Соло прохождение pillars of eternity: Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов — Pillars of Eternity — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов — Pillars of Eternity — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Решить проблему Мервальда можно, видимо, любым персонажем

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов
    Пройти в Каэд Нуа несложно —
достаточно прокрасться вдоль южной стены и ликвидировать пару огнеблайтов. Основная проблема — духи в тронном зале (это где тетка с рогами). Фантомы парализуют героюшку, и одолеть их даже один на один непросто. Разве что певчий может перебить сразу всех — забивается в уголок под лестницей у входа, периодически призывает фантома, и спрятавшись за холодной товарища спиной разит врагов чем-нибудь дальнобойным (копье, арбалет). Ну и жжет сердца веселой песней — основной урон идет от нее.

Остальные классы могут выманить и перебить сколько получится поодиночке, а потом просто пробежать ко входу в подвал и прикинуться ветошью — скрытность лучше довести до четырех, выспавшись в «Гончей».

Сильно отвлекают загубленные Мервальдом души, которым не с кем поговорить. Когда фантомы вернутся обратно, а боевой режим закончится — смело идем в подвал, после беседы с пожилым маразматиком вся нежить наверху исчезнет. Экспы немного жаль, но устраивать тотальное истребление всего неживого — долго и муторно.

В цветочном горшке у входа лежит волшебный меч, судя по описанию — Wunderwaffe супротив приведений. Можно продать за приличные деньги.

Технику боя под лестницей лучше запомнить — потом в замок набигают всякие, и часть потасовок проходит в тронном зале.

    Пауков в тюремной локации можно не трогать —
скрытность 4 позволяет пробежать по прямой насквозь. Важно помнить, что они не исчезнут после смерти Мервальда, а по возвращении спрятаться не всегда получается. Припасов для привала всего-ничего, волшебнику лучше экономить заклинания — может и не хватить.

Первая дверь направо от входа в холл — выход в большой мир. Нужен навык взлома 3-4 и отмычек побольше.

Лучше сперва оглядеться, выспаться, если нужно, и сохраниться на случай багов.

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов
    Старость достойна уважения

Забивать пожилого человека толпой — то еще удовольствие, не факт, что получится с первого раза.В одиночку намного проще. Маленькое помещение как бы намекает на ближний бой, а дедушка как раз под него и заточен. Так что лучше сразу сделать ноги в холл — там легче отбежать, или уйти с линии атаки, забежав болезному за спину. Проще всего сбегать в соседние комнаты, собрать жуков/пауков/ящериц, и обогнув Мервальда удрать поближе к выходу. Одна проблема — если колдуна убьют, то игра может глюкануть — предсмертный диалог не начнется, да и бой может не закончиться. Поэтому лучше провести эвтаназию самостоятельно, а перед этим добить блайтов и помочь дедушке с членистоногими. Очень удобен при этом стенной арбалет (продается у кузнеца в деревне), или любое дистанционное оружие — входить в клинч чревато потерей здоровья, а припасы для привала в дефиците.

Вообще, тяжелый арбалет хорош для начала боя, и при некотором везении позволяет получить толпу раненых врагов — у легкобронированных целей критическое попадание снижает max здоровье. Подкрался, выстрелил, убежал — повторять пока не надоест.

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов

Pillars of Eternity соло — Мервальд и немного приколов
    Всякая всячина

Если жаль глаза, проще скопировать и открыть в Ворде. Еле объяснил собственному ребенку, что книжки без картинок — не обязательно Зло. На других меня уже не хватит.

В игре практически идеально реализовано одиночно-групповое прохождение — можно оставить подельников в ближайшем общепите, зачистить локацию, а потом устроить сопартийцам экскурсию и свальный грех сон с разговорами поутру.

Бои в одиночку — хороший повод разобраться таки в игромеханике, подбирать броню и оружие под конкретного противника и кашеварить. Если воевать толпой, то еду можно смело выбрасывать, а доспехи обувать под цвет глаз ГГ.

    Бои получаются не совсем в одно рыло — певчий и колдун могут призвать существ профессионально («согласно опыту и полученному образованию»(С)), а статуэтки доступны кому угодно. Важно только помнить, что собрать всех одновременно не получится — предыдущий призванный просто исчезнет в момент появления следующего. Статуэток немного:

    — Рог у кузнеца в деревне — не лучший выбор по соотношению цена/качество. Призываевомого робота влегкую сгрызут даже волки из первой локации. Может лечить, но обычно не успевает. Cura te ipsum, ага.

    — Адровый жук в склепе — толстый, хорошо блокирует проходы, два заряда ОМП (если удасться попасть — бои в игре весьма бестолковые, оппоненты бегают кругами).

    — Обзидановая лампа — можно украсть в вайлианском посольстве (Бухта, р-н Огни), в комоде на северо-западе. Привидения самые живучие — по ним и мажут чаще, и сами они замедляют. Кража в игре сильно отличается от кражи ИРЛ — если не засекли во время манипуляции, то все, не пойман не вор. Так что, если скрытности не хватает, можно спрятаться на дальних подступах, сожрать что-нибудь скоростное, и атаковать тумбочку с разбега.

    — Скарабеи — слабосильные, зато их трое. Самая легкодоступная статуэтка — лежит в тайнике справа-вниз от амфитеатра (это такие скамейки полукругом) в первой локации Бухты (Копперлейн) Рядом стоят два квестовых непися, но они из другого квеста, так что мешать не станут. Вообще то, про нычку должен рассказать мальчик, в обмен на кинжал или побои, но можно найти и случайно. Обнаруживается легко, но если что — можно поднять механику/восприятие сном/едой.

    — Делемган — камея у торговки на рынке в Бухте . Можно купить, если денег много. А можно и не покупать. Лечит, пакостит по мелочи.

    — Прочие — вирмы, собачка и еще не помню кто. Нужны растянутые карманы, а то всё не поместится. Экономят время, если лень бегать на перезарядку.

    Призванных можно использовать для разведки/разминирования, и зачистки всей локации не выходя из боя (важно для сайфера и певчего) — пока ГГ добивает одну группу противника, зверушка находит следующую.

    Ну или наоборот — за разминирование дают чуть-чуть экспы, да и ловушки денег стоят.

Первоочередная задача в начале игры — выход в большой мир через отремонтированный барбикан замка. Зачищать Позолоченную Долину нераскачанным героем — дело долгое и нудное. Проще сперва собрать экспу за небоевые квесты, подобрать все, что не прибито гвоздями, а после Каэд-Нуа вернуться, пойти медленно-медленно и полюбить всех.

Перед походом в подвал замка желательно развить героя уровня до третьего, а лучше четвертого, и довести скрытность и взлом до тех же цифр (в гостинице есть курс гипнопедии, на один раз денег насобирать нетрудно).

    Очень помогает возможность натравливать врагов друг на друга, низкий поклон разрабам за такое веселье.

    — Разбойники в Вейлвуде (квест повара) охотно сцепляются с волками в руинах. А вот непись Нонтон просто будет стоять и безнаказанно смотреть как волки/разбойники забивают доверчивого героя.

    Где то посередине карты бродит волк — его лучше оставить для «охоты за головами» — сайфер и певчий могут начать с серого, и бежать бить моду недодраконам не выходя из боя.

    — Разбойники на Черном Лугу (квест кузнеца) — выманиваются небольшими группами на троллей справа и слева. Можно обломаться — иногда тролли остаются возле тел, и мешают обшмонать трупы.

    — Пауки в храме Эотаса — если выманивать небольшими порциями, то мужик у входа помогает их добить, и сам остается цел.

    — Вихты, пауки и кабанчики — разжигание межнациональной розни поможет очистить тайники на Черном лугу и в Эстернвуде.

    — Ксаурипы и мертвечина в Компасе Анслойта — можно нагадить и удрать (hit&run) в сторону чукотских охотников. Но ребята совсем не герои, убивают их парой плюх. Жалко, аднака. Проще добежать до Ранги — она певчая и неплохой боец. А заодно скупщица краденого и притонодержательница — это не считая отпуска препаратов по списку Б без рецепта.

    Заодно можно наведаться в пещеру за спорой — выманить одного-двух мухоморов. Но при некотором навыке даже низкоуровневый герой может не торопясь зачистить всю пещеру, шмаляя из лука/арбалета в режиме скрытности. Сайферу сильно помогает «обескураживание». Квест «Мольбы матери» лучше оставить незавершенным до знакомства со Скорбящей — опытная акушерка разбирается в беременных девушках всяко лучше бродяги ГГ.

    — Странник Грамфрель появляется, вроде бы, уже после Каэд-Нуа, но в любом случае — прежде чем стравливать его с пуграми лучше сохраниться — если не перебить всех за один раз, бой не закончится, и герой не сможет уйти из локации.

В деревне, у входа в подвал храма Эотаса стоит мужик в строгой олимпийке тяжелой броне, вроде бы никто не обижается, если его обуть. Только поосторожнее с площадными заклинаниями — рядом бегает ребятенок и норовит попасть под раздачу.

Тяжелая броня здорово помогает в некоторых боях, а покупать ее дорого. При групповом прохождении можно напялить на колдуна Ашота, почему то лучники его не любят. Еще один кандидат на ограбление стоит в локации у сломанного моста и имеет при себе пистолет (200 у.е.). Набрать хотя бы на рупь с остальных нейтралов можно только отыгрывая Раскольникова.

    В крепость Рэдрика относительно легко можно пробраться по плющу на северо-западе. Если не хватает атлетики, персонаж устанет, но никто не мешает сбегать выспаться — дальнейшие подъемы и заплывы по канализации идут без штрафа.

    Проход на кухню стерегут два человека, лучше выдергивать их поодиночке. Тяжелая броня, какая-нибудь еда и заранее установленная ловушка облегчают процесс. Слабенькими минами можно разжиться в Силант-Лиисе, если в начале игры их не трогать (можно пробежать мимо скульдров, драться необязательно, пауков правда, придется вырезать). Потом прокачать ремесло, вернуться и разминировать.

    Против военов эффективно двуручное оружие — не дает восстанавливать здоровье. Алебарда, меч или эсток — лучше подбирать индивидуально. Если лень запоминать, какая броня чем пробивается, можно хранить в сундуке по образцу каждой, и сверяться перед боем. Хилый волшебник в тяжелой броне, размахивающий двуручным мечом — зрелище не для слабонервных, но оно себя оправдывает. ЕМНИП, двуручник валялся где-то в Эстернвуде или на Черном Лугу. Лечебный моргенштерн из храма Эотаса против тяжелобронированных не особо эффективен, даже с оружием во второй руке — бой может стать патовым, или здоровье у героя сотрется в желтое/красное раньше чем у оппонента.

    В тайниках замка иногда попадается Ледяной плащ, архиполезная одежка против фантомов.

    В сундуке на кухне лежат мантии — позволяют шляться по части замка. Некоторые персонажи порываются разоблачить главгероя — им можно заговаривать зубы или просто оббегать. Ходить в подвал тоже удобнее через кухню — у выхода из канализации дежурит толпа неживых товарищей, могут и побить.

Бои после диалогов (Рэдрик, вождь ящериц в подвале Каэд Нуа, недодракон в Палящих Водопадах, Пурниск etc.) — когда беседа, слово за слово, перейдет в стадию обострения — просто берем ноги в руки. Потом можно вернуться и бить врагов поодиночке. Но если лень, то можно и просто атаковать из скрытности, вроде бы, игра не заходит в тупик от запоротого квеста.

При групповом прохождении чукотская девушка может послать на переговоры песца (прокатывает не со всеми). Одиноким скотоводом проходить не пробовал, так что не знаю, удастся ли зверюшке устроить веселье и безнаказанно свалить. Итумаака обычно убивали.

    Самый, наверное, сильный класс в игре — внезапно, певчий. Поет всего про две вещи — от одной враги хромают, от другой постепенно умирают. Если не жалко времени, то можно просто бегать кругами пока никого не останется. Призыв фантома ограниченно полезен в период до Каэд Нуа, потом проще потереть лампу. Далее доступны лекстричество, окаменение и обескураживание, ну и усиленная песня смерти. Призыв дракона и пары мордоворотов выглядят эффектно, но дохнут ребята обычно быстрее чем привидения.

    Если палить из карамультука, то можно включить в репертуар «Умелая Айла быстро тянет тетиву» — эффект не особо заметен, зато название песни порождает любопытные ассоциации.

    Сайфер эффективен против больших толп нетолстых врагов — вскружил голову, отошел, дальше и без него справятся. С уменьшением группы фокус перестает срабатывать. У волшебника есть похожее заклинание — выклевать мозг он может сразу нескольким, но ограниченное количество раз.

Как убить адрового дракона в одиночку — понятия не имею, так до него и не дошел. Это не подземелье, а просто Балдурсгейт какой то, и без перка Ironbottom соваться в него ниже пары этажей не стоит.

Да, еще — в стартовой локации, если включена автопауза на смерть врагов, можно после убийства последнего местного поменять рукопашное оружие на лук (перед боем лучше положить его во второй комплект). В диалоге про бурю игра предложит спасти барыгу, метнув оружие. Не спасать как-то не по людски, а разбрасываться железом — непрактично. Вот как раз лук не исчезнет — добрые дела изредка остаются безнаказанными.

Подробное прохождение игры Pillars of Eternity

Прохождение компьютерных игр доставляет большое удовольствие. Особенно если разработчики хорошо поработали над сюжетной линией и образами персонажей. В данной статье речь пойдёт об игре Pillars of Eternity.

Общая информация

Это ролевая игра жанра RPG, процесс которой происходит в вымышленном мире. Во время прохождения проекта игроку придётся продумывать тактику боя, отдавать приказы герою и его товарищам, останавливать или возобновлять их действия.

Здесь присутствует большое количество локаций с индивидуальными дополнительными заданиями на каждой из них. Часто игроку придётся сталкиваться с выбором. От принятого решения зависит дальнейшее развитие сюжета.

Pillars of Eternity была разработана Obsidian Entertainment в 2015 году. Режиссёром и дизайнером проекта стал Джошуа Сойер. Пройти данный проект можно на Windows, PS4, Linux, а также на консоли Xbox One.

Основную сюжетную линию Pillars of Eternity игрок сможет пройти за 35-37 часов. На прохождение дополнительных заданий придётся потратить не менее 64-70 часов. У геймеров, которые привыкли проходить игры на максимум, весь процесс займёт не менее 110 часов.

Системные требования

Pillars of Eternity не требовательная к железу игра. Чтобы пройти её на минимальных настройках, понадобится 4 ГБ ОЗУ, видеокарта Nvidia Geforce 9600 GT, процессор не слабее Intel Core i3-2100T.

Также игра потребует не менее 14 ГБ свободного места на жёстком диске или SSD накопителе.

Руководство по классам и компаньонам

В игре есть несколько основных классов:

  • Авантюрист. Рассчитывают на хитрость при достижении поставленных задач. Предпочитают скрытые атаки, которые приносят врагам больше урона.
  • Бойцы. Предпочитают вести быстрые, молниеносные атаки, используя надёжное оружие ближнего боя.
  • Варвары. Присутствуют во всех уголках карты. Это безжалостные и беспощадные игроки, которых сложно одолеть.
  • Волшебники. Талантливые тактики с высоким уровнем интеллекта. Чтобы одолеть врага, данный класс использует мощные заклинания.
  • Друиды. Способны принимать облик мифического персонажа, животного, чтобы вскружить голову противникам. Имеют тесную связь с природой.
  • Монахи. Признают психологию умерщвления плоти. Знают огромное количество приёмов, которые помогают им атаковать врагов в ближнем бою.
  • Паладины. Эти солдаты преданы своему делу, пойдут на всё ради достижения цели.
  • Певчие. Верят в легенды и передают их своим союзникам. Любители рассказывать байки и анекдоты. Данный класс может вдохновить союзников своими рассказами, что помогает им одерживать победы в боях.
  • Рейнджер. Предпочитает действовать на расстоянии от врага, используя оружие дальнего боя. Имеет надрессированного животного-спутника, который убивает врагов в ближнем бою.
  • Сайферы. Данный класс способе гипнотизировать людей, манипулировать и управлять ими.
  • Священники. Для достижения своих целей используют различные заклинания. Как правило, выполняют функции лекарей.

Обратите внимание! В Pillars of Eternity есть персонажи, которых лучше не выбирать. Например, белый авантюрист Идвин является отрицательным героем. Его не рекомендуется использовать в качестве компаньона. С Идвином каждая вторая битва будет проиграна.

«Пилларс оф Этернити» — прохождение в подробностях

Игра имеет большой и увлекательный сюжет. Причем в Pillars of Eternity гайд по прохождению можно разбить на несколько подразделов, каждый из которых заслуживает подробного рассмотрения.

