ТОП-5 самых страшных игровых скримеров
На Хэллоуин принято пугать друг друга, а разве что-то может напугать быстрее и сильнее, чем хороший скример? По случаю праздника, который уже завтра, мы вспоминаем самые ужасные и запоминающиеся скримеры из игр. Надевайте наушники, выключайте свет — мы начинаем.
Видео
Библиотека в Outlast
Не будем оригинальничать и начнем с не самой новой, но всё ещё страшной Outlast. Несмотря на то, что игра 2013 года уже порядком устарела в плане графики и геймплея, умения пугать и атмосферы ей не занимать. В этом ужастике бесчисленное количество скримеров, но мы хотим остановиться на самом первом.
Да, мы про библиотеку. Как только главный герой вылезает из вентиляции, он обнаруживает, что коридор завален, и обойти препятствие можно только через неё. «Дверь туда приоткрыта, звуков никаких не доносится, так что будет не страшно», — думало большинство игроков. Как же сильно они ошибались! Стоит только открыть дверь, как на игрока вылетит подвешенный труп и раздастся громкий крик. Именно после этого многие сразу же выключали игру и зарекались больше никогда не запускать хорроры.
Приют в Thief
Следующий скример поджидает нас в игре Thief, вышедшей в 2014 году. Да, это отнюдь не хоррор, но на уровне «Приют Мойры» есть то, что может по-настоящему испугать.
Тёмные коридоры, таинственные шорохи, доносящиеся из-за угла — всё это работает на атмосферу и сразу же дает понять, что перейти на следующий уровень живым будет ох как непросто. Скример разработчики оставили прямо за первой дверью. Заглянув в замочную скважину, на противоположной стене можно заметить несколько рисунков. Через пару секунд один из них вам подмигнет, и в ту же секунду с обратной стороны двери появится девушка, которая скажет, что нам тут не место. Мы, в общем-то, и не спорим — убраться оттуда действительно хочется поскорее.
Подвал в Resident Evil 7
А за следующим скримером отправляемся в американскую глубинку — в штат Луизиана, где вдали от цивилизации в старом и мрачном особняке проживает весьма необычная семья Бэйкер. Как и в случае с Outlast, скримеров в Resident Evil 7 безумно много. Поэтому упомянем лишь парочку самых ярких.
Первый скример поджидает вас в самом начале игры. Пробираясь через затопленный подвал гостевого домика, можно наткнуться на члена съемочной группы. Точнее, на его труп, который внезапно всплывает, как только на него натыкаешься. Второй находится на том же уровне, но чуть дальше. Немного отойдя после достаточно холодной встречи с женой, герой спускается в тёмный подвал, когда из темноты вновь выпрыгивает Мия — само собой, чтобы убить его. Да уж, вот и спасай таких девушек из плена.
Лунапарк в Until Dawn: Rush of Blood
Что может быть страшнее хоррора в VR? Только VR-хоррор с заброшенным Луна-парком. И здесь с разработчиками Until Dawn: Rush of Blood сложно поспорить. Если вы думаете, что рельсовые шутеры совсем не страшные, то просто никогда не играли в них в виртуальной реальности.
Не будем отходить слишком далеко от начала. Сразу после того, как ворота закроются за нашей спиной, тележка начнёт медленно останавливаться, а по спине пробежит холодок… на нас выпрыгнет призрак старухи в белом балахоне! Такое, конечно, запоминается, но политику обслуживания этому парку развлечений стоит пересмотреть.
Батискаф в BioShock
Формально BioShock — даже не хоррор. Но именно здесь, как нигде, ощущается, насколько ничтожны люди перед настоящими опасностями: будь то банальные чокнутые мутанты или миллионы тонн воды, которые в любую секунду могут просто смять крошечный Восторг вместе с его несчастными обитателями. Осталось найти идеальный момент для скримера.
И такой момент появляется в самом начале игры. Опустившись на батискафе в подводный город, мы становимся свидетелями того, как человека убивает монстр с крюками вместо рук.
На сегодня это все! Обязательно поделитесь своим любимым скримером в комментариях. Весёлого Хэллоуина! Не прощаемся.
А вы любите скримеры в играх?
Лучшие скримеры в играх | Игры и комиксы
Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Во время создания хорроров разработчики не редко пытаются напугать игроков с помощью различных скримеров. Иногда геймер заранее может предугадать, что сейчас произойдет что-то страшное, но иногда резко появившийся монстр или страшная сцена появляются настолько внезапно, что игрок надолго запоминает данный момент. В данной статье мы решили рассказать о лучших скримерах, которые способны не на шутку напугать даже опытных игроков в хорроры.
Cry of Fear. Данная глобальная модификация к Half-Life по праву может считаться одним из лучших хорроров в истории. На каждом уровне геймер вынужден постоянно бояться, что сейчас что-то произойдет. По ходу прохождения игроки сражаются с различными монстрами, но патронов всегда не хватает, более того, поскольку действие происходит ночью, всегда нужно думать об освещении, направляя фонарик в темные уголки помещений. Однако один из самых страшных скримеров встречает уже в самом начале игры. Там игроку требуется делать снимки с помощью фотоаппарата, открывая тем самым двери. Причем действие происходит в абсолютной темноте. И в определенный момент, во время очередного снимка, перед персонажем внезапно появляется окровавленная голова и кричит ужасным криком. Это происходит настолько неожиданно, что гарантированно заставляет игрока подскочить на месте.
Dead Space. В игре присутствует довольно простой скример, который довольно часто встречается по ходу прохождения. Некроморфы любят притворяться мертвыми, и когда к ним приближается герой, внезапно вскакивают с пола и нападают. Игрок довольно быстро понимает это, после чего начинает заранее стрелять по ним. Однако разработчики решили подловить геймеров. Во время прохождения очередного уровня игрок натыкается на тело некроморфа, лежащего в нескольких метрах. Чувствуя ловушку, он стреляет в монстра, но тот на самом деле оказывается мертвым. И в этот момент вентиляционная решетка разлетается на куски, и из отверстия на персонажа нападает другой, живой некроморф. Это является настоящей неожиданностью, поскольку в этот момент игрок ждет опасности совершенно с другой стороны.
F.E.A.R. Во время прохождения игры главного героя регулярно будет пугать Пакстон Феттел — главный антагонист игры. Однако во время уровня в вентиляции злодей напугает геймеров не на шутку. В определенный момент герою потребуется спуститься вниз по лестнице, и во время спуска игрок замечает, что Феттел стоит прямо рядом с ним. Из-за этого он начинает быстро спускаться по лестнице, после чего сразу смотрит наверх, но возле лестнице уже никого нет. Вздохнув с облегчением, игрок решает двигаться дальше и поворачивается влево от лестницы, вдоль прохода. И в этот момент Феттел вновь появляется и якобы кидается на персонажа. Испугавшись, игрок начинает стрелять, но злодей растворяется в воздухе. Данный двойной скример можно по праву назвать одним из самых лучших, поскольку он заранее предугадывает реакцию игрока и его поведение.
Call of Cthulhu. Бродяга является одним из опаснейших монстров в игре, который заставляет изрядно попотеть геймеров. Его особенность заключается в том, что никогда не знаешь, через сколько состоится очередная встреча с этим врагом. В определенный момент, когда игрок идет сквозь темный коридор, освещая путь фонарем, Бродяга возникает перед ним из воздуха и нападает. Это событие считается настолько неожиданным, что любой игрок пугается не на шутку.
Outlast Wistleblower. Эдди Глускину не повезло по жизни: он сошел с ума и находится в вечном поиске своей любимой. Впервые игрок может наблюдать его в стекле одной из дверей, когда он видит персонажа и принимает его за свою невесту. Появляется он совершенно неожиданно, и не особо пугает геймера. Однако если бы игроки знали, что последует после этого, и сколько неприятностей причинит данный жених, они бы намного серьезнее относились к данному скримеру. По-сути, данный скример тем и хорош, что вводит в заблуждение своей очевидностью, заставляя игроков думать, что данный персонаж не особо опасен.
Resident Evil 7. В данном хорроре геймеру придется сражаться с семейкой Бейкер, каждый член которой является боссом. Причем каждое их появление сопровождается скримерами, которые являются неожиданными и пугают геймеров. В качестве примера можно привести один из них, который и вовсе можно пропустить. Если в определенный момент зайти в ванную комнату и закрыть за собой дверь, то после выхода из помещения можно внезапно наткнуться на отца семейства, который кинется преследовать вас. Его появление будет внезапным, поскольку к тому моменту геймер привыкнет, что Бейкеры встречаются только во качестве боссов на локации и с ними нужно сражаться.
Буу!! 10 хороших скримеров в видеоиграх [Месяц хорроров]
F.E.A.R.: Сцена с лестницей
В F.E.A.R. есть очень много некомфортных сцен, а тем более скримеров. Игра даже начинается с одного такого, но самый воистину неуютный момент — спуск по лестнице. Казалось бы, перед вами ничем не примечательная лестница, но когда вы разворачиваетесь, чтобы спустится по ней, перед вами появляется смеющаяся Альма и пугает до чертиков. К счастью, она быстро рассыпается в пепел и вы переводите дыхание… Спускаетесь по лестнице, поворачиваетесь и на вас быстро идет антагонист, который также рассыпается. Двойной скример — это что-то с чем-то.
Resident Evil 7: Biohazard — Первая встреча с Джеком
Так же как и F. E.A.R., Resident Evil 7: полна на обилие некомфортных сцен и скримеров. По праву можно сказать, что один из самых долгих аттракционов скримеров в играх поджидает вас в самом первом сражении с Мией. Сначала она резко появляется из подвала, потом воскресает прямо перед носом после своей первой смерти, а напоследок резко врывается на чердак — и все это за первые 10 минут сражения с ней.
Бой с Маргарет также полон подобных пугающих сюрпризов, особенно во время сражения в оранжерее, когда она может неожиданно схватить вас, пока сама скрывается в щели на потолке. Однако все это пугает не так сильно, как ваша первая встреча с Джеком.
Пережив семейный ужин, Итан пытается убежать из кухни, пока его преследует Джек. Убежав в коридор, игрок уверен, что обманул старого хрыча с лопатой и тот остался позади. Как бы ни так, Джек проламывает стену прямо перед вами и вот вы снова в его ловушке. Это настолько пугает по той причине, что игрок и не мог догадаться, что такое вообще реально, что Джек настолько силен и способен пробить целую стену. Плюс это первый раз, когда ты сталкиваешься с ним как с врагом.
Thief: Deadly Shadows — Марионетка
Robbing the Cradle действительно отличный уровень в Thief: Deadly Shadows. До сих пор это был чрезвычайно напряженный опыт благодаря прекрасному освещению, невероятно жуткому звуку и абсолютно ужасному противнику.
Взлом замков в Thief это всегда немного напряженный процесс. Однако на этот раз все куда серьезней. Взламывая очередной замок, вы услышите странный звук сзади, и окажется что это Марионетка — лоботомит с клетками на голове и каждой из ладоней. Этот монстр шипит и временами кричит. Вы тоже кричите вместе с ним, но переходя на фальцет от страха.
После этого вас ждет напряженная сцена сражения с этой тварью, которая не менее пугающая, так как вы практически ничего не видите.
Bioshock — Стоматолог
Bioshock полон жутких и тревожных моментов. Это и первый сплайсер, который воркует над детской коляской с пистолетом, другой сплайсер, ползающий по потолку или чертовы сплайсеры в виде живых статуй-балерин, которые меняют положение, когда вы на секунду поворачиваетесь спиной. Восторг — страшное место.
Но самый неприятный момент — скример со стоматологом. В медицинском павильоне вас подманивают к столу с аудиодневником и порцией инъекции Евы. Возьмите добычу, проиграйте кассету и развернитесь, чтобы увидеть стоматолога прямо перед вашим лицом, в дюйме от вас. Конечно, это чит со стороны игры, так как она спаунит его у вас сразу за спиной. И это чертовски страшно. Плюс в том, что он не какой-то босс, он просто еще один мутант, которого можно убить одним взмахом гаечного ключа. И это тоже здорово, потому что я гарантирую, что каждый игрок рефлекторно отправит этого дантиста в мир иной, с криком пробивая ему череп.
com/embed/mAHA36OmdBE» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>
Silent Hill — Раздевалка
Одна из самых страшных сцен со скримером в играх, конечно же, есть в Silent Hill. В раздевалке вы найдете уникальный скример, который застанет вас врасплох. Как только Гарри войдет в нее, то вы услышите тревожный стук и пойдете весь на нервах искать источник. Им является один из шкафчиков, залитый кровью, а его дверца шатается, будто кто-то спрятался внутри и пытается выбраться.
Открывая его, вы обнаружите, что там пусто. Со спокойной душей пойдете дальше, и сделав пару шагов, перед вами резко откроется дверь другого шкафчика, и из него выпадет труп — и вот это будет сильным ударом по вашей только успокоившейся психике.
Silent Hill 3 — Манекены
И снова Silent Hill, но третья часть. Играя за Хизер, вы заходите в складское помещение полное манекенов. Атмосфера жуткая, и ты ожидаешь, что они оживут, но этого так и не происходит. Осматриваешь манекен, специально выделенный разработчиками, но с ним все в порядке. Как только Хизер пойдет в дальнюю часть комнаты, раздастся жуткий женский крик. Судорожно возвращаясь назад, игрок обнаружит окровавленный манекен без головы.
Pray — Зеркало
На одной из локаций в Pray вы найдете технологию, которая представляет собой своего рода голографический экран, на котором отображаются реалистичные интерактивные видеозаписи. В какой-то момент вы найдете аудиозапись, в которой двое сотрудников станции спорят о ней, потому что ее нужно откалибровать, нажимая последовательность зеленых кружков. Вы находите эту зеркальную панель, о которой они говорят, и калибруете, нажимая на зеленые кружки. К этому моменту в Prey вы видели уже многие страшные моменты, так что вряд ли что-то произойдет, когда вы весело играете вместе с мини-игрой. Однако неожиданно в зеркале появляется Тифон, который прыгает на вас, и вы рефлекторно разбиваете его выстрелом.
Однако за стеклом ничего нет. Тифон был частью записи. А потом, когда вы смеетесь над тем, как вас обманули, вы слышите шаги, спускающиеся по лестнице. Это приближается тифон, который слышал, как вы разбили это стекло
Bioshock Infinite — Тихоня
Bioshock Infinite доказывает, что не каждый скример требует громкого звука или множества резких движений, чтобы напугать игроков до смерти. Наверно, появление Тихони за спиной Букера одно из самых печально известных в играх. Вы можете найти даже подборки, как разные стримеры пугаются этой сцены.
Потянув за рычаг, чтобы открыть дверь, вы повернетесь и встретите Тихоню, он издаст особый звук и откинет вас, после чего исчезнет, а вы будите стрелять в пустоту. Причем звук не сильно страшный, но появление врага пугает само по себе.
P.T. — Оглянись назад
P.T. пугает постоянно. Скримеры в игре пугающе очаровательные и ее невозможно не любить, начиная с того момента, как вы видите Лизу в проеме двери, заканчивая ее жутким появлением в коридоре.
Самый страшный и продуманный момент, вероятно, связан с радио. По нему идет сводка новостей об убийстве, и время от времени в качестве помех сквозь новости прорывается голос человека. Вы можете просто игнорировать его, а можете вслушиваться. Голос будет становиться все четче, призывать не верить диктору новостей. Вы внимательно и напряженно слушаете, и тут голос четко говорит: «Я сказал, оглянись назад». И именно в этот момент вы встретитесь с Лизой лицом к лицу.
Resident Evil —Появление собак
Сколько лет прошло, а это сцена — эталон правильного скримера. Пробегая один из коридоров, ваш герой все отдаляется от фиксированной камеры и уже будучи почти на выходе, резко, сразу перед камерой разбиваются окна и в дом впрыгивают собаки. Эти твари к тому же и самые отвратительные враги в игре, а после этого момента они появляются постоянно, выпрыгивая отовсюду, откуда вы не ожидаете.
Лучшие игры на PC (ПК) – Хорроры (ужасы)
577
9/10
10/10
Resident Evil 2 Game.com, GameCube, GBA, N64, PC, PS, PS3, PSP, Sega Dreamcast, PS Vita, Xbox One9/10
9/10
9/10
0/10
8/10
7/10
6/10
2/10
0/10
8/10
8/10
5/10
The Medium: хоррор старой школы, почему-то с рейтрейсингом
Краковская студия Bloober Team называет The Medium своим самым крупным и амбициозным проектом, что странно, поскольку игра на самом деле вышла очень камерная и на удивление уютная, а вот амбиции разработчикам даже где-то помешали.
Жанр Психологический хоррор
Платформы Windows, Xbox Series
Разработчики Bloober Team
Издатель Bloober Team SA
Сайт, Steam
Родителей Марианна потеряла еще в детстве, в автомобильной аварии. Сама девочка впала в кому, но чудом выжила, после чего ее приемным отцом стал Джек, владелец похоронного бюро, что оказалось очень полезным совпадением, ведь после аварии у Марианны начали проявляться необычные способности — она видела души умерших, которые по той или иной причине не могли отправиться дальше (чем бы это самое “дальше” ни было) и застревали в потустороннем мире. Девочка же служила своего рода проводником: узнав имя несчастной души, она может помочь ей обрести покой и продолжить свой путь. Джек поддерживал девочку в ее контактах с неупокоенными душами, считая, что та делает доброе дело, так что повзрослев, Марианна продолжила общаться с усопшими и в принципе привыкла к различной паранормальщине. Вот только этот кошмар… С детства ей снится сон, в котором мужчина убивает девушку на пирсе у лесного озера. Каждый раз он один и тот же, хотя ни место, ни фигурирующие в кошмаре люди Марианне незнакомы.
Теперь Джека не стало, и Марианна возвращается домой для организации похорон. Именно в этот день телефонный звонок навсегда изменит ее и без того крайне странную жизнь. Представившийся Томасом незнакомец говорит, что он знает, кто такая Марианна, что у него есть ответы, которые девушка искала всю свою жизнь, и просит немедленно встретиться с ним в заброшенном курортном отеле Нива, поскольку Марианна — его единственный шанс, скоро должно случиться что-то страшное и только девушка может это остановить.
Разумеется, Марианна спешит навстречу неизвестности, находит покинутый отель и неупокоенные души, его населяющие. Слухи о том, что курорт был закрыт из-за произошедшей в нем кровавой резни, оказались правдой. Вот только если игрок к первой встрече с духами приходит уже изрядно накрученным, Bloober Team все-таки умеют нагнетать атмосферу, то Марианна реагирует на однорукую девочку в маске и полуистлевшем платьице спокойно — не впервой. В иной игре мы бы от этой девочки бежали куда глаза глядят, а тут наоборот, разговоры ведем в надежде выведать, не видела ли она здесь Томаса. Духа зовут Печаль, настоящее имя девочка не помнит, так что спасти ее, к сожалению, пока не выйдет, а вместо Томаса она отправляет игрока искать некоего Ричарда, предупредив, что она здесь не одна. Ну естественно.
Ты морально настраиваешься сражаться со злыми духами, пугаться скримеров и бежать куда глаза глядят от какой-то огромной неубиваемой твари, в лучших традициях жанра, но… Оказывается, что всего этого в The Medium практически нет. Вернее как, скример на всю игру один, огромных тварей тоже пару штук наберется, включая главного антагониста — Пасть, от которого несколько раз побегать все-таки придется, но вообще The Medium не про хоррор, а про саспенс, ну а вместо сражений с порождениями тьмы здесь сбор и анализ улик, решение головоломок и прогулки по локациям. Человеческие судьбы переплелись в Ниве в странный клубок, и его-то и предстоит распутать Марианне, чтобы наконец разгадать загадку убитой девочки на пирсе и открыть тайну собственного прошлого. И вот эта часть игры выполнена очень хорошо — не отлично, нет, подкачали излишне прямолинейные загадки, но кроме этого придраться не к чему. Продвигаясь все глубже в недра заброшенного комплекса, Марианна будет встречать отголоски давнишних трагедий и по крупицам восстанавливать ход событий. В каждый конкретный момент в фокусе находится одна история, которые в финале складываются в единое целое. Я боюсь испортить вам удовольствие, потому не стану детально останавливаться на сюжете, скажу лишь, что заканчивается игра мощным клиффхэнгером и такое решение, скажем так, на любителя.
Впрочем, как и сам игровой процесс. Человек непосвященный воспримет The Medium как относительно короткую и не очень страшную адвенчуру. Обязательно отметит общую неторопливость и необычный прием, при котором на экране периодически отображаются сразу два мира — материальный и потусторонняя реальность, и обязательно пожалуется на связанные с этим проблемы, мол, текстуры порой подгружаются с запозданием, да и производительность оставляет желать лучшего, ведь на экране одновременно рендерятся сразу две игры. Тут стоит отметить, что в случае установки игры на SSD у современного игрового ПК с производительностью проблем не возникает, но вот медленная загрузка текстур, похоже, от характеристик игрового железа не зависит. И в катсценах на движке, и при просмотре предметов в инвентаре, а порой и просто при резкой смене ракурса камеры текстуры высокого разрешения на определенных игровых объектах могут подгружаться до полутора секунд и это очень выбивает из колеи. Возможно, вызвана такая ситуация распиаренной фишкой с отображением двух миров сразу, вот только по факту эта самая фишка оказалась не так уж и нужна.
Сплитскрин здорово выглядит в катсценах, периодически неплохо обыгрывается в архитектуре уровней, да и несколько интересных головоломок действительно правильно используют разделенный экран, но в остальное время это не более чем интересный гиммик, на который со временем перестаешь реагировать, фокусируя внимание лишь на одном из миров. При решении головоломок все равно приходится поочередно сосредотачиваться то на одном мире, то на другом, а при исследовании окружения зачастую неважно куда смотреть — на облезлые бетонные стены в нашей реальности или на покрытый ржавчиной и пульсирующей плотью призрачный мир, план локации-то все-равно один и тот же. Порой в призрачном мире открыты проходы, которые перекрыты в реальности, и тогда нужно переходить в этот мир полностью, используя ближайшее зеркало или, если такового рядом нет, выпустив дух из тела. И вот здесь возникает вопрос, на который у меня нет однозначного ответа — а стоила ли игра свеч? С одной стороны, здесь очень много сцен, которым этот прием однозначно пошел на пользу, но достаточно ли их для того, чтобы оправдать явно завышенные системные требования и раздражающие визуальные шероховатости? Возможно, было бы лучше, если бы Bloober Team реализовали переключение между мирами по нажатии кнопки, как это делают все остальные, а сплит-скрин оставили для катсцен.
Но это если смотреть на игру глазами неофита, игроки с опытом моментально узнают, чем именно вдохновлялись разработчики при создании The Medium — неторопливый геймплей, опустевшие локации, скрывающие страшную тайну, головоломки и поиск предметов, играющий на фоне саундтрек Акиры Ямаоки, на этот раз в соавторстве с Аркадиушем Рейковским, вокал Мэри Элизабет Макглинн и Троя Бейкера, использование кинематографических ракурсов и разных положений камеры, вызывающих обязательную дезориентацию при переходе из одной локации в другую, будто бы покрытый ржавчиной потусторонний мир (основанный, к слову, на картинах Здзислава Бексиньского) — ничего не напоминает? Да, в некоторых сценах Bloober Team даже дословно цитируют Silent Hill, однако это оммаж, а не бездумное копирование. Не уверен насколько игроки нового поколения оценят такой жест польских разработчиков, однако лично у меня игра благодаря этому вызвала массу положительных эмоций.
Да, The Medium достаточно олдскульна как в хорошем, так и в плохом значении этого слова, страдает от определенных технических проблем и не бросает игроку серьезный вызов, но она крайне атмосферна и, как это ни странно, уютна и умеет вызывать мощнейшие приступы ностальгии — я без особых усилий могу представить, как играю во что-то подобное в конце девяностых, на PlayStation, подключенной к кинескопному телевизору. Впрочем, The Medium заслуживает вашего внимания, даже если вы пропустили эпоху зарождения survival horror — она умеет держать игрока в напряжении, великолепно звучит и рассказывает действительно интересную историю.
Плюсы: Атмосфера; дизайн локаций; сюжет; саундтрек; “вайб” первых частей Silent Hill
Минусы: Проблемы с текстурами; простота головоломок
Вывод: Олдскульный хоррор на новейших технологиях — решение интересное, но неоднозначное
Обзор The Medium — рецензия на игру The Medium | Рецензии
The Medium — необычная хоррор-головоломка, которая в конечном счете не пугает и предлагает скорее размеренный и в каком-то смысле медитативный геймплей. Игра создавалась как эксклюзив для Xbox Series и ПК, но в итоге ее сложно назвать некстген-проектом. Перед нами просто качественная адвенчура с интересным сюжетом, хорошей подачей и необычными внутренними идеями.The Medium стала первым большим эксклюзивным проектом для Xbox Series. Но никаких классических параметров высокобюджетных проектов здесь нет: графика вполне обычная, а геймплей не вызывает удивления. За разработку отвечала Bloober Team (Observer, Layers of Fear), поэтому некоторые игроки могли ждать от игры заметную составляющую ужасов. Однако, ее здесь нет и за всю игру я встретил лишь один скример и несколько пытающихся напугать элементов. Среди них можно ответить вполне «живое» окружение: саунд-дизайн уровней прописан в соответствии с некомфортным для главной героини окружением.
С другой стороны The Medium отлично нагнетает атмосферу — работа со звуком и музыкой выполнена на высшем уровне. За музыку, кстати, отвечали Акира Ямаока, Мэри Элизабет МакГлинн и Трой Бейкер.
Сама по себе история действительно неизбежно отсылает к Silent Hill: действие происходит между двумя мирами, а статичная камера позволяет дать кинематографичные ракурсы. Но на этом значимые параллели с «Безмолвными холмами» заканчиваются. Те, кто ждал реинкарнацию Silent Hill, делали это ошибочно. Продюсер игры Яцек Земба говорил, что они не хотели копировать серию напрямую, а лишь вложить в свой проект «вайб» SH. Еще из интересного: в проекте Bloober Team мне не удалось заметить прямой акцент на сцены с насилием, что удивительно. В большинстве игр подобного жанра встречаются кадры, которые могут шокировать — здесь этого не так много, либо же вообще нет.
Графика сделана вполне обычно, но приятно. Никаких сверхъестественно красивых кадров ждать не стоит. Bloober Team буквально говорят: обрати внимание на содержание. Значительная часть геймплея происходит между двумя мирами и экран буквально разделен на две части — нет никакого смысла создавать великолепную графику, когда зритель не сосредоточен ни на одном из миров. Задачей разработчиков было показать, что «нет ничего простого, черного или белого». Подобное разделение экрана отлично подчеркивает все внутренние месседжи игры и отлично иллюстрирует, что параллельный и реальный миры взаимодействуют между собой. Катсцены благодаря этому выглядят очень необычно и объясняют, почему качели могут двигаться сами по себе, если ветра нет. Меня подобное решение удивило и я думал, что это приведет к поломке погружения. Подобного не произошло и игрок напротив может сильнее отождествить себя с персонажем.
Большая часть геймплея предполагает под собой решение головоломок, которые выполнены на высшем уровне. Игроку в основном необходимо действовать сразу в двух мирах — есть даже два отдельных инвентаря — и если вход в реальном мире заблокирован, то пройти не получится в обоих мирах. Хотя медиум, как мы знаем из культуры, умеет влиять на потусторонний мир — поэтому все становится возможным.
Другая часть геймплея состоит из бесконечных прогулок по локациям, и их становится неимоверно много к концу игры. В какие-то моменты вся игра заключается в том, чтобы просто зажимать кнопку движения вперед и наслаждаться звуковым сопровождением мира — не зря разработчики рекомендуют играть в наушниках и с геймпадом. Мне показалось, что к концу игры головоломок стало меньше — или же они показались простыми, но органично вписанными в сюжет, из-за чего перестаешь их замечать.
В основе The Medium лежит интересная история, пусть иногда с банальными диалогами и решениями персонажей. Но это не смотрится плохо, а воспринимается как своеобразная мимикрия под классические ужасы. Хотя, повторюсь, сама игра абсолютно не страшная и играет скорее на ожидании этого страха и психологии. Возникает ощущение сюра происходящего, хотя для главной героини покачивание пустых качелей не выступает чем-то необычным — медиумы видят больше.
В итоге мы имеем отличную адвенчуру с элементами психологических ужасов. Сюжет запоминается и сохраняет интерес. Головоломки отлично вписаны в контекст и не вызывают некоего расслоения с сюжетом. В плохих играх бывает так, что пазл встроен только ради пазла — The Medium явно не тот случай. Bloober Team удалось воссоздать вайб Silent Hill, но без пародии на легендарную серию.
Это самостоятельный и качественный проект. Так вышло, что сам я играл во многие хорроры, но конкретно The Medium запоминается качественной проработкой истории, отличным звуковым сопровождением и множеством культурных отсылок, грамотно работающих в контексте игры — о них мы более подробно расскажем в отдельном материале. Из недостатков можно выделить некую затянутость ближе к концу и отсутствие «вызова» к эмоциям: испуга нет, а холодок за воротом не ощущается. При этом остается место для приятного чувства дискомфорта и интереса, двигавшего меня по истории Марианны.
Как нас пугают в играх?
Как нас пугают в играх? Специально для RussoRosso этим вопросом задается Иван Некрасов — хоррор-фэн, блогер, автор YouTube-канала Not Scary.
Страх – одна из самых сложных и неприятных для человека эмоций, которая изначально была призвана увеличить его шансы на выживание во враждебном мире, полном опасностей. Однако сегодня, в куда более комфортном и безопасном пространстве, человечество не только не избавилось от ощущения страха, но и напротив – пристрастилось к нему. Людям нравится бояться, и они с удовольствием привносят в свою жизнь эту эмоцию: через фильмы ужасов, экстремальные виды спорта, опасные аттракционы и, конечно же, хоррор-игры, о которых мы сегодня и поговорим.
Словосочетание «survival horror» появилось с выходом первой Resident Evil, однако хоррор игры появились задолго до этого. Уже в начале 80-х выходили текстовые квесты (Zork I (1978)), вдохновленные литературой ужасов, игры-лабиринты (3D Monster Maze (1980)), в которых игроку приходилось скрываться от монстра, а так же экшн-приключения (Haunted House (1981)) про побег из дома. Что интересно, современные хоррор-аналоги хоть и продвинулись далеко вперед в техническом плане, но концептуально являются прямыми продолжателями тех самых игр с «Атари» и «Командора».
Monster Maze 3D: Может прозвучать забавно, но с точки зрения механики пугания игрока погони в Outlast не сильно отличаются от побега при виде монстра в Monster Maze 3D
Чего мы ждем от хоррор-игры? Конечно же, мы хотим испытать чувство страха, пощекотать себе нервы как от напряженного геймплея, так и от жуткой атмосферы и пугающей истории. Для удовлетворения этих потребностей разработчики годами оттачивали приёмы, способные вызвать чувство страха у геймера. Давайте разберем эти приёмы отдельно, от игровых механик до пугающего нарратива.
I – Игрок и ощущение присутствия
В отличие от большинства игровых жанров, дающих игроку ощутить собственную силу, в хоррор-играх протагонист зачастую слаб настолько, что любой противник уже воспринимается как реальная угроза. Достигается это за счет низкого здоровья персонажа, а так же слабого оружия и малого количества патронов, если оружие в игре вообще имеется. Ранее в играх (таких как вышеупомянутый Resident Evil) к перечисленному добавлялось так называемое «танковое управление», а также специфичная камера, закреплённая в выбранных геймдизайнером местах, затрудняющая полноценный обзор локации. Такие приемы заставляют убедить игрока, что он не контролирует ситуацию, не знает, что ждет его дальше и справится ли он с дальнейшими трудностями.
Все вышеописанное позволяет достичь максимального вовлечения пользователя в игровой процесс. Томас Грип, один из руководителей Frictional Games, называет полное погружение в игру «ощущением присутствия», состоянием, когда игрок начинает полностью отождествлять себя и свое альтер эго за монитором. В моменты, когда «ощущение присутствия» работает, многократно возрастает сопереживание игровому персонажу, и, как следствие, растет напряжение.
Эти элементы геймплея созданы с одной лишь целью – вызвать у игрока физиологическое возбуждение, или проще — стресс. Согласно медицинским исследованиям, в возбужденном состоянии люди более склонны испытывать страх. Когда у геймера учащается пульс, руки начинают потеть, а в кровь вкачивается дополнительная доза адреналина, он становится предрасположен к «ложным эмоциям», и мозг начинает воспринимать страшный игровой контент реальнее, чем он есть на самом деле. Таким образом, игрок, наткнувшийся на чужого в Alien: Isolation в состоянии возбуждения, отреагирует на него так же, как если бы увидел его ночью у себя в квартире.
II – Скримеры и разрушение ожидания
Не менее важны и механики, направленные на то, чтобы выводить игрока из равновесия. Один из самых, на первый взгляд, простых приёмов – скример. Из-за неумелого и чрезмерного использования скримеров в фильмах и играх, они заслужили репутацию низкопробной и халтурной уловки, направленной лишь на мгновенный испуг, а не на создание напряжения. Однако, при правильном использовании, скример выполняет несколько важных для хоррора функций, помимо мгновенного шока.
Одна из таких функций – дать понять игроку, что ему стоит быть более внимательным и осторожным. Скример позволяет повысить настороженность геймера, тем самым сделав его восприимчивее к более тонким и аккуратным приёмам. Не говоря уже о том, что первый скример повышает ощущение саспенса, заставляя ожидать второго скримера, которого, в идеале, может вовсе и не быть.
Вторая возможная функция скримера – повышение значимости проигрыша. Один из знаковых примеров такого подхода – инди-хоррор Five Nights at Freddy’s. В нём значимость проигрыша, помимо потерянного прогресса, дополняется еще и стрессовым финалом. При поражении игрок необратимо увидит скример, что повышает напряжение во время игры.
FNAF: можно сколько угодно иронизировать над «детскостью» Five Nights at Freddy’s, однако феноменальный успех франшизы обусловлен талантливой работой с механиками страха (и в частности со скримерами)
Третья функция наиболее сложная и продуманная. Через скример игрок может получить информацию об игровом мире. Хрестоматийный пример такого скримера – выпрыгивание собак из окна в Resident Evil. Такой скример на первых минутах игры даёт понять, что опасность стоит ждать откуда угодно. В ремейке игры разработчики подошли к этому моменту не менее мастерски: знающие о скримере игроки, ожидавшие увидеть резкое появление собак, были удивлены тем, что скример отсутствовал. Так разработчики не только создали стрессовую ситуацию для игроков, но и преподнесли им новую информацию о мире: игра была изменена, и теперь вы не можете предугадать, что будет происходить дальше.
Конечно, существует и огромное количество более искусных приемов для создания напряжения. Примеры можно приводить очень долго: зеркало из Silent Hill 3, отражение в котором начинает отличаться от реальности, Зимний Фонарь из Bloodborne, сотканный из единственных помощников игрока, Альма из F.E.A.R., которую случайно замечает игрок и осознает, что всё это время она была тут и следила за ним. Объединяет все эти примеры одно – они направлены на разрушение ожидания игрока. Игрок, думающий, что понимает правила этого мира и то, как он работает, сталкивается с чем-то, что выбивается из его представлений, заставляет геймера вновь адаптироваться к новым правилам и новым порядкам этого мира.
Bloodborne: хоть Bloodborne и нельзя отнести к жанру хоррор-игр, некоторые детали могут по-настоящему напугать. Как например противник Зимний фонарь, чье тело напоминает изуродованную Куклу, а в голову вкроены трупы посыльных. Единственные помощники предстают перед нами в образе ужасного монстра.
Идеальным примером будет изменение пространства в Layers of Fear. Каждый раз, когда игрок обнаруживает за собой стену вместо прохода или случайно смотрит наверх и понимает, что комната бесконечно поднимается. Увиденное заставляет усомниться в понимании происходящего. И хотя никакой опасности, казалось бы, нет, играющий чувствует себя уязвимым и беспомощным, ведь он не контролирует ситуацию и никогда не уверен в том, что находится за его спиной.
III – Жуткая атмосфера и экзистенциальный ужас
Сеттинг происходящего так же играет важную роль в создании ощущения ужаса. Здесь варианты безграничны: от психиатрической больницы и ночного леса до космической станции и самой преисподней. Удивительно, как при должной подаче практически любое пространство можно превратить в жуткое место, в которое игрок будет возвращаться в своих кошмарах. Здесь возможности ограничиваются лишь воображением геймдизайнера: клаустрофобия, арахнофобия, педиофобия – любой страх игрока может быть использован против него.
Немалую роль в создании атмосферы играет звуковое сопровождение. Когда игрок взведен всеми вышеперечисленными способами, скрип двери или детский смех вдалеке способен оставить неизгладимое впечатление от игры. Помимо этого, звук может быть частью игрового процесса, подсказывая игроку, где находится монстр, как это было в первом Silent Hill (или как в случае с Alone in the Dark, в которой музыка так же сообщала о приближении монстра, однако, периодически обманывала игрока, что вновь заставляло его чувствовать неуверенность).
Отдельно стоит выделить и своевременное отсутствие звука: когда внезапно играющая мелодия сменяется тишиной, происходит эффект, обратный скримеру: вместо мгновенного выплеска эмоций страх начинает все сильнее окутывать игрока, ожидающего худшего.
Конечно же, огромное значение имеет сюжет. Да, иногда встречаются примеры, когда лор можно описать парой фраз, как в случае с инди-хоррором Slender: The Eight Pages (как будто мы вернулись во времена первого DOOM с одним абзацем в текстовом файле), но в большинстве своем хоррор-игры запоминаются не только страшным геймплеем, но и не менее жуткой историей.
Сюжет так же влияет на то, какие эмоции будет чувствовать игрок уже после титров. Целостное впечатление от пройденной игры во многом будет зависеть не только от напряженного и жуткого геймплея, но и от финальной развязки. Ведь только после окончания игры становится понятно, хотели ли разработчики просто попугать игрока, оставив ему надежду на спасение, как в случае с RE7: Biohazard, или, как в случае с SOMA, создали по-настоящему страшную игру, после прохождения оставляющую игрока наедине с собой с ощущением непреодолимого экзистенциального ужаса.
SOMA: Концовка SOMA – отличный пример того, как финал не только не дает успокоения, но и напротив, оставляет игрока наедине с мыслями о жизни, смерти, бесконечности, усиливая экзистенциальный ужас.
Amazon.com: Песнь льда и пламени: Таргариены Дотракийские Крикуны: Игрушки и игры
Цена: | 39 долларов.39 + Отсутствие залога за импорт и $ 18,51 за доставку в Российскую Федерацию Подробности |
Марка | ДА БРОСЬ |
Размеры изделия ДхШхВ | 18.62 х 15,59 х 6,93 дюйма |
Предупреждение CPSIA | Опасность удушья — мелкие детали, предупреждения не применяются |
Количество игроков | 2+ |
Язык | английский |
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- Ящик отряда дотракийских крикунов для игры «Песнь льда и пламени: настольные миниатюры» дает командирам Таргариенов прочный отряд кавалерии для своих войск.
- Эти грозные бойцы могут быстро броситься в бой, нанося смертельные удары.
- Квалифицированные командиры будут использовать их в качестве молниеносной ударной силы, избегая втягивания в затяжные бои, чтобы их меньшее количество не начало их догонять.
- Размер упаковки товара: 18,62 дюйма x 15,59 дюйма x 6,93 дюйма
Haute Design и High Performance
Большинство игр либо выглядят, либо кричат.Иными словами, компании либо без ума от создания красивых кинематографических кат-сцен и пренебрегают механикой производительности, либо создают игры, которые работают со скоростью 30 кадров в секунду, но выглядят как Plan 9 из космоса . Иначе обстоит дело с Wipeout , гоночной игрой, в которой искусно сочетаются функциональность и форма.
Прежде, чем вы скажете: «Ни одна футуристическая гоночная игра!» Вы должны это проверить перед собой. Внешний вид Wipeout во многом обязана England’s Designers Republic, enfant ужасом графического дизайна в поп-культуре.Наиболее известный за создание навязчиво подробных, психолого-фантастических обложек для пластинок вроде Pop Will Eat Itself и Warp Records, DR был задействован в создании командных логотипов, игровой графики и упаковки (не говоря уже о серии очень желанных промо-материалов. футболки). Конечный результат настолько близок к произведению искусства, которое вы, вероятно, увидите в видеоиграх. Wipeout выглядит настолько круто, что можно подумать, что DR разработал всю игру, тем более мощным для тех, кто это сделал.
Геймплей сродни сносу с гигантского горнолыжного склона, полеты монстров с наклоном поворачиваются к животу, а ладони вспотели.Говоря игровым языком, это хорошо. Ощущение экстремальной скорости и серьезной перегрузки исключительно убедительно (читайте: вы не можете удержать голову от раскачивания взад и вперед во время игры). Варианты гонок включают одиночные гонки на время на каждой из шести трасс, серию чемпионатов для одного игрока против трех других команд, сетевой многопользовательский режим для восьми игроков в версии для ПК и встречу двух игроков с использованием двух телевизоров, два PlayStation и соединительный кабель для версии для PlayStation. (Игра лицом к лицу — это такой взрыв, что я, как известно, в мгновение ока кладу наш 35-дюймовый телевизор в машину.) Вы можете подбирать оружие, чтобы замедлить своих противников, и бонусы, чтобы двигаться быстрее. В Wipeout никто не умирает, так что для ПК это весело. Кривая обучения может быть постепенной, так что приготовьтесь к невероятно удручающим гонкам в первые несколько выездов. Обратите пристальное внимание на характеристики работы каждой команды: они действительно имеют значение. Один совет: выбор небольшого радиуса поворота и отказ от пневматических тормозов значительно увеличит ваши шансы на успех.
Для получения дополнительных советов и советов посетите www3.primenet.com/team0/pro_page/faq/wipeout.html .
Wipeout для PlayStation и ПК CD-ROM: 59,95 долларов США. Sony Interactive PC Software America: (800) 438 7794, + 1 (415) 655 8000, факс +1 (415) 655 8031, в Интернете по адресу www.sony.com.
STREET CRED
«Правила? В схватке на ножах?» Страх и ненависть в Конгрессе
Высокий дизайн соответствует высоким характеристикам
Я сказал, сидите!
Wet ‘n’ Wild
Double Vision
Dazed, but Lucid
Flight Sim Without the Sim
Get Serious
Внимание, покупатели Dada!
Sonic Space Scribe
‘Toons Not for Tots
Наши тела, наши кибернетики
Legendary Layout
Unlocking the Hermitage
Plug In Doonesbury
Technotextred
9000 Contributors
Wiki of Ice and Fire
Дотракийские плетеные крикуны, автор: Niten © Fantasy Flight Gamesдотракийцев человек — это культура кочевых воинов Эссоса, которые обитают на обширных лугах Дотракийского моря ордами, известными как кхаласары .Жители Семи Королевств и Вольных городов также называют дотракийцев лошадьми . [1] [2]
Внешний вид
Хорселорд, Магали Вильнёв ©Дотракийцы обычно имеют кожу цвета меди, черные волосы, [3] и черные, [4] [5] миндалевидные глаза. [3] [6] [7] Дотракийцы заплетают волосы в длинные косы, заплетенные маслом [8] или смазанные жиром из ям для выжигания. [3] Дотракийские воины несут в косах маленькие колокольчики, которые мягко звенят при движении. [9] Им разрешается заплетать волосы только после победы. [10] Колокольчик добавляется к их косе после каждой победы; [11] Коса перерезается только тогда, когда дотракийский воин терпит поражение в битве, [8] — актом, посредством которого он позволяет миру познать свой позор. [9] Лишь немногие люди умирают с так и не отрезанными косами. [8] Мужчины также могут носить металлические кольца, завязанные в усах. [9]
И мужчины, и женщины могут носить окрашенные кожаные жилеты поверх обнаженной груди и леггинсы из конского волоса, стянутые ремнями с бронзовыми медальонами, [3] [6] , хотя более богатые дотракийцы могут также иметь серебряные и золотые медальоны ремни. [4] Остальные могут носить брюки из песочного шелка. [12] [13] [14] Для обуви Дотракийцы носят кожаные ботинки, [15] кожаные сандалии со шнуровкой до колен, [4] [12] или тканые сандалии трава. [11] Однако, посещая Вольные города, дотракийцы носят богатые ткани и благоухают. [3]
Дотракийские воины, привыкшие кататься на лошадях каждый день, ходят по земле с кривоногими ногами. [14]
Дотракийцы чистят себя песком. [8]
Культура и обычаи
Халасарс Конные лучники от Томаса Дании © Fantasy Flight GamesДотракийцы живут ордами, называемыми кхаласарами .Их вождей зовут кхал , а жена кхала известна как кхалиси . [3] Наследник кхала носит имя халакка . [4] [5] ко — один из командиров хала в орде. [16] Согласно полуканоническому источнику, [17] a khas состоит из личной охраны важных лиц, таких как khaleesi [18] или ko . [5]
Кровавые всадники исполняют роли стражей, братьев, теней и друзей кхала способами, которые лежат глубже, чем клятва Королевской Гвардии королю на Железном Троне. khal и его наездники обычно называют друг друга «кровью моей крови». [10]
джакка рахан — это люди милосердия, которые ходят среди трупов на полях сражений, отсекая головы мертвым и умирающим. [5] Когда khalasar движется, разведчики выстраиваются вперед, а аутрайдеры охраняют фланги. [18]
Халасары содержат два вида целителей. Первые — бесплодные женщины, практикующие свое исцеление травами, снадобьями и заклинаниями. С другой стороны, рабы-евнухи используют ножи, иглы и огонь. [5]
Социальный статус
Дотракийцы считают езду на лошади основным признаком социального статуса. кхал , который не умеет ездить верхом, не может править. [12] [15] Согласно обычаю, khaleesi должен ездить верхом, достойным ее места, рядом с khal . [3] Предполагается, что беременные будут ездить верхом почти до момента рождения. Делать что-либо еще можно было бы считать слабым. [6] Некоторые роженицы едут на телеге. Тележка менее престижна и, кроме того, предназначена для евнухов, калек, очень молодых и очень старых. [10] Мужчина, который не ездит верхом, считается самым низким из низших. Его даже не считают человеком без чести и гордости. [18]
Хотя некоторые пользуются уважением, женщины имеют более низкий социальный статус, чем мужчины.Например, кровные всадники кхала не позволят себе подчиняться его кхалиси . [12] Тем не менее, даже самый могущественный кхал поклонится мудрости и власти дош кхалин , овдовевших кхалеисис , которые живут в Ваес Дотраке. [4]
Больше всего дотракийцы следуют за силой. Если кхал умрет без взрослого наследника, его кос могут сражаться между собой, чтобы занять место павшего кхала .В случае, если у khal есть khalakka , который еще ребенок, этот наследник может быть убит, чтобы не стать соперником. [12]
Религия
Дотракийцы поклоняются богу-коню. [19] [20] Дотракийцы верят, что когда кто-то умирает, бог лошади разделяет траву и забирает покойного для своего звездного кхаласара , чтобы умерший мог ездить по ночным землям. [21] [22] Дотракийцы также верят, что луна — богиня, а она — жена солнца. [18] Кроме того, они верят в ад. [8] [11]
Дотракийцы считают землю своей матерью и считают грехом резать ее плоть плугами, лопатами и топорами. Это заставляет их сжигать поля, фермы и города, чтобы вернуть пастбищам их дикое состояние. [23]
Экономика
Дотракийцы, [24] , считают покупку и продажу неуместными, и вместо этого они используют дарить и получать подарки как обычный способ торговли. [25] [26] [22] Однако ответный подарок не всегда может происходить сразу после получения подарка. [27] Примером этого является то, что дотракийцы время от времени «продавали» своих пленников Городам Работорговцев. [8] Они называют этих рабов «дарами», и в качестве платы получают дары от рабовладельцев. [26]
Торговля разрешена в священном городе Ваес Дотрак, где по разрешению дош кхалин купцы и торговцы собираются для обмена товаров и золота, [24] , хотя в основном они торгуют с каждым другие, и только немного с самими дотракийцами. [6] На Западном рынке торговцы из Вольных городов приходят торговать, в то время как на Восточном рынке торговцы из Йи Ти, Ассая, Теневых земель и земель по берегам Нефритового моря размещают свои караваны. [10] Купцы допускаются при условии, что они не нарушают покой города, не оскверняют Мать гор или Утробу Мира и чтят дош халин традиционными дарами соли, серебра, и семена. [6]
Вольные города (такие как Мир, Пентос и Норвос) и города рабов в Заливе Работорговцев тщательно обращаются с дотракийцами.Правители городов щедро раздают каждому кхала , который проходит со своим кхаласаром , угощая их и даря им подарки, так что кхаласар пройдет, не разграбляя город. [7]
Язык
Вестерози считает дотракийский язык грубым и резким. [9] [3] [5] Они используют описательные имена, например Rhaesh Andahli , что означает «земля андалов», для Вестероса, [9] shierak qiya , буквально «кровоточащая звезда», используется для описания красной кометы, [8] или термин «молочные люди» для картинов, указывая на их бледность. [28]
Кулинарные обычаи
Дотракийцы едят конину, которую предпочитают говядине и свинине. [29] Они верят, что конина делает человека сильным. [10] У них также есть черные сосиски [N 1] , кровяные пироги и рагу из сладкой травы. [3] Они пьют слабоалкогольный напиток, полученный из ферментированного кобыльего молока. [3] [4] [N 2] Еще они пьют перечное пиво. [12]
Конструкции
Дотракийцы не строят. [10] Тысячу лет назад, чтобы построить дом, они вырыли яму в земле и подняли над ней травяную крышу. [10] Они могут возводить «дворцы» из плетеной травы. [3] В Ваес Дотраке все здания построены рабами, служившими там. Поскольку все рабы происходят из разных стран, они построили их по образцу своего народа. В результате Ваес Дотрак состоит из множества различных типов зданий, включая резные каменные павильоны, особняки из плетеной травы размером с замки, шаткие деревянные башни, ступенчатые пирамиды, облицованные мрамором, и открытые в небо бревенчатые залы. [10]
Ваес Дотрак
Священный город Ваес Дотрак — единственный город Дотракийцев. [30] Здесь постоянно проживают только дош кхалин вместе со своими рабами и слугами. [10] Как бы то ни было, город достаточно велик, чтобы вместить всех кхаласаров одновременно, поскольку дош кхалин предсказывали, что однажды все дотракийцы вернутся в город одновременно. [10] В городе кхаласар должны отбросить свою вражду.Смерть — обнажить клинок в Ваес Дотраке или пролить кровь свободного человека, [10] , хотя это не полностью предотвращает убийства в городе.
Ваес Дотрак расположен в тени Матери Гор, [30] горы, на которую разрешено подниматься только дотракийским мужчинам. [10] [4] На окраине города находится Чрево Мира, [30] [31] большое озеро, из которого, как верят дотракийцы, вышли тысячи первых людей. лет назад на спине первой лошади. [4]
Брак, половые отношения и роды
У дотракийцев свадьбы проходят под открытым небом. Церемония может длиться весь день, во время которого гость угощается, выпивает, танцует и сражается. Супруги Дотракийцы любят животных в их тепле. В khalasar нет уединения. Во время свадебного застолья женщины танцуют под барабаны, а воины могут свободно брать их перед просмотром khalasar . Если двое мужчин возьмут одну и ту же женщину, они могут сражаться за нее до смерти. [3] Во время застолья каждое блюдо сначала предлагается паре молодоженов; вся еда, от которой они отказываются, предлагается остальным участникам свадебного застолья. [3] Ближе к концу церемонии невесте преподносят подарки невесты. По традиции, халиси преподносится с арахом , луком и хлыстом от наездников ее мужа, хотя она должна отказаться от подарков и отдать их мужу. После получения подарков, кхал и кхалиси завершают свой брак. [3] После свадьбы кхал должен представить свою новую невесту дош кхалин в Ваес Дотрак. [3]
Дотракийцы практикуют многоженство; Джоммо [4] и Теммо [32] — это кхал , у которых, как известно, было несколько жен. Другие халы могли решить разделить свою жену или жен с его кровными всадниками. [10]
Предполагается, что беременные женщины будут ездить верхом почти до момента рождения, [6] , хотя некоторые роженицы могут ездить на телеге. [10] Когда дети рождаются деформированными, их оставляют без внимания дикие собаки, которые бегают за khalasar . [29]
Беременная кхалиси могла участвовать в церемонии сердца жеребца, хотя неизвестно, при каких обстоятельствах происходит церемония. Во время церемонии khaleesi попытается поглотить сердце жеребца под присмотром dosh khaleen . Из-за запрета на ношение стали в Ваес Дотраке мать должна разорвать сердце жеребца своими голыми зубами и ногтями.Если она съест все сердце, она родит сына сильного, быстрого и бесстрашного; если она давится кровью или пощупывает плоть, предзнаменования менее благоприятны — ребенок может быть мертворожденным, слабым, деформированным или женским. [4]
Смерть
Дотракийский едет на врага, Майк Каппротти © Fantasy Flight GamesДотракийцы верят, что звезды на небе — это лошади, сделанные из огня, а звездное небо — это огромное стадо огненных лошадей, мчащихся по небу. [4] Дотракийцы также верят, что на этих огненных конях ездят умершие дотракийцы, и что чем сильнее человек горит при жизни, тем ярче звезда этого человека будет в смерти. [13] Это заставляет мейстеров говорить, что дотракийцы верят, что звезды — это духи доблестных мертвецов. [33] Когда конный лорд умирает, убивают лошадь, чтобы он мог сесть на нее после смерти. [8] Затем тела умерших дотракийцев сжигают под открытым небом. [13] Однако, когда ребенок умирает в возрасте, когда он слишком мал, чтобы ездить верхом, ребенок не будет ездить по ночным землям, а вместо этого родится заново, чтобы начать жизнь заново. [8]
кхал получает погребальный костер после его смерти. [13] Большой квадрат сделан из дерева, в центре которого стоит убитая лошадь хала. Над конем сооружена площадка, на которой будет размещен хал хал . Древесина платформы уложена с востока на запад от восхода до захода солнца. Платформа состоит из трех уровней. Леса третьего этажа расположены с севера на юг. На этом уровне размещен корпус хал . khal помещается на костер, его голова направлена в сторону Матери гор, а его сокровища расположены вокруг него. Костер зажигают только после того, как на небе увидят первую звезду. [13]
Древние традиции дотракийцев требуют, чтобы кровных всадников кхала умерли вместе с ним, объезжая ночные земли рядом с ним. Когда кхал убит врагом, его наездники должны жить достаточно долго, чтобы отомстить за него. [10] Последняя обязанность кровавых всадников перед своим кхалом — это взять его жену или жен в Ваес Дотрак, чтобы они присоединились к дош кхалин .Выполнив свой последний долг, наездники крови присоединяются к своему кхалу после смерти. [12]
Дотракийцы считают, что прикоснуться к телу мертвеца, которого они лично не убивали, — неудача. [34]
Военный
Дотракийские всадники скачут к беспорядку с оружием, нарисованным Томашем Едрушеком © Fantasy Flight GamesДотракийцы — кочевые воины; они ездят лучше, чем любой рыцарь Вестероса. [10] Дотракийцы сражаются верхом, [10] с воинами, вооруженными арахом, , изогнутыми луками и хлыстами. [3] {ref | AGOT | 23}} [11] Великие луки, которые используют дотракийцы, превосходят луки, используемые в Семи Королевствах. [10] По словам Джораха Мормонта, дотракийцы совершенно бесстрашны. [10]
Дотракийцы ездят на маленьких плоских седлах с короткими стременами. [3] [18]
Другие верования и суеверия
Дотракийцы ненавидят и боятся моря и кораблей в нем, так как не верят всякой воде, которую не пьют их лошади.Они называют море «ядовитой водой» [11] [35] и «черным соленым морем». [6] [7]
Дотракийцы считают, что что-то важное в мужском жизнь должна происходить под открытым небом. [3]
Древнее пророчество дотракийцев предсказывает, что однажды восстанет кхал из всех кхал . Этот жеребец, взошедший на мир, предсказан, чтобы объединить дотракийцев в единый khalasar и отправляйтесь на край земли, делая каждого в мире своим стадом. [4]
Дотракийцы верят, что однажды призрачная трава покроет мир, и тогда вся жизнь закончится. [18]
Число тринадцать считается плохим числом. [36]
Магия крови запрещена дотракийцами. [12] Дотракийцы считают маэги женщиной, которая ложится с демонами и практикует самое черное колдовство. А maegi считается подлым, злым и бездушным. [5]
Когда боги уходят из определенного места, по мнению дотракийцев, ночью пируют злые призраки. Дотракийцы считают, что таких мест лучше избегать. [8]
История
Дотракийский всадник от Стю Барнса © Fantasy Flight GamesПредки дотракийцев пришли из земель за Костяными горами на востоке от Эссоса, оставив после себя кости, которые дали этим горам их имя. [37]
Кочевые дотракийцы не имеют традиций поселения.Чтобы построить дом тысячу лет назад, они вырыли яму в земле и накрыли ее тканой крышей из травы. [10]
Четыреста лет назад [30] [35] Дотракийцы двинулись к Вольным городам с востока, разграбляя и сжигая все города на своем пути, включая Королевство Сарнор , города Каати в красных пустошах, [30] и поселения иббенцев в Королевстве Ифекеврон. [32] Кхал Теммо и его кхаласар численностью не менее пятидесяти тысяч человек были остановлены Трех тысячами Кохоров. [35] В течение Века Крови после Рока Валирии дотракийцы изгоняли мелких людей из их лачуг и дворян из их поместий, пока от леса Кохор до истоков Селхору не осталась только трава и руины. [38]
Разрушенные города и регионы окружают обширные равнины Дотракийского моря, включая Королевство Сарнор, Королевство Ифекеврон, верхний Скахазадан и красные пустоши. [39] Путь богов в Ваес Дотраке содержит памятники, которые дотракийцы забрали у покоренных народов. [10]
Террио Эрастес написал Fire Upon the Grass о своем пребывании в гостях у Кхал Дхако. [32]
Недавние события
Игра престоловДейенерис Таргариен выходит замуж за Кхала Дрого, [3] присоединяется к его кхаласару и едет в Ваес Дотрак. [10] Дейенерис беременеет от Раего, которого дотракийцы считают жеребцом, взбирающимся на мир. [4] После того, как торговец вином пытается убить кхалиси на Западном рынке, Дрого объявляет о своем намерении завоевать Семь Королевств. [6]
кхаласар Дрого грабит город Лхазарин и побеждает соперника кхаласара Кхал Ого, хотя Дрого ранен в бою. [5] Дейенерис просит Мирри Маз Дуур спасти жизнь кхала, , [12] , но Раэго умирает во время церемонии, и Дейенерис душит Дрого в коме. [15] кхаласар раскалывается на дюжину новых групп, наиболее известными из которых являются Джхако и Поно. [15] Приняв командование небольшой группой дотракийцев и освобожденных рабов, Дейенерис входит в погребальный костер Дрого и чудесным образом высиживает трех драконов из окаменевших яиц дракона. [13]
