Armored Warfare Системные Требования — Сколько Весит AW: Проект Армата?
Системные требования к танковой аркаде Armored Warfare: Проект Армата детально разобраны ниже в таблице. Перед тем как скачивать игру ознакомься с требованиями, нужно чтобы характеристики компьютера или ноутбука соответствовали хотя бы минимальным требованиям.
Симулятор AW запустится только на операционной системе Windows 7,8 и 10. Игра не поддерживает и не запустится на Windows XP и Vista.
Танковая аркада Armored Warfare запустится на слабых ПК и ноутбуках, ее минимальные требования это 2-х ядерный процессор Intel Core 2 Duo e6700 — 2.66 Ггц., 2 Гб. оперативки и видеокарта 2008 года выпуска GeForce 9500 GT с 512 Мб.
Минимальные системные требования
- Операционная система: Windows 7/8/10
- Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo e6700 — 2.66 ГГц
- Оперативная память (RAM): 2 Гб.
- Видеокарта (GPU): NVIDIA GeForce 9500 GT — 512 Мб.
- Скорость интернета: 256 Кбит/с
Для комфортной игры на максимальных настройках нужен 4-х ядерный процессор Intel Core i5-4440 — 3.
Рекомендуемые системные требования
- Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-разрядная
- Процессор (CPU): Intel Core i5-4440 — 3.1 ГГц.
- Оперативная память (RAM): 4 Гб.
- Видеокарта (GPU): NVIDIA GeForce GTX 275 — 896 Мб.
- Скорость интернета: 1 Мбит/с
Сколько весит Armored Warfare?
Скачать клиент AW на ПК или ноутбук можно с официального сайта игры, для этого нажмите на кнопку, чтобы перейти на официальный сайт. После установки AW на компьютер, игра будет занимать 14 Гб., именно столько нужно свободного места на жестком диске. Если на HDD диске будет меньше свободного места, то игра не установится. Учтите что с каждым обновлением, вес AW будет увеличиваться на несколько Мегабайт.
Armored Warfare весит — 14 Гб. на диске
Скачать Armored Warfare
*с официального сайта игры
Пишите ниже в комментариях на каких графических настройках запустилась игра и какие характеристики ваших ПК. Мне и будущим игрокам будет интересно узнать эту информацию.
Системные требования Armored Warfare: Проект Армата для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Armored Warfare: Проект Армата
Системные требования Armored Warfare: Проект Армата отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Armored Warfare: Проект Армата отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows 7/8/10 (x64)
Процессор: Intel(R) Core2Duo CPU 6700 CPU, ~2.7GHz or equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9500 GT or equivalent
DirectX: Версии 9.0
Место на диске: 34 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Armored Warfare: Проект Армата для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: Windows 7/8/10 (x64)
Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU, ~3.3GHz or equivalent
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 or equivalent
DirectX: Версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 40 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Armored Warfare: Проект Армата, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Armored Warfare: Проект Армата – отзывы игроков, оценки пользователей игре Armored Warfare: Проект Армата
1.0
Не играйте проект армата!!! Это игра на донат. Игру испоганили, обт не прорывной танк, а кустовой. Игра становится ужасной с каждой обновой .Не стоит ваших денег и нервов.
Илья Панфилов.eyriz
28.11.2020
2.0
ЧТО ЗА ХРЕНЬ ОДНИ СО И ВСЕ
Виталий Фольмер
04.09.2020
0.50
Фигня не идет. какой то С++ никак не качается не игра а проблема сплошная, удаляю.
Александр Пшеченко
12.09.2019
0.50
постоянно при авторизации пишет ошибка авторизации пропал в итоге авккаунт тупо играл играл а потом оп и все ошибка авторизации чтоб неделал и через чтоб невходил шлак полный
Riveri Metherlence
29.03.2020
0.50
Хрень полная, баланса нету вообще, 23мм снарядами пробивают броню современного танка, в лоб , без перезарядок с пулеметов строча. Время ожидание боев бывает больше 40 минут. Не знаю что там рассказывают хорошего было на тесте, сейчас это просто мусор которым даже администрация не хочет заниматься
Сергей Костюков.v28i7
21.03.2020
0.50
Играл в нее год или полтора назад, непомню когда она вышла но ещё был на ОБТ Арматы, господи, какая прекрасная игра, думал вот как надо делать современные танки, Было всего 3 командира, да и норм, танков достаточно для того, чтобы насладится, сейчас добавили всякую дичь которая доминирует над более старым «Флотом» т.к старые танки уже нерфили не раз, а новые только рассматривают и те, кто вкладывают деньги и быстро развиваются заметно сразу, что играешь против новых. В общем игра стоила внимания на старте, а сейчас она не стоит своих денег, да здравствует WoT Blitz
Виталий Глазырин
13.03.2020
0.50
полное гавно
Vladimir Belyaev
19.02.2020
3.0
загубили игру!только что из боя!баланс ниже плинтуса,засвет пересвет непонятный!обт может пересветить ббм в любой момент,с пробитием проблема вечная!!!и всем на это насрать!!!точят игру под пве!онлайна нет! днем играют команды из 7 или 10 человек 6,7,8 лвл и так далее!!!много времени потратил в игре с надеждой на лучшее,а дальше все хуже и хуже!!!
Андрей Разгуляев. rnf.4
15.01.2020
1.0
Игра полное Г. Купил прем 6 уровня в ангаре танк даже не появился. Написал в техподдержку. Ответ ( вы его купили и продали через 2 минуты).Пидерасты с большой буквы!
1.0
отношение админов к людям не просто свинское а мегаСКОТКОЕ стандартные отписки ботов. так сложилось что в игре есть реальный герой россии. военный хирург. хотели подарок ему на новый год(он же день рождения) спец танк подарить. списались с админами. ответ таков. МЫ ТАКИЕ УСЛУГИ НЕ ОКАЗЫВАЕМ. ЭТО ЖЕ НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ РОССИИ……А ЭТИ КАК …… НЕТ СЛОВ. в прошлом году за прохождение заданий щедро раздавали прем статусы и прочие приятности. теперь проходишь тяжелейшее задание — дают говна кусок . типа одного боевого ускорителя опыта. от которого толку если по чесноку-никакого. ускорители типа 900 проц по факту коло 100 проц. и тд и тп. непробития картона нелепые рикошеты все это в этом отстое. валите отсюда как зебры галопом
0.50
Играть не возможно в загрузочном экране 109-110 FPS а на бое 15-18 FPS а про главное меню вообще молчу 5 FPS как возможно в это играть при минимальных настройка вот как скажыте у меня хоть комп и слабы но Warface тянет на ульот не рекомендую вообще игра плохо оптимизирована не играйте в нее вообще, лучше вар тандер играйте еще раз говорю НЕ РЕКОМЕНДУЮ!!!!!!!!!!
0. 50
Пожелание разработчикам этой поделки, чтоб было повеселее: 1. когда ждёшь бой показывать кино, 2. бронетехнику сменить на тыквы, 3. снаряды заменить гнилыми помидорами, птуры и ракеты — шампурами, 4. добавить побольше повозок с селянами на ослах шестиногих, вооружить селян рогатинами и вилами, 5. к несуществующей технике добавить бронепоезда, тачанки, нло, 6. самолёты заменить драконами изрыгающими на головы бедных селян и тыквоводов потоки говнищя, 7. наводчикам выдавать за голду розовые очки, а то врага невидно со ста метров.
1.0
Armored Warfare: Проект Армата — Слишком требовательная и очень скучная игра. Пока бой начнется, можно уснуть.
Николай Клепиков
07.12.2019
1.0
что за хрень происходит,постоянные проф,работы,и выкидывает из игры,а у меня там премиум взят,будут ли ,компенсации за это время пока ведуться проф работы????
0.50
Графика хорошая. Но это благодаря той старой разработке. Сейчас после всех улучшений глюки как были так и остались, но графика стала слабой. Разработчиков и близко нельзя подпускать к этой игре. Распределитель игроков в команды ставит в вашу команду игроков, которые у вас в черном списке, но зато друзей и членов альянса в противоположную. Ожидания боя просто катастрофическое, хотя пишут секунды или минуту, ждешь боя по 10 — 27 минут. Технику нерфят, командиров нерфят. Такое впечатление, что разработчики специально делают все, что бы в игре как можно меньше осталось игроков. Идея игры хорошая, но благодаря некомпетентности разработчиков, игра просто уничтожается.
Эксперт по логике
20.06.2019
1.5
Игра не стоит времени, ждите чтото новенькое про танковые бои! Плюсы: 1. Красивая и качественная графика. 2. Можно играть бесплатно. Минусы: 1. Прокачка и улучшение техники не даст вам преимущество, вы будете играть против техники лучше и прокаченее вашей. 2. Во время боя противник показав только милиметровый край фонаря на башне стрелят по Вам, ему не обязательно высовывать дуло для выстрела. 3. Когда по тебе стреляет противник, ты его не увидиш, будеш видеть только его снаряды и дым от выстрела, а танк нет.
Сергей Матыцин
21.05.2019
1.0
Игра отстой И тратить на не время не стоит. А руководство не терпимо к игрокам. С начала ее появления Игра была класс а сейчес отстой полный. Не рекомендую. Потеряете время и нервы.
0.50
Все минусы писать не буду их тьма!!! Но вот важные. Невозможно достучаться до поддержки это просто не реально. Им пох на вса и ваше мнение. Баны лепят с потолка их не возможно оспорить. Или терпим или бросаем играть. Есть конечно другой вариант но он не реален хотя можно попытаться и устроить забастовку как в других проектах. Получается самый большой минус этой игры администрация которой пох на игроков.
2.0
Напишу только минусы, из-за которых я ушел из игры. Оптимизация. На моем далеко не самом плохом компе фпс на некоторых картах умудряется сползать до 40. Баланс, а точнее его отсутствие. На данный момент в игре работает система +\- 3, а значит вы регулярно будете страдать от техники, превосходящей вас на голову. Особенно страдают те, кто только что пришел в игру, как я. Играть на 1 (ПЕРВОМ!!!) уровне против «троек» и «четверок», или на 5ом против 7ок — это гениальный ход. Баги. Попадания не регистрируются, снаряды могут пропасть.Система засвета работает неадекватно. ЛТ может не светиться со 150 метров! Патчи, призванные улучшать, на деле регулярно ломают игру. То в бой не зайти, то выкидывает во время игры , то танк не возвращается из сессии.. Онлайн. Его нет. На определенных уровнях, в определенные часы играть можно. Мэйл хотел решить проблему онлайна слиянием евро и русского серверов, в результате чего дико вырос пинг, при этом по вечерам все также можно ждать сессии по 10 минут. Переработали окно очереди. Теперь только счетчик времени, работающий от балды. И это лишь малая толика. Имбы из кейсов, непроходимые без доната марафоны и прочее, прочее… Резюмирую. Отвратительное отношение к коммюнити и слишком высокий порог скилла для входа в игру оттолкнул меня от нее.
Юра Бойков.pgouz
29.12.2018
1.0
зашел в игру и обалдел меня выкенули на европу а танки прокачены аж до 8 уровня хоть бы ак перенеситена европу пипец с наступающим новым годам свеньи разработчики и админы [email protected]
Владимир Грядовкин
01.12.2018
3.0
Игра вылетает,зависает при мощном компе и интернете!Люди,работайте,это проблема!!!
10
молодцы нормально. просто движёк по проще и графикой по лучше . спасибо. и не будте как варгейминг жадными и прислушивайтесь к людям.удачи!!!!!!!
0.50
Игра полное ху…криворукие разработчики свои ошибки не исправляют ,а только добовляют их количество! После последнего обновления игра вообще перестала открываться.Вся эта компания по разработке игры ,,Армата,, производит впечатление не профессионалов, а последних лохов или ворья.
Евгений Панков.dnorx
25.06.2018
1.0
игру убили к уям криворукое комьюните и убогие разработчики ))куча багов ,оптимизации полный ноль ,2 года топтания на одном месте ,итог онлайн 300 человек))играешь каждый бой с одними и темеже ,плюс ботов по 10 штук ,короче люди даже и не думайте в эту дичь играть ,поберегите нервы.
0.50
Какое-то гавно убогое, а не игра. Для жителей Украины целая проблема запустить эту игру и авторизоваться. Поискал чё надо делать, сделал всё по инструкции, подключился и начался геморрой. Какое-то убогое ГеймВПН2 постоянно теряет соединение и игра закрывается. Я уже сбился со счёта сколько раз я её перезапускал и сколько раз переподключался. Спасибо разработчикам за проведённый аж 1 бой, тренировочный. Дальше снова начались постоянные потери связи и я манал теперь эту игру. Почему в ВОТ таких проблем нет ? Что, надо много ума чтобы сделать отдельный сервер авторизации или триллионы денег ? Короче идёт эта Армата в корзину вместе с потраченными нервными клетками.
0.50
Трындец, игра так то ничего, но вот от мру сразу всё портит. По уровню пафосности того же перевода
0.50
Этой тупой игре самое подходящее название «Кусок Говна» от Майл.сру Разработчики в этом Куске Говна вообще не смыслят ни чего о играх. Кусок Говна от Майл.Сру Не советую даже начинать к тому-же в клиенте игры ВИРУСЫ ОСТОРОЖНО !
Андрей Ташкалов
03.05.2018
0.50
игра отстойная. логики ноль. полный рот хуев напихать и задовить на собственых кишках за такую игру
0.50
«2018 год на дворе. Март месяц. Мейл ру пидóры начали майнить на игроках биткоины. Это очевидно по загрузке GPU на 146% в ангаре с белым фоном(без декалей, моделей и вообще всего). Я рот Ɛбал коммерсов. И Путина. Идите все нąẋуй.» — примерно такие впечатления от 2,5 лет игры в этот кал. Недавно(в сентябре) я пересел на ЛТ а потом на СФИНКС и начал жёстко гнуть «Столкновение»(режим для дяденек). Подумал — «ВОТ ОНО! ВОТ ОНА ИГРА МОЕЙ МЕЧТЫ! ДИНАМИКА! СКИЛЛ! РЕАКЦИЯ! УРОН! ЗАСВЕТ! ВРЫВЫ! ФАРМ ПО 1,5 ЛЯМА КРЕДОВ И ПО 300К ОПЫТА КАЖДЫЙ БОЙ! ПЛАТИНА КАЖДЫЙ БОЙ! ТОП ТРИ PVP ПО АРМАТЕ ЗА СЕНТЯБРЬ Я! ОẊУЕТЬ!» «А ВОТ ẊУЙ!» — сказали Мейл.ру и ввели патч с биткоин майнером и теперь у всех ФПС в игре вместо прежних 180-ти кадров — 35-40 с падениями до 15-ти. Короче, повторюсь теперь ещё раз без кавычек: ИДИТЕ ВЫ НАẊУЙ! ВСЕ!
10
Игра стала топовой графика наконец то стала офигенной! Спасибо за подарки !
10
игра отличная. угараю с нытья детей и донатеров. без доната играю с момента бэты. баланс есть. засвет работает нормально, не то что в картошке. картошка кажется прошлым веком и недоделкой. техники море и она балансная. пве отдельная тема, все замечательно прокачивается и там, если вы крабина в пвп. нытики и картошкины дети заминусят, но я доволен. 10ка.
Саня Погорелов
30.01.2018
1.5
играл в нее 2 года.сейчас только удалил.присоединяюсь ко всем ответам.я теперь сижу в warthunder.вот это я понимаю танки.
Мишаня Андреев
25.01.2018
10
крутая игруха лучше таньчиков!!!
Леонид Аладьев
23.01.2018
0.50
Я миллион раз пожалел что начал играть в игру. вердикт на 2018 год . Это ужасная игра в которую лучше не начинать , и тенденция только на ужудшение. играл с 2015 и жалею погнали: игра не сворачивается, все пробивается в лоб не важно что вы на обт ( тт ) вы медленная дырка , пве — боты так же пробивают вас в лоб на ура . Сервер — это эпически глюченеая вещь , мне порой кажется что он майнят у меня на пк, пинг 40-1200 и не важно слушаю я музыку в онлайн или нет. постоянные лаги — разработчики не спешат их устранять ( до пол года висят глюки) . Оптимизация — это опа, у многих как у меня гта5 и ведьмак3 тянет на максималках , НО этой игре плевать 2-8гб у вас видео или столько . пве 50 фпс , столкновение 10-30 , редко 40 .
1.0
Эту игру придумали реальные дебилы, которые не имеют ни какого представления о боевой технике. В режиме PVE против 5-ти машин выкидывают болше 50, любому дураку понятно, что шансов на победу нет. Интересно чем они руководствуються, если танк за 4000000 с трёх попаданий разрывает херня за 450000. Сам прэкт не плохой, только если бы его разрабатывали люди с мозгами. Много недоработок, танки с неба появляються. После каждого обновления, игру усложняют до беспредела. Короче играть становиться не интерестно.
Михаил Гречанюк
08.01.2018
2.0
* нет онлайна игроков и потому в ПВП игру зайти нереально. * те игроки которые не могут зайти в ПВП сидят в ПВЕ, хотя и туда бывает сложно зайти, нет онлайна определённых уровней техники. * такое ощущение, что нехватку онлайна игра компенсирует ботами как в ПВП, так и особенно в ПВЕ зоне. А как ещё объяснить массовые турбосливы в ПВП и ПВЕ. * проблема использования ботинга для прокачки машины в ПВЕ плединке у игроков. * постоянно кидаю жалобы на откровенный простой техники в ПВЕ поединке. Игроки просто стоят на базе со значком офлайн. Даже если один игрок не активен, выиграть на 2м уровне сложности почти невозможно. * очень усложнена игра в ПВЕ. Мобы просто лютые. * мобы стали точнее стрелять, могут попасть в уголок танка когда ты стоишь за баррикадой и тебя не видно. * огромное количество ботов, что респаунятся где попало и как попало и стреляют со всех сторон. Это напрягает. * всё это очень усложнило игру для обычных игроков. Сложно выиграть игру если из команды один или два игрока ведут себя неподобающе, либо вообще офлайн. Я скорее всего игру заброшу. Мне редко получается полноценно поиграть, а видя низкое качество игрового контента нет смысла тратить на него свое время и деньги.
Михаил Лебедев.uktp2
05.01.2018
8.5
Первое впечатление намного лучше WoT да вначале WoT было круче тут споров нет но что сейчас творится у картохи это жесть сливы постоянные и дело не в руках а в ботах которых ВГ делает для накрутки онлайна как я понимаю что заметил если суждено слится то танки противника не пробьешь в его самые картонные места или каким то чудом танк начинает сам ехать и крутить башней а боты тебя спокойно разносят или может это избранные ВГ которым ты должен сливатся ну а может так вынуждают донатить больше Прем подписки. Играю в армату 1й день пока нравится больше ВГ насрать на мнение рядовых игроков ушёл один его место занял бот.А кто тут пишет что WoT норм это лишь картошкины засланци ничего там давно нормального нет.Если и в Армате дальше будет такая же система то и её удалю а пока не вернут живой онлайн и баланс в WoT ни ногой
Звездалис
20.06.2017
10
Это кто-то скачал даже?) 10/10
1.0
Хамы и трутни в тех.поддержке, бардак с обновлениями(в клиенте вирус и т.п.), однообрразный игровой процесс, танков мало, акции проходят не у всех, пытаешься выполнить, а из-за сбоев в итоге ничего не получаешь, в ящиках за деньги нет ничего ценного, потратишь 1000, выиграешь максимуи на 100 В итоге отношение к игрокам скотское, игра неплохая, но люди всё портят
Вася Семёнов.nbswp
10.08.2017
1.0
Унылое говно.Дешёвое подобие WoT,но рядом и не стоит.Отыграл в неё два дня,на большее меня просто не хватило.ПВЕ просто отвратительное и причина тому грустное стечение обстоятельств(по какой то причине все дегенераты собрались именно здесь),не о каком совместном прохождении речи не идёт. Обычно по карте ездит толпа придурков,стреляют во всё попало,спихивают друг друга и в итоге очень быстро сливаются.Дополнительные задачи никто не выполняет.Я уже промолчу про составляющую ПВП,механику,баланс и т.д.Удалил без всякого сожаления.
Об игре | Armored Warfare: Проект Армата
Armored Warfare — танковый онлайн-экшн от американской студии Obsidian Entertainment и российской Allods Team. Вас ждут динамичные сражения на современной бронетехнике: управляйте новейшими танками, сражаясь против других игроков или выполняя сюжетные миссии на десятках различных карт. Современная графика, огромные игровые возможности и лучшая техника: от Т-64 и М60А2 до Т-14 «Армата» и М1А2 Abrams, от ПТ-76 и LAV-150 до БМД-4 и M1128 MGS Stryker! 10 уровней боевых машин от 6 поставщиков, 5 классов, несколько режимов сражений и многое другое — вам обязательно понравится. Попробуйте! Обучающий режим и базовый геймплей первых уровней обеспечат вам легкое постижение основ игры.
СОВРЕМЕННАЯ БРОНЕТЕХНИКА
Пять классов с уникальными особенностями: основные боевые танки, истребители танков, боевые бронированные машины, легкие танки и артиллерия.
Подробнее »
СОВРЕМЕННАЯ БРОНЕТЕХНИКА: ПЯТЬ КЛАССОВ С УНИКАЛЬНЫМИ ОСОБЕННОСТЯМИ
- Основные боевые танки — крепкая броня и разрушительная огневая мощь.
- Истребители танков — весомый урон и смертоносная точность.
- Боевые бронированные машины — огромные скорости, ПТУР и возможности разведки.
- Легкие танки — высокая маневренность и существенный урон.
- Артиллерия (PvE) — специальные дымовые и осветительные снаряды, урон по площади.
ГРАФИКА С ОТЛИЧНОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ
Современный, постоянно улучшаемый движок CryENGINE. Бои в разное время суток и в любую погоду.
Подробнее »
ГРАФИКА С ОТЛИЧНОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ
- Современный, постоянно улучшаемый движок CryENGINE.
- Реалистичные погодные эффекты.
- Бои в разное время суток и в любую погоду.
- Высокая детализация и потрясающие виды — каждое сражение будет запоминающимся!
PVE-МИССИИ и PVP-РЕЖИМ
Выбирайте между привычными любому виртуальному танкисту PvP-сражениями и PvE-миссиями.
Подробнее »
СЮЖЕТНЫЕ PVE-МИССИИ И СРАЖЕНИЯ ПРОТИВ ДРУГИХ ИГРОКОВ В PVP-РЕЖИМЕ
Выбирайте между привычными любому виртуальному танкисту PvP-сражениями и PvE-миссиями, в которых команде из 5 игроков предстоит бросить вызов искусственному интеллекту! Различные уровни сложности и десятки задач! События игры разворачиваются в ближайшем будущем. Эпоха потрясений и множества локальных конфликтов ждет своих героев!
НОВЕЙШИЕ МЕТОДЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ
Armored Warfare: Проект Армата — это современное оснащение техники, которое обеспечивает разнообразие уникальных тактических приемов.
Подробнее »
НОВЕЙШИЕ МЕТОДЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ
Armored Warfare: Проект Армата — это современное оснащение техники, которое обеспечивает разнообразие уникальных тактических приемов.
- ПТУР — наводящиеся вручную ракеты.
- Динамическая защита — специальный тип защиты от кумулятивных снарядов.
- Активная защита — система, сбивающая вражеские ракеты.
- Дымовая завеса — эффективный способ скрыть свои передвижения от врага.
ДИНАМИЧНЫЙ, ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Высокая скорость машин, наличие маневренной колесной техники и широкие тактические возможности карт делают каждое сражение уникальным!
Подробнее »
ДИНАМИЧНЫЙ, ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Высокая скорость машин, наличие маневренной колесной техники и широкие тактические возможности карт делают каждое сражение уникальным! Разрушаемые строения и разнообразные типы оборудования машин постоянно меняют условия битвы. Различные боевые уведомления позволяют своевременно выбрать эффективные методы противодействия атакам противника. Выбирай, действуй, побеждай! Поля сражений Armored Warfare: Проект Армата ждут тебя!
РАЗНООБРАЗНЫЕ КАРТЫ
В Armored Warfare: Проект Армата есть десятки PvE- и PvP-карт, предоставляющих возможность вести боевые действия в самых разных условиях.
Подробнее »
РАЗНООБРАЗНЫЕ КАРТЫ
В Armored Warfare: Проект Армата есть десятки PvE- и PvP-карт, предоставляющих возможность вести боевые действия в самых разных условиях: в ледяных степях и среди пустынных барханов, в провинциальных городках, на заводах и станциях и даже на заброшенных военных базах. Все карты можно подробно изучить в тренировочных комнатах и для каждой выработать идеальную боевую тактику.
АРТИЛЛЕРИЯ В PVE
Артиллерия — класс поддержки в PvE-миссиях. Предназначение класса — урон по площади и тактические решения.
Подробнее »
АРТИЛЛЕРИЯ В PVE
Артиллерия — класс поддержки. Предназначение класса — урон по площади и тактические решения.
- Урон по площади, повреждающий модули машин и ранящий экипаж.
- Поиск позиций врага с помощью осветительных снарядов.
- Скрытие маневров союзников с помощью дымовых снарядов.
СОВРЕМЕННАЯ ЗАЩИТА
Игроку доступны самые современные и технологичные защитные системы:
Подробнее »
СОВРЕМЕННАЯ ЗАЩИТА
Игроку доступны самые современные и технологичные защитные системы:
- КАЗ и КОЭП;
- динамическая защита;
- экраны;
- комбинированная броня;
- дымовые гранаты.
Показать еще
отзывы стримеров
«Каждый танк — это настоящий конструктор. Практически любой из модулей можно улучшить, будь то двигатель, орудие, снаряды или система наведения», — Coop-land.ru
«От начала битвы до первых выстрелов проходят считанные секунды… Появление враждебной рожи прямо за вашей спиной почти неизбежно. Субъективно игра начинает напоминать сетевой боевик…» — «Игромания»
«Стрелять кумулятивами по динамической многослойной броне так же бесполезно, как пытаться поразить подкалиберным бронированную цель на дистанции больше километра», — Навигатор Игрового Мира
«Обучение с первых минут порадовало, тут появился намек на то, о чем я говорил в самом начале — сюжет, какая-то интрига, глобальный конфликт», — Gamer. ru
«Насколько можно было сделать артиллерию комфортной, настолько она сделана в AW. Добавить нечего.» — Alconafter
«Нам нужна подобная игра», — NikitosWorld
«AW даёт нам по-новому взглянуть на танковые побоища», — Sasha_BANG
«Танкоигра, с которой стоит начать знакомство с жанром», — Орк-подкастер
системные требования
Минимальные требования
Операционная система:Windows 7/8/10 (x64)
Windows XP и Vista не поддерживаются!
Процессор:
Intel(R) Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs)
Оперативная память:
4,0 GB
Видеокарта:
NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB
Рекомендуемые требования
Операционная система:Windows 7/8/10 (x64)
Windows XP и Vista не поддерживаются!
Процессор:
Intel(R) Core(TM) i5-6600 CPU @ 3.30GHz
Оперативная память:
6,0 GB
Видеокарта:
NVIDIA GeForce GTX 660 2GB
Armored Warfare — бесплатный многопользовательский танковый экшн от всемирно известной студии Obsidian Entertainment, посвященный современной бронетехнике.
Сколько места занимает Armored Warfare на жестком диске?
Многопользовательская игра Armored Warfare имеет определённую популярность среди геймеров в самых разных странах мира. Данный проект во многом похож на знаменитые World of Tanks и повторяет её концепцию во многих местах, однако также обладает достаточно большим количеством особенностей.
Смысл игры заключается в битвах игроков, которые управляют танками, а также некоторыми другими видами современной бронетехники и не только. Выпущена «AW» была в 2015 году, играть в неё можно как с персонального компьютера, так и с некоторых игровых консолей.
Достоинства проекта
К главным достоинствам этого проекта можно отнести:
- Большое количество военной техники. В игре имеется достаточно большое количество самых разной военной техники, которая разделена на 5 основных категорий. Именно поэтому каждый желающий сможет подобрать подходящий для себя вариант.
- Неплохая графика. Графика местами приятно удивляет. На самом деле, всё сделано на достаточно хорошем уровне, анимационные эффекты очень часто выглядят очень реалистично.
- Игра бесплатная. Armored Warfare — бесплатна, поэтому вам не нужно будет оплачивать подписку для того чтобы в неё сыграть. При этом в проекте имеются различные вещи, которые можно купить за реальные деньги, что в принципе характерно для большинства современных компьютерных игр такого формата.
- Большое количество карт. В Armored Warfare имеется очень большое количество самых разных карт, обладающих различными особенностями. Это позволяет каждому желающему выбирать карты под собственный стиль сражения. Для Armored Warfare постоянно появляются новые карты.
Это далеко не все достоинства, которыми обладает данный проект. Однако, даже этого списка вполне достаточно для того чтобы понять, почему она пользуется такой большой популярностью среди многих геймеров и почему для нее достаточно часто выходят различные обновления.
Сколько занимает Armored Warfare?
Очень многих людей желающих попробовать сыграть в данную игру интересует вполне логичный вопрос — сколько весит Armored Warfare? Следует отметить, как и многие современные клиентские многопользовательские игры, данный проект занимает немало места на жёстком диске, поэтому если вы желаете сыграть в неё — вы должны быть к этому готовы.