Акт 1 Секундные передышки (A Moment’s Respite)

Первый акт состоит из пять глав, прохождению каждой из которых будет уделено внимание далее.

Первая миссия — отыскать специальные ягоды. Для этого вместе с Калиской нужно отправиться на северо-запад и добыть веснушки (ягоды), которые стерегут волки. Естественно, животных придётся убить.

Волков лучше умертвлять с помощью заклинания огня первого уровня. Они хорошо поджарятся и сразу умрут. Калиска — первый спутник в игре.

Акт 1 Руины «Сайллант лисс» (The Ruins of Cilant Lis)

На обратном пути надо будет разгромить лагерь врага. Здесь стоит действовать как рейнджер. Затем персонаж окажется в глубоком подземелье, где повсюду ловушки. На протяжении всего подземелья надо убивать пауков. В конечном итоге персонажу удастся забрать тайник из сундука и найти выход.

Акт 1 Вейлвуд (Valewood)

В этой миссии главному герою предстоит дойти до Позолоченной долины. При этом желательно не драться и не убивать врагов.

На выходе из Вейлвуда можно взять дополнительное задание на убийство медведя, но лучше сразу перейти на локацию Позолоченная долина.

Важно! Персонажи, которые устали, должны отдыхать для восстановления сил и здоровья. Для этого придётся ночевать в лагерях.

В Позолоченной долине персонаж уже сможет создать свою группу компаньонов и единомышленников, наняв людей в таверне.

Акт 1 Видения и шепот (Visions and Whispers)

В данной миссии придётся побеседовать с Угретом, а также с гномом, сидящем на дереве.

После беседы с Угретом о душевных терзаниях герой снимает комнату для отдыха в таверне. Всю ночь персонажу снятся покойники, а утром он находит дерево с трупами. Затем гномиха делает из главного героя Хранителя. После этого сказочный герой умирает.

Акт 1 Старый хранитель (The Old Watcher)

Здесь главный персонаж попадает в цитадель Каэльд Нуа. Для выполнения задания необходимо побеседовать со статуей, чтобы разобраться в своих душевных терзаниях и недопониманиях.

Призрак гномихи советует найти человека, который окончательно развеет все сомнения. Это Мервальд, скрывающийся в подземелье. Здесь главному герою предстоит столкнуть с мифическими существами, настроенными агрессивно.

Найдя Мервальда, персонаж понимает, что этот человек выжил из ума. Злодей нападает на него, и его приходится убить. Затем герой возвращается обратно к статуе и заканчивает 1 акт.

Акт 2 Недалеко от Королевы (Never Far from the Queen)

Новый раздел, который повествует о дальнейших событиях игры. Во втором акте игроку также предстоит пройти пять миссий, разгадав немало секретов.

Через катакомбы игрок попадает в храм Воедики. Здесь придётся выбрать: либо всех убить, либо притвориться врагом, чтобы узнать побольше сведений. Можно выбрать один из вариантов. Второй способ прохождения предполагает использование маски, позволяющей скрыть лицо.

Дополнительная информация! Маску можно найти в катакомбах или снять с одного из врагов, убив его.

Акт 2 Человек, который ждет (The Man Who Waits)

Персонаж автоматически спрашивает у врага о месте, где царит беспредел. Он рекомендует ему отправиться в санаторий Блэкенберри. Здесь герой ходит по камерам и разговаривает с душевнобольными, которые пытаются сбежать. В конце миссии игрок общается с начальником тюрьмы.

Акт 2 Бессмертное Наследие (Undying Heritage)

В данной миссии игроку предстоит отправиться в локацию «Заветный холм». Здесь нужно побороть всю нечисть и магов. Это весьма проблематично сделать особенно на высоком уровне сложности.

В Заветном холме персонаж находит башню и залезает на её верхушку, убив по дороге кучу пауков. На крыше башни надо пообщаться с человеком, который просит отыскать Иканту. От этого квеста можно отказаться и сразу приступить к перегрузке машины.

Акт 2 Через врата смерти (Through Death’s Gate)

После башни необходимо отправиться в деревню неподалёку. Здесь находится вход в руины, куда можно попасть, только пройдя через врата смерти. После этого персонаж оказывается в скрытой локации.

В руинах встречается много мародёров, который просто и легко уничтожить. Убив монстров, главный герой оказывается в зале, где предстоит ещё несколько тяжёлых испытаний.

Обратите внимание! Мародёров ещё проще убить используя огонь. В руинах можно найти дом, где кроется тайник.

Акт 2 Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

Игрок оказывается в лечебнице. После разговора с душевнобольным персонаж направляется в дом Хадрет. В доме, на крыше которого установлен колокол, происходит разговор с женщиной, живущей на втором этаже.

Персонаж получает приглашение на слушанье, где погибает герцог по окончании катсцены.

Герой возвращается в Хадрет, но женщина уже мертва, и ему ничего не остаётся, как уйти из города. Начинается третий акт.

Акт 3 Убийца на свободе

Финальный раздел игры, в котором отражены самые эпические события. Третий акт разделён на три главы со множеством дополнительных заданий в каждой.

В данной миссии персонаж направляется в город Ельмшор. После выхода из города игрок оказывается в Хертсонге. По окончании разговора с компаньонами персонаж получает два сюжетных задания, которые выполняет уже в следующей миссии. Побочный квест можно не выполнять.

Акт 3 Совет звезд (Council of Stars)

Персонаж оказывается в храме, где по просьбе своих компаньонов выполняет задание. Ему нужно найти алтарь с осколками Адры и поместить его в определённую зону для открытия новых кафедр. Здесь можно будет помолиться богам.

После молитв начинается катсцена, где предстоит сделать выбор о конкретном божестве. В случае ошибки игроку придётся отбиваться от существ, нечисти, которая лезет со всех сторон. При правильном ответе даётся новое задание.

Важно! Чтобы не отбиваться от монстров, в диалоге нужно будет выбирать четвёртый, третий, второй и седьмой пункты соответственно.

Убить всех существ весьма проблематично. У некоторых игроков сложится впечатление, что их число бесконечно.

Акт 3 Суд кающихся (Court of the Penitents)

Это заключительная миссия в игре Pillars of Eternity, где персонажу предстоит попасть и обследовать старую тюрьму, находящуюся на древнем острове.

На старом острове есть яма, которая выполняет роль портала. В неё необходимо прыгнуть, чтобы оказаться в злополучной тюрьме. Это полный переход на другую локацию.

Однако после прыжка игра заканчивается без возможности вернуться на карту локаций. Загадки захороненного острова остаются нераскрытыми.

Таким образом, можно утверждать, что игра получилась незаконченной. Возможно, в скором времени будет продолжение проекта, в котором фанатам предоставят ответы на все интересующие их вопросы. В Pillars of Eternity прохождение некоторых миссий заслуживает особого внимания.

 

Как прокачать героя в Pillars of Eternity 2: Deadfire – лучшие билды

Учитывая, что серия Pillars of Eternity является духовной наследницей изометрических ролевых игр конца 90-х и начала 2000-х годов, нет ничего странного в том, что в ней представлена очень глубокая система классов. Новички могут легко запутаться в ней и попросту не знать, как им прокачать своего героя. Впрочем, разработчики из Obsidian Entertainment все же идут в ногу со временем, поэтому решили пощадить начинающих ролевиков и дали им массу подсказок по развитию персонажа в рамках одиночного класса.

Однако с мультиклассами все гораздо труднее. Любая ошибка может привести к тому, что потенциал вашего героя окажется не раскрытым и под конец игры он останется слабым звеном команды. Поэтому даже ветеранам классических RPG может понадобиться помощь в правильной прокачке персонажа. По этой причине мы решили рассмотреть лучшие билды в Pillars of Eternity 2: Deadfire, состоящие из мультиклассов.

Ближний бой

Броненосец

  • Стиль игры: классический «танк».
  • Выбранные классы: Паладин (выбирайте подкласс Рыцарь Золотого Соглашения) и Боец (выбирайте подкласс Несломленный).
  • Плюсы: обладает огромными значениями здоровья и защиты.
  • Минусы: наносит сравнительно низкий урон.

Если вы решите выбрать этот мультикласс, то получите очень живущего бойца, у которого бонусное значение брони составит +2 единицы (ни один другой класс не может похвастаться подобным). Одна единичка даруется защитной аурой Паладина, а вторая – подклассом Несломленный.

Благодаря рыцарскому подклассу можно также получить бонус в размере +4 единицы при активации умения «Заклятый враг», однако он имеет временный эффект. Впрочем, если улучшить его до «Заклятого противника», то вы сможете применять его почти без ограничений. Тут важно лишь быстро убить выбранного врага и тут же выбрать следующего. В результате размер бонуса увеличится до +6 единиц, что полностью оправдает название этого билда.

Помимо всего прочего, ваш персонаж получит высокий показатель регенерации: +3 единицы от защитной ауры. В начале битвы будет также действовать бонус к регенерации +7 от бойца. В наиболее трудных сражениях стоит воспользоваться «Сильным возложением рук», дающим герою еще +2 к брони и усиленную регенерацию (эффект длится не больше 8 секунд). В этот короткий период времени Броненосец будет поистине несокрушимым.

К тому же разные виды защиты получают множество бонусов от «Сильной веры» и «Веры и Убеждения», которыми обладает Паладин. Если же активировать умение «Энергичная Защита», имеющееся у Бойца», то на время можно получить еще 20 очков абсолютно ко всем видам защиты. Еще 20 очков прибавляются к пассивной защите от любых воздействий. Можно будет дополнить это взятием Сопротивления ко всем защитным параметрам.

В результате ваш «танк» будет абсолютно непробиваем – легкие дебаффы герой начнет полностью не замечать, а остальные станут не такими опасными, как раньше. Разумеется, подобного героя нужно будет ставить в авангард группы и стараться сделать так, чтобы на него обратили внимание все ваши противники.

Золотой Рыцарь

  • Стиль игры: золотая середина, то есть боец хорош как в защите, так и в нападении.
  • Выбранные классы: Авантюрист и Паладин (выбирайте подклассы на свое усмотрение).
  • Плюсы: легко прокачивать, имеет высокую вариативность, оптимальный вариант мультикласса для новичков.
  • Минусы: в некоторых ситуациях будет казаться ни рыбой, ни мясом.

Главной особенностью этого билда является многозадачность, то есть при необходимости ваш персонаж сможет наносить значительные повреждения благодаря подклассам Ассасин (Авантюрист) и Холодный Ходок (Паладин), так и «танковать» врагов, используя навыки Трикстера (Авантюрист) или Щитоносца Святой Элькги (Паладин).

К тому же умение «Вера и Убеждения» (советуем улучшить его до «Глубокой веры») позволит создать героя с неплохой защитой, даже если ваш билд будет полностью направлен на увеличение урона. Этот навык выдает всем видам защиты пассивный бонус, который повышается вместе с увеличением уровня Паладина.

Паладин также помогает Авантюристу в повышении повреждений. К примеру, «Заклятый враг» позволяет повысить урон по указанной цели и отлично сочетается с «Пламенем преданности». Вам даже будет не обязательно улучшать подкласс Холодный Ходок. Можно также использовать «Маяк вдохновения», ослепляющий противников и повышающий наносимый по ним урон на 40 процентов.

Впрочем, навыки Авантюриста тоже не направлены полностью на урон, а потому будут полезны и при постройке билда на защиту. Например, умение «Навязчивое отвлечение» позволяет увеличить число удерживаемых противников на единичку, что крайне полезно Паладину. Плюс, оно понижает класс защиты, отклонение и восприятие врагов, атакующих вашего героя.

Есть также способность «Ловкое уклонение», позволяющее персонажу уклоняться от всех легких попаданий. В результате у него намного повышается защита от магических атак, бьющих по площади – это относится и к дыханию драконов. Вот только открываются данные навыки лишь на четвертом уровне мощи, то есть мультиклассовому герою придется сначала добраться до седьмого уровня.

На первом уровне можно применять способность Авантюриста «Бегство», так как у Паладина отсутствуют собственные умения для быстрого выхода из боя. Помимо всего прочего не стоит забывать об умении Трикстера, позволяющее часто использовать «Зеркальное Отображение», повышающее Отклонение на +30 единиц.

В общем, перед вами универсальный боец, которого можно легко переделать под неплохого «танка» или «дамагера».

Мастер теней

  • Стиль игры: классический «дамагер».
  • Выбранные классы: Авантюрист (выбирайте подкласс Ассасин) и Варвар (выбирайте любой подкласс за исключением Берсерка).
  • Плюсы: способен наносить огромные повреждения и прекрасно действует в тени.
  • Минусы: для его полного раскрытия требуется сайфер в роли поддержки, нужно постоянно контролировать его действия в бою, «Сокрытие в тени» имеет большую стоимость.

Благодаря навыку «Удар в спину» у Авантюриста можно повысить наносимые повреждения в 2,5 раза, если ударить по врагу, находясь в режиме невидимости или скрытности. Если же использовать при этом умение «Убийство» у Ассасина, то можно будет значительно повысить пробивание, точность и критический урон атаки.

У Варвара стоит применять активный навык «Варварский удар», который повышает урон на 25 процентов и дает бонус к критическому урону в размере 50 процентов. К тому же почти на половину повышается радиус «Резни». Если вы соедините все вышеперечисленные способности, то сможете нанести цели 460 процентов от базового урона, атакуя из режима скрытности (если был нанесен критический удар и полное пробивание). За каждый уровень мощи будут даваться еще 5 процентов. А если учесть, что вышеуказанные умения дают бонус +6 единиц к пробиванию, то наносить максимальный урон вы будете очень часто.

Рекомендуем обязательно усовершенствовать «Варварский удар», так как он дает возможность вернуть все затраченные очки обратно, если нанесенная атака оказалась смертельной для врага. Происходить это будет часто, поэтому ваш герой сможет стать настоящей неостановимой машиной для убийств на поле боя.

Не забудьте обратить внимание на «Варварский клич», благодаря которому вам удастся накладывать дебафф на врагов. Не стоит также избегать «Безумия» и его улучшений: «Духовного безумия» и «Духовного торнадо», накладывающих потрясение и ужас на цели. Эти дебаффы дают возможность эффективнее использовать скрытые атаки.

После достижения девятнадцатого уровня у вашего героя появится доступ к двум отличным пассивкам: «Смертельные удары» (Авантюрист) и «Жажда крови» (Варвар). Первая повышает силу атаки на 50 процентов в случае, если враг имеет два и более негативных статуса (может быть усилена скрытным ударом). Вторая позволяет обнулить время восстановления после убийства противника, то есть после нанесения смертельной атаки из режима скрытности ваш герой сможет сразу же добраться до следующей цели с помощью какой-нибудь способности и тут же атаковать ее. Последнее очко потратьте на «Духовное торнадо», чтобы противники без иммунитета легко уничтожались «Смертельным ударом».

Что касается активных навыков, то у Авантюриста стоит прокачивать лишь те, которые влияют на быстрое передвижение, то есть «Скрытие в тени» и «Бегство». У Варвара быстрое перемещение станет доступным только на тринадцатом левеле. Без «Скрытия в тени» вы не сможете использовать «Удар в спину», поэтому берите его в первую очередь.

Если учесть, что мультипликатор Силы не перемножается с другими множителями, а лишь суммируется с ними, то не обязательно вкладывать в этот параметр много очков. Лучше потратьте их на Восприятие. Стоит также прокачать Интеллект, так как от него зависит эффективность «Духовного торнадо». Обязательно вложите очки в Ловкость, так как эта характеристика тоже важна для Мастера теней.

Для предыдущих мультиклассов подходит практически любое оружие, а вот с этим придется немного повозиться. Советуем вам остановить свой выбор на одноручном оружии. Дело в том, что благодаря навыкам «Грязная драка», «Оружие в одной руке» и «Невероятная удача» можно повысить вероятность нанесения критического удара до 35 процентов. К тому же «Варварский удар» повышает ее еще на 30 процентов, а «Кровавая бойня» – на 20 процентов (при условии, что у врага осталось меньше четверти жизни). В итоге вы сможете наносить критические удары с вероятностью как минимум 65 процентов.

Однако мы советуем вам обязательно держать при себе сайфера-предка, которому нужно дать задачу контролировать противников, что поможет вам восстанавливать расходуемые очки.

Дальний бой и магия

Безумный монах

  • Стиль игры: «дамагер» после превращения.
  • Выбранные классы: Монах (выберите подкласс Странник Хель) и Друид (выберите подкласс Фукрия).
  • Плюсы: продолжительность трансформации может быть бесконечной.
  • Минусы: малый запас здоровья.

Монахи обладают множеством повышающихся со временем бонусов. Такие параметры как Телосложение или Интеллект увеличиваются при получении ран с помощью «Двойственности смертного присутствия». Точность и число ран постепенно растет благодаря «Танцу смерти». «Странник Хель» тоже повышает Силу от ран, но при этом возрастает уязвимость персонажа.

