список всех игр серии по порядку
Автор Pavelem Просмотров 2.9к. Опубликовано
Splinter Cell – серия игр в жанре стелс-экшен, которая смогла вывести свой жанр на новый уровень и стать культовой игрой, о которой слышал едва ли не каждый игрок. Курировалась серия игры знаменитым американским писателем Томом Клэнси, прославившимся курированием ни одной серии игр.
Игра предоставляет игроку возможность поиграть в роли специального агента Сэма Фишера, состоящего на службе в АНБ в вымышленном подразделении «Третий Эшелон», который в последствии сменит название на «Четвертый Эшелон.
В целом игра представляет из себя игру за агента, которому предстоит проникать на различные объекты и вражеские базы с целью разведки, захвата или даже ликвидации цели. Механика игры позволяет проникать на объекты без какого-либо шума, карабкаясь, лазая и ползая по самым незаметным участкам объекта, обходя тем самым охрану стороной. Однако, имеется и возможность незаметного устранения противника огнестрельным и холодным оружием. Кроме этого – игра не отказывает и в перестрелках, которые свободно можно затеять и просто прорваться боем до своей цели.
Tom Clancy’s Splinter Cell
Первая часть серии, вышедшая в 2002 году, послужила катализатором той самой славы среди игроков, поскольку стала для своего времени достаточно интересной стелс игрой про агента, способной конкурировать с Metal Gear и походящая своими механиками на игру знаменитую стелс игру Thief.
Механика первой части Splinter Cell позволяет не только перемещаться незаметно по карте укрываясь за углами и проскальзывая за спинами врагов, но и прятаться в тени. В буквальном смысле любая тень в игре способна укрыть игрока от чужих глаз в ночи, что позволяет не только стрелять по головам врагов из оружия с глушителем, но и оглушать в рукопашную, дождавшись в тени. Кроме этого – любой враг может поднять тревогу из-за найденного вырубленного союзника, что мотивирует игрока перетаскивать оглушенных врагов и прятать в тенях и тихих местах.
Сюжет же игры повествует об образовании подразделения «Третий Эшелон», первый агент которого – Сэм Фишер, должен не допустить войны между Китаем и США, а также отыскать грузинского президента, у которого имеется секретное оружие «Арк», способное натворить много бед в мире. По ходу игры Фишеру предстоит пройти множество миссий в различных локациях, сложность которых постепенно увеличивается, что обусловлено постепенной адаптацией игрока к игровому процессу.
В общем и целом, игра проходится достаточно интересно, а сюжет, по которому в последствии написали несколько книг, способен утянуть игроку на многие часы вдумчивого стелса. В наше время игроки вряд ли оценят игру по достоинству, ввиду устаревшей графики и неудобного для нас управления, однако – увидев знакомые механики, вполне можно признать, что игра значительно повлияла на жанр, доработав имеющееся и введя что-то новое.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Вторая часть серии Splinter Cell была разработана в 2004 году компанией Ubisoft отдельно от первой команды разработчиков, которые на тот момент уже делали третью часть серии. Существенным нововведением второй части стала возможность игры в мультиплеере. Мультиплеер позволял игрокам разделиться на два отряда, один из которых был наемническим, чей геймплей представлял из себя шутер от первого лица, а второй отряд был представлен в виде шпионов, которые не отличались бронированностью и огневой мощью, но зато умели карабкаться и прятаться в тени. Подобный геймплей оказался очень увлекательным, и игроки многие годы сражалась в противостоянии солдат и шпионов.
Однопользовательский же режим снова повествовал игроку об агенте Сэме Фишере, которому теперь предстояло по приказу АНБ разобраться в Индии с террористами, захватившими посольство США. По ходу сюжета раскрывается заговор против США, а в одной из найденных лабораторий обнаруживается биологическое оружие. Сэму Фишеру вновь предстоит спасти свою страну, незаметно лавируя между врагами и устраняя неугодных.
Геймплей игры не особо изменился, в сравнении с предыдущей частью, зато была проработана графическая составляющая, сделавшая игру в разы более красивой и приятной для глаз. Появились незначительные изменения – например Фишер теперь мог открывать двери, пока тащил оглушенного противника. Изменился пистолет, ставший более точным и обзаведшийся лазерным прицелом.
Игру восприняли достаточно тепло на фоне успеха первой части и, как было написано выше, игра еще несколько лет функционировала в режиме мультиплеера.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Третья часть серии была выпущена в 2005 году командой разработчиков первой части и является продолжением первой Splinter Cell. Примечательна третья часть тем, что в ней появилась возможность кооперативной игры с другом. По сюжету кооперативного режима вы – два агента с позывными Один и Два, различающимися лишь цветами индикаторов – зеленый и красный. Вам предстоит участвовать в дополнительных кооперативных операциях, где требуются слаженные действия двоих игроков, а в некоторых местах добавлены элементы командной работы – например лазанье на большую высоту с подсадкой.
Также стал доступен мультиплеер, который, в отличии от предыдущей части, давал возможность игрокам сражаться друг с другом в роли спец-агентов, которым предстояло перемещаться по карте и пытаться найти и ликвидировать противника раньше, чем это сделает он. Данный режим оказался не менее интересным, чем кооперативный, поэтому, как и во второй части Splinter Cell был востребован еще несколько лет после выхода.
Сюжет основной игры вновь повествует о главном протагонисте серии, которому теперь предстоит разобраться с назревающей информационной войной между США, Японией, Китаем и Южной/Северной Кореей. Вызвана опасность информационной войны неким компьютерным алгоритмом, способным дать большие преимущества в войне – именно распространение этого алгоритма Фишеру предстоит предотвратить, путешествую по разным точкам земного шара.
Новая часть от старых разработчиков была воспринята очень тепло и именно она стала культовой и получившей звание лучшей стелс игры в серии Splinter Cell. Интересный сюжет, обновленные механики и приятная графика способны увлечь игрока на многие часы игры, а кооперативный режим только дополняет сюжет и расширяет геймплей.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
Четвертая часть игры, вышедшая в 2006 году, сделала небольшое нововведение в серию, от которого, однако, в дальнейших сериях отказались, а именно – возможность выбора между тем или иным вариантом, что в последствии повлияет на концовку игры, которые представлены в четырех различных вариантах.
Сюжет четвертой игры вновь ведется от лица Сэма Фишер, которому теперь по приказу АНБ предстоит внедриться в террористическую организацию в качестве двойного агента и предотвратить использование террористами ядерных боеголовок. Сюжет был оценен игроками очень хорошо и способен увлечь даже самого прихотливого игрока. Игроку в новой части предстоит действовать от лица двойного агента, внедренного к террористам, что соответственно, приводит к тому, что и сам игрок должен участвовать в террористических операциях с различными вариациями прохождения.
Кроме всего, что перечислено выше – имеется некая шкала, которая в процентах обозначает насколько АНБ доверяет Фишеру, поскольку некоторые его действия действительно способны подорвать доверие, особенно учитывая, что игрок может действительно, делая выбор, превратиться в террориста и поспособствовать использованию ядерного оружия.
Кроме этого имеется и кооперативный режим, где вам с другим игроком предстоит в роли двух агентов действовать параллельно Фишеру и помогать ему информацией или действиями, находясь в другой части локации.
Игра была воспринята положительно и даже получила множество наград, а также была номинирована на лучшую «Приключенческую игру», «Лучшего мужского героя», «Лучший дизайн звука» и многое другое.
Графика игры стала на несколько порядков выше, особенно после того, как была перенесена на новый движок, что еще больше улучшило визуальную составляющую игры.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Пятая часть серии игр Splinter Cell вышла после довольно большого перерыва в 4 года – в 2010 году и была воспринята неоднозначно.
С одной стороны, было добавлено множество новых механик:
- Появилась возможность моментального устранения нескольких целей, которая позволяла, накопив достаточно очков, отметить несколько противников и нажав лишь на одну кнопку, перестрелять их всех автоматически в голову, что сопровождалось неплохой анимацией персонажа и камеры.
- Прячась в тени, игрок автоматически активировал визуальный эффект, который обесцвечивал все объекты и обводил темным цветом края экрана, создавая эдакий эффект ухода в тень – при выходе из тени эффект моментально отключается, возвращая цвета.
- Теперь OPSAT – вспомогательная система специального агента транслировалась на окружающие стены, отображая текущие цели, мысли героя и некоторые сюжетные заметки. А при допросе, который предполагает использование любого предмета комнаты для физического воздействия – на стены буду проецироваться короткие ролики, закрепляющие слова допрашиваемого.
- Последним нововведением стала возможность прятаться за укрытиями при помощи специальной анимации, которая позволяла передвигаться в укрытии незамеченным и вести из-за него огонь, просто нажимая на кнопку прицела.
С другой же стороны – не было никаких отсылок к концовкам предыдущих частей и сюжет просто шел по заранее запланированной линии, что негативно сказалось на тех, кто мечтал о продолжении собственной истории и переносе сохранений.
По сюжету новой игры Фишер находится в бегах после убийства друга и начальника Ламберта, что описано в предыдущей части в одном из вариантов. А целью же его теперь является месть за погибшую от рук пьяного водителя дочери, убийц которой он ищет и выходит на наркоторговца. По ходу игры игроку предстоит поучаствовать в формировании той команды, которая в последствии станет основой «Четвертого Эшелона» и разобраться в произошедшем, а также разобраться с ЭМИ(Электромагнитным) оружием, попавшим в руки таинственной организации.
Кроме всего прочего присутствует и кооперативный режим, повествующий о событиях, произошедших с двумя агентами незадолго до начала основной игры и раскрывающий суть основного сюжета и некоторые моменты. Кроме того, присутствует пересечение с сюжетом следующей игры, а точнее – в следующей игре станет известна судьба одного из агентов.
Несмотря на то, что игра вышла неоднозначной, она все же стала популярной и фанаты серии восприняли ее если не с большой радостью, то уж точно тепло.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Заключительная часть о похождениях агента Фишера вышла в 2012 году и была воспринята очень хорошо, благодаря множеству механик и возможностей, введенных в игру разработчиками.
Несмотря на то, что игра по-прежнему оставалась в жанре стелс-экшен, она теперь могла порадовать игроков и элементами шутера от третьего лица, поскольку теперь игроку было предоставлено огромное множество нового оружия, которое можно не только добавлять в собственное снаряжение, но и модифицировать, добавляя новый тип патронов и изменяя некоторые части в угоду точности, скорострельности или мощи оружия.
Кроме этого, стала доступна кастомизация Фишера, посредством разблокируемых и покупаемых за внутриигровые деньги элементов снаряжения – маски, перчатки, броня тела, броня ног и ботинки. Каждый элемент имеет свои характеристики и благодаря их сочетанию можно сделать из Фишера как незаметного шпиона, так и бойца спецназа, бронированного и хорошо вооруженного.
Кастомизация стала доступна и в режиме мультиплеера, где, как и в старые добрые времена, игрокам предстояло сойтись в битве наемников и шпионов с разным снаряжением и геймплеем. Кастомизация же позволяла игроку изменять характеристики своего персонажа, открывая новые возможности.
В режиме основной игры стал доступен кооператив с напарником в основных миссиях, где имелись специальные обходные места, которые при игре в одиночку просто непреодолимы, а также были добавлены дополнительные миссии, которые были доступны только для двоих игроков.
Сюжет основной игры повествует о борьбе «Четвертого Эшелона» против террористической организации «Инженеров», которые, угрожая терактами, требуют вывода войск США из других стран. Игроку предстоит побывать в разных точках мира, выследить главу террористов и свершить правосудие. Примечательно то, что за каждую миссию игрок получает внутриигровые деньги, начисляемые за разные стили игры – незаметного «Призрака», скрытого убийцы «Пантера» и прорывного бойца «Штурмовик». Деньги начисляются за разные действия в том или ином стиле и позволяют не только прокачивать и кастомизировать снаряжение, но и улучшать техническую часть самолета «Паладин», являющегося базой «Четвертого Эшелона», что позволит открывать новые возможности в ходе прохождения игры.
Сторонние игры серии Splinter Cell
Помимо основных игр серии Splinter Cell, если не считать множество книг, имеются и две дополнительные игры:
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Extended Ops – игра вышедшая в 2003 году на мобильные на основе платформы Java. Игра представляет из себя набор из 6 коротких миссий, которые происходят примерно после выхода первой части и никак не влияют на сюжет последующих, являя собой филлерную игру для мобильных устройств.
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials – вышла в 2006 году эксклюзивно для PlayStation Portable. Повествует она о том, как Сэм Фишер после событий серии Splinter Cell: Double Agent был взят под арест и в ходе допроса вспоминает о своем прошлом. В конце игры он сбегает и тем самым дает толчок сюжету игры Splinter Cell: Conviction
список всех игр серии Splinter Cell
Том Клэнси – человек, без которого бы не было Splinter Cell
Своим появлением Сэм Фишер обязан американскому писателю Тому Клэнси (1947-2013), который специализировался на написании произведений в жанре технотриллера, умело смешивая военную повесть, научную фантастику и шпионский триллер, прибавляя к ним капельку патриотизма и клюквы.
Из-под пера Клэнси вышло немало бестселлеров, посвященных периоду Холодной войны и событиям после нее. Многие из них получили экранизации, – например, «Охота за “Красным Октябрем”», «Джек Райан», «Игры патриотов». Но игр, выпущенных под именем Тома Клэнси и по мотивам его произведений, было еще больше. Загибайте пальцы: EndWar, ShadowBreak, Shadow Watch, Ghost Recon, H.A.W.X., Rainbow Six, The Division и, конечно же, Splinter Cell – все эти франшизы обязаны писателю своим существованием.
Tom Clancy’s Splinter Cell (2002)
Игра Splinter Cell не стала первооткрывателем в жанре стелс-экшен – уже тогда существовали Metal Gear Solid, Thief, Tenchu, Hitman, Deus Ex, No One Lives Forever. Однако она стала его эволюцией: разработчики из Ubisoft Montreal нацелились на создание серьезного, дорогого боевика без присущих многим видеоиграм условностей и допущений.
