Splinter cell double agent прохождение: Прохождение Splinter Cell Double Agent

Содержание

Прохождение Splinter Cell Double Agent

Это подробное прохождение Splinter Cell Double Agent рассчитано на неопытных игроков — опытным вряд ли понадобится подобная помощь. Но какие-то базовые навыки у игрока должны быть — к примеру, необходимо знать, что каждое тело оглушенного или убитого противника требуется прятать, чтобы никто не нашел и не поднял тревогу. Также стоит как можно чаще делать Splinter Cell Double Agent сохранения — это существенно сэкономит ваше время. В игре после каждой миссии подсчитывается рейтинг ее выполнения — каждый труп, каждый оглушенный человек, каждая разбитая лампочка снижают этот рейтинг. Проще говоря — играть на стопроцентный результат смогут лишь некоторые, остальным же прохождение Splinter Cell Double Agent настоятельно рекомендует играть в свое удовольствие, не обращая внимания на рейтинг. Он все равно абсолютно ничего не даст. Потому смело убирайте со своего пути всех, кто мешает. Также это прохождение Double Agent расскажет вам о ключевых моментах этой нелинейной игры, где Сэму придется делать выбор между правительством и террористами, опишем возможные последствия тех или иных действий.

Сначала игра Splinter Cell Double Agent предложит вам выбрать уровень сложности. Их, в отличии от предыдущих частей, будет представлено три (ранее было только два).

Итак:

  • Легко — этот уровень предназначен для тех, кто вообще впервые видит игру Splinter Cell. Последствия ваших действий будут более, чем простительными. Если вы хоть более-менее знакомы с игрой, не выбирайте этот уровень сложности — будет просто не интересно.
  • Обычный — а этот уровень уже для опытных игроков в Splinter Cell. Каждый ваш поступок вызовет значительные ответные действия. От мелких — если забудете закрыть дверь, враги начнут вас искать, и до крупных — невыполнение того или иного задания повлечет заметное снижение к вам доверия работодателя.
  • Сложно — предназначается для экспертов игры Splinter Cell, жаждущих особых испытаний. Ваши ресурсы ограничены, а все последствия ваших действий будут жестокими.

Исходя из вышеперечисленного, для среднестатистического игрока будет оптимальным выбор обычного уровня сложности. Также прохождение Сплинтер Селл сразу расскажет, что означают названия работодателей Сэма — АНБ и АДБ.

АНБ — Агентство Национальной Безопасности. Это наш старый добрый работодатель, на которого мы работали в течении всех предыдущих частей игр серии Splinter Cell. В заданиях от разных структур, которые прямо противоположны друг другу, лучше отдавать приоритет именно заданиям АНБ. Хотя, как поступать, решает сам игрок. К тому же, если уровень доверия террористов достигнет нуля, игра закончится провалом.

АДБ — Армия Джона Брауна. Террористическая организация, в которую внедрили Сэма для разрушения ее изнутри. Организация весьма могущественная и опасная, обладает техническими новинками, серьезным кадровым составом и прекрасным вооружением. К слову, Джон Браун — это реальная историческая фигура, был борцом за права рабов. А прославился тем, что совершил дерзкий налет на армейский арсенал для вооружения своей армии сподвижников, но был пойман и повешен в 1859 году.

Теперь начнем описание прохождения Splinter Cell Double Agent. 

Первая миссия — Исландия, 20 км от Акурея, 3 сентября 2007

Задания (все — от Агентства Национальной Безопасности)

  • Исследовать геотермальную станцию;
  • Проникнуть на базу, не подняв тревоги;
  • Проникнуть на станцию, не подняв тревоги;
  • Предотвратить запуск ракеты;
  • Добраться до вертолета, чтобы спастись. 

Начало задания

Эта миссия Splinter Cell Double Agent начинается в летательном аппарате Агентства Национальной Безопасности (далее — АНБ). Нам предстоит выпрыгивать из него в воду — не волнуйтесь, костюм Сэма надежно утеплен, также в комплекте есть техническая новинка, этакий фильтр, который добывает кислород из воды — под ней не задохнетесь. Прежде чем десантироваться вниз, можете подойти к компьютеру, находящемуся в салоне и прочитайте письмо-ответ Сэму от его любимой дочери, Сары. Как окажется позже, это ее последнее письмо. Но Фишер об этом пока еще не знает. 

Проникновение на геотермальную станцию

Подходите к люку и прыгайте вниз в воду. Там нас уже будет ждать молодой напарник Сэма по этой миссии, Джон, показанный ранее в ролике. Юнец стремится впечатлить своими навыками опытнейшего воина Фишера, постоянно забегая вперед, спеша и т.д. Как увидим позже, очень напрасно. Но не будем забегать наперед. Под водой плывите к огоньку красного цвета, можете пользоваться ускорением — клавиша «использовать». Слева от места высадки будет высокая дамба, но в ней есть небольшое отверстие-тоннель для водозабора — следуйте в него за Джоном. Когда проплывете по тоннелю, увидите, как напарник, ловко вынырнув в прорубь на поверхность, схватил оппонента, свернул ему шею, бросил в воду и ушел в тень. Сэма тоже не обидели — ему достанется второй охранник. Чтобы он не путался под ногами в дальнейшем, прохождение Double Agent рекомендует поступить по примеру Джона — вынырните из проруби (вода темная, вас не будет видно, пока не выйдете на лед!), подманите врага свистом (кнопка Х), когда он подойдет — нажимайте кнопку «использовать», чтобы затянуть жертву под воду. К слову, трюк весьма эффектно смотрится! После ликвидации второго охранника, выбирайтесь из проруби на поверхность. Увидите небольшой дворик, в котором проход к соседней, интересующей нас территории, закрывает забор из металлической сетки. Но не просто забор, а забор под электрическим напряжением. Потому прохождение Splinter Cell Double Agent советуеты не пытаться перемахнуть через него, а сразу идти в однокомнатное здание рядом — там находится генератор. Кроме генератора, увидите в комнате еще и спящего охранника, его ноутбук (в нем нет ничего особо полезного, но можете покопаться) и звуковую гранату. При входе Ламберт сообщит любопытную новость — на геотермальную станцию прибыло еще несколько террористов. Предложение Фишера снять молодого напарника с задания начальство проигнорировало (Джон не обучен действиям в таких случаях). Охранника прохождение Double Agent рекомендует лучше не убивать, все равно не мешает, хотя вам виднее. Наверное, все же легче просто тихо прокрасться мимо — наша цель, генератор, находится в противоположном от входа углу помещения. Там, подойдя к проводам, появится окно действия — нажимайте «использовать», чтобы Сэм перерезал кабеля, заглушив генератор и отключив этим самым действием электричество, поставляемое на забор. В случае, если вы не убили самого первого охранника, которого прохождение игры Double Agent рекомендовало затянуть под воду из проруби, он сейчас направится к этому зданию, будьте осторожны. Если же вы ликвидировали его, смело уходите отсюда к тому самому заграждению, которое было под электричеством. Там нас уже заждался жаждущий действий Джон — он попросит помочь ему перебраться через забор (какой несамостоятельный!). Чтобы помочь, просто подойдите к заграждению, Сэм все сделает без вашего участия — присядет, подставит руки для напарника, и подсадит того на возвышение за забором. Теперь перемахивайте сами через заграждение, благо, Сэму в этом помогать не надо. Там поднимайтесь по небольшой лестнице на аналогичное возвышение по соседству с Джоном, увидите канат, натянутый между этим самым возвышением и базой террористов. Подпрыгивайте, чтобы ухватиться за этот канат, и наслаждайтесь видом с высоты на станцию, пока Сэм скользит вниз. 

Путь к вентиляционной шахте

После нескольких секунд этого увлекательного путешествия, Сэм спрыгнет с каната на крышу. Впереди будет патрулировать местность охранник — у вас будет несколько вариантов, что делать. Можете ликвидировать его метким выстрелом в голову. Сплинтер Селл Двойной Агент прохождение рекоменудет просто спрыгнуть с крыши на него, чтобы оглушить таким способом. А можете просто проскользнуть мимо. Так или иначе, чуть правее увидите лестницу вниз. Не поднимая шума (стоит задача незаметного проникновения!), спускайтесь по ней. Внизу находится еще несколько охранников. Один будет в комнате видеонаблюдения, еще двое — возле ворот, через которые нам нужно пробраться далее. Один из этих двух секьюрити стоит у открытого контейнера (в котором есть настенная мина, но она в этой миссии фактически бесполезна), другой кругами патрулирует местность. Тот, что у контейнера, знает код доступа к замку на воротах — можете допросить. Но проникнуть за эти самые ворота не так и сложно — игра Splinter Cell Double Agent предоставит солидный выбор способов. Потому можно просто спрыгнуть с лестницы на контейнер, с контейнера — на голову оппоненту, чтобы оглушить. Прохождение Двойной Агент рекомендует затащить тело в тень. Кроме того, опасайтесь камеры видеонаблюдения. Джону тем временем дана задача отключить вентиляцию, чтобы Сэм мог пройти через нее на станцию. Еще способы открыть ворота — компьютер в комнате видеонаблюдения (не забудьте, что там еще один охранник!), либо же подойти к генератору (чуть левее от ворот), перерезать на нем провода, чтобы отключить электропитание ворот — так можно даже не открывая ворот перемахнуть через них. Так или иначе, оказавшись в следующем дворе за оградой, увидите на этой территории еще двоих охранников. Причем, с фонариками, так что прохождение Double Agent рекомендует либо быстро ликвидировать их, либо просто не попадайтесь на глаза. Нам необходимо пройти по прямой, где находится небольшая лестница на возвышение. Поднявшись, увидите еще одну, ведущую на вершину какого-то бака. Посмотрите на здание-цель прямо — на возвышение у него выйдет охранник. Прохождение Splinter Cell Double Agent рекомендует снять его прямо отсюда, чтобы потом без проблем добраться  к месту назначения. Теперь Сэм должен ухватиться руками за трубу, которая проходит отсюда прямо к геотермальной станции. Чтобы не зацепиться ногами за небольшую ограду, хватайтесь еще и ними за трубу, и ползите таким способом вперед. Не забывайте делать Splinter Cell Double Agent сохранения. Внизу увидите неопытного напарника, который сейчас совершит свою последнюю ошибку в жизни — он снова ломится вперед, не дождавшись Сэма. Не отвлекайтесь на него, доползите до конца трубы, спустите ноги вниз и ухватитесь руками за перила. Теперь осталось перебраться через них и добежать к знанию впереди. Вход один — вентиляционная шахта. Заползайте в нее. Теперь вы уже на базе. 

Отмена запуска боеголовки и эвакуация

Едва войдете в здание через вентиляционную шахту, увидите слева от «входа» Джона. Молодой напарник стоит под дулом вражеского автомата, подняв руки вверх. Поскольку он не отвечает на вопросы террористов, они расстреливают его. Вот так, не сдал Сэма, но сам погиб. Но его ведь предупреждали, чтобы не спешил входить впереди вас… К слову, спасти его не будет никакого шанса. Совсем. Это — скрипт, с ним вы ничего не поделаете, Джон погибнет, нравится вам это, или нет. Прохождение Double Agent рекомендует не тратить время, чтобы найти обходной путь — его не существует. Вскоре после расстрела Джона, террористы занервничают и начнут запуск ракеты с боеголовкой. Начнет отсчет таймер — семь минут до запуска. Именно сколько у вас времени, чтобы его предотвратить! Врагов, как для такой небольшой территории, будет довольно много — семь человек. Прохождение игры Double Agent рекомендует сразу их всех перебить, чтобы не отвлекаться потом — тогда у вас будет внушительный запас времени, и никто не помешает свободно эвакуироваться. После того, как разберетесь с террористами, займитесь прямым заданием — предотвращением запуска. Есть два способа. В первом случае, нужно забраться на верхнюю платформу, с нее спуститься на один уровень вниз, повернуть кран, затем прицепиться кошками к балке сверху. С нее можно спуститься сначала на нижний уровень, где нужно открыть панель управления ракетой, затем, снова забравшись на веревку, подняться на уровень выше, чтобы отменить сам запуск. Этот способ — не самый простой для начинающих игроков, потому прохождение Splinter Cell Double Agent подробнее опишет второй, более простой метод. Сначала необходимо открыть панель управления боеголовкой. Добраться туда проблем не составит, если вы расчистили местность от врагов — поверните вентиль, чтобы активировать мостик, ведущий к боеголовке. Теперь разворачивайтесь и встаньте на платформу неподалеку — она как лифт. Нажимайте кнопку ее активации, и поднимайтесь на уровень, где расположен выдвинутый вами мостик. Теперь вы можете открыть собственно панель управления боеголовкой. А пульт находится в бытовке слева. Теперь добирайтесь к нему, нажимайте кнопку «использовать» — появится небольшое окошко устройства Сэма, которое будет разбито на четыре сектора, и в каждом будут мелькать разные цифры. По мере прохождения времени, некоторые числа останавливаются в каждом из секторов — необходимо для их фиксации навести на них курсор и кликнуть мышкой. На все это время будет ограничено, прохождение Splinter Cell Double Agent советует поторопиться. Хотя здесь легко можно успеть, но в дальнейшем подобные взломы придется осуществлять в куда более быстрые сроки. Когда успешно зафиксируете числа во всех четырех секторах, запуск ракеты будет отменен, зато запустится новый таймер — 60 секунд, это время до самоликвидации боеголовки. Готовьтесь к эвакуации — через открывшуюся ракетную шахту нам с вертолета сбросят канат, до которого нужно не только успеть добежать, но и успеть выкарабкаться наверх. Чтобы добраться до каната, посмотрите в сторону чуть правее от пульта управления ракетой — там увидите небольшую лестницу, ведущую наверх. Поднимайтесь по ней, и сворачивайте левее — именно там будет канат. Поднимайтесь по нему вверх. Теперь первая миссия пройдена!


Прохождение Splinter Cell Double Agent — Исландия в Скриншотах


Навигация по игре Splinter Cell Double Agent

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

Файлы к игре Splinter Cell Double Agent

  • Игры
  • Патчи
  • Видео

Double Agent. Миссия 4. Охотское море. #002

Вы должны приблизиться ко второму охраннику без каких-либо серьезных проблем. Попробуйте подойти к нему с левой стороны (# 1). Лучше его вырубить. Вам не нужно убивать его. Кроме того, убедитесь, что вы не делаете слишком много шума, иначе он заметит, что вы пришли. Как только вы справитесь с этой проблемой, возьмите оставшуюся часть вашего оборудования (# 2). Вам нужно взять четыре предмета (в основном, оружие).

Подойдите к концу этого выступа и выполните один прыжок (# 1). Это единственный способ добраться до следующего раздела карты. Как только вы окажетесь под водой, начните плыть вперед. Вам нужно будет найти небольшой подводный туннель (# 2). Это позволит вам приблизиться к основному лагерю.

Попробуйте приблизиться ко льду. Вам нужно будет найти тонкое место. Вы должны помнить этот сегмент из первой миссии игры (# 1). Здесь стоит один вражеский отряд. Было бы лучше убить этого парня. Вам придется совершить скрытное убийство. Я уверен, что вы все еще помните, что нужно сделать. Выходите из воды. Вам придется использовать ту же дыру. Поверните направо и начните двигаться вперед. Еще раз, вам придется плыть под водой (# 2). Есть два других отверстия, которые нужно открыть.

Начните плыть вперед. Держитесь ближе к берегу, который находится слева от вас. Вы должны достичь второго тонкого места. Здесь стоит еще один охранник, которого нужно убить (# 1). К сожалению, спасение этого парня потребовало бы, чтобы вы отвлекли его внимание. Осталось только одно слабое место. Оно будет расположен перед вами (# 2).

Важно! Создание последней дыры, вероятно, вызовет тревогу у одного из ближайших охранников. Он прибудет сюда через несколько секунд. Убедитесь, что он вас не видит. К счастью, вам не придется беспокоиться о том, что ваши второстепенные задачи не будут выполнены. Охранник должен в конечном итоге вернуться на свой первоначальный пост.

Не забывайте время от времени использовать доступные карты. 3D-карта поможет вам найти текущие цели миссии. Карта местности в реальном времени, с другой стороны, должна использоваться для определения местоположения вражеских подразделений. Выйдите из воды (используйте одно из доступных отверстий). Вы окажетесь внутри вражеского лагеря. Было бы лучше изучить всю эту область (# 1). Кроме того, вы можете использовать свою 3D-карту прямо сейчас. Для начанал нам нужно найти детонатор (# 2).

Есть несколько охранников, патрулирующих всю эту область. У нас можно заказать изготовление чеков. Поподробнее на странице » заказать чек «.

Splinter Cell: Double Agent — прохождение и полезные советы

В данной части мы можем наблюдать возвращение Сэма Фишера в ряды «Третьего Эшелона». Ему предстоит нелегкая задача — противостоять жестокому и умному врагу, имеющему масштабные планы по уничтожению и захвату мира. Лучшему агенту предстоит внедриться в ряды террористов и разрушить их инфраструктуру изнутри, не выдавая себя. Разнообразные и тяжелые миссии, проходящие под определенным психологическим прессингом, доставят геймеру новые уникальные впечатления от процесса игры в Splinter Cell: Double Agent, прохождение которой с каждым сюжетным поворотом будет все напряженнее и опаснее. Сэму предстоит играть 2 абсолютно противоположные личности: вжиться в роль террориста и не забывать о своей главной задаче.

Уникальная атмосфера

Буквально с первой миссии наступает полнейшее погружение в сюжет игры Splinter Cell: Double Agent. Прохождение каждого задания несет в себе огромную опасность для жизни Сэма Фишера. Балансируя на грани, нужно четко и своевременно выполнять все задания, порученные штабом «Третьего Эшелона». Со стороны террористов тоже будут даваться различные установки и миссии. Поэтому очень важно угодить обеим сторонам. Так или иначе, решения, принимаемые игроком, в значительной степени сказываются на отношениях между обеими группировками. В игровом процессе существует определенные границы. Например, если Сэм убьет на задании слишком большое количество врагов, то его личность раскроется. Промедлив же с уничтожением одного из предводителей террористической организации, можно навлечь беду на миллионы невинных жителей. Важно видеть и чувствовать эти границы, расклад сил и обстановку. Владея подобными навыками, главный герой способен постепенно уничтожить всю инфраструктуру противника. Что самое интересное — в игре присутствует нелинейный сюжет, который целиком и полностью зависит от собственных решений пользователя. В связи с этим у проекта есть несколько вариантов концовок. Стоит отметить, что миссии Splinter Cell: Double Agent бывают двух видов: ночные и дневные. От этого также зависит применяемый арсенал и снаряжение Сэма, его скрытность и незаметность. Всего в игре 11 основных заданий, практически в каждом из которых герою предстоит принять сложное морально-этическое решение, в той или иной мере влияющее на основной сюжет Splinter Cell: Double Agent. Коды и утилиты для данной игры (если возникли затруднения) без проблем можно найти на российских игровых порталах.

Уникальные гаджеты

Какой спецагент идет на задание без гаджетов? В арсенале Фишера имеется довольно большой список различных шпионских примочек и улучшений, способствующих более качественному и чистому выполнению миссии в Splinter Cell: Double Agent. Прохождение задания с использованием гаджетов значительно облегчает игровой процесс, давая тем самым главному герою тактическое преимущество. Традиционное оружие — пистолет — любимый друг Сэма Фишера. С его помощью можно тихо и бесшумно устранять противников как в узких помещениях, так и на средних открытых дистанциях. Конечно же, главный герой и на этот раз обзаведется фирменным прибором ночного видения. Автоматы, винтовки, пистолеты-пулеметы — все это присутствует и становится доступным на разных этапах игры Splinter Cell: Double Agent. Прохождение в стелс-режиме является поощрительным. Поэтому важно использовать щадящее и бесшумное вооружение. От того способа, который геймер изберет для прохождения, будет зависеть концовка игры.

Обзор игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

В четвёртой части Сплинтера разработчики решили наконец-то сделать игру не линейную. На сколько у них это получилось решать каждому. Как по мне получилось неплохо. Лучше чем ничего. В игре аж три альтернативные концовки в зависимости от действий игрока в определённые моменты игры. Игрок играет сразу на две стороны и за ЦРУ, и за мафию, поэтому в каждой миссии надо придерживаться или баланса чтоб не ухудшить отношения с одной из сторон, или принять одну из сторон, тогда не видеть игроку часть бонусных гаджетов от ЦРУ. Гаджеты конечно не ахти какие, и без них играть можно, но кого-то могут искусить перейти на сторону ЦРУ или держать нейтралитет.



Сама графика в игре не сильно поменялась от 3-й части, выпущенной аж в 2005 году. Стали более прилизанными фигурки персонажей, получше спецэффекты в виде дыма, огня, и разрушений построек.
Управление главным героем тоже, как в 3-й части.