К тому же Монах обладает навыком «Громогласные удары», который на 20 секунд дает вдохновение под названием «Цепкость», повышающее силу на +5 единиц и пробивание на +2 единицы, а ведь заклинателям сложнее всего повышать именно второй параметр. Благодаря заклинанию 2-го уровня под названием «Вкус охоты» друид сможет восстанавливать часть шкалы жизни, нанося повреждения на ближней дистанции.

Тактика боя за Безумного монаха довольно проста: набираете в битве определенное количество ран, восстанавливаете свое здоровье и используете «Превращение в штормового Эйдоса». После этого вы сможете применять огромное количество атакующих заклятий друида. Каждая смертельная атака будет продлевать трансформацию в Эйдоса, а враги недолго смогут продержаться под натиском подобной формы.

Правда, персонаж получится довольно хлипким. Как только он наберет 10 ран, размер получаемого урона увеличится в 1,5 раза. «Вкус охоты» лишь частично сможет компенсировать этот недостаток, поэтому вам придется внимательно следить за шкалой жизни своего монаха.

Святой заклинатель

  • Стиль игры: универсальный герой.
  • Выбранные классы: Волшебник (подкласс не обязателен) и Паладин (можете выбрать любой подкласс).
  • Плюсы: сравнительно легко прокачивать, имеет большую широту возможностей.
  • Минусы: отсутствуют.

Основным преимуществом этого билда является его огромный набор возможностей. Однако не стоит путать его с Золотым рыцарем, которого можно лишь прокачать под тот или иной стиль игры. Святой заклинатель же способен делать все подряд в одно и то же время. Единственное, что будет ограничивать вашего бойца – это количество очков навыков.

Можете выбрать почти любой подкласс Паладина. Правда, мы все же не советуем брать Холодного ходока, так как нет смысла увеличивать именно паладинский урон, ведь он все равно не сможет сравниться с мощью Волшебника.

Почему мы вообще решили совместить эти классы? Паладин способен накладывать баффы на других персонажей, а волшебник лишь на себя любимого. Заклинатель не способен использовать лечащие заклинания, а паладин может. Помимо всего прочего навык «Добродетельный триумф» Паладина будет восстанавливать запасы очков при каждом убийстве противника. В результате вы сможете постоянно держать при себе паладинские ресурсы.

Вам также удастся сделать волшебника более крепким благодаря пассивкам к защите от «Веры» и «Убеждения» рыцаря света. Что касается очков навыков, то у Паладина выбирайте активные навыки, а у Волшебника – пассивные. Вы сможете компенсировать малое количество заклинаний с помощью гримуаров.

Исключением является разве что «Боевая мощь Китцала», открываемая на 7-м уровне. Дело в том, что нормальных пассивок на нем нет, а вот способность становиться могущественным воином пригодится в любой ситуации.

Владыка Душ

  • Стиль игры: традиционный контроллер на поле битвы.
  • Выбранные классы: Сайфер (выбирайте подкласс Предок) и Боец (выбирайте подкласс Преданный).
  • Плюсы: является одним из лучших контроллеров в игре.
  • Минусы: практически не наносит урона, требует постоянного наблюдения.

Интенсивность и продолжительность контроля – это, конечно же, важные показатели, однако от них не будет толку, если контроль не пройдет по противнику. Сайфер способен увеличить свою точность лишь с помощью навыка «Заимствованный инстинкт». Однако хоть она и увеличивает точность, но для начала вам нужно будет попасть по цели, инстинкт которой заимствует герой. Поэтому без второго класса тут не обойтись.

Лучше всего выбрать бойца, ведь уже на 1-м уровне вы сможете открыть «Искусный шквал», который увеличивает Восприятие на +5 единиц, что автоматически повышает точность на +10 единиц. Затем на 4-м уровне вы сможете открыть «Боевую стойку», повышающую этот параметр еще на +5 очков.

Когда вы дойдете до 7-го уровня мультикласса, то у вас откроются улучшения для шквала под названием «Искусные удары» и «Тактический залп». Советуем выбирать второй вариант, так как он улучшает Восприятие, Интеллект и уровень Мощи, что приведет к продлению заклинаний вашего героя. На 13-м уровне вам удастся улучшить стойку до «Стойки завоевателя», которая повышает точность до 10 единиц в случае, когда уровень здоровья выше 50 процентов.

В результате уже в самом начале битвы вы получите +20 единиц к точности, которые можно запросто увеличить до +30 с помощью «Заимствованного инстинкта». Однако помните, что активные навыки подавляют друг дружку, а потому бонусы от стойки и инстинкта суммироваться не будут.

Почему стоит выбрать подкласс Преданный? У Сайфера имеется неплохой бонус к пробиванию, но его можно еще сильнее повысить благодаря бонусу вышеуказанного подкласса. Плюс, если учесть, что Владыка Душ нацелен на точность, то ожидайте немало критических ударов, а потому увеличение критического урона на 25 процентов является отличным дополнением к основным «плюшкам».

Если же говорить об оружии, то Владыке Душ стоит использовать дальнобойные орудия, имеющие двойной тип поражения, например, луки, жезлы или скипетры. Причина этому заключается в том, что в Pillars of Eternity 2: Deadfire нередко приходится сталкиваться с противниками, имеющими неуязвимость к определенному виду повреждений.

Атакующие заклинания брать не стоит, так как этот билд не направлен на нанесение урона. Хотя при необходимости можете изучить «Усиленную волну» и «Дезинтеграцию». Подкласс Предок поможет вам получить огромные бонусы к объему фокуса и использовать «Просветление», благодаря которому можно колдовать без остановки.

Смертоносный охотник

  • Стиль игры: дамаггер, наносящий урон на большой дистанции.
  • Выбранные классы: Авантюрист (можете выбрать подкласс Ассасин) и Следопыт (можете выбрать подкласс Меткий Стрелок).
  • Плюсы: является наиболее убойным стрелком в игре.
  • Минусы: слаб в ближнем бою.

Если вам нравится огнестрельное оружие, то стоит обязательно присмотреться к классу Следопыт, который уже на 1-м уровне имеет навык «Меченая добыча», позволяющий повысить точность на +10 единиц при атаке отмеченного противника. На 4-м уровне открывается пассивка под названием «Скорострел», позволяющая повысить скорость перезарядки на 20 процентов.

Достигнув 7-го уровня можно улучшить добычу до «Метки охоты», дающей в автоматическом режиме перейти с убитого противника на другую цель. После получения 10-го уровня берите «Петлю ловчего», повышающую точность на +10 единиц при атаке врага, на которого напал ваш питомец. Когда доберетесь до 13-го уровня, возьмите умение «Мощный полет», позволяющий стрелять по двум противникам одновременно.

Зачем нужна комбинация с Авантюристом? Чтобы повысить урон, так как Следопыт наносит его преступно мало. Уже с помощью «Скрытой атаки» можно значительно увеличить наносимые повреждения. На 13-м уровне у вас появится доступ к «Глубоким ранам» – это пассивный навык, который наделяет все удары тем же эффектом, что и «Ранящий выстрел» (никогда не берите это активное умение).

После получения 19-го уровня откройте «Смертельные удары», улучшающие атаки из тени. Можно также совершать удары в спину, к примеру, скрытно подобраться к противнику, которого бьет ваш питомец, ударить его кинжалом, нанеся 250 процентов от базового урона, а потом быстро отскочить, воспользовавшись «Броском уклонения», и снова взять в руки огнестрельное оружие.

Читайте также

сюжетный контент, пошаговый режим, сложнейшее испытание с особыми наградами…

8 мая исполнился один год с момента релиза Pillars of Eternity II: Deadfire. Ко дню рождения игры Obsidian Entertainment сделала фанатам подарок — большой финальный патч 5.0, где появились пошаговый режим и многие другие изменения.

Разработчики выделяют следующие ключевые особенности обновления:

• Переделанный интерфейс корабля. Вводит «более элегантный способ» взаимодействия во время встреч с другими кораблями.

• Релизная версия режима пошаговых боёв. Со времён бета-тестирования авторы внесли множество правок. Подробнее о пошаговых боях в игре мы писали здесь.

• Новый сюжетный контент. Obsidian выслушала отзывы игроков о повествовательных недостатках, связанных с персонажами Woedica и Eothas. Сценаристы студии записали для них новые диалоги и вновь пригласили актёров, которые озвучивали этих героев.

• Изменённое прохождение за анархиста. Если игроки предпочитали не присоединяться к фракциям, Pillars of Eternity II становилась короче и проще, потому что пропускалось много контента. Многие предметы, необходимые для такого прохождения, находились в одном месте — городе Некетака. В патче 5.0 эти предметы убрали из города и разбросали по разным уголкам мира.

• Ультимативное испытание. Заключительное божественное испытание, которое включает все модификаторы сложности разом.

Подчеркнём, что патч называют финальным — видимо, больше крупных добавок у Pillars of Eternity II: Deadfire не будет.


Obsidian уделила особое внимание ультимативному испытанию. Оно крайне тяжёлое: например, требуется уничтожить всех важных врагов в бою, запрещается брать в команду других персонажей и сбегать из сражения, в обычном режиме нельзя ставить игру на паузу, а в пошаговом — раскидывать действия дольше 10 секунд. И, конечно же, никакого спама «квиксейвами» — если вас убивают, игра оканчивается.

Как рассказывает Obsidian, несколько тестеров студии написали огромные простыни текста о том, почему, по их мнению, пройти ультимативное испытание невозможно. Но студия всё равно ввела эту возможность и, чтобы сделать зубодробительную борьбу интереснее, предложила необычные награды.

Первые 50 игроков, которые пройдут ультимативное испытание, получат в подарок особую нашивку. А первые 12 игроков будут увековечены на специальной табличке в офисе Obsidian: компания запишет имена 12 отважных геймеров, а также имена их персонажей, классы и уровни.

Obsidian позаботилась и о том, чтобы борьба была честной: для приза участники должны предоставить игровое сохранение и полную видеозапись своего прохождения. На всякий пожарный разрешены консольные команды, но не те, что требуют вводить iroll20s — фразу, включающую читы.

Доска почёта, где увековечат имена первых 12 героев.

Sea of Thieves – как играть соло (как плавать одному) / Разное про игры

Sea of Thieves – игра для большой компашки, или хотя бы для 2-3 человек на судне. Одному тяжело грабить других игроков, биться с чудовищами или заниматься масштабными и веселыми делами, которых так много во вселенной Море Воров.

Так можно ли играть в Sea of Thieves в соло? Оказывается, что можно. В этом гайде вы узнаете как себя вести в море, чтобы вас не убили другие игроки, узнаете, как играть эффективно и как получить удовольствие от игры в одиночку.

Стратегия – это база, на которой будет строиться ваша жизнь в море

Вы слабы в одиночку в море, особенно против галеонов с большой командой, если будете «атаковать в лоб», давайте говорить откровенно. Единственный корабль, которым вы сможете управлять – это Шлюп. Его плюсы в маневренности и незаметности. Плюс ко всему у вас в руках может быть винтовка. А если плавать по ночам? Вы понимаете, к чему я клоню?

Каждое ваше действие должно стать максимально продуманным. Вы, как боевая единица, можете стать очень мощным соперником, но при одном условии: каждое действие должно быть эффективным.

Не исключено, что даже одиночка может стать «кровавой легендой» и расхитителем кораблей, о котором боятся говорить вслух в Sea of Thieves.

Подкину еще немного пищи для размышлений: вы можете тихо пробраться во вражеский трюм и попробовать выиграть положение. Вы также можете использовать бочки  порохом, которые так бережно припасают крупные команды в трюме для борьбы с незнакомцами. Представляете, как быстро может потонуть корабль с бочками пороха в трюме?

А еще вы можете придумать что-то вроде вот такой хитрости: пока неосмотрительные владельцы Галеона или Бригантины собирают добро на острове, вы можете тихоньк пробраться на корабль, поставить паруса и отправить судно в одинокое плавание, пока хозяева ни о чем не подозревают.

Мелкое хулиганство, которое открывает сразу несколько веток возможностей: вы таким образом отвлекаете других пиратов от нужного вам острова или локации (потому как числом они вас задавят и не дадут нормально играть), либо же вы сможете угнать с корабля все ценное, что успеете унести и выиграете на это время.

А в целом просто старайтесь не сталкиваться с большими компаниями игроков. Добром это, как правило, не заканчивается.

Запасы и исследования – это очень круто

В любой непонятной ситуации – исследуйте острова, места с кораблекрушениями и все остальное, что подвернется под руку. Никогда не знаешь «где тебе повезет».

Старайтесь держать на борту побольше досок и ядер. Не то, что бы это вам особо поможет, но, по крайней мере, в шторм вы точно продержитесь. И в случае чего отстреляетесь.

Также будет очень полезно проверять бочки на островах, там очень много запасов еды, без которой ваш пират долго не протянет.

Шлюп – не бесполезное судно

Да, ваш корабль очень легко может потонуть при повреждении корпуса. Но при этом Шлюп имеет очень быструю перезарядку ядер и с него очень удобно стрелять «ниже пояса», что крайней выгодно может сыграть в удобном для обстрела положении. А еще он дико маневренный, что может сыграть вам на руку.

Я не рекомендую вам пытаться захватывать крупные корабли с Шлюпа, если у вас нет прямых рук, однако, если вы уверены в своих силах, смело бейте «в трюм» (цельтесь ниже уровня воды), там очень слабое место у корабля, которое влияет на его производительность. Во время обстрела держитесь в той самой «выгодной позиции», где в вас очень неудобно стрелять.

Но не забывайте вовремя  чинить корабль. В такой схватке выживет только тот, кто соображает быстрее, двигается динамичнее, наносит критический урон и вовремя чинится.

Кстати, вы можете попробовать таранить вражеское судно. Вы таким образом нанесете большой урон, при меньшем уроне вашему судну, но лататься в таком случае стоит незамедлительно. Это может хорошо сыграть и при отступлении. Вы выиграете время.

Старайтесь не нарываться на проблемы

Идеальным решением будет перемещение по ночам и на короткие дистанции. Плавать одному – огромный риск, и вы должны это понимать. Не потому, что вас может убить другой игрок или может рандомно сожрать морское чудовище, дело даже не в этом.

Куда обиднее, когда вы насобирали кучу сокровищ, уже давно плаваете и спешите домой, но… происходит что-нибудь неприятное. Случайно встретили Кракена, вас мог затопить вражеский корабль или что угодно другое. Потеря нахомяченного добра – печальнейшее из печального.

Поэтому простой вывод: плавать ночью, желательно без включенных фонарей (особенно, если увидели вражеский флот) и только по короткому маршруту. Прокладывайте его заранее, и вовремя сдавайте на аванпостах драгоценное добро. Вас в любое время могут ограбить или убить. Подстрахуйтесь и не нарывайтесь. Да и просто ведите себя тише воды и ниже травы, пока бороздите океан.

Одиночные RPG-игры — лучшие РПГ на одного на ПК, топ ролевых оффлайн-игр

  • Вышла 11 ноября 2011

  • Вышла 29 января 2010

  • Вышла 8 марта 2012

  • org/ListItem»>

    Вышла 31 октября 2008

  • Вышла 26 августа 2011

  • Вышла 17 мая 2011

  • Вышла 19 мая 2015

  • Вышла 22 октября 2010

  • Вышла 5 марта 2013

  • Вышла 20 марта 2006

  • org/ListItem»>

    Вышла 8 октября 2004

  • Вышла 4 октября 2002

  • Вышла 9 октября 2012

  • Вышла 29 июня 2000

  • Вышла 23 ноября 2001

  • Вышла 29 октября 1998

  • Вышла 31 марта 1999

  • org/ListItem»>

    Вышла 28 октября 2003

  • Вышла 18 сентября 2012

  • Вышла 19 ноября 2003

  • Вышла 18 ноября 2014

  • Вышла 30 сентября 1997

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 23 июня 2009

  • Вышла 31 марта 2000

  • org/ListItem»>

    Вышла 30 ноября 1996

  • Вышла 18 июня 2011

  • Вышла 30 сентября 1999

  • Вышла 27 июля 2005

  • Вышла 10 ноября 2015

  • Вышла 3 октября 2014

  • Вышла 24 июня 2001

  • org/ListItem»>

    Вышла 19 августа 2011

  • Вышла 24 апреля 2004

  • Вышла 7 декабря 2011

  • Вышла 6 марта 2014

  • Вышла 21 августа 2009

  • Вышла 18 июня 2002

  • Вышла 1 марта 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 27 февраля 2007

  • Вышла 30 июня 2014

  • Вышла 21 августа 2001

  • Вышла 24 января 2002

  • Вышла 28 сентября 2011

  • Вышла 14 октября 2011

  • Вышла 25 марта 2015

  • org/ListItem»>

    Вышла 2 апреля 2015

  • Вышла 25 октября 2011

  • Вышла 12 марта 2003

  • Вышла 23 января 2018

  • Вышла 28 апреля 2011

  • Вышла 19 января 2016

  • Вышла 31 декабря 1999

  • org/ListItem»>

    Вышла 30 июня 2000

  • Вышла 4 ноября 2014

  • Вышла 12 ноября 2019

  • Вышла 1 октября 1996

  • Вышла 1 августа 2014

  • Вышла 10 ноября 2016

  • Вышла 17 ноября 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 3 марта 2017

  • Вышла 8 мая 2018

  • Вышла 19 апреля 2016

  • Вышла 26 января 2018

  • Вышла 28 февраля 2017

  • Вышла 11 октября 2016

  • Вышла 11 октября 2011

  • org/ListItem»>

    Вышла 28 марта 2017

  • Вышла 27 января 2017

  • Вышла 31 декабря 2002

  • Вышла 20 февраля 2001

  • Вышла 9 октября 2012

  • Вышла 15 октября 2014

  • Вышла 9 мая 2014

  • org/ListItem»>

    Вышла 24 октября 2017

  • Вышла 31 декабря 2011

  • Вышла 24 ноября 2009

  • Вышла 26 августа 2014

  • Вышла 11 апреля 2017

  • Вышла 12 июля 2016

  • Вышла 24 июля 2014

  • org/ListItem»>

    Вышла 25 июля 2017

  • Вышла 21 октября 2014

  • Вышла 26 ноября 2004

  • Вышла 24 марта 2017

  • Вышла 29 августа 2017

  • Вышла февраль 2015

  • Вышла 16 мая 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 2 августа 2011

  • Вышла 28 июля 2010

  • Вышла 1 декабря 2017

  • Вышла 22 октября 2015

  • Вышла 24 августа 2010

  • Вышла 28 июля 2015

  • Вышла 1 декабря 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 12 мая 2015

  • Вышла 13 августа 2003

  • Вышла 1 декабря 2000

  • Вышла 25 сентября 2018

  • Вышла 16 апреля 2018

  • Вышла 1995 год

  • Вышла 18 апреля 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 19 апреля 2016

  • Вышла 29 ноября 2016

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 14 июля 2017

  • Вышла 28 апреля 2015

  • Вышла 1 сентября 2017

  • Вышла 27 июня 2017

  • Вышла 18 июля 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 22 октября 2014

  • Вышла 28 апреля 2017

  • Вышла 27 августа 2015

  • Вышла 23 января 2018

  • Вышла 23 мая 2012

  • Вышла 2 июля 2015

  • Вышла 22 августа 2014

    Платформы: PC, Mac
  • org/ListItem»>

    Вышла 4 апреля 2017

  • Вышла 13 декабря 2016

  • Вышла 30 октября 2014

  • Вышла 19 мая 2017

  • Вышла 16 июня 2006

  • Вышла 19 апреля 2012

  • Вышла 17 ноября 2016

    Платформы: PC, Mac
  • org/ListItem»>

    Вышла 8 декабря 2009

  • Вышла сентябрь 2001

  • Вышла 2 февраля 2017

  • Вышла 2 апреля 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 5 декабря 2017

  • Вышла 1 октября 2007

  • Вышла 14 декабря 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 6 марта 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 12 марта 2014

  • Вышла 6 марта 2017

    Платформы: PC, iOS
  • Вышла 31 января 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 1 апреля 2017

  • Вышла 1 февраля 2017

  • Вышла 15 декабря 2017

    Платформы: PC, Mac
  • org/ListItem»>

    Вышла 23 мая 2017

  • Вышла 17 марта 2005

  • Вышла 5 сентября 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 1 марта 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 2013 год

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 23 февраля 2017

  • Вышла 20 июня 2017

  • org/ListItem»>

    Вышла 10 июня 2016

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 31 мая 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 1 декабря 2014

  • Вышла 5 декабря 2016

  • Вышла 13 апреля 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 14 апреля 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 14 марта 2017

    Платформы: PC, Mac
  • org/ListItem»>

    Вышла 10 января 2017

  • Вышла 23 июня 2017

  • Вышла 21 апреля 2017

  • Вышла 10 октября 2014

  • Вышла 12 мая 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 16 августа 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 14 апреля 2017

    Платформы: PC, Mac
  • org/ListItem»>

    Вышла 31 декабря 2016

  • Вышла 9 марта 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 11 мая 2017

    Платформы: PC, Mac
  • Игровые челленджи — Игры — TESALL.RU

    А вы устраивали для себя челленджи в играх?

    Специально нет, но оказалось что подхожу под несколько пунктов.
     
    — Прохождение партийных игр в соло (baldur’s gate 2, might and magic 8)

    Несколько раз проходил Icewind Dale (который первый) одним персонажем. Это вполне возможно, не сложнее чем кучей, и даже более прибыльно, но без дополнения быстро упираешься в потолок опыта (1801000). Правда Белхифета одним персонажем так не разу и не удалось побить. Это всё из-за многоразовых необезвреживаемых ловушек в той локации. Пройти дополнение таким образом сложнее, но тоже можно.

     

    Icewind Dale 2 проходил только один раз и сразу одним персонажем. Это намного сложнее чем в первой. Всё из-за одной уродской особенности — когда начинаешь сражаться с врагами, к тебе со всех концов локации подбегут абсолютно ВСЕ враги что там есть и в итоге ты один сражаешься с несколькими десятками монстров. Но всё же у меня получилось. Но убить финальных боссов мне не удалось, но я не сильно и пытался. Эта часть к тому времени мне окончательно опротивела.

     

    Думаю с Pillars of Eternity у меня так не выйдет. И к тому же с компаньонами там интереснее.

     

    — Прохождение без смертей (dark souls)

    Venetica считается? Там умереть окончательно очень сложно. Нет? Ну тогда это испытание не засчитано.

     

    — Прохождение «только человеком», т. е. без спецспособностей и сверхсил (Deus Ex, Dishonored, Mass Effect)

    В Mass Effect я всё равно играю только солдатом и почти не пользуюсь способностями, кроме нескольких технических (щит гетов например). Так что думаю это зачтено.

     

    — Раздеть всех женских персонажей в скайриме. Одежда появлятmся снова при выходе-заходе на локацию… Моё самое большое разочарование в этой жизни.

    Даже боюсь представить зачем это нужно. Нет я это не делал, но можно скачать нужный мод и по быстрому отметиться.


    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на «пути проклятых», часть первая

    Предисловие

    «Столпы вечности» — замечательная игра. Будучи вполне шаблонной классической RPG, она интересна тем, что раскрывается перед игроком постепенно, ставя всё новые и новые вызовы даже слаженной группе. До сих пор помню, как при первом прохождении я забрёл в пещеру медведя, где бедолага-монах отправился в Колесо (местное обиталище) душ) после двух ударов косолапого мерзавца; первую встречу с адровым драконом, дыхание которого отправило отдыхать половину группы, а также все сорта оглушающих, подчиняющих, парализующих и делающих ещё тонну неприятностей недругов. Но рано или поздно вы найдёте подходы к борьбе с любыми оппонентами. Если драконы при появлении вашей партии скидывают чешуйки (ингредиент для улучшения доспехов), бой с Таосом вызывает сонливость, а группа ваших приключенцев не испытывает никаких сложностей в любом бою, советую попробовать игру одним персонажем.

    Интересно, что в игре даже достижение «Ultimate» — одиночное прохождение в экспертном режиме (отключены все подсказки, доступ к сундуку только из мест отдыха, область действия заклинаний не отображается).Для такого прохождения есть особый список целей (истребление всех драконов, заданий из сторожки по охоте за головами и т.д), но целью этой стены текста, периодически разрежаемая скриншотами, является прохождение абсолютно всех сложный боев за одинокого волка. Приступим!

    Выбор класса

    Пройти игру в соло на «Пути Проклятых» можно любым классом, но, например, за авантюриста вы будете вынуждены истреблять инструменты по одному, часто устраивая бесконечные и утомительные гонки, что явно не способствует получению удовольствия от процесса. Если говорить напрямую, самый сильный класс в игре — священник. Он же священник. Обладает уникальными положительными эффектами (баффами), прекрасными заклинаниями, портящими жизнь врагам (дебаффами), контроль толп против иммунитета к большей части статусов, накладываемых врагами (литании).

    К недостаткам класса можно отнести сложность игры на старте, необходимость восполнять заряды заклинаний отдыхом (как и у любого заклинателя), а также сложности с иммунными к огню врагами. К счастью, в игре есть способы усилить слабые стороны священника, что делает недостатки малозначимыми.

    Создание персонажа

    Стоит отметить основной принцип успешной игры: максимизация собственных защитных характеристик и минимизация вражеских. Очень глубокая мысль, да. Отклонение, стойкость, рефлексы, воля и точность — краеугольные камни местной боевой системы при игре в соло. Если вы сможете обеспечить превосходство ваших характеристик над вражескими — вы победили.

    Важны любые крохи, все возможные источники преимущества. Первое, что такое преимущество способно предоставить — раса.Берем лесного эльфа ради бонусной точности на дистанции от 4-х метров, а также повышенных показателей отклонения и рефлексов.

    Выбор персонажа — священник. Характеристики ужасны, наш бравый слуга богов будет небоеспособен в начале игры, зато потом …

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity »на» пути проклятых «, часть первая

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на «пути» проклятых «, часть первая

    Выбор божества.

    Самое время сказать о системе мировосприятия священников. На выбор доступны 5 божеств: Берас, Эотас, Магран, Скейн и Ваэль. У каждого из них свое отношение к 2-м парам черт характера. Например, у жрецов Бераса в почете стойкость и рациональность, а вот эмоциональность и жестокость они не одобряют. Что это означает механически? Сила вашего заклинания «Святое сияние»

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity »на» пути проклятых «, часть первая

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на «пути» проклятых «, часть первая

    будет меняться в зависимости от того, насколько вы соответствуете догматам вашего покровителя. Система работает только для главного героя. «Святое сияние» — мощная штука, выжигающая врагов-носителей (сосудов), то есть всю нежить, аниматов и конструкты из плоти. Самый сильный из всех жрецов — скейнит. На 15-м уровне персонажа открывается доступ к божественным символам — символ Скейна вешает на врагов хромоту, которая понижает рефлексы. Аналогов подобного заклинания у священника нет, поэтому если вы хотите потенциального — отыгрывайте лживого злодея, но выбор с точки зрения отыгрыша весомее.Символы — вишенка на торте, а не центральное умение.

    Характеристики

    В дальнейшем их можно будет поменять, если вам некомфортно играть с минимумом

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity »на» пути проклятых «, часть первая

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на «пути» проклятых «, часть первая

    Решительность и телосложение менее важны для нас, чем прочие характеристики. Если второе ещё можно рассмотреть для комфортной игры, то первая абсолютно бесполезна. Отклонение священник сможет поднять за счёт своих заклинаний, к тому же мы экипируем щит.

    Культура

    Одно очко не сыграет большую роль — обратите внимание на те, что дают силу, ловкость или интеллект.

    Биография

    А вот тут очень важно выбрать «Бродягу». Бонусы к скрытности и механике позволили нам с комфортом пройти первый акт.

    Наш персонаж готов нести свет своей веры в Эору. Берегись, Таос!

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity »на» пути проклятых «, часть первая

    Один в поле воин Соло прохождение «Pillars of Eternity» на «пути» проклятых «, часть первая

    Гайд по Pillars of Eternity 2 — лучшие мультиклассы

    Pillars of Eternity 2 предлагает глубокую систему настройки и прокачки персонажей.Одним из инструментов, расширяющих возможности, являются мультиклассы — дополнительные классы, совмещающие навыки двух обычных.

    Ниже я расскажу вам о двух, по моему мнению, лучшие мультиклассах: в одном случае вы можете наносить огромные повреждения, во втором — выдерживать серьезные повреждения в любой боевой ситуации. Эти две сборки одна установка для прохождения игры в соло.

    Монах / Следопыт (Странник или Скиталец) с пистолетом Кухонная плита

    Это очень специфический билд, который заточен в основном под единственное оружие вместе с невероятным умением монаха «Быстрый шквал» (Swift Flurry).

    Итак, чтобы сделать эффективной данный мультикласс, нужно взять в руки один замечательный пистолет — Кухонная плита.

    Оружие есть у Дерео Лина, который находится в теснинах на локации Глотка острова Некитака. Придется убить Дерео или выполнить его поручение, связанное с поиском двух камней. В награду за это вы получите оружие, которое может быть зачаровано «Диким заграждением»: пули будут рикошетить по всем противникам.

    Далее вам нужно разблокировать способность монаха Swift Flurry, увеличивающую скорость атаки.Вы выполняете дополнительный запуск каждый раз, когда критуете врага. В сочетании с чарами оружия можно совершать абсурдное выстрелов практически мгновенно, а для прохождения игры вам даже не нужны будут спутники.

    Добавьте к этой способности следопыта Driving Flight, которая позволяет каждую атаку наносить повреждения другим целям. Цифры становятся просто поразительными. В конечном счете каждая ваша атака отразится с десяток раз, полностью уничтожая всех на пути Хранителя.Усилить все это можно любой способностью, уменьшающей время перезарядки.

    Если во вражеской группе есть мощный противник с большим запасом здоровья, то снаряды будут рикошетить до тех пор, пока не уничтожат всех остальных против.

    Возможно, разработчики того не зная игрокам возможность комбинировать конкретное оружие со способностью монаха. Поэтому может случиться и такое, что в первый день патчах этот момент пофиксят.

    Певчий / Боец ближнего боя (Гералд или Ревун / Плакальщик)

    Певчий берет на себя роль призывателя, созывая в свой коллективный союзников, которые будут сражаться за Хранителя.Параллельно вам нужно сосредоточиться на исцеляющих умениях.

    Выберите подкласс «Зовущий» для Певчего, чтобы увеличить количество миньонов за счет уменьшения их силы. Если хотите сосредоточиться на выживании и чаще использовать способности Певчего, то в идеале выберите подкласс Скальд. Призыв будет стоить дороже, но эффективность увеличится.

    В любом случае огромное значение сыграют автоматические песнопения для класса Певчий. Выберите все, что наносит повреждения противнику, излечивает вашего персонажа.

    В качестве второго класса лучше взять паладина с его способностью выживать или варвара, используя другую ярость для повышения урона, а также крики для контроля толпы.

    Навыки паладинаят вам становиться бессмертным, повышать защиту и снижать повреждения, которые могут наносить противники.

    Подробное прохождение игры Pillars of Eternity

    Прохождение компьютерных игр доставляет большое удовольствие. Особенно если разработчики хорошо поработали над сюжетной линией и образа персонажей.В данной статье речь пойдёт об игре Pillars of Eternity.

    Общая информация

    Это ролевая игра жанра RPG, процесс которой происходит в вымышленном мире. Во время прохождения проекта игроку придётся продумывать тактику боя, отдавать приказы герою и его товарищам, останавливать или возобновлять их действия.

    Здесь присутствует большое количество локаций с индивидуальными дополнительными заданиями на каждой из них. Часто игроку придётся сталкиваться с выбором.От принятого решения зависит дальнейшее развитие сюжета.

    Pillars of Eternity была отбракована Obsidian Entertainment в 2015 году. Режиссёром и дизайнером проекта стал Джошуа Сойер. Пройти данный проект можно на Windows, PS4, Linux, а также на консоль Xbox One.

    Основную сюжетную линию Pillars of Eternity игрок сможет пройти за 35-37 часов. На прохождение дополнительных заданий придётся потратить не менее 64-70 часов. У геймеров, которые привыкли проходить игры на максимум, весь процесс займёт не менее 110 часов.

    Системные требования

    Pillars of Eternity не требовательная к железу игра. Чтобы пройти её на минимальных настройках, понадобится 4 ГБ ОЗУ, видеокарта Nvidia Geforce 9600 GT, процессор не слабее Intel Core i3-2100T.

    Также игра потребует не менее 14 ГБ свободного места на жёстком диске или SSD накопителе.

    Руководство по классам и компаньонам

    В игре есть несколько основных классов:

    • Авантюрист. Рассчитывают на хитрость при достижении поставленных задач.Предпочитают скрытые атаки, которые приносят врагам больше урона.
    • Бойцы. Предпочитают вести быстрые, молниеносные игры, используя надёжное оружие ближнего боя.
    • Варвары. Присутствуют во всех уголках карты. Это безжалостные и беспощадные игроки, которые сложно одолеть.
    • Волшебники. Талантливые тактики с высоким уровнем интеллекта. Чтобы одолеть врага, данный класс использует мощные заклинания.
    • Друиды. Способны принимать облик мифического персонажа, животного, чтобы вскружить голову противникам.Имеют тесную связь с природой.
    • Монахи. Признают психологию умерщвления плоти. Знают огромное количество приёмов, которые помогают им атаковать методы в ближнем бою.
    • Паладины. Эти солдаты преданы своему делу, пойдут на всё ради достижения цели.
    • Певчие. Верят в легенды и передают их своим союзникам. Любители рассказывать байки и анекдоты. Данный класс может вдохновить союзников своими рассказами, что помогает им одерживать победы в боях.
    • Рейнджер.Предпочитает действовать на расстоянии от врага, используя оружие дальнего боя. Имеет надрессированного животного-спутника, который убивает врагов в ближнем бою.
    • Сайферы. Данный класс способе гипнотизировать людей, манипулировать и управлять ими.
    • Священники. Для достижения своих целей использовать различные заклинания. Как правило работает функции лекарей.

    Обратите внимание! В Pillars of Eternity есть персонажи, которых лучше не выбирать.Например, белый авантюрист Идвин является отрицательным героем. Его не рекомендуется использовать в качестве компаньона. С Идвином каждая вторая битва будет проиграна.

    «Пилларс оф Этернити» — прохождение в подробностях

    Игра имеет большой и увлекательный сюжет. Причем в Pillars of Eternity гайд по прохождению можно разбить на несколько подразделов, каждый из которых дает подробного рассмотрения.

    Акт 1 Секундные передышки (Передышка в момент)

    Первый акт из пяти глав, прохождение каждой из которых будет уделено внимание далее.

    Первая миссия — отыскать специальные ягоды. Для этого вместе с Калиской нужно отправиться на северо-запад и добыть веснушки (ягоды), которые стерегут волки. Естественно, животных придётся убить.

    Волков лучше умертвлять с помощью заклинания огня первого уровня. Они хорошо поджарятся и сразу умрут. Калиска — первый спутник в игре.

    Акт 1 Руины «Сайллант лисс» (Руины Cilant Lis)

    На обратном пути надо будет разгромить лагерь врага. Здесь стоит действовать как рейнджер.Затем следующим образом в глубоком подземелье, где повсюду ловушки. На всего подземелья надо убивать пауков. В конечном итоге персонажу удастся забрать тайник из сундука и найти выход.

    Акт 1 Вейлвуд (Valewood)

    В этой миссии главному герою предстоит дойти до Позолоченной долины. При этом желательно не драться и не убивать врагов.

    На выходе из Вейлвуда можно взять дополнительное задание на убийство медведя, но лучше сразу перейти на локацию Позолоченная долина.

    Важно! Персонажи, которые устали, должны отдыхать для восстановления сил и здоровья. Для этого придётся ночевать в лагерях.

    В Позолоченной долине персонаж уже сможет создать свою группу компаньонов и единомышленников, наняв людей в таверне.

    Акт 1 Видения и шепот (Видения и шепот)

    В данной миссии придётся побеседовать с Угретом, а также с гномом, сидящем на дереве.

    После беседы с Угретом о душевных терзаниях герой снимает комнату для отдыха в таверне.Всю ночь персонажу снятся покойники, а утром он находит дерево с трупами. Затем гномиха делает из главного героя Хранителя. После этого сказочный герой умирает.

    Акт 1 Старый хранитель (The Old Watcher)

    Здесь главный персонаж попадает в цитадель Каэльд Нуа. Для выполнения задания необходимо побеседовать со статуей, чтобы разобраться в своих душевных терзаниях и недопониманиях.

    Призрак гномихи советует найти человека, который окончательно развеет все сомнения.Это Мервальд, скрывающийся в подземелье. Здесь герою предстоит столкновение с мифическими существами, настроенными агрессивно.

    Найдя Мервальда, персонаж понимает, что этот человек выжил из ума. Злодей нападает на него, и его приходится убить. Герой затем возвращается обратно к статуе и заканчивает 1 акт.

    Акт 2 Недалеко от Королевы (Never Far from the Queen)

    Новый раздел, который повествует о дальнейших событиях игры. Во втором акте игроку также предстоит пройти пять миссий, разгадав немало секретов.

    Через катакомбы игрок попадает в храм Воедики. Здесь придётся выбрать: либо всех, либо притвориться врагом, чтобы узнать побольше сведений. Можно выбрать один из вариантов. Второй способ прохождения предполагает маски, позволяющую скрыть лицо.

    Дополнительная информация! Маску можно найти в катакомбах или снять с одного из методов, убив его.

    Акт 2 Человек, который ждет (Человек, который ждет)

    Персонаж автоматически спрашивает у врага о месте, где царит беспредел.Он рекомендует ему отправиться в санаторий Блэкенберри. Здесь герой ходит по камерам и разговаривает с душевнобольными, которые пытаются сбежать. В конце миссии игрок общается с начальником тюрьмы.

    Акт 2 Бессмертное Наследие (Бессмертное наследие)

    В данной миссии игроку предстоит отправиться в локацию «Заветный холм». Здесь нужно побороть всю нечисть и магов. Это весьма проблематично сделать особенно на высоком уровне сложности.

    В Заветном холме персонаж находит башню и залезает на её верхушку, убив по дороге кучу пауков.На крыше башни надо пообщаться с человеком, который просит отыскать Иканту. От этого квеста можно отказаться и сразу приступить к перегрузке машины.

    Акт 2 Через врата смерти (Через врата смерти)

    После башни необходимо отправиться в деревню неподалёку. Здесь находится вход в руины, куда можно попасть, только пройдя через врата смерти. После этого персонаж оказывается в скрытой локации.

    В руинах много мародёров, который просто и легко уничтожить.Убив монстров, главный герой оказывается в зале, где предстоит ещё несколько тяжёлых испытаний.

    Обратите внимание! Мародёров ещё проще убить используя огонь. В руинах можно найти дом, где кроется тайник.

    Акт 2 Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

    Игрок оказывается в лечебнице. После разговора с душевнобольным персонаж направляется в дом Хадрет. В доме, на крыше которого установлен колокол, происходит разговор с женщиной, живущей на втором этаже.

    Персонаж получает приглашение на слушанье, где погиб герцог по окончании катсцены.

    Герой возвращается в Хадрет, но женщина уже мертва, и ему ничего не остаётся, как уйти из города. Начинается третий акт.

    Акт 3 Убийца на свободе

    Финальный раздел игры, в котором отражены самые эпические события. Третий акт разделён на три главы со множеством дополнительных заданий в каждой.

    В данной миссии персонаж направляется в город Ельмшор.После выхода из города игрок оказывается в Хертсонге. По окончании разговора с компаньонами персонаж получает два сюжетных задания, которые уже в следующей миссии. Побочный квест можно не выполнять.

    Акт 3 Совет звезд

    Персонаж оказывается в храме, где по просьбе своих компаньонов исполняется задание. Нужно найти алтарь с осколками Адры и его поместить в определенную зону для открытия новых кафедр. Здесь можно будет помолиться богам.

    После молитв начинается катсцена, где предстоит сделать выбор о конкретном божестве.В случае ошибки игроку придётся отбиваться от существ, нечисти, которая лезет со всех сторон. При правильном ответе даётся новое задание.

    Важно! не отбиваться от монстров, в диалоге нужно будет выбирать четвёртый, третий, второй и седьмой точки соответственно.

    Убить всех весьма проблематично. У некоторых игроков сложится впечатление, что их число бесконечно.

    Акт 3 Суд кающихся (Суд кающихся)

    Это заключительная миссия в игре Pillars of Eternity, где предстоит обследовать старую тюрьму, находящуюся на древнем острове.

    На старом острове есть яма, которая играет роль портала. В нее необходимо прыгнуть, чтобы оказаться в злополучной тюрьме. Это полный переход на другую локацию.

    Однако вернуться после прыжка без возможности на карту локаций. Загадки захороненного острова остаются нераскрытыми.

    Таким образом, можно утверждать, что игра получилась незаконенной. Возможно, в скором времени будет продолжение проекта, в котором фанатам предоставят ответы на все интересующие их вопросы.В Pillars of Eternity прохождение некоторых миссий заслуживает особого внимания.

    первородного греха? — Офтоп на DTF

    Начну с того, что я являюсь давним поклонником компьютерных ролевых игр. И, в большинстве случаев, я проходил их (где это возможно) соло на максимальном уровне сложности. Например, Baldur’s Gate, Icewind Dale, Pillars of Eternity.К такому типу прохождения я пришел не сразу. В партийном способе прохождения мне не нравится микроменеджмент — постоянная передача шмота и лута между персонажами, выбор оптимальной стратегии их развития, выбор того, кто будет общаться с NPC и встречать врага (а это, зачастую, не один и тот же персонаж). Когда персонаж один, не нужно задумываться и терять драгоценное время (а его всегда не хватает) — просто играть и получать удовольствие от игры.

    Конечно, все это время я читал хвалебные обзоры, рецензии и присвоение ей звания «Игры года» от нескольких изданий.И вот, дождавшись приемлемой для себя скидки на игру в Steam, приобрел ее и начал играть. Я знал, что игра, для кооп — прохождения, но, в то же время говорилось, что ее можно пройти и соло. Но, нет, соло, в прямом смысле этого слова, пройти игру нельзя, так как персонажа, как минимум, два. И тут началось — постоянный микроменджмент, выбор персонажа с наиболее большим количеством репутации у торговцев, нет сравнения шмота другого персонажа при покупке, окно торговли сбрасывается, когда меняешь персонажа и т.д. и т.п. Куча однотипного лута и шмота, который, к тому же, меняется у торговцев при каждом чихе. Загадки, основанные на физике и свойствах предметов окружения и поиск невидимых (!) Или закрытых другими предметами рычагов и кнопок, которые увеличивают время прохождения. Ролевая система перенасыщена — в ней слишком много всего, приходится часами продумывать идеальный билд, порою, пропуская что-то важное, но совсем не очевидное. Перед стартом игры я продумывал билд двух начальных персонажей 3 дня (потом я решил, все-таки, почитать руководства по игре).Музыка однообразная и надоедливая, благо, что ее можно отключить.

    Зачем вот это все ?! Судя по ачивке «Grand finale», только 8,5% купивших игру игроков во всем мире, прошли ее на нормальном уровне сложности. У игры есть все, чтобы реально зацепить меня и надолго — интересные квесты, сценарные находки, пошаговые бои (это мне тоже нравится, да) и… и все! Что это — кривой гейм — дизайн, заточенность под кооп, что — то еще? Не знаю.Но, может, кто-нибудь подскажет, как полюбить эту игру и не дропнуть её почти в самом начале?

    2534 просмотров

    Как прокачать героя в Pillars of Eternity 2: Deadfire — лучшие билды

    Данная серия Pillars of Eternity является духовной наследницей изометрических ролевых игр конца 90-х и начала 2000-х годов, нет ничего странного в том, что в ней очень глубокая система классов.Новички могут легко запутаться в ней и попросту не знать, как им прокачать своего героя. Впрочем, разработчики из Obsidian Entertainment все же идут в ногу со временем, поэтому решили пощадить начинающих ролевиков и дали им массу подсказок по развитию персонажа в рамках одиночного класса.

    Однако с мультиклассами все гораздо труднее. Любая ошибка может привести к тому, что потенциал вашего героя не раскрытым и под конец игры он останется слабым звеном команды. Поэтому даже ветеранам классических RPG может понадобиться помощь в правильной прокачке персонажа.По этой причине мы решили рассмотреть лучшие билды в Pillars of Eternity 2: Deadfire , состоящие из мультиклассов.

    Ближний бой

    Броненосец

    • Стиль игры: классический «танк».
    • Выбранные классы: Паладин (выбирайте подкласс Рыцарь Золотого Соглашения) и Боец (выбирайте подкласс Несломленный).
    • Плюсы: обладает огромными значениями здоровья и защиты.
    • Минусы: наносит сравнительно низкий урон.

    Если вы решите выбрать этот мультикласс, то получите очень живущего бойца, у которого бонусное значение брони составит +2 единицы (ни один другой класс не может похвастаться подобным).Одна единичка даруется защитной аурой Паладина, а вторая — подклассом Несломленный.

    Благодаря рыцарскому подклассу можно также получить бонус в размере +4 единицы при активации умения «Заклятый враг», однако он имеет временный эффект. Впрочем, если улучшить его до «Заклятого», то вы сможете применить его почти без ограничений. Тут важно лишь быстро убить врага и тут же выбрать следующего. В результате размер бонуса увеличится до +6 единиц, что полностью оправдает название этого билда.

    Помимо всего прочего, ваш персонаж получает высокий показатель регенерации: +3 единицы от защитной ауры. В начале битвы будет также действовать бонус к регенерации +7 от бойца. В наиболее трудных сражениях стоит использовать «Сильным возложением рук», дающим герою еще +2 к брони и усиленную регенерацию (эффект длится не больше 8 секунд). В этот короткий период времени Броненосец будет поистине несокрушимым.

    Эти же разные виды защиты обладают множеством бонусов от «Сильной веры» и «Веры и Убеждения», обладающими Паладин.Если же активировать умение «Энергичная Защита», имеющееся у Бойца », то на время можно получить еще 20 очков абсолютно ко всем видам защиты. Еще 20 очков прибавляются к пассивной защите от любых воздействий. Можно будет дополнить это взятием Сопротивление ко всем защитным параметрам.

    В результате ваш «танк» будет абсолютно непробиваем — легкие дебаффы герой будут полностью не замечать, а остальные будут такими опасными, как раньше. Разумеется, нужно будет сделать так, чтобы на него обратили внимание все ваши противники.

    Золотой Рыцарь

    • Стиль: золотая середина, то есть боец ​​хорош как в защите, так и в нападении.
    • Выбранные классы: Авантюрист и Паладин (выбирайте подклассы на свое усмотрение).
    • Плюсы: легко прокачивать, имеет высокую вариативность, другой вариант мультика для новичков.
    • Минусы: в некоторых ситуациях будет казаться ни рыбой, ни мясом.

    Главной особенностью этого билда является то, что ваш персонаж может наносить повреждения благодаря подклассам Ассасин (Авантюрист) и Холодный Ходок (Паладин), так и «танковать» используя навыки Трикстера (Авантюрист) или Щитоносца Святой Элькги (Паладин).

    К тому же умение «Вера и Убеждения» (советуем улучшить его до «Глубокой веры») позволит создать героя с неплохой защитой, даже если ваш билд будет полностью направлен на увеличение урона. Этот навык выдает всем видам защиты пассивный бонус, который повышается вместе с уровнем уровня Паладина.

    Паладин также помогает Авантюристу в повышении повреждений. К примеру, «Заклятый враг» позволяет повысить урон по определенной цели и отлично сочетается с «Пламенем преданности».Вам даже будет не обязательно улучшать подкласс Холодный Ходок. Можно также использовать «Маяк вдохновения», ослепляющий противников и повышающий наносимый урон на 40 процентов.

    Впрочем, навыки Авантюриста тоже не задействуются полностью на урон, а потому будут полезны и при постройке билда на защиту. Например, умение «Навязчивое отвлечение» позволяет увеличить число удерживаемых противников на единичку, что крайне полезно Паладину. Плюс, оно понижает класс защиты, отклонение и восприятие врагов, атакующих вашего героя.

    Есть также способность «Ловкое уклонение», позволяющее персонажу уклоняться от всех легких попаданий. В результате у него значительно повышается защита от магических атак, бьющих по площади — это относится и к дыханию драконов. Вот только открываются данные навыки лишь на четвертом уровне мощи, сначала есть мультиклассовому герою сначала добраться до седьмого уровня.

    На первом уровне можно применять способность Авантюриста «Бегство», так как у Паладина отсутствуют собственные умения для быстрого выхода из боя.Помимо всего прочего, стоит забывать об умении Трикстера, позволяющее часто использовать «Зеркальное Отображение», повышающее Отклонение на +30 единиц.

    В общем, перед вами универсальный боец, которого можно легко переделать под неплохого «танка» или «дамагера».

    Мастер теней

    • Стиль игры: классический «дамагер».
    • Выбранные классы: Авантюрист (выбирайте подкласс Ассасин) и Варвар (выбирайте любой подкласс за исключением Берсерка).
    • Плюсы: наносить огромные повреждения и прекрасно в тени.
    • Минусы: для его полного раскрытия требуется сайфер в роли поддержки, нужно постоянно контролировать его действие в бою, «Сокрытие в тени» имеет большую стоимость.

    навык «Удар в спину» у Авантюриста можно повысить наносимые повреждения в 2,5 раза, если ударить по врагу, находясь в режиме невидимости или скрытности. Если же использовать при этом умении «Убийство» у Ассасина, то можно будет повысить пробивание, точность и критический урон атаки.

