Dragon Age: Origins — Погубить сообщество/защитить сообщество
- Radevor
- 1.957
- 1
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin’s Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s…
- Radevor
- 5. 029
- 4
Ещё в конце января этого года компания анонсировала проект под кодовым названием «Золотой Накер». Некоторые карты этой тематики были добавлены в сам «Гвинт», для подогревания интереса. И вот…
- Radevor
- 3.136
- 4
«Starfield» переносят, TES 6 только на предпродакшене, а серия «Fallout» далеко не в лучшей форме — всё это не очень хорошо, учитывая, что к полной разработке одной игры не приступят серьёзно пока…
- Radevor
- 2. 819
- 8
Как мы помним, игру перенесли на начало 2023, что конечно же разочаровывает. Но сегодня, на показе «Xbox & Bethesda Games Showcase 2022», мы получили хотя бы показ геймплея, и немного больше…
JavaScript выключен. Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере для продолжения.
#1
Последний квест за гильдию. Вам дадут компромат на сообщество магов, чтобы мы отдали его сэру Харриту (в Редклифе у мельницы) или сэру Тавишу в Денериме. Если отдадите улики Харриту, то спасете гильдию, если Тавишу, то похороните ее.
Поделиться: Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp E-mail Ссылка
Для чего нужны места силы в Dragon Age: Origins
Места силы в Dragon Age: Origins — элементы побочного квеста, согласно которому игрок должен оставить в определенных местах отметки полузабытого мага и напомнить миру о его могуществе. Сюжетную линию не меняет, но сулит неплохую награду. О квесте будет рассказано в статье.
Суть задания
На пути к Башне Круга у озера Каленхад герою попадается мешочек от сообщества магов. На нем письмо от колдуна Кребулаша Эпитета, в котором поручено оставить метки в четырех точках.
Трудно сказать, для чего это нужно старому колдуну: для напоминания о себе или для подпитки жизненными и магическими силами.
После взятия задания в Dragon Age: Origins места силы отметятся на картах, а руны переместятся в рюкзак. Всего таких точек четыре, в письме указаны локации.
Сложностей не вызовет: никаких битв с демонами, ритуальных жертвоприношений и зачисток лесов от порождений тьмы. Только усидчивость и внимательность: не везде нужные точки помечены каким-либо образом и отыскать их можно путем наведения курсора.
Поиск мест силы
Прохождение Dragon Age: Origins предоставляет возможность наткнуться на нужные локации по порядку:
- Первое попадется в Башне Круга, в центральной Комнате Учеников рядом со стулом и лестницей на второй этаж.
- На Глубинных Тропах в тейге дома Ортан — в юго-восточном углу у реки, недалеко от Алтаря Разлуки (встречается в рамках задания «На Куски»).
- Запад Брессилиана — рядом с надгробием. Неверный жест призовет из могилы могущественную нежить.
- Сердце Денерима, Эльфинаж — место находится у корней дерева (витиеватая отметка, похожая на пятно Роршаха). Для активации нужно молча миновать группу нищих, в противном случае квест может не засчитаться.
После прохождения мест силы в игре Dragon Age: Origins отряд получает от квестодателя награду в виде 2 золотых монет и 175 единиц опыта.
Нет смысла путешествовать только по локациям обнаружения энергетических точек, во всех местах Серый Страж побывает в рамках прохождения основной сюжетной линии:
- Глубинные Тропы — в рамках путешествия к гномам для исполнения древнего договора.
- Башня Круга — для поиска первого чародея Ирвинга и очищения места от вторгшихся демонов.
- Брессилиан — чтобы привлечь эльфов на сторону Серых Стражей.
- Эльфинаж — для расследования таинственных событий, связанных с исчезновением местных жителей.
Возможные трудности
В Эльфинаже есть баг: если отряд столкнется с нищими, начнется сцена с диалогом, после которой возврат к древу невозможен. Потому важно пройти мимо.
Другая ошибка наблюдается в некоторых версиях игры Dragon Age: Origins — место силы у корней активируется, но квест не засчитывается. Решением служит поочередное прикосновение к точке всеми членами отряда. Для этого следует выстроить их у дерева, нажать паузу и отдать команду, указав мышью на место.
Первые три точки можно найти сразу, но локация с деревом открывается после получения квеста «Беспорядки в Эльфинаже».
Заключение
Квест не играет значительной роли и не меняет сюжетную линию при прохождении игры Dragon Age: Origins. Места силы более не появляются, потому задание выполняют охотники до золотых монет — большая редкость, даже одна считается богатством.
На них можно приобрести уникальную экипировку, мощное оружие или сильную руну.
В отличие от поиска мест силы, в Dragon Age: Origins существуют более прибыльные способы заработка: например, вышеупомянутое задание «На Куски» принесет стражу 25 золотых, если чудище уйдет с миром.
Есть обходной маневр: убить демона, собрать с трупа 25 золота и призвать вновь (собрав отряд вокруг постамента и поочередно активируя). Если все члены группы имеют питомцев и выбирают награду, можно заработать на демоне около 100 золотых монет и затариться редкой экипировкой у ближайшего крупного торговца.
Dragon Age: Origins интересна не экономикой, а графикой и повестованием: головокружительный сюжет тесно переплетается с игровой механикой, диалоги и поступки влияют на дальнейшие события, герою приходится идти на сделки с совестью и искать подход к каждому спутнику.
На фоне таких возможностей теряется желание гнаться за прибылью и искать какие-то места силы. В Dragon Age: Origins Серый Страж может завести роман с красивой спутницей: если это Морриган, то событие повлияет не только на концовку, но и на сюжет дополнений и следующих частей серии (Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition).
По стандартному развитию событий битва с Архидемоном закончится гибелью Серого Стража. Если был роман с Морриган, и игрок соглашается на необычный ритуал в конце, то колдунья сумеет сохранить жизнь герою.
Происхождение магов, не принадлежащих к кругу, в Dragon Age: Origins
Мод, который позволяет почти каждому классу и происхождению быть магом, не относящимся к кругу. Знать людей, городских эльфов, долийских эльфов и дворфов дворян — все они доступны для магов. Файлы диалогов прилагаются, а также загружаются отдельно, поэтому ваш маг никогда не упоминается как член Круга волхвов.
Дополнительный файл доступен для Dwarf Commoner M
- Разрешения и кредиты
Итак, маг — мой любимый класс, но я был немного разочарован отсутствием вариантов фона для него. И так как я люблю Человеческое Благородное Происхождение, я решил попробовать сделать магию доступной для него. Я был немного удивлен, что для этой опции не было никаких других модов, кроме фантастического мода Dalish Mage-Origin. Это мой первый мод, поэтому я им очень доволен.
С этого момента все пошло как снежный ком, потому что я решил сделать еще и городского эльфа и подумал, что мог бы также включить и долийского эльфа. Dwarf Noble Mage был чем-то вроде дополнительного сюрприза, потому что то, как он настроен в наборе инструментов, означает, что фоны Dwarf и Human Noble имеют одни и те же строки. Изначально у меня не было символа по умолчанию для него, поэтому он просто оказался пустым, но я все равно решил создать его на случай, если кто-то захочет. Я не включил гнома-простолюдина в качестве мага, потому что, как я уже сказал, это был неожиданный бонус, но если кто-то хочет, просто спросите, и я сделаю это и загружу новую версию с включенным.
Я не проверял его полностью с каждым фоном (пока), но я проверил городского эльфа до Остагара. Винн определенно не узнала Стража, как и Спокойный.
Я подумываю сделать мод, в котором будут доступны все комбинации и романтические варианты (например, мужчина-эльф-маг с человеческим дворянским прошлым женится на Алистере).
Если кого-то заинтересует, дайте знать в постах.РЕДАКТИРОВАТЬ: теперь включает дополнительную загрузку для тех, кто хочет, чтобы Гном-простолюдин также был доступен. Находится в разделе «Необязательные файлы» на странице «Файлы». Это полная ручная установка. Если вы уже добавили оригинал, просто удалите его и замените этим.
УСТАНОВКА:
Не забудьте сделать резервную копию ваших сохранений.
Просто разархивируйте папку и поместите ее в папку переопределения. Обычно находится в Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core. Если вам нужна помощь, вы можете найти здесь несколько полезных инструкций: «Использование модов Dragon Age для чайников».
Если у вас установлено несколько модов, добавьте «zzz_» (без кавычек) перед именем папки. т.е. zzz_Non-Circle Mage. Это будет означать, что он будет «прочитан» последним и переопределит любые другие файлы.
Я также включил версию .dazip, но у меня возникли проблемы с ее установкой с помощью DAModder.
ЧТОБЫ УДАЛИТЬ:
Просто удалите папку из папки переопределения или используйте менеджеры модов для удаления.
ВНИМАНИЕ:
Этот мод также влияет на экран создания персонажа в Пробуждении, если вы создаете нового персонажа. Это дает вам все обычные варианты шести фонов, но игра, похоже, все еще распознает вас как орлесианского Стража. Я играл только в первые несколько минут, просто чтобы проверить это, поэтому я не совсем уверен.
РАЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Тестирование
Как я уже сказал, я не полностью прошел весь путь на всех фонах, поэтому дайте мне знать, если вы обнаружите, что какой-либо диалог отсутствует/не работает. У меня установлено довольно много модов, и я еще не сталкивался с какими-либо проблемами (хотя это только ограниченное время игры).
Диалог
Я почти уверен, что все понял, но я не спал всю ночь, просматривая почти все диалоги, так что, возможно, я что-то пропустил в своем бессонном состоянии. Я узнал, что сюжетные флаги BioWare кажутся случайными. Некоторые диалоги помечены для проверки предыстории, некоторые по классу. Тем не менее, было весело читать все варианты диалога. «Если Ульред занимается своим делом». И Дункан отчитывает тебя за кражу!
Эти диалоги, вероятно, будут конфликтовать, если у вас есть моды, влияющие на диалоги. Самые большие — Алистер, Винн и Морриган. Если у вас есть моды, которые изменяют свои диалоги, используйте переопределяющую версию мода и удалите их файлы диалогов. Что касается Алистера, я в конечном итоге планирую сделать менее гендерную версию его диалога (то есть избавиться от всех флагов гендерного сюжета), поэтому, надеюсь, он должен быть совместим с модом Bi Overhaul.
Единственное, что я не редактировал, это Кестер, управляющий лодкой. Почему-то в его файле нет редактируемых диалогов.
Диалог Грегуара также должен восстановить возможность выдать Годвина за контрабанду лириума и дать Алистеру небольшое увеличение одобрения, если вы сдадите Годвина. Это также восстанавливает способность превращать Морриган в отступницу. Кат-сцены как таковой нет, но подразумевается, что она изменила форму за кадром (поскольку именно это и должно было произойти). Я также узнал, что в какой-то момент этот квест, по-видимому, можно было выполнить после Собрания земель, потому что есть варианты диалога до и после . Поскольку они показались мне интересными, я восстановил некоторые из них. В зависимости от того, сделали ли вы круг первым или нет, теперь будут меняться некоторые диалоги.
Теперь я включил файлы диалогов, чтобы иметь возможность жениться на Алистере или Аноре, независимо от расы/класса. Я также убрал проверки пола, но не изменил диалоги, так что у вашего Стража будет неправильный пол. Есть несколько модов, подобных двум упомянутым ниже, которые лучше справляются с этой задачей. Если у вас есть женщина-Страж, романтическая с Алистером, или мужчина-Страж, роман с Анорой, у вас не должно возникнуть проблем. Есть две версии. «Нормальная» такая же, как в ванильной игре. Версия «Высокое убеждение» требует, чтобы у вас был навык «Очень сильное убеждение». Алистер или Анора сначала отвергнут вас, а затем вы сможете либо уговорить их, либо продолжать как обычно.
Совместимость
Пакет исправлений Qwinn. Новый диалог полностью совместим с пакетом исправлений Qwinn. Просто убедитесь, что вы используете ручную версию мода и удалите файлы alistair_main и morrigan_main. К сожалению, одно из их исправлений ошибок меняет один из диалогов Лелианы, поэтому у городских эльфов-магов появится диалог Круга. В конечном итоге я хочу сделать версию для всех основных последователей, в которой также есть исправления ошибок, но это займет некоторое время, так как предстоит пройти довольно много диалогов и исправлений ошибок. Их должно быть легко избежать, поэтому я бы посоветовал просто избегать их. У Винн больше всего упоминаний, ее диалоги включены и не содержат ошибок (совместимы с пакетом исправлений Qwinn).
Алистер Мужской роман и брак — хорошая альтернатива, если вы хотите, чтобы ваш Страж женился на Алистере, независимо от того, маг ли он, эльф или дворф. Теперь я включил файлы диалогов для Landsmeet и Anora, чтобы вы могли поженить их. Я также удалил проверку пола, но не изменил диалог (мой набор инструментов не совместим с этим), поэтому ваш надзиратель получит неправильный пол.
Стартовый инвентарь
Я выбрал несколько различных предметов в зависимости от того, как я обычно оцениваю персонажа. Благородный человек имеет высококлассную тевинтерскую мантию, долийский эльф имеет модифицированную «меньшую» тевинтерскую мантию (которая была вдохновлена мантией долийского мага-Происхождения). У городского эльфа есть оружие в инвентаре, но оно не экипировано, потому что эльфам не разрешается носить оружие. Обратите внимание, что оружие, которое Дункан дает эльфу-мужчине, ограничено классом, поэтому вы не сможете его использовать. Я еще не играл в Dwarf Noble Origin, поэтому я не был полностью уверен, что включить в них, поэтому я в основном оставил его по умолчанию. Я где-то читал, что вы теряете весь свой инвентарь, поэтому я добавил больше монет и несколько драгоценных камней, чтобы продать их за Остагар.
Если у кого-то есть предложения по поводу того, что включить в начальный инвентарь, пишите сюда. Я сделал только быструю работу с ними, поэтому я намерен сделать более тщательную работу позже.
Спасибо
Большое спасибо KyoParadox за их мод Dalish Mage- Origin. Вы вдохновили меня попробовать модифицировать аналогичный мод самостоятельно, и мне очень понравилось использовать ваш мод.
BioWare как для Dragon Age, так и для набора инструментов.
Еще одно большое спасибо компании Qwinn за комментарии разработчиков относительно их пакетов исправлений.
Я думаю, что мой следующий проект будет касаться всего гендерного диалога, а затем я хочу воссоздать происхождение человека-простолюдина. Предложения приветствуются!
Надеюсь, вам всем понравится использовать этот мод и быть магами за пределами Круга волхвов!
Руководство для Dragon Age: Origins
Mage OriginДля этого персонажа мы продолжим сохранение в третьем прохождении.
Пол: Женский
Скрыть рекламу
Раса: Эльф
Класс: Маг
Происхождение: Маги
План развития: Величайшими достоинствами Мага являются Магия и Сила Воли. Все будет идти в этих двоих.
Вы начнете игру, благодаря Расовым бонусам эльфа, с приличным баллом в Магии и Силе Воли. У вас также будет пять очков, которые можно потратить. Вложите два очка в Магию и три очка в Силу Воли. Это даст вам начальные атрибуты:
Сила: 10
Ловкость: 10
Сила воли: 19
Магия: 19
Хитрость: 11
Телосложение: 10
Каждый раз, когда вы повышаете уровень, добавляйте одно очко к Силе Воли и два к Магии. Ничто другое не важно (хотя, если вы обнаружите, что вы немного слабы, вы можете легко позволить себе поднять Телосложение до 15.
На экране навыков поместите свое единственное очко в боевую подготовку. (хотя Принуждение больше не важно, оно все же лучше, чем ставить очки в другом месте, так как может упростить несколько частей игры):
Боевая подготовка, Улучшенная боевая подготовка, Экспертная боевая подготовка, Мастерская боевая подготовка
Принуждение, Улучшенное принуждение, Экспертное принуждение, Мастер принуждения
Другие навыки не требуются, поэтому тратьте их по своему усмотрению.
На экране «Таланты» у вас уже есть одно очко, потраченное на «Чародейскую стрелу». Вы будете концентрироваться на очень конкретных путях в деревьях духа и энтропии, чтобы максимально увеличить урон для достижения Heavy Hitter (если вы уже добились этого в своем первом прохождении, не стесняйтесь игнорировать все это и играть так, как вы хотите). Таким образом, вложите два оставшихся очка в «Похищение маны» и «Похищение жизни». По мере повышения уровня вам потребуются следующие таланты, чтобы максимизировать вашу сборку:
Маг Дерево:
Зарежного болта, зарегистрированный щит, фокус персонала, Arcane Mastery
Spirit Tree:
MANA DRARE, MANA CHAINSE, SLACK, MANA CLASH
TREE TREE: Sill Spell, Mana Clash
9002 Drain: intlectse, Spell Might, Mana Clash 9002 Drain.Порча уязвимости, Порча колдовства, Порча неправильного направления, Порча смерти
Похищение жизни, Магия смерти, Проклятие смертности, Облако смерти Hex и Death Cloud наносят чрезмерный урон.
Далее в игре вы сможете разблокировать Специализации. Единственная действительно важная специализация для мага — Духовный Целитель, так как она дает бонус к силе заклинаний и регенерации. Для другой специализации вы можете выбрать любую. На самом деле мы не будем использовать какие-либо заклинания из этих специализаций.
Лучшее доступное снаряжение:
- Посох Магистров Лордов (посох)
- Дыхание Зимы (посох)
- Дыхание Зимы (посох — у них действительно закончились названия для их посохов, не так ли?)
- Archon Hoods (грудь)
- Первые халаты Enchanter (грудь)
- Обладания Жнеца (сундук)
- Cameo Cowl (голова)
- COLINGER (HEAD HEAD)
- COLIM2. (голова)
- Пепельные перчатки (руки)
- Черные рукавицы (руки)
- Рукавицы пепельной скверны (руки)
- Хватка элементалиста (руки)
- Шелковые перчатки (руки)
- Штормовые когти (руки)0182
- Танцевальная обувь Барда (ноги)
- Подножка чародея (ноги)
- Блеклые странники (ноги)
- Боевые сапоги мага (ноги)
- Амулет согласия (шея)
- Сердце Воллена
- Par Vollen Willstone (шея) Сухоклык (шея)
- Заклинатель (шея)
- Благословение Андруила (пояс)
- Пояс Магистров Лордов (пояс)
- Пояс Разрушителя (пояс)
- Ключ от Города (кольцо) Жизнь (verring)1
- Кольцо веков (кольцо)
- Геодезист (кольцо)
Имея все это в виду, давайте начнем историю:
тускнеть. Обыщите вазу перед вами, чтобы найти лечебные зелья, а слева от вас есть кодекс. У вас не будет оружия для начала, поэтому вы должны полагаться на свои заклинания. Пробивайтесь по пути, пока не доберетесь до мыши. Поговорите с ним и продолжайте.
Вскоре слева вы встретите Дух Доблести. Поговорите с ним и попросите его о помощи. Спросите об оружии, и вы сможете использовать свою Силу Воли, чтобы попытаться выйти из боя — он не будет любезен к этому, но тогда вы сможете попросить его доказать свою Доблесть и помочь вам. Он уступит и даст вам Посох доблести. Теперь вы можете атаковать как обычно, так и своими заклинаниями.
Идите вверх по тропе и поговорите с демоном Лени. Поговорите с ним, и он либо нападет на вас, либо снова уснет. Попробуйте заставить его научить Мауса быть медведем, и он, скорее всего, снова нападет на вас. Когда вы выиграете, он научит Мауса быть медведем.
Сделав это, вернитесь по тропе, мимо Духа доблести и в область, окруженную огнем. Поговорите с демоном, а затем сразитесь с ним. Как только это будет сделано, спросите Мышь об именах тех, кто был до вас. Продолжайте говорить с ним, и вы покинете Тени.
Когда вы проснетесь, вы будете говорить с Йованом. Поговорите с ним, а затем идите к Первому Чародею Ирвингу. Пройдите через комнаты к центру этажа, затем поднимитесь по лестнице вверх.
Снова пройдитесь по полу, собирая предметы, где сможете, а затем войдите в офис Ирвинга, чтобы посмотреть заставку. Поговорите с Ирвингом и Дунканом, затем согласитесь проводить Дункана в его комнату. Комната Дункана находится на другой стороне этого этажа. Как только вы прибудете, Джаван подбежит и будет ждать вас возле комнаты Дункана. Поговорите с Джаваном.
Согласитесь пойти с ним, а затем продолжить разговор с Джаваном и Лили. Согласитесь помочь им и получить нужный им жезл. Теперь у вас есть два варианта. Вы можете либо помочь им, либо сдать их Ирвингу. Если вы поможете им, это продлит эту историю происхождения примерно на двадцать минут, поэтому я советую просто сдать их Ирвингу.
Примечание: если вы хотите выполнить этот квест, не сдавая их, поговорите со Старшей Чародейкой Леорой и помогите ей избавиться от пауков в складских пещерах. Затем она подпишет форму, чтобы вы забрали жезл у Оуайна.
Расскажите Ирвингу о планах Лили и Джавана уничтожить филактерию и о том, что вы обещали им помочь. Скажите ему, что вас попросили помочь проникнуть в хранилище и согласитесь сделать так, как просит Ирвинг.
Идите в комнату в центре этого этажа и поговорите с Оуэйном о жезле. Он потребует от вас получить подписанную форму. Вернитесь к Ирвингу и попросите его подписать форму на жезл. Он расскажет, как проникнуть внутрь. Вернитесь к Оуайну и возьмите жезл. Сделав это, возвращайтесь к Джавану. Скажите им, что у вас есть жезл огня, а затем спускайтесь вниз.
Обойдите комнаты и войдите в дверь в подвал.
Помогите Лили пройти через первую дверь, затем используйте жезл на второй. Спросите их о другой двери, когда будет предложено, а затем согласитесь, что стоит попробовать. Используйте жезл на боковой двери, затем победите появившегося Стража. Продолжайте идти по комнатам, побеждая Стражей, когда они появляются. На вашем пути будет несколько трофеев.
Вскоре вы доберетесь до хранилища. В углу будет сундук с Blackened Heartwood Staff, но не берите его. В углу есть говорящая статуя, которая даст вам кодекс. Осмотрите книжный шкаф на стене и согласитесь сломать стену. Осмотрите артефакт возле стены, и вы откроете путь вперед (выдувание стены выглядит так же, как вставление в нее дверей, не так ли?). Убейте стражей внутри и поднимитесь по лестнице к филактерии. Берите его и выходите из подвала.
Грегор и Ирвинг подойдут к вам, когда вы будете уходить. Разговор с этого момента зависит от того, как вы взяли стержень. Вас также спросят, забрали ли вы Посох почерневшего сердцевинного дерева. Дункан подойдет и предложит взять вас с собой.
Это разблокирует:
6. Оставшиеся истории происхождения 4. Dwarf Noble Origin
Найдите что-нибудь, что вы считаете неправильным в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.
Оставить комментарий