Создание персонажа fallout 2: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Fallout 2: создание идеального персонажа

Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 — это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила — это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие — это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность — очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект — это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача — самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение — 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка — 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором — с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» — это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» — навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот — чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором — увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу — до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

Миры, в которых мы живем ]

Уж сколько Хорриганов полегло под мышкой игроков Fallout… Игра пройдена десятками разных способов: файтером, спикером, ассассином, гренадером, вором, ученым, доктором… Но мозги истинных фанатов неистощимы на выдумки. И это нас заставляет снова и снова возвращаться к любимой игре.

Итак, статья посвящена тем, кто решил в очередной раз проверить свои силы и сделать это максимально извращенным способом. В хорошем смысле этого слова. Не следует сразу браться за последние методы. Они рассчитаны только на самых отмороженных фанатов. Сначала попробуйте что-нибудь полегче, например…


Первый метод.


«Я найду чертов ГЕКК, даже если мне придется перемочить всех в этом городишке!!!»

Суть метода: Играем за абсолютного берсерка. То есть опыт зарабатываем исключительно на убийствах, ну и на некоторых главных квестах.

Советы по созданию персонажа: Берем перк «талант». Так как мы фактически создаем идеального терминатора, харизму и удачу можно убрать на минимум, а интеллект и ловкость — на максимум. Остальное — по вкусу. Как вы наверное догадались из умений никаких подкрадываний и воровства! Только боевые навыки. Мой выбор: рукопашка, легкое оружие и метательное.

Общие советы: Локации мы конечно вычищаем свинцом до последнего брамина, но никто вам не запрещает перед этим аккуратно пройтись, найти новую броню или патронов. .. Ну и конечно стимпаков — нам понадобится много аптечек, а также психо и т.п.

Советы по прохождению: Конечно, в Арройо не имеет смысла вести зачистку, зато у Хакунина имеет смысл затариться порошками. Постарайтесь найти ингредиентов для несколько партий. В Клемате воруем у Дантонов кастет, у Сулика — кожанку, у старика в начале — коктейль Молотова, в крысиных норах находим пистолет. Все, теперь мы готовы снести башку этому городишке. Убьете Сулика — сможете вздохнуть свободнее. И не забудьте про охотничьи земли.

Ден выносится на ура, когда вы сняли оружие с мертвых тел Тубби и Флика. Работорговцы тоже не проблема, да прибудет с вами сила двух психо. Не забудьте про рабов, они тоже экспа с ножиками. Еще можно перед этим вступить в гильдию работорговцев и неплохо нажиться на рейдах.

Модок. Тут есть, где развернуться настоящим талантам. Можно просто замочить весь город, можно перед этим натравить их на Ферму призраков, можно перебить ферму призраков (не забывайте про детей в северной части), а потом Модок. ..

Дальше рассказывать не буду, а то вам будет не интересно. Скажу только, что Наварро выносится на ура, а ко Главному-Мальчику-для-битья вы подходите таким прокаченным, что справляетесь без всяких там Гранитов или туррелей.


Второй метод.


«Здравствуйте, как дела… Ой, простите… Ой, извините… Ай, я такой неуклюжий…»

Суть метода: Минимум удачи и перк «Дурной глаз» — вот главные козыри прохождения. Видели ли вы фильм «Неудачник» с Пьером Ришаром в главной роли? То, что с ним случалось – будет и с вами. И со всеми вокруг.

Советы по созданию персонажа: Опускаем удачу до единички («талант» не берем!). Смело хватаем перк «Дурной глаз». Остальное по желанию, но с учетом того, что у нас боевой персонаж. Да, именно боевой, а вы как хотели?

Общие советы: В перестрелках начинается цирк – критические промахи сыплются со всех сторон, враги роняют оружие, отключатся на ход, себя сами ранят, в конце концов! Но этому подвержены и вы.

Здесь очень важно соблюдать баланс между обороной и нападением. Стреляя направо и налево, вы будете помогать врагам себя уничтожить; углубившись в глухую оборону, вы тоже рискуете быть убитым – попадать все же будут.

Советы по прохождению: играйте по стандартной схеме – все равно принцип боя кардинально изменился. Не один раз (если повезет, как ни странно это звучит) вы будете выигрывать у превосходящих сил противника только за счет критических промахов с их стороны. (Проигрывать будете тоже из-за этого). С «Дурным глазом» такая колоритная фраза врагов-хулиганов «Я сяду ср**ь на твою могилу! » воспринимается со злорадной ухмылкой. «Сесть, то ты может, и сядешь, но критические промахи никто не отменял. Будет с тобой то же, что и с туалетом в Модоке после динамита». (by smartcat)


Третий метод.


«Ситяс плидет мой стальший брят, и будет всем оцень больно!»

Суть метода: Идея состоит в создании маленькой, беспомощной и совершенно небоевой девочки, которая имеет десяточку в харизме. Что мне Анклав, что мне мутант злой, когда мои друзья со мной!

Советы по созданию персонажа: Обязательные условия: сила — 1, выносливость — 1, харизма — 10. Остальное — по вкусу. Очень желательно брать ловкость 10 — каждый AP нам только в помощь. Перк «талант» — не брать! Из умений абсолютно бесполезны все боевые навыки, а также все лечебные навыки (персонаж быстро устает). Наш выбор: разговор и воровство. Третий — по усмотрению. Можете взять «игра» или «торговля» — нам понадобятся деньги, чтобы покупать броню, патроны для наших ребят.

Общие советы: Позволю себе процитировать господина nasty_floaterа: «В бою она между ними мечется и колет, и колет им градусни… тьфу, стимпаки.» Именно так и будет выглядеть наш бой. Как и в прошлый раз, нам понадобится много стимпаков и много отдыхать, ибо между битвами аптечки не тратим. Единичка выносливости и ее последствия в виде низкого здоровья — вот то, что не дает нам расслабиться. Следите за девчушкой в оба! И много внимания уделяйте поведению во время боя для каждого члена команды.

Советы по прохождению: Перефразирую совет из предыдущего метода: «присоедините Сулика — сможете вздохнуть свободнее!» На раннем этапе он очень даже хороший боец.

У меня получалось таким методом с ним вычищать весь Траппертаун от крыс. Не забудьте ему поставить «атаковать тех, кто атакует меня». Чем раньше он получит автомат, тем лучше, хотя тычкоскот у него в руках тоже не леденец. Потом присоединяем Вика (пустынный орел ему в руки), Кесседи (боевая винтовка рулит), Ленни (на нем хорошо смотрится винтовка от лидера Слаггов), Маркус (с миниганом). Когда находим Гориса, можем избавиться от Вика… Импровизируйте! Уследить за такой дружной компанией будет не легко, но мы не ищем легких путей, не так ли?

К финальному боссу запаситесь всякой наркотой и стимуляторами. Вам нужно будет просто продержаться!


Четвертый метод.


«Я покупаю это, это и это… Да и вот это тоже… Знаете, я, наверное, возьму все…»

Суть метода: Самый вольный и при этом веселый «коллекционный» метод. Его можно легко сочетать с первым методом. Внимание: он требует большой усидчивости, если у вас нету много времени, то лучше не пытайтесь так проходить игру.

Идея состоит в сборе максимально возможного количества вещей по игре. Собираем коллекцию!

Советы по созданию персонажа: Все на ваше усмотрение! Хотя если вы предпочитаете снимать вещи с холодного трупа, то создавайте файтера-терминатора, как в первом методе. Но харизма должна быть как минимум на двойке! Нам понадобится хотя бы один друг, ниже расскажу почему. Из умений берем «кража» и что-нибудь боевое, «торговля» тоже не повредит. Все зависит от метода добычи вещей.

Общие советы: Так как очевидно, что ваш персонаж все вещички не унесет, есть два способа для переноски таковых. Первый: перевозить вещи в багажнике личного автомобиля. Если вам удастся заполнить его, а это будет нелегко, то пользуемся вторым способом. Второй: использовать прием «Вьючная лошадь». Для этого вам понадобится друг — одна штука. Выкидываем его из группы и говорим с ним. В окне выбираем «бартер» и задаром продаем ему все ненужные вещи, а он с радостью все берет — халява же! После этого присоединяем его снова.

Отныне он превращен во вьючную лошадь, он перегружен и в битве, скорее всего, принимать участие не будет. Предел, до которого можно нагружать таким способом, неизвестен. Я всерьез сомневаюсь, что он вообще есть!

Советы по прохождению: Не забывайте, что в игре есть так называемые «эксклюзивные» вещи. Такие вещи очень редки или находятся в игре в единичном экземпляре, как правило, нужны в какой-то конкретной миссии. К примеру, в Арройо следует оставить себе ключ от храма, кусок кремня. В Клемате — дрова для самогонного аппарата, ключи от Траппертауна, клещи скорпиона. В Дене вас ждет дилемма: лучше медальон Анны или ее кости? Не забывайте все шкурки гекконов и хвосты скорпионов… Тщательно обыскивайте все локации.

К концу игры у меня было около двух сотен стимпаков, около пятидесяти скорпионских хвостов, более ста тысяч монет (!), три сотни пистолетов… Как это было трудно, но весело! Кстати старина Френки был убит без Гранита со компанией, их пришлось перебить — забрать их стволы.


Пятый метод.


«Видели, как я закрыл того анклавовца своей спиной от плазменного заряда!
Нет, он выжил. Да как вы смеете! Анклав — тоже люди!»

Суть метода: Методы потихоньку усложняются… На этот раз пробуем играть абсолютным пацифистом. То есть, к моменту схватки с финальным боссом в нашей убийственной статистике не должно быть никого. Трудно, но возможно!

Советы по созданию персонажа: Опять же все на ваше усмотрение! Придется бегать, поэтому имеет смысл ставить ловкость 10. Если не собираетесь делать карьеру спикера, то смело ставьте Харизму на 1. Очень желательно восприятие 5. Конечно, никаких боевых навыков, только «разговор», «наука», «воровство» и т.п. Кстати, это единственный способ, где вам РЕАЛЬНО помогут навыки «подкрадывание» и «скиталец».

Общие советы: Стоит заметить, что жертвы ваших друзей также записываются к вам в статистику. Поэтому сразу отказываемся от их помощи, я уже говорил про единичную харизму. Есть пара способов убивать, чтобы результат не был вам засчитан. Имейте их в виду. Первый: врубаем подкрадывание, заходим к врагу со спины, воровством впариваем ему заранее заботливо заведенную бомбу и на всех порах чешем к выходу из локации. При необходимости повторить. Второй: закалываем жертву суперстимпаками. Одна штука снимает около 9 единичек жизни. Оставляйте этот способ только на крайний случай. Комбинируйте методы!

Когда будет первый бонус, не раздумывая, берите «осведомленный», для этого нужно восприятие пять. После этого вы будете получать информацию о HP врага.

Советы по прохождению: Храм испытаний просто пробегаем. Если у вас 10 AP, то вам не страшен никакой муравей. Следите, чтобы при взрыве двери рядом не было бедного животного. Порошки от Ханукина вам не светят, поэтому из квестов имеют смысл только собака Смок и кремень для копья.

Клемат. Можно попытаться заправить самогонный аппарат, используя стелс. Также очень полезна следующая ветка: пойти с Торром, помочь Дантонам, спасти Торра, в награду взять Сулика, продать того в Дене. К сожалению, остальные квесты предполагают убийства.

Ден. Квесты Лары выполняем до самого последнего (не включительно), выкупаем Вика, выполняем все квесты от Ребекки.

Дальше идем по наезженной до боли схеме: дружба Модока со Слаггами, дружба Волтсити с Гекко, дружба Реддинга с мутантами…

В Сан-Франциско НХСа-1 убиваем уже указанными способами, а с Наварро придется попотеть… Взрывчатки и суперстимпаков на всю базу не хватит — убивайте только тех, кого очень надо. Я сказал «убивайте»? Просто устраивайте маленькие несчастные случаи…

Более подробно про данный метод читайте в статье «Пацифисты в Пустоши» от Alex Claymore.


Шестой метод.


«Поздравляю! У вас девочка! Но мы не можем ждать…
Завтра она пойдет и принесет нам ГЕКК…»

Суть метода: Даже не знаю с чего начать… Играть действительно придется ребенком. Прежде всего, подумайте: а оно вам надо? В общем, способ подразумевает, что все параметры S.P.E.C. I.A.L. вашего персонажа будут выставлены всего по единичке. Этот метод предпоследний по сложности. Я предупреждаю.

Советы по созданию персонажа: Нам понадобится программа, которая может работать с 16-ричными кодами. Наш выбор: artmoney. Итак, создаем персонажа. Все умения и навыки распределяем по желанию. Из особенностей я предлагаю: «одаренный» и «неудачник».Из умений обязательно возьмите рукопашку — как это не грустно, но драться придется. После того как мы появимся у храма, сворачиваем игру и открываем artmoney. Ищем параметры по адресам: 0051C394, 0051C398, 0051C39C, 0051C3A0, 0051C3A4, 0051C3A8, 0051C3A0, 0051C418. И изменяем все на единицу. «Почему параметров восемь, хотя в системе S.P.E.C.I.A.L. их семь?» — спросите вы. Ответ прост: восьмой параметр — ваш возраст.

Общие советы: Итак, мы имеем практически ребенка с 18 здоровья, 5 action pointами, никаким интеллектом, харизмой, и силой. Ваше чадо не может пользоваться никаким оружием! У него пока не может быть друзей. Вы знали, на что идете…

Советы по прохождению: Этот Храм Испытаний запомнится вам надолго! Каждый муравей будет вам даваться непосильным трудом. Первых двух придется убить, так как убежать от них не светит, а в боевом режиме нельзя будет использовать «взлом» на следующую дверь. Аккуратно выманиваем их по одному и перебиваем, к счастью, если вы взяли особенность неудачника, то они будут довольно часто попадать в себя. При необходимости выходим из храма и используем «доктор» или «первая помощь», хотя у меня до этого не доходило. В комнате с ловушками можете, конечно, долго выискивать каждую и долго потом обезвреживать, но на самом деле там есть одна линия, параллельная плиткам. По ней можно безопасно пробежать. Дальше вас ждут довольно много муравьев, но их можно пробежать, используя один полезный глюк: подходим к скорпиону, чтобы он ввел вас в режим боя, потом бежим обратно через муравьев, а они не обращают на вас внимания. Боятся скорпиона, наверное. По дороге хватаем из кувшина бомбу и перекладываем ее в руку. Около двери заводим бомбу на 20 секунд, так как 3 оставшихся очка не хватит вам, чтобы убежать. В идеале тот скорпион должен на этой бомбе и подорваться, а вы спокойно пройти дальше. Дальше вас ждут еще два муравья. Можно долго выжидать, когда они отдалятся от двери и тихонько прокрасться в дверь, но вполне реально их побить, только подлечитесь перед этим. Дальше ни в коем случае не вступаем в бой, вас могут убить, если версия не пропатченая. Просто воруем ключ и открываем дверь.

Сад Хакунина рекомендуется прополоть, правда это чревато долгой беготней к нему за лечением, но зато порошки вам он сделает.

Дальше живите и веселитесь. В течение всей остальной игры наркота тотально рулит! Не забывайте, про нее. Помните, что жизнь тупого персонажа (а тем более слепого, полунемого, слабого и неудачливого) полна неожиданностей.

А что с Френки… Френки просто умрет от смеха, когда увидит вас.


Седьмой метод.


«Игра — это маленькая жизнь»

Суть метода: Играем в реальном времени. То есть, сложность ставим на максимум, а любая, даже самая глупая, ваша смерть приравнивается к концу игры. Сохраняемся только в том случае, если собираемся сейчас выключать компьютер. Теперь то вы поймете истинную сложность выживания в условиях Пустоши.

Советы по созданию персонажа: Все зависит от вашего стиля прохождения. И опять нас поджидает дилемма. Если мы создаем боевого персонажа, то будет больше боевых моментов, где его ненароком могут убить. Если мы создаем болтливого персонажа, то он будет физически более слабым, значит, его будет по сути проще убить.

Общие советы: Не отвечайте на диалоги на автомате! Обдумывайте все, что хотите сделать по пять раз. Не воруйте! Живите…

Советы по прохождению: Сживитесь с персонажем — пусть его поступки будут максимально адекватны. Почувствуйте себя на его месте, почувствуйте каждую царапину на его теле и дважды подумайте «стоит ли вступать в драку?». Самое дорогое, что у вас есть — ваша жизнь, жизнь вашего персонажа.

Играйте и помните, что Fallout — это одна маленькая жизнь.

Гайд по созданию идеального персонажа для начинающих :: Fallout 2 General Discussions

Руководство по созданию идеального персонажа для начинающих

Прежде чем я начну, пожалуйста, установите чудесно сделанный мод Killap Restoration Project (RP). Он исправляет множество ошибок в ванильной версии FO2, а также включает некоторые вырезанные квесты и локации из оригинального FO2. Вам также нужен мод, чтобы иметь возможность максимизировать свою статистику.

Сразу перейдем к системе S.P.E.C.I.A.L. Для описания того, что делает каждая характеристика, я буду использовать то, что есть в Falloutpedia.

Сила: переносимый вес и соответствие минимальным требованиям к силе оружия. Каждое его очко дает 25 фунтов. переносимого веса (с чертой «Маленькое телосложение» оно равно 15). Несоблюдение минимального требования к силе оружия снижает точность прицеливания этим оружием на -20% за каждое недостающее очко в силе.

Восприятие: последовательность, модификаторы дистанции дальнего боя и навыки «Первая помощь», «Доктор», «Взлом», «Ловушки» и «Пилот». Персонаж игрока с более высоким Восприятием может замечать вещи, которые позволяют ему время от времени открывать новые варианты диалога. Это также определяет, как далеко они начинают боевые действия в случайных встречах.

Выносливость: Очки жизни, сопротивление яду и радиации, скорость исцеления и дополнительные очки жизни за уровень.

Харизма: Резюме: каждое четное число дает вам возможность нанять компаньона. Таким образом, если у вас есть 2 человека, вы можете нанять 1 компаньона, 4 харизмы, вы можете нанять 2 и т. д. и т. д. Таким образом, ваш максимальный размер группы составляет 5 компаньонов.

Интеллект: количество новых очков умений за уровень, параметры диалога и многие навыки.

Ловкость: Повышает некоторые из ваших навыков, связанных с ловкостью, но, что наиболее важно, каждые 2 четных числа AG дают вам 1 AP, а также повышают ваш AC (что увеличивает ваше уклонение)

Удача: Влияет на шансы с виртуальными костями в игре: высокая Удача увеличивает вероятность удачного броска, в то время как верно и обратное. Удача также влияет на шанс нанести критический удар по цели, при этом стандартом является то, что шанс критического удара равен Удаче субъекта (имейте в виду, стандарт означает без перков, черт или прицельных выстрелов). Он также определяет начальный уровень навыка Азартные игры.

Теперь, если вы пропустили введение S.P.E.C.I.A.L., давайте перейдем к лучшему персонажу для начинающих. Это означает, что я сосредотачиваюсь на оружии, а не на билде для ближнего боя, поскольку бои в FO2 действительно сложны. Если вы только что завершили FO1 и просто играете в FO2, я настоятельно рекомендую эту сборку.

Сначала мы начнем с черт:

Essential:
1) Одаренный — +1 ко всем характеристикам SPECIAL/-10% ко всем навыкам, на 5 очков навыков меньше за уровень. Это важная черта, если вы хотите иметь идеальное телосложение. Штраф за очки умений похож на каплю в море, вы в основном тонете в очках умений позже.

Рекомендуется:
1) Маленькая рама — +1 к ловкости/грузоподъемности = 25 + (15 x ваша сила). Вес вряд ли будет проблемой, так как в первый город, в который вы войдете, вы получите мула Сулика. Каждое очко характеристик имеет значение для идеальной сборки.
2) Быстрый выстрел — Все атаки с метанием и огнестрельным оружием стоят на 1 AP меньше/Атаки с невозможностью прицеливания. Это вторая рекомендация, если вы решите не использовать маленькую рамку. Возможно, у вас не идеальная сборка, но поскольку каждая атака стоит на 1 AP меньше и в сочетании с другим перком, использование пистолета Гаусса означает, что вы в основном стреляете 6 раз за один раунд, что безумно.

ИЗБЕГАТЬ:
1) Квалифицированный: +5 очков навыка за уровень/-1 к скорости перка. Неа. Перки редки, и наличие перка на каждом четвертом уровне, а не на третьем, является окончательным ударом по зубам.
2) Изящество — +10% к шансу критического удара/-30% к общему урону. Нет, просто нет. Как только вы получите перк снайпера, у вас уже будет высокий шанс критического удара. Получение -30% к общему урону ослабит вашего персонажа в конце игры.
3) Зависимость от химии — более быстрое выздоровление от химической зависимости/Двойной шанс стать зависимым. Просто загрузите, если вы зависимы.
4) Устойчивость к химиопрепаратам — вдвое меньше шансов стать зависимыми/Химические препараты действуют в два раза меньше. Просто загрузите, если вы зависимы.
5) Быстрый метаболизм -+2 Скорость исцеления/Сопротивление отравлению и Сопротивление радиации начинаются с 0. Вы в основном противодействуете этому, спя больше часов. Не больно.
6) Сексуальная привлекательность — персонажи противоположного пола реагируют более благосклонно/персонажи одного пола раздражаются. Нет, не для этой сборки. Это больше для ролевой сборки.

Про остальные трейты я не буду говорить, потому что они зависят от вашего стиля игры, а некоторые просто полезны, если вы играете в ближнем бою.

Первичная статистика: (взято в основном из окончательного руководства по сборке Барнаки, но с изменениями)

Сила 4 (+4 Advanced Power Armor, +1 Chip — Vault 8, +1 Perk)
Восприятие 8 (+1 Чип — Военная База Марипоса, +1 Перк)
Выносливость 7 (+1 Перк)
Харизма 5 (+1 Чип — Наварро, +1 Перк, +1 Солнцезащитные Очки — Мейсон из Сальватореса/Могила на Голгофе)
Интеллект 9 (+1 Чип — Sierra Army Depot, +1 Перк)
Ловкость 8 (+1 Перк, +1 EPA (локация RP), +1 Нью-Рино — Свидание с Мисс Китти
Удача 7 (+2 Зета-сканирование в Городе Убежища, +1 перк)

Теперь обратите внимание, что некоторые характеристики могут подняться выше 10, в основном это интеллект и ловкость. Сначала я расскажу о ловкости. К сожалению, свидание с Мисс Китти происходит только после конец игры… так что в основном это становится бессмысленным к тому времени.0003

Теперь что касается интеллекта, я поднял его до 9 из-за того, как я делаю сборку с перками и как я спешу получить чип для увеличения своего интеллекта, но если вы не возражаете против потери 2 очков навыков за уменьшите его до 8, затем поднимите Харизму или Выносливость. Харизма поможет вам избежать необходимости носить солнцезащитные очки, чтобы получить четвертого компаньона. Лично я бы предпочел просто свалить это на Endurance. Округленное число Выносливости дает вам дополнительно 1 HP за каждый уровень, так как (Выносливость/2) + 2 — это формула, используемая для расчета вашей выносливости. Это также влияет на ваш начальный HP, поскольку его формула 15 + Сила + (2X Выносливость). Я не знаю, имеют ли бонусы HP обратную силу или нет, но если это так, то вместо этого переместите эту дополнительную характеристику в Харизму. Мне нужно проверить это на прохождении. Если у кого-то есть какая-либо дополнительная информация, я обязательно обновлю ее в надлежащем руководстве со ссылкой на вас.

Вы, наверное, задаетесь вопросом, какие навыки отметить при первом прохождении. Как-то устрашающе, не так ли? У вас есть так много на выбор: крадучись, взлом замков, бартер, маленькое оружие, большое оружие и т. Д. И т. Д. Не бойтесь, я здесь для этого :). Обратите внимание, что есть некоторые навыки, которые можно улучшить до 91% с помощью книг навыков. А именно: стрелковое оружие, первая помощь, ремонт, наука и турист. СОХРАНЯЙТЕ ВАШИ ОЧКИ НАВЫКОВ, покупая книги навыков, чтобы повысить эти навыки до 91%, а затем используйте очки навыков, чтобы поднять их выше 9.1%.

*ПРИМЕЧАНИЕ* *ОЧЕНЬ ВАЖНО* Накопленные очки навыков имеют предел 99. Это означает, что у вас 80 накопленных очков навыков и вы собираетесь получить 20 очков навыков на следующем уровне. Используйте хотя бы 1, чтобы снизить его до 79, потому что, если вы не достигнете предела, который составляет 99, это будет означать, что вы потеряете 1 очко навыка НАВСЕГДА. Теперь перейдем к тому, какие навыки выбрать.

Для вашей сборки для начинающих это 3 навыка, которые вы отмечаете в начале. Вам всегда НУЖЕН один отмеченный боевой навык. Как я уже сказал, Fallout 2, к сожалению, очень сложен с точки зрения боя:
1) Стрелковое или энергетическое оружие (позвольте мне объяснить почему ниже)
2) Взлом
3) Речь

Для 1), я лично выберу Маленькое ружье в любое время. Винтовка Гаусса с самой высокой дальностью стрельбы означает, что она станет вашим оружием для снайперской стрельбы. Следовательно, если вы хотите иметь возможность полностью использовать его дальность и иметь возможность нацеливаться на глаза противника с высокой точностью на большом расстоянии, вам нужно, чтобы ваш навык обращения с стрелковым оружием был как можно выше (> 150%). Навык тега делает менее затратным его повышение до высокого процента.

Теперь я сказал, почему я объясню, что энергетическое оружие — разумный тег. Энергетическое оружие, хотя и имеет меньший радиус действия, наносит наибольший урон глазам, и если вы будете следовать моему руководству, чтобы поторопиться с получением второй лучшей силовой брони + чипа интеллекта, вы также получите лучшее энергетическое оружие — импульсную винтовку YK42B. ранняя часть игры. Кроме того, патроны для Импульсной винтовки получить гораздо проще, чем для винтовки Гаусса. Чтобы компенсировать более низкий диапазон, вам, вероятно, придется прокачать навык энергетического оружия до более высоких уровней (> 180%), чтобы использовать его эффективно. Даже винтовка Гаусса не может нанести 300+ урона критическим выстрелом в глаза. Это просто безумие. Тем не менее, есть недостаток, так как враги с высокой устойчивостью к электричеству, такие как парящие (если только это не критический удар, который говорит, что ваш урон игнорирует броню противника), могут значительно уменьшить урон. Это делает винтовку Гаусса лучшим универсальным оружием с нулевыми недостатками. Конечно, лично я использую как винтовку Гаусса, так и импульсную винтовку. Импульсная винтовка, если это ближний бой или когда приближаются враги ближнего боя, не устойчивые к электричеству, и винтовка Гаусса для снайперской стрельбы на дальнем расстоянии.

Для 2), есть много запертых сундуков, которые содержат вкусную добычу. Удивительная Импульсная Винтовка даже спрятана в запертом сундуке 🙂 Так что она вам понадобится. никогда не стесняйтесь накачать его.

За 3), Красноречие очень помогает в квестах, а также в получении дополнительных наград. Мирное решение квестов также принесет вам гораздо больше опыта.

Теперь поговорим о перках для каждого уровня перков в этой сборке. Если вам нужно больше описания других перков, которые я не освещаю, вы можете использовать это https://gamefaqs.gamespot.com/pc/63576-fallout-2/faqs/12666. Я не согласен с оценками, которые он дает для некоторых льгот, но если у вас есть какие-либо вопросы о льготах, просто спросите. В любом случае, продолжим

Перк Билд:
Уровень 3: Осведомленность — Может осмотреть любого и увидеть его экипированное оружие, текущий
и максимальный HP. Как сказал Сунь-Цзы, знай своего врага, и ты победишь в каждой битве с врагом.

Уровень 6: Стойкость +10% к обычному сопротивлению урону. У него есть 3 ранга, которые мы хотим максимизировать позже, но здесь подойдет первый уровень. Как я уже сказал, бой сложный, особенно с установленным RP. Выживаемость важна при первом прохождении.

Уровень 9: Лучшие критические удары +20% к диаграмме критических попаданий при броске критического удара. +20% урона от критического удара? По сути, вы увеличиваете свои шансы мгновенно убить кого-то, даже если вы наносите НУЛЕВОЙ урон. Вот как это здорово.

Уровень 12 и 15: Жизнедатель +4 HP за уровень за ранг. У этого есть два ранга, и, к сожалению, он не работает задним числом, поэтому вам придется вытолкнуть их на уровне 12 и 15. Однако, если вы решите не изучать второй ранг Lifegiver на уровне 15, выберите Bonus Rate Of Fire -1 AP. за каждую артиллерийскую атаку. Нужно ли мне сказать больше? -1 AP за атаку означает, что вы можете мгновенно сделать еще 1-2 выстрела.

Теперь видите, что я имел в виду под 9 интеллектом? На уровне 12 вы разблокируете перки усиления статистики, что означает, что вы можете увеличить любой из пунктов статистики на 1, и я бы выбрал здесь усиление интеллекта, если бы я был на 8 уровне интеллекта, чтобы максимизировать его до 10, но вам нужен спасатель как можно скорее, поскольку он не имеет обратной силы. Таким образом, наличие 8 интеллекта означает, что я продолжаю страдать от 2 меньших очков навыка. Позвольте мне разбить расчет для вас:

Подсчет очков умений: (Интеллект x 2) + 5. Таким образом, каждое очко интеллекта стоит 2 очка умений. С одаренным перком расчет становится (интеллект x 2) +5 — 5. Таким образом, максимальное количество очков умений составляет 20 на уровень, когда интеллект равен 10. Теперь мы приступим к расчету того, что произойдет, если вы возьмете/избежите усиления интеллекта на уровне 12, если у вас всего 8 интеллекта против 9 интеллекта. Здесь я предполагаю, что ваша сборка с 8 интеллектом подтолкнула это 1 дополнительное очко к выносливости. Итак, мы сравниваем некоторые сборки ниже с уровнем 9.Сборка интеллекта.

Сборка интеллекта 8-го уровня с 8 выносливостью и выносливостью не имеет обратной силы:
Получите перк интеллекта на уровне 12, перк Lifegiver на 15 и 18
Уровень 1-30 -20 очков навыков / -6 HP 8 Выносливость и Выносливость имеют обратную силу:
Получите перк Интеллект на уровне 12, Перк Жизнедателя на 15 и 18
Уровень 1-30 — -20 очков навыков/-24 HP :
Получить перк Lifegiver на 12 и 15, получить бонус Intelligence на уровне 18:
Уровень 1-30: -32 очка навыков/+18 HP & 15, Получите Перк Интеллекта на уровне 18:
Уровень 1-30: -32 очка навыков/+ 0 HP

Теперь, если мы сравним это только со сборками уровня 8, результаты будут следующими:

Уровень 1-30: + 12 очков умений/-24 ОЗ против -12 очков умений/+24 ОЗ.

Понятно, что вы захотите выбрать билд, в котором вы сначала берете спасатель, так как у вас есть дополнительные 24 HP при потере 12 очков навыков. Опять же, как я уже сказал, очков навыков много, а HP — нет. Теперь это подводит меня к тому, что 9сборка интеллекта намного лучше, чем 8, если выносливость имеет обратную силу. Вы получаете колоссальные -20 очков навыков и -24 HP или сборку с -32 очками навыков. Нет никакой ежу здесь. 9 Интеллект наращивается полностью, если выносливость имеет обратную силу. Таким образом, вы получаете ловкость до 10 (включая инъекцию EPA) и получаете 10 AP.

Уровень 24: Снайперский критический удар из оружия, когда вы попадаете и бросок удачи успешен. Значительно увеличивает ваши шансы на критический удар.

Уровень 27 и 30: Действие Мальчик/Девочка +1 AP. С 2 рангами вы получаете 2 дополнительных AP, итого 12 AP.

Уровни 33 и выше: дальнейших рекомендаций нет. По сути, ваш герой со всеми рекомендуемыми перками — полубог. У вас не должно возникнуть проблем с выживанием в жестоком бою в FO2.

Удачи новичкам. Спросите, есть ли у вас какие-либо вопросы.

Последний раз редактировалось Blackdeath; 15 апр. 2018 в 5:33

Рекомендации по прокачке персонажей Fallout 2 |

Я люблю Fallout 2 давно, с 2000 года, еще до того, как у меня появился интернет. И тому есть причина.

Fallout 2 — очень захватывающая игра. Ваш персонаж может быть кем угодно, от мессии, посланной богом, до хладнокровного злодея. Ваш выбор и постройки имеют значение, но каждый выбор или постройка имеют значение по-своему.

Я всегда хотел написать руководство по Fallout 2, но так и не дошел до этого. Думаю, сейчас хорошее время.

Не думаю, что у меня хватит духу писать полное прохождение, так как их уже много. Но сборка всегда хороша и уникальна.

ПРИМЕЧАНИЕ. Я настоятельно рекомендую вам установить Restoration Project, чтобы получить больше игрового контента и исправить ошибки.

Персонажи в Fallout 2 используют СПЕЦИАЛЬНУЮ систему характеристик (она сохраняется во всей серии Fallout), где каждая характеристика по-разному влияет на вашего персонажа и игру:

Сила (СЛ): важнее, как это звучит) и требуется для обращения с оружием. Для большинства пистолетов требуется как минимум 4 ST, для большинства винтовок требуется 5 ST, а для большинства больших пушек требуется 6 или 7 ST. Крайне рекомендую начинать с 4 или 5 ST и не ниже, потому что в ранних играх для прохождения нужно использовать пистолеты или винтовки. Хотя технически можно пройти 80-90% игрового контента, не прибегая к боевым действиям, где веселье в том, чтобы просто выкрутиться из любой ситуации?

Восприятие (PE): Этот показатель определяет ваш модификатор дальности (просто говоря, шанс попадания вашего оружия) и вашу способность обнаруживать аномалии в вашем окружении (то есть видеть ловушки). Есть перк, который требует, чтобы ваше восприятие было не ниже 8: лучший перк оружия в игре — Снайпер. Так что, если вы планируете играть персонажем-оружием, убедитесь, что в вашем распоряжении как минимум 7 или 8 PE. PE можно увеличить на 1, используя хирургию модуля памяти позже в игре, поэтому безопасно начинать с 7

Выносливость (EN): Считается худшим показателем в игре. Это только дает HP (что менее важно, чем снижение урона — 0 получаемого урона = бесконечное HP) и некоторую устойчивость к радиации / химическому воздействию (которую в любом случае можно вылечить с помощью лекарств). EN дает 1 HP за 2 очка за уровень. И если я могу проходить тяжелейшие бои с 2 ЭН на персонаже ближнего боя, мне ЭН не нужен. Получите как можно меньше

Харизма (CH): Этот показатель определяет реакцию NPC на вас в определенных квестах. Наличие высокого CH также позволяет вам брать с собой больше компаньонов. Каждые 2 CH добавляют еще 1 слот компаньона, максимум 5. CH — интересная характеристика, которую каждый человек хочет по-своему. Распределяйте это как хотите, но я не рекомендую начинать с более чем 6, так как вы можете увеличить его на 1 с помощью хирургии модуля памяти, а также приобрести холодный оттенок. 8 CH — это максимум, который вам когда-либо понадобится для каждой лучшей реакции от NPC. А если вы хотите, чтобы в вашей группе было 5 компаньонов, есть перк «Притягательная личность», который добавляет слот для компаньона. Я обычно начинаю с 4 ВП, но это только мне

Интеллект (IN): Этот показатель определяет вашу реакцию на NPC, а также очки навыков, которые вы получаете за уровень. Вы получаете (5 + IN * 2) очков навыков за уровень, если только вы не получаете перки или черты, влияющие на них (например, Одаренный или Умелый). Если вы не хотите весело бегать с низким IN, когда ваш персонаж говорит на тарабарщине, установите начальный IN на 7 или 8. Я рекомендую начать с 8 IN, но, поскольку IN можно увеличить с помощью операции на модуле памяти, 7 тоже подойдет.

Ловкость (AG): Это самая важная характеристика, если вы когда-либо ввязываетесь в драку (которую вы будете делать во время путешествия по Пустошам). Он дает вам очки действия по формуле (5 + AG / 2). Каждые 2 AG дают вам 1 AP. Я всегда устанавливаю AG на 10, потому что чем больше действий в бою, тем лучше 9.0003

Удача (LK): Это сложная характеристика. Люди говорят, что бессмысленно иметь высокий LK, потому что он определяет только ваши шансы на особую случайную встречу. Но я обнаружил, что ЛК играет гораздо более особую роль. Во-первых, чтобы получить второй лучший боевой перк в игре — Лучше критический, вам нужно 6 LK. Вы можете получить это, установив начальный LK на 6 или установив его на 4 и выполнив сканирование Zeta в NCR. Если вы управляете персонажем ближнего боя/без оружия, то вам не нужно иметь высокий LK, потому что перк Slayer делает всю вашу атаку критической. Но если вы управляете персонажем-стрелком, перк Снайпер добавляет (LK * 10) шанс критического удара к вашим выстрелам, то есть, если у вас 6 LK, ваш шанс критического удара составляет всего 60%. И вам не нужен шанс 60%, вы хотите что-то близкое к 100% или 90% в худшем случае. Так что, если вы предпочитаете ближний бой, начните с 4 LK, если вы предпочитаете огнестрельное оружие, начните с 6 или 7 LK и всегда выполняйте сканирование Зета.

Еще одна настройка вашего персонажа — это черты. Черты — это в основном стартовые перки. Вы будете жить с ними на протяжении всей игры (но вы можете мутировать одну черту в другую). У всех черт есть взлеты и падения, а есть и бесполезные. Я пройдусь по всем из них:

Кровавое месиво: включите самую жестокую графику игры. Вы увидите, как у людей вываливаются кишки или их тела разрезаются пополам, когда они умирают. Это единственная черта, у которой нет минусов, и есть небольшой плюс: если вы убиваете людей оружием ближнего боя, их тела не будут отбрасываться на полэкрана. Выберите это, если вам больше нечего выбрать или когда вы не можете позволить себе какие-либо недостатки других черт

Громила: дает вам +2 ST, но -2 AP. Или дословный перевод: +2 ST, но -4 AG. Отрицательный эффект намного сильнее, чем положительный в этом, так что не берите его, если не хотите повеселиться

Зависимость от химии: вы выздоравливаете от побочного эффекта химии в два раза быстрее, но вы также в два раза легче получаете зависимость . Эта черта только экономит ваше время, и, в отличие от Fallout 1, вы не связаны временем в Fallout 2 (за исключением вашей нечистой совести, когда вы время от времени видите во сне Хакунина, чтобы напомнить вам о вашем святом квесте). Не выбирайте это

Устойчивость к химиопрепаратам: у вас на 50% меньше шансов стать зависимыми, но эффект от лекарств длится вдвое дольше. Это практически бессмысленно, потому что вы никогда не станете зависимыми от *хм* сохранения и загрузки при использовании химикатов. Никогда не выбирайте этот

Быстрый метаболизм: вы быстрее восстанавливаете HP во время отдыха, но у вас нет сопротивления яду/радиации. Еще одна черта, экономящая время. См. chem reliant, почему бы не выбрать это.

Быстрый выстрел: использование вашего оружия и метательного оружия стоит на 1 AP меньше, но вы не можете прицеливаться. Многие не одобряют эту черту, говоря, что использовать ее очень плохо. Но на мой взгляд, это один из лучших, более интересных в использовании. Это одна из черт, вокруг которой вам действительно нужно планировать своего персонажа, например, какое оружие использовать.

На уровне 15 вы можете выбрать перк «Бонусная скорострельность», чтобы еще больше снизить затраты AP на оружие дальнего боя, делая выстрелы дальнего боя действительно смертоносными для определенного оружия. Со стоимостью -2 AP такое оружие, как H&K P90c или M3A1 SMG, стоит всего 2 AP за одиночный выстрел или 3 AP за серийный выстрел. В конце игры у вас обычно будет 12 AP (10 AG и 2 уровня перка Action Boy), что означает, что вы сможете сделать 6 одиночных выстрелов или 4 выстрела очередями (взять хотя бы невооруженных бойцов). Вы также можете стрелять 3 очередями за ход из больших орудий, и большие орудия все равно не могут использовать прицельный выстрел, поэтому у комбинации «Быстрый выстрел + большое орудие» нет недостатков.

Единственное, чего вы упустите, так это бонусного критического шанса при использовании прицельного выстрела, но со Снайпером и 10 ЛК все ваши выстрелы все равно будут критическими.

Итак, если вы хотите выбрать черту «Быстрый выстрел», обязательно начните с 8 LK и выполните сканирование Зета в НКР. Тогда подбирайте по пути нужное оружие. Если вам нужен Fast Shot только для поздней игры, вы можете выбрать Bloody Mess, а затем изменить его на Fast Shot.

Finesse: дает вам +10% к шансу критического удара, а ваши цели получают +30 к уменьшению урона на их броне. Вы можете обойти штраф, забив броню в обход критического удара. Хотя позже в Sniper/Slayer эта черта становится бесполезной, вы можете выбрать ее для ранней игры, а позже мутировать во что-то другое (например, Быстрый выстрел)

Одаренный: дает +1 ко всем вашим СПЕЦИАЛЬНЫМ характеристикам или, по сути, 7 бонусных характеристик. Это дает вам -10% на все навыки, и вы получаете на 5 очков навыков меньше за уровень (ваши очки навыков за уровень теперь равны IN * 2). Как правило, это лучшая, самая мошенническая черта. Если вы потратите хотя бы 2 бонусных характеристики на IN, вы потеряете только 1 очко навыков за уровень, что незначительно для 5 других дополнительных очков характеристик. С Одаренным создание характеристик вашего персонажа перестает быть проблемой. Это также причина, по которой многие игроки-ветераны Fallout 2 не выбирают Gifted. Но настоятельно рекомендуется, если вы только начинаете игру.

Добродушие: дает вам +15% к навыкам «Первая помощь», «Доктор», «Красноречие» и «Бартер», а также уменьшает «Маленькое оружие», «Большое оружие», «Энергетическое оружие», «Метание», «Ближний бой» и «Без оружия» на 10%. Это сбалансированная черта с точки зрения очков навыков. Вам не нужен Бартер в этой игре, но и всех наступательных умений у вас не будет. В целом это дает вам +45 очков навыков, но отнимает около 30. Незначительный бонус, но он помогает в начале игры, когда Красноречие, Первая помощь и Доктор оказываются полезными.

Heavy Handed: дает вам +4 к урону в ближнем бою, а также -30% к критическим броскам стола. Хотя потерю урона можно игнорировать, так как критический удар наносит слишком много урона, именно потеря критического эффекта делает эту черту плохой. С этой чертой все ваши критические удары в основном не имеют дополнительного эффекта, ни ослепления, ни нокаута, ни мгновенной смерти. И поскольку я играл за многих бойцов ближнего боя, я часто полагаюсь на этот эффект. Я не рекомендую этот трейт

Jinxed: Интересный перк, вы получаете намного больше критических промахов в бою, как и все остальные, участвующие в этом бою. Это было бы хорошо, если вы собираетесь заниматься рукопашным боем в одиночку. Критические промахи приводят к тому, что вы теряете ход, роняете оружие или теряете боеприпасы. Как мастер рукопашного боя у вас нет ни оружия, ни боеприпасов, поэтому вам не нужно беспокоиться о плохом эффекте. И вам не нужна эта черта, если у вас есть компаньоны, так как они склонны делать плохие вещи посреди боя.

Камикадзе: Вы получаете +5 к вашей последовательности действий, но 0 базового класса брони (то есть ваш шанс уклонения). Вы много полагаетесь на уклонение? Я никогда не находил такого случая, но при достаточно высоком восприятии у вас все равно будет хорошая последовательность. Единственный раз, когда это сияет, намного позже в игре, когда ваши враги начинают обладать божественной точностью и действовать намного быстрее, чем вы. Хороший выбор, чтобы иметь или мутировать.

Одноручное: дает +20% к модификатору попадания для одноручного оружия (пистолета, автомата, ножа или кулака) и снижает модификатор попадания для двуручного оружия на 40%. Очевидная черта, которую стоит выбрать, если вы собираетесь пройти игру в одиночку, без каламбура 🙂

Сексуальная привлекательность: Вы привлекаете NPC противоположного пола, а представители своего пола реагируют хуже. Если вы играете женским персонажем с низким CH, это может быть полезно, так как большинство NPC в игре — мужчины (без сексистских комментариев, пожалуйста). В противном случае это так же хорошо, как и бесполезно

Квалифицированный: Вы получаете +5 очков навыков за уровень, но только 1 перк за 4 уровня вместо 3. Теперь давайте поговорим о том, насколько это плохо. +5 очков умений — это полезно, но в этой игре есть перк под названием Tag! которые вы можете использовать, чтобы удвоить любой навык, затем уменьшить его и перераспределить «возвращенные» очки навыков на другие навыки. Использование тега! легко даст вам 200 очков навыков, что соответствует 8-10 уровням очков навыков. Теперь обычно я заканчиваю игру где-то между 24 и 30 уровнем, потому что я хочу подобрать Sniper/Slayer на 24 уровне и немного насладиться их эффектом. Скажем, я заканчиваю игру на 30-м уровне. С Skilled я получаю +150 дополнительных очков навыков, но у меня есть только 7 перков вместо 10. Так что, даже если я пожертвую перком, чтобы получить Tag!, у меня все равно будет около 50 дополнительных очков. очки умений и еще 2 перка, чем получение черты Skilled. Просто не берите эту черту, она убивает удовольствие от перков

Маленькая рама: дает вам +1 AG при снижении переносимого веса на 10 за ST. Перенос веса обычно не является проблемой, если у вас есть компаньоны, а в противном случае это просто небольшое неудобство. По сути, это дает вам +1 очко характеристик, что в любом случае полезно.

Итак, получите эти черты в любом сочетании: Одаренный, Одноручник, Маленькое телосложение, Добродушный, Кровавый беспорядок, Быстрый выстрел.

Для других: убедитесь, что вы знаете, чего хотите, когда берете их. Потому что, как я уже говорил ранее, вы можете пройти через 80-90% игры, не прибегая к насилию, поэтому не уделяйте так много внимания урону, сделайте игру более приятной.

Рекомендуемые стартовые характеристики:

  • Владелец оружия — тип пистолета/ПП: ST 4, PE 7, EN 1, CH 4, IN 8, AG 10, LK 6
  • Владелец оружия — все типы: ST 5, PE 7, EN 1, CH 4, IN 7, AG 10, LK 6
  • Пользователь ближнего боя: ST 5, PE 6, EN 2, CH 4, IN 9, AG 10, LK 4

Обратите внимание, что все эти рекомендации изготавливаются без бонусных характеристик характеристик (Одаренный, Маленькое телосложение или Громила). Не стесняйтесь добавлять больше очков по своему усмотрению, если вы их подберете.

В начале игры вы можете выбрать 3 навыка, которые будут отмечены. В то время как вы можете пометить любой навык, не влияя на конечную игру, за исключением нескольких скрытых пасхальных яиц, есть лучшие навыки, которые можно пометить, чтобы облегчить прогресс в ранней игре.

Универсально, вы должны пометить Отмычка и Красноречие , так как они помогут вам в самой ранней игре, и вы хотите, чтобы они были на 75% как можно скорее. Нет необходимости иметь отмычку выше 90% (я открыл 99% запертых дверей и контейнеров с помощью отмычки 85%), а самое высокое красноречие, которое вам когда-либо понадобится, составляет 101%. Технически говоря, эти цифры не оправдывают тег. Но поскольку вы хотите, чтобы они были на 75%, как только уровень 3, нет другого выбора, кроме как пометить их.

Разногласия возникают по поводу третьего навыка.

Большинство людей скажут: «Просто отметьте свой основной боевой навык». Что ж, это хороший вариант. Но если вы помните про Тег! трюк, о котором я упоминал ранее, вы поймете, что лучший способ повысить свой основной боевой навык — это использовать Метку! трюк, иначе вы не сможете получить его> 170% на разумном количестве уровней. Таким образом, НЕ помечайте свой основной боевой навык.

Итак, хороший план — пометить вспомогательные боевые навыки, будь то стрелковое оружие или оружие без оружия, потому что они полезны. Маленькие пушки используются на протяжении всей игры, и в начале игры вы можете найти только маленькие пушки. Без оружия требуется для нескольких игровых событий, таких как чемпионат Нью-Рино по боксу (110% без оружия достаточно) и тест боевых искусств в Нью-Сан-Франциско (около 130% без оружия хорошо, 140% лучше), поэтому нет никаких недостатков для пометки Без оружия. Пометка «Без оружия» также поможет вам легче сражаться с муравьями, скорпионами и крысами на уровнях 1–4.

Конечно, если вы намерены идти строго без оружия и никогда не хотите прикасаться к оружию, не стесняйтесь отмечать другие вещи, такие как Наука (121% необходимо для получения Скайнета) или Скрытность (позволяет вам лучше действовать в качестве бойца ближнего боя в бою). )

Избегайте тегов этих навыков:

  • Украсть: весело, но бесполезно. Основная цель этого — получить деньги, которые у вас никогда не закончатся, если вы знаете, что делаете. Кроме того, количество денег, которые несут NPC, ограничено, поэтому вы не можете украсть свой путь к миллиардеру. Я обнаружил, что с 50% кражи я могу получить практически все, что захочу.
  • Бартер: вы можете покупать более дешевые вещи, что экономит ваши деньги, которые у вас никогда не закончатся. Если вы не используете мод EcCo, как я, никогда не отмечайте Бартер
  • Азартные игры: ради удовольствия, да, за деньги? См. Бартер
  • Метание: это действительно весело, должен признать, но количества гранат, присутствующих в игре, недостаточно, чтобы насладиться метательным персонажем 🙁 Только мод EcCo позволяет сделать это основным навыком
  • Outdoorsman: I никогда не тратил на это ни одного очка умений, зачем помечать это?

Вы можете использовать тег практически для любого другого навыка.

Вы можете добавлять 1 перк каждые 3 уровня вашего персонажа, начиная с уровня 3. Перки очень помогают в игре. Я пройду через некоторые полезные льготы на определенном уровне вверх.

Уровень 3:

  • Осведомленность: позволяет вам видеть HP цели и экипированное оружие. Общее удобство на протяжении всей игры
  • Быстрый карман: позволяет получить доступ к инвентарю в бою за 2 AP вместо 4. Очень полезно, так как позже вы можете перезарядить 2 пушки и использовать некоторые стимуляторы за ту же стоимость перезарядки 1 пушки.
  • Каменная стена: если вас сбивают с ног во время боя, вы теряете 3 AP, чтобы подняться. Это для предотвращения этого.

Уровень 6:

  • Бонусный ход: вы можете переместиться на 2 дополнительных гекса за ход. Очень полезно позиционировать себя. Этот перк имеет 2 уровня.

Уровень 9:

  • Улучшенный критический урон: позволяет получить лучший критический эффект. Если вы не играете небоевым персонажем, нет причин не выбирать этот
  • .Снайпер: дает вам бонус +2 PE при использовании дальнобойного оружия, только в бою.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*