Действительно, чтобы установить Armored Warfare вам понадобиться освободить на жёстком диске примерно 50 Гб. Следует отметить что при скачивании проект весит меньше, чем в распакованном виде, так как все его файлы заархивированы. На самом деле дистрибутив занимает всего лишь 18 гигабайт на жёстком диске. Сама же установленная игра занимает примерно 33 Гб. Именно по этой причине вам требуется как минимум 50 гигабайт на жёстком диске, так как удалить дистрибутив со скачанной игрой вы сможете только после её установки.
После того как вы установите проект, вы можете спокойно удалить дистрибутив с ней так как он вам больше не нужен, таким образом вы сможете освободить примерно 18 гигабайт на своём жёстком диске. Поэтому, как видите, для того чтобы сыграть в эту многопользовательскую игру вам в любом случае нужно освободить на жёстком диске как минимум 50 гигабайт. Поэтому, скорее всего, вам понадобиться удалить много ненужной информации со своего компьютера. Однако, современные жёсткие диски достаточно объёмные и доступные в плане цены, именно по этой причине у вас не должно возникнуть особых проблем с поиском свободного места для проекта.
Надеемся, теперь вы точно знаете, сколько занимает многопользовательский клиентский проект Armored Warfare и эта статья была вам полезна.
armored warfare. Сколько весит игра Armored Warfare
И краткое описание данной игры будут приведены ниже. Речь идет об онлайн-экшене, автором которого является компания Obsidian Entertainment. Пользователю предстоит участвовать в битвах при этом управляя танком. Проект посвящен современной военной технике. Здесь можно управлять танками, артиллерией и прочими видами бронетехники. В проекте можно встретить множество боевых машин, которые состоят на вооружении разных стран.
Максимальная производительность
Итак, начнем с минимума, который необходим для Armored Warfare. Системные требования в данном случае можно назвать скромными. Прежде всего нам необходима оперативная память, не менее 2 гигабайт. В качестве видеоадаптера подойдет GeForce и более производительные модели. Intel Core 2 Duo — это процессор, который вполне способен справиться с нагрузкой, оказываемой игрой. В качестве операционной системы подойдет Windows 7. Причем разрядность ее не важна, сгодится как x86, так и x64.
Идеальное качество
Можно добиться максимальной красоты от графики Armored Warfare. Системные требования при этом существенно возрастают. Оперативной памяти нужно уже 4 гигабайта. Видеокарта, идеально подходящая для данного случая, — GeForce Необходим также процессор Intel i5 с частотой не менее 3,0 GHz. Что касается операционной системы, ею может выступать любая актуальная версия Windows.
Золотая середина
Мы разобрали две крайности, которые предъявляет к оборудованию Armored Warfare. Системные требования выше, чем у некоторых конкурентов, поэтому для максимальной оптимизации игры дадим еще несколько советов. Согласно рекомендациям разработчиков, лучше использовать 64-х разрядную операционную систему. Иногда в 32-х возникают проблемы при работе с клиентом. При этом создатели игры утверждают, что данная трудность вскоре будет устранена. Кроме того, Armored Warfare совместим с Windows 10. При этом игра в этой системе работает так же быстро, как и в остальных. Теперь обсудим вопрос оперативной памяти. Непосредственно игровому клиенту необходимо для работы около 1,5 гигабайт. Это позволяет запускать его в системах, в которых менее 4 Гб ОЗУ, что и было указано в разделе с минимальными требованиями. На данном этапе разработки игра занимает более 41 гигабайта места на жестком диске. Из них 14 необходимо дистрибутиву, а еще 26 отводится для клиента. С каждым днем выходят обновления, которые увеличивают стабильность проекта вместе с его производительностью. Теперь вы знаете, как запустить Armored Warfare. Системные требования на PC у нее весьма щадящие при минимальных настройках.
Здесь Вы узнаете информацию по системным требованиям онлайн игры Проект Армата для персонального компьютера. Кратко и по делу получите информацию по Armored Warfare: Проект Армата и требованиям к PC, операционной системе (ОС / OS), процессору (ЦПУ / CPU), объёму оперативной памяти (ОЗУ / RAM), видеокарте (GPU) и свободному месту на жёстком диске (HDD / SSD), достаточных для запуска Проект Армата!
Иногда очень важно заранее знать требования, предъявляемые к компьютеру для комфортного запуска онлайн игры Проект Армата, именно поэтому мы публикуем как минимальные, так и рекомендуемые системные требования для Armored Warfare: Проект Армата.
Зная системные требования можно переходить к следующему этапу, Скачать Проект Армата и начать играть !
Помните, обычно все требования условны, лучше всего примерно оценить характеристики компьютера, сравнить с системными требованиями игры Проект Армата и если характеристики приблизительно подходят к минимальным требованиям, скачивайте и запускайте игру! Если же Вы хотите оценить игру на максимальных настройках графики, а ПК или ноутбук не потянут, тогда можно попробовать играть в Armored Warfare: Проект Армата без скачивания самой игры и долгой установки, при этом играть можно на самых высоких настройках графики, это стало возможно благодаря появлению облачной игровой платформы с оплатой за игровое время!
Минимальные системные требования Armored Warfare: Проект Армата:
Как можно понять, эти требования подходят для игры в Проект Армата на минималках, если характеристики компьютера ниже данной планки, тогда играть в Проект Армата может оказаться очень затруднительно даже на минимальных настройках графики. Если же компьютер соответствует или выше данных системных требований, тогда впереди комфортная игра с достаточным уровнем FPS (кадров в секунду), возможно, даже на средних настройках графики.
- : Intel(R) Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs), ~2.7GHz или эквивалент
- : 2 GB ОЗУ
- Видеокарта (GPU) : NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB или эквивалент
- DirectX : Версии 9.0
- Жёсткий диск (HDD / SSD) : 34 GB
- Звуковая карта (Sound Card)
При соответствии рекомендуемым требованиям игрокам доступна комфортная игра на максимальных настройках графики и приемлемом уровне FPS (кадров в секунду), обычно если характеристики ПК примерно равны рекомендуемым требованиям Проект Армата, то не требуется искать компромиссов между графикой и FPS. Если же характеристики компьютера выше данных требований, тогда сразу скачивайте игру!
- Операционная система (OS / ОС) : Windows 7/8/10 (x32), Windows 7/8/10 (x64)
- Центральный процессор (CPU / ЦПУ) : Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3. 10GHz (4 CPUs), ~3.1GHz или эквивалент
- Оперативная память (RAM / ОЗУ) : 4 GB ОЗУ
- Видеокарта (GPU) : NVIDIA GeForce GTX 275 896 MB или эквивалент
- DirectX : Версии 12
- Сеть (интернет-подключение) : Широкополосное подключение к интернету
- Жёсткий диск (HDD / SSD) : 40 GB
- Звуковая карта (Sound Card) : DirectX compatible sound card
В отличие от консольного рынка, где возможность запустить ту или иную игру определяется ее принадлежности к конкретной игровой приставке, PC-платформа предоставляет гораздо большую свободу во всех отношениях. Но чтобы воспользоваться ее преимуществами, нужно иметь базовое представление о том, как устроен компьютер.
Специфика PC-гейминга такова, что перед тем, как приступить к прохождению, необходимо сначала ознакомиться с ее системными требованиями Armored Warfare (Armored Warfare: Проект Армата) и соотнести с имеющейся конфигурацией.
Чтобы сделать это несложное действие, не нужно знать точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и прочих составных частей любого персонального компьютера. Вполне хватит и обычного сравнения основных линеек комплектующих.
Например, если в минимальных системных требованиях игры значится процессор не ниже Intel Core i5, то не стоит ожидать, что она запустится на i3. Однако сравнивать процессоры от разных производителей сложнее, именно поэтому разработчики часто указывают наименования от двух основных компаний — Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты).
Выше представлены системные требования Armored Warfare (Armored Warfare: Проект Армата). Стоит отметить, что разделение на минимальные и рекомендуемые конфигурации делается не просто так. Считается, что выполнение минимальных требований достаточно, чтобы запустить игру и пройти ее от начала до конца. При этом для достижения наилучшей производительности обычно приходится понижать графические настройки.
Системные требования к танковой аркаде Armored Warfare: Проект Армата детально разобраны ниже в таблице. Перед тем как скачивать игру ознакомься с требованиями, нужно чтобы характеристики компьютера или ноутбука соответствовали хотя бы минимальным требованиям.
Симулятор AW запустится только на операционной системе Windows 7,8 и 10. Игра не поддерживает и не запустится на Windows XP и Vista.
Танковая аркада Armored Warfare запустится на слабых ПК и ноутбуках, ее минимальные требования это 2-х ядерный процессор Intel Core 2 Duo e6700 — 2.66 Ггц., 2 Гб. оперативки и видеокарта 2008 года выпуска GeForce 9500 GT с 512 Мб.
Для комфортной игры на максимальных настройках нужен 4-х ядерный процессор Intel Core i5-4440 — 3.1 Ггц., 4 Гб. оперативной памяти и видеокарта 2009 года выпуска GeForce GTX 275 с 896 Мб. А если у твоего компьютера характеристики по мощнее, тогда можно ставить все графические настройки на высоко.
Минимальные | Рекомендуемые | |
---|---|---|
Операционная система | 32 или 64 разрядная Windows 7/8/10 Windows XP и Vista не поддерживаются! | 64-разрядная Windows 7/8/10 |
Процессор (CPU) | Intel Core 2 Duo e6700 — 2. 66 ГГц. | Intel Core i5-4440 — 3.1 ГГц. |
Оперативная память (RAM) | 2 Гб. | 4 Гб. |
Видеокарта (GPU) | NVIDIA GeForce 9500 GT — 512 Мб. | NVIDIA GeForce GTX 275 — 896 Мб. |
Скорость интернета | 256 Кбит/с | 1 Мбит/с |
Сколько весит игра Armored Warfare?
Скачать клиент AW на ПК или ноутбук можно с официального сайта игры, для этого нажмите на кнопку, чтобы перейти на официальный сайт. После установки AW на компьютер, игра будет занимать 13 Гб., именно столько нужно свободного места на жестком диске. Если на HDD диске будет меньше свободного места, то игра не установится. Учтите что с каждым обновлением, вес AW будет увеличиваться на несколько Мегабайт.
Клиент Armored Warfare весит 13 Гб.
*с официального сайта игры
*Системные требования взяты с официального сайта игры
Пишите ниже в комментариях на каких графических настройках запустилась игра и какие характеристики ваших ПК. Мне и будущим игрокам будет интересно узнать эту информацию.
— новый многопользовательский онлайн экшен про танки. Разработчиком игры является популярная американская студия Obsidian Entertainment. Распространятся игра будет по модели free-to-play. Armored Warfare: Проект Армата поставлена на игровой движок CryEngine.
Armored Warfare: Проект Армата является частью . Разработчики предоставили современный уровень графики, высокую степень детализации и разрушаемости, а также динамическое окружение. Игрокам предстоит взять под управление современные танки и другие виды боевой техникой, в том числе бронетранспортеры и артиллерию.
Сюжет
Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Игрок выступает в роли лидера частной военной корпорации, которая принимает участие в военных действиях по всему миру, и налаживает связи с крупными поставщиками бронетехники.
На данный момент Armored Warfare: Проект Армата — единственный проект подобного масштаба, абсолютно посвященный боям с использованием бронетехники различных стран мира, начиная от моделей производимых в 1950-х годах, заканчивая самыми современными образцами.
Геймплей
Игроки самостоятельно определяют каким видом техники будут управлять: легким или основным боевым танком, бронемашиной разведки, артиллерией или же истребителем танков. Система повреждений в Armored Warfare: Проект Армата гибридная: техника имеет стандартную полосу хп и вторичные показатели, которые показывают уровень повреждения брони и полученный урон. При повреждениях учитывается вид брони, ее толщина, разновидность снаряда, нанесшего урон, и угол попадания в броню. От последнего показателя зависит будет урон обычным или критическим. Крит не только наносит серьезный ущерб технике, но и выводит ее из строя или наносит травмы членам экипажа.
Управление боевой техникой выполняется экипажем, численность которого изменяется в зависимости от вида и модели машины. Танкисты обладают настраиваемым набором скиллов, которые можно повысить с получением левела. Центральным звеном экипажа является командир, имеющий свою уникальную систему развития.
Режимы игры
В игре представлено 2 режима: PVP и PVE. В PvP-боях геймеры делятся на 2 команды по 15 человек. Цель — уничтожить технику противоборствующей стороны или захватить вражескую базу. В PvE-режиме, группе, состоящей из 5 игроков необходимо будет выполнять различные миссии по всему миру, которые состоят из нескольких спецопераций. Игрокам противодействует вражеская бронетехника, которой управляет искусственный интеллект. PvE-режим состоит из 4-х уровней сложности, и каждая команда может выбрать посильный для себя. Для удачного выполнения контракта игрокам следует осуществлять конкретные боевые задачи, такие как уничтожение Зенитно-Ракетного Комплекса противника, захват стратегически важных объектов, обнаружение вражеских убежищ и прочие.
Особенности
Геймплейным отличием Armored Warfare: Проект Армата от других игровых танков наличие в игре противотанковых управляемых ракет, систем постановки дымовой завесы и механика контр-батарейной стрельбы. Во время стрельбы управляемой ракетой, игрок может изменить траекторию ее движения непосредственно в полете, что позволит поразить движущиеся или находящиеся за преградами мишени. Дымовая завеса практически мгновенно скрывает танк игрока из поля зрения вражеской артиллерии на несколько секунд, которых хватает, дабы поменять своё место дислокации. Контр-батарейный радар позволяет артиллерии одной команды с легкостью обнаруживать Самоходные Артиллерийские Установки врагов — после выстрела их местоположение отображается на карте специальной отметкой.
В игре доступны различные группировки игроков:
- Взвод — группа из 5 человек для совместного участия в PvP-боях или PvE-миссиях.
- Батальон — крупное долговременное объединение игроков, аналог кланов и гильдий в других игровых мирах. Присутствует строгая иерархия членов батальона. Батальоны имеют собственное название, логотип и уникальный тег.
Регистрация
Для начала танковых сражений нужно зарегистрироваться и скачать клиент на игры.
Подписаться на еженедельную рассылку mopodshivalovo.ru
Armored warfare системные требования для ноутбука. Armored Warfare системные требования.
Минимальные системные требования Armored Warfare: Проект АрматаИ краткое описание данной игры будут приведены ниже. Речь идет об онлайн-экшене, автором которого является компания Obsidian Entertainment. Пользователю предстоит участвовать в битвах при этом управляя танком. Проект посвящен современной военной технике. Здесь можно управлять танками, артиллерией и прочими видами бронетехники. В проекте можно встретить множество боевых машин, которые состоят на вооружении разных стран.
Максимальная производительность
Итак, начнем с минимума, который необходим для Armored Warfare . Системные требования в данном случае можно назвать скромными. Прежде всего нам необходима оперативная память, не менее 2 гигабайт. В качестве видеоадаптера подойдет GeForce и более производительные модели. Intel Core 2 Duo — это процессор, который вполне способен справиться с нагрузкой, оказываемой игрой. В качестве операционной системы подойдет Windows 7. Причем разрядность ее не важна, сгодится как x86, так и x64.
Идеальное качество
Можно добиться максимальной красоты от графики Armored Warfare. Системные требования при этом существенно возрастают. Оперативной памяти нужно уже 4 гигабайта. Видеокарта, идеально подходящая для данного случая, — GeForce Необходим также процессор Intel i5 с частотой не менее 3,0 GHz. Что касается операционной системы, ею может выступать любая актуальная версия Windows.
Золотая середина
Мы разобрали две крайности, которые предъявляет к оборудованию Armored Warfare. Системные требования выше, чем у некоторых конкурентов, поэтому для максимальной оптимизации игры дадим еще несколько советов. Согласно рекомендациям разработчиков, лучше использовать 64-х разрядную операционную систему . Иногда в 32-х возникают проблемы при работе с клиентом. При этом создатели игры утверждают, что данная трудность вскоре будет устранена. Кроме того, Armored Warfare совместим с Windows 10. При этом игра в этой системе работает так же быстро, как и в остальных. Теперь обсудим вопрос оперативной памяти . Непосредственно игровому клиенту необходимо для работы около 1,5 гигабайт. Это позволяет запускать его в системах, в которых менее 4 Гб ОЗУ, что и было указано в разделе с минимальными требованиями . На данном этапе разработки игра занимает более 41 гигабайта места на жестком диске. Из них 14 необходимо дистрибутиву, а еще 26 отводится для клиента. С каждым днем выходят обновления, которые увеличивают стабильность проекта вместе с его производительностью. Теперь вы знаете, как запустить Armored Warfare. Системные требования на PC у нее весьма щадящие при минимальных настройках.
Многим игрокам должна быть известна не по наслышке компания Obsidian Entertainment. Именно она занимается проектированием «Armored Warfare: Проект Армата». Под ее именем вышло большое количество занимательных геймплеев. Специализация компании — RPG, поэтому принятие ею участия в проектирование релиза в достаточно необычном жанре — представляется занимательным. Главным отличием обозреваемой игры от такой же разработки своего основного конкурента» выступает время действий: тут отсутствуют древние«Т-34», а всем заправляет техника современного типа с мощной силой.
Не стоит даже вспоминать о еле передвигающемся древнем боевом транспорте. В Armored Warfare «Абрамсы» и «Леопарды» в прямом смысле слова почти летают по боевому полю, что способствует увеличению игровой динамичности. Первые столкновения начинаются уже на первых секундах сражений: отряды из танков, управляемые игроками на скорости передвигаются по карте, скрываясь в тесно расположенных укрытиях, а осуществление прорыва в тыл к артиллерии в данной игре приобретает статуса не простого тактического хода, а дела строгой обязательности.
Проект Армата системные требования
Системные требования в игре Проект Армата таковы:
- ОС: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 бита)
- Процессор: от 3.1 ГГц Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10 ГГц (4 ядра), ~3.1 ГГц или мощнее
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: GeForce GTX 275 896 Мб
- Версия DirectX: DirectX10 и выше
- Место на жестком диске: 44 Гб
- Дополнительно: интернет-подключение 128Kб/c или быстрее
Что касается ощущений, которые испытывает игрок во время игры в Armored Warfare, то они подобны скорее не тем, что были в World ofTanks, а гораздо более динамичнее — вроде сетевого боевика: принимать тактические решения необходимо практически с ходу, а остаться в живых к завершению игры очень сложно.
Не может не порадовать и число всевозможного рода оборудования, вариаций и обвесов, устанавливаемых на танк. Оформление, в котором выполнен интерфейс, становится отличным помощником для того, чтобы разобраться в существующем разнообразии и сделать грамотный выбор. Но все же окна, что всплывают беспрерывно с подсказками (которые набраны мелким шрифтом) сильно напрягают зрение. Для комфортной игры, безусловно, нужна личная энциклопедия.
Одной из наиболее серьезных переработок со времен ЗБТ выступает изменившаяся ветка для прокачивания. В Armored Warfare есть два вида танков: легкого типа и боевого. Что касается боевых, то здесь все очевидно – они все так же остаются основным оружием танкового раша. Но вот с легким типом, отличающимся от тех, что встречались в WoT, следует разобраться. Они уже не являются известными разведчиками-светляками, а стали скоростными и маневренными охотниками, которые выполняют на боевом поле различные полезные назначения. Таким образом функциональное предназначение разведочной деятельности перенесено на боевые бронированные машины, не являющимися в действительности танками. Однако, скорость, которую они способны развивать, не может не впечатлять.
Обзор игры Проект Армата, для тех кто хочет посмотреть игру
Кроме этого, в прошлом остались ветки из танков, имеющих национальный статус. Играть вы будете за наемника, техника для которого поступает не с правительственного склада, а от своего рода «черных» поставщиков, которым все равно какому государству принадлежит тот или иной вид техники. Основной момент на котором акцентируется внимание — её поведение во время сражения.
К примеру, от Софи Вёльфли вы можете получить снаряжение из тяжелой техники по типу танковых истребителей, а от Марата Шишкина — технику разведывательного характера. Во время проведения сражений не происходит разделение игроков по лагерям, а за одну команду могут вести бой и те, и иные, в противном случае был бы существенно ощутим дисбаланс.
Для поклонников танковых симуляторов хорошим нюансом станут и ветки развития техники. Обозреваемая игра представляет их объемными, с широким ассортиментом для выбора. Однако, иногда усовершенствования привносят в игру и путаницу. К примеру, для установки какой-то новой штуковины на определенную технику для начала необходимо приобрести в соответствии «апгрейд» на прочем транспорте, представляющем данное семейство.
Проект Армата заслужил весьма положительные отзывы
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4×4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 Ultimate x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
- драйвер Radeon: Crimson Edition 17.4.1
Тестирование проводилось в версии игры 0.19 при выборе профиля максимального качества.
Проигрывалась запись боя в миссии «Операция Кобра», которая проходит на локации с обильной растительностью в сильный дождь. Все это создает максимальную нагрузку на видеокарты, особенно в сочетании со взрывами и дымом. По шесть раз повторялся одинаковый минутный эпизод.
Игра имеет SD и HD-версии клиента с разными текстурами. Вначале сравним производительность в двух версиях клиента при одинаковом Ultra-качестве.
Разница между двумя вариантами минимальная. Поэтому смело включайте HD в настройках, режим SD будет актуален лишь для очень слабых видеокарт с объемом памяти около 1 ГБ. В HD-режиме загрузка видеопамяти на 500 МБ выше, но все равно ниже планки в 2 ГБ.
Сравним видеокарты NVIDIA и AMD в разрешении 1920×1080 при Ultra-качестве.
GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 демонстрируют 37-47 fps, что может устроить нетребовательного пользователя. Поскольку это показатели в тяжелой тестовой сцене, на многих игровых картах частота кадров будет повыше. Но минимальным вариантом для комфортного игрового процесса является GeForce GTX 780, и лучше с повышенными частотами. В младшем сегменте GeForce GTX 950 заметно быстрее Radeon R9 270X. Старшие представители AMD проигрывают GeForce GTX 780 Ti, а GeForce GTX 1060 в еще большем отрыве.
Стандартные установки Ultra предусматривают сглаживание FXAA. По опыту других наших обзоров можно смело сказать, что это экономичный метод, который минимально влияет на производительность, но не самый лучший. SMAA может работать чуть лучше, максимальное качество картинки обеспечивает MSAA. Такое сглаживание серьезно влияет на производительность. Посмотрим, справятся ли старшие видеокарты с MSAA в режиме 4x.
Это сглаживание серьезно просаживает производительность у всех видеокарт. Только GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 780 Ti позволяют играть в таком режиме. У Radeon RX 480 неприемлемо низкая частота кадров, и сама видеокарта на уровне старых моделей — Radeon R9 290X и GeForce GTX 780.
На видеокартах NVIDIA можно еще задействовать специальное сглаживание TXAA. Оно влияет на производительность примерно на уровне MSAA, но обеспечивает идеальную плавность линий без лесенок. Минус TXAA в замыливании картинки, четкость изображения в таком режиме немного снижается.
Посмотрим на производительность в разрешении 2560×1440. Из этого сравнения отброшены младшие модели, но добавлены Radeon RX 480 в разгоне и GeForce GTX 1080 в номинале.
Старший представитель NVIDIA с легкостью справляется с форматом WQHD, обгоняя GeForce GTX 1060 на 61-65%. Последний тоже обеспечивает высокие показатели, позволяя нормально играть в этом режиме. Обратите внимание, что Radeon RX 480 при максимальных частотах все еще слабее GeForce GTX 1060 в номинале, а при начальных частотах старший Radeon проигрывает GeForce GTX 780 Ti. Играть на GeForce GTX 780 получится только при разгоне.
Одолеют ли видеокарты высокое разрешение совместно с MSAA 4x?
Неподъемная нагрузка для GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, хотя сохраняется привычное соотношение с серьезным отрывом видеокарты NVIDIA. Играть в разрешении 2560×1440 при MSAA 4x позволяет лишь GeForce GTX 1080.
Последним испытанием станет сравнение старших видеокарт в режиме 4K. По причине низкой частоты кадров в Ultra-режиме пришлось понизить настройки до уровня Very High. Тут GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 протестированы в номинале и в разгоне.
GeForce GTX 1060 преодолевает рубеж в 30 fps после разгона, Radeon RX 480 традиционно в хвосте. В любом случае, показатели обоих низкие, лишь GeForce GTX 1080 позволяет играть в таком режиме.
Выводы
Игра «Armored Warfare: Проект Армата» демонстрирует приятную графику благодаря движку CryEngine. Но и системные требования в сравнении с другими танковыми MMO выше. Минимальным вариантом для Ultra-качества в Full HD является GeForce GTX 1050 Ti или GeForce GTX 960. Видеокарта GeForce GTX 1060 позволяет комфортно играть не только в стандартном Ultra-режиме, но и при дополнительной активации качественного сглаживания MSAA. GeForce GTX 1080 легко справляется с разрешением 2560×1440 и даже позволяет играть в 4K, но при небольшом понижении настроек графики. Видеокарты AMD в данной игре слабее аналогичных решений NVIDIA. В частности, Radeon RX 480 не только уступает GeForce GTX 1060, в тяжелых режимах с MSAA видеокарта проигрывает даже GeForce GTX 780 Ti. В бюджетном сегменте решения NVIDIA тоже смотрятся предпочтительнее. 2 ГБ видеопамяти в полной мере хватает для разрешений 1920×1080 и 2560×1440. Более высокий объем востребован для тяжелых режимов MSAA или в формате 4K.
Смотрите также тестирование видеокарт в War Thunder и World of Tanks . Следите за нашими обновлениями через
Танковые MMO является чрезвычайно популярными у отечественных игроков. Среди известных представителей этого направления — игра «Armored Warfare : Проект Армата». Это проект Mail.Ru Group, который разрабатывался и до 2017 года поддерживался студией Obsidian Entertainment. Игра предлагает принять участие в военных конфликтах недалекого будущего на бронированной технике разных классов — от моделей 50-х годов прошлого века до самых современных боевых машин. Среди прогрессивных образцов вооружения доступен и танк Т-14 Армата, название которого вынесено в заголовок игры. Присутствуют обязательные PvP-схватки, а также есть разнообразные командные миссии в режиме PvE. Armored Warfare использует движок CryEngine и выдвигает серьезные системные требования . В данном обзоре мы выясним, какие видеокарты обеспечат комфортный игровой процесс при максимальном качестве графики в разных разрешениях.
Память произвольного доступа — это особый тип памяти, который устанавливается непосредственно на материнской плате . Прежде чем играть в «Лигу легенд», попробуйте закрыть все ненужные программы , которые вы можете. Вы должны немедленно заметить улучшение скорости! Это физическое расположение всех ваших файлов, папок, программ и т.д. поэтому всегда желательно иметь достаточное пространство на жестком диске. Минимальные спецификации будут для первоначальной установки, тогда как рекомендуемые для будущих обновлений.
- Центральный процессор — это, по сути, мозг вашего компьютера.
- Это может значительно ускорить работу вашего компьютера.
- К сожалению, наличие сразу нескольких программ может поглотить доступную память.
- Это может повлиять на время загрузки и правильное выполнение игры.
- На жестком диске хранятся все данные.
Движок CryEngine обеспечивает детализированную яркую картинку на больших разнообразных картах.
Игра предлагает крупные территории со сложным ландшафтом. В сочетании с обильной растительностью местные пейзажи выглядят весьма симпатично. Интенсивно используется рельефное текстурирование.
Примечание. Эти проблемы могут быть устранены, если вы обновите свое устройство с помощью последней версии операционной системы. Если незадолго до открытой бета-версии, проведенной в конце августа, теперь мы также знаем, что рекомендуется пользоваться ею в полной мере.
В игре доступны различные группировки игроков
Конечно, те, кто участвовал в бета-тестировании, увидели, что можно немного увеличить шпильку с предложенными требованиями. Не забывайте, что они служат для обеспечения того, чтобы пользователь мог играть в игру с минимальным качеством. Мы модифицируем легкий танк, который был слишком эффективным в открытой бета-версии; и мы согласны с тем, что лошади могут выдерживать слишком много выстрелов в это время.
Насыщенная деталями картинка с приятными световыми эффектами радует глаз. Есть также проработанные индустриальные карты с заводами и нефтекомплексами. Но отдельным картам не хватает деталей, они выглядят более блекло на фоне основных локаций. Так что итоговые впечатления неоднозначны.
Обзор игры Проект Армата, для тех кто хочет посмотреть игру
Благодаря бета-тестированию мы также обнаружили, что вам нужны дополнительные инструменты для работы с автомобилями до этого, и, без сомнения, мы увидим, что мы можем сделать, чтобы помочь вам. Фелипе Феррейра Лима Висенте — 1º Десять. Эволюция конфликтов в их четырех поколениях вызвала весну изменений основных концепций того, что считалось идеальным оружием для войны. Великие поля битвы уступили место узким улочкам и аллеям городов современного мира , и броня стала намного более современной фигурой в этой операционной среде.
Armored Warfare работает под DirectX 11. В игре есть несколько профилей качества графики и набор ручных настроек . Максимум визуальных впечатлений обеспечит максимальное качество графики, и именно в таком режиме мы сравним видеокарты NVIDIA и AMD. По умолчанию работает сглаживание FXAA, но еще поддерживаются алгоритмы SMAA и MSAA, на GeForce GTX есть эксклюзивный режим TXAA. Будет проведено дополнительное тестирование при качественном режиме MSAA 4x. Старшие графические карты будут протестированы в высоких разрешениях, вплоть до режима 4K (3840×2160).
Такие функции, как переносимость, размер и вес, становятся все более актуальными при разработке идеального оружия для сегодняшнего солдата. Проект одобрен и готов оснастить различные военные организации армии. С тех пор битва переживает постоянный процесс мутации, и в его статье «Меняющийся облик войны — в четвертое поколение» г-н Линд делится на четыре поколения.
Эволюция войны всегда была параллельна эволюции основных средств ведения войны: оружия. Древние мечи и мушкеты уступили место современным и точным вооружениям, усиливая боевую мощь военных от 1-го до 4-го поколения. Современная битва также оказалась идеальной для использования брони, особенно в городах, где положение врага часто неизвестно, что делает бронированную защиту еще более важной.
Характеристики участников тестирования приведены в двух таблицах.
GeForce GTX 1080 | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 1050 Ti | |||||
Архитектура | ||||||||
Кодовое имя GPU Настоящее исследование проводилось в рамках научного процесса и методических процедур. Таким образом, он начался с документальных и библиографических исследований, где, во-первых, тексты, касающиеся эволюции вооруженных конфликтов, анализировались после Вестфальского договора, давая краткий анализ последовательной эволюции вооружений. Наконец, была проанализирована документация, полученная по использованию брони в современном бою, особенно в Бейрутской, Грозненской и Багдадской кампаниях. На всем, что было выявлено, особенно в эволюции войн, мы можем наблюдать, что битва претерпевает постоянную метаморфозу, адаптируясь к миссиям, врагу, местности, средствам, времени и гражданским делам, что мы знаем как факторы решения. | ||||||||
Количество транзисторов, млн. | ||||||||
Техпроцесс, нм | ||||||||
Площадь ядра, кв. мм | ||||||||
Количество текстурных блоков В рамках этой постоянной эволюции войны ее более крупный символ, оружие, не переставал меняться. Из Вестфалийского договора до сегодняшнего дня мы можем разделить войну на четыре отдельные фазы. В то время они велись на больших полях, формально и упорядоченно. Этот период имел основополагающее значение для развития армий, поскольку именно тогда были введены униформы, континенты, иерархические степени, создающие военную культуру. Второе поколение было подытожено французами как «захват артиллерии — пехота». Командир отряда стал великим проводником, который организовал свои средства в соответствии со стадией конфликта. | ||||||||
Количество блоков ROP | ||||||||
Частота ядра*, МГц | ||||||||
Шина памяти, бит | ||||||||
Тип памяти В то время дисциплина была высоко оценена, где инициативы не допускались, поскольку они могли поставить под угрозу остальную часть войск. Третье поколение войны также является наследством Первой мировой войны. Разработанная немецкой армией, блицкригом или маневрами войны, основана на скорости, неожиданности и умственном и физическом перемещении, а не на самой огневой мощи. Война третьего поколения не является линейной и требует от командиров гораздо большего потенциала планирования и координации. Инициатива была более важной, чем послушание, если она была направлена на выполнение миссии. 4-е поколение может быть самым разным и сложным поколением, так как утрачено наибольшее достижение Вестфальского договора: управление войной государством. Таким образом, конфликты, которые характеризовали себя как политические акты, связанные с борьбой интересов между двумя народами, стали идеологическим вопросом, которым должен управлять любой, кто хочет бороться по какой-либо причине. | ||||||||
Объём памяти, Мбайт | ||||||||
Интерфейс | ||||||||
Уровень TDP, Вт |
*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.
Война потеряла минимальный порядок, который существовал в рамках Женевских конвенций и международного права вооруженного конфликта, поскольку его участники больше не являются исключительно военными. Еще одна поразительная особенность 4-го поколения заключается в том, что большая часть конфликта мигрировала в города, среди населения, где террористические и революционные группы могут кооптировать членов и поддерживать себя более легко.
Параллельно с эволюцией войн вооружение также развивалось, становилось легче, меньше и с меньшим калибром. Это в основном по двум причинам: перемещение войны из сельской местности в города; и увеличение количества материалов, перевозимых солдатом в эти дни.
Архитектура | |||||
Кодовое имя GPU | |||||
Количество транзисторов, млн. | |||||
Техпроцесс, нм | |||||
Площадь ядра, кв. мм В течение четырех поколений войны его окружающая среда постепенно изменялась, оставляя от больших полей прошлого до переулков, улиц и аллей сегодняшнего дня. В ближнем бою не требуется вооружение с большим течением, что характерно, например, при удлинении ствола. Этот факт позволил оружию сократить с течением времени, достигнув среднего размера в 850 мм нынешних дней. Еще одна важная проблема, связанная с эволюцией боевых действий, — это количество материала, перевозимого солдатом. Во время 1-го поколения войн военные в основном несли свое вооружение и боеприпасы. В настоящее время, помимо вооружения и боеприпасов, современный солдат несет с собой компьютер, оборудование для ночного видения, маски против газов, баллистический шлем, баллистический жилет, несмертельное оружие, различные гранаты, чайник, канистру, рабочий рацион, различные наборы, среди прочего, заставляют его готовить к вращению около 30 кг. | |||||
Количество потоковых процессоров | |||||
Количество текстурных блоков | |||||
Количество блоков ROP | |||||
Частота ядра, МГц Все эти материалы постоянно развиваются, чтобы стать легче и легче загружаться. С оружием не могло быть иначе, будучи постоянно объектом исследований, чтобы уменьшить его вес. Кроме того, как следствие современного боя, броня стала обычной средой в городской среде, особенно когда она использовалась для создания комбинированного боевого автомобиля — морского. Из-за его характеристик, таких как мобильность, широкая и гибкая система связи и бронированная защита, применение силы стало обычным явлением в нынешней войне. Причина этих требований заключается в том, что внутренняя часть бронированного автомобиля является относительно плотным местом для размещения морских пехотинцев, а также их конкретных материалов, которые нельзя оставлять за пределами рюкзаков. Кроме того, в дополнение к тому, что было ранее указано, бронированная машина все чаще используется в городских условиях, где требуется легкое, маленькое и легкое в обращении вооружение. | |||||
Шина памяти, бит | |||||
Тип памяти | |||||
Эффективная частота памяти, МГц | |||||
Объём памяти, Мбайт Город — это факт, когда дело касается современного боя. 4-е поколение перенесло войну в узкое, запутанное и опасное место. Характеристики бронетанковой части, такие как бронированная защита, мобильность и широкая и гибкая система связи, сделали ее мощной альтернативой решению городских неудач. Сопровождая эволюцию войны, вооруженные силы эволюционировали, один, как следствие другого, войны, развивающиеся с помощью оружия и оружия, развивающегося в результате войны. Современный проект, хорошо изученный, хорошо оцененный и бразильский. Эта последняя, возможно, самая важная ее характеристика, которая позволяет ее постоянное совершенствование, помимо развития национальной промышленности. | |||||
Интерфейс | |||||
Уровень TDP, Вт |
Все графические ускорители протестированы в номинале. Использовались референсные решения или модели, частоты которых корректировались таким образом, чтобы отвечать стандартным спецификациям.
Его характеристики, особенно его размеры и вес, являются ключом к его успеху и пути к его входу в зал главного оружия мира. В проекте еще многое предстоит развиваться, что никогда не прекратится, особенно когда мы говорим о войне. Последний бразильский отряд на Гаити состоит из 970 военнослужащих, 850 из пехотного батальона и 120 — из инженерной компании мира.
Обновление, модификация и модернизация: предложение. Бронетанковые войска бразильской армии. Как организовать бронетанковые подразделения Бронированной бригады для инвестиций в местность, основанные на исследовании кампаний в Бейруте, Грозном и Багдаде.
Описание тестовой конфигурации ниже.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4×4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 Ultimate x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
- драйвер Radeon: Crimson Edition 17.4.1
Тестирование проводилось в версии игры 0.19 при выборе профиля максимального качества.
Относительно часто мы получаем жалобы от игроков, что игра не работает должным образом. В большинстве случаев, однако, после более пристального изучения ситуации с игроком, выясняется, что причиной проблем является комбинация отчета игрока и выбранных настроек графики.
Несмотря на наличие относительно сильной машины, они отрицают свои преимущества в производительности благодаря 32-разрядной операционной системе . Чтобы предотвратить подобные проблемы в будущем, мы хотели бы обратить внимание на минимальные и рекомендуемые системные требования. Вы должны определить их, чтобы убедиться, что ваш игровой процесс максимально удобен.
Проигрывалась запись боя в миссии «Операция Кобра», которая проходит на локации с обильной растительностью в сильный дождь. Все это создает максимальную нагрузку на видеокарты, особенно в сочетании со взрывами и дымом. По шесть раз повторялся одинаковый минутный эпизод.
Игра имеет SD и HD-версии клиента с разными текстурами. Вначале сравним производительность в двух версиях клиента при одинаковом Ultra-качестве.
Разница между двумя вариантами минимальная. Поэтому смело включайте HD в настройках, режим SD будет актуален лишь для очень слабых видеокарт с объемом памяти около 1 ГБ. В HD-режиме загрузка видеопамяти на 500 МБ выше, но все равно ниже планки в 2 ГБ.
Сравним видеокарты NVIDIA и AMD в разрешении 1920×1080 при Ultra-качестве.
GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 демонстрируют 37-47 fps, что может устроить нетребовательного пользователя. Поскольку это показатели в тяжелой тестовой сцене, на многих игровых картах частота кадров будет повыше. Но минимальным вариантом для комфортного игрового процесса является GeForce GTX 780, и лучше с повышенными частотами. В младшем сегменте GeForce GTX 950 заметно быстрее Radeon R9 270X. Старшие представители AMD проигрывают GeForce GTX 780 Ti, а GeForce GTX 1060 в еще большем отрыве.
Стандартные установки Ultra предусматривают сглаживание FXAA. По опыту других наших обзоров можно смело сказать, что это экономичный метод, который минимально влияет на производительность, но не самый лучший. SMAA может работать чуть лучше, максимальное качество картинки обеспечивает MSAA. Такое сглаживание серьезно влияет на производительность. Посмотрим, справятся ли старшие видеокарты с MSAA в режиме 4x.
Это сглаживание серьезно просаживает производительность у всех видеокарт. Только GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 780 Ti позволяют играть в таком режиме. У Radeon RX 480 неприемлемо низкая частота кадров, и сама видеокарта на уровне старых моделей — Radeon R9 290X и GeForce GTX 780.
На видеокартах NVIDIA можно еще задействовать специальное сглаживание TXAA. Оно влияет на производительность примерно на уровне MSAA, но обеспечивает идеальную плавность линий без лесенок. Минус TXAA в замыливании картинки, четкость изображения в таком режиме немного снижается.
Посмотрим на производительность в разрешении 2560×1440. Из этого сравнения отброшены младшие модели, но добавлены Radeon RX 480 в разгоне и GeForce GTX 1080 в номинале.
Старший представитель NVIDIA с легкостью справляется с форматом WQHD, обгоняя GeForce GTX 1060 на 61-65%. Последний тоже обеспечивает высокие показатели, позволяя нормально играть в этом режиме. Обратите внимание, что Radeon RX 480 при максимальных частотах все еще слабее GeForce GTX 1060 в номинале, а при начальных частотах старший Radeon проигрывает GeForce GTX 780 Ti. Играть на GeForce GTX 780 получится только при разгоне.
Одолеют ли видеокарты высокое разрешение совместно с MSAA 4x?
Неподъемная нагрузка для GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, хотя сохраняется привычное соотношение с серьезным отрывом видеокарты NVIDIA. Играть в разрешении 2560×1440 при MSAA 4x позволяет лишь GeForce GTX 1080.
Последним испытанием станет сравнение старших видеокарт в режиме 4K. По причине низкой частоты кадров в Ultra-режиме пришлось понизить настройки до уровня Very High. Тут GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 протестированы в номинале и в разгоне.
GeForce GTX 1060 преодолевает рубеж в 30 fps после разгона, Radeon RX 480 традиционно в хвосте. В любом случае, показатели обоих низкие, лишь GeForce GTX 1080 позволяет играть в таком режиме.
Выводы
Игра «Armored Warfare: Проект Армата» демонстрирует приятную графику благодаря движку CryEngine. Но и системные требования в сравнении с другими танковыми MMO выше. Минимальным вариантом для Ultra-качества в Full HD является GeForce GTX 1050 Ti или GeForce GTX 960. Видеокарта GeForce GTX 1060 позволяет комфортно играть не только в стандартном Ultra-режиме, но и при дополнительной активации качественного сглаживания MSAA. GeForce GTX 1080 легко справляется с разрешением 2560×1440 и даже позволяет играть в 4K, но при небольшом понижении настроек графики. Видеокарты AMD в данной игре слабее аналогичных решений NVIDIA. В частности, Radeon RX 480 не только уступает GeForce GTX 1060, в тяжелых режимах с MSAA видеокарта проигрывает даже GeForce GTX 780 Ti. В бюджетном сегменте решения NVIDIA тоже смотрятся предпочтительнее. 2 ГБ видеопамяти в полной мере хватает для разрешений 1920×1080 и 2560×1440. Более высокий объем востребован для тяжелых режимов MSAA или в формате 4K.
Смотрите также тестирование видеокарт в War Thunder и World of Tanks . Следите за нашими обновлениями через
Многим игрокам должна быть известна не по наслышке компания Obsidian Entertainment. Именно она занимается проектированием «Armored Warfare: Проект Армата». Под ее именем вышло большое количество занимательных геймплеев. Специализация компании — RPG, поэтому принятие ею участия в проектирование релиза в достаточно необычном жанре — представляется занимательным. Главным отличием обозреваемой игры от такой же разработки своего основного конкурента» выступает время действий: тут отсутствуют древние«Т-34», а всем заправляет техника современного типа с мощной силой.
Не стоит даже вспоминать о еле передвигающемся древнем боевом транспорте. В Armored Warfare «Абрамсы» и «Леопарды» в прямом смысле слова почти летают по боевому полю, что способствует увеличению игровой динамичности. Первые столкновения начинаются уже на первых секундах сражений: отряды из танков, управляемые игроками на скорости передвигаются по карте, скрываясь в тесно расположенных укрытиях, а осуществление прорыва в тыл к артиллерии в данной игре приобретает статуса не простого тактического хода, а дела строгой обязательности.
Проект Армата системные требования
Системные требования в игре Проект Армата таковы:
- ОС: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 бита)
- Процессор: от 3.1 ГГц Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10 ГГц (4 ядра), ~3.1 ГГц или мощнее
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: GeForce GTX 275 896 Мб
- Версия DirectX: DirectX10 и выше
- Место на жестком диске: 44 Гб
- Дополнительно: интернет-подключение 128Kб/c или быстрее
Что касается ощущений, которые испытывает игрок во время игры в Armored Warfare, то они подобны скорее не тем, что были в World ofTanks, а гораздо более динамичнее — вроде сетевого боевика: принимать тактические решения необходимо практически с ходу, а остаться в живых к завершению игры очень сложно.
Не может не порадовать и число всевозможного рода оборудования, вариаций и обвесов, устанавливаемых на танк. Оформление, в котором выполнен интерфейс, становится отличным помощником для того, чтобы разобраться в существующем разнообразии и сделать грамотный выбор. Но все же окна, что всплывают беспрерывно с подсказками (которые набраны мелким шрифтом) сильно напрягают зрение. Для комфортной игры, безусловно, нужна личная энциклопедия.
Одной из наиболее серьезных переработок со времен ЗБТ выступает изменившаяся ветка для прокачивания. В Armored Warfare есть два вида танков: легкого типа и боевого. Что касается боевых, то здесь все очевидно – они все так же остаются основным оружием танкового раша. Но вот с легким типом, отличающимся от тех, что встречались в WoT, следует разобраться. Они уже не являются известными разведчиками-светляками, а стали скоростными и маневренными охотниками, которые выполняют на боевом поле различные полезные назначения. Таким образом функциональное предназначение разведочной деятельности перенесено на боевые бронированные машины, не являющимися в действительности танками. Однако, скорость, которую они способны развивать, не может не впечатлять.
Обзор игры Проект Армата, для тех кто хочет посмотреть игру
Кроме этого, в прошлом остались ветки из танков, имеющих национальный статус. Играть вы будете за наемника, техника для которого поступает не с правительственного склада, а от своего рода «черных» поставщиков, которым все равно какому государству принадлежит тот или иной вид техники. Основной момент на котором акцентируется внимание — её поведение во время сражения.
К примеру, от Софи Вёльфли вы можете получить снаряжение из тяжелой техники по типу танковых истребителей, а от Марата Шишкина — технику разведывательного характера. Во время проведения сражений не происходит разделение игроков по лагерям, а за одну команду могут вести бой и те, и иные, в противном случае был бы существенно ощутим дисбаланс.
Для поклонников танковых симуляторов хорошим нюансом станут и ветки развития техники. Обозреваемая игра представляет их объемными, с широким ассортиментом для выбора. Однако, иногда усовершенствования привносят в игру и путаницу. К примеру, для установки какой-то новой штуковины на определенную технику для начала необходимо приобрести в соответствии «апгрейд» на прочем транспорте, представляющем данное семейство.
Проект Армата заслужил весьма положительные отзывы
В Armored Warfare применены и современные технологии . Прежде всего следует обратить внимание на динамическую защиту: первым снарядом уничтожается бронированный блок, при этом в защите остается брешь. В случае попадания выстрела именно в эту брешь, наносится и удар по собственно броне. Для того, чтобы не попадать под обстрел уязвимыми местами, необходимо совершать «прокруты» корпусом, то есть крутиться на месте по типу волчка.
Существует два режима: режим PvP-сражений и PvE-режим. Что касается второго, то, к сожалению, к нему не разработаны отдельные карты, по этой причине действия осуществляются все на том же числе карт, присущих и первому режиму. Полноценный соперник тоже не продуман, и играющие будут вынуждены бить ботов в процессе проведения отдельных операций по всему миру. Каждая миссия имеет конкретную задачу: в одном месте – осуществить уничтожение объекта, в другом – осуществить захват пункта. В одной битве режима PvE за один раз могут принимать участие не более шести танков, в то время как соперников у них значительно больше. Тут пригождаются все уроки, извлеченные во время сражений в PvP-режиме. Что касается заданий с низким уровнем сложности, то тут можно позволить себе расслабиться, наказания за плохую позицию или попросту истраченный боезапас не предусмотрено.
Здесь Вы узнаете информацию по системным требованиям онлайн игры Проект Армата для персонального компьютера. Кратко и по делу получите информацию по Armored Warfare: Проект Армата и требованиям к PC, операционной системе (ОС / OS), процессору (ЦПУ / CPU), объёму оперативной памяти (ОЗУ / RAM), видеокарте (GPU) и свободному месту на жёстком диске (HDD / SSD), достаточных для запуска Проект Армата!
Иногда очень важно заранее знать требования, предъявляемые к компьютеру для комфортного запуска онлайн игры Проект Армата, именно поэтому мы публикуем как минимальные, так и рекомендуемые системные требования для Armored Warfare: Проект Армата.
Зная системные требования можно переходить к следующему этапу, Скачать Проект Армата и начать играть !
Помните, обычно все требования условны, лучше всего примерно оценить характеристики компьютера, сравнить с системными требованиями игры Проект Армата и если характеристики приблизительно подходят к минимальным требованиям, скачивайте и запускайте игру! Если же Вы хотите оценить игру на максимальных настройках графики, а ПК или ноутбук не потянут, тогда можно попробовать играть в Armored Warfare: Проект Армата без скачивания самой игры и долгой установки, при этом играть можно на самых высоких настройках графики, это стало возможно благодаря появлению облачной игровой платформы с оплатой за игровое время!
Минимальные системные требования Armored Warfare: Проект Армата:
Как можно понять, эти требования подходят для игры в Проект Армата на минималках, если характеристики компьютера ниже данной планки, тогда играть в Проект Армата может оказаться очень затруднительно даже на минимальных настройках графики. Если же компьютер соответствует или выше данных системных требований, тогда впереди комфортная игра с достаточным уровнем FPS (кадров в секунду), возможно, даже на средних настройках графики.
- : Intel(R) Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs), ~2.7GHz или эквивалент
- : 2 GB ОЗУ
- Видеокарта (GPU) : NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB или эквивалент
- DirectX : Версии 9.0
- Жёсткий диск (HDD / SSD) : 34 GB
- Звуковая карта (Sound Card)
При соответствии рекомендуемым требованиям игрокам доступна комфортная игра на максимальных настройках графики и приемлемом уровне FPS (кадров в секунду), обычно если характеристики ПК примерно равны рекомендуемым требованиям Проект Армата, то не требуется искать компромиссов между графикой и FPS. Если же характеристики компьютера выше данных требований, тогда сразу скачивайте игру!
- Операционная система (OS / ОС) : Windows 7/8/10 (x32), Windows 7/8/10 (x64)
- Центральный процессор (CPU / ЦПУ) : Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3. 10GHz (4 CPUs), ~3.1GHz или эквивалент
- Оперативная память (RAM / ОЗУ) : 4 GB ОЗУ
- Видеокарта (GPU) : NVIDIA GeForce GTX 275 896 MB или эквивалент
- DirectX : Версии 12
- Сеть (интернет-подключение) : Широкополосное подключение к интернету
- Жёсткий диск (HDD / SSD) : 40 GB
- Звуковая карта (Sound Card) : DirectX compatible sound card
Системные требования к танковой аркаде Armored Warfare: Проект Армата детально разобраны ниже в таблице. Перед тем как скачивать игру ознакомься с требованиями, нужно чтобы характеристики компьютера или ноутбука соответствовали хотя бы минимальным требованиям.
Симулятор AW запустится только на операционной системе Windows 7,8 и 10. Игра не поддерживает и не запустится на Windows XP и Vista.
Танковая аркада Armored Warfare запустится на слабых ПК и ноутбуках, ее минимальные требования это 2-х ядерный процессор Intel Core 2 Duo e6700 — 2.66 Ггц., 2 Гб. оперативки и видеокарта 2008 года выпуска GeForce 9500 GT с 512 Мб.
Для комфортной игры на максимальных настройках нужен 4-х ядерный процессор Intel Core i5-4440 — 3.1 Ггц., 4 Гб. оперативной памяти и видеокарта 2009 года выпуска GeForce GTX 275 с 896 Мб. А если у твоего компьютера характеристики по мощнее, тогда можно ставить все графические настройки на высоко.
Минимальные | Рекомендуемые | |
---|---|---|
Операционная система | 32 или 64 разрядная Windows 7/8/10 Windows XP и Vista не поддерживаются! | 64-разрядная Windows 7/8/10 |
Процессор (CPU) | Intel Core 2 Duo e6700 — 2.66 ГГц. | Intel Core i5-4440 — 3.1 ГГц. |
Оперативная память (RAM) | 2 Гб. | 4 Гб. |
Видеокарта (GPU) | NVIDIA GeForce 9500 GT — 512 Мб. | NVIDIA GeForce GTX 275 — 896 Мб. |
Скорость интернета | 256 Кбит/с | 1 Мбит/с |
Сколько весит игра Armored Warfare?
Скачать клиент AW на ПК или ноутбук можно с официального сайта игры, для этого нажмите на кнопку, чтобы перейти на официальный сайт. После установки AW на компьютер, игра будет занимать 13 Гб., именно столько нужно свободного места на жестком диске. Если на HDD диске будет меньше свободного места, то игра не установится. Учтите что с каждым обновлением, вес AW будет увеличиваться на несколько Мегабайт.
Клиент Armored Warfare весит 13 Гб.
*с официального сайта игры
*Системные требования взяты с официального сайта игры
Пишите ниже в комментариях на каких графических настройках запустилась игра и какие характеристики ваших ПК. Мне и будущим игрокам будет интересно узнать эту информацию.
Специфика PC-гейминга такова, что перед тем, как приступить к прохождению, необходимо сначала ознакомиться с ее системными требованиями и соотнести с имеющейся конфигурацией.
Чтобы сделать это несложное действие, не нужно знать точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и прочих составных частей любого персонального компьютера. Вполне хватит и обычного сравнения основных линеек комплектующих.
Например, если в минимальных системных требованиях игры значится процессор не ниже Intel Core i5, то не стоит ожидать, что она запустится на i3. Однако сравнивать процессоры от разных производителей сложнее, именно поэтому разработчики часто указывают наименования от двух основных компаний — Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты).
Выше представлены системные требования. Стоит отметить, что разделение на минимальные и рекомендуемые конфигурации делается не просто так. Считается, что выполнение минимальных требований достаточно, чтобы запустить игру и пройти ее от начала до конца. При этом для достижения наилучшей производительности обычно приходится понижать графические настройки.
Т-14 Армата Основной боевой танк
Т-14 Армата — основной боевой танк (ОБТ) нового поколения, разработанный российской компанией Уралвагонзавод (УВЗ). Впервые он был официально открыт во время Парада Победы в Москве в мае 2015 года.
Новая боевая машина оснащена оцифрованным оборудованием, беспилотной башней и изолированной бронекапсулой для экипажа. Ранее Вооруженные силы России планировали задействовать 2300 основных боевых танков «Арматы» в течение 2015 и 2020 годов.Однако серийное производство танков затянулось из-за дороговизны новых боевых машин. Машины прошли полевые испытания в Сирии.
Ожидается, что серийное производство танка Т-14 «Армата» начнется в 2021 году.
Т-14 Армата Конструкция и характеристики
Танк Т-14 «Армата» основан на модульной боевой платформе, которая также может служить основой для других вариантов бронетехники, таких как тяжелая боевая машина пехоты (БМП) и бронетранспортер (БТР).
Корпус разделен на три отсека: кабину экипажа в носовой части, беспилотную дистанционно управляемую башню в центре и силовой агрегат в корме.Слева — водитель, посередине — наводчик, справа — командир в специальной бронекапсуле. Вход и выход осуществляется через три люка в передней части корпуса. На крыше башни размещены метеорологическая мачта, спутниковая связь, глобальная навигационная спутниковая система (ГЛОНАСС), антенны канала передачи данных и радиосвязи.
Танк имеет размеры 10,8 м в длину, 3,5 м в ширину и 3,3 м в высоту, а его боевая масса составляет 48 тонн.
Вооружение
Танк Т-14 «Армата» оснащен беспилотной башней с 125-мм гладкоствольной пушкой 2А82-1М с автоматом заряжания.Башня несет в общей сложности 45 боеприпасов, включая боеприпасы готовые к применению. Основное орудие также может стрелять ракетами с лазерным наведением.
125-мм орудие 2А82 может быть в будущем заменено новым 152-мм орудием 2А83. Танк также может быть оснащен дополнительным вооружением, включая 12,7-мм пулемет Корд и 7,62-мм пулемет ПКТМ.
Т-14 Армата самозащита
Корпус оборудован модульной системой бронирования из стали, керамики и композитных материалов. Низкий силуэт танка исключает попадание деталей под огонь противника, что значительно повышает безопасность и живучесть экипажа. Капсула экипажа изолирована от автомата заряжания и боеприпасов для повышения живучести экипажа при взрывах.
Ожидается, что резервуар будет обеспечивать защиту до уровня 5 по стандарту STANAG 4569. Его передняя часть покрыта реактивной броней, а задняя снабжена решетчатой броней для дополнительной защиты от противотанковых реактивных гранат (РПГ). Танк также может быть навесным с дополнительной активной и пассивной броней.
Ядерная, биологическая и химическая защита, автоматическая система пожаротушения и дымовые гранатометы на борту танка дополнительно повышают живучесть экипажа.Новая система активной защиты «Афганит» на танке защищает приближающиеся противотанковые управляемые ракеты (ПТУР), реактивные снаряды и РПГ.
Наблюдение и управление огнем
Командир и наводчик снабжены многоспектральными прицелами с оптическим прицелом, тепловизионными каналами и лазерными дальномерами. Прицел командира, установленный в верхней части башни, обеспечивает обзор на 360 °, а прицел наводчика оснащен перископом прямого обзора и лазерным целеуказателем.
Установленные на танке широкоугольные камеры обеспечивают полный круговой обзор на 360 ° и ситуационную осведомленность экипажа.Также ожидается, что на танке будут установлены оптико-оптические / инфракрасные (EO / IR) приемники лазерной сигнализации.
Т-14 «Армата» оснащен компьютеризированной системой управления огнем, которая автоматически формирует решение по управлению огнем, используя данные дульной системы отсчета и датчика ветра, установленного на крыше башни. Танк также оборудован системой управления полем боя.
Двигатель и подвижность российского ОБТ
Армата Т-14 приводится в движение дизельным двигателем с турбонаддувом А-85-3А, развивающим мощность 1200 л.с.Двигатель агрегатируется с 12-ступенчатой автоматической коробкой передач.
Ходовая часть включает семь сдвоенных опорных катков с резиновыми опорами с каждой стороны. Танк может двигаться с максимальной скоростью 90 км / ч и имеет максимальную дальность плавания 500 км.
Армата | Armored Warfare — Официальный сайт
Как хорошо известно любителям бронетехники, за последние несколько недель « Armata» танк стал «звездой» военных новостных сайтов. Хотим поделиться с вами отличной новостью — танк Т-14 «Армата» будет представлен в Armored Warfare! Разработчики подтвердили свои планы по внедрению нового российского танка в свою игру.«Армата» будет доступна в игре как один из основных боевых танков высокого уровня, размещенных на уровне 9 или 10, оба из которых будут добавлены в рамках разработки будущей игры после ее выпуска.
Унифицированная гусеничная платформа «Армата» была разработана в последнее десятилетие компанией «Уралвагонзавод» и будет использоваться в качестве основы для всей серии автомобилей. Существуют планы по замене находящихся на вооружении российской армии техники (в том числе основных боевых танков Т-80 и Т-90) на машину «Армата» семейства , и даже западные эксперты прогнозируют, что «Армата» будет не ниже наравне с даже самой современной версией американского основного боевого танка «Абрамс».
Танк Т-14 «Армата» частично создан с использованием решений, разработанных для предыдущих опытных машин «Т-95» и «Черный орел». Характеристики Т-14 Армата:
- 125-мм гладкоствольная пушка 2А82-1М;
- Беспилотная дистанционно управляемая турель, позволяющая экипажу выдержать даже взрыв боеприпаса;
- Многослойная композитная броня, защищающая машину от всех современных противотанковых снарядов, дополненная системой активной защиты «Афганит».
В настоящее время у российской армии большие планы по использованию всей платформы «Арматы». Их точная степень все еще засекречена, но уже было опубликовано, что семейство платформ будет включать не только танк Т-14 «Армата», но и тяжелую боевую машину пехоты (в российских источниках ее называют Т-15). — самоходное орудие, бронированная эвакуационная машина, мостик и инженерная машина.
Танк «Армата», как и другие машины, планируется показать публике во время парада Победы в Москве в 2015 году, хотя видео с ним недавно появилось в Интернете.
Т-14 «Армата» представляет собой революцию в конструкции российских боевых бронированных машин. Беспилотная башня, а также упор на защиту экипажа — это новые элементы, которые ранее тестировались только на экспериментальной российской броне. Т-14 «Армата» явно стремится стать тяжелее и прочнее любого из своих противников. Ожидается, что западная бронетехника применит тот же подход в своем будущем развитии, отказавшись от пилотируемых башен в пользу версии с дистанционным управлением.Это не только позволяет транспортному средству лучше защищать жизнь своего экипажа, но и снижает вес в долгосрочной перспективе.
Что, однако, возможно, даже более важно, так это наличие единой платформы «Арматы», заменяющей множество практически одинаковых российских разработок прошлого и упрощающей производство. Это, конечно, не первая попытка унифицировать детали на бывших советских машинах, поскольку русские разработали, по сути, унифицированную башню для серии танков Т-64/72/80/90 (проект «Бурлак»).Также не исключено, что отдельные части танка Т-14 «Армата» найдут свое применение и вне серии машин «Арматы», поскольку пушка «Арматы» (2А82) испытывалась и на корпусе Т-72.
Armata Основной боевой танк | Military-Today.com
|
Арматы новый российский основной боевой танк (ОБТ). Также упоминается как Т-14. Его разработка началась в 2011 году. Арматы. был разработан как замена отмененного Т-95 и возможно, использует некоторые из своих технологий.Весь проект хранился в высокая секретность. В 2012 году проект был одобрен Минобороны России. Первый макет показали российским военным чиновников в 2013 году. Новый ОБТ был первым публично обнародовано в 2015 году. Первая партия из 12 Предсерийные танки поступили в Российскую Армию в 2015 году. Однако вскоре после Парада Победы 2015 г. эти опытные танки возвращен производителю для дальнейшего тестирования и доработки. Были некоторые признаки того, что Россия готовится запустить серийное производство этих танков.Например новое производство запущена линия для танковых орудий Атмата. В 2018 МО РФ заказал первую партию из 100 таких новых танков. Первые серийные танки планировалось поставить в том же году. год. Однако дата доставки несколько раз переносилась из-за проблемы с финансированием и технические вопросы. В 2019 году были отчеты что есть технические проблемы со всеми основными компонентами Арматы. Частично эти проблемы были вызваны санкциями, наложенными на Россия из-за военных действий на Украине.Было объявлено, что поставки первой партии опытных танков начнутся в 2019 году или 2020. Планируется, что после ввода в эксплуатацию «Армата» постепенно заменит устаревшие Т-72, Т-80 и Танки Т-90, которые становятся все более устаревшими. Однако будущее у этого танка еще впереди. неясно из-за множества проблем с дизайном. С 2021 года Т-14 Армата танк рекламируется для экспортных заказчиков.
Арматы танк нового поколения. Это чистый лист с номером дополнительных функций.В нем мало общий с нынешним Т-90 и другими старыми советскими танками. Собственно это первая русская по-настоящему новая серийный танк начиная с Т-72, принятого на вооружение еще в 1973 году. Конструкция Арматы делает упор на более тяжелую броню и экипаж. живучесть. Точный Технические характеристики нового ОБТ Armata остаются засекреченными.
Новый танк намного больше, чем Т-90. Он почти такой же большой как немецкий Леопард 2А7. У этого танка полностью беспилотная башня.Четный Хотя концепция беспилотной башни танка не нова, Armata первый в мире серийный танк с беспилотной башней.
Этим основным боевым танком управляет экипаж из 3 мужчины, включая командира, наводчика и водителя. Это соответствует Российская танкостроительная концепция, согласно которой танк должен эксплуатироваться меньший экипаж, чтобы уменьшить его габариты и вес, и улучшить защиту. В Армате нет наводчика, так как ружье заряжается автозагрузчик.Стоит отметить, что большинство западных ОБТ имеют экипаж 4 человека.
человек.Арматы может быть одним из самых защищенных ОБТ в мире. Он недавно разработал базовая броня из стали, керамики и композитных материалов. Также в Армате есть новая дополнительная взрывоопасная реактивная броня Малахита, которая, как утверждается, является новой поколение. Как обычно, этот ОБТ оснащены системами защиты от ОМП и автоматического пожаротушения. Сообщалось, что в Армате будет установлен новый актив Афганит. система защиты.Однако в 2018 году оказалось, что есть неудачи с освоением Афганистана. К 2018 г. прототипы эта система не была доработана и не была готова к тестированию. В танк получил новые средства противодействия система, снижающая вероятность поражения ПТУР противника с полуавтоматическое наведение. Этот новый российский танк использует дымовые гранаты разрядники нового типа.
Танк использует электрические системы стабилизации вооружения и поворота башни. Они более надежны и безопасны для экипажа, чем старые гидравлические системы.Кроме того, они обеспечивают быстрый поворот пистолета в правильное положение. направление.
Все члены экипажа сидят в хорошо защищенной бронированной камере. Он отделен от автопогрузчика и боеприпасы. У танка улучшена устойчивость к повреждениям. Может работать даже с пробитой броней, поскольку клетка экипажа цела. это первый серийный ОБТ с такой компоновкой экипажа.
Танк вооружен 2А82. (или 2А82-1М) 125-мм гладкоствольная пушка.Этот новый пистолет имеет большую дальность стрельбы и большую точность, чем старая пушка 2А46М ОБТ Т-90. Пистолет укомплектован автозагрузчик. Планировалось, что танк сможет вести огонь. программируемые боеприпасы. Армата — это способный вести огонь управляемыми противотанковыми артиллерийскими установками ракеты так же, как и обычные снаряды. Эти ракеты имеют дальность действия около 5 км, а также может поражать низколетящие вертолеты. А Всего на этот танк имеется 40 снарядов, из них 32 снаряда. готовы к использованию.
Там есть спаренный 7,62-мм пулемет. Также есть дистанционно управляемый боевой модуль, вооруженный еще 7,62 мм. пулемет. У этого оружия есть возможность дистанционной перезарядки. Этот боевой модуль также выполняет функции командирского независимый прицел, придающий танку возможности охотника-убийцы.
Арматы ОБТ оснащен новой системой управления огнем. Он также оборудован полем боя. система управления. Рабочие места командира и наводчика идентичный.
Изначально это было сообщил, что этот новый основной боевой танк оснащен А-82-2. дизельный двигатель с турбонаддувом, развивающий 1 200 л.с. Это двигатель нового поколения, который намного компактнее предыдущего Русские танковые двигатели. Однако в 2019 году появилась информация о том, что На танке установлен более мощный двигатель А-85-3, развивающий 1 500 л.с. Интересно, что этот рейтинг предназначен для пиковой мощности, которая будет использоваться только в военное время и ценой чрезвычайно короткого срока службы. Обычно этот двигатель развивает 1 350 л.с. В Х-образный двигатель расположен сзади. это укомплектован одним блоком с автоматической коробкой передач. Хотя в Сообщения за 2020 год появились, что трансмиссия этого нового российского танка на самом деле ручной. Весь блок питания был разработан таким образом, чтобы его можно было легко снимать и заменять в полевых условиях. У западных танков эта особенность была еще со времен холодной войны. Однако Армата — первый советский / российский танк с двигателем. и трансмиссия встроена в один модуль.Там есть вспомогательная силовая установка, которая питает всю систему, когда двигатель выключено. Кроме того, он обеспечивает плавный запуск двигателя при низкие температуры. Однако к 2019 году Челябинский тракторный завод, производитель двигателя «Арматы» был близок к банкротству. Их двигатель имел ряд конструктивных недостатков и был далек от серийного производства. производство.
Арматы танк имеет 7 опорных катков. Большинство современных танков развивают максимальную скорость 70 км / ч. Армата может достичь максимальная скорость по дороге 75 км / ч.Танк имеет максимальную дальность 500 км на внутреннем топливе. После того, как дополнительные топливные баки доставлены на сзади запас хода может быть увеличен до 600 км.
Этот танк имеет встроенное самоокапывающееся лезвие и может подготовить оборонительную позицию в течение 12-40 минут, в зависимости от по наземному типу.
От На ранних этапах Арматы проектировалась как универсальная платформа. на целый сонм бронетехники. Ряд специализированных транспортные средства, такие как самоходная артиллерийская установка система, тяжелая БМП, бронированная эвакуационная машина, тяжелый огнемет система, инженерная машина, самоходная ПВО На этой платформе планируется создать автомобиль и другие вспомогательные машины.
Варианты
Тяжелый боевая машина пехоты. Его также называют Т-15. Это было впервые публично представлен в 2015 году. Этот автомобиль может перевозить от 6 до 8 человек. полностью экипированные войска. Это один из самых защищенных, если не сказать самая защищенная БМП в мире. Танк Арматы имеет кормовую расположение силового агрегата. Это стало проблемой для дизайнеров в Для того, чтобы сделать десантное отделение в задней части машины.Так У боевой машины пехоты «Арматы» передняя часть заменена на заднюю. Это вождение назад по сравнению с оригинальным ОБТ Armata. Первая партия 12 предсерийных машин было передано Российской Армии в 2015 г. Однако вскоре после Парада Победы 2015 г. опытные боевые машины пехоты вернулись в производителю за доработки и дальнейшее тестирование. В 2018 г. улучшенный вариант Тяжелая БМП Armata с беспилотной 57-мм башней.Он упаковывает гораздо более тяжелый удар.
БМО-2 — это Предлагается специализированный тяжелый бронетранспортер. Это специальный транспортер для огнеметных отрядов, вооруженный RPO ДПМ-А (Шмель-М) переносные пехотные огнеметы. В нем меньше места для спешивается, но несет 42 переносных пехотных огнемета.
Бронированный эвакуационная машина. Его также называют Т-16. Опытный образец был построен в 2013 году.
Что произойдет с танком Abrams при попадании снаряда линкора
Чтобы достичь цели, состоящей из 355 кораблей, командование военно-морских систем рассмотрит вопрос о воскрешении из мертвых нескольких списанных боевых кораблей и переоборудовании их для активной службы.
Хотя еще ничего не высечено в камне, некоторые из «более молодых» кораблей, припаркованных на различных Военно-морских базах обслуживания кораблей по всей стране, могут получить новую жизнь благодаря сокращенным закупкам прибрежных боевых кораблей. и эсминец нового поколения класса Zumwalt.
При выводе из эксплуатации военные корабли часто разбираются на детали многоразового использования, а чувствительное оборудование и снаряжение удаляются вместе с системами вооружения корабля. Фрегаты, эсминцы и крейсеры могут потерять свои палубные орудия, свои радары и комплекты электроники — некоторые из них будут использоваться в качестве запасных частей для действующих кораблей, а остальные будут храниться до тех пор, пока ВМФ не решит, что они абсолютно не нужны этих списанных судов больше нет, что знаменует начало процесса их демонтажа.
Неактивный военный корабль США «Китти Хок» пришвартовался недалеко от Бремертона, штат Вашингтон (Wikimedia Commons)
Ряд кораблей также будет продан союзным странам на запчасти или для активного использования.
В настоящее время в составе бездействующего «призрачного» флота остается менее 50 кораблей, в том числе фрегаты Oliver Hazard-Perry, ракетные крейсеры Ticonderoga, авианосцы класса Kitty Hawk и множество других типов, включая корабли пополнения флота. и десантно-штурмовые корабли.
Среди кораблей, которые должны быть оценены на предмет возможного возвращения в строй, есть несколько фрегатов класса Oliver Hazard-Perry и USS Kitty Hawk, суперперевозчик с обычными двигателями, законсервированный в Бремертоне, штат Вашингтон.
Kitty Hawk, которому сейчас более 57 лет, по-видимому, единственный авианосец в бездействующем флоте ВМФ, достойный рассмотрения при возвращении в строй. Будучи списанным в 2009 году, Kitty Hawk был достаточно модернизирован, чтобы поддерживать и использовать все палубные авиалайнеры ВМС, которые в настоящее время используются в настоящее время.
Однако с тех пор корабль сильно разобрали; многие из ее боевых систем были уничтожены или отправлены по флоту для использования с другими судами. Обширный ремонт, который должен будет пройти этот 63000-тонный гигант, вероятно, окажется ограничивающим фактором при его возвращении в строй.
Это не первый случай, когда ВМФ исследует возможность возвращения законсервированных кораблей на действительную службу. Фактически, в 1980-х годах в рамках инициативы президента Рейгана «600 кораблей» военно-морской флот вновь ввел в строй легендарные линкоры класса «Айова» времен Второй мировой войны, три из которых бездействовали с конца 50-х годов, а один был списан в конце 50-х годов. 60-е гг.Все четыре судна прошли дорогостоящий капитальный ремонт стоимостью в несколько миллионов долларов и снова были введены в эксплуатацию.
Вид с воздуха на призрачный флот Бремертона, около 2012 г. (Wikimedia Commons)
Два из этих линкоров — «Висконсин» и «Миссури» — участвовали в боевых действиях во время войны в Персидском заливе, а затем были быстро выведены из строя в 1990 г. вместе со своими родственными кораблями. , Айова и Нью-Джерси.
