Парад прохождений — Смерть как искусство. Охота на кукловода / Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Прохождение игры — Страница 1
Вступление
В США происходит серия таинственных, жестоких убийств. Похожее преступление совершено на другом берегу океана, в Париже. В каждом случае убийца оставляет куклы, наряженные в костюмы XVIII века. Дело расследует молодой, но опытный агент ФБР – Николь Бонне.
Управление
Мышь
Для управления персонажем игры используется только мышь. Взаимодействия с окружающими предметами производятся щелчком мыши по выбранному объекту на экране. Переместив курсор на предмет, Вы увидите описание объекта (то же самое справедливо для персонажей игры), текст описания появляется в верхней части экрана.
Левая кнопка мыши
Кнопка управляет взаимодействиями Николь с другими персонажами и предметами (в т. ч., собранными во время прохождения), а также перемещениями главной героини. Двойной щелчок левой кнопкой мыши отдаст персонажу команду бежать в указанную точку экрана.
Правая кнопка мыши
Кнопка выводит описания предметов. Щелчок правой кнопкой мыши в инвентаре позволяет осмотреть предмет более детально. При помощи правой кнопки мыши можно вращать фрагменты карты при ее сборке, а также вращать ключ и кинжал на самой карте.
Курсор
Обычный – означает, что курсор наведен на объект, не представляющий интереса для расследования. Щелчок по такому предмету просто отдаст Николь команду подойти к нему.
Действие – означает, что данный предмет можно забрать или использовать.
Осмотр – означает, что вы можете получить больше информации о данном объекте.
Поворот – означает, что данный предмет можно повернуть.
Разговор – означает, что Николь может побеседовать с данным персонажем.
Переход в другую локацию – означает, что в этом месте вы можете покинуть данную локацию.
Ожидание – означает, что в данный момент происходит загрузка данных.Особое действие
Во время игры в левом верхнем углу экрана могут появиться часы, отсчитывающие время. Смена цвета показывает, сколько времени осталось на выполнение того или иного действия.
Двойной щелчок
Николь может двигаться бегом через локации, которые она уже осмотрела.
«Горячие» клавиши
Клавиша Esc вызывает экран главного меню и прерывает видеоролики.
Комбинация клавиш Ctrl+S выполняет быстрое сохранение игры.
Инвентарь
Инвентарь представляет собой панель внизу экрана, на которой расположены все собранные в ходе расследования предметы. Предметы можно комбинировать с другими предметами из кармана или объектами на игровых локациях. Стрелки по бокам панели используются для перелистывания списка предметов. Чтобы разъединить, сломать или согнуть какой-нибудь предмет, нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши.
Журнал
Здесь расположены три закладки. На листе «Диалоги» сохраняются тексты всех разговоров, произошедших во время расследования. «Дневник» содержит личные наблюдения главной героини, которые появляются после прохождения очередной главы. На закладке «Документы» находятся официальные материалы, относящиеся к расследованию.
Телефон
Содержит список всех контактов, которые можно использовать во время игры.
Вопросительный знак
Щелчок по иконке с увеличительным стеклом включает систему подсказок. На экране появятся иконки и вопросительные знаки, обозначающие все ключевые места и выходы из текущей локации.
Чемодан
Щелчок по этой иконке выведет на экран главного меню.
Дополнительный экран просмотра предметов
Этот экран появляется после щелчка правой кнопкой мыши по предмету в кармане главной героини (нижняя панель экрана). На нем показывается крупный план выбранного предмета. Экран используется для чтения документов и тщательного осмотра других предметов. Используйте эту возможность каждый раз, как только предмет попадает в инвентарь.
Диалоги
Чтобы поговорить с игровым персонажем, надо выбрать какую-нибудь тему разговора из списка. Беседу можно ускорить, щелкнув левой кнопкой мыши по выбранной теме. Фразы разных персонажей выделены различными цветами. Тексты всех бесед и ключевые комментарии главной героини записываются, их можно перечитать в журнале.
Страница 1 из 6
Смерть как искусство 2: Охота на кукловода
Товарищи! Неожиданно остро встал вопрос о серийных убийцах. К исследованиям на темы «Разнообразные способы вскрытия черепа» и «Модные тенденции в масках и орудиях для расчленения» активно подключаются писатели, режиссеры и целые телеканалы. Статистика утверждает: потребительский интерес к работе т.н. маньяков ощутимо возрос, что позволяет говорить об актуальности проблемы и ее значимости в рамках формирования гражданского общества. Мы в лице народа обязаны поддерживать все сферы культурно-просветительской деятельности в данной области, в том числе — и видеоигры.
На повестке дня, товарищи, — скорый выход Still Life 2, нового пропагандистского очерка из жизни криминальных меньшинств. Впрочем, затянувшаяся реакция на предмет обсуждения заслуживает строгого порицания. Плохо, плохо внедряют садистов в массы. Слава Партии, у нас нашелся настоящий герой, давно перенявший эстафету. В целях ознакомления собрания позвольте зачитать доклад «Санитары мегаполиса» на примере ударника, перевыполнившего план по художественному оформлению тел на 2,2%! *жидкие аплодисменты*
Санитары мегаполиса
В CITY Interactive не спят, не дремлют и не уходят в безвременные отпуска. Года хватило на производство сиквела, и это не считая промежуточной Scorpio Ritual, похожей на Art of Murder как две капли крови. Не умаляя недостатков Hunt for the Puppeteer, стоит признать, что время не ушло впустую. Бессонные ночи и издательский кнут благотворно сказались на старателях, которые подтянули серию до уровня второсортного блокбастера. Виктория Мак… в смысле, Николь Бонне даже обзавелась зачатками характера и теперь без содрогания в подробностях рассматривает «жмуриков». Хотя на федеральную службу ей по-прежнему начхать, и потому о «полицейском детективе» можете не мечтать.
Оно, пожалуй, и к лучшему. Чем лишний раз вытряхивать из волшебного сундучка порошки, лупы и прочие нюхоскопы, куда увлекательнее колесить по Европе, спасая жертв безумного палача. Для начала шеф спровадил Нику в Париж, где ее уже поджидала мертвая балерина и французский инспектор, списанный с Коломбо. Просьбу «ничего не трогать» дама, конечно, проигнорировала, присвоив под шумок вещички покойной и тут же пустив их в дело. Сразу заметен богатый опыт путешественницы, привыкшей импровизировать на месте. Дались вам «официальные» штучки, когда для стандартных процедур вполне сойдет спичечный коробок, упаковка ваты и степлер. Хорошо еще догадались снабдить фотоаппаратом, иначе пришлось бы мастерить камеру-обскуру из туалетного бачка (авторам на заметку).
Использование полевой техники Mакгайвера привело к ряду нездоровых эпизодов. Например, конструирование лебедки из обрезанного шнура, ржавого колеса и дырявого ведра. Женская логика. Пускай и спорная, но тоже передышка между праздным шатанием по улочкам живописных городов и выполнением мелких поручений. Будь то Франция, Испания или обвешанная постерами с Че Геварой Куба — спрос на услуги мисс Бонне найдется везде.
Рабыня из сауны
Польские «горожане» — из тех милых, отзывчивых людей, кто ради любимой аудитории и на уступки пойдет, и принципами поступится. Чтобы не ворчали насчет сходства со Still Life, расследование задвинули в дальний угол. Чтобы жизнь медом не казалась, учтиво приплели «пятнашки» и сбор карты по кусочкам. Общение же с коллегами ограничили до нескольких телефонных звонков. Затем девушка с чистой совестью теряет и КПК, и ноутбук в схватке со злодеями и продолжает приключения налегке. Вздохнуть полной грудью мешает лишь Проклятье Дремучего Застоя (ПДЗ), нависшее над сценаристами. Можно до скончания веков потрошить историю Джека Потрошителя, не боясь растерять актуальность. Только начинать принято с головы, а не с хвоста.
Чумазые куклы рядом с трупами, охочие до сокровищ мафиози, таинственный сообщник и другие сюжетные нити грубо обрывают, не успевая толком объяснить их предназначение. С чувством глубокого безразличия наблюдаешь за гибелью очередного безликого простофили, бегло мелькнувшего в кадре. Да и откуда взяться сочувствию? По душам с ним не говорили, на брудершафт не пили. Отчебучил пару натужных реплик — и пиши пропало. Отчужденная безучастность улыбчивой американки удачно передает наши ощущения. Редкое единение с персонажем! И прямая дорога в патологоанатомы. Либо в андроиды, запрограммированные на удовлетворение человеческих нужд.
Не подумайте чего дурного, Ника действует исключительно в курьерской манере, причем с собственными видами на содержимое чужих карманов. Правда, сперва надо выслушать с десяток капризных приказаний от лентяев. «Принеси кофе!», «Принеси фрукт!», «Принеси сигару!» — командуют собеседники. И агент ФБР с радостным визгом припускает в летнее кафе, на полянку тропического леса или на помойку, в зависимости от точки земного шара. Обходя маршруты по третьему, четвертому, пятому разу, вы обязательно проникнетесь красотами обновленного движка. Симпатичные панорамы с пальмами, древними замками и стереотипными плакатами слегка оживлены порхающими птичками и почти не захламлены цепляющими взор объектами. Сущее загляденье. Учитывая, что мыслить наперед мисс Бонне не умеет, рекомендуем морально подготовиться к загляденью.
У-те-кай…
Товарищи! Из доклада становится очевидным, что потенциал проблемы пока не раскрыт до конца, и для подведения черты, вероятно, последует не одно продолжение. Мы, т.е. народ, с категоричностью заявляем, что приобретем все потенциальные части. Поскольку ничто так не волнует сознание и не удовлетворяет культурные потребности, как развлекательные игры с маньяками. В целях ознакомления собрания позвольте продемонстрировать разнообразные способы вскрытия черепа на практике. Не слышу аплодисментов…
Прохождение игры Cмерть как искусство 2: Охота на Кукловода
Далее >>>
Париж, 15 апреля 2008 года
После ужасных событий в Нью-Йорке, связанных с маньяком Кукловодом, проходит больше полугода. Главная героиня, Николь Боне, прибывает по заданию ФБР в Париж. Здесь произошло убийство и все улики указывают на то, что Кукловод перебрался на территорию Старого Света.
Мы, в лице Николь, приезжаем на место преступления. Все здесь напоминает картины Дега. Идем знакомиться с инспектором. Мы связаны по рукам и ногам. Здесь мы все во лишь в качестве эксперта и наблюдателя. Выпрашиваем у лягушатника разрешение осмотреться до прибытия коронера. Наконец, когда мы останемся одни, залезаем в дневник Николь, заходим на закладку документы и изучаем все, что у нас есть по делу Кукловода.
После прочтения, нам сразу звонит шеф. Он хочет, чтобы мы действовали за спиной инспектора. Придется подчиниться. Идем влево к столу. Заглядываем в средний ящик. Берем липкую ленту, листы бумаги, файлы для документов и степлер. Находим за стопкой файлов потайную кнопку. Жмем ее. Теперь замок в правом ящике разблокирован. Заглядываем в соседний ящик. Берем список арендаторов студии, набор для трубки, коробок спичек и вату. Соединяем спички и вату. Фотографируем список арендаторов.
Идем к трупу. Берем фотоаппарат и снимаем девушку в нескольких ракурсах. Подходим ближе к телу. У ног лежит кукла. Берем файл и вкладываем в него куклу. Смотрим фрагмент преступления. Подходим еще ближе к девушке до крупного плана. Замечаем кристаллы на губах жертвы. Импровизированной ватной палочкой собираем образцы кристаллов. Помещаем улику в файл. Отходим от девушки и идем к центральному окну.
Ага, пропущенные отпечатки! Фотографируем их. Выше болтается створка, на ней что-то изображено. Но из-за постоянного движения окна, зафиксировать символ на фотокамеру не получается. Надо попробовать ее закрыть.
Выходим из этого помещения. Ага, а вот и швабра. Подбираем ее. Отсоединяем ручку от моющей части. Идем к офицеру полиции. Выпрашиваем карандаш. Заглядываем в блок предохранителя. Почти все провода отсоединены. Обсуждаем это с офицером. Николь приходит к выводу, что проводка повреждена специально, что это был замысел убийцы и надо внимательней все изучить. Идем к балетной студии. Щелкаем выключателем. Бесполезно. Заходим внутрь.
Степлером надламываем карандаш. Берем карандаш и высыпаем его грифель на бумагу. Идем к окну. Толченый графит на листе высыпаем на отпечатки. Прозрачной лентой снимаем отпечатки. Приклеиваем их к бумаге. Ручкой швабры закрываем створку окна. Фотографируем метку на стекле. Отходим от окна.
