Skyrim falskaar мод – TES 5: Skyrim: Falskaar — Файлы

TES 5: Skyrim: Falskaar - Файлы

Моддер AlexanderJVelicky выпустил свой собственный масштабный мод для Skyrim – Falskaar. Согласно описанию, этот мод вводит в игру новую область, которая доступна через подземелье при изучении в первый раз, и на лодке впоследствии. Разработчик задумывал мод в качестве пользовательского DLC, добавляя контент практически везде. Люди, квесты, подземелья и многое другое. В целом получается более 20 часов геймплея. Кто знает, возможно новое поколение игр позволит и консольным геймерам наслаждаться чудесным миром модов.


Falskaar

By Alexander J. Velicky

For the last 600 years Falskaar has been inhabited by the Nords, though most of its history from before then is unknown.

For the first time since the party's arrival in Falskaar almost 600 years ago, a portal activates deep within the ruins of Mzubthand, and the player steps through, arriving in Falskaar. They are denoted 'The Traveler', based on an old prophecy.

"They who arrive through the shimmering wall, mark the start of the worst."

F.A.Q. at bottom of page - PLEASE READ IT!

**I do not and can not support any translated versions of the mod that may exist. I allow their creation and translation by others, but I cannot ensure that they are handled correctly, or aren't altered beyond translation. I simply cannot manage that many versions of my mod.**

What is Falskaar?

Falskaar is a new lands mod that adds an entirely new worldspace to the world. It's accessed by a dungeon the first time, then by boat from then on out. Falskaar's goal was to act as a DLC, adding content in almost every area. There is a new land, places, people, quests, dungeons and more for the player to experience. It adds roughly 20+ hours of content, and favors all types of characters.

This is NOT a beta. This is NOT a test version. This is a 100% completed new lands mod.

Features
- An entirely new land independant of Tamriel, roughly the size of 2-3 Skyrim holds.
- 20-30+ hours of gameplay.
- 26 quests, including a 9 quest long main story, and 17 side quests! (Along with some unmarked content)
- New items including new books, recipes, weapons and armors. (A mix of brand new, and retextured)
- Two new spells and a new shout.
- A bard with several unique new songs.
- A soundtrack containing 14 brand new tracks composed by Adamm Khuevrr just for Falskaar, adding more than 40 minutes of new music!

- A fully voiced experience, featuring almost 30 semi-professional and professional voice actors and actresses.

Not all quests in this mod blatantly hold your hand. If you seem to be stuck, look around and think through the quest. All quests were rigorously tested for complete-ability, so it's more likely than not that you just have to figure it out without a blatant quest marker telling you what to do.

"I'm going to wait until the bugs have been patched."

With all due respect, prospective downloader, you are crazy! Falskaar was rigorously tested nonstop by a very dedicated quality assurance team for the entire duration of its development. This means that there are very few bugs, if any, that you will encounter. (This does not include mod compatibility issues, for which I can only test so much) Every quest was tested and ensured to function, every script should go off without a hitch, and your experience should not be marred by broken or buggy content. Granted this engine isn't exactly perfect, but this mod should provide a very polished experience, and expecting there to be bugs and waiting for them to be patched, in the case, is foolish! So get downloading, and get to adventuring!

What does Falskaar require?

- Falskaar only requires the latest version of Skyrim. (As of July 12th, 1.9.32.0.8)
- It does NOT require any DLC.
- It does NOT require any additional mods like SKSE.

Installing Falskaar

*To install Falskaar simply extract all items in the archive into your Skyrim/Data folder. The archive should contain 4 items, "Falskaar.esm", "Falskaar.bsa", "Video/Falskaar_Intro.bik", and "Video/Falskaar_Outro.bik". Place Falskaar.esm in your load order above all ESP files, as close to the DLC as possible. (So close to the top) Exact order may not matter, as Falskaar shouldn't conflict with many things, but it should be near the top as other mods may later edit Falskaar.

*You may also install with a mod manager, like NMM. This will work just fine, manual installation is not required.

How to Start Falskaar/What level should you be?

IMPORTANT!: When you first load up your game with the mod active, WAIT for a few hours to let Falskaar's content and characters settle down. This will help avoid issues if you manage to reach the content 'too quickly'. (Like blasting through the first dungeon. Do it fast enough, and the first cut scene gets wonky)

To start Falskaar, go to Riften and speak with Jalamar. He will either be outside around the market, inside the northern gate, or inside the Bee and Barb. You can also just go straight into Echo Deep Mine, a new dungeon just northeast of Riften.

The mod does not have a level requirement. It scaled in a similar manner to Skyrim, ideally providing a balanced experience for players regardless of their level. However, like Skyrim, if you're level 80 you may find bandits to be rather trivial. Mods that alter scaling and banditry/enemies in Skyrim will not affect Falskaar bandits as they are a unique setup. See compatibility (below) for more information.

IMPORTANT: Do NOT use the console during this to set stages, open doors or disabled objects! Falskaar has been rigorously tested and nothing should be broken, so by doing this you void any hope for support, and will most likely break stuff.

Mod Compatibility Info

FOLLOWERS: This mod is fully navmeshed, and should work just fine with most/all followers.

Falskaar was designed with compatibility in mind. That said, there are still a few minor areas that will cause conflict:
1) The area just outside of Riften along the path to the NE where the entrance to Echo Deep Mine is added.
2) The portion of Dawnstar Bay that Wulf's ship now occupies.

Mods that conflict with these areas may cause you problems. Otherwise, there are no major compatibility concerns. Falskaar was designed with compatibility in mind, so many mods will work automatically, like wildlife replaces, etc. However, some mods will NOT and will require compatibility patches. This includes mods that alter the bandits of Skyrim, Necromancers, Guards, or music. (List not all-inclusive, of course, there are plenty of other areas as well)

Do NOT clean Falskaar.esm. It has been thoroughly cleaned before release and contains NO dirty edits. All edits to vanilla records are intentional and necessary.

