Skyforge вики – Skyforge — Википедия

Содержание

Skyforge — Википедия. Что такое Skyforge

Skyforge (Небесная кузня, Кузница небес, от: англ. sky — небо, высь; и forge — кузница, мастерская, рабочее место) — компьютерная игра в жанре action-MMORPG в стилистике технофентези, разработанная студией Allods Team в сотрудничестве с Obsidian Entertainment[1]. На территории России оперированием занимается Mail.Ru Games. Дата выпуска 2 апреля 2015 года, игра находится в разработке с 2010 года[2].

На данный момент в рамках студии Obsidian Entertainment действует отдельное подразделение, которое занимается исключительно Skyforge. Впервые о сотрудничестве было заявлено Фергюсом Уртхартом на КРИ–2013. Там есть свои дизайнеры уровней и классов и локаций, а также там осуществляется адаптация игры под требования западного рынка.

Сюжет

Действие игры разворачивается на планете Элион, получившей своё название в честь первого покровителя, великого бога Элая. Во времена его правления мир был в безопасности. Но однажды произошла величайшая трагедия — Элай исчез. Захватчики с других планет посчитали Элион, лишенный своего могущественного защитника, легкой добычей. И с тех пор армии пришельцев пытаются подчинить её. Каждое такое нападение не проходит бесследно. После исчезновения Элая на планете стало появляться все больше бессмертных. Они объединяются во имя общей цели — защиты Элиона от захватчиков.

[3]

Игровой процесс

При старте игры игроку дают возможность настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. После пролога игроку открывается три начальных класса, между которыми можно свободно переключаться вне боя. Остальные классы открываются в разделе «Провинции» (ранее — в общем атласе развития).

Персонаж является бессмертным героем с магическими способностями и технологичной экипировкой, зависящие от выбранного на данный момент класса. Управление им осуществляется с помощью комбинированной целевой-системы и Mouse-Look[4]: камера привязана к движению мыши, за передвижение персонажа отвечают стандартные клавиши, а возможность атаковать появляется после того, как цель попадает в поле зрения персонажа. Игрок может относительно свободно сражаться, а также быстро передвигаться по полю боя — с отскоками и уворотами. Местами Skyforge походит на слэшер — в игре есть комбо-удары, ultimate-атаки и добивающие выпады.

Персонаж имеет культ последователей, которые обеспечивают одну третью часть от всего его могущества. В определенный момент игры герой обретет возможность принимать божественный облик и использовать мощные способности, такие как исцеление во время боя. Принимая божественную форму, персонаж становится в два раза больше, скорость его передвижения, радиус атак и наносимый урон увеличиваются, а место привычного бега и прыжков занимает левитация. Здоровье персонажа возрастает в восемь раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Если герой освоил несколько классов, у него появляется значительное преимущество — возможность менять их посреди боя и использовать специальные «божественные ультимативные умения» разных групп классов

[5].

В игре отсутствуют опыт и уровни в их привычном понимании. Процесс развития персонажа складывается из трех основных частей: добываемая в игре экипировка, изучение атласа развития персонажа и завоевание веры последователей. От этих основных элементов зависит престиж персонажа, который является аналогом гирскора. Также следует отметить, что вся получаемая экипировка «персональная», то есть её нельзя продать или поменять. Получить необходимые для прокачки персонажа ресурсы можно в награду за участие в различных активностях. Вся информация о них отображается в Информатории. Это единая система входа в приключения и перемещения на открытые локации.

Ранее в игре был так называемый «Атлас развития», замененный на бастионы и классовые храмы в обновлении «Новая Эра». Он представлял собой некую карту, состоящую из вершин-достижений, и позволял увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. При этом характеристики являются общим атрибутом персонажа. Взятые при прокачке одного класса, они не исчезнут, если переключиться на другой. Также имелся «божественный атлас», открываемый вместе с божественной формой.

Также ранее в интерфейсе игры был доступен игровой портал «Элинет», содержащий в себе форум, внутриигровую социальную сеть, базу знаний и различные сервисы: игровой чат, калькулятор талантов, сумка, статистика, культ последователей и некоторые функции интерфейса пантеона. Портал до сих пор работает в браузере и на мобильных устройствах.

Система пантеонов

В игре есть кланы называемые пантеонами на античный манер. Для образования пантеона достаточно одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. В дальнейшем необходимо набрать как минимум несколько новобранцев. Участники пантеона имеют доступ к различным бонусам, постройкам и исследованиям.

В игре также присутствует «Битва пантеонов» — масштабные соревнования на 100 человек от каждого пантеона. 50 человек при этом отправляются на PvP-битву, и еще 50 будут принимать участие в PvE-испытаниях. Бой ведется за обладание т.н. «небесными храмами» и будет проходить еженедельно. В случае успеха победители на неделю получают право владения той или иной территорией, которая приносит доход и уникальные награды. Это может быть, например, усиление верхнего (общего) атласа, костюмы, средства передвижения, а также кредиты, искры и расходные ресурсы. С 2018 года PvE-испытания убраны из битвы пантеонов.

Система классов

Со старта игры доступно три класса, представляющие собой три основных архетипа в ММО: криомант (атака)[6], хранитель света (поддержка)[7] и паладин (защита)[8]. На E3 разработчики помимо них показали штурмовика[9], берсерка, а в стриме с GamesCom — лучника и мастера теней[10]. Всего же в игре 16 классов[11]:

• Танки: паладин, богатырь, друид (с 2018 года).

• Маги: криомант, некромант, колдун (ведьма), кинетик.

• Специалисты поддержки: хранитель света, алхимик.

• Стрелки: лучник, штурмовик, стрелок (с 2016 года).

• Бойцы: мастер теней, берсерк, монах, ревенант (с 2017 года).

На одном аккаунте можно создать только одного персонажа, но, играя им, игрок волен свободно переключаться между всеми открытыми классами. Благодаря этому можно подстроиться под любую боевую ситуацию не только сменой билда, но и сменой самого класса.

В игре отсутствуют классы целителей. На смену им пришли классы поддержки. В результате основная тактика боя строится на основе выживания: здоровье персонажа не должно кончиться раньше, чем здоровье врага. После завершения боя жизненные силы быстро восстанавливаются автоматически.

Разработка

Впервые кадры из игры публика увидела на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр в 2012 году[12].

10 — 12 июня 2014 года игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo

[10].

5 августа 2014 года в 11:00 (МСК) начался этап закрытого тестирования игры.[13]

16 августа 2014 года Skyforge представили на GamesCom[14].

15 декабря 2014 года в 16:00 (МСК) стартовало закрытое бета-тестирование игры.[15]

26 марта 2015 года в 12:00 (МСК) состоялся официальный запуск проекта Skyforge. На первой неделе в игру смогли попасть все владельцы специальных изданий Skyforge.[16]

2 апреля 2015 года стартовало открытое бета-тестирование игры для всех желающих.[17]

6 мая 2015 года установлено первое крупное обновление, включающее в себя помимо прочего новые масштабные активности и появление божественного атласа.

