tribe_mixed)

        blocksmode — открыть продвинутый редактор существ

        SetTime (h, m) — Устанавливает время суток

        spaceCreate — В режиме «Космос» дает все инструменты терраформирования (НЕ терраиндекса!).

        Споры этап племя коды

        • universeSimulatorPirateRaidFrequency 0
        • universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency 0
        • universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency 0
        • universeSimulatorHappinessDisasterFrequency 0
        • universeSimulatorBiosphereCollapseFrequency 0
        • Коды из этой категории не приводят к получению знака отличия «Шулер», и чтобы получить с их помощью какое либо преимущество, нужно сильно постараться.

          Чит-коды (англ. cheat code, cheat — «жульничество», «обман»), иногда отладочные коды — коды, которые могут быть введены в программу чтобы изменить ход её работы. Чит-коды могут быть активированы в любое время, чтобы получить выгоду или разнообразить геймплей. Все коды активируются через консоль, которую можно вызвать, нажав одновременно клавиши Ctrl+Shift+C. Если использовать чит-коды, дающие преимущество на , вам дадут знак отличия «». Если вы используете чит-коды в 50 различных играх, вам дадут награду «».

          Привет! Это моя первая тип статья. Тут я вам расскажу небольшие советы по прохождению spore на этапе племя. Многие затруднялись пройти этот этап т.к. еды было мало. Моя тактика такова.

          Для этапа «Существо»: creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).

          help
          — показывает список многих из возможных консольных команд.
          capturePlanetGIF
          — помещает анимированную картинку с планетой в Мои документы > Мои творения > Портреты с анимацией.
          freedom [on/off]
          — убирает ограничение на сложность творений. Такие творения можно опубликовать. Этот код действует только в редакторе существ, то есть применить его на этапе «Существо» не получится.
          killallhints
          — убирает все подсказки из игры.
          SetTime часы минуты
          — на этапах «Существо» и «Космос» устанавливает время суток в местоположении игрока.
          freeCam
          — на этапе «Существо» и в приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается единовременным нажатием клавиш Ctrl+Alt+C.
          rename planet новое имя планеты
          — изменяет имя планеты. Это нужно, так как иногда генератор имён может выдать имя, которое вам не понравится.

          setConsequenceTrait код
          — вместо «код» введите один из перечисленных ниже кодов:
          space_bard
          — изменит вашу философию на Барда.
          space_ecologist
          — изменит вашу философию на Эколога.
          space_zealot
          — изменит вашу философию на Фанатика.
          space_diplomat
          — изменит вашу философию на Дипломата.
          space_scientist
          — изменит вашу философию на Учёного.
          space_trader
          — изменит вашу философию на Торговца.
          space_shaman
          — изменит вашу философию на Шамана.
          space_warrior
          — изменит вашу философию на Воина.
          space_wanderer
          — изменит вашу философию на Странника.
          space_knight
          — изменит вашу философию на Рыцаря.
          moreMoney
          — получение 1 000 000.
          refillMotives
          — пополняет прочность и энергию корабля.
          spaceCreate
          — даёт многие возможные инструменты (в основном — инструменты терраформирования, окрашивания и установки контактов).
          Изменение вероятности катастроф

          Этап Племя

          На этом этапе присутствуют «профессии»: создав нужные здания, отдельные члены племени смогут лучше добывать ту или иную пищу, атаковать издалека или вблизи, или играть музыку, взяв оттуда нужные для этого вещи. Чтобы выбрать профессию для члена племени, необходимо послать его к нужной хижине, кликнув на ней правой кнопкой мыши. Член племени оставит свое старое снаряжение, чтобы заменить его новым.

          На этом этапе у племени есть деревня, которая может быть расширена с помощью хижин, дающих различные новые предметы — оружие, музыкальные либо рабочие инструменты, предметы с религиозным значением (посохи шаманов). Пища добывается собирательством, охотой, рыбалкой, собиранием водорослей и скотоводством. Питаться ваши существа будут тем же, чем питались на этапе «Существо», только в рацион входят ещё рыба и водоросли.

          Также мясо можно получить с монстров. Монстров куда сложнее уничтожить, чем обычных животных, и охота на них сопряжена с огромным риском. Если вы отправляете на охоту недостаточно многочисленных и хорошо вооруженных воинов, вы рискуете не увидеть больше ни мяса, ни охотников. И даже если вы атакуете монстра достаточным количеством существ, крайне редко им удается убить монстра, не неся потерь. Зато добычи с монстра несоизмеримо больше, чем от обычных существ, с него можно собрать 100+ еды.

