Системные требования феар 3: Системные требования F.E.A.R. 3 для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры F.E.A.R. 3

Содержание

Системные требования F.E.A.R. 3 для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры F.E.A.R. 3

Системные требования F.E.A.R. 3 отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования F.E.A.R. 3 отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows XP

Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц, AMD Athlon X2 4800+

Место на диске: 4,4 ГБ свободного места

Оперативная память: 2 ГБ

Видеокарта: с 512 МБ видеопамяти (NVIDIA 8800 GT, ATI 3850HD) или лучше

DirectX: 9. 0c

Поддержка геймпада: Частичная

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования F.E.A.R. 3 для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 7

Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой не менее 2,93 ГГц, Intel quad core с тактовой частотой не менее 2,66 ГГц, AMD Phenom II X2 550 с тактовой частотой не менее 3,1 ГГц

Место на диске: 10 ГБ свободного места

Оперативная память: 4 ГБ

Видеокарта: NVIDIA 9800 GTX с 512 МБ видеопамяти, ATI 5750HD с 512 МБ видеопамяти или лучше

DirectX: 11

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для F.

E.A.R. 3, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

обзор, геймплей, системные требования, отзывы

Платформы

PC, Playstation 4, Xbox

Разработчик

Day 1 Studios

Дата релиза

21/06/2011

Модель оплаты

Разовая покупка

PvP-режим

Отсутствует

Что может быть круче шутера? Правильно, шутер с элементами хоррора. Именно поэтому у нас есть кое-что интересное для вас. Игра F.E.A.R 3 – это дикая смесь ужасов и стрельбы, которая заставит вас «поседеть» от макушки до пяток. «Больше страха» — это девиз разработчиков, который они успешно воплотили в жизнь. Постоянная беготня, стрельба и возможность укрываться, если кончились патроны. Жизнь ради жизни – что вам еще нужно?

Больше вам не стоит думать, что игре конец, если стрелять нечем. Кто знает, может именно этот шкаф станет вашим убежищем в попытках пережить очередную толпу монстров.

Кстати в F.E.A.R 3 играть можно не только на ПК. Разрабы выпустили игрушку на консоли и там эффект от устрашающих монстров еще круче. Так сказать, полное погружение.

Вас ожидает обзор на F.E.A.R 3 – самое время бояться и пытаться выжить. Сможешь ли ты остаться в живых? Проверяй, скачивая F.E.A.R. 3 на ПК.

Девять месяцев спустя

Первая часть игры появилась в 2005 году, и геймеры неоднократно поминали ее добрым словом. Седые волосы, дергающиеся глаза – это то, что помнят фанаты, которые решили поиграть пару часов в темноте и тишине.

Хочется сказать разработчикам спасибо – спустя шесть лет третья часть такая же страшная и напрягающая. Но есть загвоздка – приемы старые, так что для истинных фанатов не так страшно.

Кстати, в третьей части нам было обещано раскрыть многие вопросы, которые возникали в первых двух. Но этого так и не сделали. Можно обидеться и отстрелять оголтелых монстров, представляя разработчиков.

F.E.A.R 3 на PC – геймплей и немножко страха

Паксон Феттел – главный герой, который уже в третий раз восстал из мертвых в попытках спасти своего брата. Его, собственно, пытают изверги из организации «Армахема». Проморолик удивит вас небольшим раскрытием сюжета, где вам расскажут о том, что вы и призрак – это теперь единое целой. После ролика вас ждет сама игра, где ее сюжет, качество и сам процесс зависит только от вашего выбора.

Вам стоит F.E.A.R 3 купить, если вы можете играть вдвоем. Именно в этом режиме игра раскрывается на 300% и принесет вам отличные и положительные эмоции.

Далее вас ждет классический F.E.A.R., где все по-прежнему – стрельба, рукоприкладство, замедление противников. Стрелять придется много, быстро и часто. Если кончились патроны, то можно спрятаться. Негде спрятаться? Беги, пока не найдешь патроны. Так и проходит игра до самого конца.

Если же вы будете проходить игру в одиночку, то ситуация будет слегка скучновата, хоть и по-прежнему яркая, и страшная. Просто ощущения остаются не те. Не так пугает, что ли. Но виной тому использование старых «пугалок», а не чего-то нового.

Почему скачать F.E.A.R 3 стоит – немного особенностей игры

Несмотря на банальщину, игру FEAR 3 по-прежнему можно назвать неплохим хоррор-шуттером, который может затянуть. Из преимуществ мы выделим следующее:

  • отличная графика, которая оставит мурашки на коже;
  • потрясающая озвучка, которая погружает в атмосферу;
  • много монстров. Нет не так – очень много монстров от которых нужно бежать или отстреливаться;
  • интересный сюжет, который длится уже три части;
  • достойный ассортимент оружия;
  • возможность в F.E.A.R 3 онлайн играть вместе с другом.

Конечно – это не все особенности игры. На деле их намного больше, но поверьте даже их достаточно, чтобы начать свою игру в F.E.A.R 3 и остаться там надолго. Если вы устали от скучных шутеров, то это именно то, что вам надо.

КомментарийОценка
ГрафикаОтличная графика для года выпуска игры. Страшно, мрачно, а главное атмосферно. Жанр хоррор – оправдывается на пять.8/10
ГеймплейСтрельба, стрельба и прятки – F.E.A.R. 3 стали лучше и интереснее. Но недостаточно.8/10
Мультиплеерный режимНа двоих игроков. Вся «фишка» данной игры именно в онлайн-режиме8/10
Общая оценкаВсе тот же старый-добрый Фир, с привычными страхами и сюжетом.8 /10

Плюсы и минусы

  • отличная графика и удачная оптимизация;
  • продолжение интересной истории;
  • можно играть онлайн с друзьями;
  • профессиональная качественная озвучка.
  • есть проблемы с оптимизацией;
  • корявый перевод с английского;
  • нет ответов на многие вопросы.
Предыдущая

ActionTom Clancy's Rainbow Six: Siege

Следующая

ActionTitanfall 2

Минимальные системные требования:

Операционная системаWindows XP
Видеокартас 512 МБ видеопамяти (NVIDIA 8800 GT, ATI 3850HD) или лучше
Оперативная память2 ГБ
ПроцессорIntel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц, AMD Athlon X2 4800+
Место на диске4. 4 ГБ

F.E.A.R. 3

Гибрид ужастика и шутера F.E.A.R. наконец добрался до современных консолей. И разработчики даже не пытаются скрывать, что на этот раз основной упор они сделали не на PC-версию. По консольным меркам игра выглядит неплохо. Особенно в режиме замедленного действия, когда видны следы от летящих пуль. Процесс игры хорошо проработан. Традиционной расчлененки хватает, стрелять приятно, целиться удобно, интеллект противников не разочаровывает, а укрытиям теперь уделена большая роль.  Платформа: PC, PS3, Xbox 360
Жанр: шутер Сюжетная линия продолжает рассказ о секретных экспериментах с усилением сверхспособностей человека, разработке суперсолдат и вторжении в нашу реальность сил потустороннего мира, порожденных черноволосой девочкой Альмой. От вашего выбора будет зависеть, как изменится наш мир. Будет ли он спасен или повергнут в хаос. Впрочем, если вы не играли в предыдущие части игры или не слишком настроены вникать в сюжетные тонкости, игра не будет вас к чему-либо принуждать.

И вы сможете насладиться чисто неплохим шутером.

  Поиграть можно будет как за Point Man, до зубов вооруженного и обладающего способностью ненадолго замедлять время. Так и за его кровного врага и по совместительству брата Пакстона Феттела, способного вселяться в тела врагов, и предпочитающего уничтожать их с помощью паранормальных способностей. В кооперативном режиме герои соперничают. И от того, кто продемонстрировал лучшие показатели во время прохождения, будет зависеть концовка игры. В то же время, способности Point Man и Феттела отлично дополняют друг друга. Например, Феттел может поднять врага из-за укрытия в воздух телекинезом, чтобы Point Man мог спокойно его расстрелять.

Если вы предпочитаете играть на консолях и управлять шутерами с помощью геймпада, эта игра вполне способна подарить вам два полных прохождения основной кампании за Point Man и Феттела, а также дополнительное удовольствие от совместной игры. Как вывод, с точки зрения шутера для консоли, F.

E.A.R. получлась достойно. С точки же зрения ужастика, до предыдущих частей, а, тем более, Clive Barker’s Jericho игра не дотягивает. На PC в F.E.A.R. стоит играть, если ваш компьютер способен вытянуть максимальные системные требования игры, но, в любом случае, консольный вариант проработан лучше. И, если у вас есть возможность играть на Xbox 360 или PlayStation 3, это будет предпочтительно. Еще одно замечание для тех, кто играл в предыдущие части игры или имеет некоторый опыт в шутерах. Вам средний уровень сложности, скорее всего, покажется слишком легким. Так что, если вы хотите реального противостояния со стороны искусственного интеллекта, лучше начать с более высокого уровня сложности.
 
Сайт игры: http://www.whatisfear.com

F.E.A.R. 3 | Coop-Games

F.E.A.R. - 3

руководство запуска игры по сети на пиратке
Дата выхода: 24.
06.2011
Жанры: Шутер, Хоррор, от 1-го лица

Драйвовый шутер с замедлением времени обрел новую часть. Герои в третьей части игры остались на месте: загадочная Альма, которая теперь не маленькая девочка, а взрослая забеременевшая женщина со сверхспособностями. Играть можно за одного из братьев: один из них человек, второй призрак.

Видео прохождения и геймплея: смотреть

Видео моменты из игры: смотреть

Трейлер игры: смотреть

Видеоинструкция по запуску: смотреть

Рекомендуемые системные требования:
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2,93 ГГц, Intel quad core  2,66 ГГц, AMD Phenom II X2 550 3,1 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- HD: 10 Гб свободного пространства
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT9800/ATI Radeon HD 5750 (512Mb)

Соединение через: LAN (SmartSteam) и эмуляторы LAN

Кооператив: 2 игрока

Мультиплеер: до 8-ми игроков

Способ №1. по локальной сети. Единственный и самый стабильный:

Подготовка к запуску :
1. Скачиваем и устанавливаем игру  "F.E.A.R. 3.iso". Раздача представляет собой образ диска, открыть можно через DemonTools Alkohol либо штатным проводником в Win10.

2. Скачиваем фикс "F.3.A.R 3 Update 1 + MP-Fix LAN" к игре и распаковывайте файлы в папку с игрой с заменой файлов.

3. Обязательно открываем файл "SmartSteamEmu.ini", он будет в корне игры с файлами фикса, находим там строку и меняем

"ManualSteamId = 6561195961287840", меняем хотя бы одну цифру на любую другою, чтобы айди у вас с другом у всех был РАЗНЫМ, иначе вдвоем не поиграете.

Здесь же можно сменить ваш ник в строке "PersonaName = ..."

Запуск игры через файл SmartSteamLoader.exe в папке с игрой. НО НЕ ЧЕРЕЗ ЯРЛЫК НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ!


В игре:
Создание сервера:

Компания:
Компания —> Создать совместную игру —> Указываете нужные настройки сервера. —> Ждете, пока кто-нибудь подключиться и в бой!.

Сетевая игра (сражения):
Сетевая игра —> Создать игру —> Указываете нужные настройки сервера. —> Ждете друзей/рандомных игроков и в бой!.

Подключение:
Компания:
Компания —> Вступить в совместную игру —> Поиск —>Перед вами появится список серверов, выбираете который вам больше нравиться и подключаемся (если не появится, то заставьте друга пригласить вас в игру через Shift+Tab).

Сетевая игра:
Сетевая игра —> Присоединиться —> Поиск —> Перед вами появится список серверов, выбираете который вам больше нравиться и подключаемся.

Примечания :

  • Смена ника:
    Открывает файл "SmartSteamEmu.ini"
    Меняет ник в строке PersonaName = ник Вашего и потом Сохраняет файл.
    Там же (в SmartSteamEmu.ini ) можно поменять язык смартстима: Language = Russian , если он стал английским.

  • Сохранения находятся в ... папка с игрой \ SmartSteamEmu 

системные требования для PC, минимальные и рекомендуемые технические требования к ПК

Ratchet & Clank: Rift Apart

Дата выхода

11 июня 2021

Persistence Enhanced

Дата выхода

11 июня 2021

Ninja Gaiden: Master Collection

Дата выхода

10 июня 2021

Guilty Gear: Strive

Дата выхода

8 июня 2021

Chivalry 2

Дата выхода

8 июня 2021

Until We Die

Дата выхода

5 июня 2021

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2

Дата выхода

4 июня 2021

DC Super Hero Girls: Teen Power

Дата выхода

4 июня 2021

World of Warcraft: Burning Crusade Classic

Дата выхода

2 июня 2021

Griftlands

Дата выхода

1 июня 2021

FEAR, FEAR 2: Project Origin, FEAR 3 (F3AR)

Системные требования к игре F.

E.A.R. (Серия игр)

Минимальные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 5 Гб места на HDD

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 5 Гб места на HDD

Обзор игры F.E.A.R.

Вступление

FEAR - это серия игр в жанре Action от первого лица с элементами survival horror, разработанные студией Monolith Productions. В роли издателей выступили компания Sierra Entertainment для первой части и компания Warner Bros. Interactive Entertainment для второй. В настоящее время заканчивается разработка FEAR 3, которую разрабатывает Monolith Productions совместно с Day 1 Studios. В роли издателя будет снова Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра FEAR 3 ожидается к весне 2011-го года, ее официальный релиз запланирован на 22 марта. Солидный успех первых двух частей обеспечил третьей неслабую популярность еще до ее выхода. В этом небольшом обзоре попробуем разобраться, что привело к успеху первых частей серии, и что нас ждет в FEAR 3, исходя из трейлеров и обещаний разработчиков.
 

История серии игр FEAR

История FEAR берет свое начало 2005-м году. Именно тогда, в октябре, на свет появилась первая часть будущей трилогии. Первая часть стала своеобразной революцией в жанре Action. Не то чтобы она отмечалась сверхкрасивой графикой или слишком уж интересным игровым процессом. Игра FEAR повергла в шок уровнем искусственного интеллекта противников, который и сделал для нее всю погоду. Такого до нее не было нигде, да и после так сразу и не припомнить, даже FEAR 2 отметилась снижением этого самого интеллекта. Враги вели себя невероятно реалистично, за счет чего каждая перестрелка запоминалась игроку надолго. Засели в укрытии - ловите гранату. Если засели в месте, где граната не будет эффективной, ждите атак с флангов.

Более того - противники не стесняются вступать в рукопашный бой на близком расстоянии, лихо стреляют из-за укрытия, а отстрелявшись, начинают перезаряжаться только полностью спрятавшись. Они запросто высаживают окна, если им надо за них проникнуть, ищут вас, ориентируясь по звуку… и это еще далеко не все! Перестрелки с ними напоминали сетевую игру против живых противников, но никак не виртуальных!

Атмосфера игры СТРАХ тоже на довольно неплохом уровне. Даже несмотря на то, что от игры с таким названием невольно ждешь большего. На самом деле, страшно будет лишь в отдельных случаях, в основном, во время эффектных появлений Альмы, девочки-призрака. Злой девочки, которая всячески будет вам мешать.

Но есть у FEAR и целый ряд недостатков - слишком коридорные уровни, к тому же, однообразные, игра за счет этого быстро надоедает. В графике есть недоработки - подробнее смотрите основной обзор, посвященный СТРАХ. Но так или иначе, эта игра завоевала симпатии солидной аудитории, что подтолкнуло создателей на разработку сиквела.

Он не заставил слишком уж долго себя ждать. Хотя, история с ее выходом была та еще, игру выпустили с опозданием почти на год. Подробнее о причинах этого узнать можно из нашего обзора, полностью посвященного FEAR 2. Официальный релиз FEAR 2 Project Origin состоялся в феврале 2009-го года. Увы не все гладко и тут вышло, хотя целевая аудитория была довольно довольная, и некоторые критики - тоже.

История FEAR 2 Project Origin продолжает сюжет первой части, и на сей раз нам достался новый протагонист. В остальном же, слишком радикальных нововведений игроки не дождались. Проект перенял от первой части основную часть геймплея, за очень редкими исключениями.

Так, разработчики сочли нужным убрать возможность выглядывать из-за угла, и это при том, что противники продолжают использовать укрытия таким образом. Вам же предоставят своеобразную систему импровизированных укрытий - можно опрокинуть предметы интерьера и прятаться за ними, к примеру. Появился индикатор остатка сил - если устанете, не сможете бежать рывком.

Были и другие нововведения, но останавливаться на них здесь нет никакого смысла, так как есть специальный обзор, полностью посвященный FEAR 2 Project Origin. Как бы то не было, вторая часть тоже неплохо продавалась. И это автоматически означало, что не за горами новая часть трилогии.

Официально ее анонсировали 8 апреля 2010-го года. Изначально планировалось выпустить игру в декабре того самого года, но для игроков уже вряд ли оказалась неожиданностью очередная задержка игры серии СТРАХ, на сей раз уже с индексом «3».

На данный момент официальный релиз FEAR 3 запланирован на 22 марта 2011-го года. Что же ждет игроков в новой части трилогии? Из опубликованных видеороликов и заявлений разработчиков уже можно делать некоторые выводы. Игроки ждали от FEAR 3 игру, которая бы объединила все главные достоинства FEAR и FEAR 2. Но…

Начнем с того, что разработку третьей части доверили людям, которые портировали первые на консоли. Что уже вряд ли является предпосылкой к ожиданию невероятно качественного продукта. Дальше - больше. Из того, что пришлось увидеть в предварительных роликах, создалось впечатление, что у автора, который их придумывал, очень специфическое понятие о спецэффектах. Они выглядят в лучшем случае, слабенько, а в худшем - совсем нелепо. Этим можно было удивить людей в конце 90-х и начале 2000-х, но не сейчас.

Из того, что известно о сюжете, оснований ждать шедевр, тоже нету. Сам факт о том, что Альма оказалась кем-то оплодотворена, уже просто шокирует своей маразматичностью. И глядя на то, что разработчики называют «эффектами», начинаешь догадываться, что это еще и совсем не предел. То, что так ценили фанаты первой FEAR, похоже, сдано в утиль - умных противников создать не удалось. Потому попробовали скрасить недостаток интеллекта количеством. Как итог - на протагониста нападают целые оравы оппонентов, но их уровень развития, похоже, аналогичен ребенку трех лет.

А еще создатели грозились сделать упор именно на хоррор. Игра действительно смотрится гораздо мрачнее, и многочисленные зомби этому очень способствуют. Похоже, третья часть станет самой страшной в трилогии. Тут только пара недостатков - слишком уж слабый уровень визуальных эффектов, а главное - удручающая озвучка. Ей не хватает сочности, она слишком однообразна.

Но это - всего лишь выводы на основании видеороликов игры FEAR 3, а также слов разработчиков. Кто знает, может, в реальности мы увидим совсем другую картину. В конце концов, создатели применили полностью новый игровой движок, и кто знает, на что он будет способен!

В любом случае, попробовать FEAR 3, когда она выйдет, несомненно, стоит. Тем более, если вам понравились первые две части. 

Заключение

FEAR - специфическая серия игр, которая понравится отнюдь не каждому. Для любителя обычных шутеров она покажется слишком страшной, а для любителей хардкорных хорроров - слишком безобидной. Действительно, серия однозначно серьезно уступает той же Resident Evil, но тем не менее, у нее есть и свои достоинства. Так что если вы еще не знакомы с FEAR - дерзайте, эта серия вполне может вам понравиться!

Где я?

Вы находитесь на странице игры F.E.A.R., созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Monolith Productions. Найденное у нас прохождение игры F.E.A.R. поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре F.E.A.R. коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру F.E.A.R. в России локализовала компания Софт Клаб, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2005-10-18, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Общая информация - F.E.A.R. 3

Новая часть так называемого ужастика не заставила себя ждать, но релиз был перенесен аж три раза, все же.В F.E.A.R. 3 появится не только кооператив, но и возможность пройти одиночную кампанию разными сыновьями Альмы. Сюжетная линия не изменится, но способности у обоих разные:
Пойнтмен умеет замедлять время и без труда обдумать тактику боя. Феттел же сможет вселяться в тело жертвы и использовать снаряжение жертвы. + Феттел может поднимать врагов, кидать врагов и стрелять во врагов слабыми зарядами.
Кооперативная составляющая позволит объединить силы двух братьев, только бы тактика была - результат не заставит себя ждать.
Мультиплеер также есть в игре, о нем чуть позже и подробней.
Альма не дает покоя никому, а уж тем более, когда беременна. Пойнтмен решается поставить все точки над i.

 

  • Игра вышла в свет 21 июля 2011 года на трех игровых платформах (PC; XBOX360; PS3).
  • Игра имеет потрясный сайт.
  • Разработкой игры занималась американская частная компания Day 1 Studios.
  • Жанр: Экшн-хоррор от первого лица. С припиской "хоррор" я погорячился.

 

Данный раздел включает полную сюжетную линию. Спойлеров много.


Предыстория F.E.A.R.
:

  • В оригинальной F. E.A.R. все мы узнаем предысторию оригинальной игры, из которой узнаем, что Альма - опасный телепат, над которой проводили эксперименты. Отец Альмы искусственно оплодотворил Альму и она в 15 лет рождает Пойнтмена и Феттела. После чего от Альмы избавляются в связи с тем, что есть двое похожих, но менее опасных испытуемых.
  • Когда Феттелу было 10 лет, он, используя телепатию, пообщался с матерью и перебил ученых. После чего поставили защиту от телепатических способностей Альмы. Феттела же ограждают от общества.
  • Спустя примерно 25 лет новый президент Армахема послал группу ученых к Альме, как обычно, они не возвращаются, а у Альмы происходит толчок и она вновь связывается с Феттелом, который сбегает из тюрьмы и возглавляет армию бойцов.


События в F.E.A.R.:

  • Цель игры: Ликвидировать Феттела, который захватил бойцов. Феттела очень легко убить, но проблема заключается в том, что сам Феттел не воюет. Он управляет на расстоянии бойцами. Главный герой - Пойнтмен - Старший брат Феттела.
  • По мере прохождения Харлан Вейд под влиянием Альмы выпускает ее. Она призывает монстров, которые мешают ликвидации Феттела.
  • Позже Пойнтман все же убивает Феттела, выпустив пулю в лоб. Но Альма до сих пор на свободе и Пойнтман не смог ее ликвидировать, зато встретив ее, он вспомнил свое рождение. Пойнтман узнает, что Альма его мать и та оставляет его. Он улетает на вертолете с Чин и Холидеем. Но внезапно вертолет трясет и отключается двигатель. Альма запрыгивает на борт. Конец игры.

События в F.E.A.R. 2: Project Origin:

  • Оперативник отряда Дельта Майкл Беккет - Главный герой второй части. Его задача: Арестовать президента Армахема ( Женевьеву Аристид).
  • Чистильщики, посланные из Совета директоров Армахема, должны были убить Аристид, но Беккет ее спас. Он раскрыл все планы проекта. Аристид утверждает, что Беккет должен остановить Альму.
  • В конце игры Беккет и Аристид добираются до Альмы, но Аристид заперла их обоих. Альма вызывает галлюцинации у Беккета и он начинает сражение с призраком сержанта Кигана. Иногда появляются кадры секса Беккета с Альмой. После победы над призраком, перед Беккетом появляется вновь Альма и демонстрирует свою беременность. Конец игры.

События в F.E.A.R. 3:

  • Все тот же Пойнтмен и Феттел - Главные герои третьей части. Феттел спасает брата и освобождает из тюрьмы. Феттел теперь как призрак, но со способностями. Феттел будет помогать Пойнтмену добраться до Альмы, которая вот-вот родит. Пойнтмен должен предотвратить данное событие.
  • По ходу прохождения мы узнаем от Чин, что Беккет оплодотворил Альму и нужно поговорить сначала с ним, а после разобраться с Альмой. Что, собственно, и происходит.
  • В конце игры герои попадают в мир Харлана Вейда, уничтожив предметы из прошлого. В мире Вейда царствует огромный монстр, с которым нужно разобраться, чтобы попасть к Альме. Что и происходит. Альма все-таки родила, а Пойнтмен принял роды. Альма умирает, оставив потомство...Конец игры...но не конец серии.





Кооператив в игре очень веселый. С другом и веселее, и круче. Можно пройти игру полностью, а можно и просто отдельно главу.
Играть за Феттела интереснее, конечно. Но чтобы за него играть, нужно присоединиться к другу. Кто создает - управляет технической частью игры. Друг же не имеет таких возможностей, зато играет за Феттела.

Сложность игры:

  • В кооперативе также присутствует Безумная сложность игры (Тяжелая+). Пытался я с другом поиграть - очень хардкорно, но ничего, прошли то, что хотели.
  • Бесстрашная сложность легче, играть довольно сложно, но можно, если тактически правильно дейстовать. 7 Главу проходили час, хотя должны были за 20 минут, ну-с, звиняйте.
  • На легком и среднем уровнях сложности можно просто пробежаться, ибо и враги будут слабее, и вы будете сильнее и здоровее.
Поиск:
  • Если же у вас нет друзей, то поиск для вас! Можно не только найти партнера, но и предварительно настроить такие параметры:
  1. Глава - Тут можно выбрать любую из 8 глав.
  2. Сложность - Тут можно выбрать 5 сложностей.
  3. Диапазон - Либо друзья из стима, либо же поиск по всем игрокам в игре F.E.A.R. 3.






Режимы
:
  • Всего в мультиплеере 4 (3 карты на каждый режим) режима:

1. Схватки:
  • Цель: Продержаться как можно дольше против волн врагов.
ЗащитаЯщики с оружием снаружи забаррикадированного здания;  Баррикады, которые можно чинить между волнами.
Также мо уровню бродить Альма, если встретиться с ней, то будет плохо.



2. Король душ:
  • Цель: Захватить как можно больше душ.
В этом режиме нужно будет захватывать души, путем освобождения их засчет убийства. Чем больше душ соберете, тем больше очков принесете.

3. Живая душа:

Цель:
  • a) Призраки: Завладеть, нейтролизовать и захватить всех агентов Ф.Е.А.Р.
  • b) Отряд ФЕАР: Воскрешаться и выживать. Воскрешаться можно как одному , так и с помощью партнера. Одному воскрешаться очень просто - нужно лишь убить игрока, находясь в положении лежа в предсмертном состоянии.
Также есть дополнительный выход для последнего героя за минуту-две до окончания раунда.

4. Беги!
  • Цель: Добраться до безопасной зоны, опередив Стену смерти.
Если стена убьет одного из игроков, игра закончится для всех.

В мультиплеере тот же принцип, что и в кооперативе - либо слаженная игра команды (Максимальное кол-во игроков в мультиплеере - 4), либо хитрость.

Можно играть и за, и против.

  • За - Режим "Схватки" и "Беги!".
  • Против - Режим "Король душ" и "Живая душа".
Также можно усложнить жизнь игроков - включить огонь по своим, поставить больше раундов и время на раунд.

В мультиплеере, да вообщем-то как и во всей игре, существует система рангов. Всего 21 ранг.



В игре есть разнообразное оружие. Знакомьтесь!

Оружие
 Strader Mk.VII - Пистолет. Очень мощный агрегат, если попадать противнику в голову. Всего в обойме 9 патронов, так что сымитировать автоматную очередь не получится в любом случае. Полезен при встречи с культистами.
 Бриггс - Пистолет-пулемет. Очень полезен со всеми противниками. Коллимторный прицел очень удобен. В обойме около 30 патронов, поэтому мясо устроить не удастся. При отличной снаровке этот пистолет-пулемет превращается в очень грозное оружие.
 G3A3 - Штурмовая винтовка. Не очень удобная винтовка. И прицел слишком большой, и очередь из трех выстрелов. Но использовать ее придется, ибо она попадается также часто, как и Бриггс. Убойность выше, чем у Бриггса, но не советую с ней постоянно ходить.
 MP-970 - Парные Пистолеты-пулеметы. Очень крутое парное оружие, ибо с ним ощущаешь себя терминатором. Патроны тратятся только так, поэтому не часто приходится использовать это оружие, но когда у вас в запасе 300 патронов - Держись, солдатик, только держись!
 EL-10 - Дробовик. Мощное оружие, ибо вплотную сбивает противника с ног. Именно с ближней дистанции и нужно использовать дробовик. Для этого он и создан. Скорострельностью не блещет, естественно. Но если рядом с вами монстры, которые кусаются, пора доставать дробовик и готовить шашлык.
 S-HV Penetrator - Гвоздемет. Веселенькое оружие, если хочешь пробить кому-то башку. Стреляет расколенными гвоздями, которые пришивают солдатов к стене, если те стоят довольно близко к ней. Не очень скорострельное оружие, но мощность очень большая. Полезное оружие.
 Голиаф - Гранатомет. Самое мощное оружие, которое предназначено либо против бронеботов, либо против вертолетов, одним словом - против оборудования противника. Слишком мало патронов в запасе. Максимум - 3. Нужно очень метко стрелять по вертолетом, иначе вы просто останетесь без второго слота оружия.
  • Снайперская винтовка:
 Schuller LDR50 - Снайперская винтовка. Эффектное оружие, если стрелять в голову при замедленном времени. Выносит одним патроном, но не всех. Мощному бойцу потребуется по крайней мере два выстрела в туловище, чтобы убить.
 Лучевое оружие - Энерго-пушка. Не очень нужное оружие, ибо без него прекрасно играется. Оно выступает в роли бонусного оружия, которым можно поиграться. Мощность не очень сильная, но противника парализует и за 5-6 секунд он погибает.
 Осколочная граната - Граната взрывается в течении семи секунд после броска в противника. Не очень мощная граната. Использовать только в том случае, если находитесь в укрытии или же у вас просто нехватка патронов.
 Световая граната - Ослепляет противников на семь секунд. За эти семь секунд с противниками можно делать все, что угодно. Полезная граната, не очень часто попадается, правда.
 Шоковая граната - Довольно странная граната, которая при броске подлетает на два метра вверх и вокруг себя образует электрическое поле. Очень удобный барьер против монстров. При грамотном броске может очень помочь в бою.

Всего в игре 50 достижений в сервисе Steam (На одно достижение больше в PS 3 и XBOX 360).
С удовольствием предоставляю эти достижения!


Достижения [Всего: 50]

Технические вопросы:

  • Вопрос: Почему после прохождения первой главы у меня начинаются титры?
  • Ответ: Вы используете неполную версию игры.
  • Вопрос: Не запускается игра, что делать?
  • Ответ: Запустить или купить лицензию.
  • Вопрос: Вылетает, что делать???
  • Ответ: Топливо истратить.
  • Вопрос: После пятой главы звук пропадает, что делать?
  • Ответ: Включить наушники.
  • Вопрос: Как установить игру в Steam без ключа?
  • Ответ: Взломать Steam.
  • Вопрос: Постоянные проблемы с сетевой игрой, что делать?
  • Ответ: Ждать патча от Steam.
Вопросы по прохождению:
  • Вопрос: Что делать, не могу дальше пройти в n-ной главе?!
  • Ответ: Либо у вас пиратская версия с глюками, либо же вы невнимательно прочитали прохождение.
  • Вопрос: Как играть за Феттела?
  • Ответ: Нужно всего лишь пройти определенную главу за Пойнтмена.  После этого эта глава будет доступна для игры за Феттела.
  • Вопрос: Не можем с другом поиграть в кооператив. Что делать?
  • Ответ: Перезайти и тому, и другому в игру. Должно помочь. Либо же у вас обоих закрыты порты.
  • Вопрос: Какой максимальный лвл в игре и сколько всего уровней сложности?
  • Ответ: В игре 21 лвл. Всего 4 уровня сложности: Легкий, средний, тяжелый и тяжелый+.

Представляю вашему вниманию официальные системные требования.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система - Windows 7 (SP1)/Vista (SP2)/XP (SP3)
  • Процессор - Core 2 Duo E7500 2.93 Ггц; Phenom II X2 550 3.1 Ггц.
  • Оперативная память - 4096 Мбайт
  • HDD - Не менее 10 Гбайт
  • Видеокарта - NVIDIA GeForce 9800 GT; Radeon HD 3870.
  • Интернет-соединение - Обязательно для сетевой игры!

Минимальные системные требования:
  • Операционная система - Windows XP (SP3)
  • Процессор - Core 2 Duo 2.4 Ггц; Athlon X2 4800.
  • Оперативная память - 2048 Мбайт
  • HDD - Не менее 10 Гбайт
  • Видеокарта - NVIDIA GeForce 8800 GT; Radeon HD 3850.
  • Интернет-соединение - Обязательно для сетевой игры!

Системные требования Battlefield 3 | Могу ли я запустить Battlefield 3

Могу ли я запустить Battlefield 3

Проверьте системные требования Battlefield 3. Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм.


Battlefield 3 подробности игры

Battlefield 3 - это общевойсковой военный шутер, и хотя в нем есть однопользовательский режим, главное - это огромные сражения с участием 64 игроков, наполненные танками, реактивными самолетами и пехотой.Четырехъядерный процессор и GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6950 - это то, что вам нужно для хорошей производительности.

Вот

Battlefield 3 Системные требования (минимальные)
  • CPU : 2 ГГц DUAL CORE (Core 2 Duo 2,4 ГГц или Athlon X2 2,7 ГГц)
  • СКОРОСТЬ ЦП : информация
  • RAM : 2 ГБ
  • ОС : Windows Vista (пакет обновления 1) 32-разрядная
  • ВИДЕОКАРТА : (AMD): DirectX 10. 1, совместимый с 512 МБ ОЗУ (серии ATI Radeon 3000, 4000, 5000 или 6000, с производительностью ATI Radeon HD 3870 или выше) (NVIDIA): Совместимость с DirectX 10.0 с 512 МБ ОЗУ (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 или серии 500, с NVIDIA GeForce 8800 GT или более высокой производительностью)
  • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 4.0 (ATI 4.1)
  • ШЕЙДЕР VERTEX : 4,0 (ATI 4,1)
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Да
  • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 20 ГБ
  • ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕО ПАМЯТЬ : 512 МБ

Battlefield 3 Рекомендуемые требования
  • CPU : QUAD-CORE
  • RAM : 4 ГБ
  • ОС : 64-разрядная версия Windows 7
  • ВИДЕОКАРТА : DirectX 11, совместимая с 1024 МБ ОЗУ (NVIDIA GeForce GTX 560 или ATI Radeon HD 6950)
  • ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 5. 0
  • ШЕЙДЕР VERTEX : 5.0
  • ЗВУКОВАЯ КАРТА : Да
  • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 20 ГБ
  • ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕО-ОЗУ : 1 ГБ

Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет запускаться на каждом из них.Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры.

System Requirements Lab может получать партнерские комиссии за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы.

ShoWorks - Программное обеспечение для честного управления

Минимальные требования

Распечатать это

Каковы минимальные требования для ShoWorks?

Минимальные требования для ShoWorks:
  • Microsoft Windows 10 (Pro, Ultimate, Enterprise) 64-разрядная (32-разрядная версия Windows не поддерживается из-за ограничений по ОЗУ - см. Ниже).

    Home Editions любой версии Windows не поддерживаются, равно как и Windows 7 и более ранние версии .


    Щелкните здесь, чтобы просмотреть подробный список совместимых версий Windows.