15 февраля 2017 года было объявлено о выходе игры на платформу PlayStation 4. Открытие раннего доступа — 28 марта 2017 года. На 11 апреля назначен полноценный выход игры.

11 апреля 2018 года было установлено обновление «Метаморфоза», добавляющее систему достижений, новую систему сложности и класс защиты «Друид».

28 августа 2018 года было установлено обновление, добавляющее режим «Королевская битва».

Награды

23 июня редакция портала Ten Ton Hammer[18] подвела итоги E3 2014 и назвала Skyforge лучшей игрой E3.Skyforge номинировали на премию Destructoid’s E3 2014 Community Choice Award[19].

Другие достижения

  • Best of Show по версии издания The Ten Ton Hammer по итогам ЕЗ–2014
  • Best MMORPG of Show от издания Ysung по итогам ЕЗ–2014
  • Best of E3–2014 nominee по версии Destructoid
  • Most Anticipated of 2015 по версии The Ten Ton Hammer
  • Most anticipated f2p game of 2015 от Mmobomb
  • Most anticipated MMO of 2015 nominee от Massively
  • «Лучшая MMORPG – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
  • «Лучшая отечественная игра – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
  • «Самая божественная MMORPG» по итогам «Игромира–2014» по версии журнала «Игромания»

Ссылки

Примечания

wiki.sc

Skyforge — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Skyforge — MMO-action, разрабатываемый студией Allods Team в сотрудничестве с Obsidian Entertainment[1]. На территории России оперированием занимается Mail.Ru Games. Дата выпуска 2 апреля 2015 года, игра находится в разработке с 2010 года[2].

Впервые кадры из игры публика увидела на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр в 2012 году[3].

10 — 12 июня 2014 года игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo[4].

5 августа 2014 года в 11:00 (МСК) начался этап закрытого тестирования игры.[5]

16 августа 2014 года Skyforge представили на GamesCom[6].

15 декабря 2014 года в 16:00 (МСК) стартовало закрытое бета-тестирование игры.[7]

26 марта 2015 года в 12:00 (МСК) состоялся официальный запуск проекта Skyforge. На первой неделе в игру смогли попасть все владельцы специальных изданий Skyforge.[8]

2 апреля 2015 года стартовало открытое бета-тестирование игры для всех желающих.[9]

6 мая 2015 года установлено первое крупное обновление, включающее в себя помимо прочего новые масштабные активности и появление божественного атласа.

Во вселенной Skyforge боги и бессмертные герои с помощью технологий будущего сражаются с мифическими созданиями и отражают вторжения из космоса. Сильнейшие игроки смогут достичь вершин славы и пройти путь от юного бессмертного до великого бога.

Описание

События Skyforge разворачиваются в опасном и причудливом мире, где таинственная магия и передовые технологии соседствуют бок о бок, а любой отважный герой имеет шанс стать могущественным богом с собственным культом.

Игровой процесс

Персонаж в Skyforge — это бессмертный герой. Уже в течение первого часа игры ему становится доступно три класса — хранитель света, паладин и криомант, между которыми можно свободно переключаться вне боя.[8] Они представляют собой три основных архетипа, которые можно встретить в ММО: защита, атака и поддержка. Остальные классы открываются в общем атласе развития.

Атлас представляет собой некую карту, состоящую из вершин-достижений, и позволяет увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. При этом характеристики являются общим атрибутом персонажа. Взятые при прокачке одного класса, они не исчезнут, если переключиться на другой.

В игре отсутствует опыт и уровни. Процесс развития персонажа складывается из трех основных частей: добываемая в игре экипировка, изучение атласа развития персонажа и завоевание веры последователей. От этих основных элементов зависит престиж персонажа, который является аналогом гирскора. Также следует отметить, что вся получаемая экипировка «персональная», то есть её нельзя продать или поменять. Получить необходимые для прокачки персонажа ресурсы можно в награду за участие в различных активностях. Вся информация о них отображается в Информатории[9]. Это единая система входа в приключения и перемещения на открытые локации.

Божественность

Важнейшая цель в игре — становление юного бессмертного могущественным богом. У персонажа появится культ последователей, которые будут обеспечивать одну третью часть от всего его могущества. В определенный момент игры герой обретет возможность принимать божественный облик и использовать мощные способности: только богам подвластно исцеление во время боя, недоступное обычным бессмертным. Принимая божественную форму, герой становится в два раза больше, скорость его передвижения, радиус атак и наносимый урон увеличиваются, а место привычного бега и прыжков занимает левитация. Здоровье персонажа возрастает в восемь раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Если герой освоил несколько классов, у него появляется значительное преимущество — возможность менять их посреди боя и использовать специальные «божественные ультимативные умения» разных групп классов [10]. С этого момента также открывается новый, божественный уровень атласа развития, позволяющий усилить и без того немалые преимущества.

Управление

Управление персонажем осуществляется с помощью комбинированной целевой-системы и Mouse-Look[11]: камера привязана к движению мыши, за передвижение персонажа отвечают стандартные клавиши, а возможность атаковать появляется после того, как цель попадает в поле зрения персонажа. Игрок может относительно свободно сражаться, а также быстро передвигаться по полю боя — с отскоками и уворотами. Местами Skyforge походит на слэшер — в игре есть комбо-удары, ultimate-атаки и добивающие выпады.

Сюжет

Действие игры разворачивается на планете Элион, получившей своё название в честь первого покровителя, великого бога Элая. Во времена его правления мир был в безопасности. Но однажды произошла величайшая трагедия — Элай исчез. Захватчики с других планет посчитали Элион, лишенный своего могущественного защитника, легкой добычей. И с тех пор армии пришельцев пытаются подчинить её. Каждое такое нападение не проходит бесследно. После исчезновения Элая на планете стало появляться все больше бессмертных. Они объединяются во имя общей цели — защиты Элиона от захватчиков.[12]

Система классов

Со старта игры доступно три класса: криомант (атака)[13], хранитель света (поддержка)[14] и паладин (защита)[15]. На E3 разработчики помимо них показали штурмовика[16], берсерка, а в стриме с GamesCom — лучника и мастера теней[4]. Всего же в игре 13 классов[17] — все они доступны после открытия соответствующих вершин в атласе развития (система развития умений персонажа):

• Танки: паладин, богатырь.

• Маги: криомант, некромант, колдун (ведьма), кинетик.

• Специалисты поддержки: хранитель света, алхимик.

• Стрелки: лучник, штурмовик.

• Бойцы: мастер теней, берсерк, монах.


На одном аккаунте можно создать только одного персонажа, но, играя им, вы вольны свободно переключаться между всеми открытыми классами. Благодаря этому можно подстроиться под любую боевую ситуацию не только сменой билда, но и сменой самого класса.

В игре отсутствуют классы целителей. На смену им пришли классы поддержки. В результате основная тактика боя строится на основе выживания: здоровье вашего персонажа не должно кончиться раньше, чем здоровье врага. После завершения боя жизненные силы быстро восстанавливаются автоматически.