Uninstalling Falskaar

The uninstallation of Falskaar is NOT supported. It's simply too big. Treat Falskaar like a DLC, and do NOT remove it during a playthrough. Only remove if you are starting a new game. To remove (Only for new game) simply delete "Video/Falskaar_Intro.bik", "Video/Falskaar_Outro.bik", "Falskaar.bsa", and "Falskaar.esm". Failure to follow the above conditions will likely result in serious, irreversible damage to your save and is not recommended or supported.

The good news about this is that Falskaar alters very little of vanilla content. If you ignore the new dungeon entrance, boat in the Dawnstar bay, and never go to Falskaar it will have NO effect on your gameplay in Skyrim. It will simply take a spot in your load order from that point onward. However it is, of course, my hope that you will not desire to remove Falskaar ever. Hopefully it will provide you with plenty of enjoyable content, even once you leave Falskaar, in the form of weapons, armors, recipes, etc.

Permissions and Credits

Permissions and Credits are available above (Perms & Credits button at top of mod page), as well as in the ReadMe.

Reviewers, spot-lighters, and critics are free to use and record footage of the mod, and may use content posted on the Nexus site in their videos - So long as intent and proper crediting is made clear.

Credits are available in video form on Youtube, here:

Patch Notes

For detailed patch notes, see the Changelog (Changelog button near top of mod page) for the current, and previous versions. They are also available in the ReadMe.

Why did I do this?

I did this because I love game design, it's my life, and I want a job at Bethesda Game Studios as a level designer. This was for you, Bethesda. I'll be applying for a job there very soon; I just hope they are as impressed as you guys seem to be!

Translations

If you want to translate this mod into another language send me a message, DO NOT just post a comment as it's far less likely that I'll see it and respond. Just know that this is not a small task, or a simple translation. The mod has almost 10,000 lines of dialogue (Many are said by multiple roles, so it's a lot less to change subtitles on), and it has probably around 100 books/notes/letters/etc. Just keep this in mind before offering to translate.

*Supported translations (These may take weeks/months to complete, I'm not the one doing them, I don't know anything about their progress):

- Chinese is on the way! (Courtesy of Nexus user 'Anqinana520')
- Finnish is on the way! (Courtesy of Nexus user '3ventic')
- French is on the way! (Courtesy of Nexus user 'Sobido')
- German is on the way! (Courtesy of Nexus user 'Stefanu')
- Greek is on the way! (Courtesy of Nexus user 'Elebuscus')
- Italian is on the way! (Courtesy of Nexus User 'Haydenisawesome')
- Japanese (Courtesy of Nexus User 'Natuaik')
- Korean is on the way! (Courtesy of Nexus user 'sung9533')
- Russian is on the way! (Courtesy of Nexus user 'DJ_Kovrik')
- Spanish is on the way! (Courtesy of Nexus user 'Grp2')
- Turkish is on the way! (Courtesy of Nexus user 'OverdoseWrath')

*If you see another mod claiming to translate the mod that is not listed here, PLEASE notify me. This mod may only be translated with my permission. This is to prevent 8 people from separately translating the mod into the same language, and it gives me better control and understanding of where the mod is.

F.A.Q.

Q: I get a 'system out of memory' issue when trying to install with NMM, how do I fix this?

A; This is a problem with large mods and NMM on 32-bit machines. To get around this error, simply manually install the mod.

Q: Why do guards refuse to open arrest dialogue with me when I have a bounty?

A: "Eckss" (Author of GDO) has contacted me and testing on the part of his users has shown that "Guard Dialogue Overhaul" is compatible with Falskaar. It should not cause any issues, and it would appear that the problem of no arresting dialogue is stemming from another mod.

Q: Why won't the wounded guard at the caravan say anything to me?

A: I now believe this is an issue with the idle marker. If you have this issue, save and load real fast and it should work. This will hopefully be fixed in the first patch.

Q: I'm stuck at some part in the main quest, what should I do?

A: Many problems being reported are just issues with the unpredictability of the game. Waiting in-game for several hours (1-6 is usually good) fixes a lot of these issues by letting the other actors in the game catch up. I'll work to improve this, but there's only so much I can do. (Once other mods get involved and a lot is happening it rapidly gets impossible to control)

Q: I'm going to wait until the bugs have been patched, when will that happen?

A; This was covered above, but I'll say again. Falskaar had a very dedicated QA team the entire duration of development, so there are very very few bugs left in the project. 99% of the issues being reported are caused by mod compatibility issues, and not bugs with Falskaar that I can fix. That said, I will patching Falskaar at some point, I'm just not sure when.

Q: The end of Fort Urokk doesn't work for me, when will you be fixing that?

A: This is not a bug with the mod, but a mod conflict. Mods that allow children to be killable were not accounted for during development, and their use (Thus causing Wilhard to die) is not recommended, and will cause issues. I believe this mod to be the cause of this issue, so try disabling it for the duration of this quest. Reports so far say that allows them to complete the quest without issue.

Q: [Mild MQ Spoiler] I can't find the key in Bearclaw cave during Strength & Wisdom, where is it?

A: Search the final room of the cave, it's in there. It is not in a container, so 'explosive' spells may fling it around making it harder to find.

Q: I use Arthmoor's "Live Another Life" and the quest "Unbound" randomly shows as complete when I'm in Falskaar. How do I fix this?

A: You need to update LAL to 2.3.1 which has a fix for this implemented into it. If you use a lower version this will occur, and we are both aware.

www.playground.ru

Фальскар (SE) / Falskaar - Квесты - Skyrim SE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор: Alexander J. Velicky
Перевод текста: Santera
Сборка версий, организация тестирования: DJ Kovrik
Тестирование: DJ Kovrik, Bender, Alexium
Перевод стихов и баллад: Natalia, NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera
Обработка текстур: TERAB1T, DJ Kovrik
Обработка видео: TERAB1T
Благодарим за помощь других участников форумов RiotPixels
Адаптация, дополнение и правка перевода: DARTH---ALEXIEL
Версия: 2.2+

Отличия версии 2.2+:
- дополнен readme.txt
- исправлены названия контейнеров и оружия
- добавлены корректные имена женским персонажам
- возвращён английский перевод неиспользуемых и служебных строк
- вшиты видео из мода и детализированные текстуры карт с дорогами, запаковано в bsa
- перекачивать весь архив целиком не нужно, достаточно скачать и заменить esm-файл

Описание:
  На  протяжении уже 600 лет Фальскар заселен нордами. Что было здесь до их появления, изучено слабо. Впервые со времён заселения земель Фальскара в руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал – начинает сбываться древнее пророчество. Вас называют «Странником» – именно ваше появление станет началом загадочных и странных событий, предсказанных сотни лет назад.
  Отправляйтесь изучать новые земли, исследовать новые подземелья, руины и замки. Чтобы открыть новые локации, в первый раз придется пройти через древние подземелья Мзубтанда.  В дальнейшем достичь Фальскара можно будет морем.
  Пользовательская модификация Falskaar добавляет новый остров, более двадцати часов геймплея, массу квестов. Мод подходит для игроков любого типа и значительно расширяет ваше пребывание в любимой игре.