В Splinter Cell все было предельно реалистично. Главный герой – шпион (оперативник организации «Третий эшелон», занимающейся добычей важных для национальной безопасности США данных), а значит должен действовать как можно более незаметно. Поэтому игроки ставились в жесткие рамки: небольшой запас оружия и боеприпасов, минимально дозволенное количество убийств и ограничение на число поднятых тревог.
Все это заставляло действовать очень осторожно. К счастью, способности Фишера позволяли проявлять изобретательность. Главным союзником героя стала тень, где можно было скрываться от вездесущих охранников. Еще одним помощником стало окружение, с которым можно взаимодействовать – вывернуть лампочку, спрятаться в шкафу, зависнуть между стенами в узком коридоре (в фирменном шпагате Фишера), вскарабкаться по трубе или залезть в вентиляцию. Наконец, еще одна незаменимая вещь – большой арсенал шпионских гаджетов, к которым относились знаменитые трехглазые очки, позволяющие видеть в темноте, отмычки, оптический кабель, с помощью которого можно заглянуть под дверь, и многое другое.
Что касается сюжета, то здесь, в лучших традициях произведений Клэнси, смешались войны в постсоветских странах, хакерские атаки и террористические акты. История запомнилась забавным именем антагониста (Комбайн Николадзе) и харизмой главного героя Сэма Фишера, которого во всех частях (кроме последней) озвучил актер Майкл Айронсайд (вы можете помнить его по «Вспомнить все» и «Звездному десанту», а также по C&C 3: Tiberium Wars). Игра получила положительные отзывы и продалась достаточно хорошо, чтобы Ubisoft приступила к разработке продолжения.
Купить
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
Сиквел поступил на прилавки магазинов через два года и предлагал игрокам заняться усмирением лидера индонезийской террористической группировки, строившего планы по использованию опаснейшего биологического оружия против США. Делать это предлагалось, конечно же, максимально скрытно, не поднимая тревоги – ведь шпион, действующий в одиночку в логове врага, вряд ли сможет долго продержаться в открытом бою, какими бы навыками он не обладал.
По части геймплея Pandora Tomorrow не могла похвастать существенными отличиями от первой части. Сэм научился свистом приманивать противников и открывать двери с телом врага в руках. Арсенал пополнился пистолетом с лазерным прицелом и парой новых гранат, а в списке акробатических трюков героя появилась пара новых приемов. Но в основном геймеры получили все тот же игровой процесс, что и два года назад.
И это стало бы поводом поругать проект, если бы не появление мультиплеера, которого в прошлой игре серии Splinter Cell не было. Мультиплеер здесь оказался не простым, а ассиметричным, что было в новинку для того времени. Игроки делились на две команды – шпионов и наемников: первые играли с видом от третьего лица, умели прятаться в тени и владели гаджетами, позволяющими обнаруживать врагов, вторые довольствовались видом от первого лица и обладали оружием с высокой огневой мощью, не оставлявшим шпионам шансов в открытом столкновении. Это и обеспечило игре положительную критику, хорошие продажи и грядущий триквел.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
Продолжение истории Сэма Фишера стартовало через год (здесь стоит уточнить, что все игры серии разрабатывались внутренними студиями Ubisoft поочередно, так что переработок, как в случае с, например, ранними выпусками серии Tomb Raider, где за все части отдувалась одна команда, не было). Здесь сюжет сосредоточился вокруг военного конфликта между Китаем, Северной и Южной Кореями, а также Японией. Досталось и США, а корни истории вели в прошлое – к первой части серии.
Разработчики пошли по пути не расширения, а углубления геймплея. Ограничение на три допустимых поднятия тревоги было упразднено, зато теперь с каждым новым уровнем настороженности противников те начинали вести себя более агрессивно: надевали бронежилеты, патрулировали территорию, реагировали на каждый чих. Локации стали более нелинейными, позволяя использовать альтернативные пути прохождения. Конечно же, пополнился арсенал оружия и гаджетов, а также список приемов Фишера: например, трехглазые очки получили еще один режим видения – в электромагнитном спектре.
Что касается мультиплеера, то он стал не только соревновательным, но и кооперативным: игроки могли пройти ряд совместных миссий, заточенных на командное взаимодействие. Чтобы получить наивысший рейтинг, необходимо было действовать как можно более слаженно и не допускать ошибок. Многие издания называли третью часть «венцом серии», но разработчики уже начали задумываться о смене парадигмы.
Купить
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2006)
И гром грянул в следующем году. Double Agent поверг игроков в шок: дневные миссии, Фишер в рядах террористов, система выборов и последствий – что вообще происходит? На самом деле ничего необычного, просто суперагент получил задание проникнуть в террористическую организацию и сорвать ее планы. При этом он, конечно же, не должен раскрыть себя, так что придется Сэму немного замарать руки, дабы завоевать доверие злодеев.
Со сменой сеттинга изменился и геймплей. Миссии, действие которых разворачивалось в дневное время, заставляли игроков действовать агрессивнее: раз теперь не получится скрываться в тени, то надо проявлять инициативность в устранении противников. С последним, кстати, помогло новое место работы протагониста: можно было дать себе волю и не ограничивать себя в проявлениях жестокости – Сэм ведь теперь террорист, положение обязывает.
Это интересно: Ubisoft выпустила две версии Splinter Cell: Double Agent, за которые отвечали разные студии. Первая, для PC, PS3 и Xbox 360, была разработана Ubisoft Shanghai, вторая, для PS2, Xbox, Wii и GameCube, разработана Ubisoft Montreal. Эти версии различались графикой, строением уровней, сюжетными поворотами, дизайном миссий и даже концовками.
Необходимость балансировать между работой на АНБ и преступную организацию стала весьма интересным нововведением. Игроки должны были выполнять задания обеих сторон, часто противоречащие друг другу, и не дать шкале отношений с каждой из фракций опуститься до нуля, что означало поражение в игре. Среди новых фишек также можно отметить расширение стелс-возможностей, позволяющее найти место для укрытия даже в освещенном помещении, и увеличение количества мини-игр.
Double Agent получила, преимущественно, положительную критику – журналистам и геймерам пришлась по душе возможность вжиться в роль двойного агента, так что негативные отзывы относились, в основном, к низкой производительности игры на ПК. Несмотря на успешность проекта, продолжения пришлось ждать долгих четыре года.
Купить
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (2010)
Разработка Conviction началась еще в 2006 году, а первый трейлер игры появился в 2007-м. Видео демонстрировало сильно изменившегося Сэма, сменившего костюм шпиона на гражданскую одежду, отпустившего длинные волосы и бороду. Сразу становилось ясно – жизнь героя пошла наперекосяк. Увы, что-то не так пошло и с разработкой проекта, в результате чего релиз переносился несколько раз, вплоть до 2010 года.
В финальной версии Фишера привели в порядок, сделав похожим на прежнего себя, но все же многое в персонаже выдавало изменения – в первую очередь, жесткий характер и грубое поведение. Сюжетная линия рассказывала о поисках убийцы дочери Сэма (об этом он узнал в Double Agent) и постепенно опутывала героя сетью интриг и шпионских игр, дискредитировавших организацию «Третий эшелон» и ставивших на кон безопасность США.
Четыре года разработки Splinter Cell: Conviction не прошли напрасно: игра получила совершенно новые геймплейные фишки. Впервые в серии появилась система Mark and Execute, позволяющая отметить врагов в поле зрения, а затем убить их серией точных выстрелов. Изменениям подверглась боевая система: в перестрелках активно использовались укрытия, а ближний бой стал агрессивным и злым. Были добавлены новые возможности к системе допросов: теперь Фишер не только брал врага в болевой захват, но и мог, при желании, приложить его лицом к окружающим предметам, что делало допрашиваемого более сговорчивым. Наконец, изменился и визуальный дизайн: цели заданий проецировались на стены и другие объекты, а цвета на экране становились менее насыщенными когда протагонист находился в тени.
Впрочем, не всем игрокам понравились эти нововведения, равно как и упрощения по части игрового процесса и смещение акцентов со стелса на экшен – эпизодам со стрельбой были отведены целые уровни. Зато кооператив, ставший неотъемлемым элементом серии, напротив, хвалили. Одним словом, возвращение Splinter Cell получилось, хоть и не без вопросов, запоминающимся, и сообщество принялось ждать следующую игру.
Купить
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (2013)
Шестой выпуск линейки продолжил историю уже довольно постаревшего Сэма Фишера (вообще, с самой первой части франшиза с завидным постоянством вела единую сюжетную линию, не отвлекаясь на ремейки и перезапуски). На этот раз оперативник встал во главе «Четвертого эшелона», пришедшего на смену «Третьему эшелону», собрал команду из старых друзей и приступил к новому заданию – теперь Фишеру и компании необходимо остановить террористов, угрожающих ввергнуть США в хаос. А чтобы достижение целей стало более успешным, герой получил целый самолет (почти что «Нормандию»), где можно выбирать основные и дополнительные миссии, перебирать снаряжение и общаться с напарниками.
В соответствии с изменившимися требованиями к жанру, Splinter Cell: Blacklist позволяла использовать несколько стилей прохождения, за счет которых игроки могли действовать по старинке, скрытно, или же играть в стиле обычных шутеров от третьего лица, разбираясь с врагами в открытом бою. Система Mark and Execute, дебютировавшая в Conviction, получила развитие и здесь, а кооператив пополнился новыми миссиями, режимами и геймплейными механиками. Вернулся и соревновательный режим «шпионы против наемников» с ассиметричным мультиплеером.
А вот Майкл Айронсайд куда-то пропал, уступив место Эрику Джонсону, чья работа над озвучкой получилась не такой выдающейся. Впрочем, играющим на русском языке геймерам были безразличны эти перестановки, ведь в дубляже Фишер, как и прежде, говорил голосом Валерия Сторожика.
Шестая часть серии Splinter Cell получилась очень неплохой, но после нее Ubisoft поставила франшизу на паузу, сосредоточившись на развитии Rainbow Six, Ghost Recon и The Division. С тех пор Сэм Фишер остается лишь гостевым персонажем в других линейках игр от Ubisoft – то в Ghost Recon Wildlands заглянет (в скачиваемом дополнении), то оставит записки в Far Cry New Dawn, то появится в мобильной тактике Elite Squad, собравшей в себе персонажей из различных игр под брендом Tom Clancy’s. Также шпион засветился в Ghost Point Breakpoint. Ну как, засветился – ему посвятили целое сюжетное дополнение.
Что касается будущего серии, то оно на данный момент (весна 2021-го) не определено: Ubisoft говорит, что пока не готова рассказывать о Splinter Cell, но отмечает, что обязательно когда-нибудь вернется к приключениям Фишера. Слухи о продолжении периодически всплывают, и все они в один голос твердят, что седьмая часть будет, но станет последней во франшизе.
Купить
Неигровой Splinter Cell
После своего появления на экранах мониторов Сэм Фишер заглядывал и в другие медиа. Так, приключения шпиона продолжались в семи книгах и трех комиксах, написанных разными авторами и дополнительно раскрывающими сюжеты видеоигр.
Кроме того, еще с 2005 года периодически всплывают новости о готовящейся киноадаптации вселенной. В 2012 году даже было объявлено имя актера, который вживется в роль Фишера – им должен был стать Том Харди, известный своими ролями в фильмах «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды», «Безумный Макс: Дорога ярости» и «Веном». Но с тех пор о кинокартине ничего не слышно, и вряд ли ее производство сдвинется с мертвой точки, пока игровая серия остается на паузе.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — возвращение «Пантеры» | Мир ПК
Эта игра изначально должна была быть… другой. Когда в 2007 г. публике показали первую версию Splinter Cell: Conviction, то поклонники игры вздрогнули. И было отчего: Сэм Фишер, похожий скорее на спивающегося бомжа, чем на подтянутого спецагента, полное отсутствие фирменных шпионских гаджетов и — о ужас! — действие разворачивается днем, на виду у людских толп. Полное попрание всех канонов жанра и традиций серии Splinter Cell.
Однако не успели высохнуть слезы фанатов по безвременно ушедшему «шпионскому боевику», как компания Ubisoft отложила релиз SC: Conviction. А потом еще раз, и еще раз, и так далее… В конце концов, людям, сведущим в игровой индустрии, стало ясно: фактически речь идет о переработке игры с нуля. Так оно в итоге и оказалось — Сэм Фишер образца 2010 г. не имеет ничего общего с тем, которого нам показывали три года назад. Но обо всем по порядку, не будем забегать вперед.
Классика жанра
Вы очень сильно удивитесь (или наоборот?), но в SC: Conviction Фишер в очередной раз спасает мир от страшного заговора! Ну чего еще можно ожидать от игры, в заголовке которой красуется имя известного баснописца Тома Клэнси? И потом, для такого героя, как старина Сэм, меньше мирового заговора неинтересно — не тот уровень! Воистину, как говорилось в одном популярном фильме про шпионов, «и целого мира мало».
Понимая, что одними происками мировой закулисы из игрока слезу не вышибешь, разработчики решили немного очеловечить образ Фишера… и ввели в сюжет линию с дочерью Сэма. Оказывается, девочку никто не убивал: бывшие работодатели из «Третьего эшелона» придумали это, чтобы манипулировать несговорчивым агентом в своих целях. Следовательно, пришло время отцу и дочери воссоединиться, но путь к этому усыпан вовсе не лепестками роз. Так что всем, кто решит помешать Сэму Фишеру идти выбранной дорогой, нужно поостеречься: одно дело — спецагент на задании и совсем другое — разъяренный отец, сражающийся за своего ребенка.