Социальные элементы

Ещё одной особенностью игры является Элинет — это игровой портал. Он содержит в себе не только форум, но и внутриигровую социальную сеть, базу знаний, а также возможность управлять культом последователей. Кроме этого на портале уже появились различные сервисы: игровой чат, калькулятор талантов, сумка, статистика и некоторые функции интерфейса пантеона. В дальнейшем должны появиться также торговля, распределение умений и прочие игровые элементы, не связанные напрямую с передвижением персонажа или боем. Портал доступен из интерфейса игры, а также с помощью браузера, в том числе с мобильных устройств.

Битвы пантеонов

Подобно античным богам, бессмертные образуют пантеоны — именно так называются гильдии мира Элион. Для образования пантеона достаточно одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. В дальнейшем необходимо набрать как минимум несколько новобранцев. Участники пантеона имеют доступ к различным бонусам, постройкам и исследованиям.

В игре так же присутствует битва пантеонов — масштабные соревнования на 100 человек от каждого пантеона. 50 человек при этом отправляются на PvP-битву, и еще 50 будут принимать участие в PvE-испытаниях. Бой ведется за обладание т.н. «небесными храмами» и будет проходить еженедельно. В случае успеха победители на неделю получают право владения той или иной территорией, которая приносит доход и уникальные награды. Это может быть, например, усиление верхнего (общего) атласа, костюмы, средства передвижения, а также кредиты, искры и расходные ресурсы.

Сотрудничество с Obsidian Entertainment

На данный момент в рамках студии Obsidian Entertainment действует отдельное подразделение, которое занимается исключительно Skyforge. Впервые о сотрудничестве было заявлено Фергюсом Уртхартом на КРИ–2013. Там есть свои дизайнеры уровней и классов и локаций, а также там осуществляется адаптация игры под требования западного рынка.

Награды

23 июня редакция портала Ten Ton Hammer[18] подвела итоги E3 2014 и назвала Skyforge лучшей игрой E3.Skyforge номинировали на премию Destructoid’s E3 2014 Community Choice Award[19].

Другие достижения

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
  • Best of Show по версии издания The Ten Ton Hammer по итогам ЕЗ–2014
  • Best MMORPG of Show от издания Ysung по итогам ЕЗ–2014
  • Best of E3–2014 nominee по версии Destructoid
  • Most Anticipated of 2015 по версии The Ten Ton Hammer
  • Most anticipated f2p game of 2015 от Mmobomb
  • Most anticipated MMO of 2015 nominee от Massively
  • «Лучшая MMORPG – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
  • «Лучшая отечественная игра – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
  • «Самая божественная MMORPG» по итогам «Игромира–2014» по версии журнала «Игромания»

См. также

Напишите отзыв о статье «Skyforge»

Ссылки

[sf.mail.ru/ Официальный сайт игры]

Примечания

  1. [rbcdaily.ru/media/562949986984332 Заявление о сотрудничестве Allods Team и Obsidian Entertainment]. РБК daily (17.05.2013).
  2. Пресс-релиз на [soft.mail.ru/pressrl_page.php?id=46965 Софт@Mail.ru]
  3. [www.videosostav.ru/video/9316fa3c599b1b2f58d00e31e374372c/ Видео интервью для КРИ 2012].
  4. 1 2 [www.gamer.ru/skyforge/skyforge-na-e3-2014-pervye-detali Skyforge на E3 2014 — первые детали!]. Gamer.ru.
  5. [sf.mail.ru/news/583.html Анонс закрытого тестирования Skyforge].
  6. [www.youtube.com/watch?v=Oi7veqzkzAg Видео презентация Skyforge на GamesCom].
  7. [gme.ru/skyforge/970-zakrytoe-beta-testirovanie-nachinaetsya.html Закрытое бета-тестирование Skyforge начинается!]
  8. [gme.ru/skyforge/2518-start-skyforge-naznachen-na-26-marta.html Старт Skyforge назначен на 26 марта.]
  9. [gme.ru/skyforge/2797-start-obt.html Skyforge открыт для всех желающих.]
  10. Skyforge. [sf.mail.ru/news/909.html Боги в Skuforge]. Skyforge (23/04/2015).
  11. [www.gamer.ru/skyforge/prevyu-skyforge-chast-i-videnie-razrabotchikov Превью Skyforge. Часть I – «Видение разработчиков»], Gamer.ru.
  12. [www.youtube.com/watch?v=ApVr8rf1h30 История мира Skyforge].
  13. [forums.goha.ru/showthread_0_0_t996735 Класс: криомант], Goha.ru.
  14. XGO. [xgames-online.ru/blog/gajdy/gajd-khranitel-sveta-skyforge.html Гайд по хранитель света]. xGames-online.ru.
  15. [forums.goha.ru/showthread_0_0_t1006479 Класс: паладин], Goha.ru.
  16. XGO. [xgames-online.ru/blog/gajdy/gajd-shturmovik-skyforge.html Гайд по штурмовику]. xGames-online.ru.
  17. XGO. [xgames-online.ru/blog/stati/skyforge-klassy.html 13 классов]. xGames-online.ru.
  18. [www.tentonhammer.com/feature/other/ten-ton-hammers-best-e3-2014-awards Ten Ton Hammer’s Best of E3 2014 Awards].
  19. [www.destructoid.com/vote-now-for-destructoid-s-e3-2014-community-choice-award—275782.phtml Vote now for Destructoid’s E3 2014 Community Choice Award!].

Отрывок, характеризующий Skyforge

И какие искусные маневры предлагают мне все эти! Им кажется, что, когда они выдумали две три случайности (он вспомнил об общем плане из Петербурга), они выдумали их все. А им всем нет числа!»
Неразрешенный вопрос о том, смертельна или не смертельна ли была рана, нанесенная в Бородине, уже целый месяц висел над головой Кутузова. С одной стороны, французы заняли Москву. С другой стороны, несомненно всем существом своим Кутузов чувствовал, что тот страшный удар, в котором он вместе со всеми русскими людьми напряг все свои силы, должен был быть смертелен. Но во всяком случае нужны были доказательства, и он ждал их уже месяц, и чем дальше проходило время, тем нетерпеливее он становился. Лежа на своей постели в свои бессонные ночи, он делал то самое, что делала эта молодежь генералов, то самое, за что он упрекал их. Он придумывал все возможные случайности, в которых выразится эта верная, уже свершившаяся погибель Наполеона. Он придумывал эти случайности так же, как и молодежь, но только с той разницей, что он ничего не основывал на этих предположениях и что он видел их не две и три, а тысячи. Чем дальше он думал, тем больше их представлялось. Он придумывал всякого рода движения наполеоновской армии, всей или частей ее – к Петербургу, на него, в обход его, придумывал (чего он больше всего боялся) и ту случайность, что Наполеон станет бороться против него его же оружием, что он останется в Москве, выжидая его. Кутузов придумывал даже движение наполеоновской армии назад на Медынь и Юхнов, но одного, чего он не мог предвидеть, это того, что совершилось, того безумного, судорожного метания войска Наполеона в продолжение первых одиннадцати дней его выступления из Москвы, – метания, которое сделало возможным то, о чем все таки не смел еще тогда думать Кутузов: совершенное истребление французов. Донесения Дорохова о дивизии Брусье, известия от партизанов о бедствиях армии Наполеона, слухи о сборах к выступлению из Москвы – все подтверждало предположение, что французская армия разбита и сбирается бежать; но это были только предположения, казавшиеся важными для молодежи, но не для Кутузова. Он с своей шестидесятилетней опытностью знал, какой вес надо приписывать слухам, знал, как способны люди, желающие чего нибудь, группировать все известия так, что они как будто подтверждают желаемое, и знал, как в этом случае охотно упускают все противоречащее. И чем больше желал этого Кутузов, тем меньше он позволял себе этому верить. Вопрос этот занимал все его душевные силы. Все остальное было для него только привычным исполнением жизни. Таким привычным исполнением и подчинением жизни были его разговоры с штабными, письма к m me Stael, которые он писал из Тарутина, чтение романов, раздачи наград, переписка с Петербургом и т. п. Но погибель французов, предвиденная им одним, было его душевное, единственное желание.
В ночь 11 го октября он лежал, облокотившись на руку, и думал об этом.
В соседней комнате зашевелилось, и послышались шаги Толя, Коновницына и Болховитинова.
– Эй, кто там? Войдите, войди! Что новенького? – окликнул их фельдмаршал.
Пока лакей зажигал свечу, Толь рассказывал содержание известий.
– Кто привез? – спросил Кутузов с лицом, поразившим Толя, когда загорелась свеча, своей холодной строгостью.
– Не может быть сомнения, ваша светлость.
– Позови, позови его сюда!
Кутузов сидел, спустив одну ногу с кровати и навалившись большим животом на другую, согнутую ногу. Он щурил свой зрячий глаз, чтобы лучше рассмотреть посланного, как будто в его чертах он хотел прочесть то, что занимало его.
– Скажи, скажи, дружок, – сказал он Болховитинову своим тихим, старческим голосом, закрывая распахнувшуюся на груди рубашку. – Подойди, подойди поближе. Какие ты привез мне весточки? А? Наполеон из Москвы ушел? Воистину так? А?
Болховитинов подробно доносил сначала все то, что ему было приказано.
– Говори, говори скорее, не томи душу, – перебил его Кутузов.
Болховитинов рассказал все и замолчал, ожидая приказания. Толь начал было говорить что то, но Кутузов перебил его. Он хотел сказать что то, но вдруг лицо его сщурилось, сморщилось; он, махнув рукой на Толя, повернулся в противную сторону, к красному углу избы, черневшему от образов.
– Господи, создатель мой! Внял ты молитве нашей… – дрожащим голосом сказал он, сложив руки. – Спасена Россия. Благодарю тебя, господи! – И он заплакал.

Со времени этого известия и до конца кампании вся деятельность Кутузова заключается только в том, чтобы властью, хитростью, просьбами удерживать свои войска от бесполезных наступлений, маневров и столкновений с гибнущим врагом. Дохтуров идет к Малоярославцу, но Кутузов медлит со всей армией и отдает приказания об очищении Калуги, отступление за которую представляется ему весьма возможным.
Кутузов везде отступает, но неприятель, не дожидаясь его отступления, бежит назад, в противную сторону.
Историки Наполеона описывают нам искусный маневр его на Тарутино и Малоярославец и делают предположения о том, что бы было, если бы Наполеон успел проникнуть в богатые полуденные губернии.
Но не говоря о том, что ничто не мешало Наполеону идти в эти полуденные губернии (так как русская армия давала ему дорогу), историки забывают то, что армия Наполеона не могла быть спасена ничем, потому что она в самой себе несла уже тогда неизбежные условия гибели. Почему эта армия, нашедшая обильное продовольствие в Москве и не могшая удержать его, а стоптавшая его под ногами, эта армия, которая, придя в Смоленск, не разбирала продовольствия, а грабила его, почему эта армия могла бы поправиться в Калужской губернии, населенной теми же русскими, как и в Москве, и с тем же свойством огня сжигать то, что зажигают?
Армия не могла нигде поправиться. Она, с Бородинского сражения и грабежа Москвы, несла в себе уже как бы химические условия разложения.
Люди этой бывшей армии бежали с своими предводителями сами не зная куда, желая (Наполеон и каждый солдат) только одного: выпутаться лично как можно скорее из того безвыходного положения, которое, хотя и неясно, они все сознавали.
Только поэтому, на совете в Малоярославце, когда, притворяясь, что они, генералы, совещаются, подавая разные мнения, последнее мнение простодушного солдата Мутона, сказавшего то, что все думали, что надо только уйти как можно скорее, закрыло все рты, и никто, даже Наполеон, не мог сказать ничего против этой всеми сознаваемой истины.
Но хотя все и знали, что надо было уйти, оставался еще стыд сознания того, что надо бежать. И нужен был внешний толчок, который победил бы этот стыд. И толчок этот явился в нужное время. Это было так называемое у французов le Hourra de l’Empereur [императорское ура].
На другой день после совета Наполеон, рано утром, притворяясь, что хочет осматривать войска и поле прошедшего и будущего сражения, с свитой маршалов и конвоя ехал по середине линии расположения войск. Казаки, шнырявшие около добычи, наткнулись на самого императора и чуть чуть не поймали его. Ежели казаки не поймали в этот раз Наполеона, то спасло его то же, что губило французов: добыча, на которую и в Тарутине и здесь, оставляя людей, бросались казаки. Они, не обращая внимания на Наполеона, бросились на добычу, и Наполеон успел уйти.
Когда вот вот les enfants du Don [сыны Дона] могли поймать самого императора в середине его армии, ясно было, что нечего больше делать, как только бежать как можно скорее по ближайшей знакомой дороге. Наполеон, с своим сорокалетним брюшком, не чувствуя в себе уже прежней поворотливости и смелости, понял этот намек. И под влиянием страха, которого он набрался от казаков, тотчас же согласился с Мутоном и отдал, как говорят историки, приказание об отступлении назад на Смоленскую дорогу.
То, что Наполеон согласился с Мутоном и что войска пошли назад, не доказывает того, что он приказал это, но что силы, действовавшие на всю армию, в смысле направления ее по Можайской дороге, одновременно действовали и на Наполеона.