Битва королей Дотракийский летящий под знаменем королевы Дейенерис Таргариен, автор Регис Мулун © Fantasy Flight GamesИзбегая других кхаласаров в Дотракийском море, маленький кхаласар Дейенерис борется на юг через красные пустоши [8] , но может достичь безопасного места в Кварте. [28]
Буря мечейКрошечный кхаласар Дейенерис плывет в Залив работорговцев и участвует в поражениях Астапора, [14] Юнкая, [16] и Миэрина. [40] Юнкаи отправляют всадников в Ваес Дотрак в поисках помощи против Дейенерис. [40]
Танец с драконамиOutriders из Motho’s khalasar замечены к северу от Dagger Lake, а орда Зекко движется через лес Qohor.Халдон Халфмастер считает, что они спасаются бегством от тридцати тысяч человек Кхал Поно, чей khalasar был замечен недалеко от истоков Селхору. [41]
После того, как Дейенерис исчезает из Ямы Дазнака на Дрогоне, Агго и Ракхаро ведут большую часть ее кхаласара из Миэрин через Скахазадхан в поисках королевы. [42] [43]
khalasar Джако обнаруживает Дейенерис и Дрогон в Дотракийском море. [22]
Цитаты
Безумный от крови крикун, Вудро Дж.Хинтон III © Fantasy Flight GamesДотракийская свадьба без как минимум трех смертей считается скучным делом. [3]
Я буду бояться дотракийцев в тот день, когда они научат своих лошадей бегать по воде. [44]
Дотракийцы не понимали этого бизнеса купли-продажи. [6]
Дотракийцы следуют только за сильными. [15]
Дотракийцы не привыкли долго оставаться на одном месте.Они были людьми-воинами, не предназначенными для городов. [11]
Теон : Дотракийцы верят, что звезды — это духи доблестных мертвецов.
Лоррен : Дотракийцы?
Лоррен : О. Их. Дикари верят во всевозможные глупости. [33]
Theon : Кони пересекают узкое море.
Дотракийцы были мудры в отношении лошадей, но могли быть полными дураками во многом другом. [34]
Дотракийцы не любят города, вы знаете это даже в Вестеросе. [25]
Приходят кони, мы дарим им подарки, конники уходят. [2]
За кадром
Джордж Р. Р. Мартин заявил, что дотракийцы образовались как смесь ряда степных и равнинных культур.
Монголы и гунны, конечно, но также аланы, сиу, шайенны и другие различные индейские племена… с примесью чистой фантазии. Так что любое сходство с арабами или турками случайно. Ну, за исключением того, что турки тоже изначально были степными всадниками, в отличие от аланов, гуннов и прочих. [45]
См. Также
- Дотравики, вики, посвященная дотракийскому языку
Примечания
Список литературы
- ↑ Игра престолов , Глава 12, Эддард II.
- ↑ 2.0 2,1 Танец с драконами , Глава 22, Тирион VI.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,09 3,10 3,09 3,10 3,09 3,16 3,17 3,18 3,19 Игра престолов , Глава 11, Дейенерис II.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,09 4,10 4,09 , Дейенерис В.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Игра престолов , Глава 61, Дейенерис VII.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Игра престолов , Глава 54, Дейенерис VI.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Буря мечей , Глава 23, Дейенерис II.
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8.07 8.08 8.09 8.10 Битва королей , Глава 12, Дейенерис И.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Игра престолов , Глава 3, Дейенерис I.
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10,12 10,13 10,14 10,15 10,16 10,17 10,18 10,19 10,20 10,21 A Game of Thrones, Глава IV.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 Столкновение королей , Глава 63, Дейенерис В.
- ↑ 12,0 12,1 12.2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7 12,8 Игра престолов , Глава 64, Дейенерис VIII.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Игра престолов , Глава 72, Дейенерис Х.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Буря мечей , Глава 27, Дейенерис III.
- ↑ 15.0 15,1 15,2 15,3 15,4 Игра престолов , Глава 68, Дейенерис IX.
- ↑ 16.0 16.1 Буря мечей , Глава 42, Дейенерис IV.
- ↑ Мир льда и пламени Джорджа Р. Мартина , Aggo.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 Игра престолов , Глава 23, Дейенерис III.
- ↑ Так говорил Мартин: Боги Вестероса, 18 ноября 1998 г.
- ↑ Битва королей , Глава 48, Дейенерис IV.
- ↑ Танец с драконами , Глава 52, Дейенерис IX.
- ↑ 22,0 22,1 22,2 Танец с драконами , Глава 71, Дейенерис X.
- ↑ Мир льда и огня , Луга.
- ↑ 24.0 24.1 Мир льда и огня , За пределами вольных городов: луга.
- ↑ 25,0 25,1 Танец с драконами , Глава 5, Тирион II.
- ↑ 26.0 26.1 Танец с драконами , Глава 50, Дейенерис VIII.
- ↑ Танец с драконами , Глава 36, Дейенерис VI.
- ↑ 28.0 28.1 Битва королей , Глава 27, Дейенерис II.
- ↑ 29,0 29,1 Игра престолов , Глава 31, Тирион IV.
- ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 Мир льда и огня , За пределами вольных городов: луга.
- ↑ Земли Льда и Огня , Дотракийское море.
- ↑ 32,0 32,1 32,2 Мир льда и пламени , за пределами вольных городов: Ib.
- ↑ 33.0 33.1 Битва королей , Глава 66, Теон VI.
- ↑ 34.0 34.1 Танец с драконами , Глава 2, Дейенерис I.
- ↑ 35,0 35,1 35,2 Буря мечей , Глава 8, Дейенерис I.
- ↑ Танец с драконами , Глава 17, Джон IV.
- ↑ Мир льда и огня , Кости и не только.
- ↑ Танец с драконами , Глава 14, Тирион IV.
- ↑ Страны Льда и Огня .
- ↑ 40.0 40.1 Буря мечей , Глава 71, Дейенерис VI.
- ↑ Танец с драконами , Глава 8, Тирион III.
- ↑ Танец с драконами , Глава 55, Королевская гвардия.
- ↑ Танец с драконами , Глава 70, Рука королевы.
- ↑ Игра престолов , Глава 33, Эддард VIII.
- ↑ So Spake Martin: Об этнических меньшинствах, 4 февраля 2012 г.
10 лучших криков в видеоиграх
Кричать — одна из самых страстных форм самовыражения.Крики могут передавать радость, ужас, гнев — это универсальный коммуникативный инструмент, имеющий отношение к человеческому состоянию (или состоянию любого сознательного существа, если на то пошло). Мы все кричали по той или иной причине в нашей жизни. Излишне говорить, что для того, чтобы создать настоящих персонажей, которые воспитывают в игроке чувство сочувствия, нам нужно слышать крики, крики, улюлюканье, крики или другие разновидности пения. Итак, убавьте громкость и посмотрите 10 лучших криков в играх.
Предупреждение: спойлеры
10.Арбитр — Halo 3
Хотя это не самый сильный крик в списке, подумайте, что он представляет. Межгалактический паразит находится в движении, целые виды должны быть истреблены, и Тель ‘Вадам (более известный как Арбитр) только что сбросил самый эпический лайнер на этой стороне галактики. У чувака четыре губы. Это необходимо учитывать, чтобы точно измерить качество крика. И этот крик качественный.
09.Кричащий Богомол — Metal Gear Solid 4
Вы не получите имени Screaming Mantis, если не будете доминировать в дисциплине крик. Малоизвестный факт — самая эффективная поза для крика называется Экзорцист. В этой ситуации применяется та же концепция, которая позволяет матерям отрывать машины от своих детей, известная как истерическая сила. Когда тело искажается, как показано выше в Screaming Mantis, каждая мышца вкладывает свою максимальную силу в поддержку голосовых связок.В результате крик может быть в 40 раз сильнее обычного.
08. Тидус — Final Fantasy X
Вы когда-нибудь хотели кричать по-настоящему громко? Тидус — пример того, как очень громко кричать. Все делают заметки. Его крик исполнен безупречно; то, как он открыто заявляет о своих намерениях с чувством уверенности, короткая пауза после смеха Юны, как будто она думает, что Тидус недостаточно сумасшедший, чтобы на самом деле это сделать, акцентированный хват за голову ставит восклицательный знак на крике.Там написано: «Эй, я альфа-пес. Услышь мой рев ». Он не кричит «немного» громко или даже «достаточно» громко. Это очень громко. В этом крике нет ничего фальшивого. В своем финале он смотрит в небеса, как будто бросая вызов любым божественным существам, которые осмеливаются кричать в ответ. Никто не был бы настолько глуп.