          Когда существа игрока становятся разумными (то есть получают достаточно развитый мозг), они переходят на этап «Племя». Существо игрока собирает членов племени для выживания, набегов или наоборот, для дипломатических миссий, а также для работы и для защиты от животных и вражеских племен (которых не было на этапе «Существо»), равно и для власти над планетой. Все существа в вашей стае (кроме тех, что являются частью вашего вида) станут вашими питомцами.

          Существо, которым вы управляли на одноименном этапе становится вождем. Вождь — универсальный поселенец, без него племя будет намного слабее. Без него не устраиваются «концерты» для других племен, также без него не могут использоваться Особые навыки.

          Следите за дикими животными (У них маскировка, поэтому оглядывайтесь тщательнее, когда получите предупреждение), они могут съесть ваши запасы и детей в придачу! Дикие животные могут съесть до половины вашей еды, так-что быстрее убейте их т.к. еды с них мало падает.

          Есть также два общих вида пищи: рыба/водоросли и яйца. Рыба добывается плотоядными и всеядными племенами, а водоросли — травоядными. Рыба и водоросли идентичны полностью, кроме внешнего вида. Инструмент для ловли рыб либо добычи водорослей — остроги. Яйцами питаются все виды племён. Их можно красть из гнёзд животных (при этом животные меняют к вам отношение и станут атаковать ваших существ при первой возможности). Кроме того, приручённые существа несут яйца, которые также можно собрать (при этом не вызывая гнева ваших приручённых животных). Еду также можно красть у нейтральных либо враждебных племён, но будьте осторожны: племена попытаются остановить вора любой ценой, а так же начнут против вас войну. Кроме того, еду время от времени преподносят в дар дружелюбные или союзные племена. Если племя уже уничтожено, то оставшеюся пищу с его прежних складов будут разворовывать окрестные животные, и её можно приказать забрать вашим существам.

          Тип вашего города на этапе «Цивилизация» зависит от ваших действий на этом этапе. Дружелюбные племена получают религиозный город, трудолюбивые — экономический, а агрессивные — военный. Стоит сказать о лучшей тактике прохождения на синюю карточку:

          freedom [on/off] — убирает ограничение на сложность творений. Такие творения можно опубликовать. Этот код действует только в редакторе существ, то есть применить его на этапе «Существо» не получится.

          blocksmode — делает существ квадратными, как бы сделанными из блоков. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.

          Все перечисленные коды нужно писать так, как они здесь написаны. Все перечисленные коды работают; если они не работают, значит, вы неправильно их вводите.

          killallhints — убирает все подсказки из игры.
          SetTime часы минуты — на этапах «Существо» и «Космос» устанавливает время суток в местоположении игрока.

          rename star новое имя звезды — работает так же, как и «rename planet», только теперь со звёздами. Интересно, что можно переименовать любой крупный объект, даже чёрную дыру.

          Применение
          ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию наград и получению значка «Шулер» на этапе «Космос». Если вы хотите и дальше зарабатывать награды, не сохраняйте игру после ввода кодов.

          Коды на этапе «Клетка»
          addDNA — получение 150 ДНК.
          setConsequenceTrait код — вместо «код» введите один из перечисленных ниже кодов:
          cell_carnivore — на этапе «Клетка» даст вам красную карточку развития
          cell_herbivore — на этапе «Клетка» даст вам зелёную карточку развития.
          cell_omnivore — на этапе «Клетка» даст вам голубую карточку развития.

          levels -unlock — доступ ко всем этапам (полезно в начале игры).

          evoadvantage — код, с помощью которого можно играть за любое существо из Споропедии.

          Для этапа «Космос»: space_bard (бард), space_ecologist (эколог), space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader (торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer (странник), space_knight (рыцарь).

          Для этапа «Клетка»: cell_carnivore (плотоядность), cell_herbivore (травоядность), cell_omnivore (всеядность).

          addDNA — В редакторе существ и режимах «Клетка» и «Существо» дает немного очков ДНК (150)

          Для этапа «Племя»: tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).

          juridicheskij.ru

          Смотрите еще:

          • Коды на споры на этап племя Коды, Читы Spore Во время игры нажмите Ctrl + Shift + C для вызова чит меню. Наберите следующие команды, чтобы достигнуть желаемого эффекта: * addDNA — повысить очки ДНК * blocksmode — открыть продвинутый […]
          • Субсидии по лизингу 2018 Программа льготного лизинга Запущенная Министерством РФ 01.04.15 г. государственная Программа с целью поддержания автопрома России, предусматривает ежегодное выделение определенной суммы средств из […]
          • Статья 14 федерального закона от 05042013 44-фз или копии этих документов Декларация соответствия 44-ФЗ Приветствую вас, уважаемый(ая) коллега! В сегодняшней небольшой статье речь пойдет о декларации соответствия участника закупки требованиям 44-ФЗ . Поскольку в мою службу […]

    kam-merch.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *