Скайрим сколько частей игры – Список игр серии the elder scrolls — Википедия

Лучшая часть The Elder Scrolls — выбираем лучшую игру серии (Skyrim, Oblivion, Morrowind)

Продолжаем превращать редакционные споры в полноценные статьи! Тем более что есть повод — серии The Elder Scrolls исполнилось 25 лет! Самое время поговорить о любимых частях. А какая любимая у вас? Остались еще олдфаги, топящие за Arena или Daggerfall?

Проголосовать за любимую часть TES

Skyrim — моя любимая часть TES хотя бы потому, что именно в ней Bethesda наконец довела до ума буквально каждую механику серии. При этом важный момент: Morrowind и Oblivion — то есть те части, в которые я прямо ИГРАЛ (а не запускал ради интереса, как первые две) — я тоже люблю, но именно пятая отняла у меня больше всего времени. Потрясающий «северный» сеттинг и драконы, человеческая боевая система, простейшая, но в то же время глубокая прокачка, завязанная на перках, оживленные города и поистине живописные локации — всего этого в прошлых играх мне или было мало, или не хватало вовсе.

Все, что хоть как-то связано с викингами и заснеженными землями — это стопроцентное попадние в меня. В «Скайриме» к этому добавили еще и драконов, с которыми можно выйти раз на раз и на которых можно летать — правда, только в дополнении Dragonborn, но все же. И все это подано настолько эпично, что слов нет — со всеми этими магическими криками, битвами на вершинах высоченных гор, потрясающей музыкой. Будь Skyrim еще одним экшеном без особой глубины, для меня она все равно бы стала игрой мечты, но это же не экшен! Это серия The Elder Scrolls — та самая, про сотни часов приключений, десятки интереснейших квестов и километры нехоженых дорог.

От масштабов «Скайрима» до сих порой перехватывает дыхание — это как если хоть на секунду задуматься о возможных размерах вселенной, тоже с ума можно сойти. Как раз после пятых «Свитков» я окончательно перестал понимать, сколько сил некоторые студии тратят на создание игр. Как разрабатываются новые Call of Duty, я могу в общих чертах представить, но Skyrim — совершенно другое дело. Это огромный мир, сложнейшая симуляция и сотни элементов, которые надо заставить как-то работать. Bethesda придумала формулу TES не в 2011-м, конечно — она долгие годы шлифовала и улучшала ее, тренируясь на играх тоже огромных, но не таких, как пятая часть. И семь лет назад эта формула окончательно раскрылась именно для меня.

Я терпеть не могу боевую систему Morrowind — ту самую классическую ролевую боевку, с кубиками и шансом на попадание и урон. Понимаю, почему она может кому-то нравиться и зачем ее вообще сделали тогда, пятнадцать лет назад, но это мимо меня. То, на что Тодд Говард пошел в Oblivion — пожалуй, лучшее, что могло случиться с серией. Экшеновая боевая система, когда каждый удар прилетает в цель, не делает серию проще и глупее, как было принято считать в середине 2000-х. Она делает ее удобнее. В Skyrim же эту механику, как и все остальное, сделали еще лучше — мне только это для счастья и надо было.

Грустно наблюдать, как тру-фанаты The Elder Scrolls ругают Skyrim за оказуаливание и упрощения. Я же смотрю на нее и вижу лучшую игру в серии — удобную, понятную, эффектную, огромную, внешне привлекательную и не забивающую голову игрока какой-то чушью. И потому, скажем, прокачка с перками — это же лучшее вообще!

В конце концов, в Skyrim сейчас приятно играть — особенно если учесть тот факт, что игра есть чуть на всех современных консолях. Того же я не могу сказать про Morrowind и Oblivion, и уж тем более про Arena и Daggerfall, хотя при желании я в них с удовольствием поиграю. Правда, ни одна из них не сможет лучше Skyrim объяснить новому игроку, за что следует любить The Elder Scrolls.

Игры серии The Elder Scrolls я очень люблю, а свое знакомство с серией начал с Oblivion. Впоследствии я прошел Skyrim, Morrowind и даже частично Daggerfall, но «Обливион» зацепил сильнее всего. Прелесть четвертой части в том, что она убедительно показывает мир, охваченный войной с «потусторонними силами». Чем дальше ты углубляешься в сюжет, тем больше врат Обливиона открывается, и тем страшнее становится угроза даэдра — простое, но настоящее напряжение.

В Oblivion ты оказывался в первых рядах классической борьбы добра со злом, и ему не нужно было выбирать сторону. В вопросе жизни и смерти нет альтернатив. Мне хорошо запомнился разрушенный даэдра город Кватч. Запомнилось, как менялся мир, когда поблизости открывались врата — даже небо становилось другим. А ведь через эти врата приходилось и путешествовать…

Ну и дополнение Shivering Isles, конечно же. Вершина серии The Elder Scrolls. Bethesda удалось создать потрясающее визуальное воплощение безумия лорда Шеогората. Самое забавное, его острова — это тоже план Обливиона, как и владения Мерунеса Дагона из основного сюжета игры. Земли «Дрожащих Островов» делились на Манию и Деменцию — противоположности. Это чувствовалось во всем — в существах, обитающих в лесах, во дворце принца даэдра, даже в поведении живущих тут людей. Все они были безумны, разумеется.

Но апогеем стал сам принц безумия Шеогорат. Он полностью оправдывает свой титул как поведением, так и заданиями. Его двойственная натура проявляется в самых разных мелочах. Встречу с ним вы не забудете., а спойлерить ее детали — грешно. Вдруг вы еще не поиграли сами! Кстати, безумному принцу — безумное оружие. О знаменитом посохе Ваббаджеке мы недавно рассказывали в подборке самого крутого оружия из игр.

Денис Майоров

Да-да, я тоже люблю всю серию и особенно Morrowind, потому что с нее для меня TES началась, а еще там крутые огромные грибы. Тогда почему я выбрал Oblivion? Причины не самые рациональные, просто игра объявилась и вышла в максимально удачное для меня время, превратившись в ностальгический памятник. Ну, еще это реально хорошая RPG.

Oblivion анонсировали в 2004 году, именно в тот год, когда я начал совсем серьезно интересоваться играми и покупать игровые журналы. А еще в 2004-м мне купили собственный компьютер. Тогда же я окончательно распробовал жанр RPG и твердо решил, что вот он — мой любимый. Было наиграно миллиард часов в Gothic 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и как раз в Morrowind. Понимаете, я только-только зафанател от серии, как мне анонсируют новую часть!

Oblivion и Gothic 3 — две игры, которые я хайпил так сильно, как ни одну игру после.

Я проглатывал каждый скриншот, каждую крупицу информации. Просто с ума сходил от потенциальных красот и обещаний. А еще я почему-то впадал в экстаз от того, что в Oblivion обещали вернуть верховую езду. Она в итоге оказалась не очень удобной, но я все-равно дичайше кайфовал и впечатления от этого на всю жизнь остались приятные. Не разочаровался. Как и в игре в целом.

Несмотря на всю любовь к «Морровинду», сразу после нее мир «Обливиона» казался нереально живым и насыщенным. Настоящие густые леса! Луга с реалистичной травой, вместо голых полей! Озвученные диалоги! Нормальная боевая система, в которой наконец-то ощущаешь хоть какой-то импакт, о боже! Бродишь такой по диким лесам и натыкаешься на придорожную таверну. А там озвученные персонажи с уникальными именами и историями целые цепочки квестов выдают. И так везде — всегда красиво, детально, всегда есть, чем заняться. Несмотря на баги и всрато-мемные лица абсолютно всех NPC, Oblivion — отличная ролевая игра, в которой все, что RPG нужно есть. По моим личным ощущениям с открытым миром она работает не хуже «Скайрима».

Среди всех игр серии только в Oblivion мне реально нравится центральная сюжетная линия. Потому что планы Обливиона реально были зловещие, ты чувствовал, какая беда нависла над миром. Да и культ Мифического Рассвета получился достаточно жутким — видно, что культистов и их обряды списывали с сатанистов и это сработало. Впрочем, во всех частях серии куда интереснее было проходить задания фракций и тут Oblivion снова для меня выигрывает — потому что тут была крутая арена (люблю арены в RPG!) и отменная сюжетная линия Темного братства, которая одна могла протащить всю игру. Люсьен, мы тебя не забудем!

Иногда не хватало, конечно, безумный морровиндской атмосферы — после гигантских грибов и силт страйдеров «обычный» фэнтези-сеттинг смотрелся не так впечатляюще. Но всегда можно было передохнуть, проведя досуг в скандинавской Бруме на границе со Скайримом, в которой я даже купил себе дом. Пора бы в него вернуться.

Oblivion сегодня без проблем можно рекомендовать любому, кто с серией не знаком. Не хватает только HD-переиздания для актуальных консолей. Тодд, ты чего тормозишь?

Алексей Егоров

Каждая часть The Elder Scrolls хороша по-своему. «Скайрим» хорош беготней по красивому (пусть и пустоватому) миру. «Обливион» — возможностью поиграть в фэнтезийную версию DOOM. А «Даггерфолл» лишний раз доказывает, что крутые RPG с открытым миром умели делать уже двадцать лет назад. Ну, а «Морровинд» демонстрирует, что мы уже приплыли, и пора бы наконец-то пойти получить бумаги.

Что есть в Морровинде? Скальные наездники. Если их крики не вынесут вам мозги, и вы все-таки начнете знакомиться с территорией Вварденфелла, то обнаружите там и других милых персонажей. Ординаторов, которые будут следить за похождениями ниоткуда взявшегося ничтожества-с-бумагами. Слегка поехавших богов и даэдра. Краба-торговца, у которого денег больше, чем у всех остальных торгашей. В общем, есть с кем поболтать.

Если же забыть про мемчики, то Морровинд — это одна из лучших игр Bethesda в принципе. С огромным миром, миллионом квестов, возможностью убивать даже необходимых для сюжета персонажей (далеко не всегда без последствий), атмосферой и почти идеальным балансом между сложностью и комфортом. Это было настоящее путешествие — без всеведущего компаса, без быстрых перемещений, с возможностью в любой момент забрести куда не надо и умереть (is this Dark Souls?).

Но посоветовать «Морровинд» игрокам, которые раньше в него не играли — сложно. Со времен «Морры» в серии появилось множество нужных, в общем-то, упрощений, без который современный игрок будет чувствовать себя неуютно. Да и внешний вид игры уже не очень-то располагает к длительному знакомству. Разве что модами обмазаться, но их сейчас столько, что копаться в них — отдельная наука. Может быть, однажды фанаты допилят свой SkyWind?

Георгий Копьев

Леша Егоров пишет, что в Skyrim мир пустоват, а я думаю — какой же он тогда в Morrowind? В «Скайриме» на горизонте постоянно виднеется что-то интересное, всегда есть, куда пойти. А в «Морровинде» — что? Холмы, скалы и туман. Ну, зато это по-прежнему лучшая часть серии, тоже неплохо!

Конечно, она лучшая. Последняя сложная The Elder Scrolls, где высоченный порог вхождения оправдан возможностями, которые достаются игроку с развитием персонажа и изучением мира. Если сейчас у вас возникло острое желание написать в комментариях, что Morrowind — простая, и только болван в ней сразу не разберется, то вспомните, как начинали сами. Игра знакомила только с управлением и интерфейсом. Пять минут создания персонажа — свободен. Тупили все. Причем тупили жестко, и многие довольно быстро отваливались, не в силах совладать с игрой, которая не то что не ведет за руку — даже направления толком не показывает. Вот «Скайрим» — он для всех, а «Морровинд» — для настырных.

Можно попробовать сделать выпад в сторону разработчиков, мол, чудилы, кто ж так игры делает, где туториалы по всем механикам? На самом деле они есть. Не по всем темам, но есть — в игровых книгах, в диалогах с персонажами. Изначальным замыслом было выбросить игроков в крайне необычный мир и сразу дать им сколько угодно свободы. Да, сейчас, в 2018-м, такая выходка бы не выстрелила.

Если перечислять и объяснять все удачные решения в Morrowind, наберется на несколько лонгридов — и это, впрочем, касается любой номерной The Elder Scrolls. Вкратце о достоинствах — о книгах, политике, религии, инопланетном сеттинге и духе приключений — я уже писал в нашем топе 100 лучших игр, а в этом материале хочется поделиться тем, что запало мне больше всего.

В «Морровинде» лучшая в играх реализация быстрого перемещения по миру. Ни в одной даже самой дорогой RPG с открытым миром не была так круто продумана транспортная система. Она настолько логична, настолько классно вписана в сеттинг — играя, даже не осознаешь, что это обычный fast travel.

Работает это так. Между более-менее важными поселениями на острове курсируют силт страйдеры — как автобусы. Доступны всем, цена билета зависит от дальности маршрута. Но так как в центре острова находится огромный вулкан, на силт страйдере не доедешь в любую точку на карте. Вдоль побережья, в городах и рыбацких деревнях, извозом занимаются лодочники. Иногда самый быстрый путь обеспечивают телепорты Гильдии Магов, где за плату можно перемещаться между филиалами этой организации. Любители исследовать остров рано или поздно открывают для себя метки пропильонов, позволяющие перемещаться между древними данмерскими крепостями — входить в одну, выходить из другой. А тот, кто хорошо запоминает карту, оценит заклинания «Божественного вмешательства» и «Вмешательства Альмсиви». Они мгновенно, невзирая на состояние заклинателя, переносят его к ближайшему храму или часовне.

Конечно, я и в «Скайриме» могу сесть в повозку, заплатить за проезд и таким образом перемещаться между городами, но на кой-черт это делать, если можно открыть карту, тыкнуть в нужную точку и мгновенно туда переместиться? Какая у меня мотивация, вовлечение? «Морровинд» же предлагает 5 дополняющих друг друга транспортных систем, которые грамотно вписаны и в геймплей, и в сеттинг.

И несмотря на это в Morrowind все равно остается территория без какого-либо транспорта — Эшленд. Когда игра отправляет туда по сюжету жить и решать вопросы с туземцами, те навязывают свою культуру перемещения. Только пешком, только по прописанным ориентирам и не сокращая пути — иначе просто заблудишься.

Больше по теме

kanobu.ru

The Elder Scrolls все части игр

Добавить в Закладки

Оцените подборку

Рейтинг: 5 Голосов: 2

Подписаться на The Elder Scrolls

При изменении новости вы получите уведомление на E-mail.

Подписаться

Уже подписались: 0

81%

7 591

76%

13 856

69%

137 756

88%

10 598

44 790

77%

116 066

83%

45 759

7 179

79%

44 330

78%

61 790

86%

16 885

80%

1 597

73%

12 894

90%

68 934

5 092

83%

2 824

86%

7 204

52%

2 791

76%

20 384

90%

88 403

76%

2 542

88%

20 235

87%

139 901

97%

367 668

81%

2 885

76%

3 744

73%

206 267

77%

166

79%

397 514

78%

14 827

76%

13 963

77%

10 346

75%

15 550

9 514

80%

85 450

83%

305

77%

212

72%

17 284

87%

6 695

68%

5 177

92%

12 326

1 324

23 938

76%

11 349

85%

35 686

74%

11 419

484

62%

9 548

4 454

6.184%

39 249

80%

1 176

75%

6 595

90%

52 188

7 530

76%

5 621

23 810

795

28 043

89%

60 088

81%

6 418

81%

4 851

90%

39 761

1 076

88%

7 714

76%

1 403

70%

1 440

83%

80 193

3 875

62%

2 329

122 847

87%

2 182

87%

6 225

5 156

75%

1 192

88%

12 839

85%

2 238

63%

14 246

89%

5 109

1 176

92%

2 775

69%

196 785

4 478

22 369

88%

35 121

70%

5 783

71%

26 619

2 017

94%

1 362

68%

11 611

77%

6 733

41 440

141 168

2 411

3 259

7 818

90%

10 533

75%

33 446

23 721

79%

9 092

77%

59 529

Комментируй, обсуждай, критикуй!

Комментировать0

gamepier.su

The Elder Scrolls 5: Skyrim: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Особенности игры

  • Волшебный мир стал ещё больше и, соответственно, таинственных пещер со спрятанными в них сокровищами тоже.
  • По миру стали странствовать спецотряды из Альдмерского Доминиона. Их задачей стала поимка опасных преступников, которые могут навредить их империи. При встрече с ними у вас будет два выбора, либо пройти мимо, либо освободить пленника и уничтожить воинов. Но будьте осторожны, так как они очень сильные. Эти спецотряды состоят из 3-х бойцов, один из которых является могущественным магом. Стоит заметить, что вмешиваясь в дела Альдмерского Доминиона, вы становитесь их врагом. Они начнут нанимать убийц для вашего уничтожения.
  • Были добавлены разные профессии. Одна из ожидаемых — это кузнец. Он может создавать оружия и доспехи, а так же улучшать их. Для его работы отведены целые комнаты, снабжённые разными станками, на которых вы будете обрабатывать материалы, и лепить броню.
  • Ещё одна очень интересная профессия, дающая возможность манипулировать чарами. Вы сможете извлекать чары из одних предметов и накладывать на другие, тем самым усиливая их возможности. Присутствует также алхимия. С ней вы сможете создавать разные сорта пива и вина, а самое главное – мощные эликсиры, которые значительно улучшат ваши способности в бою и в обычной жизни. Стоит заметить, что система прокачки навыков была изменена.

Навыки

До этого в The Elder Scrolls прокачка навыков была автоматической. К примеру, вы используете в бою одноручный меч и тем самым прокачиваете умение одноручного меча. У каждого умения был свой уровень, при достижении которого вы получали бонусы. В отношении одноручного меча это была прибавка к урону и несколько боевых движений. Но в Skyrim это было изменено. Теперь игрок будет получать очки умений при достижении нового уровня. Эти очки можно будет тратить на те умения, которые вам нужны. У каждого навыка так же остались уровни, но эти уровни нужны для того, что бы с помощью очков прокачивать навык. У каждого навыка есть свои способности. Так, например, у одноручного меча есть способность наносить на 50% больше урона, либо наносить тройной критический урон, или, используя удар, сверху появляется возможность опрокинуть соперника. Но получить эти возможности вы сможете лишь в том случае если ваш уровень навыка, совпадает с требуемым уровнем, и в него вложено очко умения. Оформление прокачки навыков сделано виртуозно. При переходе в меню навыков герой смотрит в небо. После этого вам будут показаны созвездия, которые являются навыками. Горящие звезды – это способности, которые вы уже прокачали.

Все навыки в игре

Разрушение – этот навык связан с магией школы разрушения. У него есть такие способности как усиление урона боевых заклинаний, а так же ответвление на 3 стихии: огонь, лёд и молния. У каждой стихии свои особенности. Например, максимальный уровень огня позволяет поджигать врагов и обращать их в бегство. Лёд даёт возможность заморозить соперника, а молния заставляет противника дезориентироваться. Так же навык разрушения может увеличить дальность наложения боевых рун и возможность использования усиленных атак с двух рук, которые отталкивают врагов.

Восстановление – это навык, позволяющий эффективней использовать магии лечения. Использование магии тратит меньше маны, вылечивая больше количества здоровья. Так же при лечении вы будете получать побочные эффекты. Восстановление может создавать барьеры, поглощающие урон и отгоняющие нежить.

Колдовство – это навык отвечающий за призыв существ из других миров, а так же воскрешение мёртвых. Прокачка этого навыка уменьшит затраты маны и усилит призванных существ. На самом высоком уровне вы сможете вызывать двух существ одновременно.

Иллюзии – это навык, с помощью которого вы сможете влиять на разум цели, ввергая её в хаос либо успокаивая. Так же иллюзия может подсказать куда идти. Улучшая этот навык, улучшается эффективность иллюзий.

Изменение – это очень полезный навык как для магов, так и для воинов. Он позволяет изменять всё вокруг себя, тем самым вы сможете улучшать броню, а так же получать возможность дышать под водой.

Зачарование позволит вам накладывать чары на предметы, изменяя и улучшая их способности. Улучшая этот навык ваш успех в зачаровании увеличится.

Взлом – это очень ценный навык, даже если вы не любите красться и воровать. Часто, чтобы открыть дверь вам нужно выследить цель, убить её и забрать ключ. Но если вы обладаете умением взлома, то сможете открыть любую дверь с помощью отмычки.

Карманная кража – это весёлый навык, позволяющий украсть вещи у персонажа прямо из кармана, да так что он этого даже не заметит. Если вы прокачаете его до максимального уровня, то сможете выкрасть оружие, находящееся у персонажа в руках.

Скрытность – это незаменимый навык, если вы играете за ниндзя. Вам нужно постоянно находиться в невидимом положении, так как показатель брони низкий, а врагов бывает очень много. И не забывайте, что самые смертельные удары наносятся врагу тогда, когда он этого не ожидает. При прокачке этого навыка вы сможете получить способность наносить 15-ти кратный урон кинжалом со спины.

Лёгкая броня – это навык отвечающий за лёгкие доспехи. Он улучшает показатели брони, а так же бесшумность движений.

Красноречие – это навык, который пригодится вам в торговле, а так же разговорах с важными персонажами.

Алхимия позволяет игроку готовить магические зелья. Они могут восстанавливать здоровье, запас сил и ману. А так же предавать особые возможности. К примеру, сделать вас невидимым.

Одноручное оружие — это незаменимый навык тех воинов, которые любят сражаться со щитом или с двумя одноручными мечами. Улучшение этого навыка открывает вам смертельные приёмы, а так же увеличивает наносимый урон врагу. У каждого вида оружия появляются свои побочные эффекты.

Двуручное оружие – это навык улучшающий использование мощных двуручных предметов. Урон и скорость атак увеличивается, а так же появляются завершающие приёмы, с помощью которых вы сможете красиво убить врага, разрубив его пополам.

Кузнец – этот навык важен тем, кто любит ухаживать за своим оружием, так как наточенный меч куда опасней, чем тупой. Так же вы сможете создавать себе броню.

Тяжёлая броня – это навык, позволяющий вам носить тяжёлую броню более эффективно. Показатель защиты увеличивается, а усталость от передвижения в ней уменьшается. Так же у комплектов брони появляются бонусы.

Блокировка – это навык, улучшающий блок щитом.

Стрельба – навык, усиливающий урон стрел. Так же он позволяет замедлять время.

Дополнения

Разработчики выпустили три обновления, которые вносят в процесс прохождение важные элементы. Подробно о каждом DLC можно прочитать дальше:

playmap.ru

Скайрим сколько частей игры — GameCollector

Комментарии пользователей Stas Potkin 22.07.2018 — 09:59

Skyrim и online ТОП!

Stas Potkin 24.07.2018 — 19:28

Кто согласен ставит лайк

Ирина Любивая 23.07.2018 — 16:21

Спасибо. Приятный ролик

TBILISI MUSIC factory 26.07.2018 — 09:42

Киродил.

Лев Ёклмне 28.07.2018 — 11:31

А вот представь что было бы если б они прикрыли этот проект на второй части тес или на первой. Вот сейчас онлайн также как первая часть получает негативные оценки а что если история повторится онлайн игра серии тес будет самой. Ну как Скайрим короче но только круче.

Онермаа Мандып оол 30.07.2018 — 20:42

Мне нравится SKYRIM

Владыка Мира 31.07.2018 — 23:10

Сиродиил!Карл!Сиродиил!

Владыка Мира 02.08.2018 — 11:14

только Морровинд, только хардкор!

Mr Bomber 03.08.2018 — 20:01

КИРОДИЛ?

Love Fan 06.08.2018 — 13:23

Начал древние свитки с Обливиона,потом прошёл Скайрим. Потом вообще их путал 😀

Алексей Бородулин 08.08.2018 — 00:51

Киродил.

Эля Движ 09.08.2018 — 14:25

Мне 10 лет. Играю в скайрим

SabaGameTactics 12.08.2018 — 00:09

Oblivion best ❤️💙💜

Lock 14.08.2018 — 04:58

Я тоже раньше не понимал чел людей цепляет Скайрим,потом как начал играть,понял чем оно цепляет))

Михаил Завитаев 15.08.2018 — 12:54

Не поясните почему музыка из героев? На фоне слов о прекрасном саундтреке из моровинда, воспринимается очень неоднозначно.

PyJIoH AбоеB 17.08.2018 — 08:26

Псссс. Парень, я знаю кто ты. Слава Ситису!

Канал Страйкера 19.08.2018 — 17:35

Я познокомился с сереей Зэ Элдор Скролс со Скайрима

Mr Crazy 22.08.2018 — 12:44

Я знаю што древние свитки 6 выйдут.

Andrey Akimov 24.08.2018 — 03:26

Ведьмак

Валерій Бурик 26.08.2018 — 18:29 BIG KANAL nikerss 27.08.2018 — 22:06

Играл в Обливион и Скайрим

asc-lada.ru

The Elder Scrolls V: Skyrim — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Введение

Действие игры происходит в провинции Скайрим. Среди новых для серии особенностей – появление драконов. После закрытия ворот Забвения (Oblivion) в финале прошлой игры прошло 2 столетия. Геймплей Skyrim расширен за счет введения двойного оружия, новой системы перков, способностей «драконьего крика» и множества изменения в прогрессе персонажа.

Разработка

Тодд Говард (Todd Howard) заметил в подкасте Bethesda, что Skyrim разрабатывается с момента выхода Oblivion. Игра содержит новый геймплей и новый графический движок, Creation Engine, созданный внутри компании. Движок позволил улучшить отрисовку удаленных объектов и затенение. Также включены динамические погодные эффекты, подобные снегопаду, и усовершенствованная анимация для деревьев (например, листья и ветви колыхаются под воздействием ветров).

В отличие от Oblivion, в Skyrim только важные NPC носят уникальные имена и полностью озвучены. Диалоговая система стала играть меньшую роль, больше внимания уделено перспективе.

Разработчики черпали вдохновение из различных источников. Магические сражения перенесли влияние плазмидов из BioShock. Введена новая, смертоносная механика боя с луком и стрелами, основанная на моде к Oblivion: темп удаленного сражения резко изменяется посредством снижения времени натяжения тетивы. Система меню вдохновлена продуктами Apple – сделана попытка создать дружественный к пользователю интерфейс. Все предметы инвентаря теперь могут представляться в полностью 3-мерной перспективе, с возможностью вращения и изменения масштаба.

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект (названный «radiant AI», то есть «лучистый» искусственный интеллект) для NPC и существ тщательно переделан, с целью создания более достоверной, «живущей» окружающей среды. Поведение персонажей стало менее статичным, чем в предыдущих играх Elder Scrolls, поскольку теперь они следуют расписанию, выполняют задачи и адаптируются к изменениям окружающей среды.

История и побочные квесты

Наряду с новым искусственным интеллектом Skyrim содержит инструмент истории, управляющий всеми побочными квестами; инструмент включает определенные аспекты процедурной генерации. Игра постоянно отслеживает процесс прохождения и изменяет побочные квесты, подстраивая их под текущие сильные и слабые стороны протагониста, его прошлый опыт и игровой стиль. Например, в квесте по убиению монстров цель может переместиться в ближайшее неизведанное подземелье, с тем чтобы игрок посетил новые территории. Система позволяет избегать повторяемости: если игрок недавно выполнил квест с похищением, то нового подобного квеста в ближайшем времени не будет. Определенные квесты доступны только при наличии у игрока тех или иных атрибутов определенного уровня, например высокого показателя скрытности. Некоторые квесты можно брать, подслушивая разговоры в тавернах.

Поддержка модов

Bethesda собирается выпустить специальный инструмент, предназначенный для создателей модов.

Игровая информация

Сюжет

Как и прогнозировалось в Свитках Старейшин, время драконов пришло в Тамриэль, во главе с Альдуином, драконом божественных пропорций. Победа драконов будет означать конец Тамриэля. Игрок принимает на себя роль последнего драконоборца, члена группы посланных богами охотников за драконами, обладающими силой для победы над этими могущественными созданиями. Ранее проявилось несколько знаков, обозначающих неизбежное возвращение драконов, одним из которых было открытие врат Забвения двумя веками ранее. Последним знаком стала нордическая гражданская война. Протагонист начинает свои приключения во время данных событий; традиция старта игры в тюрьме сохранена.

Компаньоны

Игроки способны нанимать компаньонов, как в Fallout 3.

Геймплей

Сражения

Игроки могут сочетать независимые оружия и заклинания в двух руках. Орудование 2-мя оружиями и даже заклинаниями позволяет создавать уникальные комбо. Заклинания можно привязать к одной руке, оружие – к другой. Вместе с тем, блокировать атаки могут только игроки, обладающие 2-ручным оружием или щитом с заклинанием. Предметы и способности можно менять в ходе сражения, для чего служит настраиваемое меню.

Игроки могут бегать, растрачивая запас выносливости. Скорость бега задом наперед снижена в сравнении с Oblivion, в которой протагонист мог бегать таким образом с той же скоростью, что и лицом вперед.

Skyrim содержит 3 типа атаки, классифицированные традиционным образом:

Контактные атаки: сохраняя хэк-н-слэшевую природу предыдущих игр («руби и режь»), сражения контактного боя обновлены финишными движениями и анимацией убийства, уникальной для каждого оружия и соперника. Ошеломление врагов и позиционные атаки – важная часть контактного боя. Специфические для оружия перки повышают эффективность этого оружия; например, перки для мечей повышают уровень критического урона, перки для топоров отражаются на вызывающих кровотечение ударах, а перки для булавы позволяют пробивать броню.

Удаленные атаки: по-прежнему полагаются на луки и стрелы, но время натяжения тетивы снижено, а урон стал сильнее – врагов можно устранять одной стрелой. Кроме того, лучники могут задерживать дыхание, что приводит к большей точности стрельбы за счет снижения жизненных сил.

Магия: игрок может располагать заклинания в оружейные слоты, чтобы использовать их в сражениях; таким образом появляется выбор между эффективностью магических и физических атак. Механика заклинаний изменилась сообразно с применением магии в близком бою, а каждое заклинание может быть использовано различными способами. Например, огненное заклинание позволяет произвести эффект типа ядерного взрыва, разместить на земле руны для создания огненной ловушки или использовать огнемет.

Школы заклинаний

Количество школ заклинаний снижено с 6-ти (Oblivion) до 5-ти, в общей сложности заклинаний 85; удален мистицизм, оставлены следующие школы:

  • Разрушение
  • Восстановление
  • Иллюзия
  • Изменение
  • Заклинание (колдовство) 

Драконы

Мир Скайрим содержит много легендарных существ из фольклора, включая мамонтов, троллей, саблезубых тигров, нежить и драконов. С возвращением Альдуина, главного дракона, важную роль в геймплее стали играть стычки с драконами. Это самые опасные сражения игры, и каждая встреча с ними напоминает сражение с боссом.

Игроки могут сталкиваться с разными расами и типами драконов, либо в одиночку, либо в небольших группах. Такие встречи могут проходить в как в пустоши, так и в городе. Во время стычек драконы часто взлетают вверх и «ныряют» к земле. На земле драконы вступают в контактный бой с игроком. Атакуя город, эти существа ходят по улицам, разрушая здания и испепеляя всё огнем.

Перки

Как и в Fallout 3, игрок получает выбор из перков с каждым повышением уровня. Эти перки являются специальными усилениями системы навыков и положительно влияют на способности, оружия и тому подобное. Некоторые перки разделены на уровни, то есть их можно выбирать несколько раз, с каждым разом получая дополнительные бонусы. Игра содержит 280 перков (включая уровни одних и тех же перков), радикально влияющих на те или иные навыки.

При выборе перка загорается звезда. При достаточном количестве собранных перков загорается целое созвездие, связанное со знаками рождения из предыдущих игр серии.

gamebomb.ru

Скайрим сколько частей игры — GamesBox

Комментарии пользователей Alex Ra 14.11.2017 — 17:01

Джиуб был в Морровинде, а потом его можно встретить в Каирне Душ (Скайрим, дополнение Dawnguard). Он просит найти его сочинения разбросанные в Каирне.

Канал Смайла 17.11.2017 — 01:07

а Джиуб?

Даниил Семёнов 19.11.2017 — 04:19

Как же они заебали! ГДЕ ТЕС 6? МНЕ ПОХЕР НА ВСЕ ИГРЫ ОТ БЕСЕДКИ В ТОМ ЧИСЛЕ И ФАЛЛАУТ, ДАЙТЕ ТЕС 6, ВСЕ ОТ ВАС ХОТЯТ ТОЛЬКО ЕГО!

Андрей Финько 21.11.2017 — 16:42

Автор ты дурак Скайрим это события до Обливиона. О бливионе уже нет драконов кроме последней статуи.

Egop Koleso 24.11.2017 — 02:18

ты сам дурак событии скайриме происходит после обливиона

prikolist Android 23.11.2017 — 18:56

Пойду прибью Матвея, падла про рулетку не сказал!

Кирилл Побигач 26.11.2017 — 16:22

А если Шеогорат это чемпион Сиродила из tes 4?Послушайте о чём он говорит когда разговаривает с Пелагием.

Egop Koleso 28.11.2017 — 16:14

Шеогорат это и есть чемпион сиродила В скайриме, вот я и ответил на твой вопрос

H ppY 29.11.2017 — 03:12

Эшкинг, ты ли это!

Андрей Плеханов 30.11.2017 — 08:37

Пидор, дерьмо рекламируешь

iron man 03.12.2017 — 03:33

в

Gun Done 06.12.2017 — 00:06

А как же чемпион сиродила в лице Шеогората? О том, что главный протагонист 4 части древних свитков = Шеогорату в 5-ой говорили даже сами разрабы на одной из конф.

GAMES 08.12.2017 — 02:46

Это остров Солстей

Никита Хейтер 09.12.2017 — 04:42

а как же Дивайт Фир? как ты мог забыть про этого харизматичного мага

Иван Павличко 10.12.2017 — 11:20

Ты даже не проверяешь материал

Necros Aurelian 13.12.2017 — 00:50

Собсна сам Шеогорат, не?) Или не попадает под эту категорию, как ГГ Обливиона?

Grey Warden 14.12.2017 — 13:03

Такая классная песня на 4:00. Киньте в комменты её название пожалуйста)

Dreemurr 16.12.2017 — 08:22

После событий Четвертой части прошло только 200 лет После событий Морровинда прошло 200 лет Где-то вешается один Эш Кинг

Guest 18.12.2017 — 08:03

Кто-нить подскажет музыку из рассказа про Фалкса Кария?

Computer Games 20.12.2017 — 03:24

Блин так в скайрим захотелось поиграть!

Балдёжник 21.12.2017 — 17:40

4:30 что за музыка?

CMIT IVANOVO 24.12.2017 — 09:06

Когда выполняешь квест тёмного братства, за который дают вызов призрака, он очень похож на уведомителя ( вроде его так называют) из 4 свитков. Это первый кого встречаешь в квесте тёмного братства в обливионе.

panorama-auto.ru

The Elder Scrolls 5: Skyrim «Несколько версий Скайрима / Skyrim Version Controler» — Файлы

Автор: _iliser_
Версия: 0.4.25
Язык программы: русский

Эта программа создана для управления установленными на компьютере версиями Скайрима, с её помощью можно создать несколько версий Скайрима на одном компьютере и активировать нужную в данный момент времени версию игры. Для чего это может понадобиться? Например для того, чтобы содержать несколько разных версий с конфликтующими модами и без проблем переключаться между ними. При этом для каждой такой версии будут установлены различные модификации и различные сохранения.

Обновление:0.4.25
— Исправлено переименование и удаление версий при включенном NMM

Обновление:0.4.24
— Полностью переработан интерфейс
— Изменён метод хранения данных о версиях (теперь если программа вылетит, список плагинов сохранится)
— Теперь информация о версии выводится отдельно
— Добавлен список плагинов выбранной версии игры
— Добавлена поддержка Nexus Mod Manager
— Уменьшено потребление памяти
— Добавлено меню настройки
— При обновлении просто замените файл Skyrim VC.exe на более новую версию

Обновление:0.3
— Добавлено копирование существующих версий
— Добавлено переименование существующих версий
— Добавлена возможность пометить версию как чистую , такая версия не удаляется из программы
— При обновлении просто заменить файл Skyrim VC

Обновление:0.2
— Добавлен вариант 0.2, для тех у кого не запускается вариант 0.1, в архиве два варианта 01. и 0.2

Программа позволяет:
— Создавать новые версии
— Переключаться между существующими версиями
— Удалять существующие версии
— Программу можно запускать из любой папки, кроме папки с игрой (можете создать пустую папку и поместить на рабочий стол и пустую папку кинуть файлы Skyrim VC.exe и gv.txt), вне зависимости от того, где установлен Скайрим
— В папке с приложением будет создаваться файл gv.txt, в нём храниться информация о версиях игры, просьба не удалять его и не изменять!!!

Начало работы:
1) Откройте программу
2) Выберите пункт добавить
3) Введите имя новой версии не используя символы \/*?<>| (желательно одним словом)
4) Нажмите на второе текстовое поле где написано Выберите папку с игрой
5) Не меняя пути в появившемся окне нажмите ОК
6) Нажмите добавить
* После данных действий будет добавлена новая версия игры с введённым именем и стандартным путём к игре, также данная версия будет отмечена как активная
7) Открываем лаунчер игры, открываем файлы и сортируем их (в след. обновлениях будет исправлено)

Добавление новой версии:
1) Откройте программу
2) Выберите пункт добавить
3) Введите имя новой версии не используя символы \/*?<>| (желательно одним словом)
4) Нажмите на второе текстовое поле где написано Выберите папку с игрой
5) Далее либо выберите другую папку отличную от основной которая и будет папкой для новой версии, либо выберите ту папку, с которой будет создана копия новой версии.
5.1) Если вы выбрали папку которую нужно скопировать, то нажмите кнопку «копир/выбрать», надпись «Выберите папку с игрой» должна поменяться на «Выберите папку из которой будет копироваться игра»
6) Нажмите добавить
6.1) Если вы копировали папку с помощью приложения, то после в списке версия после названия будет добавлено слово
7) Открываем лаунчер игры, открываем файлы и сортируем их (в след. обновлениях будет исправлено)

Копирование существующей версии:
1)Откройте программу
2)Выберите необходимую версию или не выбирайте, тогда будет копироваться помеченная как чистая
3)Выберите пункт копировать
4)Введите имя для новой версии
5)Ок (Ждём несколько минут)

Переименование:
1)Откройте программу
2)Выберите необходимую версию
3)Выберите пункт переименовать
4)Введите имя для новой версии
5)Ок

Пометить как чистую:
1)Откройте программу
2)Выберите необходимую версию
3)Выберите пункт «Чистая» (после имени версии появится слово , теперь программа не будет удалять эту версию и она автоматически выбирается при копировании, если не отмечена другая)

Для активации другой версии игры:
1) Выберете ту версию, которую нужно активировать и нажмите «Активировать»

Для удаления одной из версий:
1) Выберете ту версию, которую нужно удалить и нажмите «Удалить»!!! Версия игры удаляться без подтверждения!!! Если после имени версии в списке было слово , то также удалиться папка с той копией файлов игры, которую создало приложение.

Если не запускается программа, скачиваем и устанавливаем «Распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2013»
Также следует обновить Microsoft .NET Framework до версии 4.5


www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о