    У Варвара стоит использовать активный навык «Варварский удар», который дает урон на 25 процентов и дает бонус к критическому урону в размере 50 процентов. К тому же почти на половину повышается радиус «Резни». 460 процентов от режима скрытности (если был нанесен критический удар и полное пробивание), соедините все вышеперечисленные способности, нанести цели цели. За каждый уровень мощи будут даваться еще 5 процентов. А если учесть, что вышеуказанные умения дают бонус +6 единиц к пробиванию, то наносить урон вы будете часто часто.

    Рекомендуем обязательно усовершенствовать «Варварский удар», так как он дает возможность вернуть все затраченные очки обратно, если нанесенная атака оказалась смертельной для врага. Происходить это будет часто, поэтому ваш герой сможет стать настоящей неостановимой машиной для убийств на поле боя.

    Не забудьте обратить внимание на «Варварский клич», которому вам удастся накладывать дебафф на методы. Не стоит также избегать «Безумия» и его улучшений: «Духовного безумия» и «Духовного торнадо», накладывающих потрясение и ужас на цели.Эти дебаффы дают возможность эффективнее использовать скрытые атаки.

    После достижения девятнадцатого уровня у вашего героя появится доступ к двум отличным пассивкам: «Смертельные удары» (Авантюрист) и «Жажда крови» (Варвар). Первая сила атаки на 50 процентов враг имеет два и более негативных статуса (может быть усилена скрытным ударом). Вторая позволяет обнулить время восстановления после убийства, используя то же самое после смертельной атаки из режима вашего героя сразу же достичь следующей цели с помощью какой-нибудь способности и тут же атаковать ее. Последнее очко потратьте на «Духовное торнадо», чтобы противники без иммунитета легко уничтожались «Смертельным ударом».

    Что касается навыков навыков, то у Авантриста стоит прокачивать лишь те, которые влияют на быстрое передвижение, то есть «Скрытие в тени» и «Бегство». У Варвара перемещение станет доступным только на тринадцатом левеле. Без «Скрытия в тени» вы не сможете использовать «Удар в спину», поэтому берите его в первую очередь.

    Если учесть, что мультипликатор Силы не перемножается с другими множителями, а лишь суммируется с ними, то не обязательно вкладывать в этот параметр много очков.Лучше потратьте их на Восприятие. Стоит также прокачать Интеллект, так как от него зависит эффективность «Духовного торнадо». Обязательно вложите очки в Ловкость, так как эта характеристика тоже важна для Мастера теней.

    Для предыдущих мультиклассов подходит практически любое оружие, а вот с этим придется немного повозиться. Советуем вам остановить свой выбор на одноручном оружии. Дело в том, что благодаря навыкам «Грязная драка», «Оружие в одной руке» и «Невероятная удача» можно повысить вероятность критического удара до 35 процентов.К тому же «Варварский удар» увеличивает ее еще на 30 процентов, а «Кровавая бойня» — на 20 процентов (при условии, что у врага меньше четверти жизни). В итоге вы нанесете критические удары с вероятностью как минимум 65 процентов.

    Однако мы советуем вам обязательно держать при себе сайфера-предка, которую нужно дать вам контролировать противников, что поможет вам восстанавливать расходуемые очки.

    Дальний бой и магия

    Безумный монах

    • Стиль игры: «дамагер» после превращения.
    • Выбранные классы: Монах (выбрать подкласс Странник Хель) и Друид (выбрать подкласс Фукрия).
    • Плюсы: продолжительность трансформации может быть бесконечной.
    • Минусы: малый запас здоровья.

    Монахи обладают множеством повышающихся со временем бонусов. Такие параметры как Телосложение или Интеллект увеличиваются при получении с помощью «Двойственности смертного присутствия». Точность и число раннее постепенно растет благодаря «Танцу смерти».«Странник Хель» тоже повышает Силу от ран, но при этом возрастает уязвимость персонажа.

    К тому же Монах обладает навыком «Громогласные удары», который на 20 секунд дает вдохновение под названием «Цепкость», повышающее силу на +5 и пробивание на +2 единицы, а ведь заклинателям сложнее всего повышать именно второй параметр. Благодаря заклинанию 2-го уровня под названием «В охоты» друид сможет восстанавливать часть шкалы жизни, нанося повреждения на ближней дистанции.

    Тактика боя за Безумного монаха довольно проста: набираете в битве определенное количество ран, восстанавливаете свое здоровье и используете «Превращение в штормового Эйдоса».После этого вы сможете применить огромное количество атакующих закля друида. Каждая смертельная атака будет продлевать трансформацию в Эйдоса, а враги недолго продержаться под натиском подобной формы.

    Правда, персонаж получится довольно хлипким. Как только он наберет 10 ран, размер получаемого урона увеличивается в 1,5 раза. «Вкус охоты» лишь частично может компенсировать этот недостаток, поэтому вам придется внимательно следить за шкалой жизни своего монаха.

    Святой заклинатель

    • Стиль игры: универсальный герой.
    • Выбранные классы: Волшебник (подкласс не обязателен) и Паладин (можете выбрать любой подкласс).
    • Плюсы: сравнительно легко прокачивать, имеет большую широту возможностей.
    • Минусы: отсутствуют.

    Основным преимуществом этого билда является его огромный набор возможностей. Однако не стоит путать его с Золотым рыцарем, которого можно лишь прокачать под тот или иной стиль игры. Святой заклинатель же способен делать все подряд в одно и то же время.Единственное, что будет ограничивать вашего бойца — это количество очков навыков.

    Можете выбрать почти любой подкласс Паладина. Правда, мы все же не советуем Холодного ходока, так как брать смысла увеличивать размер паладинский урон, он все равно не позволяет сравниться с Волшебника.

    Почему мы вообще решили совместить эти классы? Паладин способен накладывать баффы на других персонажей, а волшебник лишь на себя любимого. Заклинатель не способен использовать лечащие заклинания, а паладин может.Помимо всего прочего навык «Добродетельный триумф» Паладина будет восстанавливать запасы очков при каждом контакте. В результате вы сможете постоянно держать при себе паладинские ресурсы.

    Вам также удастся сделать волшебника более крепким пассивкам к защите от «Веры» и «Убеждения» рыцаря света. Что касается навыков навыков, то у Паладина выбирает активные навыки, а у Волшебника — пассивные. Вы сможете компенсировать малое количество заклинаний с помощью гримуаров.

    Исключением является разве что «Боевая мощь Китцала», открываемая на 7-м уровне. Дело в том, что нормальных пассивок на нем нет, а вот способность становиться могущественным воином пригодится в любой ситуации.

    Владыка Душ

    • Стиль игры: контроллер на поле битвы.
    • Выбранные классы: Сайфер (выбирайте подкласс Предок) и Боец (выбирайте подкласс Предок).
    • Плюсы: является одним из лучших контроллеров в игре.
    • Минусы: практически не наносит урона, требует постоянного наблюдения.

    Интенсивность и продолжительность контроля — это, конечно же, важные показатели, однако от них не будет толку, если контроль не пройдет по противнику. Сайфер способен увеличить свою точность лишь с помощью навыка «Заимствованный инстинкт». Однако инстинкт, который заимствует герой, показывает, что она увеличивает точность. Поэтому без второго класса тут не обойтись.

    Лучше всего выбрать бойца, уже на 1-м уровне вы сможете открыть «Искусственный шквал», увеличивающий Восприятие на +5 единиц, что автоматически повышает точность на +10 единиц.Затем на 4-м уровне вы сможете открыть «Боевую стойку», повышающую этот параметр еще на +5 очков.

    Когда вы дойдете до 7-го уровня мультикласса, чтобы у вас откроются улучшения для шквала под названием «Искусные удары» и «Тактический залп». Советуем выбирать второй вариант, так как он улучшает Восприятие, Интеллект и уровень Мощи, что приведет к продлению заклинаний вашего героя. На 13-м уровне вам удастся улучшить стойку до «Стойки завоевателя», которая повышает точность до 10 в случае, когда уровень здоровья выше 50 процентов.

    В результате уже в самом начале битвы вы получите +20 единиц к точности, которые можно запросто увеличить до +30 с помощью «Заимствованного инстинкта». Однако активные силы подавляют друг дружку, а потому бонусы от стойки и инстинкта суммируются.

    Почему стоит выбрать подкласс Преданный? У Сайфера имеется неплохой бонус к пробиванию, но его можно еще усилить благодаря бонусу вышеуказанного подкласса. Плюс, если учесть, что Владыка Душ нацелен на точность, то ожидаемое немало критических ударов, увеличение критического урона на 25 процентов является отличным дополнением к основным «плюшкам».

    Если же говорить об оружии, то Владыке Душ стоит использовать дальнобойные орудия, используя тип поражения, например, луки, жезлы или скипетры. Причина этого заключается в том, что в Pillars of Eternity 2: Deadfire приходится сталкиваться с противниками, имеющими неуязвимость к определенным повреждениям.

    Атакующие заклинания не стоит, так как этот брать билд не направлен на нанесение урона. Хотя при необходимости изучить «Усиленную волну» и «Дезинтеграцию».Подкласс Предок поможет вам получить огромные бонусы к объему фокуса и использовать «Просветление», которому можно колдовать без остановки.

    Смертоносный охотник

    • Стиль игры: дамаггер, наносящий урон на большой дистанции.
    • Выбранные классы: Авантюрист (можете выбрать подкласс Ассасин) и Следопыт (можете выбрать подкласс Меткий Стрелок).
    • Плюсы: наиболее убойным стрелком в игре.
    • Минусы: слаб в ближнем бою.

    Если вам нравится огнестрельное оружие, то стоит обязательно присмотреться к классу Следопыт, который уже на 1-м уровне имеет навык «Меченая добыча», позволяющий повысить точность на +10 единиц при атаке отмеченного следующего. На 4-м уровне открывается пассивка под названием «Скорострел», позволяющая повысить скорость перезарядки на 20 процентов.

    Достигнув 7-го уровня можно улучшить добычу до «Метки охоты», чтобы в автоматическом режиме перейти с убитого режима на другую цель. После получения 10-го уровня берите «Петлю ловчего», повышающую точность на +10 единиц при атаке врага, на которого напал ваш питомец. Когда доберетесь до 13-го уровня, возьмите умение «Мощный полет», позволяющий стрелять по двум противникам одновременно.

    Зачем нужна комбинация с Авантюристом? Чтобы повысить урон, так как Следопыт наносит его преступно мало. Уже с помощью «Скрытой атаки» можно значительно увеличить наносимые повреждения. На 13-м уровне у вас появится доступ к «Глубоким ранам» — это пассивный навык, который наделяет все удары тем же эффектом, что и «Ранящий выстрел» (никогда не берите это активное умение).

    После получения 19-го уровня открытия «Смертельные удары», улучшающие атаки из тени. Можно также совершать удары в спину, к примеру, скрытно подобраться к противнику, которого бьет ваш кинжалом, нанеся 250 процентов от базового урона, а потом быстро отскочить, воспользовавшись «Броском уклонения», и снова взять в руки огнестрельное оружие.

    Читайте также

    Kingmaker 35 патчей спустя / Блог обзорщиков

    Хранить наследство — вовсе не значит ещё ограничиваться наследством

    Четыре года назад начался некий ренессанс изометрических RPG. С тех пор вышло много как хороших, так и посредников представителей этой категории игр. Про одно такое дитя эпохи RPG-возрождения я сегодня и хочу рассказать.

    Pathfinder: Kingmaker — RPG от российской студии Owlcat Games, созданная на основе настолки Pathfinder Roleplaying Game, которая, в свою очередь, является доработкой и переработкой системы D&D третьей редакции. Созданный компанией Paizo Publishing специально для своей ролёвки сетевой голарион, созданный компанией Paizo Publishing.

    Концептуально это классическая изометрическая партийная ролевая игра вроде Baldur’s Gate и Pillars of Eternity. Здесь абсолютно такая же система диалогов, такие же бои с активными паузой, схожие прокачка и экипировка персонажей. Даже есть такой же слабо работающий и мало помогающий стелс. На фоне «конкурентов» игра выделяется огромной картой со свободным перемещением и управляет собственным королевством, на что намекает подзаголовок «Kingmaker».


    Костяк разработчиков студии составляют ветераны отечественного игростроя, пускай и не самые известные. В основном это ребята из Allods Team, которые трудились над MMO Аллоды Онлайн и Skyforge. Лично я слышал только об одном члене их команды, об Александре Мишулине, который раньше работал в Nival и был ведущим геймдизайнером игр Silent Storm и Heroes of Might and Magic V.

    Сами девелоперы говорят, что создать идею изометрической РПГ у них была давно, а успех первой Pillars of Eternity оказался решающим доводом организовать собственную студию Owlcat Games и начать машину.

    Финансирование они работают из двух источников: от Mail.ru Games, под руководством которой они формально находятся, и с Кикстартера, где компании удалось собрать 900 тысяч долларов. Если пугает само упоминание «отечественной компании зла», то вас спешит успокоить сам глава студии Олег Шпильчевский:

    У нас с Мейлом очень простые отношения «Инвестор — Разработчик», т.е. Мейл поверил и дал денег, мы обязались уложиться в бюджет и сроки. Никакого влияния на игру нет в принципе, все собираем из собственного ̶б̶е̶зу̶м̶и̶я̶ «представления о прекрасном» 🙂 и фидбэка от бейкеров, который активноем на нашем и после тестов.

    Подробностей создания игры не так уж и много. Из интересных вещей можно отметить разве что привлечение к разработке Криса Авеллона — одного из самых известных игровых сценаристов. Говорят, что ему понравилась возможность поработать с адаптацией настолки, которую он любит так сильно, что сам часто водит партии по ней. Owlcat Games, подкидывал собственные идеи, просматривал и редактировал работы прочих сценариев студии и, конечно, часть истории написал сам.


    Техническое состояние игры, пожалуй, самая жаркая тема для разговоров. Стартовала Pathfinder просто отвратительно, в стиме из-за этого до сих пор отзывы смешанные. Справедливости ради, разработчики тут же принялись залатывать свое детище, но осадочек остался.

    Чтобы вы понимали, спустя десяток патчей и 60 часов геймплея загрузка даже самой маленькой локации у меня занимала целую вечность, а то и не одну. Сама игра сжирала семь гигабайт оперативной памяти и при этом страдала множеством багов. Моя столица не менялась в зависимости от прокачки, в тронном зале имезжей, их модели и даже диалоги напрочь перепутались, часть механик работала неверно и тем самым делала меня имбой или создавала непроходимые условия в квестах.

    Помимо проблем с кодом были и другие затруднения. Последние два месяца часть команды только и делала, что поправляла описания классов и их возможности, чтобы не давать им дезинформации или невнятных формулировок. В то же самое время художники рисовали новые иконки, дизайнеры допиливали интерфейс, потому что местами всё было очень плохо.

    Ну а самая тяжелая часть работы пришлась на тех, кто занимался повествованием. Им предстояло исправить все недочеты сюжетных, сайдовых и случайных квестов, коих в игре довольно много, и у каждого по несколько вариантов развития событий. Например, в одной из глав пришлось ввести костыли, так как сюжет требовал разделения партии на два отряда, что делало прохождение в соло-режиме просто невозможным.

    В итоге я играю в версию 1. 1.6d и могу заверить, что конечный продукт в достаточной мере отполирован.Да, игра всё ещё кушает непомерные 3 гигабайта оперативки, казалось бы куда ей столько. Да, загрузка локаций всё ещё раздражают. Но всё остальное работает без нареканий. Они даже сделали так, что крылья азимаров и дракон добытых реально на игроке! Я джва месяца такого ждал!
    Но после месячного перерыва на ожидание патчей я забыл сюжет игры и пришлось начинать всё заново


    Внешне Pathfinder мало отличается от Pillars of Eternity.Здесь даже тот же Unity в качестве движка используют. Отличий от обсидиановской игры два.

    Во-первых, В PoE все задники «нарисованы». Каждая локация выглядит как цельное полотно, написанное рукой отличного художника. В отечественной РПГ постобработка менее заметна. Во-вторых, Пилларсы выполнены в чуть более реалистичной и мрачной стилистике. Следопыт как бы тоже не о стране добрых фей и ласковых щенят, но чисто визуально он выглядит как-то «подобрее» что ли. В некоторых местах даже почти мультяшно.Особенно это заметно, когда присматриваешься к внешнему виду некоторых монстров (например, троллей).

    Освещение в игре реализовано недурно. Качественные динамические тени и множество света приятный визуальный ряд

    Хотя другие твари поражают и внушают страх при первой встрече с ними. Скажем, тролли похожи на толстых детей-переростков, зато какие тут офигенные огненные элементы. Я как-то раз на четвертом уровне «забрёл не в тот район», встретил этого гиганта и смог только промямлить «охёптвоюмать», после чего знатно огрёб и пошёл загружать сохранение.