07. Синдел — Mortal Kombat серия
Трудно выбрать только один крик Синдела — Крик Банши, Звездный Крикун, Двойной Звездный Крикун, Смертельный крик, Звуковой визг, Мигрень, Глоток — она действительно королева криков.Ее ультразвуковые крики могут сорвать кожу с ее врагов, разорвать их на части или взорвать половину их головы. Она также может превращать свои крики в огненные шары и управлять звуковыми волнами. Почти кажется несправедливым помещать ее в этот список.
06. ГЛаДОС — Портал 2
GLaDOS регистрирует 31 уникальную высоту звука в этом крике. Для справки: гитарное соло из «Stairway to Heaven» содержит 27 уникальных нот. Я просто говорю, что это не удар по Led Zeppelin — GLaDOS попала в этот список, а Джимми Пейдж — нет.
05. Дакстер — Джек и Дакстер: наследие предшественников
Нет ничего лучше, чем крик только что мутировавшего человека, который только что впервые осмотрел свой новый пушистый хвост. Этот крик говорит о многом, потому что, помимо того, что он является неприятно громким и разносится по всему острову, мы все можем относиться к этому крику. Конечно, вы никогда не превращались в оранжевого гибридного грызуна (предположительно), но большинство людей кричат так, просто увидев грызуна.Только представьте, если бы вы были грызуном. К счастью, у Дакстера есть фантастическая группа поддержки, возглавляемая профессиональным мнением Самоса Мудреца: «Изменение — это улучшение».
04. Ученый из Чёрной Мезы — Half-Life
Ученые Черной Мезы известны своими новаторскими исследованиями в таких областях, как ракетная техника, робототехника, физика и генетика. Однако после инцидента с Lambda большинство этих проектов резко остановились. Один ученый по-прежнему был полон решимости завершить свое лингвистическое исследование, целью которого было ответить на вопрос: «В какой момент это перестает быть криком и становится искусством?»
03.Бриско — Мичиган: Репортаж из ада
Равномерность криков Бриско не может сравниться ни с одним другим персонажем в этом списке. Бросьте гаечный ключ в работу, черт возьми, выбросьте весь ящик для инструментов, вы не взломаете Бриско. Неважно, какое женское имя он выкрикивает, не имеет значения, насколько страшен монстр, даже не имеет значения, что он держит стрелу и портит каждый выстрел своим криком — Бриско — крикун насквозь.
02.Цири — Ведьмак 3: Дикая Охота
Это один из тех криков, который настолько силен, что отдается в ваших барабанных перепонках еще долгое время после того, как вы его действительно услышали. Крик Цири настолько силен, что заставил Дикую Охоту в ужасе бежать. В сцене, которая не вошла в игру, Дикая Охота провела собрание после их побега, во время которого было решено, что они переименуют себя в Мягкую Охоту. Этот крик длится минуту и 31 секунду и не собирался прекращаться, пока не вмешался Аваллак’х.Некоторые говорят, что если бы он этого не сделал, она бы до сих пор кричала.
01. Итан — Heavy Rain
Шон!
7 ресторанов, где еда становится незабываемой!
Стейкхаус на Фронт-стрит и салон «Кристал Палас» — Огаллала,
Front Street предлагает стейк-хаус, музей ковбоев, салон и шоу — Front Street Crystal Palace Revue. Он проводится за последние 56 лет и рассказывает о жизни ковбоев, когда они приехали в город после того, как из Техаса приехали гоны для скота. ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
См. Меню
Изображение предоставлено Screamers
Screamers Dining and Cabaret — Lincoln
Погодите, мы знаем, о чем вы думаете. Нет, во время еды на тебя не будут кричать. Вместо этого вас ждут фантастические вечерние музыкальные выступления невероятно талантливого персонала. Веселье и семейный отдых!
См. Меню
Изображение взято с Facebook
Alpine Inn — Омаха
Итак, мы действительно не знаем, что здесь сказать.Если вы поклонник енотов, вам это понравится. Если нет, скорее всего, нет. Их фирменное блюдо, жареный цыпленок, чертовски хорошее!
Изображение взято с Facebook
Sin City Grill — Гранд-Айленд
Хотите немного окунуться в образ жизни Лас-Вегаса, но не являетесь поклонником полетов на самолете? Здесь на помощь приходит Sin City Grill — все, от декора до гамбургеров, выполнено в тематике Вегаса! Не волнуйтесь, вы собираетесь уйти отсюда с гораздо большими деньгами, чем в казино на улице.
См. Меню
Стейк-хаус Ole’s Big Game — Пакстон
Доверьтесь нам, когда мы скажем, что не случайно Оле был местом сбора местных жителей вот уже 80 лет. это одна из самых уникальных таверн в фермерских городках Америки. Наслаждайтесь первоклассной едой под стеклянным глазом некоторых экзотических животных, на которых сам Оле охотился более 50 лет назад.
См. Меню
Round The Bend Steakhouse — Ashland
Если вы слышали о фестивале яичек, ресторан Round the Bend Steakhouse должен быть вам знаком.Где бы вы ни были (видите, что мы там делали?) Во время этого мероприятия или нет, самый известный стейк-хаус Эшленда — отличное место, чтобы перекусить. Если вы чувствуете себя напористым, попробуйте Buck a Nut… вы уловите эту шутку, когда загляните в меню.
См. Меню
Изображение взято с Facebook
Клуб монстров — Омаха
Надеюсь, ваш аппетит не беспокоят жуткие вещи, потому что Клуб Монстров полон ими! Представьте, если бы каждый классический фильм ужасов собрал вместе и создал паб — подождите, вам не обязательно.По сути, это то, что это за место, так что сходите туда за гамбургером и пивом!
См. Меню
Загрузить Screamer | Архив игр для DOS
Информация об игре
Скачать с сайта
Файл | Тип файла | Размер файла |
---|---|---|
scrmbbs.zip исполняемый файл: SCREAMER.BAT | Воспроизводимая демонстрация MS-DOS | 1,356 КБ (1,32 МБ) |
Скачать полную версию
Вы можете загрузить полную версию из Screamer из магазина загрузок, указанного ниже.
Если вы покупаете игру, вы получаете не только полную версию игры, но и поддержку архива игр DOS. За каждую продажу мы получаем небольшую комиссию от магазина загрузок, которая помогает нам поддерживать работу этого бесплатного веб-сайта. Спасибо и получайте удовольствие!
Скриншоты
Описание (Virgin Interactive Entertainment)
Испытайте невероятные острые ощущения от высококлассных аркадных автогонок. Механика проста: жмите на педаль газа и вперед. Сделайте все возможное, чтобы ваш демон скорости первым пересек финишную черту в этой смелой трехмерной анимированной среде в реальном времени.
Запрыгните в одну из шести гоночных машин максимальной мощности и попробуйте проехать по самым сложным трассам, которые только могли придумать наши безумные дизайнеры. Проезжайте мимо измученных соперников, а затем преодолевайте еще более непредсказуемые ландшафты — и все это проносится под накачанный саундтрек хэви-метала. Потеряв концентрацию хотя бы на одну наносекунду, вы обмениваете краску с бетонными барьерами. Множество точек обзора (кабина, режим погони, вид спереди и сзади) и шесть треков, из которых можно выбирать, сохраняют свежесть действия и почти не контролируют его.Превратите соревнование в овердрайв, когда вы сразитесь лицом к лицу со своими так называемыми друзьями, используя сетевую игру для окончательной доступной дорожной гонки.
Ссылки
Рейтинг
Что ты думаешь об этой игре? Пожалуйста, оцените его по шкале от 1 до 10, где 1 — это самый низкий , а 10 — самый высокий балл.
Скриншот игры
Ссылка на домашнюю страницу iSpot.tv
A&E ABC Взрослый плавать AMC Канал американских героев Планета животных Антенна ТВ BBC America ДЕРЖАТЬ ПАРИ СТАВЬТЕ ЕЕ Сеть Big Ten Bloomberg HD Bounce TV БРАВО Cartoon Network CBS CBS Sports CMTV CNBC CNN Comedy Central Кулинарный канал Суд ТВ Тайна придворного телевидения CW Пункт назначения Америка Канал Дискавери Discovery en Español Семейный канал Discovery Канал Discovery Life канал Дисней Дисней Юниор США Дисней XD Сделай сам E! ESPN ESPN Deportes ESPN2 ESPNEWS ESPNU Продовольственная сеть ЛИСА Фокс Бизнес Фокс Депортес Fox News Фокс Спорт 1 Свободная форма Предохранитель FX Канал FX Movie FXX К вашему сведению Galavision Игровое шоу Получить ТВ Гольф Великая американская страна Грит ТВ Клеймо Признанные фильмы и мистерии Главные новости HGTV Исторический канал Независимый фильм (IFC) INSP Открытие расследования ИОН Лафф ТВ Продолжительность жизни Фильмы на всю жизнь Логотип Мав ТВ Сеть MLB Сеть Motor Trend Кино! MSNBC MTV MTV2 MyNetworkTV Национальная география National Geographic Wild NBA TV NBC NBC Sports Газету Сеть НФЛ НХЛ Ник Ник младшийНик Тунс Ник @ Nite Олимпийский канал Сеть Опры Уинфри Открытый канал Овация КИСЛОРОД Сеть PAC-12 Paramount Network PBS Поп Reelz Channel RFD TV Ездить на ТВ Научный канал Сеть SEC Смитсоновский институт SundanceTV SYFY TBS Подросток Ник Telemundo Теннисный канал Канал Спортсмена Этот телевизор TLC TNT Tr3s: MTV, Musica y Mas Путешествовать Настоящая преступная сеть TruTV ТУДН ТВ Азия ТВ ЗЕМЛЯ TV ONE UniMas Универсальные дети Universo Univision UP TV Сеть США Vh2 Viceland МЫ ТВ Канал погоды Willow Cricket Zee TV USA, Inc.
Оставить комментарий