Оставили все его фишки, как то пролезание в узкие щели, или нож для разрезания палаток и тихого убийства.
Арсенал оружия всё тот же — пистолет и автомат, но гранат к автомату теперь просто очень много. Больше, чем во второй части. Добавили осколочные гранаты, ЭМИ, дымовые, световые, звуковые. Есть новые гаджеты, как то излучатель звука на расстоянии и сканер отпечатков пальцев.

Но меню выбора оружия разработчики усложнили. Теперь выбрать оружие так легко, как в 3-й части, будет невозможно. Придётся повозится с зажатым контролом и мышкой. Но привыкнуть можно.

В правом, нижнем экране больше не будет меню с изображением выбранного оружия, уровня видимости ГГ, и уровня издаваемого им шума. Так же и убрана полоска жизни. Экран стал заметно чище и лучше всё видно. Но мне нравилось это меню. Без него играть как-то непривычно. Вместо меню ГГ добавили на спину и грудь светофор, который показывает насколько ГГ привлекает внимание противников.

Такие же светофоры есть и на врагах, но зачем они не понятны, так как если на враге горит зелёный светофор, то и на ГГ обычно тоже, если на враге жёлтый, то и на ГГ жёлтый.

Та как полоски жизни и аптечек в игре нет, то и ГГ теперь стал с регистрирующимся здоровьем. Если в него стреляют, или он падает с высоты, то внизу появляется или пустой щит, или заполненный, что показывает степень повреждений ГГ. Но стоит 5 секунд постоять и щит мгновенно исчезает, показывая 100% здоровье ГГ. Очень удобно, если вы решили играть не скрытно, а открыто, с убийством врагов из оружия.

Вообще, игра потеряла часть своего шарма от 1-3 частей. Теперь уровни стали больше освещёнными. Настолько освещённей, что почти всю игру можно пройти, не используя прибор ночного видения. Есть даже миссии, где такого прибора вообще нет. А ведь это главный гаджет всех частей Сплинтера. В 1-3 частях я прибор ночного видения не отключал почти никогда, так как без него не было ничего видно, а все миссии были ночью почти что. В 4-й даже если и захочется включить, то не где почти что. Очень мало миссий, где прибор нужен и без него нельзя обойтись. Инфракрасный прибор пригодился мне всего в одной миссии, а прибор определяющий электромагнитное излучение не пригодился мне ни разу. В 3-й части он был нужен для выявления жучков. В 4-й разрабы с ним ничего не придумали, но зачем-то оставили.

Ещё, что не понравилось в игре, это многочисленные баги. Иногда ГГ может прилипнуть к дверям и отлипнуть можно или с трудом, или только загрузить последнее сохранение. Противники могут увидеть ГГ чуть ли не с другой стороны уровня, а иногда не видят в притык. Тоже и с слышимостью ГГ. Иногда противники не слышат ГГ даже бегающего рядом с ними, а иногда слышат крадущегося на расстоянии.

Всех багов и не вспомнишь, но они портят общее впечатление от игры. К тому же в одной из миссии происходит трёхкратная загрузка уровня, и вылет из игры, после нескольких перезагрузок.

Но в общем, игра получилась неплохая. Жаль назвать её полностью стелс-экшном уже нельзя. И Сэм потерял часть своего шарма от 3-й части. он стал более брутален и тупее.

Нет больше прикольных фраз при допросе противника, как в 3-й части. Противники стали тупее, чем в 3-й части.

Плюсы игры: Хорошая графика. Отличное звуковое оформление. Возможность поиграть в шпиона.

Минусы игры: Баги. Приуменьшение стелс составляющей. Не очень удобное управление.

Автор: Snake_man

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Обзоры игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий анонимно:

Blacklist. Шпионские игры / Overclockers.ua

  Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Разработчик Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Издатель Ubisoft
Официальный сайт http://splintercell.ubi.com/
Дата выхода Август 2013
Локализатор Новый Диск
Жанр Экшен

Предыдущая часть Splinter Cell с подзаголовком Conviction закрыла сюжетную историю, начало которой было положено в Double Agent. Заодно стало ясно, что и возвращения к старой механике не будет. Вариативность и скрытность пострадала в угоду динамике и экшену. И хотя в итоге получилась весьма неплохая игра, но она совершенно не удовлетворяла поклонников старого Фишера. В Blacklist разработчики постарались угодить всем — любителям продуманного тихого прохождения и тем, кто предпочитает зрелищные схватки с киношными перестрелками.

Splinter Cell: Blacklist можно рассматривать как новый этап серии. Если бы не краткие упоминания прошлых событий можно было бы подумать, что это даже очередная перезагрузка. Из разъяренного мстителя преклонного возраста, которому нечего терять, главный герой снова превратился в рядового спасителя звездно-полосатого отечества. Вместо персонализированного и драматического повествования получилась привычная история про спасение мира от очередной вездесущей террористической организации. При этом нельзя сказать, что авторы представили Сема в виде безликого героя. Наоборот, для боевика все персонажи проработаны очень хорошо. Поднимается тема дружбы и долга. Вот только все это хорошо знакомо и выглядит немного банально. Conviction в сюжетном плане был более экспрессивным, ярким и интересным.



Зато по всем остальным критериям Blacklist уверенно обходит предшественника. В основе своей игровая механика копирует предшественника, но продуманность и вариативность заметно повысились, максимально приблизившись к старым играм. Каждая миссия предлагает определенную свободу и разные возможности для выполнения заданий. Никто не мешает ломиться напролом, положившись на свое оружие. А можно таиться в тени по углам и каждого врага ликвидировать и в тихом режиме.
Дизайн уровень изначально рассчитан на такую вариативность. Кроме основного маршрута всегда есть небольшие ответвления: можно нырнуть в вентиляционную шахту или обойти врагов по карнизу дома, проникнув в помещение через окно. Уйти из зоны видимости помогут трубы у потолка. Система укрытий уже прочно увязана на прилипания к стенам, шкафам и разным ящикам. Порою это выглядит глуповато, особенно если часовой подсвечивает фонариком зону прямо за вжавшимся в укрытие Фишером, или выглядывает в окно, за которым висит герой. С другой стороны, такая система уже не дает полноценной гарантии скрытности даже в полной темноте. Стоит пошевелиться — и вас моментально заметят.
Чутко враги относится к шуму, но вот беда — плавной регулировки скорости передвижения по-прежнему нет. Герой передвигается строго в трех режимах: бег, шаг и подкрадывание. Вроде бы это упрощает игровой процесс, но не всегда. При длительном подкрадывании нас все равно могут вычислить по звуку. Часто проще сработать на опережение — подбежать и нанести удар. Тем более что тихое прохождение зачисляется даже в том случае, если враг увидел героя, но не успел оповестить напарников или выстрелить. Для удачного проведения нескольких быстрых убийств подряд нужно вначале произвести разведку и примерно вычислить маршруты всех врагов на участке, иначе вы попадете в поле зрения товарищей выбранной жертвы. Так что, хотя в игре и есть условности, упрощающие прохождение, но все они компенсируются другими элементами.
Любители стрельбы оценят режим быстрой ликвидации, оставшийся в наследство от Conviction. Пометив несколько противников, мы быстро расстреливаем их по нажатию одной кнопки, а камера в этот момент делает крутые киношные ракурсы с плеча. Вот только для наполнения шкалы соответствующей способности нужно выполнить несколько обычных нейтрализаций. И за тихие расправы дают больше баллов, чем за открытые убийства.
Говоря об устранении противников, нужно сказать, что игра дает возможность бескровного прохождения. Смертоносный или бескровный режим боя может быть более выгоден в той или иной ситуации. Если выбран режим «без убийств», то нападая из окна, Сем оставит тело рядом. В смертельном режиме герой просто вышвырнет бедолагу на улицу столь быстро, что никто ничего не заметит. Но если дело происходит на небольшой локации с часовыми внизу, то сбрасывать тело вниз уже опасно.
Разные противники требуют разного подхода. По мере прохождения нам все больше будут подкидывать бронированных бойцов, которых не оглушить простыми приемами и не выстоять против них при открытом столкновении. Это требует более агрессивного использования огнестрельного оружия или более тихих и продуманных действий. Появились собаки, которые могут вычислить вас на небольшом расстоянии по запаху. Избегать сторожевых псов сложнее, чем людей. А если уж решили ввязаться в схватку с ними, то надо решать все за счет одного внезапного удара из укрытия. Стоит сцепиться с псом в открытую — и он удержит вас до прихода подмоги.
Общий набор физических возможностей не уступает старым играм. Сем снова виртуозный скалолаз с кучей шпионских штучек в арсенале. Вернулись даже такие знакомые элементы, как разрезание полотнища для тихого проникновения в палатку. Новые возможности в основном связаны обновленным арсеналом. Например, появился управляющий летающий аппарат трикоптер с шокером и камерой. Есть шоковый пистолет, которым можно не только оглушить близкого противника, но и поразить током целую группу врагов, если заманить их в воду.


Каждый вариант действий дает очки. Игра сбалансирована так, чтобы любой способ прохождения был результативен и выдавал особые бонусы. По максимуму нас вознаграждают за самые тихие или зрелищные нейтрализации, когда мы спрыгивает на врага с карниза или проводим какую-то стремительную и смертельную комбинацию действий. Даже простое отсаживание по углам, выжидание и тихое проникновение мимо всех противников щедро вознаграждается. Причем за такое прохождение игра выдаст более внушительное количество баллов, чем за банальную стрельбу. Но если начать прятать тела, применять прыжки с карнизов, отвлекать врагов шумом, производить разведку при помощи миникамер, использовать другие устройства и комбинации действий, то игра выдаст ощутимое вознаграждение даже при «громком» прохождении.

Blacklist предполагает три стиля прохождения, к которым привязаны определенные гаджеты или оружие. Так, если оглушение по умолчанию дает очки тихого стиля, то использование винтовки — это стиль «штурм». Разные гранаты (дымовые или осколочные) тоже связаны с рейтингом разного стиля. По итогам миссии вам начислят очки каждого стиля и в случае достижения высокого ранга выдают дополнительные бонусы. По мере прохождения подкидывают второстепенные цели с бонусным опытом, например — скрутить и обезвредить определенное лицо.

Все очки имеют свой прямой виртуальный денежный эквивалент, который идет на открытые новых шпионских устройств, расширения арсенала и апгрейд костюма. Стимулов к таким тратам очень много — от более мощного пистолета до трикоптера. Даже все возможности наших чудо-очков с тепловизором и сонаром, просвечивающим сквозь стену, открываются за деньги. Соответственно, чем эффективнее вы действуете на миссии, тем больше шансов открыть новое шпионское приспособление.


Появился свой штаб. На базе мы проводим небольшие консилиумы с другими членами подразделения «Четвертый эшелон» и выбираем задания на высокотехнологичном интерактивном столе. В эту единую систему командного центра вписаны кооперативные задания и сетевые схватки.

Миссии для совместного прохождения объединены единой сюжетной нитью, предлагая параллельно с основным сюжетом дополнительное расследование деятельности террористической организации. В такого рода заданиях нам предлагается чуть больше обходных путей и некоторые возможности для взаимодействия между напарниками: совместный взлом и помощь при преодолении препятствий. Приятно, что почти все такие миссии доступны и в одиночном режиме. В кооперативе вариативность дополнительно повышается из-за изменения маршрутов движений противников при каждой перезагрузке. Поэтому при повторной попытке прохождения можно столкнуться с тем, что враги начинают свой обход с иных позиций, нежели в прошлый раз. Изменения вроде и не критичные, но отработанная последовательность действий уже не сработает.

Сетевая игра напоминает классические схватки в Pandora Tomorrow. Есть шпионы со слабым вооружением, но более широкими возможностями для передвижения и скрытности. Им противодействуют уступающие в ловкости, но хорошо вооруженные наемники. Первые пытаются взломать несколько терминалов на уровне, пробираясь по вентиляциям, карабкаясь по балконам и применяя прочие приемчики Сема Фишера. Наемники в броне ограничены в передвижении обычными методами, но зато убивают нарушителей на раз-два благодаря мощному вооружению. Соответственно, одним нужно быть максимально скрытными и выжидать в засаде удобного момента для ввязывания в ближний бой, а вторым нужно быть внимательнее и предусмотрительнее, вычисляя возможные укрытия врага. Играется очень бодро и динамично. Отличное дополнение для тех, кому окажется мало приключений в сюжетной кампании.

Кстати, совместный и сетевой режимы приносят деньги в общую копилку. Так что заработанные в них средства потом можно пустить не только на апгрейд сетевого болванчика, но и на улучшения непосредственно для Сема Фишера.

Видно, что в основе игры движок прошлой части, но графику сильно улучшили. Появилась полная поддержка DirectX 11 с последними шейдерами, разработана новая улучшенная система освещения HBAO+, повсеместно применяется parallax mapping и тесселяция. Последние технологии задействованы так активно, что любая поверхность кажется рельефной и бугристой, а персонажи радуют многочисленными складками на одежде и округлыми контурами. Любой камешек, скала или кирпичная стена приобретает объем. Такой уровень геометрии и повсеместной рельефности до недавнего времени мог предложить только Crysis 3.



Радует игра живыми намокающими поверхностями.

Не злоупотребляют разработчики пост-обработкой и слепящими световыми эффектами. И в целом, картинка очень четкая. Хотя слабое размытие задников на определенных уровнях не помешало бы — контуры гор в дымке явно смотрелись бы приятнее и живее.



Некоторый диссонанс вызывает неравномерная проработка объектов на локации. Асфальт может выглядеть детальнее какой-нибудь машины. Но такие нюансы совершено не портят общее впечатление.
Игра красивая и не особо требовательная. Для наглядности приведем график производительности нескольких видеокарт при максимальном качестве графики в Full HD с высоким уровнем сглаживания MSAA из нашего недавнего тестирования.
Можно говорить о преимуществе решений NVIDIA в этой игре. В свете недавно объявленной партнерской программы Ubisoft и NVIDIA это вполне ожидаемо. Да и в обработке тесселяции Kepler сильны. GeForce GTX 760 вполне сопоставим с топовыми AMD Radeon. Если отказаться от сглаживания, то высокий fps легко обеспечат и более слабые карты.

Splinter Cell: Blacklist предлагает симбиоз стилистики боевика и традиционного стелса. Игра интересна тем, что в ней можно придерживаться любого из этих направлений. Даже если тщательно выстраивать комбинацию действий, изучать положение врагов при помощи сонара и камер, отвлекать их, заманивать в ловушки и тихо нейтрализовывать, но потом все внезапно пойдет наперекосяк — можно избежать поражения, прибегнув к агрессивному стилю с быстрой ликвидацией, гранатами и пальбой из автомата. Игрок может одновременно отыгрывать привычную роль Сема Фишера, но при этом ему дают еще возможность ощутить себя виртуальным Джейсоном Борном. Широкий набор шпионских устройств и физических возможностей героя порадуют поклонников серии. А чтобы каждый получил весь спектр впечатлений от игры, Blacklist умело сочетает тихие эпизоды и концентрированный экшен с постановочными сценами, забегами по взрывающимся зданиям и т.п. Каких-то существенных инноваций, напрямую влияющих на игровой процесс, нет. Собрано все лучшее из предыдущих игр и приправлено прокачкой с кучей покупных апгрейдов. Удачно связаны воедино одиночная кампания, совместные задания и сетевые схватки. На последних хотелось бы сделать особый акцент. На фоне однотипных сетевых шутеров местный мультиплейер с его оригинальным игровым процессом дарит по-настоящему свежие ощущения.

Но не все радужно. Есть у игры один веский минус — Uplay. Автор этих строк уже давно списал со счетов возможность неприятных сюрпризов от этого «замечательного» сервиса. Но Blacklist показал, что рано забывать о таком препятствии для приобретения лицензионных продуктов от Ubisoft. Очень, знаете ли, приятно и радостно обнаружить однажды, как весь прогресс прохождения в 70–80% успешно обнулился. Все для нашего удобства! Одним словом, полный Uplay.

Улучшаем графику в Tom Clancy’s Splinter Cell

Недавно компания Ubisoft запустила акцию к своему 30-летию. Каждый месяц игрокам будут выдавать одну легендарную игру бесплатно. В прошлом месяце дарили Prince of Persia: The Sands of Time, и мы уже рассказывали про адаптацию игры под широкоформатные мониторы и улучшение графики в ней на видеокартах GeForce. Сейчас Ubisoft раздает Tom Clancy’s Splinter Cell. Это легендарный стел-экшен, давший старт известной серии про похождения секретного агента Сэма Фишера.

Первый Splinter Cell вышел в далеком 2002 году, локализованная русская версия появилась в 2003. На момент релиза игра радовала передовой графикой, великолепным освещением и прогрессивной физической моделью некоторых элементов интерьера. Лучи света, пробивающиеся сквозь щели, и дрожащие занавески на тот момент смотрелись просто отлично. С течением времени прогресс ушел далеко вперед. И если в ностальгическом порыве вы решите заново пройти Tom Clancy’s Splinter Cell, то столкнетесь с отсутствием поддержки широкоформатных мониторов и рядом других мелких проблем. Привычная ситуация для старых игр.

В данной статье мы расскажем, как адаптировать Splinter Cell под разрешение Full HD (1920×1080) и другие актуальные режимы, как решить проблему с тенями и улучшить графику на видеокартах GeForce. Используя возможности «Панели управления NVIDIA», мы улучшим четкость текстур, добавим сглаживание и даже заставим игру работать в 4K (3840×2160)!

При первом запуске игры вы обнаружите, что в списке разрешений предлагаются только старые «квадратные» варианты, а другие настройки графики ограничены лишь двумя пунктами.

При старте игры мы видим картинку такого уровня:

Все это можно адаптировать под широкий формат и улучшить качество изображения. Вначале выясним, как включить разрешение 1920×1080 в Tom Clancy’s Splinter Cell. Игра базируется на Unreal Engine 2.0. В проектах на этом движка рабочие параметры часто можно менять через правку файла конфигурации. В случае Splinter Cell разрешение можно задать через параметры в файле SplinterCellUser.ini. Файл находится внутри папки system основной директории игры. Если вы используете версию игры под Uplay, то по умолчанию путь к файлам такой:

Ubisoft\Game Launcher\games\Tom Clancy’s Splinter Cell\system

Открываете SplinterCellUser.ini через любой текстовый редактор. Листаете вниз или находите через поиск Resolution, задаете значение 1920×1080. Также в этом разделе есть три параметра, которые позволят улучшить качество теней и текстур. Приведем их:

ShadowLevel=3

LightMapsLevel=3

TextureLevel=3

Resolution=1920×1080

Находите все указанные четыре строки и задаете «3», как изображено выше. По умолчанию стоит «0». Субъективно данные операции не дадут кардинальных изменений. А вот разрешение после загрузки игры сразу будет соответствовать установленному вами.

Если сравнить верхнее изображение с предыдущим, вы увидите, что картинка просто обрезается сверху и снизу. Угол обзора не меняется, но его можно расширить. Снова идем в SplinterCellUser.ini. Меняем значение параметров DesiredFOV, которые в начале списка. По умолчанию 75 градусов, ставим 85. Пример ниже:

[Engine.PlayerController]

DesiredFOV=85.0

DefaultFOV=85.0

Среди особенностей адаптации игры нужно отметить растягивающийся интерфейс, что никак не изменить. Также иногда могут выскакивать большие текстовые сообщения. С такими нюансами придется мириться. Когда игра разрабатывалась, были совсем другие стандарты оборудования и рабочие разрешения.

Теперь открываем файл SplinterCell.ini, который расположен в той же папке system. Ищем раздел [D3DDrv.D3DRenderDevice]. Если предварительно выбрано высокое качество графики в меню игры, то содержимое имеет следующий вид:

[D3DDrv.D3DRenderDevice]

Translucency=True

VolumetricLighting=False

ShinySurfaces=True

HighDetailActors=True

UsePrecaching=True

UseMipmapping=True

UseTrilinear=True

UseMultitexture=True

UsePageFlipping=True

UseFullscreen=False

UseGammaCorrection=True

DetailTextures=False

UseTripleBuffering=True

UsePrecache=True

Use32BitTextures=False

HardwareSkinning=False

AdapterNumber=-1

ReduceMouseLag=False

UseTripleBuffering=False

; ForceShadowMode flag : 0==projector, 1==buffer, unspecified==auto-detect

;ForceShadowMode=0

EmulateGF2Mode=0

FullScreenVideo=True

Сразу нужно удалить символ «;» перед строкой ForceShadowMode=0. Это крайне важный параметр, который по умолчанию деактивирован, возможно, для лучшей совместимости с разным оборудованием. Активация ForceShadowMode добавляет тени и освещенные зоны под источниками света. Пример ниже.

Слева изображение в обычном режиме, справа — после ручных правок параметров.

Попутно меняем значение с False на True для VolumetricLighting. Это улучшит качество объемного света и лучей. Также рекомендуется выставить True для DetailTextures и Use32BitTextures. Если вы хотите задействовать вертикальную синхронизацию, то ставите True для UseFullscreen, а в конце списка дописываете UseVsync=True.

Итоговый вариант настроек будет иметь такой вид:

[D3DDrv.D3DRenderDevice]

Translucency=True

VolumetricLighting=True

ShinySurfaces=True

HighDetailActors=True

UsePrecaching=True

UseMipmapping=True

UseTrilinear=True

UseMultitexture=True

UsePageFlipping=True

UseFullscreen=True

UseGammaCorrection=True

DetailTextures=True

UseTripleBuffering=True

UsePrecache=True

Use32BitTextures=False

HardwareSkinning=False

AdapterNumber=-1

ReduceMouseLag=False

UseTripleBuffering=False

; ForceShadowMode flag : 0==projector, 1==buffer, unspecified==auto-detect

ForceShadowMode=0

EmulateGF2Mode=0

FullScreenVideo=True

UseVsync=True

В Сети можно найти советы по активации параметра EmulateGF2Mode=0, но это было актуально в прошлом, в частности, на видеокартах AMD. Изменение значения непосредственно для ForceShadowMode по личным впечатлениям не дает никакой визуальной разницы.

Ну и для наглядности давайте еще сравним несколько скриншотов в разных режимах.

Изначально вы видите такую картинку:

Включаем Full HD и ForceShadowMode:

Разница разительная! Совсем другое освещение и лучи света. Кстати, для игры 2002 года выглядит великолепно. С такими лучами есть небольшой нюанс. При высоком fps есть эффект мерцания. Включение вертикальной синхронизации эту проблему решает.

Улучшение остальных параметров, в том числе объемного освещения усиливает градацию между освещенными и темными зонами. Это видно по нижнему скриншоту, где лицо героя темнее.

После правок SplinterCellUser.ini и SplinterCell.ini пора перейти к возможностям NVIDIA Control Panel (Панель управления NVIDIA). Программное обеспечение видеокарт GeForce позволяет принудительно форсировать некоторые эффекты, даже если приложение их не поддерживает. Благодаря этому мы можем дополнительно улучшить картинку в игре.

Войдите в меню панели, выберите пункт «Управление параметрами 3D», войдите во вкладку «Программные настройки». Здесь выберите программу для настройки, а именно Splinter Cell. После этого поменяйте значение анизотропной фильтрации на максимальный уровень 16x, и обязательно выберите высокое качество фильтрации. Из других параметров можно форсировать сглаживание FXAA. Все правки ниже на иллюстрациях (большой вариант по клику).

Оценить пользу от фильтрации вы можете по нижней иллюстрации. Улучшается четкость удаленных наклонных текстур.

Сглаживание играет важную роль, ведь в игре много прямых линий, и соответствующие «лесенки» при ярком освещении весьма заметны. Форсирование FXAA неплохо сглаживает неровности на краях объектов. Разницу можно оценить по следующей иллюстрации.

Для игры можно задействовать технологию NVIDIA DSR, которая позволяет использовать сверхвысокие разрешения на любых мониторах. И даже на мониторе 1920×1080 можно включить режим 4K (3840×2160). Для этого нужно войти в «Глобальные параметры» и активировать DSR-степень. Выбираете все доступные множители для большей свободы действий и выбора разрешений, параметр DSR-плавность можете не менять.

После выполнения данной операции нужно прописать новое разрешение в SplinterCellUser.ini

Resolution=3840×2160

В итоге получите такое изображение:

После выбора разрешения DSR у вас могут возникнуть проблемы с воспроизведением вступительных видеороликов перед миссиями. Звук будет, но вместо изображения черный экран. Решения тут мною не найдено. Нужно отключать DSR и играть в родном разрешении вашего монитора или игнорировать эту проблему. Все ролики в формате bik внутри папки Videos, и при желании их можно просмотреть с помощью любого плейера.

Среди попутных проблем нужно отметить некорректные блики на некоторых блестящих поверхностях. Заметно внутри помещений, например, на кафельном полу. Появляется после перехода к улучшенному освещению. Явление нечастое, поэтому с ним тоже можно смириться.

Игра, распространяемая через сервис Uplay, не имеет поддержки русского языка. Скачать русификатор интерфейса и текстовых сообщений можно с сайта Zoneofgames.ru по этой ссылке. Если вы хотите оригинальную озвучку, достаточно его. Русификатор звука доступен по данной ссылке. Файлы из архива копируете в соответствующие папки в директории игры, потом запускаете bat-файл.

Лучше всего оценить все изменения поможет видеозапись игрового процесса. Ниже прохождение первых миссий в видеоформате. Поддерживается режим вплоть до [email protected]Гц. Захват видео осуществлялся при помощи NVIDIA ShadowPlay.

Прохождение Tom Clancy’s Splinter Cell в разрешении 4K с улучшенной графикой. Тренировка:

Прохождение Tom Clancy’s Splinter Cell в разрешении 4K с улучшенной графикой. Первая миссия:

Прохождение Tom Clancy’s Splinter Cell в разрешении 4K с улучшенной графикой. Вторая миссия:

Попутно мы запускаем новое направление. Периодически на нашем youtube-канале будут появляться прохождения новых и старых игр при максимальном качестве графики в сверхвысоких разрешениях. Продолжение прохождения Splinter Cell со всеми вступительными роликами будет доступно тут.

Выводы

Компания Ubisoft дала повод вспомнить о Splinter Cell. Ностальгирующие фанаты могут вспомнить, с чего начиналась популярная серия. И хотя на момент выхода в техническом плане это была продвинутая игра, спустя годы возникает множество проблем, среди которых отсутствие встроенной совместимости с широкоформатными мониторами. Добавить поддержку Full HD и включить улучшенное освещение можно при помощи правки конфигурационных файлов. Программное обеспечение GeForce позволяет дополнительно улучшить четкость текстур и добавить сглаживание. А благодаря технологии NVIDIA DSR можно даже включить разрешение 4К. В итоге вы получите совершенно новые впечатления от старой игры, которые были недоступны на момент ее выхода.

Мы и далее будем изучать возможности графического апгрейда игр и раскрывать дополнительные возможности GeForce в старых и новых играх. Оставайтесь с нами! Следите за обновлениями на сайте через ВКонтакте, Twitter и Facebook.

Четвертое пришествие Сэма

Pro:
  • Это Splinter Cell!
  • Напряженные миссии, в которых нельзя никого трогать
  • Интересная возможность морального выбора
  • Множество дневных миссий
  • Увлекательные мини-игры на базе террористов
  • Как всегда отличные графика, звук, музыка
  • Шикарный, динамичный, разнообразный дизайн уровней

Contra:
  • Множественные недоработки в ПК-версии
  • Проседания производительности в Xbox 360 версии
  • Скомканное начало

В Splinter Cell лучше долго не играть. Один час, второй, третий, и дурные привычки спецагента откладываются в подкорке. Почему-то хочется скользить, прижавшись к стене, разбивать лампочки в подворотнях и держаться за спиной у прохожих, едва сдерживаясь от того, чтобы не врезать им кулаком по темечку. К счастью, четвертая часть приключений Сэма Фишера смягчила симптомы — разбивать лампочки больше не хочется.

К жанру stealth-action относится такая забавная категория шутеров, в которых надо не убивать противников, а умело прятаться от них, выжидать в тени, подкрадываться сзади, оглушать и уволакивать бесчувственное тело с глаз подальше, чтобы другие не заметили. Воришка Гаррет в Thief: Dark Project положил начало этому славному жанру, а Сэм Фишер из Splinter Cell с радостью перехватил эстафету и уже четвертую часть подряд не собирается ее кому-то отдавать. Молодец, что тут скажешь. Вот если бы он при этом еще и эволюционировал… Но нет, боится сделать шаг в сторону и разочаровать поклонников. Правда, четвертая часть таки решилась сделать шпионскую вылазку на свет божий и робко предложить какую-никакую, а свободу выбора. Хоть что-то.

Четвертое рождение

Серии Splinter Cell давно уже требовалась встряска. Первые три части отличались друг от друга незначительно, углубляя и расширяя общую концепцию, полируя ее и украшая замысловатыми узорами, но не решаясь предложить что-то новое. В каждой из них в шкуре спецагента Сэма Фишера приходилось пробираться по темным коридорам, обходить врагов, используя технологичные устройства, и, конечно же, тушить лампочки. Свет — вечный враг, а трехглазый прибор ночного видения — лучший друг. Игровая механика плясала вокруг этих постулатов и заставляла действовать скрытно, незаметно, с минимальным шумом. Фишер погружал уровни во тьму, поджидал беспечных охранников, допрашивал их, если можно, и тихо усыплял, отволакивая тела в дальний уголок. Графика шла в ногу со временем. Современным системам всегда было чем себя занять, а игре было что предложить взамен.

SC: Chaos Theory активно использовала третью версию пиксельеных шейдеров, одна из первых продемонстрировала преимущества HDR освещения, и уже с брезгливость посматривала на вторые шейдеры. SC: Double Agent, в свою очередь, на вторые шейдеры плюнул и растер каблуком. Хотите играть? Извольте купить видеокарту с поддержкой третьих шейдеров. Хотите получить от игры максимум? Озаботьтесь покупкой топового ускорителя или Xbox 360. Причем, игра кушает ресурсы не просто так. Она отрабатывает каждый вложенный в систему цент, каждый рубль, показывает ту самую картину, к которой ушлые маркетологи прикрепляют табличку Next Generation.

Визуально это действительно игра нового поколения, которая наконец-то отделалась от свинцовых башмаков в виде PlayStation 2 и Xbox. Картинка настолько хороша, что сразу и не понять — это пререндеренный ролик, или сценка на движке пошла. На первом плане, конечно же, крутится сам Сэм, восхищая, ослепляя, с успехом отводя привередливый взгляд от далеко не такого шикарного окружения. Двигается он с прежним изяществом и красотой, элегантно крадется на корточках за очередной жертвой, хладнокровно вонзает ей нож в грудь и мягко опускает немеющее тело на землю. Профессионал, ни одного лишнего жеста, каждое движение исполняется с грацией тигра, сильного и гибкого зверя, вышедшего на охоту.

Семь ступеней красоты

За прошедший год Сэм изрядно похорошел, поднабрал полигонов, гордо крутит идеально круглой головой и козыряет четкими текстурами, позволяя любопытной камере приближаться сколь угодно близко. Каждый шрам рассмотреть можно, каждую морщинку и щетинку, каждую складку на одежде и фактуру ткани. Миссии сменяют друг друга, и Сэм к каждой из них принаряжается в новый эффектный костюмчик. Освещение мягкое, сочное, естественное — технология HDR здесь используется активно и к месту. Многочисленные постэффекты приятно искажают картину под водой, в рельефных стеклах, через окуляр оптического прицела, толщу прозрачного льда.

Само окружение балует постоянно новым, неповторяющимся, аутентичным и красивым дизайном. Каждая локация — это песня, гармоничная структура, в которой все укрытия и обходные пути смотрятся естественно и к месту. Хоть игра по-прежнему протекает в линейном коридоре, но разработчикам удалось изящно замаскировать этот нюанс, создавая ощущение масштабности окружающего мира, расширяя маршрут Сэма от одной до нескольких тропинок, позволяя переигрывать каждую сцену и так, и этак. Одна из миссий, например, целиком представляет собой динамичную структуру — Сэму приходится днем скользить по охваченному войной городу с танками, армией и повстанцами. Сложно сохранять хладнокровие, когда вокруг гремят взрывы, кричат люди и трещат автоматы.

Каждый из семи игровых уровней — это свой мир, своя стихия, свой собственный, неповторимый стиль и красота. Серия шагнула вперед и сказала строгое «Нет!» ночным вылазкам. Те отрапортовали о получении приказа и после первой миссии больше не беспокоили, лишь ненадолго заглянув в гости на время шанхайской операции. Да и там прекрасно можно обойтись без прибора ночного видения. Некоторые миссии позволяют уголком глаза взглянуть на мирную жизнь простых людей, заглянуть в каюты пассажирского лайнера, поглазеть на ресторанные гуляния в дорогом отеле. К сожалению, можно только смотреть. «Трогать» обывателей так и остается эксклюзивной привилегией мистера 47-го из Hitman. Зато Сэм Фишер теперь волен отыгрывать «плохую» или «хорошую» роль. Наконец-то. Хоть какая-то свобода воли.

Агент в квадрате

Самой главной интригой SC: Double Agent является новая профессия нашего героя. Первая миссия проходит в типичном для серии стиле и окружении. Зато потом… Потом в минутный ролик умудряются впихнуть переживания Сэма по поводу смерти дочери, его согласие принять участие в сверхсложной операции, арест, заключение. И все для того, чтобы помочь сбежать одному уголовнику, члену опасной террористической группировки, заручиться его доверием и попасть в ряды славной организации JBA, которая как раз планирует очередной «акт возмездия». Скомкано и бездушно показали эти эпизоды. Что называется, поставили в известность и решили не углубляться.

Зато после серости первых двух миссий SC: Double Agent сторицей компенсирует потраченное время. Начинается бытие двойного агента, игра с огнем, опасная прогулка по лезвию бритвы, где нужно одинаково угождать «и вашим, и нашим», чтобы не потерять доверие ни тех, ни других.

Самая интересная особенность новой части состоит в необходимости делать моральный выбор. Работать-то теперь приходится сразу на два агентства, родное NSA и антисоциальное JBA, с совершенно разными целями, поэтому нередко будут встречаться взаимоисключающие поручения. Взрывать бомбу, или не взрывать. Убивать заложника, или нет. Пристрелить коллегу или опустить руку. Сделать приятное одним — навлечь гнев со стороны других. Переступил дорогу — и шкала репутации в одной из организаций резко уменьшится. Дойдет до нуля — гамовер. Правда, кроме репутации эти разветвления мало на что влияют. Последовательность миссий останется той же самой, счастливый финал будет тем же. Жаль. Варианты «злой» и «добрый» так и напрашиваются. Но, увы, предать NSA и отправится с JBA зажигать по миру не предусмотрено однобоким сценарием.

Награда за выдержку

Кроме взаимоисключающих заданий (Choices Objectives), есть и второстепенные поручения, что просто повышают репутацию безо всяких последствий для противоположной стороны. Одни приветствуют тихое прохождение и спасение мирных жителей. Другие хотят поголовного уничтожения живой силы противника. Есть и специальные бонусные задания. Удалось справиться с помеченной звездочкой миссией — и после прохождения уровня Сэма премируют новыми устройствами: настенными минами, электронными отмычками, подствольными гранатами, новыми типами патронов. В принципе, можно обойтись и без этих излишеств, но они здорово расширяют список возможностей Фишера и облегчают многие рутинные операции.

В остальном, отличий между третьей частью и четвертой почти нет. Набор возможностей Сэма вырос незначительно. По-прежнему необходимо искать укрытия, поменьше светится, не поднимать тревоги. Во время прохождения ведется тщательная статистика, где отмечается профессионализм Сэма: сколько да кого убил/оглушил, число обнаруженных тел. Учитывается даже количество сохранений и сколько раз попался на глаза охране, чтобы потом получить сухой процент Stealth Score. Нужно это, правда, для личного удовлетворения. На дальнейшую игру это никак не влияет, так что можно смело воевать бомбами и гранатами, если терпения не хватает просчитывать маршрут охраны.

А те немного поумнели со времени последней встречи. В темноте сразу включают фонарики, фиксируют любое изменение в окружающей обстановке, грамотно себя ведут во время перестрелок: обходят, не стоят на месте, не бегут напролом. На максимальном уровне сложности к охраннику даже подобраться не так-то просто. С ушами у него все впорядке, так что даже легкий шум за спиной его настораживает. С избранными заложниками можно мило поболтать, выслушивая забавные, отлично сыгранные диалоги. Сэм Фишер, как и всегда, говорит неподражаемым голосом Майкла Айронсайда (Michael Ironside), поэтому стараешься не пропустить ни одну фразу.

Наш герой, несмотря на годы, остается гибким и выносливым. Отлично себя чувствует на отвесной стене, может висеть на перилах часами, без страха спускаться по тросу с крыши небоскреба, скользит по узкому выступу над пропастью, входит в воду без всплеска, пробивает кулаками толщу льда и утягивает на дно охранника, милосердно протыкая тому ножом сердце. Теперь он даже прыгает с парашютом и сажает вертолет! Мастер на все руки и пример для подражания любителям экстрима. Мало того. Как и герои Call of Duty 2, Фишер мгновенно регенерирует раны и потому свободно обходится без счетчика здоровья.

Преступление согласно сценарию

Миссии так и не приемлют свободы, заботливо ведут по коридору с редкими развилками. Стоит Сэму переступить невидимый порог, как на локации «включается» жизнь, персонажи говорят заготовленные фразы и двигаются по запрограммированным маршрутам, разыгрывая маленькие представления. Такой подход сделал каждую сцену уникальной, атмосферной и кинематографичной, подбрасывая развлечения, позволяя еще плотнее вжиться в роль и заставляя быстро реагировать на изменяющиеся условия. Начальник ли это неожиданно нагрянул в офис в щекотливый момент, или военные устроили перестрелку с повстанцами на улице города — в любом случае есть, на что посмотреть и послушать, попутно наслаждаясь повышенным содержанием адреналина в крови. Первое прохождение из-за этого чертовски интересно. А вот второе — увы. Испаряется фактор новизны, персонажи не делают и шага от прописанных действий. Точно знаешь, что за чем последует и как поступить. Это не серии Thief или Hitman с их открытыми уровнями, которые можно проходить, как угодно. В Splinter Cell игрок подобен троллейбусу — рулить то может, но маршрут от этого не изменится. А из-за этого и реиграбельность почти на нуле.

Пожалуй, самая разочаровывающая часть SC: Double Agent -это количество миссий. Их 10, и 4 из них проходят в одном и том же месте, на базе террористической организации JBA. К счастью, там всегда есть чем заняться: воровать документы, подслушивать разговоры, снимать отпечатки пальцев, устанавливать жучки и копаться в компьютере — NSA с радостью находит новые испытания для Сэма. Да и сами террористы любят подсовывать мини-игры на сообразительность, ловкость и внимание. Тут вам и аккуратный взлом сейфов, и помещение детонаторов в бомбы, и стрельба по мишеням, и решение хитроумных ребусов-загадок.

На базе JBA приходится действовать осторожно, скрытно, незаметно. На запрещенной территории нельзя никого убивать, оглушать и вообще попадаться на глаза, чтобы не испортить репутацию. С каждым возвращением приходится пробираться в закрытые ранее помещения, вытягивая ценную информацию в буквальном смысле из-под носа. Подобные миссии взбадривают лучше энергетического напитка и единственные служат оправданием нового названия. Остальные протекают в типичном для серии стиле, балуют экзотикой и сочными красками. На них выходишь, как на курорт, после напряженных вылазок в штаб-квартире JBA. Жаль только, что сюжет не завезли, хоть и обещали. Сэм просто выполняет последовательные задания своего агентства и террористов, чтобы в конце поставить изящную точку на опасной группировке.

Предательство

На этот раз демократичная Ubisoft решила отнестись к ПК версии игры спустя рукава. Ситуация эта отдает противным запашком наплевательского отношения и, к сожалению, становится правилом для этого издателя. Не любит Ubisoft в этом году персональные компьютеры, ой не любит, выкидывает на прилавки незаконченные проекты, содержащие море ошибок, неоптимизированные и нестабильные. Splinter Cell: Double Agent постигла эта же судьба — проект пока мало пригоден к употреблению. Лучше подождать когда (если) выйдет финальное обновление, чтобы не рвать на голове волосы от очередного вылета, непонятных тормозов, пропавших сохранений и графических артефактов. Самое изощренное издевательство заключается в том, что открываемые по мере прохождения бонусные устройства остаются пиктограммами в инвентаре — как-то использовать их не получается.

Что касается технических отличий между версиями, то тут наблюдается поражение ПК. К примеру, в ПК-версии нет некоторых пост-эффектов, смягчающих картину. При выныривании по экрану то стекают капли, то не стекают — зависит исключительно от места погружения. Модель Сэма в спецкостюме будто лаком покрыта. Это же касается и многих других поверхностей. Если на консоли на стене находится мягкий, не режущий глаз bump-mapping, то на ПК — глянец. Освещение гораздо более резкое, модели заложников забывают открывать рты при допросе, не прорисовываются или неправильно отображаются тени от некоторых объектов, в камеру лезут артефакты самозатенения, на голове Сэма не видно шрамов, во время дождя капли не барабанят по телу — продолжать этот список можно очень долго.

То же касается и управления, которое изначально затачивалось именно под консоль. Контролировать скорость Сэма гораздо приятнее при помощи «грибков». Вскрывать сейфы, ставить детонаторы, выравнивать вертолет удобнее и органичнее при помощи аналогового управления. Единственное, что получается на ПК лучше — это стрелять. Но и тут разработчики сделали странный финт ушами — вместо аккуратного прицела на Xbox 360, на ПК наблюдается громоздкое нечто, призванное ослабить меткость ПК-игроков. То же относится и к интерфейсу игры. На ПК он по неведомой причине гораздо больше, чем на Xbox 360. До кучи стоит отметить проблемы с производительностью. Так что, ждем заплаток. Сейчас на ПК пройти игру, конечно, можно, но вряд ли это приключение доставит удовольствие ввиду вышеперечисленных проблем.

Радость мультисессии

Приобрести Double Agent стоит не только ради похождений Сэма Фишера. Мультиплеер, шикарный мультиплеер, в котором противопоставляются друг другу жанры stealth-action от третьего лица и шутер от первого, получил второе дыхание благодаря новому игровому режиму. Шпионы (Spy) лазят по деревьям, ползают по карнизам, пробираются по вентиляционным трубам, прячутся в тени, отключают лампочки, пытаясь добраться до одного из нескольких компьютеров, чтобы слить из них информацию. Вооружения у них как такового нет, могут лишь подкрасться к врагу сзади и свернуть ему шею, или упасть на голову с высоты, поэтому прямых контактов приходится избегать, вести себя тише мыши, выбирать для атаки место поукромнее — благо, скачивать информацию можно удаленно, лишь бы компьютер был в прямой видимости. А вот другая сторона, охранники (UPSILON Force), уже пытаются в меру своих возможностей препятствовать этому. Вооружены они серьезно, автоматы и гранаты за мгновение позволяют расправиться с неосторожным шпионом. Правда, видят апсилоновцы в темноте плохо, подслеповато светят фонариками и элементарно могут не заметить противника в метре от себя.

Совершенно уникальное переживание. Мультиплеер, который, по сути, предлагает два совершенно непохожих стиля игры. В одном можно побыть черной кошкой, а во втором — рыскать с фонариком по темным залам, пытаясь ее отыскать. В этом плане Splinter Cell всегда был оригинален. Игра, в которой побеждает хитрость, а не тупой натиск. Меткость и рефлексы не имеют решающего значения. Главное — обвести противника вокруг пальца, увлечь его отвлекающими маневрами, закружить голову, появляясь то тут, то там, поднимая тревогу то в одном месте, то в другом, чтобы потом с ехидцей наблюдать за суетящимися в потемках охранниками. С другой стороны выступает игра на внимательность. Прозвучала тревога, враг начал скачивать информацию, требуется быстро обшарить все возможные укрытия и прикончить его, пока не поздно. Не удалось? Не успели? Все еще есть возможность перехватить его с «посылкой» у точки выхода. Так что любители онлайна получили отличное, долгоиграющее развлечение. Тем более, что в Splinter Cell, по обычаю, встроено и кооперативное прохождение отдельных миссий.

Diagnosis

Все лучше и лучше. Когда кажется, что серия достигла своего потолка, умельцы из Ubisoft чуть-чуть приподнимают планку. Немного, но этого хватает, чтобы впихнуть пару свежих идей и покорить еще миллион-другой поклонников. Сэм Фишер сказочно похорошел, научился двуличности, без страха выходит на свет и изящно утаскивает под лед зазевавшуюся охрану. Удивительно, но этого оказалось достаточно, чтобы превзойти своих предшественников. Splinter Cell: Double Agent сохранил удачные наработки предыдущих частей, научился играть на нервах пикантными ситуациями, добавил любопытную систему морального выбора и дневные миссии. Игра ожесточилась, стала более взрослой и стильной. Правда, линейность сохранилась, но чертовски аддиктивный мультиплеер доставит еще не один час приятного времяпрепровождения. Обидно только, что ПК-версию собирали спустя рукава. Остается уповать на мегабайты лекарств, чтобы избавить пациента от мерзких болезней.

Splinter Cell Тома Клэнси: руководство по игре и прохождение игры с двойным агентом

Splinter Cell Тома Клэнси: руководство по игре и прохождение игры | gamepressure.com

На чьей стороне вы сражаетесь? Полное руководство и прохождение всех миссий одиночной кампании для Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent.

Добро пожаловать в неофициальное руководство по игре «Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent».Это руководство состоит из подробного прохождения всей однопользовательской кампании игры. Здесь вы сможете найти ответы на большинство своих вопросов, особенно если вы предпочитаете скрытый подход. Думаю, мне не следует напоминать вам, что оставаться в тени и избегать внимания со стороны вражеской охраны будет очень важно. «Двойной агент» очень похож на большинство других игр этого жанра. Также есть индикатор скрытности, который отображается в конце каждого уровня. Вы будете наказаны за подбивание вражеских солдат или даже за уничтожение источников света.К счастью, вы не получите никаких бонусов за завершение игры со 100% -ным рейтингом скрытности, так что вам не придется тратить на это все свои усилия. Я изо всех сил старался указать на лучшие возможные решения, однако в некоторых миссиях я отключил несколько противников или отключил свет. Выбор за вами. При желании вы можете оставаться на одном месте гораздо дольше, тщательно планируя свои следующие движения.

Вам нужно знать еще кое-что. «Двойной агент» — это нелинейная игра.В большинстве миссий есть много разных путей, ведущих к вашим целям. Кроме того, вы сможете решить некоторые проблемы, используя различные методы. Я показал самые занимательные виды действий. Благодаря этому вы не пропустите ничего важного или интересного. Я также должен напомнить вам, что нужно внимательнее присмотреться к целям миссий. Это позволит вам узнать, в какой организации вы работаете. Вы также должны помнить, что некоторые второстепенные цели (эти цели отмечены звездочкой) позволят вам разблокировать крутые гаджеты (гранаты, насадки или обновления для ваших инструментов).Было бы лучше, если бы вы не пропустили эти задания, в основном потому, что все эти новые объекты могут пригодиться во время некоторых из самых сложных миссий игры. Также убедитесь, что вы часто сохраняете свой прогресс. Совершить серьезную ошибку очень легко, особенно если вы остаетесь в тени или готовитесь к более опасным задачам.

Удачи!

Далее Учебные миссии (тестовые курсы A и B)
О Tom Clancy’s Splinter Cell: Двойной агент: руководство по игре и прохождение

Автор : Яцек «Незнакомец» Халас для давления в игре.com

последнее обновление : 11 мая 2016 г.

Справочник : 18 страниц, 701 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы представить свои обновления и исправления к этому руководству.

Горячие темы Tom Clancy’s Splinter Cell: руководство и прохождение игры с двойным агентом
Компьютерная игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
  • жанр: Экшен
  • Разработчик: Ubi Soft
  • издатель: Ubi Soft
  • Платформа
  • : ПК, PS2, XBOX, GAMECUBE, XBOX360, PS3, NINTENDO Wii
  • рейтинг: PEGI 18+
Подробнее о Splinter Cell Тома Клэнси: Двойной агент

Tom Clancy’s Splinter Cell: Двойное действие агента

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого Руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен Ubi Soft или Ubi Soft. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Прохождение

— IGN

============================================= ================================= Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (Xbox, PS2, GCN) (2006)
================================================= =============================

Tom Clancy’s Splinter Cell: двойной агент Copyright 2006 Ubisoft

Этот документ создан Faididi and Co. .([email protected])
Полное или частичное копирование или распространение с целью получения прибыли
без явного разрешения автора запрещено.

———————————————— ——————————
[-] История версий документа
———— ————————————————— —————-

Версия 2006 г. (18 ноября 2006 г., суббота)
— Первый выпуск.

Версия 2008 г. (19.07.2008, суббота)
— Внесены исправления.

Версия 2010 (19.07.2010, понедельник)
— Внесены исправления.

================================================ ==============================
[0] Содержание
============== ================================================== ==============

Вы играли в Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent?

ДА НЕТ

[1] Обзор
[1.0] Различия в версиях игры
[1.1] Сюжет
[1.2] Персонажи
[1.3] Управление
[1.4] Снаряжение
[1.5] Кооперативное движение
[1.6] Общие советы

[2] Стратегии — одиночный режим
[2.0] Общие советы
[2.1] Миссия 1: Исландия
[2.2] Миссия 2: тюрьма Эллсуорт, Канзас
[2.3] Миссия 3: штаб-квартира JBA, Новый Орлеан — Двойной агент, часть 1
[2.4] Миссия 4: Подземелье Нью-Йорка
[2.5] Миссия 5: Косумель, Мексика
[2.6] Миссия 6: Охотское море, Россия
[2.7] Миссия 7: Киншаса, Конго
[ 2.8] Миссия 8: Штаб-квартира JBA, Новый Орлеан — Двойной агент, часть 2
[2.9] Миссия 9: Нью-Йорк
[2.A] Дополнительная миссия A: Гавань, Вашингтон, округ Колумбия — грузовое судно
[2.B] Дополнительная миссия B: Местоположение неизвестно — Подземный бункер

[3] Стратегии — Режим сотрудничества
[3.0] Общие советы
[3.1] Миссия 1: Исландия
[3.2] Миссия 2: Элсворт Пен.
[3.3] Миссия 3: Киншаса
[3.4] Миссия 4: Танкер в пути

[4] Дополнительная информация
[4.1] Бонусы
[4.2] Кредиты на документы

=========== ================================================== =================
[1] Обзор
=========================== ================================================== =

Разработанная Ubisoft игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent — это стелс-игра
в стиле экшн, как и в предыдущих частях.Существует две версии: версия
Montreal (Xbox, PS2, GCN) и версия Shanghai (X360, PC, PS3).
Они также различаются среди платформ, на которых они работают,
с точки зрения эксклюзивных функций и других деталей.

Этот документ относится к версии для Монреаля, а не к версии для Шанхая.

———————————————— ——————————
[1.0] Различия в версиях игры
———— ————————————————— —————-

— Детали сюжета и некоторые второстепенные персонажи немного отличаются на
, хотя история в целом одинакова во всех версиях.

— Версия Ubisoft Montreal (Xbox, PS2, GCN) имеет игровой процесс, на
похожий на игровой процесс в Теории Хаоса, включая режим совместной игры для двух игроков, но в режиме
Versus теперь используется формат шпионов против шпионов с более аркадная система включения
. Версии PS2 и GCN более или менее похожи на оригинальную версию Xbox
, за исключением нескольких отличий. Их дизайн уровней
сделан более компактным в нескольких местах (по техническим причинам), где некоторые области
сжаты или удалены.Некоторые части делятся на более мелкие секции
. Однако версии для PS2 и GCN включают в себя две бонусные миссии (из которых
события происходят раньше, чем в стандартных миссиях). Кроме того,
в Coop Mode этих версий, только один персонаж может войти в пространство для обхода
одновременно.

— Версия Ubisoft Shanghai (X360, ПК, PS3) имеет несколько основных отличий
игрового процесса, включая упрощенную систему обнаружения, восстановление здоровья,
новых движения (например, захват за угол и плавание) и режим проникновения
для определенных сцен. где Фишер может общаться с врагами в
открытых зонах своей базы.Нет режима совместной игры для 2 игроков. Режим Versus Mode сохраняет
формат «шпионы против охранников» и добавляет совместные задачи, но его система предметов
значительно упрощена и удаляет несколько старых предметов.

———————————————— ——————————
[1.1] История
————— ————————————————— —————

Личная жизнь Сэма Фишера становится еще более запутанной, когда его дочь
погибает в результате несчастного случая.Чтобы помочь ему вернуться на правильный путь, Ламберт предлагает
Fisher опасную, но важную миссию по проникновению в американскую террористическую организацию
, которая называется «Армия Джона Брауна» (JBA).

———————————————— ——————————
[1.2] Персонажи
————— ————————————————— —————

Сэм Фишер (полное имя: Сэмюэл Фишер)
Первый и самый крутой из специальных полевых агентов Третьего эшелона, которых
известны как Splinter Cells.Фишер обязан своей долгой карьерой своему опыту,
— своей удачей, а также своим умением снимать безумное дерьмо в действительно беспокойных ситуациях. К сожалению, ничто из этого не может спасти его драгоценную дочь,
Сару, от взбивания сливок из-за мчащейся машины во время прогулки однажды ночью.

Полковник Ирвинг Ламберт
Босс Фишера и, возможно, единственный верный друг. Ламберт является директором
«Третий эшелон», сверхсекретной группы в рамках Агентства национальной безопасности
(АНБ), чья миссия — защищать Штаты от угроз, требующих
точных и очень секретных средств защиты.Для этой миссии Ламберт работает как
торговец оружием для JBA, поэтому он может снабдить Фишера его обычным оборудованием.

Помощник директора Уильямс
Новый «заместитель командира» Третьего Эшелона и единственный человек, который
знает о плане проникновения JBA. К сожалению, Уильямс — выскочка из
, которая не любит Ламберта и, соответственно, Фишера.

Эмиль Дюфрейн
Лидер JBA. Дюфрейн стремится свергнуть нынешнее правительство США
, а затем восстановить нацию согласно своему собственному видению.Все знают, что он злой,
, потому что он любит бить женщин и говорит с плохим южным акцентом.

Энрика Вильябланка
Член JBA, который предоставляет технические навыки по всему, от компьютерных систем
до химического оружия. Несмотря на то, что у нее была докторская степень,
Вильябланка раньше любила деревья и любила взрывать
испытательные лаборатории на животных. Проклятый хиппи.

Карсон Мосс (оригинальное имя: Гэри Карсон)
Правая рука Дюфрейна и глава сил безопасности JBA.Карсон
сменил свое имя на его нынешнюю форму после ареста Вашингтона за одно
из многих преступлений, которые они совершили в прошлом.

Джейми Вашингтон
Друг Мосса. Вашингтон — убийца-психопат. Из-за сердечной недостаточности,
он использует кардиостимулятор. Фишер намеренно подружился с ним, поэтому он
поможет Фишеру присоединиться к JBA.

Билли Джо Сайкс
Технический эксперт. Помимо работы с электроникой, Сайкс выполняет исследовательскую работу
для Дюфрейна.

Коул Йегер
Подозрительный член JBA. Йегер связан с Масудом, которого он также шантажирует. Он тот, кто тайно помог властям
поймать Вашингтон к началу истории. (В версии Shanghai
Йегер не является членом JBA, а является невиновным пилотом вертолета
, которого Сэм захватывает на пути к вступлению в JBA.)

Рахим Кадир
Поставщик оружия. Именно он изначально получил Красный Меркурий
из России.У него есть завод в Исландии.

Такфир
Лидер террористов. Он купил Красный Меркурий у Кадира до того, как его
можно было продать Дюфрейну. Позже он продает его обратно Дюфрэну (на встрече в
году в Киншасе).

Масуд
Лидер террористов, который хочет взорвать Соединенные Штаты. Ему не нравится
Dufraisne, но он соглашается работать с JBA для достижения своих больших целей.
Это тот, кто управляет танкером, украденным Фишером (в Охотске),
— тем же судном, на которое позже будут сесть агенты Первый и Второй.

Хишам Хамза
Агент ЦРУ, который также работает с АНБ. Как и Фишер, Хамза — полевой оперативник
, выполняющий секретные задания.

Красная ртуть
Химическое вещество, которое усиливает взрывы ядерных бомб, позволяя более мелким
создавать гораздо более крупные и гораздо более смертоносные взрывы. Красная ртуть
возгоняется в токсичные пары при контакте с воздухом, но ее можно сделать инертной
, просто смешав с водой.

Агенты Один и Два
Два новых Splinter Cells, которые впервые появились в предыдущем выпуске
, Chaos Theory.Агент Один (синие очки) задается вопросом, не является ли какой-то парень из
по имени Фишер более старым Splinter Cell, но Агент Два (красные очки)
все еще считает, что он и его напарник — первые. В этой игре
Агент Два имеет тот же голос, что и Агент Один, по какой-то странной причине.

———————————————— ——————————
[1.3] Органы управления
————— ————————————————— —————

Ручка перемещения (левый джойстик) — перемещение (относительно экрана).
Чем сильнее он будет нажат, тем быстрее будет движение. На экране взлома
нажимайте «Вверх» и «Вниз», чтобы настроить амплитуду волны, и нажимайте «Влево» и «Вправо»
, чтобы настроить ее частоту.

Camera Stick (Правый джойстик) — смотрите и целитесь.

Кнопка первичного огня (R) — Выполните первичную атаку, например, смертельную атаку
(удары ножом и хребет) или выстрелите основными боеприпасами.
Также нажмите, чтобы сбросить временные предметы, такие как банки и бутылки.

Кнопка вторичного огня (L) — Выполните вторичную атаку, такую ​​как нокаутирующие атаки
(удушение и удушение) или использование дополнительных функций оружия
(насадки OCP и SC-20K).Удерживайте это, чтобы стабилизировать цель во время прицеливания в
вид от первого лица из SC-20K.

Кнопка взаимодействия (A) — Выполните контекстно-зависимое действие, такое как захват
персонажа, взятие предмета, открытие двери, использование переключателя или выполнение
определенных ходов кооператива.

Кнопка прыжка (Y) — выполнение движения вверх, например прыжков или лазания по уступам.
В определенных узких коридорах (когда герой забавно смотрит вверх) нажмите
, повернувшись лицом к стене, чтобы совершить раздельный прыжок.Также нажмите на этот
, неся тело, чтобы быстро сбросить его.

Кнопка приседания (B) — Выполните движение вниз, например приседание или падение
с выступов. Нажмите и удерживайте это во время бега, чтобы катиться.

Кнопка экипировки предмета (X) — экипировать выбранное в данный момент оружие.

Кнопка быстрого инвентаря (белая) — переключение на ранее выбранное оружие.
Держите это, чтобы получить доступ к инвентарю.

Кнопка свистка / сотрудничества (черная) — в одиночном режиме удерживайте ее, чтобы получить доступ к команде свистка
и команде следования / остановки.В режиме кооператива нажмите этот
, чтобы инициировать или завершить определенные ходы кооператива.

Кнопка «Разное действие» (L-Click) — выполнение различных действий,
, например, прижатие к стене (для дополнительной скрытности), переключение рук при наведении
оружия при виде от третьего лица и масштабирование при виде от первого лица
Посмотреть. В онлайн-режиме совместной игры без гарнитуры удерживайте эту кнопку, одновременно нажимая ручку перемещения
, чтобы запросить движение другому агенту.

Кнопка EEV (R-Click) — используйте EEV (улучшенное электронное зрение).Помимо того, что
предлагает вид от первого лица и функцию масштабирования, это позволяет удаленно получать доступ к компьютерам до
.

Кнопка ночного видения (D-Pad слева) — переключение на ночное видение. Это полезно
для просмотра в темных областях, но яркий свет будет казаться размытым.

Кнопка тепловизора (правая крестовина) — переключение на тепловизор. Это полезно
для наблюдения объектов, которые излучают тепло (например, живые тела), но у него есть проблемы
улавливать тепловые сигналы, которые находятся на большом расстоянии или которые находятся на другой стороне
твердых барьеров (таких как стены).

Кнопка обзора EMF (D-Pad Up) — переключение в режим обзора EMF (электромагнитного поля),
также известен как синий экран. Это полезно для наблюдения за объектами, излучающими
сильных электромагнитных полей (например, камеры и турели), но
ничего не покажет четко.

Кнопка залипания камеры (D-Pad вниз) — переключение на любые залипающие камеры, которые были запущены
и еще не уничтожены. В одиночном режиме нажимайте L и R, чтобы просмотреть
по всем активным липким камерам. Нажмите X, чтобы использовать шумогенератор
текущей липкой камеры, и нажмите A, чтобы заставить его взорваться и выпустить нокаутирующий газ.

Кнопка меню OPSAT / PDA (назад) — доступ к меню КПК. Обратите внимание, что в версии
Montreal игра не будет приостанавливаться, пока открыто меню КПК.

Кнопка паузы (пуск) — пауза и доступ к экрану паузы.

———————————————— ——————————
[1.4] Оборудование
————— ————————————————— —————

[1.4.1] Базовое оружие:

SC Protector
Боевой нож, которым можно убивать людей и взламывать замки.
Защитник имеет темную отделку, чтобы лучше не допустить, чтобы плохие парни
заметили большую грозную тень, вырисовывающуюся перед ними, в то время как
размахивает своим большим острым клинком.

Пистолет SC
Полуавтоматический пистолет с магазином на 20 патронов, встроенным глушителем,
и OCP (потенциатором с оптическим каналом), который может временно отключить электронные устройства
. Пули пистолета SC наносят такой же урон, как и пули
SC-20K, но они тише. OCP полностью молчит.

[1.4.2] SC-20K:

SC-20K Modular Assault Weapon
Автоматическая штурмовая винтовка с магазинами на 30 патронов, встроенным глушителем, прицелом
(1,5-кратное увеличение) и возможностью оснащения разнообразными вложений.
Снаряды SC-20K могут пробивать двери и убивать врагов, находящихся на другой стороне
.

Снайперская насадка SC-20K
Компонент снайперской винтовки с магазинами на 6 патронов и оптическим прицелом (1,5-, 2,5-кратное,
и 3,5-кратное увеличение). Чтобы стрелять снайперскими снарядами, используйте основную атаку при прицеливании
от первого лица.Снайперские снаряды обладают огромной проникающей способностью
и могут сломать камеры и турели, но они очень громкие.

Насадка для ружья SC-20K
Компонент ружья с магазином на 7 патронов. Чтобы стрелять из дробовика, используйте вторичную атаку
при прицеливании от третьего лица. Патроны для дробовика
могут легко убить врагов даже на средних дистанциях, но они очень громкие.

Приставка для пусковой установки SC-20K
Компонент газовой пусковой установки, предназначенный для стрельбы по различным устройствам,
включая липкие камеры, липкие шокеры, аэродинамические патроны, боеприпасы EMP,
и газовые гранаты.Чтобы выстрелить из гранатомета, используйте вторичную атаку, прицеливаясь
от третьего лица.

Sticky Camera
Устройство для использования с пусковой установкой SC-20K. Липкие камеры имеют прицел
(11-кратный зум), ночное видение, тепловизор, генератор шума для заманивания врагов,
и способность взрывать и выпускать нокаутирующий газ.

Sticky Shocker
Устройство для использования с пусковой установкой SC-20K. Липкие шокеры могут мгновенно сбить
врагов, и они также могут распределить свой заряд по бассейнам
воды, чтобы уничтожить сразу нескольких врагов.

Профиль круглый
Устройство для использования с пусковой установкой SC-20K. Аэродинамические профили могут временно оглушить
врагов, облегчая их захват или нокаут (путем повторного удара
противников вторым аэродинамическим профилем). Аэродинамический профиль к голове приводит к мгновенному нокауту
.

EMP Ammunition (SC-20K)
Устройство для использования с пусковой установкой SC-20K. EMP (электромагнитный импульс)
выстрелов создают постоянный эффект OCP на их цели, но в отличие от OCP,
они не совсем бесшумны, и их количество ограничено.

Газовая граната SC-40
Устройство для использования с гранатометом SC-20K. Газовые гранаты создают облако
нокаутирующего газа. Если герои коснутся этого газа, они потеряют здоровье.

[1.4.3] SC-303:

Компактная пусковая установка SC-303
Пистолетная пусковая установка с OCP. Созданный на основе приставки
для пусковой установки SC-20K, SC-303 стреляет различными устройствами, включая резиновые боеприпасы
, боеприпасы с транквилизаторами и боеприпасы EMP.

Резиновые боеприпасы
Устройство для использования с SC-303.Резиновые выстрелы — это несмертельные снаряды
, которые ведут себя как нечто среднее между аэродинамическими профилями и обычными пулями. Они могут
нокаутировать врагов, но они также могут разбивать свет.

Tranquilizer Ammunition
Устройство для использования с SC-303. Транквилизаторы — это несмертельные дротики, которые
могут нокаутировать врагов через несколько мгновений, в течение которых они могут еще
предупреждать других.

EMP Ammunition (SC-303)
Функционирует так же, как его аналог SC-20K.

[1.4.4] Взрывчатые вещества:

Осколочная граната SC-60
Гарантирует много смертей, разрушений и шума, когда вылетает на
рядом с намеченной целью.

SC-82 Flash Grenade
Создает ослепляющую вспышку и громкий взрыв, которые могут временно оглушить
врагов, облегчая их захват, нокаут или убийство.

SC-81 Smoke Grenade
Создает облако безвредного дыма, которое мешает нормальному зрению, но не
тепловому зрению. Этот дым может обеспечить приличное (если очень заметное) прикрытие
для героев в экстренных ситуациях.

Wall Mine
Непосредственная мина, которую можно разместить на стенах и дверях. Быстрое движение
символов заставляет их немедленно взорваться, в то время как умеренное движение заставляет
изобразить предупреждающий звуковой сигнал, а затем взорваться через короткое время. Чтобы восстановить
стеновых мин, двигайтесь к ним очень медленно (чтобы они не сработали),
, а затем начните отключать их, когда их индикаторы мигают зеленым.

[1.4.5] Дополнительная поддержка:

Очки SC
Обеспечивают EEV, ночное видение, тепловизор, электромагнитное зрение и другие полезные зрительные функции
.

SC PDA
Наручный компьютер, отображающий различные данные, работающий с другими устройствами
. Очень кстати.

Устройство слежения
Показывает карту с расположением целей и персонажей, используя метки RFID
(радиочастотная идентификация).

Универсальное устройство для взлома
Используется для взлома различных электронных устройств безопасности, включая клавиатуры,
сканеры сетчатки глаза и устройства чтения карт.

Отмычки
Используется для обхода стандартных замков с ключом.

Шприц с адреналином
Восстанавливает здоровье (на 50 процентов) партнерам, которые упали, потому что
они засосали слишком много пуль в голову, случайно подорвали лазерную мину
или даже пострадали от падения с хрустом костей и разбрызгивания почек
разрубается вентилятором. Наполненные ускорителями адреналина, коагулянтами
и тоннами других дурацких химикатов, эти шприцы
— следующая лучшая вещь по сравнению с Ubisoft.

———————————————— ——————————
[1.5] Coop Moves
——————————————— ———————————

Boost
Кнопка Coop на коленях. Бусты позволяют агенту достигать высоких уступов или перепрыгивать
через высокие препятствия.

Human Ladder
Кнопка Coop при висении. Людские лестницы позволяют другому агенту подняться на висящего агента
, так что оба могут достичь одной и той же высоты (обычно после выполнения
ускорения). Людские лестницы также можно использовать, свешиваясь с труб.

Throw (Tomoe Nage)
Coop Button стоя.Эти длинные прыжковые броски позволяют агенту
пересекать большие промежутки или проскальзывать через узкие отверстия (например, между лазерными датчиками
). Подброшенный агент также может нокаутировать
врагов, которые встанут у него на пути.

Подъем плеча
Кнопка взаимодействия перед подходящей целью. Подъем на плечи позволяет агенту
достигать высоких объектов и выполнять специальные действия над ними, в том числе
устанавливать заряды на предметы и перерезать провода расширенных камер.

Team Rappelling
Кнопка взаимодействия в нескольких шагах от подходящего уступа.Командный спуск
позволяет агенту спускаться по стене, используя другого агента в качестве якоря.
В отличие от обычного спуска по веревке, висящий здесь агент не может быстро спрыгнуть вниз,
, но команда может двигаться боком вдоль стены. (Для закрепляющего агента:
нажмите кнопки огня, чтобы переместиться в сторону.)

Повесить над
Кнопка взаимодействия рядом с подходящим выступом. Подвешивание позволяет агенту спуститься
в районы, где спуск невозможен или удобен. Висящий агент
может брать предметы и использовать компьютеры.(Для закрепляющего агента нажмите
кнопки огня, чтобы опустить и поднять трос.)

Подъем спиной к спине (новый ход)
Кнопка взаимодействия в подходящей шахте. Подъемы спиной к спине позволяют обоим агентам
масштабировать вертикальные штанги. Вверху они автоматически поднимутся на
на тот же выступ.

Убеждение (новый ход)
Кнопка взаимодействия перед схваченным персонажем. В режиме сотрудничества для успешного допроса
охранников теперь требуются оба агента. Пока один агент хватает
охранника, другой агент должен встать перед охранником и убедить его
заговорить.

———————————————— ——————————
[1.6] Общие советы
————- ————————————————— —————

— Аптечки содержат лекарства, которые могут полностью восстановить здоровье. Каждую из аптечек
можно использовать только три раза, как показано на бутылках внутри них:
флакон с лекарством для ушей, флакон с йодом и флакон с чернилами. Если у героев
кончится чернильница, дела могут пойти очень плохо.

— Чтобы взломать электронное устройство безопасности, нажмите ручку перемещения, чтобы настроить
красную волну (для Фишера и Агента Один) или синюю волну (для Агента 2)
, пока она не совпадет с зеленой волной, а затем нажмите кнопку взаимодействия. на
подтвердить. (Волны не обязательно должны совпадать точно на 100 процентов, но ошибка запаса
очень мала.) Повторите это для необходимого количества волн
, прежде чем таймер достигнет нуля. Если герои проваливают матч, волны
просто сбрасываются, и они могут попробовать снова.Однако следите за таймером, потому что выход
, когда таймер красный, повысит уровень тревоги.

— Чтобы взломать замок, поверните ручку перемещения и удерживайте ее, когда отмычки
упираются в тумблер. Когда тумблер полностью поднят и отмычки
автоматически перейдут к следующему тумблеру, повторяйте процесс до тех пор, пока не будут подняты все тумблеры
.

— Взломать замки быстрее и проще, чем взломать их, но при этом
создает очень громкий шум и всегда приводит к тому, что двери сразу же распахиваются.

— Взлом дверей может вырубить персонажей, но это довольно шумно.

— Громкие звуки также являются отличным способом заманить охранников в тень.

— Чтобы обезвредить бомбу, используйте видение ЭМП, чтобы увидеть, какой из проводов активен.
Вернувшись в нормальное зрение, нажмите ручку перемещения, чтобы выделить этот провод,
, и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы разрезать его. В этот момент таймер бомбы начнется с отметки
, поэтому быстро повторяйте процесс, пока все четыре провода не будут перерезаны.
Дать таймеру достичь нуля или отрезать не тот провод — вредно.

— Охранники автоматически отключают лазерные лучи, когда они приближаются к
, из-за их меток RFID. Перемещение тел охранников на
пути лазерных лучей — эффективный способ держать их выключенными.

— Накопите боеприпасы ЭМИ для неразрушаемых источников света и для камер
, которые очень сложно отключить. Обычные источники света, такие как
открытых лампочки и экраны дисплеев, могут быть уничтожены пулями.
Камеры и турели также могут быть разбиты снайперскими выстрелами.

— Стражи, обнаружившие присутствие героев, попытаются поднять уровень тревоги
. Уровень 1 — это только предупреждение. Уровень 2 заставляет их носить броню (то есть
они делают больше выстрелов в грудь, чтобы умереть). Уровень 3 заставляет их носить шлемы
(то есть выстрелы в голову из обычных боеприпасов не убивают их мгновенно).
Уровень 4 заставляет их укреплять свои позиции, вводя дополнительных охранников.

— Если уровень тревоги повышен, охранники в конечном итоге понизят его до
(хотя он все еще учитывается на экране рейтинга в конце миссии).
Чтобы снизить уровень тревоги быстрее, схватите охранника и заставьте его
говорить в маленькие белые домофоны, если они есть.

================================================ ==============================
[2] Стратегии — одиночный режим
=========== ================================================== =================

——————————- ————————————————
[2.0 ] Общие советы
———————————————- ———————————

— Основная задача одиночного режима, помимо прохождения основного и
Противоположные цели — уравновесить уровень доверия с NSA (Williams)
и JBA (Dufraisne).Если уровень доверия достигает любого конца
метра, лидер противоположной стороны даст Фишеру дополнительную цель
(например, с помощью компьютера), которая должна быть выполнена в короткие сроки
. Выполнение этих «предупреждающих» задач восстановит некоторый баланс
до уровня доверия, но невыполнение приведет к большому жирному окончанию игры.

— Противоположные цели — это в основном пары основных целей,
взаимоисключающих. Для каждой пары необходимо выполнить одно, и выбор
немного повлияет на следующий фильм, но этапы останутся прежними.

— В этой игре цели возможностей — это просто шанс уравновесить уровень доверия
. Учитывая, что имеет значение только уровень доверия, нет никакой реальной необходимости в достижении целей возможностей, если Фишер устраивает обе стороны.
(Если, конечно, он не хочет делать их все просто так.)

— Уровень доверия влияет на стартовое оборудование для следующей миссии.
Как правило, большее доверие к АНБ приводит к появлению дополнительных нелетальных устройств
(световые гранаты и т. Д.)), в то время как большее доверие к JBA приводит к дополнительному смертоносному снаряжению
(осколочные гранаты и т. д.).

———————————————— ——————————
[2.1] Миссия 1: Исландия
———— ————————————————— ——————

В первой миссии Фишер должен прокрасться на фабрику, чтобы найти
доказательства нового террористического оружия.

Часть 1: Замерзшая дикая местность

Возможность — нейтрализовать охранников.
Замерзшее озеро (отправная точка). Выбейте 2 охранников у ящиков.

Возможность — Защитите ящики.
Замерзшее озеро. Убейте или выбейте 2 охранников у ящиков.

Primary — Проникнуть на фабрику.
Бювет. Просто доберитесь туда, найдя и используя выключатель в будке
, который открывает дверь на фабрику, перебравшись через забор
(с помощью Хамзы), а затем поднявшись по коридорам.

Часть 2: Завод боеприпасов

Возможность — Заводить заряды взрывчатого вещества.
Установите заряд для компьютерных шкафов в следующих местах:
1 — Машинный зал, на переходе среднего уровня с множеством компьютеров.
2 — Генераторная, шоссе, возле выключателя, открывающего дверь впереди.
3 — Литейный цех, в будке управления.
4 — Машинный цех, цокольный этаж, возле двери на склад.

Возможность — Получить схемы оружия.
Лаборатория. Используйте компьютер (через EEV) в соседней комнате, за усиленным окном
.

Первичный — список покупателей.
Коммуникационная комната. От главных проходов Механического цеха пройдите через верхние коридоры
, чтобы добраться до этого места, и воспользуйтесь компьютером.

Первичный — Вытяжка через погрузочную площадку.
Зона добычи. После того, как список покупателей будет составлен, вернитесь в Машинный цех
, а затем пройдите через склад, чтобы добраться до этого места.

———————————————— ——————————
[2.2] Миссия 2: тюрьма Эллсуорт, Канзас
——— ————————————————— ———————

Во второй миссии Фишер должен сбежать из тюрьмы со своим новым
«другом» Вашингтоном, который поможет ему присоединиться к JBA. .На этом этапе срабатывает система доверия
.

Здесь охранники-убийцы повысят доверие к JBA.

Часть 1: Население в целом

Первичная (JBA) — Возьмите рацию из будки безопасности. Кабина охраны
A. Из камеры Фишера (отправная точка) пролезьте под кровать
и пройдите через скрытую дыру в стене. Поднимитесь по задним проходам
, обращая внимание на путь (потому что Фишеру нужно будет поспешить назад через
). После лестницы, трубы и более узких проходов
спрыгните в будку безопасности A и возьмите рацию на столе.

Совет: после того, как будет получена рация, охранники проверит
сокамерников, так что поспешите обратно в камеру, пока не истекло время. Следите за
, чтобы увидеть нового охранника, который появится за местом с лестницей.

Противник (Эшелон) — Не дай Барнхему умереть.
Противник (JBA) — Помогите Джейми убить Барнхема.
Тренажерный двор. Если Фишер убьет Барнхема, Вашингтон позволит ему взять 9-миллиметровый пистолет
(магазины на 7 патронов) в следующей сцене.

Primary (JBA) — Найдите шприц с адреналином.
Лазарет. Вырвавшись из камеры с Вашингтоном, возьмите со столов шприц
.

Часть 2: Старый тюремный блок

Совет: лазить по заборам — это один из способов обойти препятствия.

Совет: в Мастерской возьмите нож для резьбы по дереву рядом с каналом.
Может использоваться как обычный SC Protector.

Primary (JBA) — перегруппируйтесь с Джейми Вашингтоном.
Газовая камера. На смотровой площадке с видом на камеру используйте переключатель
в кабине, чтобы открыть дверь, ведущую туда.

Возможность (Эшелон) — Найти скрытый информационный диск.
Морг. Прежде чем подняться по лестнице, ведущей в часовню, найдите коридоры
, ведущие в морг. Возьмите диск на одном из открытых лотков.

Opportunity (JBA) — Изменить записи о смерти.
Офис. Это место рядом с часовней. Используйте компьютер на столе.

Первичная школа (Эшелон) — Побег из тюрьмы Эллсуорт с Джейми Вашингтоном.
Зона добычи. В часовне найдите и залезьте на трубу, ведущую на балкон.
Отсоедините оттуда веревку и заберитесь по ней на крышу. Спустившись вниз по лестнице
, откройте дверь с другой стороны, чтобы Вашингтон мог наверстать упущенное.
Пройдите через Гараж и пролезьте через дыру в стене.

———————————————— ——————————
[2.3] Миссия 3: Штаб-квартира JBA, Новый Орлеан — Двойной агент, часть 1
— ————————————————— —————————

В третьей миссии Фишер должен проникнуть в ограниченную зону
комплекса JBA, чтобы нарушить его безопасность. системы и найти информацию о
Yeagher.Если Фишера задержат охранники, у него есть шанс контратаковать
(пройдя любое из двух отображаемых вызовов с подсказкой).
Если он облажается, игра окончена.

Вырубка стражников здесь повысит доверие к Третьему эшелону.

Совет: в этой миссии нет необходимости идти в Док.

Primary (Echelon) — Отрегулируйте четыре блока предохранителей.
Используйте блоки предохранителей в следующих местах:
1 — Загрузочная площадка, сразу за дверью по Аллее от начальной точки.
2 — Склад, над двойными дверями, ведущими в смежные коридоры.
3 — Погрузочная площадка, в высокой кабине.
4 — Крыша, примерно между камерой и дверью, ведущей в серверную.
PS2 и GCN Совет: блок предохранителей на складе перемещен к стене на другом конце
зоны. Блок предохранителей загрузочного отсека перемещается в конец док-станции, минуя вилочный погрузчик
. Блок предохранителей на крыше перемещен ближе к лестнице.

Opportunity (JBA) — Размещение ложной информации на компьютере Карсона Мосса.
Погрузочная площадка. В высокой будке используйте компьютер на столе. (Это то же место
, где находится один из блоков предохранителей.)

Opportunity (Echelon) — Отсканируйте отпечатки пальцев Энрики.
кв. В комнате Виллабланки используйте сканер отпечатков пальцев на спичечном коробке
и на щетке для волос.

Противник (Эшелон) — Отправить Ламберту информацию о Коуле Йегере.
Противник (JBA) — Отправить Эмилю информацию о Коуле Йигере.
кв. В серверной используйте компьютер. Берегитесь камеры
в коридоре снаружи и лазерных датчиков внутри.(Чтобы упростить время
, сделайте это после регулировки четырех блоков предохранителей.)

Primary (Echelon) — доступ к серверу JBA.
кв. После того, как четыре блока предохранителей будут отрегулированы и после того, как будет отправлена ​​информация
о Коуле, снова используйте компьютер в серверной комнате.

Primary (Echelon) — возврат в общественную зону.
пер. После доступа к серверу JBA вернитесь к начальной точке.

———————————————— ——————————
[2.4] Миссия 4: Подземелье Нью-Йорка
—————————————— ————————————-

В четвертой миссии Фишер должен угнать поезд. , так что JBA может украсть
золота на его борту.

Здесь охранники-убийцы повысят доверие к JBA.

Часть 1: Банковская станция

Совет: В коридоре, ведущем в комнату управления линиями, где находится начальник станции
, Фишер может совершить прыжок в два прыжка (переступить через стену), чтобы уклониться от охранника, который
выходит из этой комнаты.

Primary (JBA) — получите код хранилища.
Линия управления. Допросите начальника станции или воспользуйтесь компьютером.

Противник (Эшелон) — Оставить начальника станции в живых.
Противник (JBA) — Убейте начальника станции.
Линия управления. Если Фишер решит убить начальника станции, он должен сделать это сейчас, потому что обратный путь в эту комнату будет закрыт, когда он уйдет.

Совет: чтобы добраться до второй части, сядьте в заднюю часть поезда.

Часть 2: Денежный поезд

Совет: когда Фишер пройдет через другую сторону заднего вагона (отправная точка),
у него будет около 8 минут, чтобы отключить систему связи.

Возможность (Эшелон) — Изолировать задние вагоны поезда.
За автомобилем с первым комплектом лазерных датчиков, но прежде чем подниматься по лестнице
запертых вагонов, воспользуйтесь переключателем (где-то на разъемах
между дверьми).

Primary (JBA) — Отключить систему связи.
В машину с тремя охранниками, прямо перед передней машиной, войдите через входную дверь
(сторона с компьютером, лазерным датчиком и полками).
Ползите по полкам (желательно сначала отключить лазерный датчик),
выведите из строя охранников, а затем используйте переключатель на панели вдоль стены.

Primary (JBA) — выйти перед поездом.
В передней машине выведите из строя двух охранников, а затем откройте дверь в кабину оператора
.

———————————————— ——————————
[2.5] Миссия 5: Косумель, Мексика
——— ————————————————— ——————-

В пятой миссии Фишер должен установить бомбу (образец красной ртути)
на океанском лайнере.

Здесь охранники-убийцы повысят доверие к JBA.

Часть 1: Круиз для молодоженов

Возможность (Эшелон) — Получить пассажирский манифест.
Зал. Используйте компьютер на столе перед охранником, который обычно спит на стуле.

Совет: в Бассейне, если Фишер решит вывести охранников из строя, он должен
тщательно спрятать их тела, потому что позже там появятся новые охранники.

Primary (JBA) — Помогите Enrica установить реле связи.
Башня связи. Пройдите через лодку на внешнюю палубу, где находится башня
.Поднимитесь туда, познакомьтесь с Виллабланкой, а затем поднимите ее, чтобы она
смогла установить реле на башню.

Primary (JBA) — Помогите Энрике добраться до комнаты связи.
Башня связи. После того, как реле установлено, пройдите через дверной проем на другой стороне палубы
и поднимите Виллабланку через ворота в коридоре.

Совет. Помогите Энрике добраться до комнаты связи, вернитесь в Зал.
Остерегайтесь новых охранников, которые появятся на более ранней стороне башни связи
и у бассейна.

Совет: чтобы добраться до второй части, вернитесь в Зал и пройдите через боковую дверь
, ведущую к лестничной клетке. Спуститесь к служебному лифту.

Часть 2: Бомбовое упражнение

Совет: возьмите карточку-ключ в верхних коридорах, рядом с охранником, который обычно
спит на стуле. Позже используйте его, чтобы открыть дверь в причал для лодок.

Primary (JBA) — Восстановите бомбу.
Лодочный причал. Идите на нижний уровень машинного отделения и пройдите через дверь
в заборе, чтобы добраться до этого места.На лодке взломайте замок на люке
, а затем возьмите бомбу.

Opportunity (Echelon) — Удалить записи камеры.
Верхние коридоры. Пройдите в дверной проем на высоких пешеходных дорожках у лодочной пристани
, чтобы добраться до огороженной части Верхних коридоров.
Воспользуйтесь компьютером там.

Opportunity (Echelon) — отключить двигатели корабля.
Машинное отделение. Используйте компьютерные панели в углу, недалеко от узкого прохода
на нижнем уровне, который ведет к области топливного бака.

Первичный (JBA) — доставить бомбу и помочь Энрике добраться до топливного бака.
Топливный бак. После того, как бомба будет найдена, вернитесь в машинное отделение и пройдите
через узкий проход на нижнем уровне, который ведет к этому месту.
Отдайте бомбу Виллабланке, а затем поднимите ее по трубам.

Противник (Эшелон) — отключить мобильный телефон Энрики.
Противник (JBA) — Защитите мобильный телефон Энрики.
Топливный бак. После того, как Виллабланка переместится по трубам, она обнаружит
, что она уронила свой телефон, который является спусковым крючком для бомбы.Fisher
возьмет телефон (чтобы вернуть ей позже).

Первичный (JBA) — Извлечение на служебном судне.
Лодочный причал. После сцены с мобильным телефоном вернитесь к лодке, где была найдена бомба
. Следите за новыми охранниками, которые появятся в машинном отделении
и у лодочной пристани.

———————————————— ——————————
[2.6] Миссия 6: Охотское море, Россия
——- ————————————————— ———————

В шестой миссии Фишер должен угнать танкер для JBA.Прежде чем
он сможет это сделать, ему нужно победить всех наемников в ледяной пустыне
вокруг корабля.

Здесь охранники-убийцы повысят доверие к JBA.

Часть 1: Лагерь наемников

Совет: ледяная стена на скалах в лагере А может быть разрушена пулей.

Primary (JBA) — отключить связь с наемниками.
Используйте компьютеры в следующих местах:
1 — Лагерь A, внутри палатки.
2 — Извилистый путь, мимо башни.
3 — Ледяное поле порта, перед машиной.
4 — Лагерь B, внутри средней палатки.
5 — Грот, у бассейна с водой, у подножия деревянных переходов.
PS2 и GCN Совет: компьютер лагеря B перемещен в начальную точку
(холмы), потому что лагерь B удален.

Primary (JBA) — нейтрализовать всех наемников.
Убейте или вырубите всех охранников в следующих локациях:
1 — Стартовая локация (Холмы), трое стражников.
2 — Лагерь А, трое охранников.
3 — Извилистая тропа (ледяные окопы), двое охранников.
4 — Ледяное поле Порт, трое охранников.
5 — Ледяное поле по правому борту, трое охранников.
6 — Лагерь Б, трое охранников.
7 — Грот, четыре стражи.

Opportunity (JBA) — Обезвредить заряды взрывчатого вещества.
Обрежьте провода детонаторов в следующих местах:
1 — Ледяное поле порта, позади машины.
2 — Ледовое поле правого борта, под светом, напротив ракеты.

Opportunity (Echelon) — Найдите ключ шифрования.
Лагерь B. Возьмите ключ со стола внутри палатки возле задней части машины.
PS2 и GCN Совет: ключ шифрования перемещается в палатку в лагере A (лагерь
возле разрушающейся ледяной стены), потому что лагерь B удален.

Совет: после отключения связи и после того, как все охранники будут нейтрализованы
в первой части, вернитесь на Ледяное поле правого борта и
поднимитесь по веревке на корабль.

Часть 2: скованный льдом танкер

Совет: некоторые охранники могут сбить и схватить Фишера. Если это произойдет,
он будет доставлен в маленькую запертую комнату в Холде, где он сможет вырваться
, взломав замок своих наручников. Органы управления отмычкой
такие же, но тумблеры не отображаются, поэтому полагайтесь на звуки.Совет
PS2 и GCN: охранники здесь не выбьют Фишера, и небольшая запертая комната
в трюме будет удалена.

Primary (JBA) — Сядьте на танкер и нейтрализуйте капитана.
Жилые помещения для экипажа. Попробуйте войти в каюту капитана.

Primary (JBA) — обезвредить бомбы.
Машинное отделение 1-й этаж. После того, как Фишер поговорит с капитаном, капитан
начнет обратный отсчет до четырех бомб в машинном отделении. Коварный ублюдок
сократит время с десяти до трех минут после обезвреживания одной бомбы,
, так что Фишер может сначала вывести из строя охранников.
Затем он должен обезвредить бомбы (используя видение ЭМП, чтобы увидеть, какие провода к
перерезаны) в следующих местах:
1 — На большом проходе со стороны входа в эту комнату.
2 — На одной стороне блока цилиндров, перед камерой.
3 — На противоположной стороне того же блока двигателя, рядом с фонариком.
4 — На высоком проходе с другой стороны комнаты, над фонариком.
PS2 и GCN Совет: фонарик заменен потолочным светильником, но расположение бомб в
остается более или менее неизменным.

Возможность (Эшелон) — Определить груз корабля.
Удерживать. В маленькой запертой комнате на втором уровне проверьте частично открытый контейнер
. Эта комната изначально заблокирована некоторыми барабанами, которые отодвигаются на
либо после того, как бомбы обезвреживаются, либо если Фишер попадает в плен, а затем
вырывается на свободу.
PS2 и GCN Совет: удалена маленькая запертая комната на верхнем уровне. Возьмите
и допросите любого из охранников в трюме, чтобы узнать о грузе.

Совет: после того, как бомбы обезврежены, поднимитесь по недавно опущенной лестнице на внешней палубе
, рядом с начальной точкой.Следите за новыми охранниками, которые появятся там
.

Opportunity (Echelon) — Установите трекер в комнату связи.
Радиолокационная станция 4-го этажа. Прежде чем продолжить путь к командному центру, остановитесь
у радиолокационной комнаты и поместите трекер на большую панель на стене.
(Обычно на этой панели работает охрана.)
PS2 и GCN Совет: Путь к Радарной комнате перемещен на более раннюю точку.
Доберитесь до него, прежде чем выйти на Верхнюю палубу.

Первичный (JBA) — Закрепите мост.
Командный центр. Продолжайте подниматься по верхней палубе, чтобы добраться до этого места.
Остерегайтесь турелей и стеновых мин.

———————————————— ——————————
[2.7] Миссия 7: Киншаса, Конго
——— ————————————————— ——————-

В седьмой миссии Фишер должен собрать информацию о
союзниках JBA, а затем разобраться с «предателем».

Стражи-убийцы повысят доверие Третьего Эшелона.

Часть 1: Hotel Suites

Opportunity (Echelon) — Дополнительная информация о группе Масуда.
10-й этаж, запад. Войдите в запертую комнату (Massoud’s) и используйте компьютер
на кухне. Остерегайтесь двух новых охранников, которые появятся снаружи, и
войдут в этот номер.

Первичная (JBA) — Подтвердите намерения двух других групп.
Проверьте файлы в следующих местах:
1 — 10-й этаж, запад, в запертом номере (Massoud’s), в спальне,
внутри шкафа.
2 — 9-й этаж на восток (фактически 10-й этаж), в запертой квартире (Такфира),
в кабинете за пределами спальни, внутри стенного отсека.

Совет: возьмите ключ-карту в незапертом номере к северу от лифтов
10-го этажа севернее. Используйте его, чтобы открыть замки в номере Такфира.

Возможность (Эшелон) — Найдите дополнительную информацию о группе Такфира.
9-й этаж Восток. Войдите в запертую комнату (Takfir’s) и используйте компьютер
на кухне на нижнем (9-м) этаже.

Primary (JBA) — Встретьтесь с Эмилем в комнате 901.
9-й этаж, восток. После подтверждения намерений Масуда и Такфира
Дюфрейн попросит Фишера встретиться с ним в комнате 901. Это место почти
рядом с апартаментами Такфира.

Primary (JBA) — Найдите свое оборудование в главном лифте и пройдите в вестибюль.
Шахта лифта. После встречи с Дюфрэном, пройдите обратно через 9-й этаж
, войдите в лифт и воспользуйтесь сумкой там.

Часть 2: Hotel Gardens

PS2 и GCN Совет: прожекторы в садах убраны.

Противник (Эшелон) — Спасите Хишама.
Противник (JBA) — Убейте Хишама.
Бассейн. Хамза прячется в раздевалке. Он также работал двойным агентом
, но теперь его прикрытие раскрыто, и Дюфрейн хочет, чтобы Фишер
убил его. Чтобы спасти Хамзу, помогите ему пробиться через Восточные сады, а затем поднимите его
над воротами на стоянке.

Opportunity (JBA) — Избавиться от тела Хишама.
Парковка. Сделать это можно только в случае смерти Хамзы.Поместите его тело
в открытую заднюю часть красного автомобиля (внедорожник Хамзы) и используйте заряд
, чтобы взорвать его. (Для облегчения оставьте Хамзу живым до тех пор, пока он не достигнет стоянки
, чтобы его тело не нужно было переносить туда.)

Primary (JBA) — Очистите зону эвакуации.
Западные сады. Выведите из строя всех трех врагов в конце Западных садов,
, и используйте заряд, чтобы уничтожить зенитное орудие.

Primary (JBA) — Выписка из гостиницы.
Западные сады. После того, как зона эвакуации очищена, радио для извлечения.

———————————————— ——————————
[2.8] Миссия 8: Штаб-квартира JBA, Новый Орлеан — Двойной агент, часть 2
— ————————————————— —————————

В восьмой миссии Фишер должен снова проникнуть в закрытую зону
комплекса JBA, на этот раз для подтвердите тайник JBA с красной ртутью, а затем
, чтобы разобраться с двумя бомбами, которые готовятся к доставке.

Вырубка стражников здесь повысит доверие к Третьему эшелону.

Совет: в этой миссии нет необходимости идти в Кварталы.

Первичный (Эшелон) — Получите доступ к подземному бункеру.
Бункер. Просто войдите в коридоры этой области, следуя по недавно обнаруженной лестнице
возле начальной точки.

Совет: Бункер движется по какой-то петле, поэтому Фишеру в конечном итоге
придется покинуть его, вернувшись по той же лестнице.

Противостояние (Эшелон) — Укрепление ложной личности Ламберта.
Противник (JBA) — Раскройте истинную личность Ламберта.
Зона безопасности. Используйте компьютер в комнате охраны. (Эта комната —
первая в бункере от лестницы рядом с начальной точкой.)

Первичная (Эшелон) — проба красной ртути.
Lab. Используйте клавиатуру, чтобы войти в центральную камеру и вытащить красную ртуть
, а затем отсканируйте ее. После этого произойдет утечка красной ртути,
заставит камеру запечатать и Фишер потеряет здоровье. Чтобы сбежать,
пройдите через воздуховод, открыв на пути две панели.
PS2 и GCN Совет: Воздуховод перемещается выше по стене, над полками,
и две панели на нем снимаются.

Первичный (Эшелон) — Украсть список контактов Эмиля.
Кабинет Эмиля. Поднимитесь по лестнице из Лаборатории, чтобы добраться до этого места, и
осмотрите шкаф.

Подсказка: после взятия пробы красной ртути и после того, как список контактов Дюфрэна будет украден
, у Фишера будет 12 минут, чтобы остановить две загружаемые бомбы
или сообщить злоумышленникам, чтобы они немедленно отправили их.

Противник (Эшелон) — обезвредить бомбу Лос-Анджелеса.
Крыша. Обезвредить бомбу, которая находится возле вертолета.После этого
находят и пролезают через канал на нижнем уровне Крыши, чтобы сократить
до Склада (при условии, что Фишер пытается остановить бомбы).
Противник (Эшелон) — обезвредить бомбу в Нэшвилле.
Док. Пройдите через склад и соединяющие коридоры, чтобы добраться до этого места
. Обезвредить бомбу, которая находится за ящиками.
Противостояние (JBA) — предотвращение обезвреживания бомб.
Зона безопасности. Используйте компьютер в комнате связи. (Эта комната
отличается от той, где установлены доказательства личности Ламберта.)

Primary (Echelon) — возврат в общественную зону.
пер. После ситуации с бомбами вернитесь в исходную точку.

———————————————— ——————————
[2.9] Миссия 9: Нью-Йорк
——— ————————————————— ——————-

В девятой миссии Фишер должен уничтожить JBA и остановить бомбы
на верхних этажах двух отдельных высотных зданий. Его прикрытие
взорвано сразу после того, как он прыгнул с парашютом в начале работы
JBA, так что наконец-то вернулся к традиционному игровому процессу Splinter Cell
: Сэм против всех остальных (кроме Виллабланки, конечно).

Часть 1: Заснеженная крыша

Возможность — нейтрализовать людей Сайкса.
Убить (не выбить) всех стражников в этой части.

Primary — Убейте Би Джей Сайкса и Джейми.
Primary — обезвредить первую бомбу.
Рекламный щит. Убейте Сайкса и Вашингтона, а затем обезвредите бомбу. После их разговора
Сайкс обычно поднимается на дорожку к рекламному щиту,
, в то время как Вашингтон остается на нижнем уровне, рядом с бомбой. Вашингтон
также может быть убит с помощью OCP на его кардиостимуляторе.

Primary — Проберитесь в сторону башни.
Рекламный щит. После того, как Сайкс и Вашингтон будут убиты и первая бомба будет обезврежена
, пройдите по тросу, прикрепленному к рекламному щиту.

Часть 2: Затемненные офисы

Возможность — нейтрализовать людей Мосса.
Убейте всех стражников в этой части. Охранники здесь носят очки ночного видения
. Хотя Фишер не может спрятаться в темноте,
может его не заметить, стоя при очень ярком свете.

Primary — Убить Моха.
Primary — Обезвредить вторую бомбу.
Главный офис. Убейте Мосса, а затем обезвредите бомбу. Чтобы упростить время,
заберитесь над плиткой потолка в начале коридора, ведущего
в главный офис. Поскольку Мосс и охранники смотрят вниз на уровень пола
, Фишера не увидят, если он крадется по потолочной плитке.
Фишер также может удаленно взломать бомбу, чтобы запустить ее таймер, заставив охранников
Мосса уйти.
PS2 и GCN Совет: охранник, который находится с Мохом, теперь может смотреть вдоль потолка
плитки.Чтобы было легче, подождите, пока он отвернется, прежде чем войти в комнату
.

Primary — Проберитесь на крышу.
Вентиляционная. После того, как Мосс убит и вторая бомба обезврежена,
использует заряд, чтобы взорвать стену в конце Вентиляционной комнаты.

Часть 3: Пятая свобода

Совет: поднявшись по трубам, чтобы добраться до высоких проходов в вентиляционной шахте
, найдите и перережьте проволоку на панели, чтобы открыть запертую дверь
, ведущую в теплицы.

Возможность — нейтрализовать людей Эмиля.
Убейте всех стражников в этой части. Охранники здесь возвращаются к нормальному зрению
.

Primary — Убейте Эмиля.
Primary — Обезвредить третью бомбу.
Смотровая площадка. Убейте Дюфрэна, а затем обезвредите третью бомбу. Дюфрейн,
, который очень, очень зол на этот момент, продолжит стрелять из своего пулемета
, хотя ему все еще нужно перезарядить.
Фишер, потерявший свои ружья, должен сначала подойти поближе, желательно переместив
внутрь, когда Дюфрейн перезаряжает.В то время как металлические скамейки служат хорошим укрытием,
высокие скульптуры могут быть разрушены выстрелами Дюфрэна. Если Фишер
чувствует себя действительно круто, он также может прыгать с разбега через лучи
лазерных мин.
Чтобы выключить лазерные лучи, используйте компьютер возле замороженного бассейна, но
также запустит таймер бомбы.
Пистолет SC Fisher был брошен в замерзший бассейн в середине
этой области. Однако у Фишера останутся гранаты, которые он не использовал.
Сначала может помочь бросок осколочной гранаты или световой гранаты в Дюфрэна.
После смерти Дюфрейна у Фишера будет две с половиной минуты, чтобы обезвредить
бомбу.
PS2 и GCN Совет: убийство Дюфрейна не активирует ограничение по времени для бомбы
, но использование компьютера для выключения лазерных лучей все равно запустит таймер
бомбы.

———————————————— ——————————
[2.A] Дополнительная миссия A: Гавань, Вашингтон, округ Колумбия — грузовой корабль
— ————————————————— —————————

В первой бонусной миссии Фишер должен спасти свою дочь Сару и
ее друзей от похитителей на борту. корабль.

Чтобы получить доступ к этой миссии, завершите Миссию 2: Тюрьма Элсворта.

Primary — нейтрализовать всех похитителей на борту корабля.
Убить или нокаутировать всех 17 врагов.

Совет: возьмите карточку-ключ на коробке рядом с ящиком с картой и используйте ее
, чтобы открыть ближайшую дверь в офисную комнату Кварталов Бригады.
(У Фишера нет своих обычных хакерских инструментов в этой миссии.)

Возможность — Узнайте, кто заказал похищение.
Жилые помещения для экипажа.В офисном помещении проверьте картотечный шкаф в одном из углов
. (Это перед коридором с переборками.)

Primary — Вернитесь и поговорите с Сарой.
Жилые помещения для экипажа. После того, как все похитители будут нейтрализованы, снова поговорите с Сарой
, чтобы завершить миссию. (Интересно, что если Фишер не поговорит с ней
в первый раз, диалог здесь автоматически перейдет ко второй части
.)

—————— ————————————————— ———-
[2.B] Дополнительная миссия B: Местоположение неизвестно — Подземный бункер
————————————— —————————————-

Во второй бонусной миссии у Фишера есть сбежать из странного бункера.
Время ужасов.

Чтобы получить доступ к этой миссии, завершите Миссию 4: Подземелье Нью-Йорка.

Первичный — Бункер для эвакуации.
Подъезд для автотранспорта. Доберитесь до двери в эту последнюю область. Как скоро выясняется,
— эта миссия очень ненормальна, и впервые в серии она исследует царство психологического ужаса и безумия.

Совет: у Фишера не так много его обычного снаряжения, в том числе его очков,
, и он не будет выполнять никаких смертельных движений. (Почему это становится очевидным в
в конце этой миссии.)

Совет: враги используют липкие шокеры, которые могут мгновенно сбить Фишера,
, что приводит к немедленному окончанию игры. Не быть замеченным вообще жизненно важно.

Совет: В определенных областях Фишер будет страдать от галлюцинаций, и около
из них являются эффектами, похожими на вспышку, которые не исчезнут, пока он не перейдет на
в следующую область.

Совет. Проверяйте заметки на наличие интересных сообщений. (Для последнего, перед завершением миссии
, прочтите его задом наперед.)

=============================== ===================================================
[3] Стратегии — Режим сотрудничества
========================================== ====================================

———— ————————————————— —————-
[3.0] Общие советы
————————— ————————————————— —

— Первый и второй агенты похожи на Fisher, за исключением того, что они не могут использовать EEV,
они не могут свистеть, они не могут просматривать карту в меню КПК, а их OCP
работают, только если они непрерывно вели огонь по своим целям со стационарной позиции
.Тем не менее, они могут выполнять несколько видов кооперативных движений, включая ускорение
, человеческие лестницы, броски (томоэ нагэ), подъем по плечу, групповой спуск,
подвешивания, подъемы спина к спине и убеждения.

— Старайтесь путешествовать вместе, когда это возможно, потому что большинство препятствий нужно
преодолевать с помощью курятников. Кроме того, охранник может одновременно целиться только в одного Агента
.

— Coop Mode состоит из традиционного игрового процесса Splinter Cell (то есть ни одного из
, дерьмового уровня доверия).