    Стоит отметить и 2D-арт. Портреты персонажей выполнены в приятном стиле, но ничего сверхвыдающегося. Зато красиво выполнены наброски и другие зарисовки, которые имеют текстовые квесты и переходы между главами. Правда, я не сделал ни одного скриншота таких зарисовок без спойлеров, так что вставлять их не буду ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

    Поругать я хочу только за грёбаные иконки. Это мелочь, конечно же, но мой обзор — пишу, что хочу. Итак, у каждого пассивного, активного и переключаемого умения есть своя иконка.Вот только художникам забыли заплатить или они ушли посередине разработки, потому что этих самых иконок чертовски не хватает. Одним и тем же изображением обозначаются несколько разных заклинаний и скиллов, всё это перемешивается. Вот этой оранжевой полосой одновременно обозначаются три заклинания, умение монаха, умение кинетика и черт знает что ещё. И я просто не могу понять, почему было так сложно нарисовать дополнительные картинки.

    Зато звук в целом приятный.На полную озвучку сигнала не хватило, этот недостаток компенсировал актерской игрой в те моменты, когда персонажи всё таки говорят.

    … мы решили, что данные как можно больше при помощи голоса персонажей: каждый герой обладает определенной яркой чертой характера, которая подчёркивается через актёрскую игру в его репликах. Подобный подход значительно отличается от того, что можно встретить в современных играх, зачастую его называют «театральным», но он вполне традиционный для старых игр и мультфильмов, вышедших в 1970-1980 годах, что тоже было помочь нам в создании нужной атмосферы.

    Некоторые хвалят музыкальное сопровождение игры, которое помогло создать известный видеоигровой композитор Инженер Зур, но лично мне ни одна мелодия так и не запала в душу. Эдакий типичный фэнтезийный саундтрек с парочкой интересных решений. Разве что заглавную тему я хорошо запомнил, но это сугубо из-за того, что слышал её примерно миллион раз.


    Чёрт, я уже устал повторять фразу «как в Pillars of Eternity». Что уж поделать, обе игры являются представителями своего рода наследниками Baldur’s Gate, а разработчики Pathfinder поступили вполне логично, переняв ряд элементов у своих собратьев по изометрическому цеху.

    Вот только то, что кажется работающим двадцать лет назад в CRPG, сейчас кажется очень и очень неудобным. Изометрические бои в реальном времени морально устарели. В игре Obsidian это не так заметно, ведь они создавали свою ролевую систему специально под компьютерные сражения, а вот в Pathfinder видно все накопившиеся изъяны классического переноса настолки в видеоигру.

    Основная проблема в том, что игроку крайне сложно следить за происходящим на поле боя. Даже в замедленном режиме в крупных стычках происходит слишком быстро и не очевидно.Поначнёте вам кажется, что это просто скучные сражения, где все всё время промахиваются, но где-то к десятому уровню вы просто начнёте путаться в том, что творится вокруг. Почему вор не нанёс урон? Как мой варвар оказался парализован? Каким спелом убили моего жреца? В итоге всё скатывается в бесконечное чтение логов боя, что совсем не весело.

    Добавьте ко всему этому «настолочность» и получите абсолютно несуразную боевую систему. Каждая стычка начинается с броска инициативы (что засоряет журнал боя), всё работает на безумном рандоме и бросках кубика (даже зелья лечат «3d6» очков здоровья!), Систему критических ударов вообще фиг осознаешь.И самое главное — игра ничему не обучает игрока. Да, в первой главе вам помогут понять основы боя, дальше — разбирайтесь сами. Какого чёрта игра заставляет меня читать рулбуки к настольной игре, чтобы разобраться?

    Не знаю, может это лично моя проблема, но мне кажется, что пошаговые бои в играх, основанных на DnD-сеттингах, работали бы значительно лучше. В конце концов, в настолках-то они как разаговые. Тот же Divinity Original Sin 2 показал, что люди не против.Да, динамики будет меньше. Но зато появится адекватная тактика и понимание происходящего. К тому же с пошаговыми играми разработчиками пришлось бы снизить количество противников на локациях, что пошло бы на пользу.

    upd: Собственно, в PoE 2 анонсировали режим пошаговых сражений и выглядит он офигенно. Вот о чём я говорю. stopgame.ru/newsdata/36758

    Впрочем, какая бы система ни была топорная, всё равно получаешь удовольствие от битв.Особенно, когда они визуально впечатляют как вот эта случайная встреча

    Как только заканчивается спокойное исследование локаций, всё становится хорошо. Тут и множество мелких загадок, запутанных квестами и диалогами, тут и множество мелких загадок (часть из которых я так и не разгадал), и множество проверок на характеристики характеристик.

    За всё прохождение мне не понравились только два «подземелья». В первом из-за статичной камеры я 15 минут не понимал куда идти, пока не осознал, что вот эта чернота внизу это дверной проём, а не конец карты, а второй раз в грёбаной седьмой главе.

    Чёртова седьмая глава, как же я еёижу. 4 часа реального времени в одном подземелье без привычной партии, с имбовыми врагами и квестами ааааааааааа


    Ролевая система Pathfinder, которая хорошо перенесли в игру, очень похожа на AD&D версии 3,5, только более доработанную и “ правильную ». Исправлено множество недостатков из DnD. Адекватно переработали систему боевых приемов, объединили многие мелкие навыки в более общие категории, чтобы не качать их по одной и так далее.

    Самыми заметными отличиями для казуальных игроков (к коим с гордостью причисляет себя и автор сего обзора) стали разнообразие и упрощённая система мультиклассовых персонажей.

    В DnD некоторые левел-апы могли давать ничтожно малые бонусы, в Patfinder же каждый уровень в любом классе даёт интересные и важные умения. И чем выше уровень в одном классе, тем умения круче, что приводит к ситуации, когда получение 1-2 уровней в соседнем классе даёт преимущество на старте, но снижает эффективность игрока в будущем.Это не сделало мультиклассовость бесполезной, но преобразило подход к развитию персонажей в лучшую сторону, заставил десять раз подумать, прежде чем взять такой привлекательный первый в классе мага.
    С начала абзаца и до конца: класс, класс, класс, клас, класс. Сколько это классов? Много.

    Как-то так выглядит левел-ап в игре. Слева выбираем желаемый класс, правее выбираем архетип, а основное место занимает схема прокачки по уровню

    Самих классов в игре много.Вместе с последним DLC — 15 штук стандартных и ещё 6 «престижных», которые можно выбрать по ходу игры, если выполнить несколько условий. Плюс у каждого базового класса есть четыре архетипа, которые отличаются друг от друга. Пожалуй, именно за счёт архетипов прокачка в игре не кажется «типичной». Такое разнообразие в создании персонажа просто не даёт заскучать. Варвар с ручным мамонтом? Пожалуйста! Лучник-паладин? Забирайте! алхимик-монах? Получайте!

    Конечно, не всё, что вы создадите, будет одинаково эффективно или интересно.Некоторые классы сильнее, некоторые слабее. Некоторые практически подавлены, а некоторые даже убоги. Но главное, что вас всё равно ничто не остановит перед созданием партии из шести магов, которые постоянно превращаются в гигантских драконов, сохраняющая способность колдовать! А какие тут роскошные монахи-алхимики…

    К слову об эффективности, игра чертовски сложная. Хотя, наверное, немного неправильно называть игру сложной, в ней можно эту самую сложность снизить до совсем уж смешных категорий.Впрочем, уже на средних настройках вы без должного внимания к игровой системе можете испытывать заметные трудности. А если вы, поставив все ползунки на максимум, решите, что вы про-mlg игрок в CRPG, игра вас быстро в этом разубедит.

    Скажем так, если вы прошли обе Pillars of Eternity на «пути проклятых», то можете гордо начать новую игру в Pathfinder аж на повышенном уровне сложности. Может быть, вы даже первую главу пройдёте. Если вы не совсем упоротые, то после этого зайдёте в обширнейшее меню настроек сложности.

    И когда я говорю «обширнейшее», я не преувеличиваю!


    Например, если вы хотите серьёзных противников, то вы можете как повысить их уровень, так и повысить их урон по вам. Первое приведёт к тому, что у них сильно увеличиваются характеристики и вы начнёте заметно чаще мазать, а второе просто заставит вас более обдуманно выживать в боях. Есть и более тонкие настройки. Скажем, можно отключить смерть персонажей, чтобы после боя не тратить свитки воскрешения.Для удобства можно отключить зависимость скорости бега от нагрузки и тому подобное.

    Учитывая, что многим не нравится подобная боевая система, я бы порекомендовал не боятся, что вас назовут слабаком, и ставить «режим истории», где все бои будут проходить просто и незатейливо. А если вы всё же хотите челленджа, то также смело можете изменить настройки по ходу игры. Лично я большую часть игры проходил на низкой сложности, и мне было хорошо.

    Кстати, всё вышеописанное не относится к последним двум главам игры.Совершенно непонятно зачем и почему, но финал истории жуть какой трудный. В основном из-за «дикой охоты» — противников, которые бьют больно, колдуют ещё больнее и половину вашей команды весь бой держат или в параличе, или ещё в каком-нибудь неприятном состоянии. Даже на минимальных настройках сложности, вооружившись паладинами и жрецами с защитными заклинаниями, я страдал. Абсолютный дисбаланс и ужас.


    Чисто с формальной точки зрения открытый мир в Pathfinder: Kingmaker действительно большой и разнообразный.И вы хоть сколько-то интересовались игрой, наверняка видели карту, по которой может путешествовать игрок. Но непосредственно локаций в игре не так уж и много.

    В отличие от того же Pillars of Eternity, здесь нет огромных городов с кучей персонажей и прочим интерактивом, а больших открытых пространств типа лесов и лугов всего ничего. Я бы мог сказать, что это обусловлено сюжетом, дескать мы сами строим свое королевство и негоже монарху бродить по чужим городам, но очевидно, что проблема чисто в бюджете.

    По факту 90% квестов мы получаем не выход из тронного зала, общаемся с большинством персонажей там же (иногда выход на главную площадь или в таверну), а места назначения по квестам — достаточно скромные по размерам локации. Пожалуй, хоть каким-то размахом могут похвастаться деревни, леса и подземелья, которые мы встречаем по основному сюжету. Всё остальное очень миниатюрно.

    Самые печальные места здесь те, которые мы посещаем, просто случайно наткнувшись на них на карте.Одинаково выглядящие однотипные зоны, наполненные разными типами методов. Хотя созданные штуки не рандомной генерации. В каждой из них вы найдете свой мини-сюжетик о том, как кого-нибудь сожрали волки, пауки или ещё что-нибудь такое. А если вас это не интересует, вы заглянуть на огонёк к ядовитыманам, хотя бы из-за велик лута, что с них может упасть.

    Скажем, однажды я стал случайным свидетелем партии даймона (это как демон, только даймон). Культисты накосячили, и монстр вырвался на свободу, сначала убив их, а потом попытавшись прикончить меня.


    С самого ананса игры разработчики настаивали, что не является частью геймплея станет управлением своим собственным. Во второй главе под контролем игрока попадает баронство. В списке дел барона значатся назначение советников, постройка городов, решение конфликтных ситуаций и отправка советников на задания.

    Для начала предстоит из своих спутниковых и доверенных лиц назначить ответственных за разные сферы жизни ваших подданных. Подсказки внутри игры гласят, что выбирать нужно с умом и стать тем, каким вы хотите видеть свое будущее королевство.Дескать, не берите на место генералиссимуса безумную варваршу, если хотите себе профессиональную армию.

    Но на деле характер советников ни на что не влияет. Играет роль только цифра, которая отражает их умение решать проблемы в конкретной области. Единственное, чем они отличаются друг от друга — репликами, когда спрашивают вас о том, как поступить в той или иной ситуации. Скажем, в роли генерала ваших армий боевой маг предложит нанимать роль офицеров магов, а кто-нибудь другой другой бы, скажем, выбрать их из числа отличившихся сержантов. При этом вы всё равно можете не слушать советника и выбирать кого захочется.

    Вообще, в тронном зале вы часто будете принимать решения. Дать ли халфлингам варить пиво, ли анонимным надзирателям избивать тех, кто не платит налог и так далее. И это здорово — чувствуешь себя значимым. Да и выбор зачастую не прост. В отличие от всех остальных органов управления королевством, эта сторона действительно влияет не только на абстрактные цифры. Но, к сожалению, слишком незначительно.

    Иногда вы будете замечать изменения окружения в зависимости от ваших решений. При дворе появятся ремесленники, изготавливающие для вас уникальные вещи и подкидывающие «принеси-подай» задачи, существуют бонусы и штрафы у вашего отряда в границах ваших земель и всякое такое. Некоторые перемены даже скажутся на судьбе регионов и найдут отражение в концовке игры. Например, я разрешил выдачу лицензий на использование разрешенных трупов в качестве рабочей силы, что в итоге помогло королевству.

    Проблема только в том, что роль царя Соломана, разрешающие сложные ситуации, вы будете использовать такие важные решения за всю игру примете раз пять или шесть, а ведь именно такие вещи в играх и позволяют почувствовать себя кем-то важным.

    А вот и приёмная барона «введите своё имя», устраивайтесь поудобнее


    Куда больше времени мы будем проводить в режиме «ручного» контроля государства. Вообще, это чем-то напоминает усовершенствованную и перемудрённую систему управления инквизицией из последней Dragon Age.Только вместо таймера реального времени — условные дни, которые можно проматывать, а вместо ресурсов мы добываем абстрактные очки лояльности, магической силы, армии и подобного.

    Характеристика у баронства много, и каждая должна быть как можно выше. Чтобы этого добиться, нужно назначать своих правых, левых и прочих заданий и проектов, отстраивать новые поселения, захватывать регионы, повышать ранги советников и принимать решения, о которых я говорил выше. Вчитываться в описание событий и проектов, которые написано очень недурно, то от всего этого можно даже получать удовольствие.Первые часов пять. Но или поздно вам это надоест и даже начнёт утомлять (а если вам не повезёт со скоростью загрузки этого режима, то соболезную).

    И перестать просто этим заниматься нельзя. Характеристики начнут падать, а опустятся до нуля — наступит гейм овер. Приходится посещать свои земли как минимум раз в месяц, отдавать приказы и дальше продолжать путешествие. Конечно, можно включить настройку «королевство никогда не падёт», но тогда вообще нет никакого смысла этим заниматься.Всё равно что играть в градостроительные симуляторы с бесконечными ресурсами.

    Управление нашими землями оказалось крайне странным. Часть элементов попросту рудиментарна. Половина оставшихся элементов вполовину короче, чем хотелось бы, а другая половина вполовину утомительнее, чем она того заслуживает. И чем ближе конец игры, тем чаще ловишь себя на мысли, что если бы разработчики выкинули этот пласт геймплея в ведро ещё когда создавали концепт-документ, у них было бы больше сил и времени на полировку более волнующих частей игры.


    Например, они могли ещё больше поработать над сценарием. Он и так очень хорош, начиная с лора вселенной и заканчивая бэкграундовой историей третьего торговца на главной площади вашего города, но всё же.

    К слову о лоре, Paizo Publishing, созданный над своей настолкой, создал интересный и качественный фэнтезийный сеттинг Голарион, хотя формально Голарион — это только одна из 11 планет в одном из нескольких планов. Им удалось создать изящный симбиоз классического фэнтези и собственных свежих задумок.

    Например, стандартные материальные и эфирные планы Голариона есть и так называемый «Первый мир», на котором, по легенде, боги учились созидать, чем взяться за настоящую «реальность». Основными видами защиты растений, вызывающими чрезвычайную изменчивость природы, являются болезни природы.

    Owlcat games начал работать с Paizo и постарались перенести этот сеттинг в свою игру. Они сохранили настрой оригинала, выполнив PF: K в жанре высокого фэнтези, где хватило места и мрачной атмосферы, и юмору без перегиба в ту или иную сторону.Сами разработчики назвали это одним из главных отличий от Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin (хотя, как по мне, Divinity OS2 достаточно серьезна)

    Еще одним важным отличием сценария Pathfinder от своих конкурентов можно назвать роль главного героя. Этот раз мы играем не за избранного богами спасителя, а за простого приключенца, который волей случая и политических интриг примерил на себе венец барона в так называемых Украденных Землях. Основным двигателем сюжета всегда будет забота о собственных землях и людях.Впрочем, о последних заботиться не обязательно.

    Много времени в основном сюжете уделено отношения между физическим планом и «первым миром»


    Как и большинство РПГ, Pathfinder ценен отдельными квестами, которые разделят сюжет на ряд связанных друг с другом миссий. В игре восемь глав и каждая из них — отдельная история, прямо по заветам Стопгеймовских ДнДологов.