Что такое Falskaar?
  Falskaar - это модификация, добавляющая новую территорию, или новый "мир", если говорить языком модмейкеров. Для того чтобы попасть туда в первый раз, придется пройти через подземелье, впоследствии перемещаться между Фальскаром и Скайримом можно морем. Falskaar проектировался как дополнение, добавляющее массу нового контента: земли, поселения, подземелья, NPC, сюжетную линию и побочные квесты. Falskaar предоставит игроку более 20 часов геймплея и подходит персонажам любого типа.
  Это НЕ БЕТА-версия. Это НЕ ТЕСТОВАЯ версия. Это на 100% завершенный мод.

Подробнее:
- Добавляет новую территорию, размером сравнимую с двумя-тремя холдами Скайрима
- Более 20 часов геймплея
- Новую сюжетную линию и побочные квесты. Все квесты протестированы.
- Новые заклинания, рецепты и один новый крик
- Новые предметы, в том числе оружие, книги, доспехи
- Более 40 минут созданной специально для Falskaar музыки
- Новый бард с уникальными песнями
- Полная озвучка диалогов, выполненная любителями и профессиональными актерами
- Вас не будут вести за руку в каждом квесте. Если вам кажется, что вы застряли - оглянитесь, посмотрите вокруг, подумайте. Все квесты тщательно протестированы, так что, вероятнее всего, вам просто необходимо догадаться, что делать дальше без волшебного квестового маркера.

Как начать основной квест / какой уровень необходим?
  ВАЖНО: после первого подключения мода обязательно подождите несколько внутриигровых часов, чтобы весь новый контент Falskaar, включая NPC, подгрузился корректно. Это поможет предотвратить проблемы, которые могут возникнуть, если вы доберетесь до нового контента "слишком быстро". Не стоит нестись сразу галопом через первое подземелье. Результатом может явиться некорректная работа первого внутриигрового ролика.
  Чтобы начать главный квест Falskaar, отправляйтесь в Рифтен и поговорите с Яламаром. Вы найдете его либо около рынка, либо у северных ворот, либо в таверне "Пчела и жало", при желании можете сразу отправиться в шахту Глубинное Эхо - новое подземелье чуть севернее Рифтена.
  Мод не предъявляет каких-либо требований к уровню персонажа. Подгонка уровней выполняется так же, как и в оригинальной игре, что поддерживает игровой баланс независимо от уровня вашего персонажа. Однако если ваш герой 80-го уровня, то разбойники Фальскара покажутся вам легкими противниками. Моды, изменяющие уровни бандитов и других враждебно настроенных NPC в Skyrim, не окажут воздействия на обитателей Фальскара. Подробности вы найдете ниже в разделе "Совместимость".
  ВАЖНО: не рекомендуется пользоваться консолью для установки стадий квестов, открывания дверей или удаления объектов! Falskaar был тщательно оттестирован и проблем при прохождении возникнуть не должно, поэтому не рассчитывайте на поддержку, если пользуетесь консолью - такие действия с большой вероятностью могут привести к некорректной работе мода.

Совместимость с другими модами:
  Компаньоны: Falskaar содержит полностью корректные сетки путей и должен без проблем работать с любыми модами, добавляющими компаньонов.
  Falskaar разрабатывался с оглядкой на совместимость. Другими словами, существует минимум локаций, в которых возможны конфликты: 
1) Область чуть северо-восточнее Рифтена, где добавлен вход в шахту Глубинное Эхо. 
2) Часть причала в Данстаре, куда прибывает корабль Вульфа.
  Моды, затрагивающие эти области, могут вызвать конфликты. В остальном проблем совместимости быть не должно. При разработке Falskaar этому вопросу уделялось большое внимание, поэтому многие моды продолжат свою работу даже без патчей совместимости. Подобные патчи могут потребоваться лишь для плагинов, затрагивающих бандитов Скайрима, некромантов, стражников или музыкальное сопровождение (список, естественно, не полон).
  НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ очистку "Falskaar.esm". Подобная очистка была выполнена перед релизом и мод не содержит "грязных" правок. Все правки оригинальных записей необходимы и выполнены намеренно.

Требования:
- Skyrim SE 1.2.39.0.8 и выше

Установка:
- Скачайте мой архив либо версию с нексуса и переведённый esm-файл
- Скопируйте файлы мода в папку Data, подключите плагин.

Удаление:
  Удаление Falskaar НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Плагин слишком большой. Считайте Falskaar еще одним DLC и НЕ удаляйте его, пока продолжаете играть выбранным персонажем. Удаление возможно лишь при начале новой игры. Для этого просто удалите все файлы ресурсов мода, а также "Falskaar.bsa" и "Falskaar.esm". Пожалуйста, обратите внимание на это предупреждение, в противном случае вы рискуете фатально повредить сохранённые игры.
  Не переживайте: Falskaar затрагивает очень малую часть контента оригинальной игры. Если вы проигнорируете вход в новое подземелье и новую лодку на причале Данстара и не посетите Фальскар, то плагин никак не повлияет на геймплей. Он просто будет занимать еще одну строку в вашем списке загрузки модов. Конечно, мне бы хотелось надеяться, что вы не удалите Falskaar и проведете там множество приятных часов. Мод предоставляет контент, доступный даже после того, как вы покинете Фальскар, - новое оружие, доспехи, рецепты и т.д.

Почему я сделал это?
  Я создал данный плагин, так как люблю создавать игры, это моя жизнь, и я хочу получить работу в Bethesda Game Studios в качестве дизайнера уровней. Это для вас, Bethesda! Я планирую вскорости послать своё резюме с целью получить работу, надеюсь, мод понравится им не меньше, чем вам!

Часто задаваемые вопросы (FAQ):
В: При установке с помощью NMM я получаю ошибку 'system out of memory', как это исправить?
О: Это известная проблема NMM с обработкой больших плагинов на 32-разрядных ОС. Установите мод вручную.

В: Почему стражники не предлагают мне уплатить штраф, когда я получаю внутриигровое сообщение о наличии штрафа?
О: "Eckss" (автор Guard Dialogue Overhaul) сообщил мне, что GDO полностью совместим с Falskaar. Скорее всего, это проблема совместимости с каким-либо другим плагином.

В: Почему раненый охранник каравана не хочет со мной разговаривать?
О: Я предполагаю, что проблема с одним из маркеров анимации. Если вы столкнулись с этой ошибкой, то сохраните игру и без промедления загрузите созданное сохранение, это должно решить проблему. Надеюсь, первый патч к Falskaar это исправит.

В: Я застрял при прохождении основного квеста, что делать?
О: Большинство проблем, о которых сообщали игроки, связаны с невозможностью точного временного прогнозирования происходящего в игре. Подождите несколько внутриигровых часов (от одного до шести), часто это помогает устранить ошибку, позволяя большинству актеров в игре вернуться к нормальному поведению. Я работаю над этой проблемой, но пока могу предложить только этот способ.

В: Я собираюсь дождаться, пока все баги будут исправлены, когда это случится?
О: Как я уже упоминал выше, Falskaar очень тщательно тестировался весь период разработки, поэтому содержит минимальное количество ошибок. 99% из таких ошибок вызваны проблемами совместимости с другими модами. Другими словами, патч для Falskaar будет, но я не могу назвать срок его выхода.

В: У меня проблемы в конце прохождения квеста, связанного с фортом Юрокк, будет ли это исправлено?
О: Это не баг Falskaar. Ошибка вызвана модами, которые делают детей смертными (из-за чего Вильхард умирает). Не рекомендуется использовать подобные плагины совместно с Falskaar, либо отключайте их на период прохождения квеста. Согласно отчётам, это позволяет без проблем выполнить квест.

В: [небольшой спойлер] Я не могу найти ключ в пещере Медвежий Коготь по квесту "Сила и мудрость", где он?
О: Осмотрите последнюю комнату в пещере. Он не в контейнере, поэтому "взрывающиеся" заклинания могли отбросить его куда-то в сторону, что затрудняет поиск.

В: Я использую мод "Live Another Life", автор Arthmoor, и квест "На свободу!" отображается как завершённый, когда я в Фальскаре. Что делать?
О: Обновите "Live Another Life" до последней версии, это исправит проблему. Описанная ошибка появляется при использовании ранних версий мода.

--Alexander J. Velicky

больше скриншотов / ещё больше

gamer-mods.ru

Фальскаар - Дома и локации - Моды для Skyrim SE - Каталог модов

  • Автор Alexander J. Velicky
  • Локализатор Kot131, Santera ,TERAB1T, DJ Kovrik
  • Язык Русский
  • ЛОР Да
  • Распространение Требуется разрешение от автора
  • Оригинал nexusmods.com/skyrimspecial

40807 Просмотров

11663 Загрузок

2.1 Версия

605 Мб Размер

Файл

605 Мб размер 11663 загрузок 2.1 версия

Хотите переводить моды? Не умеете? Мы научим! Заявки подавать в теме.

Описание мода для Skyrim SE



Falskaar - это мод, добавляющий новую территорию-огромную локацию, полную опасных врагов и неведомых приключений. Для того, чтобы попасть в Фальскаар, вам необходимо найти в Рифтене человека по имени Яламар. Он то и направит вас на верный путь.

"Впервые со времени прибытия переселенцев глубоко в руинах Мзубтанда активирован портал, через который ваш герой попадает в Фальскаар. Местные жители называют героя "Странником", ибо так говорится в пророчестве..."

Основные особенности:
- 20-30 часов геймплея
- новая, территория, по размеру примерно равная двум третям владений Скайрима
- 26 квестов (9 заданий основной сюжетной линии и 17 побочных квестов)
- новые предметы, включая книги, оружие и доспехи
- два новых заклинания и новый крик
- бард, поющий несколько новых баллад
- саундтрек, содержащий 14 композиций, созданных Адаммом Куевром специально для Falskaar, более 40 минут музыки!
- дом для игрока

Особенности установки:
- вручную, добавлением файлов из архива в папку Data игры
- через любой менеджер

Удаление: вручную, удалив все файлы мода, или автоматически, через менеджер.

Локализация: Озвучка английская. Более трех с половиной тысяч диалогов были взяты из обычного Фальскаара (низкий поклон локализаторам: Santera ,TERAB1T, DJ Kovrik ). Остальное переведено с нуля. Прошу прощение за местами НЕ ЛОРНЫЙ перевод. Было скучно изучать местные книги и песни бардов. Но получилось довольно весело ).




tes-game.ru

Фальскар (SE) / Falskaar - Квесты - Skyrim SE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор: Alexander J. Velicky
Перевод текста: Santera
Сборка версий, организация тестирования: DJ Kovrik
Тестирование: DJ Kovrik, Bender, Alexium
Перевод стихов и баллад: Natalia, NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera
Обработка текстур: TERAB1T, DJ Kovrik
Обработка видео: TERAB1T
Благодарим за помощь других участников форумов RiotPixels
Адаптация, дополнение и правка перевода: DARTH---ALEXIEL
Версия: 2.2+

Отличия версии 2.2+:
- дополнен readme.txt
- исправлены названия контейнеров и оружия
- добавлены корректные имена женским персонажам
- возвращён английский перевод неиспользуемых и служебных строк
- вшиты видео из мода и детализированные текстуры карт с дорогами, запаковано в bsa
- перекачивать весь архив целиком не нужно, достаточно скачать и заменить esm-файл