Замечаем посередине комнаты подозрительную доску. Изучаем ее поближе. Набором для чистки трубки отковыриваем доску. На оборотной стороне написаны цифры 1793. Фотографируем улику, затем засовываем ее в файл. Вроде все. Идем на выход. Отдаем вещдоки офицеру.
Париж, 15 апреля 2008 года, 20:00, Отель
Заходим в холл гостиницы. Подходим к портье, договариваемся насчет ужина. Идем к лестнице и поднимаемся в свой номер. Нам надо переслать снимки улик в агентство. Подходим к письменному столу. Слева от ноутбука лежит кабель для камеры. Подсоединяем к нему фотоаппарат. Жмем на ноутбуке «отправить». Увы, так просто это не получится. Надо подключить антенну. Справа лежит та самая антенна. Жмем на ней зеленую кнопку. Не работает. Надо подключить девайс к сети. Рассматриваем штекер антенны. Эх, разъем не подходит. Теперь нужен переходник.
Рассматриваем адаптер от антенны. Отсоединяем от него с правой стороны провод. Теперь рассматриваем лампу на столе. Выключаем свет, переворачиваем ее. Вытаскиваем лампочку. Нам нужны провода. Идем к портье просить помощи. Хм, его нет на месте. Выходим из гостиницы и идем направо в кафе. Вот и портье. Рядом с ним сидит Сильвия Леруа, героиня квеста «Ритуал Скорпиона». Просим у Пьера переходник. Увы, у него его нет. Тогда просим проволоку. Сильвия делится с нами своими заколками. Прощаемся с парочкой и скорей в номер.
Вставляем в лампу заколки Сильвии, а в них провод. Ставим лампу, включаем ее. Обращаемся к антенне и жмем зеленую кнопку. Готово. Кликием по ноутбуку, отправляем снимки. Тут же раздается звонок от нашей коллеги. Договариваемся с Рут о том, чтобы анализом снимков кто-то занялся.
Ну, что ж, теперь можно и поужинать. Берем фотоаппарат, спускаемся в холл. Здесь нас застает еще один звонок. Это инспектор Пети. Он сообщает, что совершено еще одно убийство. Следует немедленно отправиться туда. Портье все еще нет на месте. Рассматриваем на стойке буклет с рекламой автопроката. Трезвоним в звонок на стойке. Приходит Пьер. Просим его позаботиться насчет проката автомобиля для нас, и вызвать сейчас нам такси.
Париж, 15 апреля 2008 года, 21:10, Место преступления
Николь приезжает на место преступления. Какой-то парень следит за ней. Заходим в здание и поднимаемся на самый верхний этаж. Все тот же офицер. Беседуем с ним. Узнаем подробности случившегося. Заходим внутрь квартиры. Пытаемся в очередной раз втереться в доверие инспектору. Безрезультатно. У нас есть подозреваемый – Джек Дюпри, американец, недавно прибывший в Париж. Это его квартира. У Николь есть сомнения насчет того, что Дюпри — Кукловод.
Получаем визитку от Пети. Нам нельзя ни до чего дотрагиваться, но фотографировать никто не запрещал. Снимаем письменный стол и веревку с крюками. Осматриваем интерьер квартиры и выходим на лестничную площадку.
Узнаем у офицера о свидетеле. Спускаемся этажом ниже и звоним в дверь. Соседка-Агнес напугана и просит оставить ее в покое. Берем визитку Пети и снова звоним в дверь. Наконец-то с нами соизволили поговорить. Узнаем о Дюпри подробнее. Когда молодой человек в спешке бежал по улице, он «что-то» обронил. Надо это что-то найти.
Выходим из здания. Идем к канализационной решетке у правой стороны дороги. Заглядываем. Вот это удача! Под решеткой лежит золотой браслет. Правда, без инструментов нам его никак не достать. Надобно их раздобыть. Заходим в дом и поднимаемся к офицеру. У его ног стоит чемоданчик с инструментами. Просим офицера разрешения попользоваться ящичком. Получаем отказ. Что ж, будем хитрить.
Спускаемся на этаж ниже и воруем газету у ящика Агнес Груше. Даем периодику офицеру и пока он занят чтением, мародерствуем в ящике с инструментами. Находим пачку пакетов для улик, отвертку и пленку для снятия отпечатков. Выходим к канализационной решетке. Отверткой поддеваем решетку. Берем браслет пакетом для улик.
Раздается звонок. Это Пьер. Он сообщает, что приходил какой-то мужчина и оставил нам письмо. Отправляемся в отель.
Париж, 15 апреля 2008 года, 21:58, Отель
Заходим в отель. Просим дать нам письмо. Читаем. Это от Джека Дюпри. Он просит встретиться с ним, говорит, что не виновен. Николь с легкостью отзывается на его просьбу. Заказываем у Пьера такси. Поднимаемся к себе в номер. У кровати подбираем кейс для ноутбука. Идем к столу, подсоединяем фотоаппарат к компьютеру, передаем снимки ФБР. Забираем фотоаппарат. Берем сумку для ноутбука, кладем в нее компьютер. Звоним Рут, узнаем о результатах изучения снимков, которые мы нащелкали в балетной студии. Как только соберемся выйти из номера, Николь решит переодеться в более практичную одежду. Выходим из отеля и отправляемся на Мост Инвалидов.
А вот и Дюпри. В разгар переговоров с Джеком происходит ужасное: некто на мотоцикле убивает Дюпри. Американец успевает лишь сообщить, что его кто-то пытается подставить, что он получал какие-то письма. Письма спрятаны в его квартире.
После несчастного случая у нас происходит неприятный разговор с инспектором. Нас в срочном порядке депортируют из Франции. Есть время только собрать вещи. Один из офицеров обязан проводить нас до аэропорта.
Париж, 16 апреля 2008 года, 20:34, Отель
Пробуем поговорить с офицером. Бесполезно. Заходим внутрь отеля. Пьер сообщает, что нас разыскивал человек по имени Луи Карно. Спрашиваем у портье о машине напрокат. Получаем ключи. Похоже, Николь не планирует покидать Париж. Выходим из отеля, договариваемся с офицером, что до аэропорта поедем в его сопровождении, но на своем автомобиле. Идем вновь к Пьеру. Интересуемся черным входом. Опять идем к полицейскому. Предлагаем за ним поухаживать. Обещаем принести что-нибудь перекусить.
Просим Пьера приготовить нам кофе и круассан. Портье уходит, а мы бежим к стеллажу с посудой. Берем пробку от шампанского, платок, снимаем с двери крюк с резьбой. Вытаскиваем бамбуковую палку из горшка с пальмой. Соединяем палку с крюком. Обходим стойку портье справа. Вытаскиваем из шкафчика палкой с крюком ключи от черного входа.
Идем к лестнице. С правой стороны лестницы черный вход. Открываем его ключом. Выходим. Ага, это выход рядом. Надо отвлечь полицейского. Возвращаемся в отель. Выходим через парадную дверь и тут же заходим обратно. Пьер уже на месте. Берем еду, предназначенную для офицера. Пьер вновь уходит. Очень удачно.
Несем лакомство жандарму. Пока он увлечен пищей, заходим в отель и выходим через черный вход. Николь хулиганит: запихивает в выхлопную трубу полицейской машины пробку с платком. Выходим через парадный вход из отеля и предлагаем офицеру отправиться в аэропорт. Диверсия нам удается, мы без труда уходим от полиции.
Перед нами GPS-навигатор. Отправляемся в место отмеченное зеленым флажком – квартиру Джека Дюпри.
Париж, 16 апреля 2008 года, 22:21, Квартира Джека Дюпри
Заходим в подъезд, поднимаемся наверх. Увы, квартира Дюпри опечатана. Нужно поискать другой вход. Спускаемся на этаж ниже, открываем окно и вылезаем на фасад здания. Идем налево к светящемуся окну. Берем с подоконника четыре прута. Продвигаемся дальше по карнизу налево, поднимаемся выше по громоотводу. Ближайшее к нам окно заперто. Это окно в квартиру Джека, надо его как-то открыть.
Идем к правой части крыши. Поднимаем две доски от старого цветочного горшка. Следуем к дымоходу, здесь не хватает несколько лестниц. Вставляем пруты в 4 паза и кладем на них дощечки. Выходим из увеличения и лезем вверх за антенной. Возвращаемся к запертому окну. Пробуем открыть замок антенной. Николь предлагает погнуть антенну. Жмем на нее левой кнопкой мыши, затем отпираем замок. Залезаем внутрь.
Нам надо найти письма, которые получал Дюпри от незнакомца. Идем к письменному столу. Берем ключи с брелоком «Мулен Руж2. Изучаем карту справа. Это старинная карта Евразии. На розе ветров разноцветными фломастерами кто-то написал «странные» символы. Хотя, это просто обозначения сторон света.
Надо изучить ящики стола. Отодвигаем второй сверху. Николь слишком темно, нужно посветить. Берем ключи с брелоком и подсвечиваем себе. Таблетки, очки, бумаги – ничего необычного. Опа, справа в углу есть дырка. Похоже, здесь есть секретное отделение. Надо чем-то поддеть планку.
Отходим от стола и идем к колесу справа от шкафа. Поломанная спица! То что надо! Берем ее и возвращаемся к ящику стола. Поддеваем дырку спицей и находим торцевой ключ и бумажку с кодом. Каждая цифра написана разным цветом. О, как подписи на карте с розой ветров! Похоже, это зацепка. Отходим от стола и идем к крюкам слева. Ха, крюки могут иметь положения, совпадающие с направлениями сторон света. Одного крюка не хватает. Вставляем на его место торцевой ключ.
Ну что ж, у нас есть код с 5 цифрами, есть разноцветная роза ветров и 5 крюков. Вот только порядок цифр на листке смущает, попробуем поворачивать крюки в заданном порядке. Сначала пятый слева, на бумажке эта цифра красного цвета, ему соответствует положение SW, цифра 2 синего цвета, ей соответствует положение NW, цифра 3 зеленая – SE, единица – черного – W и четверка – розовая – NE. В итоге у нас получилось:
5 – красная – SW
2 – синяя – NW
3 – зеленая – SE
1 – черная – W
4 – розовая – NE
О, получилось! Открылся потайной отсек. Заглядываем внутрь. Здесь письма от некого Марка Тейна и шкатулка с блокнотом. В блокноте содержится информация о том, что шкатулку не открыть без специального ключа, а также о попытке Дюпри найти своих потомков во Франции. Неожиданно за дверью раздаются шаги. Нам надо срочно куда-то спрятаться. Быстрей в шкаф! Чудом нам удается бежать. Едем в отель.
Париж, 16 апреля 2008 года, 23:12, Отель
Заходим в отель. В холле нас останавливает мужчина с расспросами о Дюпри, и о документах спрятанных в его квартире. Этот тип и есть Луи Карнот. Николь ему не доверяет. Как только Карнот уходит идем к портье. Отдаем ему на сохранение шкатулку. Выходим из отеля, садимся в машину и отправляемся в Мулен Руж.
Париж, 17 апреля 2008 года, 01:22, Мулен Руж
Подходим к главному входу. Увы, закрыто. Подбираем брезентовую ленту и старую афишу слева. Идем к черному входу. Подходим к тачке, отрываем от нее колесо, поднимаем дырявое ведро, с песка подбираем трубу. Идем к двери черного входа. И здесь заперто. Ничего, это для нас не проблема. Справа от входа расположен люк. На нем весит замок. Отрываем его трубой. Открываем люк. Эх, он слишком тяжел для Николь. Придется применять смекалку.
Снимаем шину с колеса и надеваем обод на крюк в стене, а брезентовую ленту продеваем в ручку люка. Подходим к водопроводному узлу, открываем. Вставляем ведро, крутим вентиль. В ведре дыра, заделываем брешь афишей, крутим вентиль. Берем ведро и вешаем его на крюк с лентой, надавливаем на ведро. Вуаля, вход открыт. Спускаемся вниз. Эх, ведро протекло. Мы в западне. Что ж давайте осмотримся.
Проходим вглубь, к неприглядной двери напротив лестницы. Заперто. Используем ключи с брелоком. Заходим. Это гримерка. Прослушиваем автоответчик, затем идем к правой стороне столешницы. Берем флакон, открываем его. Внутри серебряное распятие на цепочке и шипучие таблетки. Справа от столешницы ящик, заглядываем в него. Внутри конверты. Письма от Марка Тейна. Опять он! С пола подбираем руку манекена, снимаем с него кольцо. Щелкаем выключателем у двери и выходим.
На стене весит топор под стеклом. Разбиваем стекло рукой манекена. Вдруг раздаются голоса. Наверху кто-то есть. Надо срочно уходить. Берем топор, рядом подбираем огнетушитель. Идем к выходу. Кладем рядом с дверью огнетушитель. Сбиваем вентиль топором и убегаем. Садимся в машину. Ой, мы здесь не одни. Нас подкарауливал детектив, которого нанял Джек Дюпри для расследования своей родословной…
Мы в отеле. Задаем несколько вопросов детективу. Выясняем, что Дюпри потомок участников Французской революции, приговоренных к гильотине. Его предки должны были бежать в Америку, а побег организовал Лукас Карно (уже знакомое нам имя). На поиск своих истоков Джека вдохновили письма от Тейна. В общем, все сводится к содержимому шкатулки, найденной нами в квартире Дюпри. Идем забирать ее из сейфа.
Возвращаемся наверх. Надо открыть шкатулку. Изучаем серебряный крест. Внутри оказывается ключ. Используем ключ на шкатулке. Внутри оказываются клочья бумаги и дневник одного из предков Дюпри. Собираем клочки. Получается кусок карты. Склеиваем ее изолентой (причем надо взять в руки именно изоленту). Изучаем с детективом карту. Приходим к выводу, что пора навестить таинственного Тейна.
Париж, 17 апреля 2008 год, 04 :10, Квартира Тейна
Детектив взламывает замок и мы проникаем внутрь. Ого, да это же убежище убийцы. На стене фотографии жертв маньяка, а также потенциальных жертв. Детектив сообщает, что он узнает одного человека, что только вчера передал информацию Тейну о нем. Это некий антиквар из Азарра в Пиренеях. Нужно срочно отправиться туда. Но сначала осмотримся. Ведь это кощунство по отношению к Николь – побывать в логове маньяка и не изучить детали.
Рассматриваем доску с фотографиями и делаем снимки левой и правой части. Идем к столу слева. Здесь лежат фото с Николь. Мда, серьезный повод, чтобы разыгралась паранойя. Фотографируем и эту улику. С кружки слева снимаем отпечатки пальцев. Подбираем с пола на кухни разводной ключ. Идем в дальний угол с тумбой. Изучаем содержимое верхнего ящика. Находим водительские права Марка Тейна с фотографией.
Отодвигаем шкафчик. За ним стена другого цвета. Разбиваем разводным ключом штукатурку. Ух, ты, дверь. Правда, закрыта. Вскрываем водительскими правами. Заходим внутрь. Изучаем кровь в шкафу. Идем к морозильнику и открываем его. Ой! Это же Марк Тейн! Кто же настоящий убийца?! Фотографируем труп. Теперь посмешим с шокирующей информацией к детективу. Ого! Все охвачено пламенем, детектив убит, а Кукловод снова сбежал.
Надо спасаться. Берем одеяло, смачиваем его в ведре с водой и выходим наружу. Садимся в машину и едем в Испанию к антиквару.
(Скачать сохранение Николь в машине перед поездкой в Испанию можно здесь.)
Далее >>>
Скачать прохождение Охота на Куколовода (Word 117 КБ)
Охота на кукловода)? Тормозит игра? Вылетает? Глючит? Решение самых распространенных проблем.
Если вы столкнулись с тем, что Art of Murder: Hunt for the Puppeteer тормозит, вылетает, Art of Murder: Hunt for the Puppeteer не запускается, Art of Murder: Hunt for the Puppeteer не устанавливается, в Art of Murder: Hunt for the Puppeteer не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Art of Murder: Hunt for the Puppeteer не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.
Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:
- ОС: Windows XP / Vista
- Процессор: 2 ГГц, Dual Core 1,6 ГГц
- Память: 512 Мб
- Видео: 64 Мб
- DirectX 9.0с
- HDD: 4 Гб свободного места
Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.
Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.
Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.
Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.
Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.
Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.
Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.
Если Art of Murder: Hunt for the Puppeteer у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.
Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.
Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.
Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.
Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.
По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.
Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).
Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.
Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.
Игровые новoсти
Смерть как искусство 2: Охота на кукловода
Смерть как искусство 2: Охота на кукловода — страница игры на Riot Pixels Пока обложек нет
Смерть как искусство 2: Охота на кукловода
Вышла17 февраля 2009Оценка игроков N/A
Оценка RP N/A
Оценка прессы N/A
✚
Пока к этой игре нет отзывов
Ваша оценкаПоставить Пользователи
У игры пока менее 10 оценок, статистика недоступна
✕
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
- Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
- Разотметьте галочку «Enabled for this site»
- Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
- В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
- Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
- Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
- Выберите пункт «Настройки»
- Перейдите на закладку «Белый список доменов»
- Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
- Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу
Спасибо!
Команда Riot Pixels.
Игра Art of Murder: Hunt for the Puppeteer (Игра Смерть как искусство 2: Охота на кукловода)
Рейтинг игры: «Art of Murder: Hunt for the Puppeteer»:4.7, голосов: 445
|
Системные требования к игре Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 4 Гб места на HDD
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 4 Гб места на HDD
Обзор игры Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Игра Art of Murder: Hunt for the Puppeteer, также известная под названием Смерть как искусство 2: Охота на кукловода — это мистическая адвенчура, вышедшая в 2009-м году.
Согласно сюжету Art of Murder: Hunt for the Puppeteer, в США случилась целая серия загадочных убийств. До этого подобные случаи имели место в Париже, и каждый раз убийца оставлял жертвы в одежде XVIII века.
Игроку предстоит совершить путешествие от Кубы до Испании, чтобы собрать все улики, способные помочь остановить опасного преступника.
Расследование в Art of Murder: Hunt for the Puppeteer требует от главного героя мужества, самоотдачи и хороших способностей логического мышления. Только так можно будет узнать, что же объединяет погибших людей от одного и того же убийцы, раскрыть мотивы его преступлений.
Игра отличается довольно неплохой графикой, мрачной атмосферой, отличным интригующим сюжетом, а также множеством загадок и непростых головоломок.
Где я?
Вы находитесь на странице игры Art of Murder: Hunt for the Puppeteer, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией CITY Interactive. Найденное у нас прохождение игры Art of Murder: Hunt for the Puppeteer поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Art of Murder: Hunt for the Puppeteer коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Art of Murder: Hunt for the Puppeteer в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-02-17, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Убийства за кулисами кукольного театра > Рецензия на игру > Игры > Компьютерный портал F1CD.ru
14 ноября 2009, Рунова Мария
Складывается такое ощущение, что где-то на задворкахCity Interactive стоит конвейер, выпускающий квесты с уклоном в триллер. В 2008 году разработчики познакомили нас с Art of murder: FBI Confidential, потом очень быстро придумали похожую на нее Still Life. Не прошло и года, в прямом смысле, как любители примерить на себя маску детектива уже могут лицезреть продолжение Art of murder под названием Art of Murder: Hunt for the Puppeteer, в России известную как Смерть как искусство 2: Охота на кукловода.Во второй части игры, которая вышла под названием Смерть как искусство 2: Охота на кукловода нам предстоит поохотиться на очередного маньяка-убийцу, что, впрочем, и неудивительно для жанра игры. Девушка-детектив, работающая на ФБР (этот образ достаточно часто используется в последнее время, не правда ли?) по имени Николь заметно возмужала. С равнодушным видом легавого, видавшего и не такой ужас, она в одиночку ходит ночами по местам преступлений и собирает улики. Для женщины похвально, но адекватно ли? На протяжении всей игры она будет ни раз рисковать своей жизнью для того, чтобы сфотографировать трупики и куколок, лежащих рядом с ними.
Кстати о куколках. Ищем мы в игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода маньяка с очень необычной шизой. Конечно, логично думать, что все серийные убийцы не без отклонений, но этот – настолько фанатеет от своей идеи, что не ленится подождать, пока из жертвы вытечет вся кровушка, а потом подвешивает ее на металлических крюках на потолок или стену, чтобы она напоминала марионетку. После череды убийств в родном для Николь Нью-Йорке, маньяк перемещается во Францию, где с еще большим энтузиазмом начинает вершить свои темные делишки. Сначала убивает балерину и танцовщицу Мулен Ружа, а потом начинает без разбора резать всех, кто встает на его пути. Николь, по счастливой случайности, удается избежать его возмездия, но он постоянно следит за ней и не устает запечатлевать на фотопленку. Под счастливой случайностью подразумевается ловкость рук игрока Смерть как искусство 2: Охота на кукловода и умение на скорость проделывать незамысловатые комбинации при помощи мыши. Придется вовремя догадаться, что надо спрятаться в шкаф, чтобы не убили, побегать к воде со сдувающейся камерой от мото-колеса и успеть поставить на ней маркером крестик в нужном месте, а так же полазать по стенам
Игровой процесс Смерть как искусство 2: Охота на кукловода не отличается от предыдущей части: точно так же надо ходить по местам преступлений, делать фотографии и собирать все улики (при невыполнении этого условия героиня будет категорически отказываться покинуть локацию). Знаем мы, как иногда шалят нервишки, когда вроде бы все уже перепробовал, а герой ну ни в какую не хочет двигаться дальше. Для слабонервных, при нажатии на волшебную кнопочку, все интересные места подсвечиваются вопросительными знаками, иконками в виде фотоаппарата или же стрелочками, обозначающими, куда еще можно пройти из данной локации. Николь тоже будет часто давать нужные подсказки по ходу расследования. Вообще, говорить сама с собой она будет достаточно. Редкий квест обходится без монологов главного героя. Вот и при рассматривании интересующих предметов в игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода, мы будем слышать нужные или же, наоборот, абсолютно бессмысленные комментарии.
Арсенал у Никки небольшой: блокнот и КПК. В молескине она делает ненужные пометки о свидетелях и уликах, а так же записывает все диалоги. В принципе – ненужная вещь, но, согласитесь, детектив без журнала выглядит несолидно. С КПКашки придется не раз услышать отмазки совершенно равнодушного к делу шефа, но он, в принципе, особой ценности в себе тоже не несет. Единственное но: иногда, без звонков нескольким людям, Николь не желает идти дальше, поэтому если у нее ступор, а все улики собраны – надо звонить всем подряд. Так же в инвентаре присутствуют фотоаппарат, на который героиня запечатлевает улики (ведь лягушатники, гады, все отбирают и вообще всячески мешают), и ноутбук, который служит для передачи снимков в отдел. И с КПК и с лэптопом придется расстаться в связи с некоторыми экстремальными событиями в игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода, но это нестрашно.
Не обойдется приключение в игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода и без кучи головоломок. Если в современном квесте нет этих однотипных головоломок, вроде пятнашек, рычажков и секретных сейфов – значит что-то в нем не так. Так что придется изрядно попотеть над сбором карты, порванной на маленькие кусочки, покрутить крючки для одежды во всех направлениях розы ветров, чтобы открыть дверь, а один раз даже и поиграть на игровом автомате. Помимо этого, в Смерть как искусство 2: Охота на кукловода будет необходимо решить парочку задачек по физике, хотя об их логике стоило бы задуматься. Лебедка для поднятия тяжеленного люка, выполненная из дырявого ведра и брезентовой ленты на гнутом ободе от колеса тачки (не авто, а самой обыкновенной тачки), не вызывает доверия, но люк все-таки открывает. Так же маловероятно, что огнетушитель после отрубания топором вентиля, может разнести в пух и прах массивную дверь, но тут уж на логику надеяться не стоит. Нужно пробовать самые нестандартные решения.
Графическое оформление игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода не вызывает ни щенячьего восторга, ни каких-либо особых нареканий. Локации детально прорисованы. Видно, что домики сделаны из кирпичиков, а у растений есть листочки. Самой девушке художники придали некие сходства с мисс Джоли. Ну почему не полненькая блондинка или рыжая? Спасибо и на том, что не одели в минишорты и не сделали грудь, за которой не видно было бы самых заметных улик. В общем, вполне неплохо. Нет моментов, сильно напрягающих глаз и монитор. При этом, есть и тени, и нестатичность, вроде дуновения ветерка и шелеста страниц.
Музыка в игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода очень хорошо вписалась в атмосферу триллера с детективным сюжетом. Минорные ноты фортепиано – то, что доктор прописал. Звуковое сопровождение тоже не подкачало. Шаги по скрипучим половицам, стук распахнутого порывом ветра окна и таинственные шорохи, способны вызвать появление мурашек. Эффект усилится в несколько раз, если играть ночью, в темной комнате. Объем жути увеличивают и появляющиеся внезапно кровавые видео-врезки, показывающие, как маньяк готовит жертву к ритуалу. Голоса героев Смерть как искусство 2: Охота на кукловода подобраны хорошо и не вызывают чувство диссонанса. Мало того, и интонации в зависимости от состояния героев меняются вместе с ними, так, например, голос шефа Николь нарочито равнодушен, когда он говорит ей не беспокоить его. Голосок секретаря шефа Руд, наоборот, мягок и заботлив, потому что тетенька очень хорошо относится к Николь и даже подкармливает ее кота, пока та, в свою очередь, кормит французскую полицию свежими уликами. Грубоватый басок детектива, целью которого является разоблачение того же преступника, мы будем слышать недолго, потому что он будет убит, как и многие, встретившиеся нам на пути.