    Сами по себе основные квесты прописаны интересно. Я даже не знаю как их описать.Просто хорошие и качественные истории с интригующим сюжетом, с прописанными персонажами, с моральными дилеммами и с тяжёлым выбором в конце. Всё выполнено на достойном уровне и ничуть не хуже любой другой RPG, а в некоторых аспектах даже лучше. Я с большим удовольствием погрузился в эту историю, и даже подумываю когда-нибудь перепройти игру ради другого развития событий.

    Небольшая проблема главной сюжетной линии кроется в местами сомнительном геймдизайне, вынуждающим то бродить по карте мира в поисках нужной локации, чтобы раз за разом нажимать кнопку «пропустить день», чтобы триггер на начало квеста сработал.Всё это, конечно, оправдано историей, но на геймплее отражается негативно. Блин, да между шестой и седьмой главой я прождал почти год! Я в это время занимался сайдквестами и управлением королевством, но всё же.

    Ну и да, разумеется сторонних занятий в игре хватает. В каждой главе у вас будет где-то около пяти квестов от сопартийцев и ещё столько же заданий от других людей. Шаблоны их прохождения могут отличаться, но, как правило, это несколько диалогов, посещение одной-двух локаций и рядений.Иногда требуется выполнить проект в окне управления баронством. С точки зрения геймплея всё довольно просто.

    Куда интереснее сценарии этих квестов. Pathfinder содержит в себе столько разношерстных и увлекательных историй, что удивляешься, как их туда вообще уместили. То мы пытаемся спасти деревню людоящеров от порабощения злым демоном в необычном облике, участвуем в конкурсе самых странных вопросов и ответов, то разрешаем конфликты между великанами и так далее. Один раз мне пришлось выслеживать воров, которые спёрли мой собственный трон!

    Когда в квестах замешаны феи, всё становится ну очень странно


    Как и в основном сюжете, в сайдквестах практически всегда есть несколько вариантов развития событий и всё зависит только от вас.В сторонних заданиях последствия практически не ощущаются, но если это просьбы ваших сопартийцев, то от ваших действий будет зависеть их отношение к вам, к окружающему и вашим противникам. Правда, причинно-следственная связь не всегда очевидная, но эта местная сценаристов только скрашивает повествование.

    Персонажи, кстати, получились интересными. Даже самые банальные личности вроде рейнджера, который потерял семью в битве с троллями, хорошо раскрыты, что уж говорить о таких неординарных товарищах, как эльфийка-нежить-инквизитор или апатичный дворф, поклоняющийся богу разрушения.Отдельного упоминания стоит гоблин Нок-Нок, у которого установлены самые странные и веселые. Я даже почти не удивился, когда узнал, что его историю полностью писал Крис Авеллон.

    Но самым приятным в игре стал ролевой отыгрыш. Это прям конфетка. Не стану читать лекцию о том, что такое настоящие RPG, тот же Максим Милязев всё за меня уже рассказал. Скажу лишь, что хорошая современная RPG должна делать две вещи:

    1) Давать возможность игроку поступать так, как он захочет в выбранной им роли.Это, конечно, в идеале. На практике «как захочет» всё равно будет означать несколько разных опций, предоставленных разработчиками.

    2) Отвечать на отыгрыш игрока. Если игрок хочет убивать каждого встречного, игра (опять же в идеале) должна не только позволять ему это делать, но и как-то реагировать на происходящее.

    И Pathfinder отлично справляется с обеими задачами. «Рамками выбранной роли» в данном случае стало мировоззрение персонажа, который игрок выбрал при его создании, а ответом на его действия опыте реакции — от различных спутников (вроде как они даже уйти от вас) до каких-то серьезных последствий. в вашем баронстве.Скажем, пойдя на своей игривой натуры, вы можете случайно привести город пьяного великана, который несколько недель будет крушить всё вокруг и убегать от стражи.

    Система мировоззрения полностью перенесена из DnD: законопослушный, нейтральный, хаотичный, добрый, злой и все возможные вариации этих статусов. От вашего характера зависит несколько вещей. Из банального — доступных постройки в меню управления городами (виселица или доска объявлений? Решать вам) и некоторые вещи, предназначенные только для определенного типа людей.

    А ещё ваш характер может меняться по ходу прохождения игры. Причём не резко, а плавно и постепенно. Каждая реплика или действие, отклоняющаяся от вашего взгляда на мир, слегка меняет ваше мировоззрение. Что, кстати, позволяет отыгрывать не просто плохого или хорошего, но, например, добряка, который становится злым, или нейтрально-злого персонажа, который под бременем правления слетает с катушек и превращается в хаотичного безумца. На изображении слева как раз видно «путь» моего мировоззрения за игру (я стараюсь придерживаться законного зла)

    Чаще всего мировоззрения в диалогах.Во-первых, в зависимости от вашего персонажа у вас будут открыты или другие варианты диалогов. Нейтральные могут мирить враждующие стороны, добрые могут взывать к совести, а злые к алчности, законопослушные более убедительные, когда отдают приказы, а хаотичные могут творить полную дичь в зависимости от своих хотелок. В отличие от какого-нибудь Mass Effect, использовать свое мировоззрение можно значительно чаще, практически в каждом диалоге.

    Блин, я честно хотел вставить сюда скрин одного офигенного диалога, но когда я попытался его стригерить, у меня игра вылетела с ошибкой впервые за всё прохождение!


    Но есть во всём этом и ложка дёгтя.В игре хорошая вариативность и большое для отыгрыша, но, как и в случае с управлением королевством, большая часть ваших решений или ни к чему не приводит, или приводит к ничтожно малым последствиям.

    Всё, что касается основного сюжета и заданий действительно важно, как я и говорил. А вот промежуточные диалоги, мелкие квесты и случайные встречи, могут протекать разные путями, в итоге имеют силы одну-две вариации решения проблемы, мало отличаются друг от друга в глобальном плане.

    Здорово, что у вас есть четыре варианта ответа торговцу на его дерзость. Забавно, что вы можете казнить многих из тех, кто приходит к вам с просьбой. Но, по сути, это ни на что не влияет. Игре не хватает бюджета, чтобы в должной мере показать последствия всех ваших решений, и поэтому это не идеальная RPG. Очень хорошая, но не совершенная. Да и не придумали ещё «той самой» компьютерной ролёвки, которая была бы эталоном. В любом случае, только интересная история и приличный запас вариативности заставляет меня двигаться к финалу, а это о чём-то да говорит.


    Игра вышла в конце сентября, а я начал знакомство с ней практически с релиза. Примерно в то же время свою жизнь начал этот обзор. Тогда он назывался «8 патчей спустя» и я вполне заслуженно собирался поставить игре проходняк. Потом случилась в моей жизни пара интересных событий и заново я сел за покорение Украденных Земель уже зимой.

    Большинство багов исправили работу оптимизировали, да к тому же я перенёс её на ssd, где перестали меня раздражать. То ли звёзды так сошлись, то ли я был в хорошем настроении, но с этого момента игра мне дарила только положительные эмоции.Потрясающая вариативность, интригующий сюжет и интересные квесты в моём личном восприятии делали Следопыт изумительным.

    Вплоть до самого конца прохождения я считал свой вердикт верным, но затем случилась седьмая глава. Именно в этот момент я вспомнил все жалобы игроков на кривую боёвку и испорченный баланс. Я ругался, загружал сохранение и снова ругался. Только мысль, что я потратил на игру больше часов часов не давала мне выйти и удалить её с компьютера. Однако под утро я наконец увидел финальные титры.Полчаса попялился в стену и понял, что специально не замечал недостатки проекта.

    Картинка хоть и красивая, но не представляет из себя ничего выдающегося. Музыка посредственная, сражения унылы, управление королевством утомительно. И даже вся та «РПГшность» как будто бы не спасала. Единственное, что мне понравилось без каких-либо «но» — создание и развитие персонажей.

    Ну а чтобы убедиться, что прав, я начал второе прохождение Divinity Original Sin 2, которая по праву носит «изумительный» статус, и удостоверился — ставить эти две игры в один ряд просто неправильно.

    ***


    Так что просто «Похвально». Противоречивые, устаревшие боевые системы, противодействующие ролевым играм, могут показаться слишком негативным. Крайне рекомендую всем любителям изометрических RPG, но всё равно советую не ждать от проекта слишком многого.

    Прохождение основной сюжетной линии — Грядущая буря

    Как получить: автоматически после завершения задания «Он ждет в огне» .

    Награда: доступ к финальному заданию игры.

    Начало

    Это предпоследний сюжетный квест в игре. Цель его на первый взгляд довольно проста — вам всего-навсего нужно приплыть на остров Укайзо, куда направился Эотас. Однако на деле это трудно, так что есть пять вариантов достижения этой, казалось бы, несложной цели. Ниже вы найдете список вариантов прохождения миссии, общую информацию о необходимых приготовлениях и ссылки на сопутствующие задания.

    Поездка на Укайзо — это путешествие в один конец. У вас не будет возможности вернуться назад на Архипелаг ни после завершения главной сюжетной линии игры, даже в том случае, если вы сможете добиться «хороших» концов.

    Как добраться до Укайзо?

    Как уже говорилось, есть целых пять вариантов достижения цели. Вы можете заручиться поддержкой одной из крупных фракций или попытаться сделать это самостоятельно.Выбор будет непосредственно влиять не только на прохождение этого квеста, но и на финал игры, поскольку помогая одна из фракций, вы окончательно добьетесь большого баланса между ними и сделаете ее главной, что в итоге отразится на судьбе всего мира. Добраться до Укайзо можно следующим образом:

    • Приплыть туда самостоятельно без помощи какой-либо фракции.
    • Заручиться поддержкой Уана .
    • Заручиться поддержкой Принчипи .
    • Заручиться поддержкой Вайлианской Торговой Компании .
    • Заручиться поддержкой Королевской компании Архипелага .

    , вам придется сотрудничать с одной из фракций, вам придется улучшать свой корабль самостоятельно, а также искать опытных членов экипажа, способных провести корабль через бурю. Это потребует огромных денежных затрат. Тем не менее, вам не придется выполнять финальное задание ни одной из фракций.

    Если вы решите сотрудничать с одной из главных фракций Архипелага Мертвого Пламени, вам нужно будет пройти всю линейку квестов, которые они вам дадут, включая финальный, который станет доступен тогда, когда вы начнете это задание («Грядущая буря» ).Чтобы прочесть прохождение финальных заданий фракции, нажмите на ее название в списке выше.

    Внимание! Выполнение одного из финальных заданий блокирует прохождение финальных заданий всех остальных группировок. Вы можете указать до Укайзо только с помощью какой-то одной фракции. Более того, в процессе выполнения задания вам может потребоваться вступить главу других группировки или как-то иначе вступить в конфронтацию с одной из других фракций.

    Общие приготовления перед тем, как плыть на Укайзо

    • Повысьте уровень команды как минимум до 16-17.Если вы не брезговали побочными квестами, то, скорее всего, он и так уже достиг этой отметки (или даже перевалил за нее!), Но если нет — обязательно займитесь повышением опыта вашей команды. Финальное сообщение, которое начинается сразу после прибытия на Укайзо, очевидно не будет общего. Вам предстоят две сложные битвы, которые могут противостоять друг другу в Pillars of Eternity 2, нельзя избежать, выбрав правильную диалоговую опцию — придется биться не на жизнь, а на смерть.
    • Найдите наилучшее снаряжение для ваших персонажей.В идеале постарайтесь заменить каждый «обычный» элемент снаряжения на что-нибудь уникальное и, желательно, хорошо зачарованное. Это влияет на силу персонажей ничуть не меньше, чем повышение уровня.
    • Перед тем, как отправляться на Укайзо, не забудьте отдохнуть. Естественно, при этом стоит выбрать место для отдыха, которое дает наилучшие бонусы для вашей команды. Также проверьте наличие необходимых расходников: зелий, свитков, пиротехники и т.д.
    • Постарайтесь улучшить ваш корабль и нанять опытный экипаж.Если вы решили ввести до Укайзо самостоятельно, это будет попросту необходимо. Как уже говорилось, улучшение корабля до состояния непотопляемости потребует очень большую сумму денег. Тем не менее, если вы воспользуетесь возможностью достичь одной из фракций.
    • Настоятельно рекомендуется закончить все побочные задания и посетить все основные локации игры. Во-первых, это поможет вам с первыми пунктами этого списка, а во второй позволит не пропустить интересного — как уже говорилось, после отбытия на Укайзо вы не сможете вернуться на карту мира.

    Как добраться до Укайзо без помощи фракций

    Как уже говорилось, для этого необходимо оснастить корабль лучшими корпусом и парусами из тех, что есть в игре. Приобрести их можно в районе Причала Королевы в Некитаке у торговца Замара.

    Если вы решили пройти квест этим способом, обязательно завершите задание «Беды корабельного мастера» и помогите Замару. Таким образом вы получите скидку в его магазине, что позволит сэкономить крупную сумму денег.

    У него вам нужно купить:

    • Паруса из драконьих крыльев — они стоят 40 000 монет (без скидки).
    • Корпус из черного дерева — он стоит 64 000 монет (без скидки).

    После покупки оснастки, ее необходимо установить на корабль в окне управления судном. Также у Замара можно купить новый корабль, более хороший, чем у вас — Доу за 35 000 и Джанк за 60 000 монет.

    Тем не менее, лучше улучшить качество — это только полдела.Без хорошей команды он все равно далеко не уплывет, так что вам нужно найти максимально опытный экипаж, если вы хотите проплыть сквозь бурю самостоятельно. Во время прохождения некоторых побочных миссий вы встретите уникальных членов экипажа, также опытные моряки иногда предоставляют свои услуги в тавернах. И хотя все члены экипажа важны, больше им понадобятся рулевой и матросы, хотя в данном случае правильнее было бы назвать их гребцами.

    Если вы не заручились поддержкой какой-либо фракции, Укайзо не будет отмечен на карте мира.Тем не менее, найти его довольно просто — он находится в верхнем углу карты (см. Картинку выше). Когда вы подплывете достаточно близко, начнется постановочное взаимодействие, в ходе которого вам нужно будет проплыть сквозь шторм и уцелеть. Можете попытаться толкнуть мотивирующую речь, чтобы ободрить команду. Также достаточно опытные матросы и рулевой доступ к специальным диалоговым опциям, которые позволяют уберечь корабль от повреждений.

    Как добраться до Укайзо с помощью Уана

    Чтобы получить поддержку Королевы Онеказы II, вам придется устроить диверсию со взрывом, чтобы окончательно рассорить между собой Вайлиаснкую Торговую Компанию и Королевскую компанию Архипелага.Подробнее читайте в прохождении финального задания фракции Уана — «Вывод из бизнеса» .

    Чтобы получить доступ к нему, необходимо сначала пройти все предыдущие квесты фракции:

    Как добраться до Укайзо с помощью Принчипи

    Чтобы получить поддержку Принчипи, вам сначала необходимо решить, кого из капитанов поддержать — Элдис или Фурранте. Конфликт между ними достиг той точки, когда оба остаются живыми одновременно, они уже не могут, и, конечно же, в задании «Воровская честь» именно вам придется решить, кому править, а кому умереть.

    Затем при поддержке из капитанов вы будете отыскать и захватить легендарный корабль-призрак — «Летучий Висельник»! Подробнее о том, как это сделать, читайте в прохождении задания «Пляска со смертью» .

    Чтобы получить доступ к финальным заданиям Принчипи, необходимо сначала завершить предыдущие квесты фракции:

    Как добраться до Укайзо с помощью Вайлианской Торговой Компании

    Чтобы получить доступ к финальным данным Торговой Компании, для начала вам придется выступить в роле свидетеля в суде над директором Кастом — нынешним управляющим Компании на Архипелаге.Покрывать его или сдать с потрохами, чтобы управляющим стала Альвари — вот какое решение вам предстоит принять в задании «Вотум недоверия» .

    Затем, справившись с внутренними недоразумениями, Вайлианская Компания решит нанести удар по своим основным конкурентам — Королевской Архипелага, взорвав их пороховой склад! Естественно, заставить это работать вам компьютер заручившихся анимантов из Шпиля Прорицателей Душ. Подробнее о том, как устроить теракт и остатьсяеченным, читайте в прохождении задания «Диверсия в Латунной Цитадели» .

    Чтобы получить доступ к финальному заданию Вайлианской Торговой Компании, необходимо завершить все предыдущие квесты фракции:

    Как добраться до Укайзо с помощью Королевской компании Архипелага

    Чтобы получить поддержку Королевской компании Архипелага, вам придется, ни много ни мало, убить Королеву Онеказу II. С ее смертью представители Компании полностью захватить власть над Архипелагом Мертвого Пламени.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *