Spider man shattered dimensions обзор – Spider-Man: Shattered Dimensions: Обзор

Spider-Man: Shattered Dimensions: Обзор

Тем, кто знаком с Человеком-Пауком лишь по мультфильмам да голливудским кинолентам, Spider-Man: Shattered Dimensions обязательно порвет шаблон-другой. Вот вы знали, что классический супергерой в красно-синем костюме — далеко не единственная инкарнация Спайди? Оказывается, в разное время в Америке существовали и существуют несколько Пауков. И если Питер Паркер в черном симбиотическом наряде более-менее популярен, то его предшественник эпохи 30-х годов прошлого века — уже в новинку для многих. Да и Мигель О’Хара, Спайдермен будущего, — тоже личность любопытная. Какие же еще сюрпризы подготовили разработчики из Beenox?

Высший балл! Этим парням определенно нужно было идти в синхронное плавание.

Паучья революция

Первое и, пожалуй, самое приятное отличие от Web of Shadows заключается в том, что Shattered Dimensions линейна. Да, нынче мы не будем ругать коридорность. Избавление от бесполезного открытого мира из «Паутины теней» — не лучшее, но вполне понятное решение. Все-таки в самых интересных миссиях WoS плевала на иллюзию свободы и нахально огораживала нас невидимыми стенами. В результате серый и безжизненный Нью-Йорк выполнял только одну функцию — на корню убивал динамику нудными путешествиями от задания к заданию.

На сей раз перед нами набор из четырнадцати отдельных уровней: обучение, финал, а в середине — по три главы за каждого из Пауков. Своей уникальностью ребята прежде всего обеспечивают разнообразие локаций. У Спайди канонического — ничем не примечательные пейзажи нашего мира, от джунглей до заброшенных шахт. Нуар приключается в черно-белых декорациях Америки прошлого века — получается весьма стильно и необычно. Герой из будущего очищает от преступности футуристический Нью-Йорк. Ну а Питер Паркер в одежке Венома продемонстрирует нам мрачную альтернативную реальность.

Самый оригинальный в квартете храбрецов — это, разумеется, Нуар. Он и с недругами расправляется непривычно — не в открытом бою. Словно Бэтмен из Arkham Asylum, Паук в кожаной куртке прячется на возвышенностях и по нажатии одной клавиши ликвидирует невнимательных оппонентов. Правда, местный «стелс» крайне примитивен. Во-первых, злопыхатели глупы и в упор не замечают своих товарищей, даже если те, опутанные паутиной, свисают с окрестных фонарей. Во-вторых, сам Нуар в расправе над врагами неизобретателен — батарангом, взрывчатым гелем и гарпуном он, понятное дело, не пользуется. Но все же скрытные эпизоды не наскучивают — они просто-напросто слишком редки, чтобы надоесть, и вдобавок радуют своей нестандартностью.

Великолепный кадр. Shattered Dimensions может вполне заслуженно считаться самой красивой игрой о Человеке-Пауке.

Чешем кулаки

У всех прочих Спайдерменов, хоть их и разделяют десятки лет и даже параллельные измерения, занятие общее — мордобой. Поначалу тоскливый, по мере покупки новых приемов он становится все занимательнее. Выполнили парочку испытаний вроде «убей двадцать монстров» — и уже можем приобрести какую-нибудь новую комбинацию ударов. Тут всегда есть куда потратить заработанные очки — список плюшек в меню улучшений внушительный.

Бои в Shattered Dimensions — дело веселое. Причем от нас игра не требует практически никакого навыка — даже если беспорядочно долбить по всем кнопкам, Паук будет эффектно размахивать конечностями, вырывать из рук противников оружие, стрелять паутиной и хватать балбесов за шиворот, чтобы через мгновение отправить в продолжительный полет с обрыва. Разномастных врагов, кстати, хватает — встречаются и здоровяки, которых Спайди укладывает на лопатки особенно зрелищно, и тщедушная мелочевка, и вояки со щитом, уязвимые исключительно со спины.

Кроме того, изредка нас развлекают полетами на паутине. После Assassin’s Creed и Uncharted впечатлить кого-нибудь подобной забавой, безусловно, трудно, поэтому количество акробатических номеров авторы разумно свели к минимуму. Но там, где эти эпизоды присутствуют, — они уместны и вовремя разбавляют многочисленные сражения.

Удручает во всем этом счастье лишь одно — затянутость большинства миссий. И виной тому — «боссы». Конечно, они очень колоритны — чего стоит только отвратительный тощий Стервятник, поедающий людей заживо, — но драться с каждым подлецом доведется не менее двух раз. Такая неуемная тяга создателей к повторению несколько раздражает и портит удовольствие. Ну что же нам за неудачник достался, коли он с первой попытки победить злодеев не способен?

***

Spider-Man: Shattered Dimensions ни в коем случае не сравнится с изумительной Batman: Arkham Asylum — уровень, увы, не тот. Однако это лучшая игра о приключениях Человека-Паука за последнее время. Вообще, замечательная тенденция, не правда ли? В прошлом году блеснул Бэтмен, неплохо выступил Росомаха, в этом — и Спайди подтянулся. Надеемся, их коллегам по цеху станет немного совестно, так что и они в ближайшем будущем не заставят нас прикрывать лицо ладошкой.

Плюсы: симпатичные и разнообразные локации; нестандартные миссии с Нуаром в главной роли; динамичные схватки с участием остальных героев; колоритные «боссы».
Минусы: затянутость.

stopgame.ru

Spider-Man: Shattered Dimensions: Обзор — обзор на GameGuru

Все последние игры про Человека-Паука будто бы делали люди из параллельных вселенных. Spider-Man 3, Ultimate Spider-Man, Spider-Man: Web of Shadows — все эти продукты по гамбургскому счету роднит лишь волшебная способность героя в цветастом трико зацепиться за облачко и с ветерком пролететь над Манхэттэном (хотя и на это покушались, см. Spider-Man: Friend or Foe ). Все остальное — механика, структура миссий и сюжетная подоплека разнятся в соответствии с разной, в общем-то, производственной силой студий-разработчиков.

Основных направлений в сфере компьютерных «паучьих» развлечений обозначилось два: первым заправляют адепты честного ремесла (привет, электронные приложения к кинобилетам!), второе в руках кое-кого посолиднее — эти люди не пытаются цитировать Сэма Рэйми и звать Брюса Кэмпбелла на роль закадрового голоса, зато часто включают фантазию и вообще, думают. Но им, как это часто бывает, не хватает опытных ресурсов, чтобы вывести свои эксперименты за рамки старомодного beat`em up с невесть каким дизайном и обессоленной режиссурой.

Мы не привыкли бросать серьезные фразы в адрес супергеройского экшена с паутиной, но сегодня без этого точно не обойдемся. Итак, Shattered Dimensions — это золотая грань между парадоксом и компромиссом. Первая игра о злоключениях гордого арахнофила, совмещающая выдумку с блестящей технической частью посредством приличного геймплея.

Люди с автоматами — самый назойливый, но абсолютный беспомощный в ближнем бою вид врагов.

Напомним, что события первой самостоятельной игры Beenox Studios разворачиваются сразу в четырех относительных реальностях, и единого сеттинга у нового Spider-Man

нет. Как, в общем, и сюжета: предложение «Питер Паркер под реплики седой наставницы штурмует измерения в охоте за осколками магической плиты» даже на синопсис не тянет, но при этом служит нашим верным титульным мотивом до последней пятнадцатой главы. Вины разработчиков здесь минимум:  научно-фантастический рейд героя по мирам это, в первую очередь, подробная и небанальная экскурсия по лучшим комикс-вселенным не принадлежащим Marvel, во вторую — редкого качества геймплейный сплав и, наконец, в третью — обилие фант-контента. Четвертого просто не дано.