  • 8 ГБ ОЗУ или больше.
  • 300 МБ свободного места на жестком диске.
  • (опционально) iPad
    • Любой iPad, произведенный после 2012 года. Щелкните здесь, чтобы просмотреть полный список совместимых устройств и узнать, как определить вашу модель.
    • iOS версии iOS11 или новее
    • При использовании считывателя Bluetooth для сканирования ушных бирок RFID / EID с помощью приложения для iPad
    • При использовании принтера с приложением для iPad
      • Apple AirPrint Compatible
      • Только односторонняя печать (двусторонние принтеры НЕ рекомендуются).
Минимальные сетевые требования для ShoWorks:
  • Беспроводная сеть (кроме синхронизации iPad) не поддерживается, если не запущен удаленный рабочий стол.
  • Карта Ethernet (NIC) 100 Мбит / с на каждом компьютере (рекомендуется 1000 Мбит / с / 1 Гбит / с).
  • Коммутатор или маршрутизатор 100 Мбит / с (рекомендуется 1000 Мбит / с / 1 Гбит / с).
  • Если не используется ShoWorks под удаленным рабочим столом, поддерживается сеть только через один коммутатор.
  • Сетевые устройства хранения данных не поддерживаются.
  • Пожалуйста, прочтите следующую статью для получения дополнительной информации о сети ShoWorks.
Конфликты совместимости с ShoWorks:
  • Microsoft Office и / или Access не требуются на машине, на которой работает ShoWorks, но если они установлены (независимо от того, используется ли), они должны быть 32-разрядными версиями.64-разрядная версия Office несовместима с ShoWorks, хотя 64-разрядная версия Windows совместима с ShoWorks. Фактически, Microsoft рекомендует не устанавливать 64-разрядную версию Office для большинства пользователей (см. Http://officepreview. microsoft.com/en-us/support/choose-the-32-bit-or-64-bit-version -of-office-HA102840825.aspx) и информирует пользователей об установке 32-разрядной версии Office (примечание: это касается «Microsoft Office», а не «Microsoft Windows». Не путайте «Office» с «Windows» - Они не одинаковы).Соответствующую статью, в которой обсуждаются достоинства 32-разрядной версии Office для сторонних приложений, таких как ShoWorks, см. На странице https://makinhole.com/MSO-32bit-vs-64bit.htm.
  • Кроме того, если на машине установлен Microsoft Office и / или Access, он должен быть следующим:
    • Для пользователей ShoWorks 2016/2020:
      • Office 365 (32-разрядная версия)
      • Office 2019 (32-разрядная версия)
      • Office 2016 (32-разрядная версия)
      • Office 2013 (32-разрядная версия)
      • Office 2010 (32-разрядная версия)
  • Старые версии ShoWorks не должны устанавливаться на машине с установленными более новыми версиями ShoWorks.

Я собираюсь купить новый компьютер для ShoWorks. Вы порекомендуете его?

См. Следующую статью для получения помощи по выбору компьютера, подходящего для ShoWorks.

Какие у меня есть варианты использования ShoWorks на множестве компьютеров?

Вы можете объединить в сеть несколько компьютеров, объединить данные с компьютера, не подключенного к сети, или обмениваться файлами данных между компьютерами. См. Следующую статью для получения дополнительной информации об использовании ShoWorks на нескольких компьютерах.

Нужен ли мне Microsoft Access ™ для использования ShoWorks?

Нет, но если у вас есть MS Access версии 2010 или новее, вы можете использовать прилагаемый ShoWorks Companion для Microsoft Access для дальнейшей настройки всех отчетов в любом формат, который вы хотите, однако встроенный мастер отчетов ShoWorks Достаточно для большинства отчетов о ярмарках. Версии Доступ до 2010 не поддерживается.

ShoWorks выпускается в различных редакциях в зависимости от количества записи на ярмарке.

Что это значит?

Количество заявок - это количество предметов, которые будут оцениваться в Справедливая. Поскольку экспонент может выставить более одной работы, ярмарка будет обычно имеет в 2–3 раза больше записей по сравнению с количеством экспоненты.

Обнародованы системные требования для ПК «Звездные войны: эскадрильи», рекомендуется 16 ГБ ОЗУ

Star Wars: Squadrons только что был представлен с трейлером перед его запуском в октябре, и EA уже предоставила нам системные требования для ПК.

Так как же ваш игровой компьютер справится с этой эпопеей космических воздушных боёв? Существует три уровня спецификаций: минимальный, рекомендуемый и рекомендуемые требования для игры в эскадрильи в VR.

Минимальные требования

  • ОС : Windows 10
  • ЦП : Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 3 1300X
  • ОЗУ : 8 ГБ
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • МЕСТО НА ДИСКЕ: 30 ГБ

Рекомендуемые требования

  • ОС : Windows 10
  • ЦП : Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 3 3200G
  • RAM : 16 ГБ
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
  • ДИСКОВОДСТВО: 30 ГБ

Рекомендуемые требования для VR

  • OS : Windows 10
  • CPU : Intel Core i7 -7700 или AMD Ryzen 3 3200G
  • RAM : 16 ГБ
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 570
  • МЕСТО НА ДИСКЕ: 90 035 30GB

В целом, это не очень требовательный набор требований, что приятно видеть, особенно в отношении графического процессора (теоретически вы можете обойтись чем-то таким же старым, как GTX 660).

Кроме того, красивый компактный размер для установки - это что-то вроде глотка свежего воздуха по сравнению с некоторыми из колоссальных требований, которые мы видели в современных играх категории «три-А» (например, 150 ГБ для Red Dead Redemption 2). Но тогда космическим играм не нужно огромное количество текстур, потому что там много, эээ, пространства и чернильной черноты.

Рекомендации по ОЗУ

Однако это еще одна игра, которая рекомендует не менее 16 ГБ системной ОЗУ - что становится все более распространенной темой в современных играх.

Обратите внимание, что это только рекомендуется, и минимальная спецификация составляет 8 ГБ ОЗУ, поэтому вы все равно будете в порядке с этим объемом памяти (особенно, если у вас, конечно, графический процессор значительно лучше минимального, который вероятный).

Тем не менее, именно из-за этой тенденции к 16 ГБ, все больше и больше сборщиков систем рассматривают этот объем памяти как базовый (конечно, с точки зрения перспективности).

Star Wars: Squadrons - это многопользовательская космическая битва «Повстанцы против Империи» 5 на 5, которая обещает «аутентичный опыт пилотирования», а также некоторые совместные действия и немного одиночной игры.

По-видимому, он будет содержать по крайней мере некоторые элементы старых игр X-Wing и TIE Fighter, включая систему распределения мощности кораблей (так что вы можете сосредоточиться на скорости, щитах или оружии - или, по крайней мере, так все было в времена X-Wing в далеком 1993 году).

EA выпускает «Звездные войны: эскадрильи» 2 октября 2020 года, и перспектива играть в эту игру в виртуальной реальности, пожалуй, не менее привлекательна, чем Half-Life: Alyx.

Garena Free Fire - Системные требования - Garena Free Fire Guide

Назад Приложение Элементы управления

По умолчанию Garena Free Fire доступен только на мобильных устройствах Android и iOS, но вы также можете запустить его на ПК через эмулятор Android под названием BlueStacks. В этой главе мы описали системные требования различных версий игры - Android, iOS и ПК через BlueStacks.

Минимальные системные требования - версия ПК

Чтобы запустить BlueStacks, а затем Garena Free Fire , вам необходимо соответствовать следующей спецификации оборудования:

  1. Операционная система: Windows 7/8/10 (32- и 64-разрядная версии)
  2. Процессор : любой двухъядерный процессор с частотой не менее 2 ГГц
  3. ОЗУ: 2 ГБ
  4. Видеокарта: Intel HD Graphics 3000 (требуется карта, совместимая с DirectX 11).
  5. HDD / SSD: примерно 4 ГБ свободного места

Примечание : приведенные выше системные характеристики обеспечат относительно комфортный игровой процесс, но время от времени могут происходить некоторые падения частоты кадров, поэтому стоит принять это. в уме.

Рекомендуемые системные требования - версия ПК

Чтобы наслаждаться плавным игровым процессом в Garena Free Fire без риска каких-либо проблем с производительностью, вы должны соответствовать следующим системным спецификациям:

  1. Операционная система: Windows 7/8/10 (32 и 64 бит)
  2. Процессор: Intel Core i5-680 / AMD FX 6300 - рекомендуется включить функцию виртуализации процессора
  3. Оперативная память: 6 ГБ
  4. Видеокарта: Intel HD Graphics 5200 (требуется карта, совместимая с DirectX 11).
  5. HDD / SSD: примерно 4 ГБ свободного места

Примечание : как видите, сам эмулятор, а также игра не имеют высоких системных требований, и даже низкопрофильного оборудования должно хватить играть Garena Free Fire .

Системные требования - платформы iOS и Android

Игра не имеет особых требований для мобильных устройств. На устройствах Android для игры требуется ОС Android версии 4.0.3 или выше. На устройствах Apple должна быть iOS версии 8.0 или выше, чтобы запустить игру. На вашем устройстве должно быть не менее 1,1 ГБ свободного места. Также рекомендуется иметь как минимум 2 ГБ оперативной памяти.

Назад Приложение Элементы управления

48 CFR § 252.215-7002 - Системные требования для оценки затрат. | CFR | Закон США

Системные требования оценки затрат (декабрь 2012 г.)

(а) Определения.

Приемлемая система оценки означает систему оценки, которая соответствует системным критериям, указанным в параграфе (d) настоящего пункта, и предусматривает систему, которая:

(1) поддерживается, надежна и постоянно применяется;

(2) Производит поддающиеся проверке, подтверждаемые, документированные и своевременные сметы затрат, которые являются приемлемой основой для переговоров о справедливых и разумных ценах;

(3) Соответствует системам управления Подрядчика и интегрировано с ними; а также

(4) Подлежит действующим системам финансового контроля.

Система оценки означает политику, процедуры и практики Подрядчика в отношении управления бюджетом и планированием, а также создания оценок затрат и других данных, включенных в предложения, представленные клиентам в ожидании заключения контрактов. Сметная система Подрядчика включает -

(1) Организационная структура;

(2) Установленные полномочия, обязанности и ответственность;

(3) Внутренний контроль и управленческий анализ;

(4) Рабочий процесс, координация и общение; а также

(5) Составление бюджета, планирование, методы оценки, методы, накопление исторических затрат и другие виды анализа, используемые для создания оценок затрат.

Существенный недостаток означает недостаток в системе, который существенно влияет на способность должностных лиц Министерства обороны полагаться на данные и информацию, производимые системой, которые необходимы для целей управления.

(b) Общие. Подрядчик должен установить, поддерживать и соблюдать приемлемую систему оценки.

(c) Применимость. Пункты (d) и (e) данного пункта применяются, если Подрядчик является крупным предприятием и либо -

(1) В финансовом году, предшествующем присуждению этого контракта, получила основные контракты или субподряды Министерства обороны (DoD) на общую сумму 50 миллионов долларов или более, для которых требовались сертифицированные данные о затратах или ценах; или же

(2) В финансовом году, предшествующем заключению настоящего контракта -

(i) Получены основные контракты или субподряды Министерства обороны США на общую сумму 10 миллионов долларов США или более (но менее 50 миллионов долларов США), для которых требовались сертифицированные данные о стоимости или ценах; а также

(ii) Был уведомлен в письменной форме сотрудником по контрактам о применении параграфов (d) и (e) данного пункта.

(d) Системные требования.

(1) Подрядчик должен раскрыть свою систему оценки сотруднику по административным контрактам (ACO) в письменной форме. Если Подрядчик желает, чтобы Правительство защищало данные и информацию как конфиденциальные или конфиденциальные, Подрядчик должен пометить документы соответствующими надписями перед подачей.

(2) Раскрытие оценочной системы приемлемо, если Подрядчик предоставил ACO документацию, которая:

(i) Точно описывает политику, процедуры и методы, которые Подрядчик в настоящее время использует при подготовке предложений по расходам; а также

(ii) Предоставляет достаточно подробностей, чтобы Правительство могло обоснованно сделать обоснованное суждение относительно приемлемости методов оценки Подрядчика.

(3) Подрядчик должен -

(i) соблюдать раскрытую систему оценки; а также

(ii) Своевременно сообщать ACO о существенных изменениях в системе оценки затрат.

(4) Система оценки Подрядчика должна предусматривать использование соответствующих исходных данных, использовать надежные методы оценки и здравое суждение, поддерживать последовательный подход и придерживаться установленных политик и процедур. Приемлемая система оценки должна выполнять следующие функции:

(i) Установить четкую ответственность за подготовку, рассмотрение и утверждение сметы расходов и бюджетов.

(ii) Предоставьте письменное описание организации и обязанностей персонала, ответственного за подготовку, рассмотрение и утверждение сметы расходов и бюджетов.

(iii) Убедитесь, что соответствующий персонал имеет достаточную подготовку, опыт и руководство для выполнения задач по оценке и составлению бюджета в соответствии с установленными процедурами Подрядчика.

(iv) Определить и задокументировать источники данных, а также методы оценки и обоснование, использованные при разработке сметы затрат и бюджетов.

(v) Обеспечить адекватный контроль на протяжении всего процесса оценки и составления бюджета.

(vi) Обеспечить последовательное применение методов оценки и составления бюджета.

(vii) Обеспечивать обнаружение и своевременное исправление ошибок.

(viii) Защита от дублирования затрат и упущений.

(ix) Предоставление возможности использовать исторический опыт, включая исторические данные о ценах поставщиков, где это уместно.

(x) Требовать использования соответствующих аналитических методов.

(xi) Интегрировать данные и информацию, полученные из других систем управления.

(xii) Требовать проверки со стороны руководства, включая проверку соответствия политике, процедурам и практикам компании в области оценки и составления бюджета.

(xiii) Обеспечение внутреннего обзора и отчетности о приемлемости системы оценки, включая бюджетные данные, подтверждающие оценки косвенных затрат и сравнения прогнозируемых результатов с фактическими результатами, а также анализ любых различий.

(xiv) Обеспечение процедур обновления сметы расходов и своевременное уведомление сотрудника по контрактам на протяжении всего переговорного процесса.

(xv) Обеспечение процедур, обеспечивающих разумность цен субподряда на основе задокументированного обзора и анализа, предоставленных с основным предложением, когда это практически возможно.

(xvi) Обеспечить методы оценки и составления бюджета, которые последовательно генерируют обоснованные предложения, которые соответствуют положениям запроса и являются адекватными, чтобы служить основой для достижения справедливой и разумной цены.

(xvii) Иметь адекватное описание системы, включая политики, процедуры, методы оценки и составления бюджета, которые соответствуют Федеральному положению о закупках и Дополнению к Положению о федеральных закупках для обороны.

(e) Существенные недостатки.

(1) Сотрудник по контрактам предоставит Подрядчику предварительное заключение в письменной форме о любых существенных недостатках. Первоначальное определение будет описывать недостаток достаточно подробно, чтобы Подрядчик мог понять недостаток.

(2) Подрядчик должен ответить в течение 30 дней на письменное первоначальное определение от Сотрудника по контрактам, которое выявляет значительные недостатки в системе оценки Подрядчика. Если Подрядчик не согласен с первоначальным определением, Подрядчик должен письменно изложить причины своего несогласия.

(3) Сотрудник по контрактам оценит ответ Подрядчика и письменно уведомит Подрядчика об окончательном решении сотрудника по контрактам относительно:

(i) Остающиеся существенные недостатки;

(ii) адекватность любых предложенных или выполненных корректирующих действий; а также

(iii) Отклонение системы, если сотрудник по контрактам определяет, что один или несколько существенных недостатков остаются.

(f) Если Подрядчик получает окончательное заключение сотрудника по контрактам о существенных недостатках, Подрядчик должен в течение 45 дней с момента получения окончательного определения либо исправить существенные недостатки, либо представить приемлемый план корректирующих действий с указанием основных этапов и действий по устранению недостатков. существенные недостатки.

(g) Удерживаемые платежи. Если сотрудник по контрактам принимает окончательное решение не одобрить систему оценки Подрядчика, и контракт включает пункт 252.242-7005, Contractor Business Systems, сотрудник по контрактам будет удерживать платежи в соответствии с этим пунктом.

Системные требования

Funfair Ride Simulator 3 - Могу ли я запустить его?

Системные требования

Funfair Ride Simulator 3 (2021 г.) - полные спецификации, проверка системы и необходимая настройка игрового ПК: Могу ли я запустить Funfair Ride Simulator 3?

Минимальные требования Funfair Ride Simulator 3

  • Память: 2 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7200 GS
  • ЦП: Intel Pentium 4 2.00 ГГц
  • Размер файла: 1 ГБ
  • ОС: Windows 7 или новее

Неизвестные системные требования

Автоматически проверяйте свой компьютер на соответствие системным требованиям Funfair Ride Simulator 3 . Проверьте, может ли ваш компьютер запустить игру, с помощью нашего бесплатного, простого в использовании инструмента обнаружения или войдите в вашу систему вручную.

Могу ли я запустить Funfair Ride Simulator 3?

Самая дешевая видеокарта, на которой вы можете играть, - это NVIDIA GeForce 7200 GS.Чтобы играть в Funfair Ride Simulator 3, вам понадобится процессор, как минимум, эквивалентный Intel Pentium 4 2,00 ГГц. Минимальные требования к памяти для Funfair Ride Simulator 3 - 2 ГБ оперативной памяти, установленной на вашем компьютере. Что касается размера файла игры, вам потребуется как минимум 1 ГБ свободного дискового пространства.

Funfair Ride Simulator 3 будет работать на ПК с Windows 7 или новее и выше. Кроме того, есть версии для Mac и Linux.

Ищете обновление? Попробуйте наши простые в использовании руководства по настройке Funfair Ride Simulator 3 , чтобы найти лучшие и самые дешевые карты. Фильтр для сравнения видеокарт Funfair Ride Simulator 3 и сравнения ЦП. Мы поможем вам подобрать лучшее снаряжение для игры.


Funfair Ride Simulator 3 Системные требования Mac OS (минимальные)
  • Память: 2 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7200 GS
  • ЦП: Intel Pentium 4 2.00 ГГц
  • Размер файла: 1 ГБ
  • ОС: 10.11 или новее
Системные требования Funfair Ride Simulator 3 Linux (минимальные)
  • Память: 2 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7200 GS
  • Процессор: Intel Pentium 4 4,00 ГГц
  • Размер файла: 1 ГБ
  • ОС: Linux Ubuntu 12. 04

Попробуйте эти бесплатные альтернативы Funfair Ride Simulator 3

Ищете готовую систему? В нашей базе данных 1490 портативных компьютеров, на которых можно запустить Funfair Ride Simulator 3 . Мы берем более 815 игровых ноутбуков до 1000 долларов. Ознакомьтесь с нашей полной таблицей сравнения ноутбуков, чтобы найти подходящие системы или лучшие предложения, которые мы выбрали ниже.

Принципы FAIR - GO FAIR

В 2016 г. в журнале Scientific Data были опубликованы «Руководящие принципы FAIR для управления и рационального использования научных данных». Авторы намеревались предоставить руководящие принципы для улучшения неработоспособности F , доступности A , функциональной совместимости I и использования цифровых активов R . В принципах делается упор на возможность действия машины (то есть способность вычислительных систем находить, получать доступ, взаимодействовать и повторно использовать данные без или с минимальным вмешательством человека), поскольку люди все больше полагаются на вычислительную поддержку для работы с данными в результате увеличения объема , сложность и скорость создания данных.

Практическое руководство по выполнению СПРАВЕДЛИВОСТИ можно найти в Трехэлементной схеме СПРАВЕДЛИВОСТИ.

Для поиска
Первый шаг в (повторном) использовании данных - это их найти. Метаданные и данные должны быть легко доступны как для людей, так и для компьютеров. Машиночитаемые метаданные необходимы для автоматического обнаружения наборов данных и сервисов, поэтому это важный компонент процесса FAIRification.

F1 . (Мета) данным присваивается глобальный уникальный и постоянный идентификатор

F2 .Данные описываются с помощью расширенных метаданных (определяемых R1 ниже)

F3 . Метаданные четко и явно включают идентификатор данных, которые они описывают

F4 . (Мета) данные регистрируются или индексируются в доступном для поиска ресурсе

Доступен
После того, как пользователь находит требуемые данные, он / она / они должны знать, как к ним можно получить доступ, возможно, включая аутентификацию и авторизацию.

А1 . (Мета) данные можно получить по их идентификатору с использованием стандартизованного протокола связи

A1.1 Протокол открытый, бесплатный и универсальный

A1.2 Протокол позволяет выполнять процедуру аутентификации и авторизации, где это необходимо

A2 . Метаданные доступны, даже если данные больше не доступны.

Возможность взаимодействия
Данные обычно необходимо интегрировать с другими данными. Кроме того, данные должны взаимодействовать с приложениями или рабочими процессами для анализа, хранения и обработки.

I1 .(Мета) данные используют формальный, доступный, общий и широко применимый язык для представления знаний.

I2 . (Мета) данные используют словари, соответствующие принципам FAIR

I3 . (Мета) данные включают квалифицированные ссылки на другие (мета) данные

Многоразовые
Конечная цель FAIR - оптимизировать повторное использование данных. Для этого метаданные и данные должны быть хорошо описаны, чтобы их можно было реплицировать и / или комбинировать в различных условиях.

Р1 . (Мета) данные подробно описаны множеством точных и релевантных атрибутов

R1.1 . (Мета) данные выпускаются с четкой и доступной лицензией на использование данных

R1.2 . (Мета) данные связаны с подробным происхождением

R1.3 . (Мета) данные соответствуют отраслевым стандартам сообщества

Принципы относятся к трем типам сущностей: данные (или любой цифровой объект), метаданные (информация об этом цифровом объекте) и инфраструктура.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*