Несмотря на избитость жанра, игра Смерть как искусство 2: Охота на кукловода заслуживает внимания хотя бы, как продолжение успешной первой части. Не хотелось бы говорить, что она намного лучше, но то, что она не хуже – совершенно точно. Ведь кардинальные перемены в классических жанрах иногда не сулят ничего хорошего. Так и здесь, пока есть любители поиграть в охотников за преступниками – спрос будет.
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer for PC Обзоры
Итог:+ Большое улучшение по сравнению с предыдущим взносом
+ Достойная история
+ Хороший геймплей, хорошая сложность
+ Это заканчивается ровно тогда, когда становится слишком утомительно
-Утомительная озвучка, скучные персонажи
— Устаревшая графика, и игра, как правило, не так хорошо устаревает
-В общем, неплохая, посредственная приключенческая игра.
Я не совсем уверен, это всего лишь первая часть серии, благодаря которой эта игра действительно хорошо выглядит, или что сама игра действительно хороша.Я бы назвал это посредственным, и в любом случае не таким уж плохим.
Сюжет, который является главной сильной стороной приключенческого жанра, вполне приличный. В конце почувствовал себя немного поспешным, но это нормально, если вы немного снизите свои ожидания.
Графика
устарела и временами довольно тусклая, что невозможно игнорировать почти через десять лет после выпуска.
Музыка и sfx были неплохими, но тоже ничего особенного, они приходили и уходили, когда и как должны были.
И, пожалуй, главная проблема игры в том, что она просто не предлагала ничего особенного при довольно низкой производственной стоимости.
Это нормально, если вы уже в жанре point and click и не против поиграть во что-нибудь приличное.
Тем не менее, это было похоже на БОЛЬШОЕ улучшение по сравнению с предыдущей игрой.
Вместе с тем, что не улучшилось, был набор скучных и неинтересных персонажей и персонажей, а также довольно монотонно озвученный главный герой, и они просто не сделали ничего хорошего для общего опыта.
Единственная вещь, которая действительно показалась мне намного лучше, — это ГЕЙМПЛЕЙ, так как на этот раз разработчикам удалось совместить классические функции point’n’click с современными нетерпеливыми игроками и волей к прогрессу, не слишком переживая по этому поводу. .Трудность была для меня как раз подходящей, не слишком простой и, тем не менее, не слишком сложной, обычно достаточно, чтобы разобраться, после того, как немного почесал голову и не слишком долго.
Головоломки также были сосредоточены на нескольких локациях одновременно, то есть у вас обычно было около 5 локаций, чтобы бродить и разгадывать загадки тем, что у вас есть, что было неплохо для кого-то вроде меня, кто не любит поиск пикселей и перебирая десятые доли и сотни деталей, чтобы найти то, что могло бы продвинуть дело вперед..
Надеюсь, следующая часть улучшит ситуацию еще больше и сделает серию стоящей.
Обзор: Искусство убийства: охота за кукольником (ПК)
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Издатель: City Interactive
Разработчик: Pinnacle
Жанр: Приключения
Дата выпуска: 17.02.2009
Это медленный месяц для меня, поэтому, когда City Interactive прислала мне свои последние приключенческая игра, Art of Murder: Hunt For the Puppeteer , я решил просмотреть ее, а не передавать другому сотруднику.В конце концов, за последний месяц я уже играл в две посредственные, черт возьми, ужасные приключенческие игры. Неужели три подряд?
Я просмотрел первый Art of Murder еще в августе и посчитал его посредственным. Четыре месяца спустя Эйлин написала обзор следующей приключенческой игры CI, Chronicles of Mystery , и подумала, что дела у нее немного лучше. Я был очень удивлен, увидев продолжение « Art of Murder », так как оно не было ни критически, ни коммерчески успешным.
Удалось ли второму AoM превзойти первую, или вторая игра Николь Бонне так же легко забывается, как и первая?
Давайте рассмотрим
1. Рассказ
Хотя игра начинается с интересной идеи о серийном убийце, который оставляет самодельные куклы на месте своих убийств, игра быстро превращается в бессмысленную болтовню, в которой убийства почти забыты в попытке найти французские сокровища времен войны за независимость.Когда вы в конце концов узнаете, кто убийца в финальном ролике игры, его причины для убийства не имеют никакого смысла, и у него нет ни ума, ни здравомыслия, чтобы совершить такие убийства, в том числе одно, когда Николь повернулась спиной. В игре буквально есть квест, в котором вы пытаетесь спасти потенциальную жертву, но человек не уйдет, пока вы не выполните глупый квест с доставкой. Ты делаешь это, возвращаешься, а он обескровлен и взвинчен, и все это за пять минут игры.Это безумие и так плохо продумано, что вы должны задаться вопросом, было ли изначально два сюжета, и они просто сложили их вместе и надеялись, что все будет иметь смысл.
Есть и другие ужасно глупые сюжетные проблемы, такие как Николь, которая является агентом ФБР, постоянно совершая массовые незаконные действия, которые занимают целую вечность, чтобы вписаться в головоломки, хотя она могла бы сделать это законным способом, который был бы быстрее, безопаснее и разумнее. Кроме того, у нее есть способность знать улицы Франции, несмотря на то, что она никогда не была там раньше, весь город Гавана был заброшен в тот день, когда Николь приходит в себя, и способность перелететь из Франции на Кубу и обратно и исполнить все сюжетные фрагменты менее чем за 48 часов.Я понимаю, что игры требуют некоторой степени сдерживания недоверия, но AoM2 раздвигает все реалистичные границы. Дело в том, что разработчики понятия не имели ни об уголовных расследованиях, ни о расстоянии, времени или логических устройствах сюжета.
Ужасный диалог, сюжетные моменты поднимаются только для того, чтобы больше никогда не упоминаться, персонажи резко меняют личность без предупреждения или причины, а конец игры — один из самых глупых выводов из всех приключенческих игр. Все собрано вместе в запутанный беспорядок в попытке связать вещи вместе, но вместо этого вы просто чувствуете себя совершенно не в восторге и задаетесь вопросом, кому, черт возьми, заплатили, чтобы написать такую ужасную историю.Честное слово, сделайте себе одолжение и с криком бегите из этой игры. Это одна из худших игр, в которые я когда-либо играл, с точки зрения сюжета, и, к сожалению, как вы увидите … все остальное не намного лучше.
Рейтинг рассказа: Ужасно
2. Графика
Как видно из всех скриншотов, включенных в этот обзор, AoM2 выглядит как игра для PSX позднего поколения или очень ранняя игра для PS2. Модели персонажей просто плохо отрисовываются с анимацией, больше похожей на манекены с остановкой движения, чем на реальные движения человека.Фактически, при отображении веселых имен много раз, когда вы нажимаете Николь, чтобы переместиться, она скользила по экрану в течение нескольких кадров, прежде чем фактически сделать шаг. Это как будто пол в каждой зоне смазан или что-то в этом роде. Это всегда меня развлекало и раздражало.
Хотя каждая модель персонажа в этой игре довольно уродливая, фон довольно приятный. Конечно, ни одна из сцен на Кубе не похожа на настоящую Кубу, и фрагменты во Франции и Испании также вызывают подозрение, там текстурирование, строительный дизайн и детали крошечных мелких предметов в игре хорошо сделаны.По крайней мере, они выглядят несколько реалистично и красиво по сравнению со странными вещами, происходящими с людьми в этой игре.
Несомненный шаг назад по сравнению с предыдущей игрой.
Рейтинг графики: Средненько
3. Звук
В игре есть серьезные ошибки со звуком. Если персонаж начинает говорить, как только вы входите в новую область или выходите из кат-сцены, озвучка будет изменена до скорости бурундука и фальцетом для первых полутора слов, а затем вернется в нормальное состояние.Кроме того, бывают случаи, когда озвучка прерывается на полпути, даже если на экране осталось больше текста для чтения. Вот почему я рад, что у меня были субтитры.
Озвучка остается такой же плохой, как и в первой игре, но с новыми техническими ошибками звука, снова AoM на ступеньку ниже оригинальной игры. Есть два актера озвучивания, которые на самом деле используют французский акцент в этой игре, когда вы находитесь во Франции, и даже тогда это очень плохо сделанный французский акцент. Ни у кого в Испании нет испанского акцента, а у двух кубинцев очень сильно преувеличены латиноамериканские акценты.Озвучка просто плохая по всем направлениям, все произносят свои реплики с ровной деревянной интонацией.
Звуковые эффекты редки и несущественны. Это просто еще одна неряшливая область в очень неряшливой игре.
Уровень шума: Плохо
4. Управление и игровой процесс
В моем первоначальном обзоре я много жаловался на проблемы с первым AoM. К сожалению, сиквел не улучшил ситуацию, и во многих отношениях игра стала еще хуже.Чрезвычайно маленькие области щелчка снова, что затрудняет захват или взаимодействие с чем-либо. Они добавили кнопку подсказки, которая выделяет интерактивные области на экране. Я одобряю это, но места чертовски малы.
Еще одна интересная новая проблема заключается в том, что когда вы пытаетесь покинуть одну область, чтобы перейти в другую, между перемещением мыши и появлением значка, позволяющего перейти в следующую область, возникает серьезная задержка. На самом деле, иногда они вообще не регистрируются, что одновременно приводит в ярость и является еще одним признаком того, что никто не позаботился о контроле качества.Были случаи, когда я перемещал мышь в область движения, и ничего не происходило. Поэтому я нажимал на подсказку, чтобы убедиться, что я не отклонился ни на один-два пикселя, потому что игра настолько педантична. Затем я наводил указатель мыши на область, о которой мне говорила игра… и по-прежнему ничего. Вау это плохо что ли?
Тогда есть возврат. Так много отката. Даже больше, чем в первой игре, в которой я не думал, что можно переходить из одной области в другую на пять экранов вниз. Затем вы нажимаете на что-нибудь и обнаруживаете, что вам нужно вернуться к первому экрану, получить предмет, который вы там видели, и вернуться.В отличие от большинства других приключенческих игр, где вы можете просто собирать вещи, потому что они вам рано или поздно понадобятся, Art of Murder 2 заставляет вас активировать потребность в предмете, прежде чем вы сможете его забрать. Теоретически это хорошая идея. На практике это удваивает продолжительность игры, просто наблюдая, как ваш персонаж бегает взад и вперед, когда вы знаете, что вам нужно. Одним из недостатков приключенческих игр является их линейность, но AoM2 выводит эту вынужденную прямую руку на новый уровень и превращает игру в ужасную рутинную работу.
Если не считать этих проблем, а также ошибок со звуком и анимацией, AoM2 играет точно так же, как и типичная приключенческая игра, как во благо, так и во вред. Это те же проблемы, что и в первой игре, но есть новые досадные проблемы, которые нужно добавить к оригиналу. Бу-урны.
Управление и игровой процесс Рейтинг: Плохо
5. Реиграбельность
Абсолютно никакой. Извините, но нет. Это одна из самых линейных игр, в которые я когда-либо играл. Это одна из самых скучных игр, в которые я когда-либо играл.История настолько глупа, что оскорбительна, и здесь нет абсолютно ничего стоящего. Это просто беспорядок насквозь. Хотя у большинства приключенческих игр есть проблемы в категории повторов, по крайней мере, большинство из этих игр, по крайней мере, могут похвастаться качественным сюжетом, поэтому приключение стоит как минимум одной повторной поездки. Не здесь. Просто держись подальше. Далеко.
Рейтинг реиграбельности: Бесполезный
6. Остаток
Ач Баланс. Это лучшее место для меня, чтобы рассказать о качестве головоломок в этой игре.Ладно отсутствие качества в случае с этой игрой. Мне вообще-то понравились головоломки в первой игре, но эти? Человек, я ненавидел это.