— По сравнению с Кооперативным режимом Теории Хаоса, Кооперативный режим двойного агента на
более щадящий с точки зрения системы здравоохранения. Агенты умирают, только если они
лежат нокаутированными (после исчерпания здоровья) в течение 30 секунд, если они упадут
в смертельную яму или если они будут раздавлены автоматическими воротами (кроме
версий PS2 и GCN). Повторный выстрел или взрыв, пока они находятся в нокауте
, больше не убивают их. В довершение ко всему, Агенты также
теперь начинаются с 4 шприцев (вместо 2).

— Обезвреживание лазерной мины требует, чтобы оба агента перерезали провода на обоих концах
лазерного луча. Это может быть чрезвычайно сложно, потому что у агентов есть
для одновременного выполнения разрезов. Для более легкого использования используйте OCP или просто прыгните через лазерный луч
. (Не забудьте быстро сохранить.)

— Если агент упадет с огромной высоты, он сможет выжить, приземлившись на своего друга
. Если не считать потери здоровья (если включен дружественный огонь
) и криков, как маленьких девочек, с обоими агентами все будет в порядке.
(Агенты не могут умереть, приземлившись друг на друга. В худшем случае их здоровье упадет только на
до минимального значения.)

— PS2 и GCN Совет: в режиме совместной игры прогресс записывается только для профиля игрока 1.
Если вас раздавят автоматические ворота, это не означает, что игра окончена.
Есть другие замки и переключатели, которые должны использоваться обоими агентами одновременно.

———————————————— ——————————
[3.1] Миссия 1: Исландия
——————————————- ————————————

В первой миссии первый и второй агенты должны вызвать серьезное повреждение
на заводе, чтобы помочь другим подразделениям (Фишер и Хамза) в этом районе.

Часть 1: Руины

Основное — Восстановить власть.
Склад (отправная точка). Используйте два переключателя на двух высоких проходах
. Чтобы добраться до первого прохода, подбросьте агента наверх (становится на колени
возле ящика).Чтобы добраться до другого прохода, другой агент должен найти
и подняться по трубе, ведущей над ним.

Primary — Найдите карточку-ключ.
Склад. Возьмите две карточки-ключи на ящике перед запертой дверью.

Совет: после восстановления питания и после того, как будут найдены карточки-ключи,
оба агента должны использовать их, чтобы отпереть двери.

Совет: в области расселины бросьте одного агента через яму. Он должен пройти
по трубе, а затем найти точку спуска, чтобы другой агент мог его догнать.

Совет: на первой шахте сделайте подъем спина к спине.

Возможность — Допросить охранника.
Большая полуразвалившаяся комната. С помощью другого агента допросите охранника.

Возможность — Получить списки инвентаря.
Большая полуразвалившаяся комната. Возьмите файлы в следующих местах:
1 — На земле рядом с тем местом, где начинается охранник, рядом со стеной.
2 — У уступа, где начинается охранник, сделайте подвисание и спуститесь в яму.
3 — На белых полках, на другой стороне ямы.

Подсказка: в большой разрушающейся комнате сделайте подъем и человеческую лестницу, чтобы забраться на
белые полки.

Первичный — Проникнуть на склад.
Второй вал. Пройдя через большую разрушающуюся комнату, снова поднимитесь спина к спине
в этой шахте. Откройте двери наверху.

Часть 2: Термальная база

Возможность — опросить сотрудников службы безопасности.
С помощью другого агента допросите первого охранника.

Первичный — Получение карт безопасности.
Пост охраны.Возьмите карточку-ключ на столе.

Первичный — Доступ на второй этаж.
Генераторная и котельная. Поверните два клапана в котельной на
, чтобы охранник спустился на лифте и прибыл в комнату с генератором.
Используйте карточку-ключ, чтобы подняться на лифте.
PS2 и GCN Совет: два клапана перемещены в генераторную, поскольку котельная
удалена.

Первичный — Выключите вентилятор.
Серверная (второй этаж). Используй компьютер. (Если агенты хотят, они могут
разрезать камеру в этой комнате, залезть по трубе до потолка,
и затем повиснуть, чтобы избежать лазерных датчиков.)

Первичный — Проникнуть на геотермальную базу.
Вентилятор вытяжной (второй этаж). После того, как вентилятор выключится, вернитесь к лифту
. В другом коридоре от лифта сделайте ускорение и поднимитесь по лестнице
человека, чтобы добраться до вентилятора.

Часть 3: Литейный

Первичный — Украдите карту безопасности, которая дает доступ к литейному производству.
Первый большой квадратный зал. Возьмите две карточки-ключи на столе и на
полках.

Primary — Получение информации об арсенале с сервера.
Серверная. Пройдите через офис, чтобы добраться до этого места, и используйте компьютер.

Совет: после получения информации об арсенале, запертые двойные двери
в более ранних коридорах будут открыты. Возвращайся туда.

Возможность — Восстановить планы прототипа.
Возьмите файлы в следующих местах:
1 — Первая большая квадратная комната, на столе.
2 — Серверная, на консолях.
3 — Пост охраны (рядом с конечной точкой), на столе.

Совет: Конечная точка — дверь рядом с постом безопасности, мимо
лазерных лучей.

Часть 4: Диверсия

Возможность — Допросить персонал.
Плавильный участок (отправная точка). С помощью другого агента допросите одного
из первых двух охранников.

Совет: после первого лифта возьмите две карточки-ключа на столе внутри
станции безопасности и на нижнем проходе перед этой станцией.
Используйте их, чтобы активировать второй лифт, который ведет в диспетчерскую
на нижнем этаже.
PS2 и GCN Совет: для лифта с двумя клавиатурами оба агента должны ввести
последнюю цифру кода одновременно, чтобы заставить его двигаться.

Primary — Уничтожить систему охлаждения.
Диспетчерская. Используйте компьютеры в следующих местах:
1 — Нижний уровень, ниже входа, с левой стороны.
2 — Нижний уровень, ниже входа, с правой стороны.
3 — Верхний уровень, рядом с башней, слева.
4 — Верхний уровень, рядом с башней, с правой стороны.

Возможность — Избегайте повышения тревоги до уровня 4.
Диспетчерская. Не позволяйте повышать уровень предупреждения до 4 до того, как система охлаждения
будет остановлена.(После этого уровень тревоги может повыситься без проблем.)

Основной — добраться до точки извлечения.
Аварийный выход. После остановки системы охлаждения полностью верните
обратно в плавильную зону. Следите за новыми охранниками, которые появятся на плавильном участке
. У агентов теперь есть три минуты, чтобы спастись через аварийный выход
на нижнем уровне плавильного цеха. Запертая дверь
в углу (ниже, где находится компьютер) откроется. У агентов есть
, чтобы обойти несколько препятствий здесь:
1 — Для первого парового барьера перебросьте одного агента.Он должен повернуть вентиль
на другой стороне, чтобы перекрыть пар.
2 — У ворот ускорите одного агента. Он должен повернуть вентиль в нише
, чтобы другой агент мог проползти через проход, ведущий туда.
3 — Для высокого парового барьера присядьте под ним.
4 — Для высокого парового барьера поднесите одного агента к трубе выше.
Он должен добраться до другой стороны и повернуть вентиль там.
5 — Для последнего парового барьера пройдите через узкое пространство между трубами
и стеной.Следите за периодически вытекающим паром.

———————————————— ——————————
[3.2] Миссия 2: Элсуорт Пен.
————————————————- ——————————

Во второй миссии первый и второй агенты должны помочь другому отряду (Фишер)
сбежать. из тюрьмы.

Часть 1: Вставка

Совет: с крыши (начальная точка) агенты должны сначала остановить морозильник
холодной камеры, иначе они потеряют здоровье, когда войдут в открытый воздуховод.

Возможность — Узнать время доставки.
С помощью другого агента допрашивайте охранников, пока они не предоставят эту информацию
. Здесь есть несколько охранников, которые могут это сделать.

Первичный — Досягаемая холодильная камера.
Холодильная камера. После того, как морозильная камера выключена (с помощью панели управления морозильной камерой
или проткнув генератор рядом с ней), вернитесь на крышу, спуститесь по
в открытый воздуховод и используйте заряд, чтобы взорвать стену в
холодную камеру. .

Совет: В холодильной камере два конвейерных выключателя расположены рядом друг с другом
на стенках.Используйте переключатель конвейера B, чтобы убрать свисающее мясо с пути
, чтобы можно было добраться до двери.

Совет: возьмите карточку-ключ в офисе погрузочной станции. (Если агенты хотят, они
могут добраться до него, повиснув из более ранней комнаты на этаж выше.)
Используйте его, чтобы открыть дверь погрузочного дока.

Первичный — Ричтрак.
Грузовик. Открыв дверь погрузочной платформы, войдите в заднюю часть грузовика.

Возможность — Не убивайте охранников.
Не убивайте никого в этой части.

Часть 2: Взлом

Совет: в небольшом офисе возьмите карточку-ключ на шкафу. Используйте его, чтобы открыть
дверь после следующей камеры.

Подсказка: в зоне ожидания воспользуйтесь переключателем в офисном помещении, чтобы открыть канал кондиционирования воздуха
снаружи, перед камерой.

Возможность — Drop disk.
Канал кондиционирования воздуха. Поместите диск через среднюю решетку, прежде чем
спустится по лестнице. (Это информационный диск, который Фишер
должен найти в морге.)

Совет: после раздевалки плечом заберитесь к электрической панели рядом с воротами
. Используйте заряд, чтобы открыть ворота.

Совет: в кладовой используйте переключатель, чтобы переместить лифт, сделайте подъем
спина к спине, чтобы добраться до верха полок, а затем найдите путь в потолочный проход
.

Первичный — Причина отключения электроэнергии.
Помещение выключателя (конечная точка). Используйте два переключателя на большой панели.

Часть 3: Blackout

Совет: наверху лифта плечом поднимитесь на панель.Используйте на нем заряд
, чтобы лифт спустился на следующий этаж.

Совет: в большом офисе возьмите карточку-ключ на столе. Используйте его, чтобы открыть дверь впереди
.

Совет: В контрольной зоне тюремного блока с забором сделайте усиление и поднимитесь по лестнице
, чтобы добраться до высокого прохода.

Первичный — Вызвать беспорядки.
Диспетчерская камерного блока. Используйте два компьютера, чтобы открыть блоки камеры.
PS2 и GCN Совет: используйте два переключателя одновременно.

Первичная — Выписка с участка.
Серверная. После того, как блоки будут открыты, пройдите через контрольную зону блока
в короткий коридор и залезьте в канал
, чтобы добраться до этого места. Используйте два сканера сетчатки. (Если агентам нравится,
, они могут схватить двух охранников и заставить их использовать сканеры.)

Возможность — избежать жертв.
Не убивайте никого в этой части.

Часть 4: Бунт

Совет: в зоне кухни встаньте на стол и бросьте одного агента через проем
в заборе.Он должен найти и проползти по воздуховоду, пробежать
по коридорам снаружи, найти несколько двойных дверей и использовать заряд, чтобы взорвать
их и позволить другому агенту догнать. Теперь они могут забраться в потолочный люк
лифта, ранее обнаруженный в тех коридорах.

Совет: на огороженной территории с башней сделайте ускорение и человеческую лестницу
, чтобы добраться до трубы, а затем перелезьте через забор.

Совет: после турели сначала идите к запертой офисной комнате. Найдите открытый воздуховод
в потолке, сделайте ускорение, чтобы подняться туда, а затем опустите
вниз в офисной комнате.Возьмите карточку-ключ на столе.
PS2 и GCN Совет: для запертой офисной комнаты просто используйте два переключателя
одновременно, чтобы разблокировать дверь, потому что открытый воздуховод в потолке
удален.

Первичный — Чердак мастерской.
Мастерская. После того, как ключ-карта будет получена, вернитесь в мастерскую, наблюдая за
в поисках двух новых сокамерников, которые появятся. Используйте карточку-ключ, чтобы открыть запертую дверь
. Сделайте ускорение, чтобы добраться до открытого воздуховода в туалете.

Возможность — нейтрализовать сокамерников.
Убить или вырубить всех сокамерников в этой части.

Часть 5: Прорыв

Первичный — Продолжайте движение.
Площадь гаража. После канализации сделайте подъем спина к спине, чтобы добраться до подземного перехода
, который соединяет ямы под подъемниками.

Совет: гараж разделен на две стороны забором, поэтому используйте подземный переход
, чтобы перемещаться между двумя сторонами. Сначала следуйте по коридору направо
, поднимаясь на подъемник 1. В кабине используйте переключатели, чтобы поднять
Carlift 2.

Первичный — Завод C4.
Площадь гаража. После того, как Carlift 2 будет поднят, вернитесь в подземный переход,
пройдите налево и поднимитесь на Carlift 2. Используйте заряд, чтобы взорвать топливный бак
. Обязательно стойте для этого.

Возможность — Не убивайте охранников.
Не убивайте охранников в этой части.

———————————————— ——————————
[3.3] Миссия 3: Киншаса
———— ————————————————— ——————

В третьей миссии первый и второй агенты должны прокрасться на базу
в джунглях, чтобы найти доказательства нового террористического оружия.

Часть 1: Фронт

Совет: взорвав слабую стену и войдя в большую пустую комнату,
поднимитесь по лестнице и бросьте одного агента через сломанный проход.
Он должен бегать по коридорам впереди и открыть дверь
компьютерного зала. Тем временем другой агент должен проползти через канал, чтобы добраться до
этого компьютерного зала, чтобы он мог наверстать упущенное.

Возможность — Диверсионная система камеры.
Компьютерный зал. Сделайте ускорение (стоя на коленях у середины забора), чтобы прыгнуть
в огороженную секцию.Используйте переключатель на левой стороне панелей.
Это отключит лазерную камеру в коридоре снаружи, но не
обычные камеры в остальной части этой части. Используйте зрение EMF, чтобы увидеть, активна ли камера
.

Совет: у погрузочной площадки возьмите карточку-ключ на столе.

Совет: на погрузочной площадке схватите охранника и допросите его (с обоими агентами
), чтобы он позвал, чтобы открыть запертую дверь, ведущую в следующий коридор
, коридор Сектора 1.

Первичный — углубитесь в сложное.
Коридор сектора 1 или коридор сразу после погрузочной площадки. Добраться до него.

Возможность — получить журнал активности.
Пост охраны. Используйте компьютер на столе.

Совет: на станции безопасности возьмите карточку-ключ на столе.

Совет: чтобы добраться до конечной точки, используйте высокий компьютерный сервер на станции безопасности
, чтобы открыть дверь лифта в конце коридора Сектора 1.
Используйте карточки-ключи, чтобы активировать его.

Возможность — избежать обнаружения.
Не позволяйте повышать уровень тревоги.

Часть 2: Химический склад

Совет: в коридоре первого этажа (начальная точка) продолжать
по коридору сложно из-за множества камер. Чтобы упростить время
, сделайте ускорение и человеческую лестницу, чтобы подняться на панели компьютера около
начальной точки. Пройдите по воздуховодам, ведущим на второй этаж.

Совет: в небольшой кладовой на втором этаже (в которую можно попасть через воздуховоды
от начальной точки) возьмите карточку-ключ на одной из полок.

Первичный — просканируйте все химические элементы, которые могут представлять угрозу.
Проверьте контейнеры с биологическими и химическими веществами в следующих местах:
1 — Небольшая кладовая на втором этаже, используйте клавиатуру полок в заднем углу
, чтобы разблокировать их и достать флаконы.
2 — Первая большая кладовая, первый этаж, войдите в клетку безопасности, в которой есть
камера и потолочная турель, чтобы добраться до контейнеров с биологической опасностью.
3 — Вторая большая кладовая, используйте органы управления вилочного погрузчика, чтобы опустить желтую канистру
.
4 — Вторая большая кладовая, поднимитесь по трубе в темном углу (начиная с
нижнего уровня), чтобы добраться до одинокого контейнера с биологической опасностью наверху набора из
полок.
5 — Вторая большая кладовая, используйте трубы на стенах в конце верхних проходов
, чтобы взобраться на высокие балки, и сделайте подвешивание, чтобы добраться до
зеленых канистр.

Совет: в первом большом складском помещении откройте двойные двери первого этажа и
возьмите карту-ключ на земле. (Это гораздо более безопасный подход, чем движение по
от начальной точки.)

Совет: в первом большом складском помещении на проходе второго этажа перебросьте
одного агента на другой проход. Он должен найти точку спуска
(рядом с углом), чтобы другой агент мог ее догнать. После этого пройдите
через открытые двойные двери.

Совет: в зоне безопасности с мобильной турелью, которая движется вдоль рельса
, избегайте турели, прячась в тени. После этого бросьте одного агента
через яму. Он должен использовать компьютер на станции безопасности, чтобы продлить мост через эту яму.Используйте карточки-ключи (из маленькой кладовой
второго этажа и из входного коридора первого этажа), чтобы открыть двери.

Первичный — подрывать химические вещества, подвергая их воздействию влаги.
Вторая большая кладовая. После того, как все химические элементы будут просканированы, Ламберт
скажет агентам включить разбрызгиватели во втором большом складском помещении,
, чтобы вода испортила оружие. Для этого либо выстрелите разбрызгивателями
вдоль потолка, либо поверните вентиль, расположенный между стеной и набором полок
на уровне земли, недалеко от погрузчика.

Совет: Агентам на самом деле не нужно сканировать все химические элементы, чтобы
завершить эту часть. Если они включат спринклеры раньше, у них будет
для немедленного выхода (переход к следующей цели), а предыдущая цель
будет отменена.

Первичная — Выписка с участка.
Вторая большая кладовая. После того, как разбрызгиватели включены, спешите в маленькую боковую комнату
, в которой находится еще один вилочный погрузчик, на первом этаже. Пройдите туда
, прежде чем ворота закроются, и выйдите через другой конец этой комнаты.Подсказка
PS2 и GCN: вилочный погрузчик в этой маленькой боковой комнате убран, и теперь это
Game Over, когда новый таймер достигает нуля (совпадает с закрытием ворот
), но в остальном выход такой же.

Часть 3: Старая шахта

Совет: на верхнем проходе шахты лифта (начальная точка), если агенты
хотят, они могут стрелять в четырех охранников на расстоянии, на проходах
вдоль стен.

Совет: чтобы спуститься в начале, сделайте подъем и человеческую лестницу, чтобы подняться на
над шахтой лифта, а затем спуститесь вниз по ее бокам.(Только за
, черт возьми, один агент может спрыгнуть вниз. Шприц
не может исправить ничего, плюс это чертовски забавно.)

Совет: остерегайтесь мин в стенах. Первый — за рушащимся полом,
, а второй — за башней над аптечкой.

Совет: чтобы спуститься по большой круглой площадке, следуйте по дорожке в сторону. Спуститесь по лестнице
, поднимитесь по трубе и выступам скал, а затем пройдите по тросу
. Внизу отрежьте пластиковый лист, чтобы войти в последний коридор.

Первичный — Выдержка из комплекса джунглей.
Выход. Доберитесь до дверей мимо башни и мин в стене в последнем коридоре.

Часть 4: Каньон

Совет: река протекает посреди всего этого каньона. Это смертельная яма,
, так что не упади в нее.

Совет: после прохождения первой ямы агентам придется перемещаться по
сторонам каньона. (Позже им придется сделать это снова.)

Совет: на выступе над рекой перебросьте одного агента.Он должен
взобраться на стену с другой стороны, бежать обратно через каменный мост и
найти точку для спуска, чтобы другой агент мог его догнать.

Совет: у сломанного моста сделайте подъем и человеческую лестницу, чтобы добраться до лозы.

Совет: после сломанного моста и виноградной лозы найдите точку для спуска, спуститесь по
к обрыву, где находится прожектор, и двигайтесь вдоль него.

Совет: пройдя через толстую ветку, следите за ямами в земле
, продолжая путь до конца каньона.Может помочь ночное видение.

Primary — Извлеките с помощью своей интел.
Вертолет (конечная точка). Доберитесь до вершины водопада,
в конце каньона, и осторожно прыгните в вертолет. (Всего лишь
, черт возьми, один агент может бросить вызов тому, сможет ли он
спрыгнуть с последнего обрыва и врезаться в выступ, ведущий к вертолету,
сломав ему ноги, не уронив труп в воду. )

Весело, не правда ли?

———————————————— ——————————
[3.4] Миссия 4: Танкер в пути
—————————————- —————————————

В четвертой миссии первый и второй агентов остановить бомбы на танкере.

Совет: эта миссия состоит из трех трюмов: трюма 1, трюма 2 (начальная точка,
и середина корабля) и трюма 3. Сначала отправляйтесь в трюм 1 (это на
стороне, где начинается агент 2). ), потому что ведет в комнату навигации.
Чтобы добраться до прохода с высокой стороны, перебросьте одного агента через него.Затем он должен
найти точку спуска.

Подсказка: у трюма 1 пройдите по U-образной дорожке до другого конца и поднимитесь по лестнице
, чтобы добраться до верхнего уровня. Пройдите в открытый дверной проем, чтобы попасть в комнату управления двигателем
.
PS2 и GCN Совет: для коридоров между блоком управления двигателем 1 и блоком управления двигателем
одновременно поверните два клапана, чтобы открыть и закрыть двери, похожие на воздушный шлюз,
, получив доступ либо в комнату управления двигателем, либо в блок управления 1, но не
. оба сразу.

Подсказка: если уровень тревоги повышен, у агентов будет лимит времени
20 минут на выполнение этой миссии.
PS2 и GCN Совет: ограничение по времени начнется через некоторое время, когда администрация порта
потребует остановки корабля, а враги дадут команду
, чтобы подготовиться к атаке.

Возможность — Заглушить двигатель.
Пункт управления двигателем. Используйте шесть переключателей на панелях.

Primary — Найдите журнал идентификаторов транспортных контейнеров.
Навигационная комната. Пройдите через комнату управления двигателем и поднимитесь по лестнице
, чтобы добраться до этого места, и используйте компьютер.

Primary — Установите 3 заряда ЭМИ.
После того, как журнал идентификации будет найден, поместите заряды на контейнеры с
красной ртутью (как указано в ЭМП или тепловизоре) в следующих местах
:
1 — Трюм 1, где-то среди стопок контейнеров в грузе яма.
2 — Трюм 2, в углу грузовой ямы.
3 — Трюм 3, наверху высокой стопки контейнеров в грузовой яме.

Совет: расположение Удержания 3 в основном отражает расположение Удержания 1.

Совет: Чтобы добраться до контейнеров с красной ртутью, потребуется много
ускорения и лазания по плечу.Чтобы выбраться из грузовых ям в трюмах 1 и 3
, сделайте ускорение и поднимитесь по человеческой лестнице обратно на
, средние секции U-образных проходов.

================================================ ==============================
[4] Дополнительная информация
============= ================================================== ===============

——————————— ———————————————
[4.1] Бонусы
————————————————- ——————————

Solo Mode — Cinematics
Фильмы, которые появляются здесь, предположительно такие же, как и в предыдущем
сеанс Solo Mode.Однако из-за сбоев эти фильмы могут оказаться альтернативными версиями
.

Одиночный режим — Бонусная карта: Корабль
Завершите миссию 2: Тюрьма Элсворта.

Одиночный режим — Бонусная карта: Бункер
Завершите миссию 4: Подземелье Нью-Йорка.

Одиночный режим — Элитный уровень сложности
Завершить одиночный режим. На уровне сложности Elite оружие Фишера не начинается с
без боеприпасов.

Coop Mode — Элитный режим
Завершите Coop Story Mode. В элитном режиме пушки первого и второго агентов не начинаются с
без боеприпасов.

———————————————— ——————————
[4.2] Указатели документов
————- ————————————————— —————

Ubisoft (www.ubisoft.com)
Для создания Splinter Cell: Double Agent.

================================================ ==============================
=================== ================================================== =========

Tom Clancy’s Splinter Cell: двойной агент: руководство по игре и пошаговое руководство в Apple Books

Описание издателя

Добро пожаловать в неофициальное руководство по игре «Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent».Это руководство состоит из подробного прохождения всей однопользовательской кампании игры. Здесь вы сможете найти ответы на большинство своих вопросов, особенно если вы предпочитаете скрытый подход. Думаю, мне не следует напоминать вам, что оставаться в тени и избегать внимания со стороны вражеской охраны будет очень важно. «Двойной агент» очень похож на большинство других игр этого жанра. Также есть индикатор скрытности, который отображается в конце каждого уровня. Вы будете наказаны за подбивание вражеских солдат или даже за уничтожение источников света.К счастью, вы не получите никаких бонусов за завершение игры со 100% -ным рейтингом скрытности, так что вам не придется тратить на это все свои усилия. Я изо всех сил старался указать на лучшие возможные решения, однако в некоторых миссиях я отключил несколько противников или отключил свет. Выбор за вами. При желании вы можете оставаться на одном месте гораздо дольше, тщательно планируя свои следующие движения.
Вам нужно знать еще кое-что. «Двойной агент» — это нелинейная игра.В большинстве миссий есть много разных путей, ведущих к вашим целям. Кроме того, вы сможете решить некоторые проблемы, используя различные методы. Я показал самые занимательные виды действий. Благодаря этому вы не пропустите ничего важного или интересного. Я также должен напомнить вам, что нужно внимательнее присмотреться к целям миссий. Это позволит вам узнать, в какой организации вы работаете. Вы также должны помнить, что некоторые второстепенные цели (эти цели отмечены звездочкой) позволят вам разблокировать крутые гаджеты (гранаты, насадки или обновления для ваших инструментов).Было бы лучше, если бы вы не пропустили эти задания, в основном потому, что все эти новые объекты могут пригодиться во время некоторых из самых сложных миссий игры. Также убедитесь, что вы часто сохраняете свой прогресс. Совершить серьезную ошибку очень легко, особенно если вы остаетесь в тени или готовитесь к более опасным задачам.
Удачи!

Двойной агент Tom Clancy’s Splinter Cell — ps3 — Решение и руководство — Страница 8

Руководство по двойному агенту Splinter Cell

Война — это не насилие и убийство в чистом виде; война контролируется насилие с определенной целью.Цель войны — поддержать правительство вашего решения насильственные. Цель — никогда не убивать врага просто для того, чтобы убивать ему, но заставить его делать то, что вы от него хотите. Мы поставляем насилие; другие люди обеспечивают контроль.
— Карьера сержант. Зим, StarShip Troopers (1959)

Этап 004 — Охотское море (нефтеналивной танкер Рублев )

Переуступка
JBA — Отключить весь экипаж и капитана
JBA — Эксфильтрат на измельчителе

Первичный
JBA — Получение оборудования
JBA — Разрушить ледяную стену до Рублева
АНБ — Связаться с Ламбертом

Среднее
JBA — Захватить Рублев без предупреждения
JBA — Добраться до Рублева без предупреждений
JBA — Отключение антенны связи


ZOFMG Драма!

Сэму нужно будет нажать Действие , чтобы развернуть свой главный парашют, и когда это не удается, переместите соответствующую мышь или клавишу клавиатуры на его запасной штифт парашюта и нажмите Action , прежде чем он упадет слишком далеко и сделает глубокий отпечаток в вечной мерзлоте.


Убийство людей к северу от полярного круга

В «зоне приземления» уничтожьте двух рывков из пистолета. Использовать низкое возвышение шельфового ледника в голову стреляло по одной свинине, как их noggin очищает ландшафт.

Естественно, первое тело нужно спрятать, чтобы не вызывать подозрений, но вы можете оставить второе тело там, где оно упадет.

(ВВЕРХУ) висеть здесь и хватать врагов на подходе рядом с краем рискованно, так как вам нужно добраться туда, пока враги высаживаются чтобы не быть замеченным.Легко просто пристрелить их и убить из за укрытием. Вы также можете потренироваться в захвате за угол, если вам так хочется. заманивать врагов.

Возьмите оборудование на земле — две липкие камеры и две липкие шокеры — и нырни в воду. Сэм поплывет в лагерь наемников находясь под водой.


Ледовый лагерь (шельфовый ледник)

Оставайтесь под водой и используйте 3D-карту для планирования атаки. Выньте парень рядом с тем местом, где вы появляетесь — под водой — в лагере.Этот враг должен не вызывают никаких тревог.

(ВВЕРХУ) Первого парня можно убить без тревоги.

Здесь еще пять движущихся врагов — и если вы предупредите одного, вы скоро предупредит остальных в цепной реакции. Два из них вы можете уничтожить взорвав ледяную стену, когда они приблизились к ней; однако другой три требуют, чтобы вы стреляли или преследовали их до смерти.

(ВВЕРХУ) Этот генератор — приманка для всех враги.

Начните с утопления врага возле генератора. Вы можете сделать это, продолжив плавать в воде и добираться до тонкого льда возле генератора. Брать его, навсегда заморозив в Арктике.

Теперь вы можете использовать генератор, чтобы многократно заманивать туда врагов и перетаскивать их в воду — просто выключите (не протыкайте) генератор и враги подойдут к генератору, осмотрят его и снова включат.

Пока они просматривают анимацию, Сэм вышел из воду (лучше всего Action ), а затем встаньте позади них (пока топчут воду) и нажмите Action , чтобы утопить их.Повторите для каждого врагов — убедившись, что они подходят к генератору в одиночные партии.

(ВВЕРХУ) Этот детонатор — то, что можно использовать для взрыва. последние два врага за один присест и без предупреждения. Как только это произойдет, вы ясны и достигли первой из двух целей «без предупреждения».

Когда у ледяной стены останутся только два врага, взломайте детонация ноутбука, но пока не запускайте взрывчатку.Выйдите из ноутбука, проверьте свою 3D-карту и убедитесь, что два врага находятся как можно ближе к препятствию насколько возможно. Как только они появятся, вернитесь в ноутбук и взорвите их обоих. к битам. Выходите в следующую область.


На Рублевке

Танкер «Рублев» застрял во льдах — в Арктике не шокирует. или антарктический. В районе «шельфового ледника» есть три врага — все вы может скрытно убить, используя метод утопления. Легко, если ты будешь следить за 3D-карту и осведомлены о вариантах, которые вас окружают.

(ВВЕРХУ) Подождите, пока эти двое разделятся, прежде чем начинать убийство.

Подождите, пока первая пара врагов разделится, прежде чем убивать первого враг. Подождите на втором участке тонкого льда, чтобы второй враг остановился. и утопить его тоже. Для третьего врага на лодке вам потребуется идите за ним (в воде), а затем вытащите его.

(ВВЕРХУ) Спасательный плот — лучший из первых выбор для посадки, так как вы можете быстро убить двух врагов сразу летучая мышь.

Теперь вы можете выбрать способ выхода на борт «Рублёва». Ты можно взять лебедку спасательного плота или использовать веревку возле кормы, чтобы подняться вверх. По левому борту задней палубы возле подъемного крана есть два врага. — сначала воспользуйтесь этим методом входа и вытащите их. Тогда ты можешь отправиться спуститься к воде, а затем снова подняться, чтобы приблизиться к суровым врагам и вытащите их тоже.


Рублевка задняя палуба

С подъемного крана на «задней палубе» можно схватить врага нижнего уровня. после написанного сценария разговора и отвести его за громоздкий генератор спрятать его тело.Враг наверху (кто разговаривал с врагом, вы просто спрятался) может видеть как верх, так и низ и часто может поймать вас, бегать по лестнице.

(ВВЕРХУ) Угловой захват в основном предназначен для работы со свистком. Жаль, что Снейку нечего сравнивать с Сэмом Фишер.

Свистите или соблазните врага быстрым взглядом и спрячьтесь за объектом возле крана.Новый захват Сэма за угол может вытащить этого парня, когда он приближается, или вы можете выстрелить ему в голову, когда он развернется подиум.

Как только эти два парня исчезнут из поля зрения, падайте обратно в воду, подплывите к задней части корабля и найдите веревку, по которой можно взобраться.

(ВВЕРХУ) При захвате врагов обратите внимание, что враги на высоте земля может видеть, что вы делаете. На этой иллюстрации есть один враг в вороньем гнезде, который увидит Сэма, если он схватит парня на палубе.В урок состоит в том, чтобы изолировать — упростить — завершить — ясное мышление перед действием позволит вам прогрессировать. Система сохранения и загрузки позволит вам отменить ошибки.

Убейте ближайшего врага к точке спуска, но следите за высокопоставленными враг. Когда этот парень на насесте смотрит в сторону и , у вас есть четкий способ устроить засаду на первого врага, схватить его и швырнуть через порт чтобы избавиться от его тепловой сигнатуры. Схватите парня с насеста, когда он подойдет вниз, чтобы посмотреть на электрическую панель.Легкий.

Рассмотрите возможность спасения и переместитесь на врагов правого борта (все еще на «задняя дека»). Захватите или выстрелите в парня, идущего обратно на корму, и спрячьте ему.

(ВВЕРХУ) Несколько врагов в близком пространстве будут предупреждены. если вы стреляете из любого вида оружия. Если сомневаетесь в расстоянии, проверьте 3D-карта для определения позиций противника, бдительности и даже столкновения с ним.

Если вы систематически убивал врагов таким образом — у вас могло бы быть меньше, если бы вам повезло с аэродинамическим профилем или если вы кого-то застрелили и ускользнули Это.

Вы можете использовать (ненадежную) погоду, чтобы подкрасться и убить парня рядом боеприпасы для винтовки (центр кормовой палубы, верхний проход) или просто преследуйте ребята, когда они встречаются на вашем пути. Вам нужно отключить их все, так как вместо того, чтобы просто избегать их (как вы бы сделали на некоторых этапах).

(ВВЕРХУ) Эта красная труба ведет в вентиляционное помещение. Остерегайтесь одинокого врага наверху, который заметит Сэма, если вы будете двигаться слишком быстро.

Как только правый борт освободится, вы должны найти красную трубу, ведущую наверх цистерны. Там есть единственный враг, которого можно убить с помощью окружающей среды. Это позволяет получить доступ к вентиляционной шахте и использовать отбивающий газ для удаления весь мост. Это не только легко для вашей игры, но и награды вы экономите боеприпасы.

(Вверху) Найдите отверстие для выхода пара для вентиляция (3D-карта слишком мала, чтобы можно было увидеть всю сцену).Войдите и вырубите команду мостика, чтобы захватить корабль.

Газовая цель не появится, пока вы не спуститесь по лестнице, поэтому как только вы поместите газовую бомбу, не беспокойтесь о том, что она взорвется. Взломайте усики и связаться с Ламбертом, прежде чем отключать его для террористов. Чтобы перейти от от кормы к носу (в погоне за капитаном) нужно вернуться в кран спасательного плота.


Рублевка Лук

(ВВЕРХУ) На среднем уровне, задней палубе, есть переключатель переместить кран так, чтобы вы могли добраться до носовой части цистерны.Это в этом выстрел — вы можете видеть левый борт, на который Сэм поднялся из крана спасательного плота.

На верхнем проходе возле крана спасательного плота есть выключатель (см. рис). Нажмите переключатель, чтобы переместить кран и ящики в сторону. nex tarea. В следующей области — «Корабельный лук» — больше врагов, и они близко друг к другу. Вы можете стрелять в одного и позволить двум другим прийти на расследование, но это будет зависеть от того, как рандомизируются враги (от их мест появления) когда вы с Сэмом доберетесь туда.

(ВВЕРХУ) Воронье гнездо и темная укрытие в грузовом ящике слева (это изображение).

Там есть грузовой проход, по которому можно избежать обнаружения (и приблизиться к конструкции центральной башни), но вам нужно будет использовать пистолет или из винтовки выстрелить в голову никому, кого вы не можете схватить. Откровенно говоря, у вас больше патронов чем у них есть головы, поэтому вы должны использовать боеприпасы, когда можете.

(ВВЕРХУ) Сэм говорит: «Люк открыт. Капитан вошел. Я иду. сейчас «

Как только все враги уйдут, вы можете следовать за капитаном до топливная комната (то есть кошмар Pandora Tomorrow ) и убивать врагов в нижних палубах A и B.


Нижняя палуба

Убейте или выведите из строя инженера в зоне «нижняя палуба A». номер.Если вы не слышали, как Мосс сказал: «Это было грязно» — или что-то вроде того, эффект убийства людей, вы можете вернуться наверх и стрелять несколько подсознательных, чтобы утолить жажду крови (это не повлияет на доверие). С другой стороны, снайперы уже должны были это учесть.

(ВВЕРХУ) Единственная опасность в комнате с двумя врагами — один из них, удачно стреляющий в Сэма и убивающий его. Используйте пистолет или липкие шокеры, чтобы уничтожить всех врагов.Вы не можете использовать оружие за последнего врага на этом этапе.

Убейте двух врагов на «нижней палубе B», бесшумно шокируя или стреляя. нижний враг, затем подождите, пока парень сверху обойдет лестницу вниз. Как только оба умрут, идите в «балластную комнату» и включите выключатель. выключить вентилятор. Запрыгните через перила и упадите прямо в черный суп (сырой).


Топливо + огонь = БОООООООООООООООООООООООООМ

В «топливной комнате» — Пандора Завтра игроков вспомнят эта головоломка — вытащите сумасшедшего капитана, украдкой схватив его из за.У вас здесь есть контрольно-пропускной пункт, и лучше использовать его. сохранения (вы можете сэкономить прямо сейчас, когда парень уронит факел и испортит вам пропускной пункт).

(ВВЕРХУ) При выходе из топлива оставаться в темноте (зеленый) и не шуметь. Малейшее подозрение — и весь корабль взрывается. Сохраните, только если капитан прошел мимо Сэма несколько раз (таким образом вас не видели).

Самое замечательное в SCDA то, что вы можете двигаться наполовину быстро, пока присел и несколько раз нажмите кнопку ДЕЙСТВИЯ, чтобы мгновенно схватить капитана как только вы окажетесь в пределах досягаемости (и позади него).Помните, что одна пуля или шальная действие, которое заставляет капитана вытаскивать пистолет, уронит факел и у вас будет человеческое барбекю.

(ВВЕРХУ) Не прячься, когда встаешь — нужно красться (присел) рядом с капитаном, чтобы схватить его, и факел, чтобы предотвратить это от падения в топливо внизу.

Как только вы схватите капитана (и факел таинственным образом исчезнет!), Вы спуститься с танкера по короткой лестнице на вертолетную площадку.Покинуть этим и все готово!


Разблокированная шестерня

Если вы выполнили все «отмеченные звездой цели» в этой миссии (очень легко), у вас должно быть разблокировано следующее снаряжение, когда вы переиграете это миссия (загрузка миссии) и когда вы переходите к следующей миссии.

  • ранее заработано — EMP Grenades
  • ранее заработал — Explosive Sticky Camera
  • ранее заработал — ультразвуковой излучатель (т.е. шумоглушитель стрела)
  • ранее заработано — Wall Mine — Stun
  • ранее заработанные — Электронные отмычки
  • ранее заработано — Газовая граната
  • ранее заработано — OPC Recharge Speed ​​Upgrade
  • Стеновая шахта — Flash
  • Ружье — SC20K

Двойной агент. Миссия 4. Охотское море. # 003

Было бы лучше, если бы вы выбили большинство из них (№1).С этим проблем быть не должно. Кроме того, вы можете саботировать один из генераторов (# 2). Это выключит все ближайшие огни, что позволит вам перемещаться по лагерю более свободно.

В этом районе есть еще один портативный компьютер. Он содержит несколько писем (№1). Они не важны, но вы можете их прочитать. Также есть боеприпасы (№2). Вы найдете их рядом с генератором. Я также рекомендую вам время от времени сохранять вашу игру. Всегда есть шанс, что ты кого-то упустил.Было бы грустно из-за этого проиграть игру.

Не торопитесь и исследуйте всю территорию. Выбейте оставшихся вражеских солдат (# 1). Используйте свою карту, чтобы найти их. Как только лагерь будет очищен, перейдите к детонатору (# 2). Вам нужно будет решить простую мини-игру (вы должны помнить об этом из предыдущих миссий игры). Это позволит вам взорвать заряды.

Снова воспользуйтесь своей 3D-картой. Вам нужно будет найти зону выхода (# 1). Находится у воды. Вы должны найти синюю точку на карте.Когда вы там, сделайте один прыжок (# 2). Подождите, пока игра загрузит вторую (и гораздо более сложную) часть этой миссии.

Вы начинаете в воде (# 1). Первой основной целью будет достижение большого айсберга, окружающего все судно. Продолжайте двигаться к поверхности. Я бы порекомендовал вам включить тепловизор. Убедитесь, что есть только один охранник. Никто его не видит. Совершите скрытное убийство. Повторите это действие со вторым охранником (# 2). Он должен скоро приехать сюда, так что вам не придется долго ждать.Вы можете выйти из воды, так как поблизости нет новых солдат.

Поверните направо. Вы, наверное, уже заметили, что один из солдат использует понтон. Вы должны плыть к нему. Убедитесь, что вас не заметили. Подойдя к понтону, нажмите клавишу USE. Это активирует скрытное убийство (# 1). Вы можете отправиться на главную лодку. Есть небольшая площадка (№2). Вам нужно будет добраться до нее. Прежде чем вы решите двигаться дальше, послушайте, что говорят ваши коллеги по JBA.

Вам придется использовать ближайшую консоль.Нажмите кнопку (# 1). Это опустит понтон большего размера. Убедитесь, что вы стоите на нем. Снова нажмите кнопку USE. Это позволит вам попасть на главную палубу корабля (№2). Это хороший момент для сохранения игры. Впереди вас ждут очень сложные поединки, поэтому лучше всего сохранить весь прогресс. Livexbet ilgilenen herkese para kazanma fırsatını sunar!

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*