Итак, действия главного героя получили теперь такую дополнительную мотивацию, как личная месть. Еще в четвертой части игры стало ясно, что прежнего хладнокровного и выдержанного Сэма Фишера мы уже не увидим. Однако в SC: Conviction бывший суперагент окончательно снимает белые перчатки, действуя по принципу «пленных не брать!» Безжалостное и беспощадное убийство врагов, раскиданные тут и там трупы и даже… пытки допрашиваемых с помощью всего, что попадается под руку. Скажем так: тех, кто пропустил SC: Double Agent, эволюция Сэма Фишера может повергнуть в шоковое состояние. Ничего, привыкнете… и даже быстро войдете во вкус, ведь ничто так не соблазняет игроков, как возможность влезть в шкуру «плохого парня».
Машина смерти
Под стать «новому» Сэму Фишеру и изменения в геймплее SC: Conviction. Теперь изощренный боевик, который традиционно составлял самую сущность серии Splinter Cell, — скорее не обязательное блюдо, что-то вроде погремушки для преданных фанатов игры. Да, конечно, можно, как в старые добрые времена, прятаться по темным углам, снимая врагов одного за другим… Но, во-первых, в новой игре довольно много мест, где можно пройти только напролом, а, во-вторых, сам сюжет невольно провоцирует игрока пострелять. Как? Например, с помощью нововведения — системы Mark & Execute (M&A).
Работает эта система следующим образом. Расправившись с одним из врагов врукопашную, вы «заряжаете» M&A и получаете возможность совершить «быстрое убийство» от двух до четырех противников. Для этого нужно сначала выделить их (Mark) наведением перекрестия прицела и нажатием одной кнопки, а затем, отметив все потенциальные мишени, нажать вторую кнопку — и Фишер автоматически осуществляет Execute из огнестрельного оружия. А чтобы игрок мог посмаковать сей момент, одновременно включается замедление времени и используются различные операторские приемы вроде изменения глубины резкости. Сцена, занавес — и аплодисменты восторженной публики!
А теперь подумайте, зачем, имея Mark & Execute, изощряться с тактикой? Да незачем, проще подловить какого-нибудь бедолагу, свернуть ему шею, а потом быстро и красиво перестрелять оставшихся с помощью новой суперспособности. Хорошо еще, что радиус действия M&A ограничен, т. е. прежде чем с ее помощью устроить истребление врагов, все-таки придется выбрать подходящую позицию. Кстати, если не хотите долго кружить вокруг да около, просто схватите одного из противников и используйте в качестве живого щита. Сразу все проблемы будут решены: и возможность M&A «включится», и сумеете подойти на нужную дистанцию без проблем. Да, вот таким стал Сэм Фишер «массовиком-затейником»: убивает всех со скоростью света, прикрывается живыми людьми от пуль, да еще и пытки устраивает в свободное от основной работы время.
Наиболее проницательные читатели наверняка уже догадались, что новый SC: Conviction — это, конечно же, никакой не шпионский боевик, а просто боевик с элементами шпионской деятельности плюс «стрелялка» от третьего лица. Кстати, если оценивать игру в таком качестве, то нужно признать: она удалась на 100 %! Судите сами, сюжет вполне залихватский. Есть достаточно умные враги, а значит, предусмотрены перестрелки от третьего лица с возможностью использовать укрытия (привет, Gears of War!) и помахать кулаками. А для фанатов «потяжелее» в Splinter Cell сохранены такие милые фокусы, как отстрел лампочек, тихое откручивание головы противнику и мины-липучки со свистком. Казалось бы, что еще нужно для счастья?! Ах да, Сэм Фишер теперь уж не тот, что прежде… Ну привыкайте, раньше он был героем шпионского детектива, а сейчас очутился прямо в боевике. Возраст, знаете ли, все мы с годами лучше не становимся.
И как финал «приближения искусства к народу» к SC: Conviction прикрутили систему прокачки. Выглядит это так: когда игрок добивается определенных «достижений»,то получает за каждое из них очки, которые затем может потратить на различные улучшения оружия. Прокачав, к примеру, пистолет, он увеличивает число врагов, одновременно снимаемых в режиме Mark & Execute, с двух до четырех. Нравится? Тогда вперед, за очками! Заработать их можно множеством различных способов, так что внимательно изучайте раздел «Достижения» в главном меню игры.
«Мы с Тамарой ходим парой…»
Для тех, кого не впечатлит сингл, Ubisoft приготовила настоящий сюрприз — кооперативную кампанию на двух человек. По сути, это настоящая игра в игре, даже полноценный сюжет имеется: американский и русский спецагенты в Петербурге пытаются предотвратить продажу четырех ЭМИ-генераторов на черном рынке. Кстати, развязка в «кооперативе» неожиданная, и потому рекомендую вам подбить кого-нибудь из друзей на совместное прохождение — получите массу удовольствия!
Ощущения от игры с напарником просто замечательные, а то, что и врагов больше, — беда небольшая, как говорится, «вдвоем не пропадем!» Тем более что агенты Арчер и Сокол (такие вот позывные у наших героев) не только обучены всему тому, что умеет Фишер, но и не в пример лучше, чем он, укомплектованы гаджетами: тут вам и фирменные трехглазые очки, и устройства для глушения видеокамер, и портативные ЭМИ-генераторы… В общем, не упускайте возможность поразвлечься, не пройдите случайно мимо «кооператива»!
Блеск и нищета по-канадски
Техническая сторона игры всегда удавалась разработчикам SC: Conviction — студии Ubisoft Montreal. Сразу вспоминаются великолепная работа со светом, фирменные «мягкие» тени и завораживающая пластика Фишера из SC: Chaos Theory… Вот и в Conviction не обошлось без визуальных и стилистических инноваций. Во-первых, теперь степень невидимости отображается не каким-то индикатором, действующим непонятным образом, а сразу всей картинкой. Как это реализовано? Да очень просто: если главный герой спрятался от врагов, изображение становится черно-белым и только объекты, интересные для игрового процесса (противники, взрывающиеся бочки, нужные выключатели и т. п.), по-прежнему отображаются в цвете. Кому как, а мне такое нововведение очень понравилось: и наглядно, и очень стильно.
Кроме того, облегчает жизнь фокус с «последней известной позицией игрока». Заключается он в следующем: в том месте, где вас последний раз засекли враги, возникает своеобразный «призрак», обозначающий ту самую «последнюю известную позицию». Как можно это использовать по ходу игры, догадаться нетрудно: продумали атаку, показались противнику в нужном месте, а затем тайком переместились на заранее выбранный огневой рубеж и начали уничтожать врагов, атакующих ваш «призрак». Фанаты Splinter Cell со стажем недовольно пробурчат: «Читерство!» … Но будем честны сами с собой: что-то подобное давно напрашивалось, особенно в шпионском боевике.
И наконец, третья новинка — подсказки, наложенные прямо на игровые объекты. Скажем, когда вы подходите к двери, на ее поверхности возникает надпись «Открыть», а на пороге — «Заглянуть под дверь». Толку для игрового процесса никакого, но выглядит здорово, гораздо лучше надписей, появляющихся непонятно откуда и повисающих в воздухе. Опять-таки благодаря таким визуальным изыскам игра выглядит оригинально, ни с какой другой не спутаешь!
Если же оценивать графику SC: Conviction в целом, то, к сожалению, поводов для радости поубавится. Во-первых, лежащий в основе игры якобы новый движок LEAD остался, по сути, все тем же Unreal Engine 2.5, который был еще в Double Agent, только по мере сил и возможностей его подтянули до стандартов 2010 г. Во-вторых, даже на пути этой «подтяжки» непроходимым препятствием встала мультиплатформенность — вечное проклятие всех современных игр. Так что в итоге картинка получилась на четверку с ма-а-аленьким плюсиком: недотянули все-таки разработчики картинку до высшей лиги. А жаль, ведь из занимательного сюжета в сочетании с действительно интересными графическими решениями, успешно реализованными в игре, мог бы получиться настоящий визуальный шедевр. Увы, не сложилось…
Продолжение следует…
Что же получилось в итоге? Сэм Фишер сменил амплуа, превратившись из утонченного высокотехнологичного шпиона в настоящую безжалостную машину смерти! И если не считать чуть-чуть устаревшей графики, эта трансформация реализована в виде игры так здорово, что я с легким сердцем рекомендую SC: Conviction всем ценителям хороших боевиков. Что же касается отхода от оригинальной концепции игры, то, помилуйте, разве же какая-нибудь серия может долго удерживаться на плаву, штампуя раз за разом одинаковые игры, различающиеся только графикой? Подождите, вот в следующей Splinter Cell вернут Сэма на госслужбу — будут вам и фирменная маска, и знаменитый черный комбинезон, и еще какие-нибудь сверхсекретные разработки американского ВПК… А пока наслаждайтесь тем, что есть, ведь игра удалась на славу — отличное продолжение истории получилось у Ubisoft Montreal!
Tom Clancy’s Splinter Cell: ConvictionСистемные требования: Intel Core 2 Duo-1800 или AMD Athlon X2 64–2400 (рекомендуется Intel Core 4 Quad или AMD Athlon X2 64–3000), 2‑Гбайт ОЗУ (рекомендуется 3‑Гбайт), 256 Мбайт видеопамяти, DirectX 9.0c, nVidia GeForce 7800 / ATI X1800 (рекомендуется 512 Мбайт видеопамяти, DirectX 9.0c, nVidia 8800 GS / ATI HD4670), 12×-дисковод DVD, совместимая с DirectX 9.0c звуковая плата, 10 Гбайт свободного дискового пространства, мышь. Наличие постоянного интернет-подключения со скоростью 128 кбит/с (рекомендуется 256 кбит/с или выше). Программа работает в среде Windows XP/Vista/7.
Разработка: Ubisoft Montreal
Издание: GFI/«Руссобит-М»
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — возвращение «Пантеры»
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction: Превью
– You can’t hide from them!
– Who said anything about hiding?
Из диалога с Семеном Рыбкиным, пианистом.
Рано или поздно в истории любого сериала наступает момент, когда появляется необходимость в коренном изменении концепции и встряске деталей и элементов. Ну, знаете, это как компот в жаркий летний день – если его еще только достали из холодильника в запотевшей банке – лучше ничего не придумаешь. Потом, со временем, он уже теряет былую привлекательность, а когда начинает источать специфический запашок, так и вовсе поклонников у новоиспеченной бражки – раз-два и обчелся. Простейший закон «о компоте в игровой индустрии» начали усваивать даже закоренелые «двоечники» в этом вопросе из Electronic Arts со своими многострадальными Need for Speed и FIFA. Что уж говорить о Ubisoft, которая заработала репутацию медиа-монстра, более чутко относящегося к принадлежащим ей проектам. Давно уже настало время и французам основательно встряхнуть одного из главных «золотых детей» – сериал Splinter Cell.
Один зевака – другому: «Смотри, какая задница! Он качается, наверное!».
Популярный стэлс-экшен был зарожден в 2003-ем году, а это значит, что он самый молодой из четырех колоссов, держащих на себе весь жанр «тихого убийства» (речь также о Thief, Metal Gear Solid и Hitman). После более чем успешного запуска Splinter Cell был заботливо опущен на конвейерную ленту и каждый год радовал поклонников выходом новых итераций. Мысли о «нежелательной бражке» начали посещать создателей после третьей части – в 2006-ом году. С выходом Double Agent нам пообещали тотальное обновление и большой скачок в развитии серии, но, к сожалению, революции так и не случилось. Эта относительная неудача заставила Ubisoft сбавить темп и более ответственно подойти к дальнейшему развитию проекта. Прошло уже три года, и сейчас можно смело заявить: Conviction – действительно что-то совсем другое. Так что открываем тетрадь с чистого листа и записываем…
По сюжету игры Сэм Фишер достигает пенсионного возраста и уходит из ставшего таким родным «Третьего Эшелона» – секретной организации на службе Соединенных Штатов. Бывшего агента на побережье Средиземного моря приводят не лечебные купания и прочие электрофорезы, а поиски виновных в смерти дочери, погибшей в начале Double Agent. Распутывая клубок интриг и злодейских планов, нашему герою опять придется окунуться в пучину верховных заговоров, предательств и прочей политической грязи. А от нее не так легко отмыться, как вы понимаете.
Он слишком много знал.
Обтягивающий черный костюм начал совсем не кстати натирать, поэтому этот элемент гардероба отправляется к женщине-кошке и любителям нетрадиционного секса. Фишер, движимый личными мотивами, наконец-то обретает истинную человечность и полностью раскрывает перед зрителем свой нрав и характер. Если бы пришлось одним словом описывать разницу между Conviction и предыдущими частями в плане атмосферы, то им, несомненно, оказалось бы – «злоба» (ну или прочие синонимы). Несчастный отец не гнушается жестоких средств обезвреживания противников и ему глубоко плевать, сколько трупов и переломанных конечностей обозначат его путь. Теперь Сэм представляет собой что-то среднее между загнанным Джейсоном Борном и мстительным Максом Пэйном. Еще бы немного иронии добавить, и в эту разношерстую компанию пришел бы Джон МакКлейн из «Крепкого Орешка»… но не случилось.Дела давно минувших днейConviction был анонсирован еще на выставке Ubidays в 2007-ом году. Тогда Сэм Фишер предстал перед нами лохматым пожилым бомжом (вы уж простите) с капюшоном на голове. Стэлс-механика на тот момент заключалась в умелом использовании окружающих предметов, а также взаимодействии с толпой нейтральных статистов (действие, в основном, происходило на свежем воздухе). На замену приевшимся индикаторам из первых частей была введена новая «шкала узнаваемости».
На тот момент геймплей Conviction был признан очень уж напоминающим Assassin’s Creed, что и послужило причиной основательного пересмотра концепции проекта и полного его пропадания с журналистских радаров. Вплоть до 2009-го года…
Темнота – друг молодежи, вампиров, некрасивых девушек и Сэма Фишера. Центральным стержнем классического Splinter Cell была комбинация специальных индикаторов – видимости и слышимости. Процесс прохождения целиком и полностью зиждился на заигрывании с этими двумя шкалами. Да, так было когда-то. Теперь же о своей скрытности мы будем судить по неявным показателям, как, например, в The Chronicles of Riddick: когда главный герой находится вне поля зрения противников, и никто ничего не подозревает, окружающие краски блекнут, а освещение тускнеет. Но стоит подняться тревоге, как мир опять обретает прежнюю яркость и глубину цветов.
Можно сказать, что Conviction – это уже не стэлс-экшен… а, скорее, наоборот – экшен-стэлс. Ubisoft переставляет эти два понятия местами, выдвигая на первый план действие, зрелищность и динамику. Фишер не стесняется вступать с противниками в открытую конфронтацию, причем зачастую в ближнем бою. Для многих одним из главных впечатлений минувшей выставки Е3 осталась сцена, в которой наш главный герой застал врасплох одного из злодеев, сломал ему руку, а потом методично знакомил лицо супостата с окружающими деталями интерьера. Писсуар, стена, раковина, дверца – все это послужило хорошую службу в ходе допроса. Да-да, теперь именно таким образом придется выуживать информацию из врагов в ходе игры. Бескомпромиссно, жестко… смачно, если хотите. И с высоким уровнем интерактивности, само собой.
Эй, малыш! Пойдем гулять по крышам!
Но главное геймплейное нововведение связано с дистанционными сражениями и также направлено на увеличение темпа. Теперь в любой момент игрок волен обозначить для своего протагониста цели – будь то вооруженный противник или мешающий источник света. Ну а после активации запланированных действий, если это позволяет сложившаяся ситуация, Сэм послушно, в порядке очереди, нейтрализует нежелательные объекты. Причем количество помеченных целей зависит от типа оружия, используемого в конкретном случае. Заявлено также, что искусственный интеллект нашего подчиненного может самовольно менять запрограммированный порядок действий. Предположим, что вы отметили нескольких врагов и только в следующую очередь – взрывоопасную канистру, расположенную рядом с ними. После нажатия кнопки действия Фишер вполне может принять решение о том, что выстрелить по емкости с топливом с самого начала – куда более рациональный и правильный выбор. Конечно, вряд ли Ubisoft позволит бывшему секретному агенту со своими «искусственными тараканами» уходить из-под контроля всерьез и надолго, но, пока что, это, пожалуй, единственная спорная черта Conviction.
Цели миссии показываются прямо по ходу игры.
Отдельную похвалу дизайнеры заслужили за новую систему брифинга. Отныне цели миссии и прочая информация (включая вспышки воспоминаний главного героя) будут отображаться непосредственно на декорациях места действия. Все, что нам необходимо знать, будет проецироваться на окружающие объекты откуда-то из-за кадра. Хотелось бы пожелать, чтобы авторы добавили специальную возможность в арсенал главного героя именно для таких моментов – «изобразить-тенью-от-рук-собачку-на-стене».
Соблюдайте чистоту в общественном туалете!
***
Splinter Cell: Conviction – это герой Микки Рурка из кинофильма «Рестлер». Боец в возрасте, которого уже начали подзабывать болельщики, возвращается на ринг. Он уже не выглядит так свежо и бодро, но от этого только еще больше притягивает взгляды и вызывает уважение. И этот здоровый дядька готов показать всем, кто на самом деле хозяин на поле стэлс-экшенов! И это… вы лучше не спорьте… он же может и мордой об фаянс.
9 фильмов о Бэтмене: что посмотреть, пока Бен Аффлек определяется — Что посмотреть
На протяжении многих десятилетий киноиндустрия с большим интересом смотрела на вымышленного персонажа комиксов DC и с удовольствием бралась за экранизацию историй о нем. Первый раз Бэтмен попал на экраны еще в 1943 году, когда Columbia Pictures сняла черно-белый фильм, который показывали в кинотеатрах, хотя в нем было 15 серий. Первым актером, который воплотил мрачного супергероя в кино стал Льюис Уилсон.
В прессе не утихают разговоры о новом «Бэтмене», которого должен сыграть Бен Аффлек, но теперь судьба нового фильма совсем непонятна. А на днях в кинотеатрах стартовала удивительная, но весьма успешная версия «Лего Фильм: Бэтмен», где титульного персонажа играет соответствующая фигурка ЛЕГО.
Пока Бен Аффлек определяется, самое время разобраться, на каком месте находится фильм с его исполнением Человека-летучей мыши и смог ли кто-то, по мнению критиков, превзойти Кристиана Бэйла. (Подсказка: почти смог). Он составлен по оценкам, полученным через вычисление среднего арифметического рейтингов на двух самых крупных агрегаторах рецензий — Rotten Tomatoes и Metacritic.
9. Бэтмен и Робин — 19.5В фильме сыграли Арнольд Шварценеггер, Крис О’Доннелл, Ума Турман и Алисия Сильверстоун, а главную роль доверили Джорджу Клуни. В этой истории человек-летучая мышь сражался с Мистером Фризом, который одним прикосновением превращает всё живое в лёд, судя по всему ему это удалось. Самые холодные оценки критиков.
8. Бэтмен против Супермена: На заре справедливости — 35,5Картина имеет не очень высокий рейтинг, хотя Бэтмен из Аффлека получился убедительный. Мы все еще надеемся на то, что Бэтфлек состоится.
7. Бэтмен навсегда — 45,5Когда стало известно, что это последний фильм в цикле, который начали Тим Бёртон и Майкл Китон, многие выдохнули от облегчения, что это всё же не навсегда. Эту картину снял Джоэл Шумахер и она была скучная, ее не спасли даже Джим Керри, Томми Ли Джонс, Николь Кидман и Вэл Килмер.
6. Бэтмен — 70,5Забег в супергеройский жанр Тиму Бертону удался. Именно он сделал из Брюса Уэйна задумчивого, а не манерного героя.
5. Бэтмен возвращается — 74Второй фильм тоже был хорош, захватывающий и темный. С Мишель Пфайффер в роли Женщины-кошки. Первые два фильма серии показали, что Майкл Китон — не только комедийный, но и великолепный драматический актер.
4. Бэтмен: Начало — 77Считается, что первый фильм трилогии Кристофера Нолана лучше, чем «Темный рыцарь: Возрождение легенды». Но он не получил высоких оценок, потому что в то время критики имели предубеждение перед супергеройским кино.
3. Темный рыцарь: Возрождение легенды — 82,5Как уже отмечалось, эта лента не должна была быть так высоко. Оценки можно объяснить только успехом «Темного рыцаря» и акцентом Тома Харди.
2. Лего Фильм: Бэтмен — 87Самый новый релиз получает восторженные отзывы, в основном благодаря юмору, которым фильм наполнен под завязку, и иронии, с которой авторы отнеслись к особенностям психологии Бэтмена. Картина смогла обскакать сразу две картины Нолана, а сольник пластмассовый Темный рыцарь заслужил своим эффектным появлением в «Лего. Фильм». Но мы еще посмотрим войдет ли он в историю.
1. Темный рыцарь — 88Вполне заслуженный номер один. В 2008 году фильм установил для супергеройского кино очень высокую планку, до которой, кажется, никто так и не допрыгнул. Не последняя заслуга в этом принадлежит Хиту Леджеру, его Джокер невероятен и абсолютно сумасшедший!
По материалам: independent.co.uk
Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.
Splinter cell какие части есть
Серия Splinter Cell | |
---|---|
Логотип серии | |
Жанр | Action-adventure, стелс-экшен |
Разработчики | Ubisoft Montreal Ubisoft Shanghai Ubisoft Toronto Ubisoft Annecy Gameloft |
Издатель | Ubisoft Gameloft Aspyr Media |
Платформы | |
Игровой движок | LEAD engine |
Первая игра | Tom Clancy’s Splinter Cell / 17 ноября 2002 года |
Последняя игра | Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist / 20 августа 2013 года |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Tom Clancy’s Splinter Cell — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшена, курировавшаяся американским писателем Томом Клэнси. Благодаря успеху серии в её составе представлено уже несколько игр и книг по мотивам. Главный герой серии — Сэм Фишер, специальный агент вымышленного подразделения АНБ «Третий эшелон» (позже «Четвертый эшелон»), специализирующийся на скрытном проникновении. В ходе нескольких игр Фишер разрушает планы террористов, угрожающих безопасности США. Сэм Фишер озвучен актером Майклом Айронсайдом, в Blacklist его озвучивает Эрик Джонсон [1] . Splinter Cell является торговой маркой студии Тома Клэнси Rubicon и была лицензирована Ubisoft для создания игр. Персонажи игры, также как и «Третий эшелон», были созданы сценаристом Ubisoft Джей Ти Петти. СодержаниеИгры [ править | править код ]Основные [ править | править код ] |
Название | Разработчик | Года и платформы |
---|---|---|
Tom Clancy’s Splinter Cell [1] | Ubisoft Montreal | 2002 — Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, macOS, Java ME |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [1] | Ubisoft Shanghai | 2004 — Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, Java ME |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory [1] [2] | Ubisoft Montreal | 2005 — Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Java ME |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent | Ubisoft Shanghai | 2006 — Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii, Java ME |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction | Ubisoft Montreal | 2010 — Windows, Xbox 360, Java ME, Android, iOS |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist | Ubisoft Toronto | 2013 — Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U |
1 Эти игры были разработаны для PlayStation 3 как часть Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy HD — переиздание первых трёх частей в рамках проекта >[2] .
2 Версия 3DS Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory называется Tom Clancy’s Splinter Cell 3D.
Другие [ править | править код ]
Название | Разработчик | Год и платформа |
---|---|---|
Tom Clancy’s Splinter Cell: Extended Ops | Gameloft | 2003 — Java ME |
Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials | Ubisoft Montreal | 2006 — PlayStation Portable |
Игровой процесс [ править | править код ]
Сюжеты всех частей игры повествуют о том, как террористы разрабатывают оружие массового поражения, а Сэм Фишер должен помешать им использовать это оружие. Миссии варьируются от обычной разведки до захвата в плен вражеских командиров.
Скрытность — главный элемент геймплея. Беспорядочная стрельба может привлечь к Фишеру нежелательное внимание, усложняя прохождение уровня. В первых двух частях после трёх поднимаемых тревог игра заканчивалась. С третьей части с каждой поднимаемой тревогой увеличивается уровень осторожности врагов. Они надевают бронежилеты, усиливают патрули и даже устраивают засады.
Игра — комбинация проблем, требующих быстрого решения. В Pandora Tomorrow впервые в стелс-играх появился режим многопользовательской игры два-на-два. В Chaos Theory появился ещё и кооперативный режим прохождения.
Так же в ней появилась шкала уровня звука. Примечательно, что на уровень звука теперь влияют выстрелы (даже с глушителем), но не влияют диалоги Фишера и захваченной им жертвы (которую также можно казнить или помиловать). А по сравнению с двумя предыдущими частями количество диалогов с «жертвами» многократно увеличилось. Почти каждого можно схватить и допросить.
В Double Agent был введён ещё один показатель, за которым следует следить игроку — шкала отношения. В этой части Фишер становится двойным агентом и внедряется в террористическую группировку, где должен выполнять задания как террористов, так и Третьего эшелона. Шкала показывает, насколько хорошо к действиям Фишера относятся террористы и АНБ, и если одна из шкал опустится до нуля, игра будет проиграна.
В Conviction появилась новая способность Mark and Execute, позволяющая сначала отметить всех находящихся в поле зрения противников, а затем убить их.
Сюжет [ править | править код ]
- Tom Clancy’s Splinter Cell — АНБ организует новое секретное подразделение «Третий эшелон». Сэм Фишер, один из первых оперативников этого подразделения, должен предотвратить разгорающуюся войну между США и Китаем, и отыскать скрывающегося президента Грузии Комбайана Николадзе, чтобы помешать ему использовать его секретное оружие под названием «Арк».
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow — Сэм Фишер должен остановить харизматичного индонезийского военного лидера Сухади Садоно, который решил использовать опасный биологический вирус «Пандора завтра» против США (само использование этого вируса назвалось «Спрингфилдской демонстрацией»).
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory — Сэм Фишер должен остановить конфликт между США и Северной Кореей, который был развязан хакерами корпорации Дисплейс Интернейшенел во главе с его старым другом Дугласом Шетландом.
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials — Сэма Фишера арестовывают агенты АНБ по подозрению в убийстве Ламберта. Во время допросов он вспоминает своё прошлое.
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent — Сэм Фишер проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать ядерные ракеты и при этом не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходится делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц.
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — Сэм Фишер обнаруживает, что «Третий эшелон» начал заниматься тёмными делами. Фишера объявляют врагом страны и он вынужден скрываться от лучших агентов спецслужб США.
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — Сэм назначен лидером «Четвёртого Эшелона» и вместе с командой должен предотвратить серию терактов на территории США, именуемой «Чёрным списком» [1] .
Производство [ править | править код ]
Изначально Том Клэнси отклонил идею трёхглазых очков Сэма Фишера, утверждая, что невозможно совместить в приборе термальное видение и ночное видение. Разработчики считали, что использование двух различных видов очков усложнит игру, и Клэнси пришлось согласиться. Позднее трёхглазые очки стали символом серии [3] [4] .
В Splinter Cell использовалась технология Motion capture для всех персонажей, кроме самого Сэма Фишера. Аниматоры желали придать ему больше пластичности и гибкости в движениях. [ источник не указан 224 дня ]
Другие медиа [ править | править код ]
Книги [ править | править код ]
Все книги по мотивам Splinter Cell были написаны различными авторами под одним псевдонимом Дэвид Майклс (первые шесть книг). Первые две книги написал американский автор Рэймонд Бенсон, известный по нескольким историям про Джеймса Бонда. Следующие две книги написал Грант Блэквуд, после этого книги писал Питер Телеп.
- Tom Clancy’s Splinter Cell (2004, Raymond Benson)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Operation Barracuda (2005, Raymond Benson)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Checkmate (2006, Grant Blackwood)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Fallout (2007, Grant Blackwood)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (2009, Peter Telep)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Endgame (2009, Peter Telep)
- Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist: Aftermath (2013, Peter Telep)
Комиксы [ править | править код ]
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004, Penny Arcade) — юмористический рассказ.
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Digging in the Ashes (2010, Eddie Deighton и John Sloan) — приквел к Splinter Cell: Conviction.
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Echoes (2013, Nathan Edmondson и Marc Laming) — приквел к Splinter Cell: Blacklist.
Фильм [ править | править код ]
Существование фильма было подтверждено рекламным роликом в коллекционном издании Splinter Cell: Chaos Theory. Права на фильм получила Paramount Pictures. Изначально на роль режиссёра был заявлен Питер Берг, а сценаристами должны были стать Джей Ти Петти и Джон Джей МакЛауглин.
Летом 2005 года Джей Ти Петти и Питер Берг, который предпочёл сконцентрироваться на боевике «Королевство», ушли из проекта, а права на фильм перешли к DreamWorks SKG, инициатором подобного изменения стал продюсер фильма и менеджер писателя Тома Клэнси — Майкл Овитц.
Осенью 2012 года было объявлено, что главную роль в фильме сыграет Том Харди (Тёмный рыцарь: Возрождение легенды), а сценарием займётся Эрик Сингер (Интернэшнл) [5] .
Фирменные «зеленоглазые» очки и черный камуфляж, акцент на стелсе и остросюжетные истории про террористов – именно это вы вспомните, когда услышите о серии игр Splinter Cell. Пока Ubisoft не спешит возрождать франшизу, ограничиваясь лишь камео бессменного протагониста Сэма Фишера в других своих проектах, мы решили немного освежить воспоминания о каждой из шести ее частей.
Том Клэнси – человек, без которого бы не было Splinter Cell
Своим появлением Сэм Фишер обязан американскому писателю Тому Клэнси (1947-2013), который специализировался на написании произведений в жанре технотриллера, умело смешивая военную повесть, научную фантастику и шпионский триллер, прибавляя к ним капельку патриотизма и клюквы.
Из-под пера Клэнси вышло немало бестселлеров, посвященных периоду Холодной войны и событиям после нее. Многие из них получили экранизации, – например, «Охота за “Красным Октябрем”», «Джек Райан», «Игры патриотов». Но игр, выпущенных под именем Тома Клэнси и по мотивам его произведений, было еще больше. Загибайте пальцы: EndWar, ShadowBreak, Shadow Watch, Ghost Recon, H.A.W.X., Rainbow Six, The Division и, конечно же, Splinter Cell – все эти франшизы обязаны писателю своим существованием.
Tom Clancy’s Splinter Cell (2002)
Игра Splinter Cell не стала первооткрывателем в жанре стелс-экшен – уже тогда существовали Metal Gear Solid, Thief, Tenchu, Hitman, Deus Ex, No One Lives Forever. Однако она стала его эволюцией: разработчики из Ubisoft Montreal нацелились на создание серьезного, дорогого боевика без присущих многим видеоиграм условностей и допущений.
В Splinter Cell все было предельно реалистично. Главный герой – шпион (оперативник организации «Третий эшелон», занимающейся добычей важных для национальной безопасности США данных), а значит должен действовать как можно более незаметно. Поэтому игроки ставились в жесткие рамки: небольшой запас оружия и боеприпасов, минимально дозволенное количество убийств и ограничение на число поднятых тревог.
Все это заставляло действовать очень осторожно. К счастью, способности Фишера позволяли проявлять изобретательность. Главным союзником героя стала тень, где можно было скрываться от вездесущих охранников. Еще одним помощником стало окружение, с которым можно взаимодействовать – вывернуть лампочку, спрятаться в шкафу, зависнуть между стенами в узком коридоре (в фирменном шпагате Фишера), вскарабкаться по трубе или залезть в вентиляцию. Наконец, еще одна незаменимая вещь – большой арсенал шпионских гаджетов, к которым относились знаменитые трехглазые очки, позволяющие видеть в темноте, отмычки, оптический кабель, с помощью которого можно заглянуть под дверь, и многое другое.
Что касается сюжета, то здесь, в лучших традициях произведений Клэнси, смешались войны в постсоветских странах, хакерские атаки и террористические акты. История запомнилась забавным именем антагониста (Комбайн Николадзе) и харизмой главного героя Сэма Фишера, которого во всех частях (кроме последней) озвучил актер Майкл Айронсайд (вы можете помнить его по «Вспомнить все» и «Звездному десанту», а также по C&C 3: Tiberium Wars). Игра получила положительные отзывы и продалась достаточно хорошо, чтобы Ubisoft приступила к разработке продолжения.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
Сиквел поступил на прилавки магазинов через два года, и предлагал игрокам заняться усмирением лидера индонезийской террористической группировки, строившего планы по использованию опаснейшего биологического оружия против США. Делать это предлагалось, конечно же, максимально скрытно, не поднимая тревоги – ведь шпион, действующий в одиночку в логове врага, вряд ли сможет долго продержаться в открытом бою, какими бы навыками он не обладал.
По части геймплея Pandora Tomorrow не могла похвастать существенными отличиями от первой части. Сэм научился свистом приманивать противников и открывать двери с телом врага в руках. Арсенал пополнился пистолетом с лазерным прицелом и парой новых гранат, а в списке акробатических трюков героя появилась пара новых приемов. Но в основном геймеры получили все тот же игровой процесс, что и два года назад.
И это стало бы поводом поругать проект, если бы не появление мультиплеера, которого в прошлой игре серии Splinter Cell не было. Мультиплеер здесь оказался не простым, а ассиметричным, что было в новинку для того времени. Игроки делились на две команды – шпионов и наемников: первые играли с видом от третьего лица, умели прятаться в тени и владели гаджетами, позволяющими обнаруживать врагов, вторые довольствовались видом от первого лица и обладали оружием с высокой огневой мощью, не оставлявшим шпионам шансов в открытом столкновении. Это и обеспечило игре положительную критику, хорошие продажи и грядущий триквел.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
Продолжение истории Сэма Фишера стартовало через год (здесь стоит уточнить, что все игры серии разрабатывались внутренними студиями Ubisoft поочередно, так что переработок, как в случае с, например, ранними выпусками серии Tomb Raider, где за все части отдувалась одна команда, не было). Здесь сюжет сосредоточился вокруг военного конфликта между Китаем, Северной и Южной Кореями, а также Японией. Досталось и США, а корни истории вели в прошлое – к первой части серии.
Разработчики пошли по пути не расширения, но углубления геймплея. Ограничение на три допустимых поднятия тревоги было упразднено, зато теперь с каждым новым уровнем настороженности противников те начинали вести себя более агрессивно: надевали бронежилеты, патрулировали территорию, реагировали на каждый чих. Локации стали более нелинейными, позволяя использовать альтернативные пути прохождения. Конечно же, пополнился арсенал оружия и гаджетов, а также список приемов Фишера: например, трехглазые очки получили еще один режим видения – в электромагнитном спектре.
Что касается мультиплеера, то он стал не только соревновательным, но и кооперативным: игроки могли пройти ряд совместных миссий, заточенных на командное взаимодействие. Чтобы получить наивысший рейтинг, необходимо было действовать как можно более слаженно и не допускать ошибок. Многие издания называли третью часть «венцом серии», но разработчики уже начали задумываться о смене парадигмы.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2006)
И гром грянул в следующем году. Double Agent поверг игроков в шок: дневные миссии, Фишер в рядах террористов, система выборов и последствий – что вообще происходит? На самом деле ничего необычного, просто суперагент получил задание проникнуть в террористическую организацию и сорвать ее планы. При этом он, конечно же, не должен раскрыть себя, так что придется Сэму немного замарать руки, дабы завоевать доверие злодеев.
Со сменой сеттинга изменился и геймплей. Миссии, действие которых разворачивалось в дневное время, заставляли игроков действовать агрессивнее: раз теперь не получится скрываться в тени, то надо проявлять инициативность в устранении противников. С последним, кстати, помогло новое место работы протагониста: можно было дать себе волю и не ограничивать себя в проявлениях жестокости – Сэм ведь теперь террорист, положение обязывает.
Это интересно: Ubisoft выпустила две версии Splinter Cell: Double Agent, за которые отвечали разные студии. Первая, для PC, PS3 и Xbox 360, была разработана Ubisoft Shanghai, вторая, для PS2, Xbox, Wii и GameCube, разработана Ubisoft Montreal. Эти версии различались графикой, строением уровней, сюжетными поворотами, дизайном миссий и даже концовками.
Необходимость балансировать между работой на АНБ и преступную организацию стала весьма интересным нововведением. Игроки должны были выполнять задания обеих сторон, часто противоречащие друг другу, и не дать шкале отношений с каждой из фракций опуститься до нуля, что означало поражение в игре. Среди новых фишек также можно отметить расширение стелс-возможностей, позволяющее найти место для укрытия даже в освещенном помещении, и увеличение количества мини-игр.
Double Agent получила, преимущественно, положительную критику – журналистам и геймерам пришлась по душе возможность вжиться в роль двойного агента, так что негативные отзывы относились, в основном, к низкой производительности игры на ПК. Несмотря на успешность проекта, продолжения пришлось ждать долгих четыре года.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (2010)
Разработка Conviction началась еще в 2006 году, а первый трейлер игры появился в 2007-м. Видео демонстрировало сильно изменившегося Сэма, сменившего костюм шпиона на гражданскую одежду, отпустившего длинные волосы и бороду. Сразу становилось ясно – жизнь героя пошла наперекосяк. Увы, что-то не так пошло и с разработкой проекта, в результате чего релиз переносился несколько раз, вплоть до 2010 года.
В финальной версии Фишера привели в порядок, сделав похожим на прежнего себя, но все же многое в персонаже выдавало изменения – в первую очередь, жесткий характер и грубое поведение. Сюжетная линия рассказывала о поисках убийцы дочери Сэма (об этом он узнал в Double Agent) и постепенно опутывала героя сетью интриг и шпионских игр, дискредитировавших организацию «Третий эшелон» и ставивших на кон безопасность США.
Четыре года разработки Splinter Cell: Conviction не прошли напрасно: игра получила совершенно новые геймплейные фишки. Впервые в серии появилась система Mark and Execute, позволяющая отметить врагов в поле зрения, а затем убить их серией точных выстрелов. Изменениям подверглась боевая система: в перестрелках активно использовались укрытия, а ближний бой стал агрессивным и злым. Были добавлены новые возможности к системе допросов: теперь Фишер не только брал врага в болевой захват, но и мог, при желании, приложить его лицом к окружающим предметам, что делало допрашиваемого более сговорчивым. Наконец, изменился и визуальный дизайн: цели заданий проецировались на стены и другие объекты, а цвета на экране становились менее насыщенными когда протагонист находился в тени.
Впрочем, не всем игрокам понравились эти нововведения, равно как и упрощения по части игрового процесса и смещение акцентов со стелса на экшен – эпизодам со стрельбой были отведены целые уровни. Зато кооператив, ставший неотъемлемым элементом серии, напротив, хвалили. Одним словом, возвращение Splinter Cell получилось, хоть и не без вопросов, запоминающимся, и сообщество принялось ждать следующую игру.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (2013)
Шестой выпуск линейки продолжил историю уже довольно постаревшего Сэма Фишера (вообще, с самой первой части франшиза с завидным постоянством вела единую сюжетную линию, не отвлекаясь на ремейки и перезапуски). На этот раз оперативник встал во главе «Четвертого эшелона», пришедшего на смену «Третьему эшелону», собрал команду из старых друзей и приступил к новому заданию – теперь Фишеру и компании необходимо остановить террористов, угрожающих ввергнуть США в хаос. А чтобы достижение целей стало более успешным, герой получил целый самолет (почти что «Нормандию»), где можно выбирать основные и дополнительные миссии, перебирать снаряжение и общаться с напарниками.
В соответствии с изменившимися требованиями к жанру, Splinter Cell: Blacklist позволяла использовать несколько стилей прохождения, за счет которых игроки могли действовать по старинке, скрытно, или же играть в стиле обычных шутеров от третьего лица, разбираясь с врагами в открытом бою. Система Mark and Execute, дебютировавшая в Conviction, получила развитие и здесь, а кооператив пополнился новыми миссиями, режимами и геймплейными механиками. Вернулся и соревновательный режим «шпионы против наемников» с ассиметричным мультиплеером.
А вот Майкл Айронсайд куда-то пропал, уступив место Эрику Джонсону, чья работа над озвучкой получилась не такой выдающейся. Впрочем, играющим на русском языке геймерам были безразличны эти перестановки, ведь в дубляже Фишер, как и прежде, говорил голосом Валерия Сторожика.
Шестая часть серии Splinter Cell получилась очень неплохой, но после нее Ubisoft поставила франшизу на паузу, сосредоточившись на развитии Rainbow Six, Ghost Recon и The Division. С тех пор Сэм Фишер остается лишь гостевым персонажем в других линейках игр от Ubisoft – то в Ghost Recon Wildlands заглянет (в скачиваемом дополнении), то оставит записки в Far Cry New Dawn, то появится в мобильной тактике Elite Squad, собравшей в себе персонажей из различных игр под брендом Tom Clancy’s. Что касается будущего серии, то оно на данный момент (лето 2019-го) не определено: Ubisoft говорит, что пока не готова рассказывать о Splinter Cell, но отмечает, что обязательно когда-нибудь вернется к приключениям Фишера.
Неигровой Splinter Cell
После своего появления на экранах мониторов Сэм Фишер заглядывал и в другие медиа. Так, приключения шпиона продолжались в семи книгах и трех комиксах, написанных разными авторами и дополнительно раскрывающими сожеты видеоигр. Кроме того, еще с 2005 года периодически всплывают новости о готовящейся киноадаптации вселенной. В 2012 году даже было объявлено имя актера, который вживется в роль Фишера – им должен был стать Том Харди, известный своими ролями в фильмах «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды», «Безумный Макс: Дорога ярости» и «Веном». Но с тех пор о кинокартине ничего не слышно, и вряд ли ее производство сдвинется с мертвой точки, пока игровая серия остается на паузе.
Удобный список предлагает полную антологию — все части Сплинтер Селл по порядку. Вся серия игр выполнена в стиле стелса, когда необходимо убивать врагов незаметно, а большую часть времени главный герой должен действовать скрытно. Прохождение насыщено событиями, разработчики продумали интересную сюжетную линию, которая развивается на протяжении всей серии. Если сейчас первая часть смотрится достаточно старой за счёт графики, то новинки выполнены в прекрасном геймплее. Любители тактических шутеров точно захотят скачать игру и пройти увлекательные задания. Главной особенностью всех частей игры является именно стелс. Убивайте врагов тихо, выполняйте задания бесшумно!
Пост в «Паб» от 15.09.2012: GrayLion | Паб
Недавно увидев одно http://www.youtube.com/watch?v=rdIWKytq_q4&feature;=share&list;=UUa6vGFO9ty8v5KZJXQxdhaw из шоу Jimmy Kimmel Live, в котором прохожим предлагали сравнить Iphone 4s под видом Iphone 5 и показать тем самым их реакцию, у меня появилась мысль о том, что большая часть геймеров потеряла способность здраво оценивать качество новых игр какой либо серии до их релиза.
Фанаты игровых вселенных взахлеб отстаивают свое мнение, что будет лучше всех предыдущих игр серии: добавят два вида оружия, герой научиться стрелять в движении, поднимут максимальный уровень. И в итоге даже если после выхода игра оставила не самые лучшие впечатления игрок будет с натянутой улыбкой кричать всем «Ну вот я же говорил!» либо еще хуже не будет замечать недостатков вышедшего чуда индустрии.
Возьмем, к примеру, Far Cry 3. Заранее скажу злодей, на котором фактически, и строиться вся реклама игры, хорош. Но из-за него некоторые не видят очевидного сходства со второй частью (которая как все мы помним, была на порядок-два ниже оригинала). Где же сходство спросите вы? Ролик, представленный на gamescom 2012 показывающий большой открытый мир, систему «собирательства» растений и т.п., захват точек. Геймплей в себе ничего нового не несет, графически игра среди других не выделяется. Остается только надеяться на то, что игра будет богата на события — иначе скучные скитания по острову для захвата всех точек в игре и сбора всего и вся понравиться не всем.
Дальше на раздаче Resident Evil 6. Когда то культовая, сейчас скатившаяся к твердой середине серия. Про то, что 1,2,3 части были частью детства и отпечатались в памяти, а 4,5 уже становились хуже в разной степени именно в таком порядке рассказывать можно долго. Я скажу лишь то что она стала шутером а не хоррором каким когда то была. Ушло ощущение, что ты ходячий ужин на пиршестве зомби что ли. Проблески той атмосферы можно увидеть в компании Леона, но все же, меньше чем хотелось.
И да начнется холивар. Call OF Duty: Black Ops 2. Я не знаю как относиться к серии с момента выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 так как S.player превращался в аркадную «пострелушку», а в M.player смысл был дойти до высшего уровня и уйти на престиж (и так пока не надоест). В BO2 же все по-другому уверяют разработчики. И гордо заявляют свое желание выйти на киберспортивную арену. Мое мнение в игре нельзя повысить «скилл». Ведь опыт и заслуженная победа зарабатываются только если у вас с противником равные условия. Да именно так мне не нравиться система перков и наград за серию т.к. это уже мясо извините, а не киберспорт. Ну а в сингле будет новый боевик и куча спецэффектов кого то обязательно убьют и не раз и в конце гг всех спасет ценой чей то жизни (можно считать за спойлер).
Под конец ушел я немного от главной темы. Я не говорю, что эти и другие игры будут ужасны, просто они могут не оправдать ожиданий. Старайтесь здраво оценивать игры ведь разработчик делает их глупыми, легкими, скучными до того момента пока игроку это нравится.
С уважением трезво оценивающий GrayLion.
Splinter Cell — Книжная серия под заказ
Ссылки на книги приведут вас на Amazon. Как партнер Amazon, я зарабатываю деньги на соответствующих покупках.Порядок публикации книг Tom Clancy’s Splinter Cell
Эта серия статей Тома Клэнси, одного из авторов бестселлеров Нью-Йорка, «Splinter cell» — отдельная серия. Действие этого романа происходит именно в 2004 году, и основной упор делается на иранскую террористическую группировку под названием «Тени».Эту группу возглавляет очень злой парень по имени Насир Таригян, главная цель которого — использовать оружие массового уничтожения, способное уничтожить целый город. Это оружие будет использовано в Багдаде, столице Ирака, в качестве мести за вторжение Ирака в Иран в 80-х годах, когда ребенок Насира и его жена стали жертвами вторжения Ирака на территорию Ирана. Как и его название, «Тени», группа впоследствии скрылась в тени, и они видят, что эта миссия мести не приносит им никакой пользы, но Насир полон решимости убедить их.Насир говорит своим товарищам, что этот заговор не только приведет к дальнейшему беспорядку и хаосу, чем они уже есть в Ираке, а также на Ближнем Востоке, но также разжигает уже существующую ненависть к Западу с большей ссылкой на Соединенные Штаты, поскольку остроумие уже имеет его глаза на Ирак. Насир (также известный под именем Намик Басаран, который является главой предприятия под названием Акдабар, дислоцированного в Турции и, как полагают, уже много лет является стукачом ЦРУ), который после ирано-иракского спора и последующей войны превозносится как герой и в своей жажде мести он надеется, что народ Ирана присоединится к нему в его шараде и вторгнется в Ирак, поскольку Соединенные Штаты были изгнаны из региона.Но Насир сталкивается с крайним сопротивлением со стороны своих товарищей по группе, которые считают заговор слишком амбициозным для достижения намеченных результатов, и это всего лишь злоба 20-летней давности, которую Насир затаил, чтобы наконец отомстить Ираку за смерть своей жены. и ребенок. Они предпочли бы, чтобы группа напала на какую-нибудь другую страну, например, Израиль, и это создаст эффект дестабилизации, который они надеются получить в регионе.
Магазин — это еще одна террористическая организация, которая в основном занимается незаконной торговлей оружием и управляется Андреем Здроком, у которого нет других амбиций, кроме как заработать деньги.Этот парень также заключил сделки с Намиком Басараном. Хотя Андрей сразу же чувствует себя обманутым съеденными тенями, поскольку они отказываются платить за партию оружия, конфискованную иракской полицией. Он также чувствует, что один из его складов, который сгорел, принадлежал Тени. Таким образом, он продает это оружие тому, кто больше заплатит, независимо от его национальности, расы, религии и прочего, все, что ему нужно, — это деньги, и все. Строго говоря, такой же незаконный бизнес, каким бы он ни был. Эта организация «Магазин» — одна из немногих групп незаконных торговцев в мире, которым известно об особом подразделении секретных операций АНБ, которое называется «Третий эшелон» и которое в основном занимается отправкой в мир специальных оперативных агентов под названием Splinter Cells. с мандатом использовать «пятую свободу».Эта свобода означает, что они обязаны поддерживать мир и охранять национальную безопасность в любой точке мира с учетом выгод Соединенных Штатов. Во втором романе этой великой серии Тома Клэнси под названием «Операция Барракуда» выясняется, что Магазин использовал свои огромные разведывательные знания, которые, как полагают, исходят от источника в группе Третьего Эшелона.
Используя также свои огромные ресурсы, магазин сумел избавиться от Splinter Cells везде, где это необходимо, с точки зрения увеличения своей прибыли, поддерживая отгрузку оружия и следя за тем, чтобы оно никогда не попадало в чужие руки, что в конечном итоге приведет к огромным убытки для магазина.Сэм Фишер, главный герой сериала, работающий в качестве секретного оперативного агента Третьего Эшелона в качестве ячейки Сплинтера, приглашается для расследования и, возможно, разгадки тайны смерти одной из ячеек Сплинтера, известной как Рик Бентон, который был первоначально находился в Бельгии и был убит киллерами Владом и Юрием из The Shop. Работая под прикрытием, Фишер многое узнает о гонке вооружений и захвате партии незаконного огнестрельного оружия полицией Ирака, и в процессе этого он ныряет в различные места, связанные с Магазином, а также Тени.Выполняя всю эту тайную работу для Эшелона, Фишер не подозревает о том, что Магазин уже узнал о его присутствии и работает над планом по избавлению от него, а также от его маленькой дочери Сары. Сара похищена двумя наемными убийцами из Магазина, известными как Влад и Юрий, которые используют ее как приманку, чтобы заманить Фишера к его гибели, но этот план в конечном итоге не удается, как они планировали. Сара демонстративно едет в отпуск в Израиль с подругой Ривкой Коэн и ее парнем по имени Эли Горовиц, который все время тайно контактировал с Магазином, и он участвует в фактическом похищении Сары, чтобы служить приманкой, чтобы привлечь ее отца. который в конце концов спасает ее.
Эта жанровая серия стелс-романов динамична и наполнена множеством действий, и она будет держать вас в напряжении с того момента, как вы откроете первую страницу первой до последней. У него потрясающая сюжетная линия, и каждая сцена явно подтверждена великолепным писательским мастерством Тома Клэнси, свидетелем которого всегда был на протяжении многих лет. Есть множество других персонажей, которые формируют эту историю, чтобы сделать ее настолько интересной и захватывающей, насколько это может быть для вас.
Серии книг по порядку »Персонажи» Splinter CellСерия Splinter Cell Тома Клэнси в заказе
Серия Splinter Cell Тома Клэнси в заказе — FictionDBСписок серии
в заказе
Длина:
7 книг
Первый:
Декабрь 2004
Последний:
Октябрь 2013
Рейтинг:
Каждая игра серии, рейтинг
Tom Clancy’s Splinter Cell был сначала представлен как шпионская игра в стиле научной фантастики о Джеймсе Бонде, вдохновленная франшизой Metal Gear Solid.Однако это изменилось с приобретением Ubisoft имени Tom Clancy, и то, что изначально было научно-фантастической стелс-игрой под названием Drift , стало Tom Clancy’s Splinter Cell — более обоснованной стелс-игрой, действие которой происходит в реальном мире.
Сериал имел огромный успех с шестью основными играми и дополнительным продуктом для PSP. К сожалению, последняя запись Splinter Cell: Blacklist уступила по продажам на Xbox 360, и с 2013 года серия была отложена без каких-либо признаков новой записи.Возможно, Ubisoft ждет, чтобы связать новую запись с запланированной адаптацией фильма, но от студии не было подтверждения. К счастью, Фишер не покинул умы разработчиков Ubisoft, и он появился во множестве игр, заслуживающих внимания.
СВЯЗАННЫЙ: Hitman 3: 10 лучших видов оружия агента 47 в рейтинге
Обновлено 28 января 2021 года Майклом Ллевеллином: Несмотря на то, что это не те новости, которых ждали давние фанаты, Сэм Фишер и Splinter Cell в будущем вернутся на мобильные устройства.Тем не менее, из более интересных новостей, серия Splinter Cell, похоже, вернется в системы VR, и на подходе анимационный сериал Netflix.
Вероятно, для Ubisoft это способ проверить, есть ли возобновление интереса к серии. Однако недавний успех Hitman 3 показывает, что фанаты снова готовы погрузиться в хардкорные стелс-игры. Тем временем в этот список добавлены некоторые из последних приключений Сэма Фишера, чтобы увидеть, как они сочетаются с остальной частью серии.
11 Splinter Cell: Основы
Splinter Cell: Essentials была выпущена на PSP в 2006 году. Хронологически действие игры происходит после Splinter Cell: Double Agent, но миссии представляют собой ретроспективные кадры, дающие некоторую предысторию Сэма Фишера.
СВЯЗАННЫЕ с 15 худшими играми для PSP (и 15 заслуживают второго взгляда)
Миссии флэшбэков были интересными, и Splinter Cell: Essentials выиграл бы от ремастера на более мощной консоли.К сожалению, никуда не деться от того факта, что PSP была слишком слабой, а отсутствие второго аналогового джойстика подорвало гибкость торговой марки Fisher и свободу передвижения.
10 Сплинтер Клетка 3D
Выпущенная в 2011 году для Nintendo 3DS, Splinter Cell 3D является портом получившей признание критиков Splinter Cell: Chaos Theory, выпущенной в 2005 году. Что касается визуальных эффектов, 3DS очень хорошо справилась с портированием великолепно выглядящей игры.Все миссии остались нетронутыми, а инструменты шпионажа Сэма Фишера и удивительно открытые уровни, казалось, смотрели на дома на портативной консоли Nintendo.
К сожалению, как и в случае с Splinter Cell: Essentials на PSP, система управления игрой была несколько затруднена из-за ограничений системы, состоящих только из одного аналогового джойстика. Сэм Фишер должен управлять и чувствовать себя супершпионским стелс-ниндзя, но вместо этого он неловко ковыляет, как далек из серии «Доктор Кто».
9 Splinter Cell: Сторож операции
Splinter Cell: Operation Watchman — это эпизод DLC для Ghost Recon: Wildlands . К сожалению, у игроков не будет возможности сыграть за Сэма Фишера в этом эпизоде, но они смогут объединиться с ним в секретной миссии.
Эпизод DLC также знаменует возвращение оригинального голосового актера Сэма Фишера Майкла Айронсайда после того, как его заменил другой актер в Splinter Cell: Blacklist.Это одна из лучших миссий в Ghost Recon, но очевидно, что механика стелса не так совершенна, как в серии Splinter Cell. Тем не менее, по-прежнему очень круто использовать в игре культовое оружие и очки Фишера.
8 Splinter Cell: Глубокое государство
Сэм Фишер снова является приглашенной звездой в Deep State, специальном 8-часовом эпизоде DLC с миссией для Ghost Recon: Breakpoint.В этой миссии Призракам поручено помочь Фишеру противостоять стаи дронов, блокирующих остров Аврора.
СВЯЗАННЫЙ: 10 вещей, которые все полностью пропустили в Ghost Recon: Breakpoint
Он также выслеживает нового злодея по имени Стратег и будет поддерживать постоянный контакт с главным героем Ghost Recon, Номадом. Механика по-прежнему во многом напоминает игру Ghost Recon, но глубина миссии, разнообразие способов выполнения миссий и масштаб определенно были разработаны, чтобы порадовать поклонников серии Splinter Cell.Это также стало поворотным моментом для игры, так как после довольно тусклого запуска в нее было внесено несколько примечательных улучшений.
7 Splinter Cell: Убеждение
Splinter Cell: Conviction вышла в 2010 году после тяжелого цикла разработки. Это был полный отход от хардкорного подхода к стелсу в серии, отдававший предпочтение механике экшн-шутера. Игра черпала вдохновение из серии фильмов Bourne Identity , где Сэм действовал как одинокий волк в миссии мести, исследуя подозрительные обстоятельства смерти его дочери.
Тем не менее, в игре была введена механика метки и выполнения, которая позже перешла на более легкие уровни сложности в Splinter Cell: Blacklist. Вдобавок было интересно провести экологические атаки Bourne Identity — Esque. Несмотря на солидный боевик, упрощенная механика стелса разделила давних фанатов.
6 Splinter Cell: Пандора Завтра
Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла в 2004 году и стала первым продолжением серии.Было внесено несколько незначительных улучшений в игровую механику, таких как лазерные прицелы и улучшения качества жизни инвентаря. Озвучка была невероятной, и поклонники сериала 24 — очевидное влияние на сериал — узнают Денниса Хейсберта в роли Ирвинга Ламберта.
Кроме того, были обновлены и без того впечатляющие графические эффекты, такие как тени и световые эффекты. Однако он казался более линейным, чем его предшественник, и многим миссиям не хватало разнообразия в подходах.
5 Splinter Cell
Первая игра из серии Splinter Cell была выпущена в 2002 году. Разработчики отметили, что Metal Gear Solid и Thief повлияли на развитие игры. Игра была более продуманной и чистой стелс-игрой, чем франшиза Metal Gear Solid, она также могла похвастаться одними из лучших визуальных эффектов на оригинальной Xbox.
СВЯЗАННЫЕ 15 способов, которыми Splinter Cell выдувает твердое тело Metal Gear из воды
Движение Фишера и способность использовать окружающую среду в своих интересах, подвешиваясь на трубах для скрытного уничтожения.Кроме того, проявление атлетизма Сэма Фишера, такое как прыжок на шпагат в стиле Жан-Клода Ван Дамма между двумя стенами, дало игроку ощущение силы, которого не было в серии Metal Gear.
4 Splinter Cell: Двойной агент (Xbox 360 / PS3)
Splinter Cell: Double Agent был выпущен в 2006 году. В нем было несколько концовок, в зависимости от успеха Сэма Фишера и его репутации в АНБ, пока он находился под прикрытием.Цели ветвления влияют на сюжет, и игрок сталкивается с несколькими моральными дилеммами в шкуре Фишера.
На самом деле существует две версии Double Agent. Версия Xbox 360 была разработана Ubisoft Shanghai, а оригинальная версия Xbox была разработана Ubisoft Montreal. Поклонники разделились во мнениях, какая версия лучше, но стоит сыграть в обе, потому что они отличаются друг от друга в сюжете.
3 Splinter Cell: Двойной агент (Xbox / Ps2)
Версия Splinter Cell: Double: Agent для Xbox и PlayStation 2 была выпущена одновременно с улучшенными графическими версиями для PS3 и Xbox 360.Тем не менее, он был разработан той же командой, которая работала над Splinter Cell: Chaos Theory, и многие поклонники серии считают его лучшим из двух.
Часто упоминается как версия 2 с двойным агентом, но теперь считается неканоничной из-за событий, которые привели к тому, что Фишер отправился на миссию мести в последующем Splinter Cell: Conviction, который был включен только в версию 1. Однако дизайн уровня в этой версии намного лучше, и повороты сюжета намного эффективнее.Кроме того, атмосферные визуальные эффекты, использование теней и анимация персонажей по-прежнему остаются актуальными.
2 Splinter Cell: Черный список
Splinter Cell: Blacklist был выпущен в 2013 году на Xbox 360. Игра разделила фанатов, потому что Ubisoft заменила голос Майкла Айронсайда из Сэма Фишера на более молодого актера Эрика Джонсона. Несмотря на это, Джонсон проделал замечательную работу как с голосом, так и с захватом движения, и механически Blacklist — самая совершенная игра в серии.
СВЯЗАННЫЕ с тем, что мы хотим от следующей Splinter Cell
Поклонники серии могли играть в игру с высочайшей сложностью, чтобы получить более чистый опыт Splinter Cell, а открытые уровни давали свободу выбора при приближении к миссиям. Кроме того, игра по-прежнему выглядит визуально благодаря усовершенствованию Xbox One X.
1 Splinter Cell: теория хаоса
С точки зрения механики, визуальных эффектов и открытого характера уровней игры Blacklist лидирует, но когда дело доходит до его повествования, Chaos Theory выходит вперед.Сюжет был полон поворотов, сюрпризов и смешанных элементов: 24 , когда он был на пике, и Джеймса Бонда .
В игре представлены многие из своих знаковых игровых механик, таких как способность душить или ломать шеи своих врагов, когда он висит вверх ногами. Кроме того, Фишер может перетягивать врагов через выступы, использовать нож в ближнем бою и отвлекать врагов в разные места для скрытного уничтожения.
Далее: 10 лучших штурмовых винтовок в Ghost Recon: Wildlands, рейтинговые
Игровой контент NSFW захватил новый клон Twitter ТрампаСоник царит в новой социальной сети GETTR.
Читать далее
Об авторе Майкл Ллевеллин (Опубликовано 202 статьи) Более От Майкла ЛлевеллинаАниме-сериал Splinter Cell на Netflix (ЭКСКЛЮЗИВ)
Netflix и Ubisoft объединились для адаптации аниме-сериала видеоигры «Splinter Cell», как стало известно Variety .
Дерек Колстад, наиболее известный по работе над франшизой фильма «Джон Уик», будет сценаристом и исполнительным продюсером сериала. Согласно источникам, в стриминговом сервисе сериал получил заказ на два сезона по 16 серий.
Netflix, Ubisoft и представители Kolstad отказались комментировать детали сделки.
Первая игра Splinter Cell была выпущена в 2002 году и получила почти всеобщее признание критиков и массовые продажи. Игра следует за бывшим У.S. Navy SEAL Сэм Фишер после того, как АНБ наняло его для работы в таинственном подразделении Третьего эшелона в агентстве. В игре Фишер участвует в ряде секретных операций, используя скрытность и военную тактику.
Игра породила шесть сиквелов, а также серию романов. Над фильмом «Splinter Cell» уже много лет. Том Харди был прикреплен к главной роли Фишера еще в 2012 году, хотя в настоящее время проект считается неактивным.
Колстад работал над всеми тремя фильмами о Джоне Уике, которые были сняты к настоящему моменту, при этом сборы всех фильмов по всему миру составили более 584 миллионов долларов.В числе других недавних работ Колстада — соавтор сериала Киби «Die Hart» с Кевином Хартом и Джоном Траволтой в главных ролях. Он также работал над сериалом «Сокол и Зимний солдат» в Disney Plus и снялся в фильме «Никто» в Universal. Фильм выйдет на экраны в следующем году, а «Сокол и Зимний солдат», как ожидается, выйдет в этом году.
Его представляют APA, Circle of Confusion и Behr Abramson Levy
«Splinter Cell» — не первая серия, в которой Ubisoft объединится со стримером.Компания также выпускает сериал Apple TV Plus «Mythic Quest». Это шоу происходит от Роба МакЭлхенни, Чарли Дэй и Меган Ганц и следует за командой студии разработки игр, ответственной за создание ролевой онлайн-игры типа «World of Warcraft». Сериал был продлен на второй сезон перед премьерой сериала. Ubisoft также ранее адаптировала свою игру Assassin’s Creed для фильма с Майклом Фассбендером в главной роли в 2016 году.
дополнительный экранный ридер
Подробнее о:
Книг Tom Clancy’s Splinter Cell в хронологическом порядке публикаций
Описание / Ссылка для покупки приведет вас на Amazon.Как партнер Amazon, я зарабатываю деньги на соответствующих покупках.
Многие люди могут быть знакомы с брендом Splinter Cell, в основном потому, что игры Splinter Cell очень популярны. Впервые выпущенные в 2002 году, стелс-видеоигры основаны на подвигах Сэма Фишера, опытного оперативника, работающего в секретном агентстве под названием «Третий эшелон» и часто выступающего против мошеннических правительств и организаций.
Орден Tom Clancy’s Splinter Cell Series
Печать:В видеоиграх всегда делается упор на скрытность и бесшумные убийства над напыщенными затеями и заметными нападениями.И хотя у поклонников этой очень популярной франшизы слюнки текут от различных слухов о потенциальных адаптациях фильма, для многих из этих игроков может стать сюрпризом, что на литературном рынке есть романы, основанные на Splinter Cell Games.
Романы Splinter Cell соответствуют общему сюжету игр. В центре внимания Агентство национальной безопасности, организация, которая руководит секретной инициативой, известной как «Третий эшелон», которая направлена на борьбу со смертельными угрозами для страны.
Третий эшелон уникален в этом: для борьбы с угрозами он зависит от усилий одинокого полевого оперативника, в способностях которого он настолько уверен, что развернет его в тылу врага и будет наблюдать, как он эффективно дестабилизирует уникальные угрозы и устраняет неприятные цифры.
Как и игры Splinter Cell, серия романов Splinter Cell повествует о подвигах Сэма Фишера, 47-летнего оперативника, когда-то работавшего на ЦРУ. В то время, когда другие ветераны подумывали о выходе на пенсию, Сэм соглашается присоединиться к отделению АНБ в качестве высококвалифицированного агента, который способен пробраться в тыл врага и прокрасться мимо вражеских комбатантов для выполнения важных задач.
Сэм Фишер — грозный противник с преувеличенными способностями.
Серия Splinter Cell написана Дэвидом Майклсом. Однако стоит отметить, что Дэвид Майклс — это псевдоним. Первоначально псевдоним использовался Раймондом Бенсоном для написания романов Splinter Cell. Но он ушел после первых двух романов, и в конечном итоге его заменил Грант Блэквуд. Переход за кадром не изменил псевдоним Дэвида Майклза.
Грант Блэквуд не использует взгляд от первого лица Раймонда в своих романах о Splinter Cell.
Несмотря на то, что эти романы связаны с его именем, Том Клэнси не участвует в создании книг о Splinter Cell, хотя предполагается, что авторы время от времени консультируются с ним, когда в этом возникает необходимость.
Книги получили неоднозначные отзывы. Некоторые люди не думают, что это настоящая литература. Другие думают, что романы написаны для фанатов игр Splinter Cell.
Лучшие книги о Splinter Cell
Том Клэнси создал наследие со своими играми Splinter Cell, которые с тех пор обрели новую жизнь в издательской сфере, с некоторыми из лучших книг серии, включая:
Tom Clancy’s Splinter Cell : Сэм Фишер — высококвалифицированный оперативник Третьего Эшелона, ветви правительства Соединенных Штатов.Когда оперативники Splinter Cell начинают умирать, Сэму Фишеру поручают исследовать ситуацию. Он узнает, что таинственное террористическое подразделение использует секретную информацию, чтобы найти и уничтожить членов Третьего эшелона. Он должен положить конец их махинациям, прежде чем погибнет еще больше оперативников Splinter Cell.
Первый роман из серии Splinter Cell рассказывает об арабской террористической группировке, которая объединяет усилия с поддерживаемым Россией Синдикатом для уничтожения Третьего эшелона. Книга оживляет Сэма Фишера, исследуя его личность в манере, которая может быть незнакома геймерам.
Fallout : Умер бывший следователь Министерства юстиции. Радиационное отравление определяется как причина. Следователь был другом Сэма Фишера. Сэм — очень способный агент, которого официально не существует, он работает с секретной правительственной организацией, чтобы защитить Америку.
Когда Сэм расследует смерть своего друга, он может отследить источник его кончины в конкретной стране, ориентируясь на радикального исламского лидера, который хочет подорвать мировые запасы нефти.
В четвертой книге серии Splinter Cell Сэм Фишер расследует смерть своего друга Питера. Его расследование приводит его к группе, стремящейся уничтожить крупнейшие в мире запасы нефти. Сэм Фишер сделает все, чтобы их остановить.
Другие серии книг, которые могут вам понравиться
Вам также может понравиться серия «Конец войны Тома Клэнси» Дэвида Майклса, еще одна замечательная серия от Тома Клэнси. В будущем Россия и США вовлечены в Третью мировую войну. Капитан спецназа Александр Брент и его команда пытаются преодолеть сложности этой новой войны в мире, который навсегда изменился.
Серия «Tom Clancy’s Net Force» Тома Клэнси и Стива Печеника — еще одна действительно забавная серия. Эти книги, которые были впервые написаны Стивом Перри, происходят в мире, где компьютеры являются наиболее важными инструментами в мире, и контроль над ними дает одному человеку власть над всем. The Net Force — это агентство компьютерной безопасности, которое обеспечивает соблюдение законов Сети.
Какая будет следующая книга в сериале Tom Clancy’s Splinter Cell?
Похоже, что в серии The Tom Clancy’s Splinter Cell не будет новой книги.Новейшая книга — Blacklist Aftermath — была выпущена 1 октября 2013 года.
Главная »Серии» Tom Clancy’s Splinter Cell
BookSeries.orgПродолжительность эпизода, анимация и многое другое
Будущее Netflix анимировано, если вы не обращали внимания. От Tomb Raider и Kong: Skull Island до Resident Evil , Final Fantasy и Assassin’s Creed , если Netflix получит хорошо известный IP, вы Могу поспорить, что в какой-то момент он получит анимацию, как и две крупнейшие в мире франшизы — Fast & Furious: Spy Races и Jurassic World: Camp Cretaceous .
Один из самых известных анимационных проектов Netflix — серия Splinter Cell , основанная на популярной видеоигре Tom Clancy от Ubisoft. Шоу было объявлено прошлым летом, когда Джон Уик создатель Дерек Колстад написал сценарий, а в новом интервью Collider, связанном с предстоящим выпуском последнего боевика Колстада Nobody , писец пролил свет. о своих планах относительно Сэма Фишера, бывшего U.S. Navy SEAL, который был нанят АНБ для работы в таинственном подразделении агентства «Третий эшелон».
«Первый [сезон] официально одобрен, и это будет восемь серий. И библию для этого я заканчиваю и отправляю», — сказал Колстад, который последние пару лет руководил несколькими проектами, в том числе несколькими. которые сейчас только достигают апогея при совпадении времени, которое может означать катастрофу для некоторых писателей, но служит только для мотивации этого.
«У меня есть все эти стикеры повсюду и прочее, что я могу прочитать. Я думаю, что большая часть писем — это электронные письма, процедуры, презентации, телефонные звонки, [еще] электронные письма, и когда у вас, наконец, есть возможность писать, вы» Ты такой: «Ой, черт. Это то, чем я зарабатываю на жизнь, верно?» Все приходит в голову. Взгляните на «Сокол и Зимний солдат» . Вы проводите в комнате так много времени, рассказывая историю, что к тому времени, когда Малькольм отпускает вас для написания сценария, у вас уже есть примерно неделя.И это своего рода радость, но тяжело … Вся тяжелая работа сделана, и теперь вы можете писать. И я бы сказал, что Библия и формат — это тяжелая работа. Как только он вошел, поехали «.
Изображение через UbisoftСВЯЗАННЫЙ: Сценарист «Сокол и Зимний солдат» Дерек Колстад о секретном «Парламенте» Marvel и о посадке семян для будущих проектов MCU
Прямо сейчас Splinter Cell был выбран только для восьми эпизодов, но Колстад подтвердил, что план, скорее всего, состоит в том, чтобы выпустить 16 эпизодов, и он нацелен на эпизоды, которые будут длиться от 20 до 30 минут — что значительно короче, чем эпизоды Amazon для его новый мультсериал Инвинсибл .
«Мне нравится идея 20-30-минутных эпизодов. Мне нравится идея следовать двум разным временным рамкам и быть знакомым с персонажем как с самого начала, так и с тем, где он находится сейчас … [потому что] это просто оставляет зрителям желание большего. Будет 12:40 ночи, и ты такой: «Ох, я вроде как хочу посмотреть еще один. О, 24 минуты? Круто». Я просто хочу упростить это. И я знаю, что я писатель, и я должен сказать: «Вам действительно стоит прочитать мой диалог», но мне нравится невысказанное повествование.И [с] анимацией, это невероятно мощно, когда вы можете выполнять последовательность событий и просто слушать музыку. И это все моменты персонажей. И поэтому Splinter Cell был радостью в этом отношении, — объяснил Колстад перед тем, как упомянуть серию видеоигр Thief , выпущенную в 1998 году.
«Это одни из моих любимых игр, так как они опирались на секретность, скрытность всего этого. И все же, когда вы убивали, это приносило больше удовлетворения, чем Commando с пуленепробиваемой изгородью.Я бы предпочел сделать что-то, где вы вроде бы думаете: «О, его вот-вот поймают». И вы понимаете, что нет, это часть его … балансирования на грани войны. Игра в шахматы, в которую он играет, и все эти разные вещи. И из-за этих парней и того, что они делали в прошлом с бесшовными шипящими барабанами, все сводится к свету и тьме всего этого. Это великолепно, чувак «.
Серия Splinter Cell предлагает возможность сделать действительно классную анимацию, и хотя Netflix еще не объявил анимационную студию, стоящую за шоу, Колстад пообещал, что анонс «скоро появится».»
«Анимация чертовски крутая, чувак. Ты присылаешь сценарий, и они его создают. Дело не в том, чтобы кастовать то, то, то или то. Это как:« Что ты хочешь сделать, Дерек? » «Я думаю, это было бы круто». ‘Было бы здорово!’ Мы начинаем это. Теперь это займет вечность, потому что это анимация, но все же такое времяпровождение — это весело », — сказал Колстад, которому до сих пор нравилось то, что он видел от команды аниматоров. «Они пришли ко мне с аниматиками и сказали:« Эй, это то, что мы хотим сделать.«Я такой:« Круто, давай поиграем ».
Изображение через UbisoftСВЯЗАННЫЙ: Фильм «Just Cause»: писатель Дерек Колстад видит Рико Родригеса в роли «Индианы Джонса через Бонда»
Что касается того, когда фанаты смогут полюбоваться анимационным сериалом Splinter Cell , Колстад указал, что 2021 год, кажется, исключен.
«Наверное, два года.Наверное, нет, около 18 месяцев. Эти сроки от начала до исполнения составляют от 18 месяцев до двух лет. Моя работа будет сделана, вероятно, через шесть месяцев с другими писателями. И все же вы всегда готовы сказать: «Это не работает. Это отстой. Актер хочет сделать что-нибудь крутое ». Но я также верю, что, особенно в анимации, если у них есть все эпизоды под рукой, я также облегчаю их работу ».
Текущие планы требуют сдержанной сюжетной линии, хотя Колстад определенно не отказался бы делать будущие сезоны Splinter Cell , если бы это имело творческий смысл.
«Каждый сезон будет самодостаточным, вне зависимости от эволюции главного героя. Мне нравится иметь одну большую, плохую, одну всеобъемлющую историю и одну предысторию, с A / B всего этого, и тем не менее, я смотрю во всем, что я делаю — ну, почти во всем — особенно в кино и на телевидении, как в лучших вестернах. Он уезжает на закат, потому что он собирается делать то же самое в следующем городе, пока он не умрет, делая это. с этими персонажами, с которыми мы повеселимся, вы хотите увидеть, каков их следующий шаг.Я помню, как в тот день вы видели продолжение чего-то, вы думали: «Ух, правда?» А потом вы видите это и думаете: «Думаю, это лучше, чем предыдущее». Они сделали небольшой разворот ». И я думаю, что это весело.
Шоу, безусловно, звучит так, как будто оно того стоит, и у нас будет много хаоса по сценарию Колстада, чтобы насладиться между Никто , Сокол и Зимний солдат , Hitman TV серии и John Wick , спин-офф Continental .
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Сценарист Дерек Колстад говорит, что у «Хитмена» будут волосы в адаптации телесериала
Новый плакат «Колесо времени» раскрывает дату выхода первого сезонаСериал Amazon Prime уже продлен на второй сезон.
Читать далее
Об авторе Джефф Снейдер (Опубликовано 1816 статей)Джефф Снейдер — старший репортер в Collider, где он публикует новости кино и телевидения и курирует колонку «Up-and-Comer of the Month», а также ведет подкаст The Sneider Cut и тематический сериал «На ваше рассмотрение» со Скоттом Манцем. и Перри Немирофф.Выпускник школы искусств Tisch School of the Arts при Нью-Йоркском университете, Джефф начал свою карьеру в Ain’t It Cool News, а затем переехал в Лос-Анджелес, чтобы писать для Variety, а затем для TheWrap и Mashable. Джефф также был главным редактором The Tracking Board и сотрудничал с блогом MTV Movies, журналом Hollywood Life, Washington Square News и Colorado Springs Independent. Его выборы на Оскар были опубликованы на сайте LA Times ‘Envelope, и он согласен со сценаристом Уильямом Голдманом, который сказал о Голливуде: «Никто ничего не знает.Джефф родом из Нидхэма, штат Массачусетс, и никогда не ел салата. Его можно найти в Twitter, Instagram, Cameo и Blogspot, выполнив поиск по его псевдониму @TheInSneider.
Более От Джеффа СнейдераКаждая игра Splinter Cell, рейтинг в соответствии с Metacritic
После успеха в эпоху платформеров-талисманов игр с безногим героем Рэйманом, Ubisoft потребовалось создать новые IP-адреса, чтобы оставаться актуальными, поскольку поколение Xbox и PS2 смещало акцент на большее. реалистичные и зрелые игры.
Ubisoft вскоре нашла свое применение в своих сериях Rainbow Six и Ghost Recon , двух шутерах с большим упором на тактический игровой процесс, чем у конкурентов. Но не только тактический игровой процесс их отличал, поскольку обе серии были вдохновлены работами Тома Клэнси. В то время, когда у большинства шутеров практически не было сюжета, Ubisoft использовала работы американского писателя, чтобы воплотить свои игры в жизнь с захватывающими повествованиями.
СВЯЗАННЫЕ: 10 сюжетных игр, в которые можно сыграть, если вы любили The Last Of Us, рейтинг Metacritic
Успех сюжетных игр вдохновил Ubisoft на создание новой франшизы, вдохновленной революционной стелс-серией Metal Gear Solid. Результатом стало Tom Clancy ‘s Splinter Cell, — стелс-франшиза, в центре которой — теперь уже ставший культовым главный герой боевиков Сэм Фишер.
7 Splinter Cell Тома Клэнси: Основы (58)
Сб. В конце списка со значительным отрывом стоит Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials. Игра впервые перенесла серию на PSP и, как следует из названия, стала главным хитом франшизы.
Essentials обновил некоторые из лучших уровней оригинальной трилогии sereis и добавил несколько новых миссий сверху.Это может показаться привлекательным пакетом для людей, которые хотят попасть в серию или даже для уже существующих поклонников Splinter Cell , но, к сожалению, в игре были проблемы.
Наряду с многопользовательским режимом, который казался второстепенным, Splinter Cell: Essentials страдал от чрезмерного времени загрузки, удручающе темных уровней и камеры, которая почти делала игру практически неиграбельной.
6 Splinter Cell Тома Клэнси: черный список (84)
Последняя запись в этой серии претерпела значительный скачок в Metascore. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist был выпущен в самом конце цикла PS3 и Xbox 360, из-за чего он оставался незамеченным.
Несмотря на то, что консоль была выпущена так поздно, игру критиковали за то, что она казалась устаревшей. Рецензенты зафиксировали игровые очки за ее типичную и скучную графику и короткое время работы около 10 часов, что не было редкостью для серии, но отставало от других релизов AAA того времени.
СВЯЗАННЫЕ С: каждая игра Tomb Raider, от худшего к лучшему (согласно Metacritic)
Черный список имел много плюсов.В частности, он отлично справился с тремя наиболее важными особенностями серии; его скрытность, бой и повествование.
5 Осколочная камера Тома Клэнси: Убеждение (85)
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вызвала разногласия после выпуска из-за своего игрового процесса, который переместился от скрытности к тактическим боям.Как и у Blacklist, у Conviction были свои проблемы, мешавшие ему достичь высот по сравнению с предшественниками; Наряду с такой же короткой кампанией в Blacklist, новая функция допроса в игре не впечатлила.
Для тех, кто был счастлив принять изменение направления серии, они получили удовольствие от множества фантастических боевых механик, включая новую функцию Mark & Execute.Mark & Execute делает то, что написано на банке, позволяя игрокам нацеливаться на врага, прежде чем найти лучший способ незаметно убить его. Conviction также получил высокую оценку фанатов и критиков за более личную историю, в которой Сэм расследует смерть своей дочери.
4 Splinter Cell Тома Клэнси: Двойной агент (89)
Здесь стоит указать, что этот список классифицирует записи по их наивысшему рейтингу, так как Double Agent набрал всего 61 и 64 балла на Nintendo Wii и GameCube соответственно, поскольку итерации включали разные уровни и другую сюжетную линию. история Xbox 360, PS3 и ПК.
Double Agent впечатлил своей моральной историей и множеством концовок, редкой и захватывающей особенностью 2006 года. Ubisoft была вознаграждена за свои усилия множеством наград в конце года, включая лучшую игру в жанре экшн от IGN и игру года для Xbox от GameSpy.
3 Splinter Cell Тома Клэнси (93)
Тот, с которого все началось, Tom Clancy’s Splinter Cell , выпущенный в 2002 году, представил игровой индустрии свой стелс-геймплей Metal Gear Solid , вдохновленный игрой в стиле , отличающийся от шутеров, вдохновленных DOOM , которые все еще доминировали на рынке.
СВЯЗАННЫЕ С: каждая игра Halo, от худшего к лучшему (согласно Metacritic)
Наряду с уникальным стелс-геймплеем, Splinter Cell был новаторским в реализации повествования, похожего на фильм, за что он получил награду за превосходство в написании на Game Developer Choice Awards.Среди других наград игра E3 — лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра и игра года для Xbox по версии IGN.
2 Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (93)
Вторая запись в франшизе Splinter Cell , Pandora Tomorrow не только имеет тот же Metascore, что и его предшественник, но и имеет тот же пользовательский рейтинг.
Ubisoft выбрала подход «если не сломается, не чините» для Pandora Tomorrow, предлагая минимальные изменения игрового процесса по сравнению с оригиналом. Ubisoft действительно расширила Splinter Cell 2002 года, добавив в серию мультиплеер, что станет основой для последующих игр.
1 Осколок Тома Клэнси: Теория хаоса (94)
Игра, завершающая оригинальную трилогию франшизы, Chaos Theory , усовершенствовала механику первых двух игр с превосходной световой и темной невидимостью, улучшенными звуковыми подсказками и недавно реализованной физикой тряпичной куклы.
Колоссальные 94 Metascore ставят ее в один ряд с некоторыми из самых знаковых игр игровой индустрии, такими как Mass Effect 2, Skyrim, Halo 3, Super Mario 64 и Grim Fandango .
ДАЛЕЕ: 10 худших игр для Xbox One 2020 года, рейтинг (по версии Metacritic)
Следующий 15 самых влиятельных пользователей во всей серии
Об авторе Джек Пёрси (Опубликовано 281 статья)Геймер с трехлетнего возраста, Джек знает практически все жанры видеоигр под солнцем.
Оставить комментарий