Вот отличный пример. В какой-то момент вам нужно собрать разорванную карту. Хорошо, это довольно стандартный тариф. Однако игра не сообщает вам, что вы должны склеить карту после того, как закончите ее всего за несколько секунд … или она развалится, и вам придется делать это снова и снова. Обычно в этой игре, когда что-то рассчитывается, вам дают секундомер, чтобы предупредить вас о том, что необходима скорость.Не здесь. Итак, в первый раз, когда вы это сделаете, все развалится, потому что вы даже не подозреваете, что этого не произойдет. Затем вы понимаете, что вам нужно использовать ленту в инвентаре, чтобы собрать ее. Однако, в отличие от большинства хорошо сделанных игр, где у вас есть экран инвентаря, где вы можете быстро и легко расставлять предметы и складывать части, в Art of Murder 2 есть длинная устаревшая полоса внизу экрана и две стрелки, ведущие к перемещаться по панели — ОДИН ПУНКТ ЗА ВРЕМЯ. Когда вы решите эту загадку, карта будет на одном конце полосы, а лента — на другом.Из-за огромной задержки между каждым нажатием кнопки и расстояния между двумя элементами без возможности переставлять вещи, это довольно сложно сделать за несколько предоставленных вам секунд. Вы ругаетесь. Особенно, если вам нужно собрать карту три или четыре раза из-за медленного перемещения по полосе по сравнению с ограниченным временем, отведенным вам.
Почти все остальные головоломки в игре скучны и нелогичны, поэтому они не стоят вашего времени, если вам не нужно изучать все когда-либо выпущенные приключенческие игры.Лучшая головоломка в игре — это трассировка маршрута подземелья на карте с помощью сломанного кинжала и ключа, и это одновременно до боли легко и скучно, но, по крайней мере, это оригинально.
Последняя головоломка в игре ужасно антиклиматическая. Вы просто берете доску и веревку, которые вы нашли на экране раньше, и просто используете их в единственных интерактивных областях на экране, и тогда вы получаете длинную и болезненную кат-сцену. Тогда ладно.
Я понятия не имею, почему они потрудились сделать продолжение Art of Murder , но они это сделали.К сожалению, области, в которых игра была интересной, головоломки и истории, теперь являются двумя из худших. Все просто, но и скучно. Это двойной поцелуй смерти.
Рейтинг баланса: Плохой
7. Оригинальность
Art of Murder: Hunt For the Puppeteer — это совершенно обычная игра, в которой практически нет проблесков вдохновения или инноваций. Ничего не улучшено по сравнению с оригиналом, но есть много вещей, которые стали хуже. Эта игра — прекрасный пример игры, которая существует только для того, чтобы зарабатывать деньги, и ничего больше.Мы надеемся, что City Interactive решит выпустить третий Art of Murder , они действительно пробуют что-то новое, и, ради бога, давайте помолимся о новом движке.
Оценка оригинальности: Плохо
8. Пристрастие
Эта игра была действительно скучной. Когда игра перешла от «отслеживать серийного убийцу» к «давайте бегать по Испании, крадя монеты из фонтана, чтобы заплатить за проявленные фотографии», я вскинул руки и спросил, зачем вообще была создана эта игра.Ничто в этой игре даже отдаленно не намекало на логический смысл поведения агента ФБР.
Мне понадобилось три дня, чтобы пройти эту игру. Не потому, что это было долго, а потому, что требовалось титаническое усилие, чтобы запустить игру и потратить часы своей жизни, играя в нее каждый раз после моей первой встречи с ней. Я ругал игры за то, что они были слишком длинными, из-за плохого контроля и из-за того, что игра была всего лишь прогулкой в течение часа или около того. Я впервые ругаюсь просто потому, что игра такая ПЛОХАЯ.
Я сыграл много ужасных приключенческих игр. Путь . На память . Дракула 3 . Искусство убийства 2 , однако, берет пирог на чистом отстойе.
Рейтинг зависимости: Бесполезный
9. Фактор апелляции
Поклонникам первой игры может понравиться эта, но, честно говоря, я никогда не СЛЫШАЛ ни одного фаната первой. Даже фанаты приключений, которые являются одними из самых снисходительных игроков, которых я знаю, сочтут AoM2 пустой тратой времени и двадцати долларов.Тем не менее, каждая игра кому-то нравится, и хотя в AoM2 есть ошибки, она плохо написана и содержит некоторые действительно неубедительные головоломки, в нее по-прежнему можно играть, и с покупной ценой в 19,99 доллара кто-то сможет получить от этого несколько ядер радости.
Фактор апелляции: ужасный
10. Разное
Я рад, что City Interactive предлагает бюджетные приключенческие игры для ПК. Однако то, что игра дешевая, не означает, что ее стоит покупать.Я также рад видеть, что CI пытается принести франшизу в Штаты из Центральной Европы. Опять же, чтобы добиться успеха, франшиза должна быть хорошей, а Art of Murder просто не ХОРОШАЯ ФРАНШИЗА.
Как я уже говорил о первой игре, есть зародыши хороших идей, которые теряются из-за большого количества усилий и очень плохого движка. Благодаря ВРЕМЕНИ и реальной попытке создать прочную игру, AoM имеет потенциал как достойная франшиза для поклонников приключенческих игр. В его нынешнем виде только глупые и невежественные люди купят это продолжение, и я очень надеюсь, что это не описывает никого, кто это читает.
Разное Рейтинг: Бесполезный
Результаты
История: Ужасно
Графика: Средненько
Звук: Плохой
Управление и игровой процесс: Плохой
Повторяемость: Бесполезный
Баланс: Плохой
Оригинальность: Плохая
Зависимость: Бесполезная
Бесполезная привлекательность:
Бесполезная
ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ СЧЕТ: ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ИГРА
Краткое описание диапазона внимания
Вау, 2009 год был плохим для приключенческих игр или как? Хотя Art of Murder: Hunt For the Puppeteer не так плоха, как The Path , это все равно одна из худших приключенческих игр, которые мне приходилось переживать.Она глючная, предлагает в основном скучные и повторяющиеся головоломки, а сюжет — один из худших, в которые я когда-либо играл, независимо от жанра. Что я могу сказать об этой игре ближе всего к положительному комментарию, так это то, что, по крайней мере, фон не ужасен. Держите свои двадцать долларов и восемь часов своей жизни подальше от этой мерзости. Не делай того, чего не делает Донни.
Искусство убийства: охота за кукловодом обзор
Вступительный ролик нового приключения City Interactive, Art of Murder: Hunt for the Puppeteer , впечатляет: в Новом Орлеане отряд спецназа марширует к тому, что кажется неиспользуемым складом, и обыскивает пыльное, темное здание. показывает измученный труп, подвешенный в воздухе на крюках и проводах, пронизывающих его мертвую кожу.Видение внезапное, жуткое и шокирующее. Как только я это увидел, я подумал: «Эта игра будет лучше, чем первая», и я серьезно. Мне она показалась, судя по вступительной кат-сцене, более смелой и смелой, более мрачной и запоминающейся, чем грамотная, но тусклая первая глава, FBI Confidential . К сожалению, потребовалось всего пять минут реальной игры, чтобы развеять эту обнадеживающую иллюзию, и хотя остальная часть игры демонстрирует некоторые улучшения по сравнению с первым названием, особенно в отношении графики и звука, неутешительное ядро серии остается неизменным.
Начнем с предпосылки: ФБР разыскивает неуловимого серийного убийцу по прозвищу Кукольник, который склонен устраивать своих жертв, как на картинах Эдгара Дега. Если вы смотрели серию «Молчание ягнят» или играли в « Натюрморт », эта базовая основа может показаться немного преувеличенной, а то и нежелательной. Плохая новость заключается в том, что чем больше игра расширяет сюжет и его неизбежные повороты, тем сильнее растет это чувство déjà vu .Недружелюбный участковый инспектор? Проверять. Глупых полицейских легко обмануть пончик (только в данном случае круассан )? Проверять. Прогулка под лунным светом по карнизу из треснувшего кирпича? Проверять. Я могу продолжить, но суть ясна. Это не значит, что история никогда не бывает интересной, и если вы готовы упустить из виду полное отсутствие оригинальности и тупые диалоги, сюжет Art of Murder 2 временами может предлагать умеренно приличное развлечение.
Игроки снова будут управлять специальным агентом Николь Боннет, вернувшись из первой игры и отправившейся на этот раз в Париж для расследования нового убийства с аналогичным М.О. По прибытии Николь находит доказательства того, что Кукольник действительно сбежал из Америки в Европу, и новая череда ужасных убийств приводит ее к американскому туристу, исследующему его корни. Николь начинает копаться в его истории, чтобы раскрыть ее многочисленные секреты, и, объединившись с частным детективом, она понимает, что Кукловод выбирает своих жертв по образцу, восходящему к одному из самых мрачных периодов европейской истории. Итак, начинается путешествие в Азарру, Испания, где может жить следующая выбранная жертва Кукольника, и это только начало опасного приключения, которое перенесет ее через океан в экзотическую Гавану, а затем обратно в Город Огней.
Даже неоригинальный рассказ можно спасти хорошим написанием и хорошо продуманными персонажами. К сожалению, здесь дело обстоит иначе, потому что письмо бедное и столь же лишенное воображения, усугубляющееся тем, что оно наполнено ошибками о французской культуре. Например, писатели не только смешали декадентизм, богемность и импрессионизм, часто принимая их за одно и то же, но и испортили географию Парижа, разместив знаменитый Мулен Руж на Монмартре, в то время как кабаре действительно находится в районе красных фонарей. Пигаль.Даже если не считать этих придирок, общий диалог скучный и плоский. Николь редко описывает что-либо вокруг себя, исследуя определенные предметы или комнаты, и ее комментарии чрезвычайно упрощены, предлагая не что иное, как простые информативные утверждения без какой-либо искры творчества. Иногда они просто смехотворны: когда Николь входит в секретную комнату, спрятанную в убежище убийцы, она ловко отмечает «Кровь в раздевалке. Это подозрительно.» Это после того, как в гостиной были обнаружены две огромные доски с фотографиями убитых кукловодов.
Ситуация усугубляется тем, что персонажи, за исключением, возможно, саркастичного секретаря ФБР, тонкие и поверхностные, и даже главный герой — неинтересная зацепка без малейшего признака личности. Николь часто демонстрирует самонадеянную позицию, которая явно предназначалась как знак внутренней силы, но на самом деле является просто надоедливой, неудачной попыткой характеристики. Актерский состав второго плана еще хуже: от гурмана-инспектора Пети, которого больше интересует , новая кухня , чем расследование, до хулигана П.Я с любовью к крутым болтовням или пыльным библиотекарям, отказывающимся от современных технологий, они — забываемые клише, если не смехотворные карикатуры.
По крайней мере, этих персонажей оживили достойные актеры. Строки — даже те, которые не имеют особого смысла из-за проблем с переводом диалогов — произносятся четко и правдоподобно, часто с должным акцентом и поразительной дозой сарказма. Однако даже эта похвала сопровождается серьезной оговоркой, поскольку ужасное произношение французских слов полностью подрывает первую половину приключения.Существует не так много игр, новых или старых, которые могут имитировать приемлемый французский акцент, но Art of Murder 2 находится в особой лиге: французские персонажи искажают имена людей и мест и, что наиболее важно, часто опускайте фальшивую французскую интонацию прямо в середине предложения. Слушать реплики Луи Карно, ключевого персонажа, было настолько болезненно, что мне пришлось убавить громкость, потому что это отвлекало меня от рассказа.
К счастью, если не считать этого недостатка, звуковое оформление игры очень хорошее.Эффекты правдоподобны и хорошо сделаны, атмосферны и соответственно угрожающи, в то время как музыкальная партитура, возможно, является бриллиантом игры, чередуя мягкие фортепианные оркестровки и захватывающие дух крещендо в сопровождении барабанов и жутких скрипок. Точно так же графический дизайн аккуратный и детализированный, отлично использует свет и тень, а ролики, которые перемежаются с игровым процессом, так же хороши, как и вступительный ролик. Это особенно верно в отношении коротких FMV, увиденных с точки зрения убийцы, которые напоминают мне Deep Red Дарио Ардженто.В моделях персонажей можно было бы использовать больше полигонов, но плавная анимация отлично справляется с этим недостатком определения, и общее визуальное качество, несомненно, улучшилось по сравнению с первой частью Art of Murder . Два места действительно выделяются среди остальных благодаря тщательному оформлению: квартира убийцы, которая кажется современной метросексуальной версией тюрьмы Виктора из фильма Se7en , и уютный интерьер Мулен Руж, наполненный красочные костюмы и вызывающие беспокойство манекены.
Локации исследуются с помощью простого интерфейса «укажи и щелкни», который уже использовался в первой игре, а также усовершенствован благодаря улучшениям, представленным в другом приключении города, Chronicles of Mystery . При наведении указателя мыши на точку доступа курсор автоматически превращается в значок «Взгляни», «Взять» или «Обсудить», а двойной щелчок заставит Николь бежать. Инвентарь легко доступен в нижней части экрана, где игрок также может найти значки для обнаружения всех горячих точек, чтения дневника Николь (довольно ненужный вариант, поскольку у нее почти нет мыслей или эмоций, которыми можно поделиться с нами) или просмотра всего документы и диалоги.Также, как и в предыдущей игре, одновременно можно исследовать только одну локацию, что сильно ограничивает свободу и устраняет необходимость в творческом мышлении. Принуждение игроков оставаться в определенном месте до тех пор, пока все задачи не будут выполнены, — это только один из способов, с помощью которых игра устанавливает свою иногда раздражающую линейность: действия должны выполняться в точном порядке, а некоторые горячие точки даже не появятся, пока игрок все досконально исследует и исчерпывает все возможные варианты диалога. Например, в начале игры вам нужно будет отвлечь полицейского: для этого вы должны сначала поговорить с ним два раза, а затем достать предмет, который все время был хорошо виден, но не мог быть взят ранее.
Головоломки — это обычная приключенческая игра, в основном основанная на инвентаре, иногда с помощью механических головоломок или головоломок. Они чрезвычайно предсказуемы, но часто ошибочны в своих решениях, подобных Макгайверу. В одном случае, чтобы схватить ключи, висящие за стойкой регистрации отеля, Николь решила сделать крюк вместо того, чтобы просто прыгать через стол, что она легко могла бы сделать. Проблема с такого рода головоломками в том, что они, кажется, помещены туда, чтобы искусственно удлинить игру с помощью фальшивых, ненужных препятствий.Интеллектуальные головоломки, с которыми вы время от времени сталкиваетесь — например, расшифровка кода, основанного на римских цифрах, цветах и сторонах света, — находятся под серьезной угрозой исчезновения. Более того, многие вызовы просто глупы и не делают ничего, кроме того, что мешают приостановке недоверия. Например, в поисках денег Николь прибегает к общественному фонтану, наполненному монетами, несмотря на то, что он находится в маленькой деревне, где все сетуют на отсутствие туризма. И эти деньги не служат никакой другой цели, кроме как управлять игровым автоматом, чтобы заработать еще больше денег с помощью простой, но глупой мини-игры с совмещением шаблонов.Абсурдность таких задач подорвет доверие к любой игре, но это особенно бросает вызов статусу Николь как агента ФБР, делая сценарии еще менее реалистичными.
Мне потребовалось почти двенадцать часов, чтобы дойти до конца игры, и задача становилась немного сложнее на заключительных этапах. История также оставляет несколько приятных сюрпризов на конец, но этого позднего улучшения недостаточно, чтобы исправить предыдущие недостатки. Однако, несмотря на всю эту критику, « Art of Murder 2 » не является « плохой игрой »: в ней много недостатков, но ни один из них не может полностью испортить впечатление.Тем не менее, в нем определенно отсутствуют какие-либо реальные достоинства, которые могли бы увлечь игроков от начала до конца. В лучшем случае слегка увлекательный, но в худшем — скучный и скучный, он затмевается лучшими, похожими триллерами, которым он так явно пытался подражать. Фанатам первой игры, несомненно, понравится и продолжение, хотя предыдущий опыт, конечно, не требуется. Так что, если вы новичок в этой серии, вы, возможно, захотите продолжить поиск чего-то лучшего, но если вы ищете легкую игру-наполнитель, в которую вы можете легко играть без особых проблем, и готовы закрывать глаза на заезженный сюжет, пешеходные диалоги и неглубокие персонажи, Hunt for the Puppeteer может дать как раз то, что вы ищете.Это похоже на фаст-фуд, который можно быстро проглотить, а когда подаются более вкусные и интересные блюда, о них можно забыть.
Купить Art Of Murder: Hunt For The Puppeteer на ПК
Вид поставки | Срок поставки | Стоимость |
---|---|---|
Стандартные заказы | 2 рабочих дня ** | £ 4,99 |
Предварительные заказы | 1 рабочий день ** | £ 4.99 |
На следующий день вкл. Суббота | 1 рабочий день ** | £ 7,99 за заказ |
Следующий день (отслеживание DPD) | 1 рабочий день ** | £ 9.99 за заказ |
На следующий день (до 12:00) (отслеживается DPD) | 1 рабочий день ** | £ 11.99 за заказ | Заказы консоли для Playstation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и VR | 1 рабочий день ** | £ 9.99 |
Застраховано * Доставка | 1 рабочий день ** | £ 19.99 |
Click & Collect | 1-2 рабочих дня | 4,99 фунта стерлингов (оплата онлайн, доставка в магазин и получение купона на 5 фунтов стерлингов, который можно потратить в магазине при получении) |
Заказы на оборудование Click & Collect PlayStation 5 и Xbox Series X | S, Nintendo Switch и VR | 1-2 рабочих дня | £ 9.99 за заказ (Оплата онлайн, доставка в магазин, плюс купон на 5 фунтов стерлингов, который можно потратить в магазине при получении) |
Нажмите и резервируйте | 2 часа с момента заказа | БЕСПЛАТНО (Заказать онлайн, забрать и оплатить в магазине) |
Мелкий шрифт
• Заказ до 19:00 для доставки на следующий день с воскресенья по пятницу
• Заказы, размещенные после 19:00 пятницы до 19:00 воскресенья, будут отправлены в воскресенье.
• Несмотря на то, что мы сделаем все от нас зависящее, чтобы уложиться в сроки доставки, указанные выше, могут быть факторы, не зависящие от нас, и мы не можем гарантировать доставку в этот срок.
• Цифровые покупки исключаются из общей стоимости заказа для отслеживаемых курьерских служб.
* Застрахованная доставка зависит от того, подает ли клиент заявку DPD на потерю в пути через службу поддержки клиентов GAME и DPD подтверждает такую претензию, застрахованная доставка дает покупателю право на любое;
a) бесплатную замену консоли и частичное возмещение 50 фунтов стерлингов первоначальным способом оплаты; или
b) полный возврат стоимости заказанной консоли и 19 фунтов стерлингов.Стоимость доставки 99 (оплачивается исходным способом оплаты) вместе с компенсацией в размере 50 фунтов стерлингов (оплачивается по выбору клиента посредством BACS, чека или на подарочную карту GAME).
Обратите внимание, что процедура подачи заявления DPD об утере в пути может занять до 21 дня.
* Ваучер Click and Collect
• Действуют положения и условия, подробности см. В условиях.
** Время доставки в удаленные районы
• Доставка, включая предварительные заказы на адреса за пределами Великобритании и в удаленные места (например, на Шотландские острова, остров Мэн, остров Уайт, Северная Ирландия и Шотландское нагорье), может занять больше времени.
В Бразилии смерть кукольника-попугая взбудоражила нацию | WIVT
Это заархивированная статья, и информация в статье может быть устаревшей. Посмотрите на отметку времени в истории, чтобы узнать, когда она в последний раз обновлялась.
РИО-ДЕ-ЖАНЕЙРО (AP) — Во время стольких потерь редко случается, чтобы отдельная смерть потрясла страну. И это необычно, что национальное горе вызвано уходом марионетки.
Но так было в понедельник в Бразилии, когда излияние эмоций последовало за новостью о смерти кукольника, стоящего за Луро Хосе — двухфутового попугая, который фигурирует в самом популярном утреннем шоу страны.
Кукольник Том Вейга перенес инсульт, вызванный аневризмой, в своем доме в Рио-де-Жанейро, в возрасте 47 лет. Более двух десятилетий его желто-зеленая птичка была комическим персонажем в программе «Mais Voce», где-то посередине. и соведущая Ана Мария Брага. Программа была долгожданным источником легкомыслия в стране, привыкшей к новостям о насилии, неравенстве, а также политических и экономических потрясениях.
«Я проснулась сегодня и все думала, как мне удастся прийти сюда и сказать вам« доброе утро », потому что это очень больно», — сказала 71-летняя Брага зрителям, едва сдерживая себя, стоя перед рисунок Луро Хосе с нимбом.«Это действительно похоже на то, как мама теряет сына, компаньона».
Ее почтение отчасти отражает то, почему «Mais Voce» стал таким популярным. По словам Маурисио Стайсера, известного телевизионного критика и обозревателя, несмотря на стандартное утреннее шоу — оптимистичное сочетание рецептов, знаменитостей и тому подобное, — Брага не стеснялся раскрывать личные проблемы. А Луро Хосе дополнил ее своими беззаботными насмешками и саркастическими шутками.
«Это волнение вызвано тем, что это кукла, которая вместе с человеком приходила в ваш дом с понедельника по пятницу на два десятилетия», — сказал Стайсер.«Как ни странно, это стало естественным. Персонаж стал частью жизни людей ».
Луро Хосе часто носил костюмы и даже путешествовал. Вейга ранее описывал своего персонажа как «смутьяна, сварливого, кокетливого и очаровательного».
По данным Globo, канала, на котором она транслируется, в 2020 году программа привлекала в среднем 13 миллионов ежедневных зрителей — это больше всего в Бразилии для этого временного интервала. Бразильцы написали сообщения с соболезнованиями в социальных сетях; некоторые даже разместили фан-арт. Знаменитости, в том числе певцы Ивете Сангало и Луан Сантана, а также влиятельный человек YouTube Фелипе Нето, поделились своим горем с десятками миллионов подписчиков.
«Луро Хосе был одним из величайших творений в истории бразильского телевидения», — написал Нето, которого журнал TIME недавно назвал одним из 100 самых влиятельных людей мира.
Луро Хосе изначально задумывался, чтобы развлекать молодую аудиторию — и он так и делал, — но его шутки вряд ли были инфантильными, по словам Лидии Мескиты, бывшего газетного обозревателя, специализирующегося на телевидении, а теперь и самого продюсера. По ее словам, остроумие и двусмысленность попугая пролетели над головами детей.
«Этот кукольный персонаж был представлением по телевидению… той бразильской особенности, которая смеется над собой даже в самые худшие моменты», — добавил Мескита.
Также уникальным в Лауро Хосе было то, как взрослые взаимодействовали с марионеткой, как если бы она была разумной. Это отражает «гений и креативность Тома Вейги», — сказал Дж. Б. Оливейра, ранее ставивший режиссером «Mais Voce» в Globo, в заявлении Associated Press.
«Красочный зверёк обрел человечность и был воспринят всеми, зрителями и гостями, как реальный человек», — сказал Оливейра.
В эфире понедельника «Mais Voce» поделился слезами, посвященными Вейге, примерно от двух десятков его друзей и коллег по телеканалу. Люди на съемочной площадке были одеты во все черное, с фотографиями Вейги на груди. Globo сказал, что рейтинг дня был самым высоким за 20 лет.
Globo не сразу ответила на запрос о том, планирует ли она найти нового актера, чтобы оживить Луро Хосе.
Сеть поделилась видео с некоторыми из многочисленных появлений Луро Хосе, включая одно, на котором он упал в обморок после поцелуя от модели Жизель Бюнхен.В другом он одет как Майкл Джексон, танцует на столешнице, а Брага подпрыгивает рядом с ним.
«Спасибо за все, Луро Хосе, Том Вейга», — сказал один пользователь Twitter, назвавшийся Лией Кариока. «Ваша работа была счастливой, вдохновляющей, милой и поднимала настроение по утрам многих упавших бразильцев».
Купить Ключ компакт-диска Art of Murder: Hunt for the Puppeteer — Сравнение цен
В нашем сравнении цен вы найдете все CD-ключи Art of Murder: Hunt for the Puppeteer и цены в магазинах CD-кода.Сравните Art of Murder: Hunt for the Puppeteer по лучшей цене. Загляните во все магазины CD-ключей и наслаждайтесь Art of Murder: Hunt for the Puppeteer уже сегодня. Купить Искусство убийства: охота за кукловодом прямо сейчас!Описание
Art of Murder 2 — это полноценная трехмерная приключенческая игра от третьего лица. Игроки перемещают своего персонажа, нажимая на места, показанные на главном дисплее, и каждая сцена будет завершена только тогда, когда персонаж завершит все действия на экране.Игроки взаимодействуют с неигровыми персонажами, а также с конкретными объектами, щелкая мышью или перетаскивая их. Система подсказок в игре расположена в левом нижнем углу экрана в виде вопросительного знака. Предметы, которые несут игроки, можно комбинировать с дополнительными предметами. При падении объекты возвращаются в исходное положение. Интерактивные кат-сцены запускаются после того, как игрок выполнил задания на локации.Для завершения игры игрок исследует реальные места, такие как Париж, Новый Орлеан или Гавана. Некоторые игровые этапы имеют ограничение по времени, невыполнение которого карается смертью персонажа.Если персонаж умирает, прогресс игрока сохраняется автоматически, и игрок может начать заново с последнего сохранения.
Art of Murder содержит ряд механических головоломок и головоломок.
Сравнение цен
— Показать все способы оплаты — American ExpressBancontactБанковский переводBitcoinПрямой дебетОткрытьGiropayJCBKlarnaMaestroMastercardNetellerPayPalpaysafecardSkrillSOFORT ÜberweisungUnionMoney910 € 9000 за 9000 евро : Hunt for the Puppeteer
€ 2,17
WYREL Art of Murder Hunt for the Puppeteer PC GlobalКод скидки: gamekeycompare
€ 2,28 € 2,21
Difmark Art of Murder Hunt for the Puppeteer PC Global Скидкакод: gamekeycompare
€ 2,35 € 2,28
G2AArt of Murder — Hunt for the Puppeteer Steam Key GLOBAL
€ 2,56
eBayArt of Murder: Hunt for the Puppeteer
amazonArt of Murder : Охота за Кукловод
Искусство убийства: Охота за кукловодом доступно с 2.17 до 2,56 из 5 магазинов.
Смерть Скорпиона | Центр искусства перевода
Как только вдали показался разнообразный массив шиферных крыш летнего особняка, водители грузовиков поняли, что им интересно с тех пор, как они начали загружать дрова. Зачем кому-то нужны все эти дрова, когда они достаточно горячие, чтобы ошпарить тебе мозг?
«Вот такие люди богатые, волноваться нечего. Не тогда, когда уже сорок девять градусов тепла, — сказал водитель.Он переносил жару лучше, чем его спутник, чья кожа приобрела яркий фиолетовый оттенок, особенно под воротником. Инсульт казался опасно неизбежным.
Больше они ничего не сказали, по крайней мере, на словах. В долгом путешествии они исчерпали свои темы для разговора, но их чувство общей цели осталось, особенно когда один из них почувствовал желание обмениваться матерными тирадами с машинами на другой стороне дороги, странно формальный обмен со своим собственным правила и кодексы.Или, когда их взгляды стали опасно пустыми, они помогли разбудить друг друга. Или, когда они передавали бутылку взад и вперед, вяло глядя вперед, когда солнечный луч за солнечным лучом проходили через лобовое стекло. Или когда один из них дернул руль, чтобы раздавить змею на дороге. Или, когда они радостно высмеивали наивность дорожных знаков с такими же преувеличенными поворотами, как бы говоря, что если власти хотят, чтобы они что-то сделали, они должны были заставить знаки сказать прямо противоположное; они бы правильно водили машину из-за явного противоречия.В конце концов дымоходы показались в поле зрения, как жесткие охранники, дежурившие на часах, отвечая на их вопрос.
«Видите? Я тебе так говорил. Богатые заботятся о каждой детали. Они тоже должны приезжать сюда зимой.
Они уже запасаются дровами для очагов. Всегда стараюсь быть на шаг впереди. Их зажжут при первых признаках дождя.
Но их рты были слишком сухими, чтобы тратить немного слюны, которую они оставили, болтая о несущественных откровениях. Более насущной была необходимость послать сигнал грузовику, стоящему за ними: поднятый палец, казалось бы, незначительный жест, столь же мощный, как динамитная шашка.Или атомный взрыв.
«Он разъедал меня всю поездку. Каждый раз, когда мы проходим чертову выбоину, я думаю, что скорпион ужалил меня », — сказал человек, которому угрожала аневризма, который больше не мог сдерживать нарастающую тревогу. Его вспышка сопровождалась брызгами пота, стекавшими с его шеи.
«Просто забудь, почему бы и нет?» воскликнул человек на водительском сиденье. «Как ты продолжаешь, нам следовало бы просто подняться и уйти, как только мы увидели, как он проскользнул среди леса… Как обтягивающий», — злобно добавил он, волнообразно размахивая рукой в воздухе.«Готов подкрасться к твоему позвоночнику». (Его товарищ в ужасе прижался спиной к сиденью.) «Но мы же взялись за работу, не так ли? Итак, скорпион или нет, нам придется разгружать груз. А если этот ублюдок нас приставит, ну и что? По крайней мере, это интересный путь. Зачем беспокоиться о том, как вы собираетесь бросить курить? »
Грузовик замедлил ход, когда они приблизились к указателю «Вилла Тереза». Вход. Водитель включил вторую передачу и направился по дороге к дому, извиваясь, как гусеница, между двумя участками травы, остриженными так коротко и аккуратно, что казалось, будто они сошли прямо из каталога.Пара огромных немецких догов вырвались наружу, чтобы наполнить воздух своим лаем, и заняли позицию рядом с другим знаком с собственной стрелкой: Служба. Затем последовали новые лужайки для бильярда и дальнейший лай. В конце концов появился слуга: сухой, крепкий мужчина с элегантной осанкой, твердое выражение его лица не отличалось от замка, который можно найти на больших деревянных сундуках.
«Сюда», — сказал он, изогнув руки, как дирижер, отдающий инструкции струнной секции.
Водители грузовиков обменялись взглядами, в которых была заключена вся мудрость их лет, проведенных в дороге.Один из датчан осмотрел задние колеса грузовика, осторожно обнюхал одно и начал писать. Как только другая собака начала добавлять свой собственный параллельный поток, оба из которых блестели в солнечном свете, прежде чем упасть на землю, каждый мужчина выпрыгнул из своей двери и подошел к задней части грузовика. Они обменялись еще одним многозначительным взглядом: сочетание гримасы пары солдат, которым поручена трудная миссия, и эмоционального прощания на случай, если кто-то из их числа выпадет. К счастью, такие всплески человеческих чувств длятся недолго.Когда дворецкий вернулся с двумя огромными корзинами, поведение людей, буквально мгновение назад проливавших друг на друга слезы, полностью изменилось. Теперь это была пара грубых водителей грузовиков, которые выхватили корзины из рук дворецкого, весело поглядывая на его блестящие туфли и белый жилет. Затем один из них потянул за ручку, и потекла река бревен. Таким образом, ужас был разгружен, переходя из залитого солнцем сада в черную тьму дома, где скорпион мог легко подкрасться к вам по спине, не заметив вашего внимания.Они несколько раз ходили в дровяной сарай на кухне, где толстая женщина с коровьим нравом дала им ледяную воду с лимоном и разрешила вымыть лица. Затем их отправили к каждому из каминов дома. Никого не было видно. (Эти особняки всегда кажутся пустыми, вы когда-нибудь замечали?) После доставки последнего бревна они в последний раз покинули сказочную обитель. Им не нравилось быть там, как могло бы быть, но вместо этого они праздновали нечто гораздо более грандиозное: чувство облегчения, возрождения и новой радости в жизни.
«Приятно было, согласитесь… мебель, ковры. Это было похоже на сон. Как живут эти люди, чем они должны заниматься за закрытыми дверями ».
Убрав корзины, дворецкий вернулся с бумажником в руке. Они выхватили наличные, которые он протянул, и быстро забрались обратно в такси, как воры, сбегающие из дома. Они шумно уезжали, преследуемые довольными псами, когда один из мужчин, радуясь победе, которую можно было разделить только с его товарищем, начал пищать в рог, крича:
«Эй, мистер, вам лучше сказать своим хозяевам, чтобы они были осторожны, куда они суют свои задницы, когда вернутся! Дом небезопасен: скорпион, примерно такого размера, зашел с дровами… »
«Размером с крокодила, человек», — добавил водитель и, взяв бутылку, начал смеяться.
И только когда грузовик только что завернул за угол поместья, человек, которого они оставили позади, смог разобрать сообщение. Ключевое слово — то, что заколдовало клешни, ноги, хвост и жало — было брошено ему трусливыми ублюдками в самый последний момент, как случайно предсказанное состояние рассеянным экстрасенсом, не обращающим внимания на бедняга, чья судьба висела на волоске. Он вернулся в особняк через ту же заднюю дверь, через которую они разгружали дрова, и огляделся.Он всегда видел интерьер дома как лес предметов, совершенно статичный мир, который даже в своей пассивности всегда просил большего, пережевывая тех, для кого он больше не был нужен. Это было чудовище с множеством ртов, ощетинившимся ногами, гибким скелетом, набухшим от опилок, конского волоса и волны за волной лепнины. Он видел это таким с того дня, когда родилась маленькая Тереза, с того дня, когда он прибыл, чтобы вести хозяйство, довольно раздраженный пронзительным, настойчивым воплем.Внезапно, после четырнадцати лет относительного мира и взаимного доверия между ним и вещами, отношения были изменены чем-то гораздо меньшим, чем миниатюры, которые они хранили в витрине из слоновой кости. Но эта штука двигалась сама по себе, вынашивая инстинктивные, но коварные замыслы. И это принесло с собой целую философию, не то чтобы он знал, как выразить эту идею. Он был подобен тому, как кто-то кусает плоть экзистенциального плода прямо до ямы, которую невозможно переварить или выплюнуть, как бы они ни старались.Скорпион, пришедший с деревом, оказался злоумышленником, которого можно описать одним словом. Хотя он еще не представил свои полномочия, он был очень влиятельным послом. Все, что они знали о нем, — это то, как он назывался, и время прибытия, но это представляло собой вызов, который был везде и нигде. Сначала мужчина сбежал в подвал, где находился недавно засыпанный дровяной сарай. У подпольной женщины было такое миролюбивое выражение лица — ее одиночество, казалось, ее совсем не беспокоило, — что он сразу же решил не просить ее о помощи.
«Что случилось, Фелипе? Что ты здесь делаешь в этот час? Мастера уже вернулись? » — спросила она со своим провинциальным акцентом, вытирая мучнистые руки о фартук.
«Нет, Марта, они вернутся в пять, к чаю. Я просто хотел немного сока, — рассеянно ответил он, глядя на пол, усеянный кожурой.
Женщина с бычьим лицом, которая подумала, что ее ругают, побежала за метлой и подметала черенки со смирением прирожденного низшего.Когда она наклонилась, чтобы поднять их, он посмотрел на нее сквозь жидкость в своем стакане. «Она хорошая женщина, — подумал он, — как тёплый хлеб зимой». Но она могла бы добавить немного больше соли, а кто-то добавил слишком много дрожжей … Он почти завершил свою мысль, которая приобрела другой цвет, если смотреть через стакан сока, когда он был ужален воспоминанием о том, что послал его вниз по лестнице в первую очередь. По его телу скользили булавки и иглы. Он поставил стакан, взял грабли, висящие рядом с сараем, и начал складывать бревна посреди кухни, как собака, роющая яму в поисках закопанной кости.Каждый раз, когда куча рушилась — они были плохо сложены спешащими водителями грузовиков, — он прыгал назад, расставив ноги, и смотрел в пол. Итак, человек, одетый в черное, начал медленно терять свое достоинство. Его носовой платок вскоре испачкался древесной пылью и потом, избавляя его от ауры важности. Теперь он больше всего напоминал манекен, который кто-то забыл выставить на аукционе после того, как их магазин обанкротился. Но у него не было выбора, он должен был выполнить свою задачу. Когда он закончил, он разгреб пол в сарае.Затем он взглянул на изумленное выражение повара в пыльном воздухе, которое сильно отличалось от взгляда на нее сквозь сок. Но когда что-то начинает казаться менее привлекательным, никому даже в голову не приходит, что их видение может быть грязным, подумал он. Он с отвращением плюнул на все и ни на что, прежде чем отряхнуться и подняться по винтовой лестнице в главный зал на первом этаже. Он еще раз с отчаянием взглянул на мир объектов. От деревянных плинтусов до балок на потолке, который случайно был покрыт лаком цвета скорпиона, от сундуков до полуоткрытых ящиков мебели, потенциальная территория существа была огромна.И была также вероятность, что он слился с рисунками на гобеленах, занавесками с кисточками или узорами на абажурах. Конечно, он может отложить поиски до тех пор, пока не вернутся остальные. Но зачем? Если разразилась эпидемия, вам не нужно ждать, пока министр здравоохранения вернется из отпуска для борьбы с вирусом, даже если все уже борются с гриппом и никто не имеет права выделять государственные средства. Обеспокоенный тем, что дальнейшие колебания могут оказаться фатальными, он решил перевернуть дом.Он слышал, что яд скорпиона похож на яд кураре и тем эффективнее, чем меньше жертва. Мелкие животные, дети и уязвимые взрослые. Мысленным взором он видел маленькую Терезу, которая металась ночью после того, как ее ужалили в лодыжку или плечо. Сначала, как и в случае с ядом аборигенов, наступил краткий период приподнятого настроения, бреда, подобного тому, который вызывается сброженными напитками. Затем наступила прострация, за которой сразу последовал паралич. Именно образ этого резкого контраста, девушка, которая обычно была столь вызывающе подвижна, лежала ничком во время последней стадии действия яда, нарушила его последние остатки приличия, заставив его взбежать по лестнице на этаж, где располагались спальни.
Хотя он знал, что там пусто, он нерешительно вошел в комнату девушки. Когда он был там, он всегда чувствовал себя немного сбитым с толку, сначала потому, что новорожденные младенцы часто голые, затем, когда икры блондинки изменились по цвету лица, размеру и темпераменту, потому что она больше не проводила так много времени в состоянии раздеваться. Пока он формулировал и выполнял свой план поиска (сначала он перевернул коврик и очень внимательно его проверил), он вспомнил таинственный путь этого изменения.В начале каждого сезона она обычно обнимала его (затем, за шторами, на всякий случай), но с каждым годом цвет и густота ее волос менялись (матрас переворачивался, подушки проверялись), а прически становились все больше. легкомысленный. Наконец, этим летом, всего несколько дней назад, во время ее обычно неистовых объятий с холостяцким дворецким он почувствовал мягкие круглые груди молодой женщины под ее накрахмаленной блузкой. Конечно, у него была небольшая тайная дрожь (простыни срывали яростными рывками).Возможность тайного острых ощущений была извечным преимуществом, которое природа оставила для него как опекуна детей, человека, который воспитывает невинных молодых девушек, а затем сует их в наши объятия. Он не лежал на кровати под перевернутым матрасом или прятался среди пружин. Внезапно он увидел розовый, похожий на облако предмет одежды, который, казалось, не имел никакого практического смысла, торчавший из полуоткрытого ящика. Свисающие розовые нити предлагали девственную местность для исследования, и именно там, под облаками, медузами и другими причудливыми женскими аксессуарами, он мельком увидел паукообразного.Неохотно, как оскверняющий священную территорию, он потянулся к незваному гостю. Однако это оказался не скорпион, задорно махающий хвостом, а край небольшого дневника с обложкой из крокодиловой кожи и золотой печатью отца (Günter Stockbrokers), которые компании раздают в качестве корпоративного подарка на выставке. конец года. Его тронуло то, что он увидел такое детское сокровище, как кроличья лапка или что-то еще, чем дети любят дорожить. Девичья глупость, дневник, спрятанный среди трусиков и бюстгальтеров.Внезапно, тронутый ароматом всего этого нижнего белья, которое так плотно прилегало к телу, тела, которое теперь превратилось в маленькие груди, торчащие из-под блузки, он открыл дневник наугад, как раз там, где что-то было беспорядочно нацарапано карандашом и дата приезда семьи. «Вернемся в деревню сегодня, черт возьми. Так скучно. Я оставил мальчиков, танцы, аперитив из девяти ингредиентов, изобретенных Девятью. Но, Тереза, ты должна признать, что в этом году с тобой произошло что-то знаменательное, когда ты обняла Фелипе.Он пробежал по всему твоему телу. И подумать только, что все это время ты сжимал его, как ствол дерева. Вспомни это сегодня вечером в постели. Также успокаивающие препараты прописал врач. Или, может быть, мне не следует их принимать, а лучше подождать, чтобы посмотреть, как долго продлится головокружение? Не забудьте поставить запись, пока это происходит… »
Разные часы в доме отбивали концерт, показывая, что сейчас четыре часа дня. Мужчина уронил дневник цвета скорпиона на пол.Это случилось на той записи. Он смотрел на нее сверху, как на гениталии. С той же точки зрения, как акушер, он думал о профессионалах, чьи привилегии так отличались от привилегий простых смертных. В комнате не было никаких журналов. Девушка ненавидела деревянные печи; они были для стариков. В шкафу у нее был небольшой электрический радиатор. Когда он в застывшем оцепенении подошел к порогу спальни г-на Гюнтера, в воздухе все еще слышались звуки курантов.Он прислонился к дверному косяку, прежде чем войти в новую атмосферу. «Как бы это было, каково было бы с девушкой?» — пробормотал он себе под нос. Открытые дневники, каскад светлых волос на подушке, ужасная запись, которую он слышал из запертой спальни посреди ночи. В конце концов он возобновил поиск. Тысячи дневниковых скорпионов выпрыгнули из каждого бревна в камине, который в данном случае был полон, как будто обитатели комнаты боялись простудиться.Он чувствовал себя так, словно его ужалили, но не мог сказать, где и когда. Тем не менее эффект был столь же пагубным. Он яростно сорвал с кровати простыни, приподнял ковры и бросил бутылку снотворного, которую нашел на прикроватном столике через всю комнату. Затем он вспомнил о сейфе, спрятанном за картиной. Его хозяин дал ему комбинацию как демонстрацию его доверия. Дворецкий никогда раньше не задумывался о пачках бумаг, хранившихся там, но сейчас он был другим человеком, человеком, приговоренным к смерти, сведенным с ума проклятием, наложенным на его порог парой мужчин в грузовике.Он снял картину и повернул циферблат сейфа, чтобы разблокировать механизм. Затем он потянулся и вынул тщательно помеченные документы. «Может быть, — пробормотал он , , — если этот проклятый скорпион и в самом деле отравил меня, я найду противоядие в виде наследства с аннуитетом. Я должен хотя бы узнать, пока не стало слишком поздно.
И вот дыра в стене начала открывать мрачную историю миллионов Гюнтера Биржевых маклеров. Он был разбит на разные главы, как роман.Была глава о хищениях, скрытых фальсифицированными числами, другая содержала вводящие в заблуждение графики, предполагающие бесконечный потенциал, и многое другое о лопнувшем пузыре из-за искусственно увеличенной инфляции, мошеннических счетах, сокрытии активов, ненадлежащем использовании дивидендов из фонда, предназначенного для других целей. цели, сомнительные расходы или убытки, начисляемые на счета клиентов, уловки для определения стоимости акций, наихудший вид спекуляций … Все это было принято и цинично одобрено в примечаниях на полях, как если бы настоящее удовольствие было в преступлении сам по себе, своего рода подвох за свой счет.
Дворецкий внимательно вгляделся в одну из последних записей: «Арест, банкротство и самоубийство М.Х.». Прежде чем продолжить изучение, он вспомнил человека, о котором говорилось в инициалах. Он видел, как он на одном из знаменитых обедов, устроенных в поместье, пытался расколоть неуловимую луковицу, которая в конце концов скатилась с его тарелки, в то время как остальная часть стола смеялась над ним. История бедного М.Х. начала разыгрываться в долговых расписках, возобновлении гарантий, истекших доверенностях и письмах с просьбами о помиловании, пока вся схема ростовщичества не была доведена до конца и безжалостно реализована.Образцовый бухгалтер, владелица виллы Тереза, вела подробный учет всего, вплоть до цен на похоронные цветы, которые мертвец больше не видит и не чувствует запаха. Но эпизод с маринованным луком никогда не запомнится, подумал дворецкий, как человек, видевший событие собственными глазами, вынужденный выслушать рассказ человека, который знал это только понаслышке. Затем он включился в сказку: поставил бутылку коньяка, завернутую в салфетку, и, беспокоясь о ковре, присел под столом, чтобы забрать заблудившуюся еду.Среди густого леса брюк и ступней он увидел великолепную ногу миссис Гюнтер Стокброкерс, обвивающую ногу М.Х., или, вернее, его ногу между ее ногами, медленно и уверенно толкая ее, словно полируя латунь. Когда дворецкий вернулся с безобидной, но кислой маленькой сферой, ему показалось, что он увидел что-то похожее на изображение на одном из гобеленов, изображающее охоту на оленей, выходящее из лысого черепа августейшего биржевого маклера. Но теперь, сложив два и два, он увидел, что мужчина с головой черных волос, которая только начинала седеть, что вызывает восхищение женщин, на самом деле оказался в ловушке этих проклятых лесов.Преследуемые собаками Гюнтера, он оказался загнанным в угол и направил свой пистолет на свои симпатичные соляные и перцовые виски. «Какой путь, — сказал себе дворецкий, продолжая искать скорпиона среди разных счетов, чувствуя, как его жало распространяется по его телу. Он с трудом вышел из комнаты, где бумаги теперь были разбросаны по полу. Существо, если оно действительно было там, казалось, бродило вокруг его нижних конечностей. Каждый шаг походил на попадание его ноги в новую ловушку.Но он все еще контролировал верхнюю половину своего тела, руки и мозг, который ими руководил.
Наконец, он добрался до комнаты жены. «Большая Тереза», — подумал он, — чтобы отличить ее от другой. Когда он ступил в явно чувственное пространство, он представил ее, яркую рыжую, всегда окутанную адским облаком духов, исходящих из носовых платков, заправленных в ее декольте. Хотя у него почти не оставалось сил стоять, он продолжил поиски, в которых к настоящему времени уже довольно хорошо научился.На самом деле, перевернуть все вверх дном и оставить все так, было средством вернуть вещи в их естественный порядок, пробормотал он снова, вдыхая сладкий запах кровати, которая всегда имела растрепанную, хорошо использованную ауру, даже когда она была безупречно сделана. Он следовал за женой; она была носительницей смятых простыней, как другие люди были переносчиками брюшного тифа. Тем не менее, ему приходилось делать и здесь свою работу. Подгоняя себя, он открыл все ящики и чемоданы, а также сумку, оставленную на стуле.Снова дневник Гюнтера Биржевого маклера, но на этот раз без ничего особенного, за исключением набора дат, отмеченных в календаре, эротического расписания, которое кто-то, обладающий дополнительной информацией, может использовать, чтобы проложить путь женской похоти. Была еще одна глава, но она состояла только из аннотаций разных назначений. В ударе М.Х. не было ничего особенного. Эти встречи, должно быть, были прерваны огромным черным барьером. После этого, хотя использовались те же символы, они направились бы в другом направлении, как перелетные птицы навстречу новому лету.И мир на земле всем мужчинам. Он использовал последние оставшиеся запасы сил, чтобы достать бумаги, описывающие конец лукового человечка, и разложить их по кровати, как если бы они были связкой острых булавок или он чихал коварную вспышку микробов. Он сделал все, что мог, по крайней мере, столько, сколько он мог сделать перед своей неминуемой смертью.
Он не совсем понимал, почему, возможно, это было укус скорпиона, копание ногтей маленькой Терезы, арочные записи великого представителя буржуазии, раздававшего элегантные блокноты своим клиентам, или просто мускус великой леди, но какой бы ни была причина, он решил, что его последним действием будет уйти в подвал, где жила коровница.Она была последним пережитком человечности, оставшимся в доме. Да, он мог это сделать, он должен был туда добраться. Ни грязного скорпиона, ни всех скорпионов в таком благородном особняке, как этот, не хватило бы, чтобы убить такого человека, как он, который приручил дикие предметы в гостиной и исследовал автономный, перевернутый мир ног под ногами. стол и увидел, как он отражает реальность наверху так же точно, как зеркало. Как только он начал раздеваться посреди кухни, чтобы женщина могла осмотреть его с головы до ног (Марта, скорпион принесли внутрь вместе с дровами, не задавайте больше вопросов), в комнате начала происходить череда событий. последовательно, хотя только всеведущее существо могло бы принять их всех сразу.Первый: датские доги начали лаять, извещая о прибытии машины. Два: часы пробили пять. Третье: шофер в униформе с кепкой в руке открыл дверь, чтобы пассажиры могли выйти. Затем послышались крики девушки Терезы, заглушающие лай, поскольку они резонировали в и без того напряженной атмосфере дома: «Фелипе, мой дорогой, мы снова вернулись. Что ты приготовил к чаю? Я всегда так голоден после пляжа. Четвертое: Фелипе увидел маленькую круглую пару грудей, головокружительно вращающуюся, в то время как пластинка играла на фоне вздохов внутреннего забвения, и тут же потерял сознание в дрожащих руках повара.Как раз в этот момент на том, что можно было бы назвать пятым изображением, которое создатель скорпионов приберег для личного удовольствия, существо с заостренным хвостом медленно взобралось на спинку сиденья в кабине грузовика. в нескольких милях от Виллы Терезы и ее жителей. Путешествие по машине было довольно неудобным, и кожаная обивка не стала исключением, хотя несколько удачно расположенных прорезей предохраняли ее от пружин. Но затем, возможно, натянутый на веревочки, которыми управляет непостижимый кукловод, он направился к своему финальному драматическому пункту назначения, где пара шеек самого разного темперамента прыгала в поле зрения над спинками сидений.Мы никогда не узнаем, о чем думают маленькие монстры, пока они не развернутся и не пустят в ход свою артиллерию. Шесть: пока происходил этот смертоносный акт, голоса мужчин можно было услышать в выжженном, неподвижном воздухе полудня:
«Мы оставили ту набитую рубашку на его заднице, не так ли?»
«Ублюдок, дача, которую они используют только изредка? Они заслуживают того, чтобы их ужалил скорпион, он избавится от них раз и навсегда, сукины сыновья … »
«Muerte por alacrán» из Muerte por alacrán .Буэнос-Айрес: от редакции Calicanto, 1979.
Изображение Юсуке Нагаока.
.
Оставить комментарий