Важнейшая черта бронебойной концепции Shattered Dimensions состоит в ее исключительной направленности конкретной аудитории. Понимание собственной публики выгодно выделяет Beenox на фоне предшественников (которые почему-то представляли на вашем месте неразборчивую бабушку-фанатку Сэма Рэйми) и моментально бросается в глаза. Например, игра нарочно дистанцирована ото всех клише вселенной, вроде нью-йоркского избиения Зеленого Гоблина и монотонного спарринга с щупальцами Доктора Октопуса. Необычные источники вдохновения (четыре, как вы догадались, серии комиксов) подернули многолетнюю тину приевшихся боссов. Максимум на что хватает наглости авторов — безобидные кроссовер-батлы (вроде пятиминутки с Дедпулом) и периодические рандеву со звездами, вроде легендарного Домового и Электро. В остальное время мы не просто бьем знакомую до боли рожу, а методично изучаем обновленные положения вселенной. Вот вы, например, в курсе, кто такой Hammerhead? А как победить этого маньяка с томми-ганом, используя лишь круглую арену с затененными участками, знаете? Если нет — тогда вы определенно не комикс-гик и вам точно следует поиграть, заодно познакомившись вот, скажем, с Vultren — ехидным клоном Носферату, вещающим абсолютно тошнотворным голосом

Мир будущего, конечно, самый яркий и живописный. Правда, постоянное мельтешение звездолетов со времен начинает утомлять.

В конце концов, даже ожидаемые эпизоды в духе «битва на зыбучих песках с Песочным человеком» обставлены со вкусом: регулярные бочки с водой, шепчущее торнадо и тонны золотистых частиц в cell-shading (с помощью этой технологии нарисована вся игра) — именно так мы запомнили этот подвиг Спайди из мультсериала 90-х. Или вот погоня за Крэвеном-охотником  — уж до чего классическая сцена, но и тут подошли с фантазией. Правда, не своей, а чужой: налюбоваться на собственный бой из прицела вражеской винтовки мы успели в X-Men Origin: Wolverine.

Прямые руки и по-хорошему  «фанатский» подход  дизайнеров, впрочем, берут свое. Amazing часть игры (красно-синий Паук, наши дни; именно здесь сосредоточились все привычные нам боссы), например, у большинства нормальных людей, выросших в 90-е, пролетает на каких-то психологических механизмах: вроде бы все уже сто раз видели, но ведь не оторваться!

Amazin-часть — это, фактически, одни лишь джунгли.

Следом за скудностью сюжетного контента идет еще одна проблема, которую Beenox прихлопнули мухобойкой еще на стадии пресс-релиза — серость и будничность пейзажей. Раньше, если помните, символизирующие дома гигантские обувные коробки на улицах виртуального Нью-Йорка выдавали игру про Спайдермена не хуже самого Спайдермена на обложке. В Shattered Dimensions визуальное разнообразие есть и организовано оно самым вульгарным способом, опять же с помощью четырех миров. Улицы 2099 года (есть  тут и такая реальность) — это звездолеты, какой-то космический десант с бластерами и электрошокерами и сотни деталей на футуристически зависших в воздухе улицах (вроде рекламы корпорации Тони Старка). Нуар-вселенная, напротив, полна минимализма, депрессивных композиций с потугами на Франца Уоксмена времен фильма «Бульвар Сансент» и туповатых гангстеров с внешностью портовых грузчиков.

Самым же противоречивым, вопреки прошлогодней Web of Shadows (доказавшей крутость Черного Человека-паука) измерением стала Ultimate. Номинально герой в смоляном костюме — эдакий интеллигентный Веном. Он не пьет кровь девочек на брудершафт с Сатаной, но и не разменивается на мелочи: в отличие от добродушного брата без особого трепета относится к расходным человеческим единицам. В игре эта черта характера никак не отражена. Никаких особенных миссий подчеркивающих нрав персонажа, злых диалогов и морального выбора.  Ну а в нагрузку — отсутствие сочных декораций. На фоне своих необычных и, в некоторых случаях, ностальгических двойников, Черный Спайди выглядит на удивление серо и бесчувственно.

Боссы, как и заведено по законам жанра, выглядят круто, но дерутся однообразно.

Если рассматривать все вышесказанное в отрыве от основного контекста, вывод будет таков: Spider-Man: Shattered Dimensions — четыре независимые игры, объединенные общим заголовком и безусловным великодушием издателя. Это, конечно, мало похоже на Activision. На горе рецензентам (собравшимся разбирать «Человека-Паука» как блочный конструктор) точек соприкосновения у кусков общей концепции оказалось достаточно много. Во-первых, боевая система, основу которой Beenox решили перетянуть у коллег. Рядовую драку удобнее всего начинать с пике на врага с прямыми ногами, а дальше — действовать, как велит сердце. Велит оно, как правило, много и со вкусом: избить противника десятиступенчатым комбо, кинуть в него ящиком, прихлопнуть двумя паутинными кувалдами… Бои на отвесных поверхностях упразднили, в результате чего битвы стали один в один похожи на потасовки какого-нибудь Prototype. Не постеснялись привинтить сюда даже прокачку: за очки действия (помимо поверженных врагов их приносят разбросанные бонусы-паучки) в специальном меню можно купить около сотни активных (в основном свежие приемы) и несколько пассивных (+1 к здоровью, например) умений. Так что увидеть на месте хлипкого Паучка light-версию Алекса Мерсера, сбивающего с ног десять врагов простым приземлением, здесь при кое-каком старании возможно уже к середине кампании. 

Америка, двадцатый век, Великая Депрессия. Какой уж тут костюм — на окуляры еле накопил!

Подозрительно однообразная структура миссий (универсальная цель — убегающий босс) продолжает перечень сходств. А уже из этого пункта вытекает едва ли не важнейший недостаток всей игры — пресная организация уровней. Складывать локации с оглядкой на гимнастическую полосу препятствий сегодня наловчились  даже авторы мясных слэшеров (главный пример — Wet), а вот в лучшей игре про лучшего акробата в мире планировка почему-то совершенно никакая. За аналогами далеко не побежим: череда подобных скверно просчитанных уровней, предназначенных исключительно для наземных поединков и редких цирковых этюдов в приготовленных дизайнерами местах, встречалась, например, в

X-Men: Legends. Когда в сотый раз повторяешь одни и те же движения, прыгая по балкам и лазая по специальным стенам (любезно приготовленным в строго отведенных местах), отказ Beenox от урбанистики впервые навевает печаль: в прошлых, «городских» играх было острое ощущение полета и масштаба.

Отдельного упоминания достоин геймплей мира Noir, который, хоть и не вышел самобытным, зато в полной мере отразил источники вдохновения авторов. Если коротко: перед нами обрезанный

Batman: Arkham Asylym, где пустующее место Джокера и сеттинга-лечебницы заполнили идеями Splinter Cell: Conviction. В отличие от других вселенных (каждая из которых представляет собой beat`em up с элементами адвенчуры) здесь от геймера требуются кое-какие навыки игры в стелс: герой шастает по трубам на десятиметровой высоте и прячется в тени, не брезгуя вздернуть случайного гада вверх тормашками с помощью трюка Takedown.   Эта классическая схема работает по принципам врагов Сэма Фишера, когда специальный значок помечает место последнего обнаружения ловкача.

Сходств с игрой про больницу Аркхэм до неприличия много.

Первое время такая солянка приятно удивляет, а впоследствии просто остается лучшими воспоминаниями о здешнем процессе — идеи потенциальных конкурентов реализованы на редкость толково.

Для определения коллективов, подобных Beenox, в некоторых научных кругах используют емкий и максимально необидный термин «технарь». Эти люди знают свое дело и даже могут писать учебники, но почему-то очень неохотно реализуют творческую сторону мышления, предпочитая грамотно вырезать по готовым лекалам. Spider-Man: Shattered Dimentions лишена острых моментов (не спасает даже периодический вид от первого лица с прилегающими QTE) и весьма заурядна по части геймплея, но то что в ней есть — почти не имеет существенных недостатков.

К тому же, если вы давно мечтали без особенных потерь времени ознакомиться с новейшими главами жизни Спайдермена, лучшего способа, чем прохождение этой игры вам не найти.

gameguru.ru

Spider-Man: Shattered Dimensions — Игромания

Отважные и благородные хранители равновесия вселенной, защитники обиженных и оскорбленных, борцы с несправедливостью и преступностью, способные разворотить горы и достать котенка с высокого дерева, — все это о них, о супергероях. Сколько тонн бумаги изведено на комиксы, сколько километров пленки отснято, чтобы поведать миру об их суперподвигах, — если все это склеить, то можно, наверное, завернуть всю Землю в два слоя. И еще на бантик останется.

Вот только с играми не все в порядке. Если начать копаться в прошлом, мы с удивлением обнаружим, что гениальная игра про комиксовых супергероев на современных платформах одна-одинешенька — Batman: Arkham Asylum. Все остальное либо проходит в разряде «кромешный ужас», либо скромно удостаивается ярлычка «неплохо».

И вдруг на горизонте образовывается студия Beenox, которая до этого момента обычно занималась портированием уже готовых игр с одной платформы на другую, и гордо заявляет, что делает крутую игру про Человека-паука, а Бобби Котик, глава Activision, недвусмысленно дает понять, что все остальные игры про Питера Паркера по сравнению с Spider-Man: Shattered Dimensions — полная ерунда.

Восемь лапок

Классический Человек-паук обожает превращать паутину в различное холодное оружие.

От такого непробиваемого оптимизма можно опешить — сразу чувствуется какой-то подвох. Но в то же время трудно не согласиться, что задумка у игры хороша. С преступностью здесь борется не один, а сразу четверо Человеков-пауков. Все они взяты из соответствующих вселенных Marvel, а не придуманы разработчиками. Amazing Spider-Man — классический Человек-паук в красно-синем костюме, живущий в обычном мире (если мир с супергероями и суперзлодеями можно назвать обычным). Всем нам он хорошо знаком если не по комиксам и мультфильмам, то по фильмам уж точно.

Ultimate Spider-Man — это фактически ремейк классической истории о Питере Паркере, только осовремененный под нынешнюю молодежь (не забывайте, что «удивительный» Человек-паук родился еще в 1962 году). Spider-Man 2099 переносит нас в будущее и повествует уже не о Питере Паркере, а о Мигуэле Охара, тоже случайно заменившем себе половину ДНК паучьими хромосомами.

Некоторые противники опускаются до того, что начинают нагло кусать Паркера за шею.

Наконец, самая интересная и необычная вселенная — Spider-Man Noir. Паркер живет в 30-х годах, во времена американской Великой депрессии, носит черный кожаный костюм со светящимися окулярами, а его дядю Бена не застрелили, а, извините, съели со всеми потрохами в самом что ни на есть прямом смысле этого слова. Здесь Гоблин стал главой мафии, а все проблемы решаются парой очередей из старого доброго томмигана.

Как же удалось свести всех этих Человеков-пауков в одну игру? Очень просто: сценаристы заставили Питера в одной из потасовок расколотить очень важную Скрижаль Порядка и Хаоса, отчего ту разметало по всем четырем вселенным, и теперь каждый из пауков должен вернуть свои кусочки священной плитки. Иначе всему миру наступит конец. На эту перспективу плевать куче суперзлодеев, которые завладели фрагментами таблички и оттого стали не в меру могущественными. Добровольно расставаться с артефактами они, конечно, не хотят. Тут-то и начинается игра.

Восемь глазок

Мир будущего очень насыщенный: от гранаты увернешься, так электромобиль на голову свалится.

Первую проверку на вшивость Spider Man: Shattered Dimensions проходит вполне успешно. Если бы игра задумывалась просто в качестве магнита для денег на волне популярности супергероев вообще и Batman: Arkham Asylum в частности, то уровни за четырех пауков отличались бы только внешним видом, а геймплей оставался одинаковым.

Здесь же есть хоть и не слишком большие, но все-таки осязаемые отличия. Легче всего выделить нуарного Человека-паука. Если его цветастый жизнерадостный прототип в основном летает на паутине, выдает глупые шутки и, не задумываясь, выходит в чисто поле против десятков головорезов, мрачный Спайди ползает в тени, свисает с потолка и без лишнего шума укутывает врагов в коконы из паутины по одному. Почти как Бэтмен.

Здоровье у Паркера 30-х годов слабенькое, поэтому в открытой рукопашной долго ему не протянуть. Стелс, правда, рудиментарный: если вы утащите одного бандита во тьму, скучающий в двух шагах мафиози ничего не заметит. Главное, чтобы он стоял спиной к вашей жертве. Но играть все равно интересно. Возможно, из-за внешнего вида нуарного Нью-Йорка. Выглядит город очень стильно: он практически черно-белый, в нем всегда ночь, неясные силуэты вместо домов, а люди носят длинные плащи и широкополые шляпы.

Мрачный Человек-паук с врагами не церемонится: подтаскивает их к себе паутиной с одновременным удушением, валит на землю, лупит ботинком в морду и укутывает в кокон. Баиньки.

В ультимативной версии вселенной приходится очень много драться, а сам Питер носит черный костюм Венома, как в третьей части фильма. Этот костюм дает ему возможность на время впадать в ярость и буквально разбрасывать десятки врагов одним взмахом руки. Сам мир выглядит чуть-чуть мрачнее классического, но Паркер при этом изрекает столько смешных благоглупостей, что невозможно не улыбнуться, когда он, например, закрывает нижнюю половину экрана рукой и жалуется, что очередной суперзлодей вышел на битву с ним без штанов.

Наконец, паук будущего обожает проводить кучу времени в прыжках и свободном падении, умеет замедлять время, а враги используют против него всякие технологически продвинутые штуки вроде плазменных гранат или электрических дубинок.

Мохнатенькое брюшко

А в будущем Питер лупасит полицейских — до стражей порядка никак не дойдет, что он на их стороне.

Играется такой коктейль из Человеков-пауков не так гладко, как звучит на бумаге. Прежде всего — за управление и поведение камеры разработчикам нужно бить линейкой по лбу каждый божий день. Нормально ползать по стенам и потолку совершенно невозможно, летать на паутине без траты нервных клеток получается только по прямой, а удары по злодеям ощущаются плоховато, отчего проведение даже простейшего комбо из двух кнопок не всегда завершается успехом.

Да и сама боевая система не сказать чтобы очень продуманна. Движений и ударов довольно много. Можно просто дубасить врагов кулаками. Можно использовать для этих же целей паутину, превращая ее, например, в здоровенную палицу (разработчикам, видно, не давала покоя «Байонетта» с ее волшебными волосами, которые умели трансформироваться во что угодно). Отдельной строкой идет возможность захватывать паутиной различные предметы и швыряться ими — от ящиков и скамеек до гранат.

Есть приемы и посложнее: ослепить врага паутиной, вырвать у него оружие из рук, подбросить оппонента в воздух и оттуда долбануть об землю, прицепиться к нему, притянуться и заехать ботинком в глаз. И это только один из вариантов — другие суперудары можно покупать в традиционном для любого слэшера магазинчике. Но, признаться честно, базового набора движений вполне хватает для успешного прохождения игры, так что выпендриваться нужно лишь тем, кто хочет получить высокий рейтинг за выполнение миссии.

Эти грустные глаза

Нарядившись в костюм Венома, паук научится включать режим ярости. Что тогда происходит, видно на картинке.

Сами движения Человека-паука анимированы здорово, да и вообще любители комиксов будут очень довольны благодаря аутентичности как графического оформления игры, так и повадок Питеров Паркеров. Добавьте сюда кучу бонусных материалов (биографий героев, картинок, видеороликов), открываемых за ваши успехи, и получится очень хороший подарок всем поклонникам Спайдермена.

Разработчики, видимо, понимали, что обычные драки у них получаются не идеальными, поэтому попытались не слишком акцентировать на них внимание, разнообразив вместо этого ситуации, в которые попадает Человек-паук. Все шестнадцать уровней игры абсолютно разные, и, что самое удивительное, чем дальше проходишь, тем интереснее и интереснее становится игра. Если сквозь первые пару уровней продираешься, откровенно позевывая и привыкая к управлению, то дальше уже начинается интересное: то людей из горящего здания нужно спасти, то прущих лавиной монстров раскидать, то по ящикам, закручиваемым гигантским смерчем, проскакать.

Меняются даже способы уничтожения врагов. Например, для ликвидации песчаных существ их нужно сначала в прямом смысле замочить, кинув бочку с водой или сорвав вентиль с трубы и заманив глупого монстра под поток жидкости. И все это в разных вселенных с постоянно меняющимися декорациями и правилами игры.

Справка для новичков: слева готовится к атаке Крэйвен, русский охотник. В случае неудачи он почти без акцента умеет говорить «Чьорт побьери».

А вот структура всех уровней довольно однотипна: в самом начале появляется босс, убегает, мы его догоняем, бьем, оскорбляем, он снова убегает… и так еще пять раз. Ближе к финалу все это начинает надоедать. Спасает одно — сами боссы в игре просто великолепны. Работает все та же формула усложнения: самые первые суперпротивники довольно хилые и легко убиваются простыми способами, но чем дальше, тем сложнее становится, тем более изощренные приемы приходится применять.

Представьте себе огромного электрического человека размером с Саяно-Шушенскую ГЭС… Или сражение с Песчаным человеком — весь бой проходит в гигантском вихре: нужно не только крутиться самому, но и каким-то макаром вылавливать из воздушного потока бочки с водой и мочить разросшуюся песчаную физиономию Сэндмена, а потом еще шлепать его по мокрым губам.

Иногда игра переключается на вид от первого лица, и Спайди начинает дубасить врагов по лицам, что называется, крупным планом, да и некоторые кат-сцены тоже показываются из глаз Паркера. В эти моменты жалеешь, что еще никто не додумался сделать игру про Человека-паука целиком от первого лица — настолько здорово в этой перспективе выглядят полеты на паутине. Что творится в последней четверти игры, даже рассказывать не будем, а то уже чувствуем на себе недовольные взгляды читателей за испорченные сюрпризы.

* * *

Неожиданно первый серьезный проект Beenox оказался не идеальной, но очень-очень хорошей игрой. Это особенно отрадно, ведь последняя отличная игра о Спайди вышла шесть далеких лет назад на PS2, и называлась она Spider-Man 2. От Shattered Dimensions лично мы ждали подвоха — что-то вроде китайского картриджа для «Денди» с гордой надписью 4-in-1, который берешь из-за количества, а получаешь четыре ужасных игры вместо одной нормальной. Но в этот раз нас не обманули: как и в случае с Batman: Arkham Asylum, от которого почти ничего не ждали, мы были приятно удивлены результатом.

Однако, в отличие от творения Rocksteady, новые похождения Человека-паука нельзя назвать идеальными. Слегка кособокое управление, из-за которого приходится чертыхаться чуть ли не пол-игры. Есть некоторые проблемы и с разнообразием, и с механикой. Но в целом впечатления от игры остаются очень положительные: она здорово выглядит, она может удивить отличными боссами и интересными ситуациями, а фанаты паука порадуются множеству бонусных материалов. До полного и безоговорочного счастья Beenox не хватило лишь чуть-чуть опыта и усердия.


Реиграбельность нет

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 6

Дождались? Spider-Man: Shattered Dimensions, несмотря на некоторые недостатки, с гордостью принимает звание первой стоящей игры про Человека-паука за последние шесть лет.

Рейтинг «Мании»: 7,5

«Хорошо»

www.igromania.ru

PS3hits: Обзор Spider-Man: Shattered Dimensions

Spider-Man: Shattered Dimensions
Фантастическая четвёрка

Жанр: Action
Платформы: PC (сентябрь2010), PS3, Xbox 360, DS, Wii
Разработчик: Beenox
Издатель: Activision
Похожие игры: серия Spider-Man, местами Batman: Arkham Asylum
Официальный сайт игры: spidermandimensions.marvel.com

«Ваш дружелюбный сосед Человек-Паук!»
(с) мультсериал «Человек-Паук»

Человеку-Пауку катастрофически не везёт в играх. Чего уж тут лукавить – его товарищи супергерои уже над ним насмехаются, мол, богатая история, начатая ещё в бородатом 1962 году, харизматичный персонаж, как истинная «Мать Тереза» каждому обездоленному и слабому помогает, а игры нет вменяемой, и всё тут. Мы вот тут недавно брали интервью у Бэтмена, ну и ненароком спросили про его соратника членистоногого. Он разошёлся не на шутку, дал волю чувствам, пустил новую волну сплетен, и, собственно, рассказал, как обстоят дела в современном супергеройском шоубизе. И, вы знаете, мы получили весьма исчерпывающие ответы.

«Ну, посудите сами», – начинает остроухий. «Вот взять, например, меня – в прошлом году я получил шедевриальную игру. Думаете, просто так? Нет. Такого второго как я, нет, я неповторим, если серьёзно разобраться, как хлопец-то, поинтереснее полосатого буду. Понимаете, накипело, наболело – должно было что-то случиться, и вот – выстрелило же», – дополняет Бэтс.

У Росомахи тоже – какой-никакой, но имеется X-Men Origins: Wolverine. Даже у трансформеров, которым ну просто хронически не везло с играми, начиная от богомерзких аркад с NES и заканчивая двумя плохими поделками по мотивам фильма Майкла Бэя, теперь есть Transformers: War for Cybertron. Хотя, как поется во всем знакомой композиции «повезёт в любви», здесь явно не к месту, поэтому полностью погрузившись в процесс Beenox начали реанимировать популярную серию, и забегая вперед скажем – у них все получилось.

«С великой силой приходит великая ответственность»
(с) Д. Бен, мультсериал «Человек-Паук»

Но начнем мы, наверное, со слабой части игры – с сюжета. С лапидарного, скажем так, сюжета. Без насыщенности, глубины и увлекательности, присущих, например, тому же Arkham Asylum, но все же.

Итак, сюжетная затравка такова. Задумал как-то Mysterio в одном из музеев Нью-Йорка похитить скрижаль порядка и хауса, ну просто ради того, чтобы перед «пацанами» понтануться или продать на чёрном рынке. Разумеется, на месте преступления его застал Человек-паук. В результате дежурной словесной перепалки между героями завязалась драка, полетела побелка, вздохи, апперкоты, сальто и прочие супергеройские «понты», но вот незадача – скрижаль была разбита, а вместе с ней нарушилась и временная гармония. Человек-с-аквариумом-вместо-башки благополучно ускользнул с осколком, а нам остается все расхлебывать. Все бы ничего, если остальные осколки не пропали в альтернативные миры. Ситуация накалилась настолько, что самой «Мадам Паутине» пришлось экстренно покинуть свой пансионат для престарелых гадалок. Она немедленно связалась по своему межпространственному видеофону с другими пауками и кратко объяснила что к чему.

Хотя и разработчиков упрекнуть не в чем. Завязка дает такой силы научно-фантастический рейд по «паукообразной» жизни, что оторваться невозможно – это, загибаем пальцы, раз. Подробная и насыщенная экскурсия по лучшим комикс-вселенным, не изготовленным в Marvel, это уже два. Редкого качества геймплейный сплав, и обилие фан-контента – это уже три. То есть, как минимум, три причины знакомства с игрой мы уже отыскали. Движемся дальше.

«Если мы засняли в неглиже Джулию Робертс, то это чучело как-нибудь заснимем»
(с) фильм «Человек-Паук»

Приятная новость – больше никаких открытых миров. Слишком много напрасной работы. Человек-паук, дрейфующий по извечному Городу Контрастов без радио и возможности убивать прохожих – ну, кому это нужно и зачем? Цепляемся паутинкой за небо, ползаем по стенками, выполняем сотню однотипных “принеси/завали/догони/надавай тапком по роже” заданий, и так далее в том же ключе условностей и штампов – разработчики не собираются наступать на хорошо спрятанные грабли. В этот раз мы сможем лишь разгуляться на линейных уровнях, включающих в себя какой-никакой, но sandbox, в котором все же за отстранение от намеченного маршрута бьют линейкой по пальцам. Зато четыре большущих вселенных, по которым можно свободно разгуливаться и раздавать тумаки негодяям. Остановимся на этом месте поподробнее.

Первая – это каноническая Amazing-вселенная. Вселенная, любимая старпёрами и, как минимум, студентами, познакомившихся с Питом Паркером еще до всяких перезапусков. Для них героя кусал именно радиоактивный паук, а симбиоты падали с небес. Герой здешний облачен в традиционный красно-синий костюм, а внешний мир выглядит настолько «рисованным», что будто бы комикс листаешь. В этой реинкарнации Человек-Паук владеет стандартным набором фокусов: прыгает с одного уступа на другой, цепляясь за выступы паутиной, метает во врагов пучки липкой субстанции да регулярно выписывает им лещей. В общем, канонический такой чпук,которого мы привыкли видеть как фильмах, так и в мультсериалах.

Вторая – это далекое, туманное будущее. 2099 год. Киперпанк во плоти, нет – скорее ярко выраженный футуризм, с выжигающими глаза неоновыми вывесками, летающим транспортом и небоскребами, тянущиеся далеко в небеса. В этом техногенном мире жестоких корпораций, киборгов, особых наркотиков придется больше летать, парить, падать и снова взлетать. Вокруг – панорамы города, туннели и серые металлическими помещения. Воздух будет искриться радужными вспышками. И это привлекает.

«Не город, а джунгли: пришлось побить старушку, чтобы купить клюквенный соус»
(с) фильм «Человек-Паук»

Третьей по счету Вселенной у нас числится Ultimate Spider-Man, которая была запущенна сравнительно недавно, на рубеже тысячелетий, и являющейся банальным осовремениванием «удивительной» истории для нового поколения. Тем самым перезапуском. Паркер тут на вид худощавый тинэйджер, короче говоря, школьник с набором соответствующих проблем.

Главной чертой Ultimate, отличающей от похожего Amazing, станет костюм симбиота. Да, тот самый черный иноземный латекс с личными мозгами, превращающий Питера в машину для убийств. Эдакий интеллигентный Веном.

«Я не плохой человек… Просто мне не повезло»
(с) фильм «Человек-Паук»

И, наконец, четвертое измерение – Spider-Man Noir, на котором мы остановимся более детально. Нуар в чистом виде, на рубеже Великой депрессии: насилие, несправедливость, голодающий народ, революционные настроения. Человек-Паук щеголяет в стимпанковском костюме, со стильной кожаной маской и очками как у пилота – один, против коррупции. Враги наперевес с Томми-ганами – какая идиллия, а каков процесс! Паучок предстает перед нами словно реинкарнация карабкающегося по стенам Сэма Фишера или Шэдоу из Dead to Rights Retribution, хоть он, Шэдоу, и животное. С шашкой наголо не бросишься, а потому выбираем позицию получше, заманиваем противника и хряяяяясь его в темном уголке, абы кто не приметил, а коли заметили, так пиши, пропало – костюм восстановить от многочисленных дырок – задачка потруднее будет.

Кажется, этой чудесной вселенной хватило бы сполна на полноценную игру, и было стильно, с толикой перфоманса, если хотите, но, к сожалению, быть на равных с Batman: Arkham Asylum, под который, собственно, и был «закос», не получилось. Прячемся, крадемся, бесшумно перебегаем из тени в тень, подвешиваемся на паутине. Однотипно и без той глубины, что мы видели в последнем приключении Бэтса.

Ту же самую однообразность можно и считать главным недостатком и главным бичом игры. Стандартная структура миссий (встреча с боссом – убегающий босс – убегающий босс – убегающий босс – в разных местах n-ое количество раз убегающий – битва с боссом – битва с боссом). Да и пресная организация уровней дает о себе знать. Единственное на чём «скреативили» авторы – это мини-батлы, наподобие Zeno Clash. Но выглядит первые пару раз и впрямь интересно – надавать тумаков, например, Электро, всегда весело.
Стоит отметить замечательный селл-шейдинг, который в Spider-Man: Shattered Dimensions на порядок выигрывает у своих коллег с той же технологией. Атмосфера комикса не улетучивается ни на секунду.

Оценка: 7.5

Вывод: В двенадцатой серии 5 сезона мультсериала про Человека-Паука 1994 года (Spider-Man: The Animated Series, серия «Как я ненавижу клонов») было аж целых 6 «Спайдерменов», включая главного героя. Разработчики из Beenox шестерых Спайди не влепили, но четырем место всё же нашлось. А что ещё больше удивляет, так это то, что Spider-Man: Shattered Dimensions – это четыре независимые, годные игры, объединенные общим заголовком и безусловным великодушием издателя. Но самое главное – такая солянка приятно удивляет, а впоследствии просто остается лучшими воспоминаниями о здешнем процессе. Тем более если учесть, что все последние игры про Человека-Паука будто бы делали люди из параллельных вселенных, где главной забавой было способность героя в цветастом трико зацепиться за облачко и с ветерком пролететь над Манхэттэном. На этом фоне Spider-Man: Shattered Dimensions выглядит словно глоток свежего воздуха. И надеемся, что генеральному директору Activision Blizzard Роберту Котику данная развилка франчайза придется по душе, ибо до этого он публично заявил, что большинство из выпущенных его компанией игр про Человека-паука «никуда не годятся». А что же будет дальше? Может быть Marvel Zombies? Если что, мы обеими руками «за».

Герой статьи – Человек-Паук – как это было. Идея создания:

В бородатом 1962 году после успеха Фантастической Четвёрки друзья – Стэн Ли и Стив Дитко – задумали идею создания нового персонажа для комиксов, который бы походил на тогдашнее поколение тинэйджеров. Назвали его Человеком-Пауком, или по-другому – Питер Бенджамин Паркер.

Он умеет пускать из рук паутину, обладает сверхсильным чутьем и нечеловеческой силой. И все эти навыки служат добру и справедливости. А что вы хотели? В ту пору новые герои выходили из-под пера авторов ежедневно, поэтому и не отличались оригинальностью, да и творческий недостаток явно присутствовал. Но в то время ещё никто не мог подумать, как станет популярен защитник всех обездоленных.

В своей автобиографии Ли привел в качестве источника вдохновения персонажа одного журнала по кличке «Паук», который не был крутым супергероем, но боролся с преступностью. Затем Стэн признался, что основным толчком для появления самого героя стало наблюдение за мухой, карабкающейся по стене — даже упомянул, что рассказывал эту историю так часто, что уже и не помнит, правда это или нет.

Но Стив Дитко в одной из своих статей рассказал, как все было на самом деле. «Во время разговора со мной о Человеке-пауке, Стэн сказал, что ему нравится имя Человек-ястреб, но у DC уже был такой герой. Marvel как раз представили Человека-муравья и Осу, так что имя нового героя могло подпадать под категорию насекомых (хотя, разумеется, пауки, не насекомые). Я думаю, что Стэн придумал имя именно тогда».
Также Дитко рассказывает, как проходило создание героя. «Первое, что я сделал — это начал работать над костюмом, важнейшей частью супергероя. Но я столкнулся с кучей дизайнерских проблем. Для примера: из-за способности карабкаться по поверхностям у него не должно было быть тяжелой обуви, можно спрятать механизм для запуска паутины или оставить в кобуре и т.п. Я не был уверен, понравится ли Стэну идея скрыть лицо героя под маской, но я все же сделал это, чтобы спрятать слишком юное лицо. Кроме того, это нагоняло таинственности на героя».

Через несколько месяцев после первого появления членистоногого в „Amazing Fantasy“ № 15 (Август 1962), издатель Мартин Гудман увидел, сколько заработал этот комикс и понял, что он стал одним из самых успешных комиксов, выпущенных Marvel. Вскоре комикс о Человеке-пауке стал самой прибыльной серией Marvel, а главный герой — притчей в языцех. Один читатель сказал, что ему нравится Человек-паук, потому что «у него бывают несчастья, проблемы с деньгами, и он сталкивается с житейскими проблемами. Короче, он один из нас». Вот так, собственно, и получил успех герой, карабкающийся по крышам.

Ошеломляющая популярность сериала была неимоверна. Естественно, на «доящей корове» хотели заработать как можно больше денег, поэтому появляются другие серии комиксов «с паучком» в главной роли. А также Человека-Паука непременно стали засовывать чуть ли не во все другие вселенные с другими персонажами, что тоже приносило свои дивиденды. В 1972 появился комикс с Человеком-пауком в главной роли под названием «Marvel Team-Up», в котором он объединяется с другими супергероями. Также появляются такие соло-серии как: «Web of Spider-Man» и «Peter Parker, The Spectacular Spider-Man».

Затем на некоторое время «чпук» пропал с всеобщего обозрения, но уже в 21-м веке стал возрождаться вновь. В 2007 году Человек-паук стал регулярно появляться в «The Amazing Spider-Man», «New Avengers» (Новые Мстители), «The Sensational Spider-Man» («Сенсационный Человек-паук»), «Friendly Neighborhood Spider-Man» («Дружелюбный сосед Человек-паук)», «Spider-Man Family» («Семья Человека-паука») и различных мини-сериях и альтернативных вселенных Marvel, как например «Spider-Man Loves Mary Jane» («Человек-паук любит Мэри Джейн»), «Marvel Adventures Spider-Man» («Приключения Marvel: Человек-паук») и «Marvel Adventures: The Avengers» («Приключения Marvel: Мстители»).

Стоит только догадываться, сколько же денег принес Marvel услужливый блюститель закона. Комикс закончил свою нумерацию в ноябре 1998 года на выпуске №441. Второй том пережил 58 выпусков (до ноября 2003), а затем вернулась оригинальная нумерация (с 500 выпуска). С 2008 года выходит 3 раза в месяц.

До появления Человека-паука в шестидесятых годах подростки в комиксах о супергероях обычно были всего лишь их помощниками. Комиксы о Человеке-пауке разбили эти стереотипы, представив героем одинокого подростка, отвергаемого многими сверстниками. С увеличением своей популярности, Человек-паук вышел за пределы комиксов и стал появляться в видеоиграх (об этом читай отдельную врезку) и кино.

В настоящее время вышло три киноленты о Человеке-Пауке за авторством Сэма Рэйми. В 2012 году ожидается новый Человек-Паук в 3D и будет представлять из себя римейк первой части. Скажем честно, очень противоречивый ход, если ещё учесть, что за режиссерское кресло сядет Марк Уэбб, на счету которого один приличный фильм – «500 дней лета», с Джозефом Гордоном-Левиттом в заглавной роли. А Питера Паркера будет играть весьма противоречивый кандидат на роль – Эндрю Гарфилд.

Хотя, с другой стороны, совсем недавно вышедший фильм «Социальная сеть», доказывает, что Эндрю имеет играть свою роль на «отлично». А Рис Иванс («Выход через сувенирную лавку», «Господин Никто») исполнит роль доктора Курта Коннорса, т.е. того самого Ящера. А вот Стэн Ли и Стив Дитко — авторы сценария ко всем 3-ём фильмам о Человеке-Пауке высказались о картине в следующем ключе,- «Это должно было сделать кино ближе к комиксу, но оказалось иначе — в фильме много нового и переделанного. И нельзя сказать, что изменения пошли на пользу герою. Почему так вышло — неизвестно. Быть может, сам режиссер что-то менял по ходу или же сценарий адаптировался для массового зрителя».

Герой статьи – Человек-Паук – самые лучшие игры по знаменитой вселенной:

Игры о Человеке-Пауке берут своё начало ещё в 1977, начиная с пинбольного автомата The Amazing Spider-Man. Далее следовал Spider-Man 1981 и Spider-Man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge в 1989. Последний представлял из себя файтинг, в котором игрок в качестве Капитана Америки или Человека-паука должен сражаться со злодеями один-на-один, пока не встретиться в финальной схватке с главным боссом – Доктором Думом. Также стоит отметить The Amazing Spider-Man 1990 года. Это был первый платформер про Человека-Паука, довольно-таки банальный, но хорошо принятый фанатами серии. Уже в новом веке можно выделить более-менее 4 приличные игры – Spider-Man: The Movie, Spider-Man 2 (2004), Ultimate Spider-Man (2005), Spider-Man: Web of Shadows (2008), но обо всём по порядку.

Spider-Man: The Movie

В 2002 вышел первый фильм трилогии Сэма Рэйми, и по нему тут же вышла игра, что вполне естесственно. Многие опасались, что игра будет содержать противный тег «игра по фильму» и что проект, мягко говоря, будет «не ахти». Но, к огромному удивлению, все опасения оказались напрасными. Spider-Man: The Movie получился добротной игрой, отличной смесью аркады и боевика.
Хотя сюжет не отличался глубиной, а просто по буквам был перенесен из фильма. Но сюжет там был не самой главной составляющей игры — главным было вызвать приключенца внутри себя, и это разработчикам удалось. Паука уже давно знали наизусть, — всем хотелось очутиться в шкуре супергероя. И игра позволила сделать это. Все умения при нас: паутина, прыжки над городом и даже чутье Паука.

Правда, был и один большой недостаток: когда мы передвигаемся при помощи паутины, она не цепляется за здания, а держится за что попало: за воздух там, за облака. Это сильно подрывало атмосферу игры. Конечно, были у игры и другие недостатки. Она, как бы ни была разнообразна и хороша, все-таки приедается. Новые враги перестают появляться уже в середине игры, а миссии походили одну на другую. Графика тоже не впечатляла. И управление, разработанное под игровые платформы, дает о себе знать — без геймпада было не обойтись. Но в итоге получилась добротная, годная игра по мотивам любимого многими фильма: фанаты были рады, а критики – сильно проявляли терпение.

Spider-Man 2 (2004)

Все мы знаем компанию Treyarch, вторую команду, делающую Call of Duty, ну если хотите подмастерья Infinity Ward. Но так было не всегда. В 2004 году они выпустили Spider-Man 2, консольная версия которого (речь о PS2) ну просто захватывала дух и не отпускала до самых титров. В ней можно было залезть на Empire State Building, а потом прыгнуть с него, зацепиться паутиной за пролетающий мимо вертолет, навалять бандитам, гоняться за бандитскими машинами, остановить ограбление банка. Иногда подумаешь Call of Duty, Call of Duty, а то, может быть, если разработчики развили свои идеи, не пришлось бы нам ждать самой лучшей игры про «чпука» до 2010 года.

Ultimate Spider-Man (2005)

А эту игру можно назвать альтернативной или же «шагом в сторону». Если два предыдущих «Паука» и новый — третий — были по фильмам, то Ultimate основывается даже не на мультфильме, а на комиксе. Вместо привычного красно-синего трико мы играем за харизматичного Венома. Играть можно было и за Спайди, но куда задорнее оказались уровни, посвященные его антиподу. Но этим ее особенности не заканчиваются. Уникален сам стиль игры: Ultimate и внешне напоминает все тот же комикс. Использовался сell-shading наподобии игр того времени – Bad Day LA или XIII. Создавая ее, разработчики с самого начала стремились добиться эффекта комикса — и получилось отлично.

Spider-Man: Web of Shadows (2008)

И последняя игра до Shattered Dimensions была именно Web of Shadows. Нельзя сказать, что игра была принято хорошо, но «паучьи фанаты» остались довольны, ведь три года они не выделись со своим героем. Но, а присутствует данный проект в нашем топе только лишь потому, что Web of Shadows – лучшая Next Gen игра во вселенной. Но, как мы знаем, лучшая – не всегда рано хорошая. Штампы, погоняемые однообразием и подкованные унынием, но великолепная постановка акробатики Паука снискала свои плюсы. Тем, кому хотелось поиграть Спайдиком, остались довольны, остальные – прошли мимо.

Автор: Rasiel

ps3hits.ru

Shattered Dimensions. Черный Спайдермен — Игромания

В январе президент Activision Blizzard Роберт Котик публично заявил, что большинство из выпущенных его компанией игр про Человека-паука «никуда не годятся». Новый экшен про Спайдермена разрабатывает канадская Beenox Studios (это первая самостоятельная игра фирмы, в прошлом занимавшейся исключительно портированием) — и, если верить продюсеру Стефану Грэвелу, слова президента к Spider-Man: Shattered Dimensions не относятся.

Почему? «Все дело в том, что мы стараемся сделать как можно более аутентичную игру про Человека-паука — и не отступаем от исходного материала, как некоторые». Сюжет Shattered Dimensions сочинил постоянный сценарист выходящего три раза в месяц комикса The Amazing Spider-Man Дэн Слотт. Все начинается в музее, где один из архиврагов Человека-паука крадет очередной артефакт — Скрижаль порядка и хаоса. В драке со Спайдерменом Скрижаль разбивается, ее фрагменты рассыпаются по четырем параллельным мирам — и теперь герою нужно собрать куски Скрижали при помощи своих двойников из других измерений.

Фантастическая четверка

Из каменных джунглей наш герой перебрался в обыкновенные.

Таким образом, в игре будут четыре разных Питера Паркера. Первый — классический, из сериала The Amazing Spider-Man, второй — из альтернативной мини-серии комиксов Spider-Man Noir (действие которой происходит в тридцатые годы, Зеленый Гоблин является боссом мафии, а Питер носит черную маску, плащ, перчатки и не расстается с пистолетом). Кем же будут остальные «Человеки-пауки»? Повстречаем ли мы Спайдермена-зомби, который в серии Marvel Zombies сожрал Серебряного Серфера?

«Пока могу сказать только то, что два последних Спайдермена у нас совсем непохожи на героев Noir и основного комикса. Подробнее обо всех Пауках и реальностях мы расскажем или на E3, или на июльском ComiCon в Сан-Диего».

В первом мире красочный винтажный Спайдермен выслеживает Крэйвена-охотника (которому досталась первая часть артефакта) в джунглях и руинах — игра с ходу открещивается от прежних, урбанистических проектов в этой вселенной. На городские улицы мы вернемся в нуар-мире Черного Спайдермена, но город там будет стилизованный, практически черно-белый.

Спайдермен, если что, слева, держит негодяя за горло. Просто иногда он любит наряжаться Роршахом…

«Прежние проекты про Человека-паука нам понравились, но в новой игре мы хотели сделать что-то свежее, уникальное. Так что мы собрали все лучшие находки предшественников, добавили собственные идеи — и в итоге у нас получилась разнообразная и динамичная игра». В плюс Shattered Dimensions можно записать и то, что игра не привязана к истории какого-то конкретного фильма или комикса. Сюжетная структура элементарная, чисто игровая: найти очередного злодея, побить его и прислужников, забрать фрагмент Скрижали. Обладание фрагментом дает героям новые сверхспособности… в общем, получается практически Mega Man!

Паучья голова

Грэвел считает, что в ближнем бою Спайдермен должен орудовать не руками и ногами, а в первую очередь паутиной. В игре используются паучьи кастеты, палицы и файерболы, можно будет ослеплять врагов паутиной, набрасывать на них лассо, выдергивать оружие из рук… Также игроки смогут подтягивать себя к врагам, цеплять паутиной различные предметы и швыряться ими в противников.

Анимации пальцев героя традиционно уделено много внимания.

Но все это мы уже наблюдали в прежних играх про Человека-паука — а вот вид от первого лица в Shattered Dimensions использован впервые в новейшей истории франчайза. В режим FPS игра будет переходить в роликах и в моменты включения QTE, в которых Спайди и боссы уровней обмениваются ударами и остроумными репликами.

«Во-первых, мы хотим погрузить игрока в мир Человека-паука, создать иллюзию того, что вы не просто управляете человеком с паучьими сверхспособностями, а являетесь им. Во-вторых, в перспективе от первого лица будут видны все подробности моделей знаменитых врагов из комиксов — Крэйвена в первом мире, мафиозного босса Хаммерхеда во втором — и все телесные повреждения, которые Спайди им наносит!»

Человек-паук — один из самых физически одаренных супергероев вселенной Marvel. В его арсенале — скорость, акробатические таланты, паутина, успешно заменяющая Питеру Паркеру лазеры из глаз и умение летать… В Shattered Dimensions не будет единого открытого мира, как в Batman: Arkham Asylum, и самая трудная задача для дизайнеров — не дать игроку с полным набором спайдерменовских умений выпорхнуть за пределы уровня. «Удержать Человека-паука в рамках одного уровня действительно непросто. Но хотя открытого мира у нас нет, жестких ограничений игрок тоже не почувствует. Он может цепляться паутиной за все что угодно, ползать по любым стенам… Некоторые из наших уровней — это большие песочницы, на исследование которых можно потратить массу времени».

В мире Amazing паутиной получается стрелять…

…а в Noir — использовать ее как удавку.

Черный Спайдермен

При игре за Человека-паука в нуар-мире Shattered Dimensions переходит в режим стелс-шутера. Мы прячемся в тенях, незаметно подкрадываемся к оппонентам и тихо снимаем часовых паутиной. У нуар-версии Человека-паука более агрессивная манера говорить — его озвучивает Кристофер Дэниэл Барнс, игравший Спайди в мультсериале «Человек-паук» девяностых годов (личности других актеров пока не разглашаются, но известно, что все они в прошлом озвучивали Паркера). Разработчиков ничуть не смущает то, что вместо Спайдермена у них получился то ли Бэтмен, то ли Сэм Фишер — в черном кожаном жилете и с очками ночного видения…

Каких еще Спайдерменов мы встретим в игре — пока неизвестно.

«Нуар-мир у нас более реалистичный, чем мир обычных комиксов. Здесь Человека-паука могут запросто застрелить! Как и в большинстве стелс-экшенов, прятаться в тенях не обязательно — но сложно одолеть уровень, полагаясь лишь на грубую силу. Если действовать аккуратно, можно пройти все без единого удара!» Также Спайдермену в стелс-экшене помогает его паучье чутье — врагов видно сквозь стены. В игре (в отличие от комикса) у Черного Спайдермена не будет пистолета.

В диалогах Shattered Dimensions будет масса туманных отсылок к комиксам — но если вы слабо ориентируетесь в продукции Marvel, все необходимые сведения о Спайдермене и его сложных отношениях со злодеями можно будет почерпнуть из роликов и прилагающихся к игре досье. «Поскольку в игре у нас действуют четыре разных Человека-паука, к финалу игрок будет знать наизусть все возможные инкарнации Спайдермена и злодеев не хуже любого гика!»

* * *

Самым простым выходом для Activision было бы сделать точную копию Batman: Arkham Asylum со Спайдерменом в главной роли. Вместо этого в новой игре только один из уровней отдаленно напоминает последнюю бэтменовскую игру, а второй посвящен эксплуатации лучших находок из Spider-Man: Friend or Foe и Ultimate Spider-Man. Использовать материал из чужих игр в Beenox умеют — осталось выяснить, хватит ли у них своих уникальных идей, чтобы сделать два оставшихся мира такими же характерными и запоминающимися, как два уже показанных.


Формула игры: 34% Spider-Man: Friend or Foe + 33% Spider-Man: The Movie + 33% Ultimate Spider-Man

Пока вы ждете:

  • Batman: Arkham Asylum — PC, Xbox 360, PS3 (9/10, «Игромания» №10/2009)
  • Spider-Man: Web of Shadows — PC, Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PSP, DS (6/10, «Игромания» №12/2008)
  • Spider-Man and the X-Men: Arcade’s Revenge — SNES

www.igromania.ru

Обзор игры Spider-Man: Shattered Dimensions — Блоги


 Тем, кто знаком с Человеком-Пауком лишь по мультфильмам да голливудским кинолентам,Spider-Man: Shattered Dimensions обязательно порвет шаблон-другой. Вот вы знали, что классический супергерой в красно-синем костюме далеко не единственная инкарнация Спайди? Оказывается, в разное время в Америке существовали и существуют несколько Пауков. И если Питер Паркер в черном симбиотическом наряде более-менее популярен, то его предшественник эпохи 30-х годов прошлого века уже в новинку для многих. Да и Мигель ОХара, Спайдермен будущего, тоже личность любопытная. Какие же еще сюрпризы подготовили разработчики из Beenox?

Высший балл! Этим парням определенно нужно было идти в синхронное плавание.

Паучья революция

Первое и, пожалуй, самое приятное отличие от Web of Shadows заключается в том, чтоShattered Dimensions линейна. Да, нынче мы не будем ругать коридорность. Избавление от бесполезного открытого мира из «Паутины теней» не лучшее, но вполне понятное решение. Все-таки в самых интересных миссиях WoS плевала на иллюзию свободы и нахально огораживала нас невидимыми стенами. В результате серый и безжизненный Нью-Йорк выполнял только одну функцию на корню убивал динамику нудными путешествиями от задания к заданию.


На сей раз перед нами набор из четырнадцати отдельных уровней: обучение, финал, а в середине по три главы за каждого из Пауков. Своей уникальностью ребята прежде всего обеспечивают разнообразие локаций. У Спайди канонического ничем не примечательные пейзажи нашего мира, от джунглей до заброшенных шахт. Нуар приключается в черно-белых декорациях Америки прошлого века получается весьма стильно и необычно. Герой из будущего очищает от преступности футуристический Нью-Йорк. Ну а Питер Паркер в одежке Венома продемонстрирует нам мрачную альтернативную реальность.

Самый оригинальный в квартете храбрецов это, разумеется, Нуар. Он и с недругами расправляется непривычно не в открытом бою. Словно Бэтмен из Arkham Asylum, Паук в кожаной куртке прячется на возвышенностях и по нажатии одной клавиши ликвидирует невнимательных оппонентов. Правда, местный «стелс» крайне примитивен. Во-первых, злопыхатели глупы и в упор не замечают своих товарищей, даже если те, опутанные паутиной, свисают с окрестных фонарей. Во-вторых, сам Нуар в расправе над врагами неизобретателен батарангом, взрывчатым гелем и гарпуном он, понятное дело, не пользуется. Но все же скрытные эпизоды не наскучивают они просто-напросто слишком редки, чтобы надоесть, и вдобавок радуют своей нестандартностью.

Великолепный кадр. Shattered Dimensions может вполне заслуженно считаться самой красивой игрой о Человеке-Пауке.

Чешем кулаки

У всех прочих Спайдерменов, хоть их и разделяют десятки лет и даже параллельные измерения, занятие общее мордобой. Поначалу тоскливый, по мере покупки новых приемов он становится все занимательнее. Выполнили парочку испытаний вроде «убей двадцать монстров» и уже можем приобрести какую-нибудь новую комбинацию ударов. Тут всегда есть куда потратить заработанные очки список плюшек в меню улучшений внушительный.

Бои в Shattered Dimensions  дело веселое. Причем от нас игра не требует практически никакого навыка даже если беспорядочно долбить по всем кнопкам, Паук будет эффектно размахивать конечностями, вырывать из рук противников оружие, стрелять паутиной и хватать балбесов за шиворот, чтобы через мгновение отправить в продолжительный полет с обрыва. Разномастных врагов, кстати, хватает встречаются и здоровяки, которых Спайди укладывает на лопатки особенно зрелищно, и тщедушная мелочевка, и вояки со щитом, уязвимые исключительно со спины.

Кроме того, изредка нас развлекают полетами на паутине. После Assassin’s Creed и Uncharted впечатлить кого-нибудь подобной забавой, безусловно, трудно, поэтому количество акробатических номеров авторы разумно свели к минимуму. Но там, где эти эпизоды присутствуют, они уместны и вовремя разбавляют многочисленные сражения.

Удручает во всем этом счастье лишь одно затянутость большинства миссий. И виной тому «боссы». Конечно, они очень колоритны чего стоит только отвратительный тощий Стервятник, поедающий людей заживо, но драться с каждым подлецом доведется не менее двух раз. Такая неуемная тяга создателей к повторению несколько раздражает и портит удовольствие. Ну что же нам за неудачник достался, коли он с первой попытки победить злодеев не способен?

Один из этапов финальной битвы. Ничего не напоминает?

Spider-Man: Shattered Dimensions ни в коем случае не сравнится с изумительной Batman: Arkham Asylum уровень, увы, не тот. Однако это лучшая игра о приключениях Человека-Паука за последнее время. Вообще, замечательная тенденция, не правда ли? В прошлом году блеснул Бэтмен, неплохо выступил Росомаха, в этом и Спайди подтянулся. Надеемся, их коллегам по цеху станет немного совестно, так что и они в ближайшем будущем не заставят нас прикрывать лицо ладошкой.

Плюсы: симпатичные и разнообразные локации; нестандартные миссии с Нуаром в главной роли; динамичные схватки с участием остальных героев; колоритные «боссы».
Минусы: затянутость.

www.playground.ru

Spider-Man: Shattered Dimensions: Обзор


Версия для печати страницы: Spider-Man: Shattered Dimensions: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Тем, кто знаком с Человеком-Пауком лишь по мультфильмам да голливудским кинолентам, Spider-Man: Shattered Dimensions обязательно порвет шаблон-другой. Вот вы знали, что классический супергерой в красно-синем костюме — далеко не единственная инкарнация Спайди? Оказывается, в разное время в Америке существовали и существуют несколько Пауков. И если Питер Паркер в черном симбиотическом наряде более-менее популярен, то его предшественник эпохи 30-х годов прошлого века — уже в новинку для многих. Да и Мигель О’Хара, Спайдермен будущего, — тоже личность любопытная. Какие же еще сюрпризы подготовили разработчики из Beenox?

Высший балл! Этим парням определенно нужно было идти в синхронное плавание.

Паучья революция

Первое и, пожалуй, самое приятное отличие от Web of Shadows заключается в том, что Shattered Dimensions линейна. Да, нынче мы не будем ругать коридорность. Избавление от бесполезного открытого мира из «Паутины теней» — не лучшее, но вполне понятное решение. Все-таки в самых интересных миссиях WoS плевала на иллюзию свободы и нахально огораживала нас невидимыми стенами. В результате серый и безжизненный Нью-Йорк выполнял только одну функцию — на корню убивал динамику нудными путешествиями от задания к заданию.

На сей раз перед нами набор из четырнадцати отдельных уровней: обучение, финал, а в середине — по три главы за каждого из Пауков. Своей уникальностью ребята прежде всего обеспечивают разнообразие локаций. У Спайди канонического — ничем не примечательные пейзажи нашего мира, от джунглей до заброшенных шахт. Нуар приключается в черно-белых декорациях Америки прошлого века — получается весьма стильно и необычно. Герой из будущего очищает от преступности футуристический Нью-Йорк. Ну а Питер Паркер в одежке Венома продемонстрирует нам мрачную альтернативную реальность.

Самый оригинальный в квартете храбрецов — это, разумеется, Нуар. Он и с недругами расправляется непривычно — не в открытом бою. Словно Бэтмен из Arkham Asylum, Паук в кожаной куртке прячется на возвышенностях и по нажатии одной клавиши ликвидирует невнимательных оппонентов. Правда, местный «стелс» крайне примитивен. Во-первых, злопыхатели глупы и в упор не замечают своих товарищей, даже если те, опутанные паутиной, свисают с окрестных фонарей. Во-вторых, сам Нуар в расправе над врагами неизобретателен — батарангом, взрывчатым гелем и гарпуном он, понятное дело, не пользуется. Но все же скрытные эпизоды не наскучивают — они просто-напросто слишком редки, чтобы надоесть, и вдобавок радуют своей нестандартностью.

Великолепный кадр. Shattered Dimensions может вполне заслуженно считаться самой красивой игрой о Человеке-Пауке.

Чешем кулаки

У всех прочих Спайдерменов, хоть их и разделяют десятки лет и даже параллельные измерения, занятие общее — мордобой. Поначалу тоскливый, по мере покупки новых приемов он становится все занимательнее. Выполнили парочку испытаний вроде «убей двадцать монстров» — и уже можем приобрести какую-нибудь новую комбинацию ударов. Тут всегда есть куда потратить заработанные очки — список плюшек в меню улучшений внушительный.

Бои в Shattered Dimensions — дело веселое. Причем от нас игра не требует практически никакого навыка — даже если беспорядочно долбить по всем кнопкам, Паук будет эффектно размахивать конечностями, вырывать из рук противников оружие, стрелять паутиной и хватать балбесов за шиворот, чтобы через мгновение отправить в продолжительный полет с обрыва. Разномастных врагов, кстати, хватает — встречаются и здоровяки, которых Спайди укладывает на лопатки особенно зрелищно, и тщедушная мелочевка, и вояки со щитом, уязвимые исключительно со спины.

Кроме того, изредка нас развлекают полетами на паутине. После Assassin’s Creed и Uncharted впечатлить кого-нибудь подобной забавой, безусловно, трудно, поэтому количество акробатических номеров авторы разумно свели к минимуму. Но там, где эти эпизоды присутствуют, — они уместны и вовремя разбавляют многочисленные сражения.

Удручает во всем этом счастье лишь одно — затянутость большинства миссий. И виной тому — «боссы». Конечно, они очень колоритны — чего стоит только отвратительный тощий Стервятник, поедающий людей заживо, — но драться с каждым подлецом доведется не менее двух раз. Такая неуемная тяга создателей к повторению несколько раздражает и портит удовольствие. Ну что же нам за неудачник достался, коли он с первой попытки победить злодеев не способен?

***

Spider-Man: Shattered Dimensions ни в коем случае не сравнится с изумительной Batman: Arkham Asylum — уровень, увы, не тот. Однако это лучшая игра о приключениях Человека-Паука за последнее время. Вообще, замечательная тенденция, не правда ли? В прошлом году блеснул Бэтмен, неплохо выступил Росомаха, в этом — и Спайди подтянулся. Надеемся, их коллегам по цеху станет немного совестно, так что и они в ближайшем будущем не заставят нас прикрывать лицо ладошкой.

Плюсы: симпатичные и разнообразные локации; нестандартные миссии с Нуаром в главной роли; динамичные схватки с участием остальных героев; колоритные «боссы».
Минусы: затянутость.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*