Когда человек находится в движении, он всегда придумывает себе цель этого движения. Для того чтобы идти тысячу верст, человеку необходимо думать, что что то хорошее есть за этими тысячью верст. Нужно представление об обетованной земле для того, чтобы иметь силы двигаться.
Обетованная земля при наступлении французов была Москва, при отступлении была родина. Но родина была слишком далеко, и для человека, идущего тысячу верст, непременно нужно сказать себе, забыв о конечной цели: «Нынче я приду за сорок верст на место отдыха и ночлега», и в первый переход это место отдыха заслоняет конечную цель и сосредоточивает на себе все желанья и надежды. Те стремления, которые выражаются в отдельном человеке, всегда увеличиваются в толпе.
Для французов, пошедших назад по старой Смоленской дороге, конечная цель родины была слишком отдалена, и ближайшая цель, та, к которой, в огромной пропорции усиливаясь в толпе, стремились все желанья и надежды, – была Смоленск. Не потому, чтобы люди знала, что в Смоленске было много провианту и свежих войск, не потому, чтобы им говорили это (напротив, высшие чины армии и сам Наполеон знали, что там мало провианта), но потому, что это одно могло им дать силу двигаться и переносить настоящие лишения. Они, и те, которые знали, и те, которые не знали, одинаково обманывая себя, как к обетованной земле, стремились к Смоленску.
Выйдя на большую дорогу, французы с поразительной энергией, с быстротою неслыханной побежали к своей выдуманной цели. Кроме этой причины общего стремления, связывавшей в одно целое толпы французов и придававшей им некоторую энергию, была еще другая причина, связывавшая их. Причина эта состояла в их количестве. Сама огромная масса их, как в физическом законе притяжения, притягивала к себе отдельные атомы людей. Они двигались своей стотысячной массой как целым государством.
Каждый человек из них желал только одного – отдаться в плен, избавиться от всех ужасов и несчастий. Но, с одной стороны, сила общего стремления к цели Смоленска увлекала каждою в одном и том же направлении; с другой стороны – нельзя было корпусу отдаться в плен роте, и, несмотря на то, что французы пользовались всяким удобным случаем для того, чтобы отделаться друг от друга и при малейшем приличном предлоге отдаваться в плен, предлоги эти не всегда случались. Самое число их и тесное, быстрое движение лишало их этой возможности и делало для русских не только трудным, но невозможным остановить это движение, на которое направлена была вся энергия массы французов. Механическое разрывание тела не могло ускорить дальше известного предела совершавшийся процесс разложения.
Ком снега невозможно растопить мгновенно. Существует известный предел времени, ранее которого никакие усилия тепла не могут растопить снега. Напротив, чем больше тепла, тем более крепнет остающийся снег.
Из русских военачальников никто, кроме Кутузова, не понимал этого. Когда определилось направление бегства французской армии по Смоленской дороге, тогда то, что предвидел Коновницын в ночь 11 го октября, начало сбываться. Все высшие чины армии хотели отличиться, отрезать, перехватить, полонить, опрокинуть французов, и все требовали наступления.
Кутузов один все силы свои (силы эти очень невелики у каждого главнокомандующего) употреблял на то, чтобы противодействовать наступлению.

wiki-org.ru

skyforge Википедия

Skyforge (Небесная кузня, Кузница небес, от: англ. sky — небо, высь; и forge — кузница, мастерская, рабочее место) — компьютерная игра в жанре action-MMORPG в стилистике технофентези, разработанная студией Allods Team в сотрудничестве с Obsidian Entertainment[1]. На территории России оперированием занимается Mail.ru Games. Дата выпуска 2 апреля 2015 года, игра находится в разработке с 2010 года[2].

На данный момент в рамках студии Obsidian Entertainment действует отдельное подразделение, которое занимается исключительно Skyforge. Впервые о сотрудничестве было заявлено Фергюсом Уртхартом на КРИ–2013. Там есть свои дизайнеры уровней и классов и локаций, а также там осуществляется адаптация игры под требования западного рынка.

Сюжет

Действие игры разворачивается на планете Элион, получившей своё название в честь первого покровителя, великого бога Элая. Во времена его правления мир был в безопасности. Но однажды произошла величайшая трагедия — Элай исчез. Захватчики с других планет посчитали Элион, лишенный своего могущественного защитника, легкой добычей. И с тех пор армии пришельцев пытаются подчинить её. Каждое такое нападение не проходит бесследно. После исчезновения Элая на планете стало появляться все больше бессмертных. Они объединяются во имя общей цели — защиты Элиона от захватчиков.[3]

Игровой процесс

При старте игры игроку дают возможность настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. После пролога игроку открывается три начальных класса, между которыми можно свободно переключаться вне боя. Остальные классы открываются в разделе «Провинции» (ранее — в общем атласе развития).

Персонаж является бессмертным героем с магическими способностями и технологичной экипировкой, зависящие от выбранного на данный момент класса. Управление им осуществляется с помощью комбинированной целевой-системы и Mouse-Look[4]: камера привязана к движению мыши, за передвижение персонажа отвечают стандартные клавиши, а возможность атаковать появляется после того, как цель попадает в поле зрения персонажа. Игрок может относительно свободно сражаться, а также быстро передвигаться по полю боя — с отскоками и уворотами. Местами Skyforge походит на слэшер — в игре есть комбо-удары, ultimate-атаки и добивающие выпады.

Персонаж имеет культ последователей, которые обеспечивают одну третью часть от всего его могущества. В определенный момент игры герой обретет возможность принимать божественный облик и использовать мощные способности, такие как исцеление во время боя. Принимая божественную форму, персонаж становится в два раза больше, скорость его передвижения, радиус атак и наносимый урон увеличиваются, а место привычного бега и прыжков занимает левитация. Здоровье персонажа возрастает в восемь раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Если герой освоил несколько классов, у него появляется значительное преимущество — возможность менять их посреди боя и использовать специальные «божественные ультимативные умения» разных групп классов [5].

В игре отсутствуют опыт и уровни в их привычном понимании. Процесс развития персонажа складывается из трех основных частей: добываемая в игре экипировка, изучение атласа развития персонажа и завоевание веры последователей. От этих основных элементов зависит престиж персонажа, который является аналогом гирскора. Также следует отметить, что вся получаемая экипировка «персональная», то есть её нельзя продать или поменять. Получить необходимые для прокачки персонажа ресурсы можно в награду за участие в различных активностях. Вся информация о них отображается в Информатории. Это единая система входа в приключения и перемещения на открытые локации.

Ранее в игре был так называемый «Атлас развития», замененный на бастионы и классовые храмы в обновлении «Новая Эра». Он представлял собой некую карту, состоящую из вершин-достижений, и позволял увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. При этом характеристики являются общим атрибутом персонажа. Взятые при прокачке одного класса, они не исчезнут, если переключиться на другой. Также имелся «божественный атлас», открываемый вместе с божественной формой.

Также ранее в интерфейсе игры был доступен игровой портал «Элинет», содержащий в себе форум, внутриигровую социальную сеть, базу знаний и различные сервисы: игровой чат, калькулятор талантов, сумка, статистика, культ последователей и некоторые функции интерфейса пантеона. Портал до сих пор работает в браузере и на мобильных устройствах.

Система пантеонов

В игре есть кланы называемые пантеонами на античный манер. Для образования пантеона достаточно одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. В дальнейшем необходимо набрать как минимум несколько новобранцев. Участники пантеона имеют доступ к различным бонусам, постройкам и исследованиям.

В игре также присутствует «Битва пантеонов» — масштабные соревнования на 100 человек от каждого пантеона. 50 человек при этом отправляются на PvP-битву, и еще 50 будут принимать участие в PvE-испытаниях. Бой ведется за обладание т.н. «небесными храмами» и будет проходить еженедельно. В случае успеха победители на неделю получают право владения той или иной территорией, которая приносит доход и уникальные награды. Это может быть, например, усиление верхнего (общего) атласа, костюмы, средства передвижения, а также кредиты, искры и расходные ресурсы. С 2018 года PvE-испытания убраны из битвы пантеонов.

Система классов

Со старта игры доступно три класса, представляющие собой три основных архетипа в ММО: криомант (атака)[6], хранитель света (поддержка)[7] и паладин (защита)[8]. На E3 разработчики помимо них показали штурмовика[9], берсерка, а в стриме с GamesCom — лучника и мастера теней[10]. Всего же в игре 16 классов[11]:

• Танки: паладин, богатырь, друид (с 2018 года).

• Маги: криомант, некромант, колдун (ведьма), кинетик.

• Специалисты поддержки: хранитель света, алхимик, акустик (с 2018 года).

• Стрелки: лучник, штурмовик, стрелок (с 2016 года).

• Бойцы: мастер теней, берсерк, монах, ревенант (с 2017 года).

На одном аккаунте можно создать только одного персонажа, но, играя им, игрок волен свободно переключаться между всеми открытыми классами. Благодаря этому можно подстроиться под любую боевую ситуацию не только сменой билда, но и сменой самого класса.

В игре отсутствуют классы целителей. На смену им пришли классы поддержки. В результате основная тактика боя строится на основе выживания: здоровье персонажа не должно кончиться раньше, чем здоровье врага. После завершения боя жизненные силы быстро восстанавливаются автоматически.

Разработка

Впервые кадры из игры публика увидела на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр в 2012 году[12].

10 — 12 июня 2014 года игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo[10].

5 августа 2014 года в 11:00 (МСК) начался этап закрытого тестирования игры.[13]

16 августа 2014 года Skyforge представили на GamesCom[14].

15 декабря 2014 года в 16:00 (МСК) стартовало закрытое бета-тестирование игры.[15]

26 марта 2015 года в 12:00 (МСК) состоялся официальный запуск проекта Skyforge. На первой неделе в игру смогли попасть все владельцы специальных изданий Skyforge.[16]

2 апреля 2015 года стартовало открытое бета-тестирование игры для всех желающих.[17]

6 мая 2015 года установлено первое крупное обновление, включающее в себя помимо прочего новые масштабные активности и появление божественного атласа.

15 февраля 2017 года было объявлено о выходе игры на платформу PlayStation 4. Открытие раннего доступа — 28 марта 2017 года. На 11 апреля назначен полноценный выход игры.

11 апреля 2018 года было установлено обновление «Метаморфоза», добавляющее систему достижений, новую систему сложности и класс защиты «Друид».

28 августа 2018 года было установлено обновление, добавляющее режим «Королевская битва».

4 апреля 2019 года было установлено обновление «Новые горизонты», добавляющее в игру новую планету, врагов, механику «Программы» и улучшенный интерфейс[18].

Награды

23 июня редакция портала Ten Ton Hammer[19] подвела итоги E3 2014 и назвала Skyforge лучшей игрой E3.Skyforge номинировали на премию Destructoid’s E3 2014 Community Choice Award[20].

Другие достижения

  • Best of Show по версии издания The Ten Ton Hammer по итогам ЕЗ–2014
  • Best MMORPG of Show от издания Ysung по итогам ЕЗ–2014
  • Best of E3–2014 nominee по версии Destructoid
  • Most Anticipated of 2015 по версии The Ten Ton Hammer
  • Most anticipated f2p game of 2015 от Mmobomb
  • Most anticipated MMO of 2015 nominee от Massively
  • «Лучшая MMORPG – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
  • «Лучшая отечественная игра – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
  • «Самая божественная MMORPG» по итогам «Игромира–2014» по версии журнала «Игромания»

Ссылки

Примечания

wikiredia.ru

Skyforge — WiKi

При старте игры игроку дают возможность настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. После пролога игроку открывается три начальных класса, между которыми можно свободно переключаться вне боя. Остальные классы открываются в разделе «Провинции» (ранее — в общем атласе развития).

Персонаж является бессмертным героем с магическими способностями и технологичной экипировкой, зависящие от выбранного на данный момент класса. Управление им осуществляется с помощью комбинированной целевой-системы и Mouse-Look[4]: камера привязана к движению мыши, за передвижение персонажа отвечают стандартные клавиши, а возможность атаковать появляется после того, как цель попадает в поле зрения персонажа. Игрок может относительно свободно сражаться, а также быстро передвигаться по полю боя — с отскоками и уворотами. Местами Skyforge походит на слэшер — в игре есть комбо-удары, ultimate-атаки и добивающие выпады.

Персонаж имеет культ последователей, которые обеспечивают одну третью часть от всего его могущества. В определенный момент игры герой обретет возможность принимать божественный облик и использовать мощные способности, такие как исцеление во время боя. Принимая божественную форму, персонаж становится в два раза больше, скорость его передвижения, радиус атак и наносимый урон увеличиваются, а место привычного бега и прыжков занимает левитация. Здоровье персонажа возрастает в восемь раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Если герой освоил несколько классов, у него появляется значительное преимущество — возможность менять их посреди боя и использовать специальные «божественные ультимативные умения» разных групп классов [5].

В игре отсутствуют опыт и уровни в их привычном понимании. Процесс развития персонажа складывается из трех основных частей: добываемая в игре экипировка, изучение атласа развития персонажа и завоевание веры последователей. От этих основных элементов зависит престиж персонажа, который является аналогом гирскора. Также следует отметить, что вся получаемая экипировка «персональная», то есть её нельзя продать или поменять. Получить необходимые для прокачки персонажа ресурсы можно в награду за участие в различных активностях. Вся информация о них отображается в Информатории. Это единая система входа в приключения и перемещения на открытые локации.

Ранее в игре был так называемый «Атлас развития», замененный на бастионы и классовые храмы в обновлении «Новая Эра». Он представлял собой некую карту, состоящую из вершин-достижений, и позволял увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. При этом характеристики являются общим атрибутом персонажа. Взятые при прокачке одного класса, они не исчезнут, если переключиться на другой. Также имелся «божественный атлас», открываемый вместе с божественной формой.

Также ранее в интерфейсе игры был доступен игровой портал «Элинет», содержащий в себе форум, внутриигровую социальную сеть, базу знаний и различные сервисы: игровой чат, калькулятор талантов, сумка, статистика, культ последователей и некоторые функции интерфейса пантеона. Портал до сих пор работает в браузере и на мобильных устройствах.

Система пантеонов

В игре есть кланы называемые пантеонами на античный манер. Для образования пантеона достаточно одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. В дальнейшем необходимо набрать как минимум несколько новобранцев. Участники пантеона имеют доступ к различным бонусам, постройкам и исследованиям.

В игре также присутствует «Битва пантеонов» — масштабные соревнования на 100 человек от каждого пантеона. 50 человек при этом отправляются на PvP-битву, и еще 50 будут принимать участие в PvE-испытаниях. Бой ведется за обладание т.н. «небесными храмами» и будет проходить еженедельно. В случае успеха победители на неделю получают право владения той или иной территорией, которая приносит доход и уникальные награды. Это может быть, например, усиление верхнего (общего) атласа, костюмы, средства передвижения, а также кредиты, искры и расходные ресурсы. С 2018 года PvE-испытания убраны из битвы пантеонов.

Система классов

Со старта игры доступно три класса, представляющие собой три основных архетипа в ММО: криомант (атака)[6], хранитель света (поддержка)[7] и паладин (защита)[8]. На E3 разработчики помимо них показали штурмовика[9], берсерка, а в стриме с GamesCom — лучника и мастера теней[10]. Всего же в игре 16 классов[11]:

• Танки: паладин, богатырь, друид (с 2018 года).

• Маги: криомант, некромант, колдун (ведьма), кинетик.

• Специалисты поддержки: хранитель света, алхимик, акустик (с 2018 года).

• Стрелки: лучник, штурмовик, стрелок (с 2016 года).

• Бойцы: мастер теней, берсерк, монах, ревенант (с 2017 года).

На одном аккаунте можно создать только одного персонажа, но, играя им, игрок волен свободно переключаться между всеми открытыми классами. Благодаря этому можно подстроиться под любую боевую ситуацию не только сменой билда, но и сменой самого класса.

В игре отсутствуют классы целителей. На смену им пришли классы поддержки. В результате основная тактика боя строится на основе выживания: здоровье персонажа не должно кончиться раньше, чем здоровье врага. После завершения боя жизненные силы быстро восстанавливаются автоматически.

Впервые кадры из игры публика увидела на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр в 2012 году[12].

10 — 12 июня 2014 года игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo[10].

5 августа 2014 года в 11:00 (МСК) начался этап закрытого тестирования игры.[13]

16 августа 2014 года Skyforge представили на GamesCom[14].

15 декабря 2014 года в 16:00 (МСК) стартовало закрытое бета-тестирование игры.[15]

26 марта 2015 года в 12:00 (МСК) состоялся официальный запуск проекта Skyforge. На первой неделе в игру смогли попасть все владельцы специальных изданий Skyforge.[16]

2 апреля 2015 года стартовало открытое бета-тестирование игры для всех желающих.[17]

6 мая 2015 года установлено первое крупное обновление, включающее в себя помимо прочего новые масштабные активности и появление божественного атласа.

15 февраля 2017 года было объявлено о выходе игры на платформу PlayStation 4. Открытие раннего доступа — 28 марта 2017 года. На 11 апреля назначен полноценный выход игры.

11 апреля 2018 года было установлено обновление «Метаморфоза», добавляющее систему достижений, новую систему сложности и класс защиты «Друид».

28 августа 2018 года было установлено обновление, добавляющее режим «Королевская битва».

4 апреля 2019 года было установлено обновление «Новые горизонты», добавляющее в игру новую планету, врагов, механику «Программы» и улучшенный интерфейс[18].

ru-wiki.org

Skyforge вики:Шаблоны | Skyforge вики

На Skyforge вики используется большое количество шаблонов, здесь перечислены важнейшие и наиболее часто используемые. Если вам кажется, что какой-либо шаблон должен быть описан на этой странице, не сомневайтесь и добавьте необходимую информацию сюда.

  • В Категории:Шаблоны должны быть перечислены все шаблоны, существующие на Skyforge вики, категоризированные по различным подкатегориям.
  • Также все шаблоны можно найти на странице Служебная:Allpages, в пространстве имен «Шаблоны». Там они перечислены в алфавитном порядке.

    Что такое шаблон? Править

    Шаблоны — это удобный способ вставлять на разные страницы одно и то же сообщение. Также они используются для создания инфобоксов и навигационных строк. Шаблоны дают возможность новым и неопытным участникам использовать продвинутый дизайн, новые функции и расширения, при этот им не нужно разбираться в сложном коде.

    Все шаблоны можно найти на странице Служебная:Allpages, в пространстве имен «Шаблоны».

    Шаблон может быть помещен на страницу с помощью вики-разметки {{Название шаблона}}, после чего страница будет включать в себя содержание этого шаблона. Если внести изменения в шаблон, все страницы, на которые он помещен, автоматически поменяются. Во время редактирования страницы, содержащей шаблон, его содержимое не может быть изменено, хотя внизу страницы при редактировании всегда можно посмотреть список шаблонов, используемых на ней.

    Другой вариант использования шаблонов с помощью {{subst:Название шаблона}}. В этом случае после сохранения страницы {{subst:Название шаблона}} будет заменено на содержание шаблона, которое позже может быть заменено, а все изменения, вносимые в шаблон, не будут отображаться на этой странице.

    Для того, чтобы сделать простой шаблон, текст, который нужно будет помещать в разные статьи, нужно поместить на страницу в пространстве имен «Шаблоны». То есть нужно создать страницу {{Шаблон:Пример шаблона}}, после чего в другие статьи надо будет вставлять {{Пример шаблона}}, и текст шаблона будет автоматически помещен туда.

    skyforge.fandom.com

    skyforge Вики

    Skyforge (Небесная кузня, Кузница небес, от: англ. sky — небо, высь; и forge — кузница, мастерская, рабочее место) — компьютерная игра в жанре action-MMORPG в стилистике технофентези, разработанная студией Allods Team в сотрудничестве с Obsidian Entertainment[1]. На территории России оперированием занимается Mail.ru Games. Дата выпуска 2 апреля 2015 года, игра находится в разработке с 2010 года[2].

    На данный момент в рамках студии Obsidian Entertainment действует отдельное подразделение, которое занимается исключительно Skyforge. Впервые о сотрудничестве было заявлено Фергюсом Уртхартом на КРИ–2013. Там есть свои дизайнеры уровней и классов и локаций, а также там осуществляется адаптация игры под требования западного рынка.

    Сюжет[ | код]

    Действие игры разворачивается на планете Элион, получившей своё название в честь первого покровителя, великого бога Элая. Во времена его правления мир был в безопасности. Но однажды произошла величайшая трагедия — Элай исчез. Захватчики с других планет посчитали Элион, лишенный своего могущественного защитника, легкой добычей. И с тех пор армии пришельцев пытаются подчинить её. Каждое такое нападение не проходит бесследно. После исчезновения Элая на планете стало появляться все больше бессмертных. Они объединяются во имя общей цели — защиты Элиона от захватчиков.[3]

    Игровой процесс[ | код]

    При старте игры игроку дают возможность настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. После пролога игроку открывается три начальных класса, между которыми можно свободно переключаться вне боя. Остальные классы открываются в разделе «Провинции» (ранее — в общем атласе развития).

    Персонаж является бессмертным героем с магическими способностями и технологичной экипировкой, зависящие от выбранного на данный момент класса. Управление им осуществляется с помощью комбинированной целевой-системы и Mouse-Look[4]: камера привязана к движению мыши, за передвижение персонажа отвечают стандартные клавиши, а возможность атаковать появляется после того, как цель попадает в поле зрения персонажа. Игрок может относительно свободно сражаться, а также быстро передвигаться по полю боя — с отскоками и уворотами. Местами Skyforge походит на слэшер — в игре есть комбо-удары, ultimate-атаки и добивающие выпады.

    Персонаж имеет культ последователей, которые обеспечивают одну третью часть от всего его могущества. В определенный момент игры герой обретет возможность принимать божественный облик и использовать мощные способности, такие как исцеление во время боя. Принимая божественную форму, персонаж становится в два раза больше, скорость его передвижения, радиус атак и наносимый урон увеличиваются, а место привычного бега и прыжков занимает левитация. Здоровье персонажа возрастает в восемь раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Если герой освоил несколько классов, у него появляется значительное преимущество — возможность менять их посреди боя и использовать специальные «божественные ультимативные умения» разных групп классов [5].

    В игре отсутствуют опыт и уровни в их привычном понимании. Процесс развития персонажа складывается из трех основных частей: добываемая в игре экипировка, изучение атласа развития персонажа и завоевание веры последователей. От этих основных элементов зависит престиж персонажа, который является аналогом гирскора. Также следует отметить, что вся получаемая экипировка «персональная», то есть её нельзя продать или поменять. Получить необходимые для прокачки персонажа ресурсы можно в награду за участие в различных активностях. Вся информация о них отображается в Информатории. Это единая система входа в приключения и перемещения на открытые локации.

    Ранее в игре был так называемый «Атлас развития», замененный на бастионы и классовые храмы в обновлении «Новая Эра». Он представлял собой некую карту, состоящую из вершин-достижений, и позволял увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. При этом характеристики являются общим атрибутом персонажа. Взятые при прокачке одного класса, они не исчезнут, если переключиться на другой. Также имелся «божественный атлас», открываемый вместе с божественной формой.

    Также ранее в интерфейсе игры был доступен игровой портал «Элинет», содержащий в себе форум, внутриигровую социальную сеть, базу знаний и различные сервисы: игровой чат, калькулятор талантов, сумка, статистика, культ последователей и некоторые функции интерфейса пантеона. Портал до сих пор работает в браузере и на мобильных устройствах.

    Система пантеонов[ | код]

    В игре есть кланы называемые пантеонами на античный манер. Для образования пантеона достаточно одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. В дальнейшем необходимо набрать как минимум несколько новобранцев. Участники пантеона имеют доступ к различным бонусам, постройкам и исследованиям.

    В игре также присутствует «Битва пантеонов» — масштабные соревнования на 100 человек от каждого пантеона. 50 человек при этом отправляются на PvP-битву, и еще 50 будут принимать участие в PvE-испытаниях. Бой ведется за обладание т.н. «небесными храмами» и будет проходить еженедельно. В случае успеха победители на неделю получают право владения той или иной территорией, которая приносит доход и уникальные награды. Это может быть, например, усиление верхнего (общего) атласа, костюмы, средства передвижения, а также кредиты, искры и расходные ресурсы. С 2018 года PvE-испытания убраны из битвы пантеонов.

    Система классов[ | код]

    Со старта игры доступно три класса, представляющие собой три основных архетипа в ММО: криомант (атака)[6], хранитель света (поддержка)[7] и паладин (защита)[8]. На E3 разработчики помимо них показали штурмовика[9], берсерка, а в стриме с GamesCom — лучника и мастера теней[10]. Всего же в игре 16 классов[11]:

    • Танки: паладин, богатырь, друид (с 2018 года).

    • Маги: криомант, некромант, колдун (ведьма), кинетик.

    • Специалисты поддержки: хранитель света, алхимик, акустик (с 2018 года).

    • Стрелки: лучник, штурмовик, стрелок (с 2016 года).

    • Бойцы: мастер теней, берсерк, монах, ревенант (с 2017 года).

    На одном аккаунте можно создать только одного персонажа, но, играя им, игрок волен свободно переключаться между всеми открытыми классами. Благодаря этому можно подстроиться под любую боевую ситуацию не только сменой билда, но и сменой самого класса.

    В игре отсутствуют классы целителей. На смену им пришли классы поддержки. В результате основная тактика боя строится на основе выживания: здоровье персонажа не должно кончиться раньше, чем здоровье врага. После завершения боя жизненные силы быстро восстанавливаются автоматически.

    Разработка[ | код]

    Впервые кадры из игры публика увидела на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр в 2012 году[12].

    10 — 12 июня 2014 года игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo[10].

    5 августа 2014 года в 11:00 (МСК) начался этап закрытого тестирования игры.[13]

    16 августа 2014 года Skyforge представили на GamesCom[14].

    15 декабря 2014 года в 16:00 (МСК) стартовало закрытое бета-тестирование игры.[15]

    26 марта 2015 года в 12:00 (МСК) состоялся официальный запуск проекта Skyforge. На первой неделе в игру смогли попасть все владельцы специальных изданий Skyforge.[16]

    2 апреля 2015 года стартовало открытое бета-тестирование игры для всех желающих.[17]

    6 мая 2015 года установлено первое крупное обновление, включающее в себя помимо прочего новые масштабные активности и появление божественного атласа.

    15 февраля 2017 года было объявлено о выходе игры на платформу PlayStation 4. Открытие раннего доступа — 28 марта 2017 года. На 11 апреля назначен полноценный выход игры.

    11 апреля 2018 года было установлено обновление «Метаморфоза», добавляющее систему достижений, новую систему сложности и класс защиты «Друид».

    28 августа 2018 года было установлено обновление, добавляющее режим «Королевская битва».

    4 апреля 2019 года было установлено обновление «Новые горизонты», добавляющее в игру новую планету, врагов, механику «Программы» и улучшенный интерфейс[18].

    Награды[ | код]

    23 июня редакция портала Ten Ton Hammer[19] подвела итоги E3 2014 и назвала Skyforge лучшей игрой E3.Skyforge номинировали на премию Destructoid’s E3 2014 Community Choice Award[20].

    Другие достижения[ | код]

    • Best of Show по версии издания The Ten Ton Hammer по итогам ЕЗ–2014
    • Best MMORPG of Show от издания Ysung по итогам ЕЗ–2014
    • Best of E3–2014 nominee по версии Destructoid
    • Most Anticipated of 2015 по версии The Ten Ton Hammer
    • Most anticipated f2p game of 2015 от Mmobomb
    • Most anticipated MMO of 2015 nominee от Massively
    • «Лучшая MMORPG – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
    • «Лучшая отечественная игра – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru
    • «Самая божественная MMORPG» по итогам «Игромира–2014» по версии журнала «Игромания»

    Ссылки[ | код]

    Примечания[ | код]

    ru.wikibedia.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*