Описание:
  На  протяжении уже 600 лет Фальскар заселен нордами. Что было здесь до их появления, изучено слабо. Впервые со времён заселения земель Фальскара в руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал – начинает сбываться древнее пророчество. Вас называют «Странником» – именно ваше появление станет началом загадочных и странных событий, предсказанных сотни лет назад.
  Отправляйтесь изучать новые земли, исследовать новые подземелья, руины и замки. Чтобы открыть новые локации, в первый раз придется пройти через древние подземелья Мзубтанда.  В дальнейшем достичь Фальскара можно будет морем.
  Пользовательская модификация Falskaar добавляет новый остров, более двадцати часов геймплея, массу квестов. Мод подходит для игроков любого типа и значительно расширяет ваше пребывание в любимой игре.

Что такое Falskaar?
  Falskaar - это модификация, добавляющая новую территорию, или новый "мир", если говорить языком модмейкеров. Для того чтобы попасть туда в первый раз, придется пройти через подземелье, впоследствии перемещаться между Фальскаром и Скайримом можно морем. Falskaar проектировался как дополнение, добавляющее массу нового контента: земли, поселения, подземелья, NPC, сюжетную линию и побочные квесты. Falskaar предоставит игроку более 20 часов геймплея и подходит персонажам любого типа.
  Это НЕ БЕТА-версия. Это НЕ ТЕСТОВАЯ версия. Это на 100% завершенный мод.

Подробнее:
- Добавляет новую территорию, размером сравнимую с двумя-тремя холдами Скайрима
- Более 20 часов геймплея
- Новую сюжетную линию и побочные квесты. Все квесты протестированы.
- Новые заклинания, рецепты и один новый крик
- Новые предметы, в том числе оружие, книги, доспехи
- Более 40 минут созданной специально для Falskaar музыки
- Новый бард с уникальными песнями
- Полная озвучка диалогов, выполненная любителями и профессиональными актерами
- Вас не будут вести за руку в каждом квесте. Если вам кажется, что вы застряли - оглянитесь, посмотрите вокруг, подумайте. Все квесты тщательно протестированы, так что, вероятнее всего, вам просто необходимо догадаться, что делать дальше без волшебного квестового маркера.

Как начать основной квест / какой уровень необходим?
  ВАЖНО: после первого подключения мода обязательно подождите несколько внутриигровых часов, чтобы весь новый контент Falskaar, включая NPC, подгрузился корректно. Это поможет предотвратить проблемы, которые могут возникнуть, если вы доберетесь до нового контента "слишком быстро". Не стоит нестись сразу галопом через первое подземелье. Результатом может явиться некорректная работа первого внутриигрового ролика.
  Чтобы начать главный квест Falskaar, отправляйтесь в Рифтен и поговорите с Яламаром. Вы найдете его либо около рынка, либо у северных ворот, либо в таверне "Пчела и жало", при желании можете сразу отправиться в шахту Глубинное Эхо - новое подземелье чуть севернее Рифтена.
  Мод не предъявляет каких-либо требований к уровню персонажа. Подгонка уровней выполняется так же, как и в оригинальной игре, что поддерживает игровой баланс независимо от уровня вашего персонажа. Однако если ваш герой 80-го уровня, то разбойники Фальскара покажутся вам легкими противниками. Моды, изменяющие уровни бандитов и других враждебно настроенных NPC в Skyrim, не окажут воздействия на обитателей Фальскара. Подробности вы найдете ниже в разделе "Совместимость".
  ВАЖНО: не рекомендуется пользоваться консолью для установки стадий квестов, открывания дверей или удаления объектов! Falskaar был тщательно оттестирован и проблем при прохождении возникнуть не должно, поэтому не рассчитывайте на поддержку, если пользуетесь консолью - такие действия с большой вероятностью могут привести к некорректной работе мода.

Совместимость с другими модами:
  Компаньоны: Falskaar содержит полностью корректные сетки путей и должен без проблем работать с любыми модами, добавляющими компаньонов.
  Falskaar разрабатывался с оглядкой на совместимость. Другими словами, существует минимум локаций, в которых возможны конфликты: 
1) Область чуть северо-восточнее Рифтена, где добавлен вход в шахту Глубинное Эхо. 
2) Часть причала в Данстаре, куда прибывает корабль Вульфа.
  Моды, затрагивающие эти области, могут вызвать конфликты. В остальном проблем совместимости быть не должно. При разработке Falskaar этому вопросу уделялось большое внимание, поэтому многие моды продолжат свою работу даже без патчей совместимости. Подобные патчи могут потребоваться лишь для плагинов, затрагивающих бандитов Скайрима, некромантов, стражников или музыкальное сопровождение (список, естественно, не полон).
  НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ очистку "Falskaar.esm". Подобная очистка была выполнена перед релизом и мод не содержит "грязных" правок. Все правки оригинальных записей необходимы и выполнены намеренно.

Требования:
- Skyrim SE 1.2.39.0.8 и выше

Установка:
- Скачайте мой архив либо версию с нексуса и переведённый esm-файл
- Скопируйте файлы мода в папку Data, подключите плагин.

Удаление:
  Удаление Falskaar НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Плагин слишком большой. Считайте Falskaar еще одним DLC и НЕ удаляйте его, пока продолжаете играть выбранным персонажем. Удаление возможно лишь при начале новой игры. Для этого просто удалите все файлы ресурсов мода, а также "Falskaar.bsa" и "Falskaar.esm". Пожалуйста, обратите внимание на это предупреждение, в противном случае вы рискуете фатально повредить сохранённые игры.
  Не переживайте: Falskaar затрагивает очень малую часть контента оригинальной игры. Если вы проигнорируете вход в новое подземелье и новую лодку на причале Данстара и не посетите Фальскар, то плагин никак не повлияет на геймплей. Он просто будет занимать еще одну строку в вашем списке загрузки модов. Конечно, мне бы хотелось надеяться, что вы не удалите Falskaar и проведете там множество приятных часов. Мод предоставляет контент, доступный даже после того, как вы покинете Фальскар, - новое оружие, доспехи, рецепты и т.д.

Почему я сделал это?
  Я создал данный плагин, так как люблю создавать игры, это моя жизнь, и я хочу получить работу в Bethesda Game Studios в качестве дизайнера уровней. Это для вас, Bethesda! Я планирую вскорости послать своё резюме с целью получить работу, надеюсь, мод понравится им не меньше, чем вам!

Часто задаваемые вопросы (FAQ):
В: При установке с помощью NMM я получаю ошибку 'system out of memory', как это исправить?
О: Это известная проблема NMM с обработкой больших плагинов на 32-разрядных ОС. Установите мод вручную.

В: Почему стражники не предлагают мне уплатить штраф, когда я получаю внутриигровое сообщение о наличии штрафа?
О: "Eckss" (автор Guard Dialogue Overhaul) сообщил мне, что GDO полностью совместим с Falskaar. Скорее всего, это проблема совместимости с каким-либо другим плагином.

В: Почему раненый охранник каравана не хочет со мной разговаривать?
О: Я предполагаю, что проблема с одним из маркеров анимации. Если вы столкнулись с этой ошибкой, то сохраните игру и без промедления загрузите созданное сохранение, это должно решить проблему. Надеюсь, первый патч к Falskaar это исправит.

В: Я застрял при прохождении основного квеста, что делать?
О: Большинство проблем, о которых сообщали игроки, связаны с невозможностью точного временного прогнозирования происходящего в игре. Подождите несколько внутриигровых часов (от одного до шести), часто это помогает устранить ошибку, позволяя большинству актеров в игре вернуться к нормальному поведению. Я работаю над этой проблемой, но пока могу предложить только этот способ.

В: Я собираюсь дождаться, пока все баги будут исправлены, когда это случится?
О: Как я уже упоминал выше, Falskaar очень тщательно тестировался весь период разработки, поэтому содержит минимальное количество ошибок. 99% из таких ошибок вызваны проблемами совместимости с другими модами. Другими словами, патч для Falskaar будет, но я не могу назвать срок его выхода.

В: У меня проблемы в конце прохождения квеста, связанного с фортом Юрокк, будет ли это исправлено?
О: Это не баг Falskaar. Ошибка вызвана модами, которые делают детей смертными (из-за чего Вильхард умирает). Не рекомендуется использовать подобные плагины совместно с Falskaar, либо отключайте их на период прохождения квеста. Согласно отчётам, это позволяет без проблем выполнить квест.

В: [небольшой спойлер] Я не могу найти ключ в пещере Медвежий Коготь по квесту "Сила и мудрость", где он?
О: Осмотрите последнюю комнату в пещере. Он не в контейнере, поэтому "взрывающиеся" заклинания могли отбросить его куда-то в сторону, что затрудняет поиск.

В: Я использую мод "Live Another Life", автор Arthmoor, и квест "На свободу!" отображается как завершённый, когда я в Фальскаре. Что делать?
О: Обновите "Live Another Life" до последней версии, это исправит проблему. Описанная ошибка появляется при использовании ранних версий мода.

--Alexander J. Velicky

больше скриншотов / ещё больше

gamer-mods.ru

Мод для Skyrim Фальскар | Все для The Elder Scrolls V: Skyrim

Falskaar — глобальный мод, добавляющий новый регион и новую линейку квестов (не считая побочных квестов)
600 лет назад норды пришли в эту землю и основали здесь свои поселения. Последние 100 лет здесь было всё спокойно, покуда не началось сбываться стариное пророчество.
Пророчество, предсказывающее появление Странника и трагические события, последующие за этим.
Список изменений версии 1.1.2 довольно большой, читайте Обновление.txt в архиве
Особенности:
*новый регион, по размерам сравнимый с двумя — тремя холдами Скайрима.
*20 часов геймплея
*26 квестов (включая основной и побочные)
*новые предметы, в том числе книги, оружие и доспехи
*новый Крик
*новые баллады, которые исполняет бард в Янтарном Ручье
*Более 40 минут музыки, созданной специально для Falskaar
*Полная и качественная озвучка NPC
Как начать?
Поговорите с Ярамалом в Рифтене и отправляйтесь в пещеру Глубинное Эхо
Проблемы:
Большинство проблем (не запускается сцена, не работают рычаги, не открываются двери по сценарию и т.д.)
решается обычным ожиданием или save/load. После установки мода,рекомендуется подождать несколько игровых часов, для нормальной загрузки.
Ключ Силы в пещере Медвежий Коготь. Это отдельная тема. Он лежит не в контейнере и вполне может улететь от туума или взрыва, а может вообще провалиться под текстуры.
Решение-«консоль->tcl» и обшарить всю комнату, даже под текстурами. Если не помогает — заранее сохранитесь перед выбором «за каким ключом идти» и идите за Ключом Мудрости.Там проблем никаких, а Ключ Силы и без вас нормально добудут.
Сцена с Ингваром в Храме Горного Тумана.Перед тем как подойти к квестовому маркеру, убедитесь, что там стоят ярл Агнар и другие. Если их нет, то обождите пару часов через меню ожидания. Иначе сцена может тупо зависнуть.

Скачать мод для Skyrim Фальскар

skyrimmods.ru

Falskaar — объёмный мод для Skyrim - Блоги

 Пользовательский мод для Skyrim под названием Falskaar был выпущен в прошлую пятницу.

Он добавляет оригинальной игре: 20-30+ часов игрового процесса, территорию в треть размера оригинальной карты, 9 основных квестов и 17 побочных, новые предметы, оружие и броню, 2 новых заклинания и драконий крик, несколько новых песен для барда, 14 новых композиций саундтрека (специально написанных для дополнения) общей длиной в 40 минут, полная озвучка персонажей с участием 30 полупрофессиональных и профессиональных актёров голоса.Из интервью порталу PCgamer:

«Я организовывал деятельность всех участников проекта, хотя актёры голоса сами записывали все диалоги и предоставляли их мне. Несколько людей помогали мне с несколькими моделями и текстурами, написали одну-две книги для меня... Но в остальном весь контент обеспечен, написан и разработан мною».

«[Мой отец] оказал мне сильнейшую поддержку, оплачивая расходы на жизнь и не требуя от меня никакой платы. Я мог не ходить в школу и не работать. Таким образом Falskaar был ни много ни мало моей работой.»

Чего Alexander J. Velicky (создатель мода) хотел добиться подобным подвигом?

«Лучший способ показать Bethesda Game Studios, что я хочу работать у них и, что им следует нанять меня - это создать контент, соответствующий стандартам их потрясающей команды разработчиков».

Вот что случается, когда человек очень хочет заниматься каким-то делом, готов долго и усердно трудиться, чтобы затем работать именно там, где планирует, а не как получится. К сожалению, немногие работники всех сфер деятельности могут похвастаться такой же целеустремлённостью и самоотдачей.

Мод можно скачать на странице портала NexusMods, и он переведён на русский язык пользователем DJ_Kovrik.

Источник: gameguru.ru

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

TES 5: Skyrim: Falskaar для The Elder Scrolls 5: Skyrim

Установка и инструкции

Моддер AlexanderJVelicky выпустил свой собственный масштабный мод для Skyrim – Falskaar. Согласно описанию, этот мод вводит в игру новую область, которая доступна через подземелье при изучении в первый раз, и на лодке впоследствии. Разработчик задумывал мод в качестве пользовательского DLC, добавляя контент практически везде. Люди, квесты, подземелья и многое другое. В целом получается более 20 часов геймплея. Кто знает, возможно новое поколение игр позволит и консольным геймерам наслаждаться чудесным миром модов.

<<>>

Falskaar

By Alexander J. Velicky

For the last 600 years Falskaar has been inhabited by the Nords, though most of its history from before then is unknown.

For the first time since the partys arrival in Falskaar almost 600 years ago, a portal activates deep within the ruins of Mzubthand, and the player steps through, arriving in Falskaar. They are denoted The Traveler, based on an old prophecy.

They who arrive through the shimmering wall, mark the start of the worst.

F.A.Q. at bottom of page - PLEASE READ IT!

**I do not and can not support any translated versions of the mod that may exist. I allow their creation and translation by others, but I cannot ensure that they are handled correctly, or arent altered beyond translation. I simply cannot manage that many versions of my mod.**

What is Falskaar?

Falskaar is a new lands mod that adds an entirely new worldspace to the world. Its accessed by a dungeon the first time, then by boat from then on out. Falskaars goal was to act as a DLC, adding content in almost every area. There is a new land, places, people, quests, dungeons and more for the player to experience. It adds roughly 20+ hours of content, and favors all types of characters.

This is NOT a beta. This is NOT a test version. This is a 100% completed new lands mod.

Features

- An entirely new land independant of Tamriel, roughly the size of 2-3 Skyrim holds.

- 20-30+ hours of gameplay.

- 26 quests, including a 9 quest long main story, and 17 side quests! Along with some unmarked content

- New items including new books, recipes, weapons and armors. A mix of brand new, and retextured

- Two new spells and a new shout.

- A bard with several unique new songs.

- A soundtrack containing 14 brand new tracks composed by Adamm Khuevrr just for Falskaar, adding more than 40 minutes of new music!

- A fully voiced experience, featuring almost 30 semi-professional and professional voice actors and actresses.

Not all quests in this mod blatantly hold your hand. If you seem to be stuck, look around and think through the quest. All quests were rigorously tested for complete-ability, so its more likely than not that you just have to figure it out without a blatant quest marker telling you what to do.

Im going to wait until the bugs have been patched.

With all due respect, prospective downloader, you are crazy! Falskaar was rigorously tested nonstop by a very dedicated quality assurance team for the entire duration of its development. This means that there are very few bugs, if any, that you will encounter. This does not include mod compatibility issues, for which I can only test so much Every quest was tested and ensured to function, every script should go off without a hitch, and your experience should not be marred by broken or buggy content. Granted this engine isnt exactly perfect, but this mod should provide a very polished experience, and expecting there to be bugs and waiting for them to be patched, in the case, is foolish! So get downloading, and get to adventuring!

What does Falskaar require?

- Falskaar only requires the latest version of Skyrim. As of July 12th, 1.9.32.0.8

- It does NOT require any DLC.

- It does NOT require any additional mods like SKSE.

Installing Falskaar

*To install Falskaar simply extract all items in the archive into your Skyrim/Data folder. The archive should contain 4 items, Falskaar.esm, Falskaar.bsa, Video/Falskaar_Intro.bik, and Video/Falskaar_Outro.bik. Place Falskaar.esm in your load order above all ESP files, as close to the DLC as possible. So close to the top Exact order may not matter, as Falskaar shouldnt conflict with many things, but it should be near the top as other mods may later edit Falskaar.

*You may also install with a mod manager, like NMM. This will work just fine, manual installation is not required.

How to Start Falskaar/What level should you be?

IMPORTANT!: When you first load up your game with the mod active, WAIT for a few hours to let Falskaars content and characters settle down. This will help avoid issues if you manage to reach the content too quickly. Like blasting through the first dungeon. Do it fast enough, and the first cut scene gets wonky

To start Falskaar, go to Riften and speak with Jalamar. He will either be outside around the market, inside the northern gate, or inside the Bee and Barb. You can also just go straight into Echo Deep Mine, a new dungeon just northeast of Riften.

The mod does not have a level requirement. It scaled in a similar manner to Skyrim, ideally providing a balanced experience for players regardless of their level. However, like Skyrim, if youre level 80 you may find bandits to be rather trivial. Mods that alter scaling and banditry/enemies in Skyrim will not affect Falskaar bandits as they are a unique setup. See compatibility below for more information.

IMPORTANT: Do NOT use the console during this to set stages, open doors or disabled objects! Falskaar has been rigorously tested and nothing should be broken, so by doing this you void any hope for support, and will most likely break stuff.

Mod Compatibility Info

FOLLOWERS: This mod is fully navmeshed, and should work just fine with most/all followers.

Falskaar was designed with compatibility in mind. That said, there are still a few minor areas that will cause conflict:

1 The area just outside of Riften along the path to the NE where the entrance to Echo Deep Mine is added.

2 The portion of Dawnstar Bay that Wulfs ship now occupies.

Mods that conflict with these areas may cause you problems. Otherwise, there are no major compatibility concerns. Falskaar was designed with compatibility in mind, so many mods will work automatically, like wildlife replaces, etc. However, some mods will NOT and will require compatibility patches. This includes mods that alter the bandits of Skyrim, Necromancers, Guards, or music. List not all-inclusive, of course, there are plenty of other areas as well

Do NOT clean Falskaar.esm. It has been thoroughly cleaned before release and contains NO dirty edits. All edits to vanilla records are intentional and necessary.

Uninstalling Falskaar

The uninstallation of Falskaar is NOT supported. Its simply too big. Treat Falskaar like a DLC, and do NOT remove it during a playthrough. Only remove if you are starting a new game. To remove Only for new game simply delete Video/Falskaar_Intro.bik, Video/Falskaar_Outro.bik, Falskaar.bsa, and Falskaar.esm. Failure to follow the above conditions will likely result in serious, irreversible damage to your save and is not recommended or supported.

The good news about this is that Falskaar alters very little of vanilla content. If you ignore the new dungeon entrance, boat in the Dawnstar bay, and never go to Falskaar it will have NO effect on your gameplay in Skyrim. It will simply take a spot in your load order from that point onward. However it is, of course, my hope that you will not desire to remove Falskaar ever. Hopefully it will provide you with plenty of enjoyable content, even once you leave Falskaar, in the form of weapons, armors, recipes, etc.

Permissions and Credits

Permissions and Credits are available above Perms & Credits button at top of mod page, as well as in the ReadMe.

Reviewers, spot-lighters, and critics are free to use and record footage of the mod, and may use content posted on the Nexus site in their videos - So long as intent and proper crediting is made clear.

Credits are available in video form on Youtube, here:

Patch Notes

For detailed patch notes, see the Changelog Changelog button near top of mod page for the current, and previous versions. They are also available in the ReadMe.

Why did I do this?

I did this because I love game design, its my life, and I want a job at Bethesda Game Studios as a level designer. This was for you, Bethesda. Ill be applying for a job there very soon; I just hope they are as impressed as you guys seem to be!

Translations

If you want to translate this mod into another language send me a message, DO NOT just post a comment as its far less likely that Ill see it and respond. Just know that this is not a small task, or a simple translation. The mod has almost 10,000 lines of dialogue Many are said by multiple roles, so its a lot less to change subtitles on, and it has probably around 100 books/notes/letters/etc. Just keep this in mind before offering to translate.

*Supported translations These may take weeks/months to complete, Im not the one doing them, I dont know anything about their progress:

- Chinese is on the way! Courtesy of Nexus user Anqinana520

- Finnish is on the way! Courtesy of Nexus user 3ventic

- French is on the way! Courtesy of Nexus user Sobido

- German is on the way! Courtesy of Nexus user Stefanu

- Greek is on the way! Courtesy of Nexus user Elebuscus

- Italian is on the way! Courtesy of Nexus User Haydenisawesome

- Japanese Courtesy of Nexus User Natuaik

- Korean is on the way! Courtesy of Nexus user sung9533

- Russian is on the way! Courtesy of Nexus user DJ_Kovrik

- Spanish is on the way! Courtesy of Nexus user Grp2

- Turkish is on the way! Courtesy of Nexus user OverdoseWrath

*If you see another mod claiming to translate the mod that is not listed here, PLEASE notify me. This mod may only be translated with my permission. This is to prevent 8 people from separately translating the mod into the same language, and it gives me better control and understanding of where the mod is.

F.A.Q.

Q: I get a system out of memory issue when trying to install with NMM, how do I fix this?

A; This is a problem with large mods and NMM on 32-bit machines. To get around this error, simply manually install the mod.

Q: Why do guards refuse to open arrest dialogue with me when I have a bounty?

A: Eckss Author of GDO has contacted me and testing on the part of his users has shown that Guard Dialogue Overhaul is compatible with Falskaar. It should not cause any issues, and it would appear that the problem of no arresting dialogue is stemming from another mod.

Q: Why wont the wounded guard at the caravan say anything to me?

A: I now believe this is an issue with the idle marker. If you have this issue, save and load real fast and it should work. This will hopefully be fixed in the first patch.

Q: Im stuck at some part in the main quest, what should I do?

A: Many problems being reported are just issues with the unpredictability of the game. Waiting in-game for several hours 1-6 is usually good fixes a lot of these issues by letting the other actors in the game catch up. Ill work to improve this, but theres only so much I can do. Once other mods get involved and a lot is happening it rapidly gets impossible to control

Q: Im going to wait until the bugs have been patched, when will that happen?

A; This was covered above, but Ill say again. Falskaar had a very dedicated QA team the entire duration of development, so there are very very few bugs left in the project. 99% of the issues being reported are caused by mod compatibility issues, and not bugs with Falskaar that I can fix. That said, I will patching Falskaar at some point, Im just not sure when.

Q: The end of Fort Urokk doesnt work for me, when will you be fixing that?

A: This is not a bug with the mod, but a mod conflict. Mods that allow children to be killable were not accounted for during development, and their use Thus causing Wilhard to die is not recommended, and will cause issues. I believe this mod to be the cause of this issue, so try disabling it for the duration of this quest. Reports so far say that allows them to complete the quest without issue.

Q: [Mild MQ Spoiler] I cant find the key in Bearclaw cave during Strength & Wisdom, where is it?

A: Search the final room of the cave, its in there. It is not in a container, so explosive spells may fling it around making it harder to find.

Q: I use Arthmoors Live Another Life and the quest Unbound randomly shows as complete when Im in Falskaar. How do I fix this?

A: You need to update LAL to 2.3.1 which has a fix for this implemented into it. If you use a lower version this will occur, and we are both aware.

На странице Вы найдете и можете скачать TES 5: Skyrim: Falskaar для The Elder Scrolls 5: Skyrim.

game-score.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*