Возвращение фрегатов Хазарда-Перри могло быть гораздо более вероятной возможностью, чем любой другой корабль в бездействующем флоте.В связи с тем, что военно-морской флот сокращает запланированные закупки судов LCS, изначально спроектированных как преемники лодок Hazard-Perry, и постоянные инженерные проблемы, преследующие активный флот LCS, постепенно возник пробел, и многие требуют более эффективного судна типа фрегат … Или возвращение к кораблям, которые ранее подлежали замене.
Некоторые корабли Hazard-Perry действительно были проданы на металлолом или предназначены для передачи союзным странам, хотя некоторые из них все еще остаются в неактивном резерве, готовые к модернизации и возвращению в строй в случае необходимости.
В конечном итоге именно счетчики бобов определят окончательную судьбу кораблей призрачного флота, и будет ли их вывод из строя или нет. Стоимость переоборудования и капитального ремонта этих судов, чтобы они могли противостоять более современным угрозам, включая рои лодок, может оказаться слишком высокой для ВМФ, особенно для краткосрочных инвестиций.
Дальнейшие варианты могут включать ускорение строительства существующих боевых кораблей по заказу с сохранением большего количества старых кораблей во флоте на длительный срок службы.Однако, учитывая текущие потребности ВМФ, можно с уверенностью сказать, что NAVSEA серьезно подумает о возвращении некоторых из этих старых ветеранов на службу.
Россия хочет продать свой современный танк Т-14 «Армата». Кто-нибудь купит это?
МОСКВА, РОССИЯ — 24 июня 2020 г .: Боевой танк Т-14 «Армата» движется по Красной площади в День Победы … [+] военный парад, посвященный 75-летию Победы во Второй мировой войне. Парады в честь Дня Победы по всей России перенесены с 9 мая на 24 июня из-за ограничений, введенных для предотвращения распространения нового коронавируса.Сергей Бобылев / ТАСС (Фото Сергея Бобылева \ ТАСС через Getty Images)
Сергей Бобылев / ТАССРоссийский танк Т-14 «Армата» продается другим странам. Но кто-нибудь купит это?
Москва «продвигает новейший танк Т-14« Армата »», — заявил недавно ТАСС начальник Федеральной службы по военно-техническому сотрудничеству Дмитрий Шугаев.
«В апреле министр промышленности и торговли России Денис Мантуров заявил, что Россия планирует начать работу с иностранными заказчиками танка« Армата »в 2021 году и уже получила несколько предварительных запросов», — также отметил ТАСС.
С момента его первого представления в 2015 году Россия рекламировала достоинства Т-14, танка нового поколения с расширенными возможностями. Он оснащен системой активной защиты для сбивания противотанковых ракет, сложными датчиками и сетью передачи данных, высокой степенью автоматизации и, прежде всего, 125-мм пушкой, размещенной в беспилотной башне, в то время как экипаж остается в безопасности внутри толстого бронированного корпуса. . Действительно, предполагается, что «Армата» будет семейством машин на общем шасси, включая боевую машину пехоты и истребитель танков.
Некоторые западные эксперты опасаются, что Armata превосходит модели времен холодной войны, которые составляют танковые флоты НАТО, такие как американский M-1 Abrams, немецкий Leopard 2 и британский Challenger 2. Пока эти страны работают над своими собственными танками следующего поколения, в том числе беспилотными. машины — пройдут годы, прежде чем они будут выставлены на вооружение.
Хотя Россия, вероятно, не оценит такое сравнение, справедливо будет сказать, что «Армата» является отходом от традиционных российских танков времен Второй / холодной войны, таких как Т-34, Т-55 и Т-72, которые сделал упор на массовое производство простых и расходных цистерн.Напротив, Т-14 ближе к западной концепции меньшего количества дорогой высокотехнологичной бронетехники.
Таким образом, неудивительно, что Россия хотела бы экспортировать Т-14. Современное оружие настолько дорогое, что передовые военные державы всегда следят за зарубежными продажами, чтобы покрыть расходы на разработку. Представьте, что случилось бы с американской программой истребителей-невидимок F-35 стоимостью триллион долларов, если бы Великобритания, Япония, Израиль и десяток других стран не предложили потратить свои налоговые доллары на покупку сотен Lightning II.
Но что успокаивает иностранных заказчиков в отношении F-35, так это то, что сами американские военные планируют купить 2456 таких самолетов. Это иллюстрирует первую проблему с экспортом «Арматы»: Россия не покупает танки, по крайней мере, их не так много. Российская армия воздерживается от закупок большого количества Т-14, стоимость каждого из которых оценивается в 4 миллиона долларов. Первоначальные планы закупки 2300 Арматов к 2025 году были разбавлены до 132 в последнем российском оборонном бюджете. По словам одного российского оборонного эксперта, у Т-14 также были проблемы с прорезыванием зубов, а также сомнительные конструкторские решения.Вместо того, чтобы покупать дорогие Арматас, российская армия, похоже, предпочитает подход, который западные армии использовали в своих танках времен холодной войны: модернизация существующего российского парка танков Т-72, Т-80 и Т-90.
А какие страны, скорее всего, купят Армату? В качестве потенциальных клиентов были упомянуты Индия и Китай, а также Египет и Алжир, которые недавно купили у России новую машину огневой поддержки БМПТ-72 «Терминатор» на базе шасси Т-72.
«Вообще говоря, Россия продавала оружие ближневосточным покупателям после того, как они были включены в российские военные структуры», — сказал Самуэль Бендетт, эксперт по российской армии в США.Мне рассказали, что базирующийся в С. аналитический центр «Центр военно-морского анализа». «Так что, если действительно есть интерес, вполне вероятно, что продажа состоится после того, как российские войска получат возможность первыми использовать танк».
Что, в свою очередь, создает еще одно препятствие для экспорта Арматы: какие страны могут ее эксплуатировать? Российская техника, такая как автомат Калашникова, имеет репутацию относительно простой в эксплуатации — танк следующего поколения, такой как «Армата», будет совсем не такой.
«Учитывая сложность« Арматы »и допуская, что сделка состоится, количество ближневосточных клиентов, способных с ней справиться, очень мало, — говорит Бендетт.«Я бы назвал ОАЭ и Египет двумя потенциальными клиентами, имеющими опыт использования современного американского, европейского и российского оборудования. Алжир также может быть потенциальным местом назначения, учитывая, что у него уже есть сложная российская военная техника, такая как недавно поставленная противотанковая машина «Терминатор». Наконец, Индия является ключевым направлением для российских военных высоких технологий, таких как танк Т-90 ».
Что касается покупки Т-14 Китаем, китайский производитель оружия Norinco утверждает, что его VT-4 превосходит Armata.Так ли это, сомнительно. Но, как могут подтвердить российские авиастроители, экспорт Armata в Китай может привести к появлению китайских автомобилей, очень похожих на Armata.
Тем не менее, мировые танки времен холодной войны стареют. В какой-то момент они будут заменены. Придет ли его на замену Т-14 «Армата» — неизвестно.
У России может быть секретный основной боевой танк
Трудности России с постройкой новых танков Т-14 «Армата» могут дать возможность другому концептуальному танку, Бурлаку, занять его место.
«Бурлак» основывается на прошлых российских танковых технологиях, чтобы создать танк, обладающий многими из тех же преимуществ, что и «Армата».
Танк был бы дешевле и проще в производстве, но при этом оставался бы серьезным противником для сил НАТО.
«Новый» концепт танка появился в России примерно через 10 лет после того, как страна отказалась от него в пользу более гладкого и нового танка Т-14 «Армата». Однако производственные проблемы с «Арматой» могли позволить танку «Бурлак» занять свое место.
➡ Вы любите крутые военные машины. И мы тоже. Давайте вместе поработаем над ними.
В июне 2015 года правительство России представило «Армату», которая была разработана для замены старых танков Т-72Б3 и Т-80 в арсеналах Сухопутных войск России. К 2020 году Москва обещала построить 2300 танков «Армата», что хватит примерно на восемь танковых и мотострелковых (механизированных) дивизий. Оснащенные новым двигателем, двойной реактивной броней, более низким поперечным сечением радара и системой активной защиты «Афганит», танковые войска НАТО рассматривали «Армату» как новую серьезную угрозу.
Фотография предоставлена: ЮРИЙ КАДОБНОВ — Getty Images
Но, несмотря на высокие обещания, проект «Арматы» столкнулся с финансовыми и технологическими трудностями , которые замедлили разработку до минимума. Сегодня в Сухопутных войсках России ровно ноль танков «Арматы», при этом серийные поставки обещаны , на конец этого года — .
Итак, что теперь? В российском военном блоге недавно был обнаружен еще один танк конструкции , который явно проиграл «Армате» в конце 2000-х годов.«Бурлак» (см. Пост в Facebook выше) — интересный компромиссный проект, который использует огромный российский инвентарь старых танков и существующие танковые технологии для производства машины, которая почти не уступает «Армате».
Фотография предоставлена: БТВТ Инфоблог
Бурлак берет новую башню танка и ставит модифицированное шасси танка Т-80. Гексагональная геометрия башни заимствована у танка Т-90А, который в настоящее время находится на вооружении, но значительно удлинен в задней части для установки системы автоматического заряжания с двойной подачей для главного орудия.Это позволит 125-миллиметровому основному орудию того же калибра, что и пушка «Арматы», быстро заряжать два типа боеприпасов.
История продолжается
Башня имеет дополнительную броню спереди для защиты дымовых гранатометов и увеличения брони лобовой части башни в целом. «Бурлак» также будет иметь такую же систему активной защиты «Афганит», установленную на «Армате», обеспечивающую защиту от противотанковых ракет и ракет НАТО.
Фотография предоставлена: Антон Новодережкин — Getty Images
Одна особенность, которая делает Бурлак более доступным — и более простым в производстве — по сравнению с Арматой, — это использование шасси танка Т-80.Этот танк посчитали неудачным, так как его газотурбинная силовая установка была ненадежной. Но Россия построила около 3000 Т-80, и поэтому сотни, если не тысячи, их все еще хранятся на складах по всей стране. Модернизация и новая силовая установка могли стать достойным домом для башни Бурлак.
Может ли «Бурлак» заменить «Армату» в российских танковых дивизиях? Бурлак так же хорошо вооружен, а низкая стоимость и снижение рисков, безусловно, делают его привлекательным. И хотя у «Бурлака» не будет такой же защиты корпуса, как у «Арматы», его пластины взрывоопасной реактивной брони и система активной защиты «Афганит» могут помочь восполнить разницу.
🎥
Смотрите сейчас:Возможно, вам также понравится
Новый российский танк «Армата» лучший в мире?
Катаясь по Красной площади под гимны патриотической войны, новый российский боевой танк, Армата Т-14, несомненно, станет зрелищем в субботу во время грандиозного празднования в Москве 70-й годовщины победы Советского Союза над нацистской Германией в мировой войне. II.
Но, несмотря на помпезность и обстоятельства его открытия, эксперты заявили, что новый массовый танк, провозглашенный российскими СМИ как одна из лучших боевых машин в мире, вряд ли является революцией в войне.
«Армата» может быть более эффективным и безопасным, чем российские танки советских времен, но в его нынешней версии вряд ли можно сделать большой шаг вперед в конструкции танков, считает Руслан Пухов, директор московского Центра анализа стратегий и развития. Технологии, оборонный аналитический центр.
«Армата, безусловно, не меняет правила игры», — сказал Бен Мур, старший аналитик международной оборонной консалтинговой компании IHS. Скорее, новый танк — это «просто более современная и эффективная машина, чем предыдущие российские танки», — сказал он в комментариях по электронной почте.
Те же снаряды, новый танк
Когда танк поступит в серийное производство, которое должно начаться уже в следующем году, Armata будет стандартно оснащаться 125-мм пушкой, способной стрелять несколькими типами снарядов и даже противотанковыми управляемыми ракетами, но эти боеприпасы уже используются старыми и более дешевые российские танки вроде Т-72.
Хотя это пушка новой конструкции, «Армата будет использовать боеприпасы, произведенные для Т-72», — сказал Пухов.
По словам Пухова, в результате «Арматы» будет стрелять снарядами с меньшей дальностью и меньшей скоростью удара, чем у западных аналогов.
Танк, однако, будет значительно улучшен по сравнению с советскими конструкциями. Как объяснил Мурс, «ключом к танкам является соответствие их системе задач (наведение, управление и защита)». И в этом отношении Armata представляет собой существенное улучшение по сравнению с более старыми танками.
«Армата» отличается высокой степенью автоматизации по сравнению со своими советскими предшественниками и отличается усовершенствованной системой наведения, которая делает ее более быстрой и точной по сравнению с более старыми танками.
Он также представляет собой новый подход к конструкции машин, более соответствующий ориентации западных танков на броню, предлагая своим экипажам больше шансов выжить, чем любой другой российский танк, когда-либо действовавший.Под его бронированным корпусом экипаж укрывается в изолированной капсуле перед башней танка, управление которой осуществляется дистанционно.
Game Changer?
Но хотя танк, возможно, и не изменит правила игры, он может представлять собой сдвиг в российском мышлении в области дизайна танков — или, возможно, просто результат промышленного лоббизма и непоколебимой лояльности производителя Кремлю.
В то время как танк, безусловно, повысит военную мощь России, если будет развернут в большом количестве, у России есть небольшая потребность в этом танке.
Силы старых Т-90, опоры российского танкового корпуса, было бы достаточно для России, чтобы обойти ближнее зарубежье. Поддерживаемые Россией повстанцы на востоке Украины дали Киеву бежать за свои деньги с гораздо меньшими затратами.
Вместо этого, другие факторы, такие как повышенное внимание к безопасности экипажей в постсоветской России и большее знакомство с западной философией проектирования, внесли свой вклад в разработку нового танка, сказал Пухов.
«Очевидно, танк вобрал в себя лучшее из того, что было изобретено [за рубежом] за последние 30 лет», — сказал он.
Возможно, при проектировании и разработке нового танка также присутствовал элемент лоббизма. Рабочие завода «Арматы», Уралвагонзавода, были ярыми сторонниками президента Владимира Путина по крайней мере с 2011 года, когда они пообещали проехать почти 2000 километров от своего завода на Урале в Москву, чтобы подавить массовые протесты оппозиции.
Менее чем через год Путин лично предложил заместителю начальника танкового производственного цеха Уралвагонзавода должность своего личного представителя в Уральском регионе.За этим в 2013 году последовал первый заказ Минобороны на танки «Арматы».
Похоже, верность окупилась. В рамках масштабной государственной кампании перевооружения на 20 триллионов рублей (400 миллиардов долларов) до 2020 года военные надеются закупить до 2300 танков «Арматы». Стоимость единицы Т-14 пока не известна.
Связаться с автором по адресу m.
Оставить комментарий