Sins of a Solar Empire: Rebellion
По данным Metacritic.com, единственное издание, помимо Absolute Games, чьи сотрудники не разглядели прелестей Sins of a Solar Empire — небольшой сайт CPUGamer. Во всем остальном мире этот гибрид RTS и глобальной космической стратегии считают чертовски успешным. Мне и по сей день кажется, что столь дружный восторг — результат некой гениальной PR-уловки, представившей проект как «уникальное сочетание 4X с RTS».
Как все было, мы вряд ли узнаем. Но то, что Stardock любит пускать пыль в глаза — факт. Правда, делает она это не слишком талантливо. В июле на официальном сайте SSE опубликовали информацию о том, что аддон Rebellion стал рекордсменом — за месяц разошлось целых 100 тысяч копий. Звучит солидно! Вот только в 2008-м руководитель компании Брэд Уорделл писал похожие слова об оригинальной игре и называл число «200 тысяч». Неужели время для Stardock обернулось вспять?
Что скрывает ложь
Вероятно, не все с Sins of a Solar
Empire было так гладко, как хотели
показать создатели.
В марте 2011-го Ironclad очнулась от очередной зимней спячки и наконец-то обмолвилась о полноценном аддоне. Про связное повествование авторы уже не заикались — спасибо и на том, что вообще дотянули до релиза. Хотя выпускать дополнение (даже независимое) к игре четырехлетней давности — смелый шаг. SSE сделали «подтяжку лица», доведя до ума освещение и систему частиц, но выглядит она сегодня не ахти.
Подобно сборнику Trinity, Rebellion
— попытка привести к единому
знаменателю версии Sins of a Solar
Empire. Прежде возможности Entrenchment
и Diplomacy включались лишь
при наличии DLC у всех участников
матча.
Впрочем, Rebellion привнесла и кое-что интересное. Каждую из трех сторон конфликта разделили надвое: мятежников и лоялистов, т.е. фракций теперь шесть, и все обладают уникальными бонусами, исследованиями и стилем игры. Например, одна половинка Trader Emergency Coalition тяготеет к обороне, вторая — якшается с пиратами и предпочитает нападать. «Обычные» Vasari умеют быстро добывать огромное количество ресурсов, истощая планеты, а их мятежные собратья и вовсе ломают баланс, когда телепортируют под нос противника укрепленные базы. Ну и дипломатия, понятное дело, оживилась: от того, что число собеседников удвоилось, комбинаций на переговорах стало на порядок больше.
Расширен и парк боевых
звездолетов. Легкие корветы –
дешевое средство борьбы с
вражескими флагманами. В
зависимости от расы, они по-разному
портят неприятелю кровь: глушат
двигатели, замедляют ремонт,
снижают эффективность орудий и т.
* * *
Жаль, с деньгами, потраченными на ранние версии Sins of a Solar Empire, нельзя провернуть такой фокус. Все, на что хватило щедрости Stardock — скинуть треть цены владельцам Trinity. Да и то — игра того не стоит. Rebellion и пара аддонов пошли серии на пользу, но создатели так и не смогли толком скрестить RTS и глобальную стратегию.
Sins of a Solar Empire
Вторжение России в Украину
Поделиться:
Sins of a Solar Empire IIRTS2023 год30.12.202303Sins of a Solar Empire: RebellionRTS12.06.201212.06.2012418Sins of a Solar Empire: DiplomacyRTS09.02.201009.02.2010213Sins of a Solar Empire: TrinityRTS09.02. 201009.02.2010114Sins of a Solar Empire: EntrenchmentRTS25.02.200925.02.2009212Sins of a Solar EmpireRTS04.02.200804.02.2008319
Уведомлять при появлении новых игр в серии
Следить на новыми играми в сериях могут
только зарегистрированные пользователи портала.
Игровые новoсти
29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
- грандиозные массовые сражения
- разнообразие игровых ролей
- аутентичное оружие и военная техника
- высокий вклад каждого участника в победу команды

- возможность построить город своей мечты
- огромная карта мира
- система реликвий для ускорения производства
- множество доступных технологий
- захватывающий сюжет
- великолепная графика
- зрелищные бои
- необычная боевая система
многообразие героев

- 8 сбалансированных архетипов и 7 рас
- новая система экономики
- захватывающие межсерверные турниры
- ускоренная прокачка и тренировочный лагерь
Информация
Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Sins of a Solar Empire. В нем представлены игры, которые выходили или были переизданы на ПК, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5. Если вы искали Sins of a Solar Empire все части по порядку их выхода, то вы попали на нужную страницу. Если у вас есть какая-либо информация об играх данной серии, выходящих на перечисленные платформы и не вошедших в список, можете сообщить нам об этом через форму контактов – мы будем благодарных за любую информацию и обязательно рассмотрим ваше сообщение.
История грехов Солнечной Империи II
Аварийная коалиция трейдеров (TEC)| Вазари| Пришествие | График
[скоро будут расширены знания]
Коалиция трейдеров по чрезвычайным ситуациям (TEC)
Миры торговцев пережили золотую эру прибыльной торговли и относительного мира в соответствии со строгими правилами. межпланетного торгового порядка. Они забыли свою древнюю историю войны и заменили ее будущее бесконечного процветания. Прибытие Вазари застало Торговцев совершенно неподготовленными.
Наступайте исследовательскими волнами флота Исхода Вазари, наскоро разгромленного и колонизированного более дюжины миров. Политическая борьба между представителями Торгового ордена и независимой опуленцией задержала
первый военный ответ по месяцам. Наконец, они послали все, что у них было, для отражения захватчиков; мощеный
группа кораблей, предназначенных для борьбы с пиратством. Необученные, недисциплинированные и плохо экипированные экипажи встретили
скорая кончина.
Бедствия продолжались годами, но стойкие торговцы постепенно научились применять свое совершенство экономического двигателя в еще более мощную военную машину. Фабрики, торговые пути и сообразительные бизнесмены теперь были единым целым со звездными базами, линиями снабжения и искусными тактиками.
К сожалению, катастрофически плохая сплоченность независимо действующих планетарных флотов часто сводила на нет
этот прогресс. По мере того как Вазари приближались к центральным мирам, становилось ясно, что их продвижение невозможно. быть остановлен без более высокого уровня координации. Торговый заказ не мог выполнять эту роль, потому что его
Мандат запрещал вмешательство в суверенные права планет-членов. Таким образом, чрезвычайная ситуация трейдера
Коалиция (TEC) сформировалась, несмотря на сильную оппозицию потере планетарной автономии.
Объединенная под одной властью, TEC окончательно затормозила продвижение Вазари, но передышка была короткой. Их девиантные собратья, изгнанные тысячу лет назад, вернулись с колоссальным флотом изощренных военные корабли и теперь сеют хаос в незащищенных секторах. Со всей своей силой, направленной на поддержание линии Вазари, TEC сталкивается с почти безнадежной дилеммой.
Вазари
Древняя Империя Вазари когда-то правила бесчисленными мирами. Начиная с галактического ядра, империя
расширялась равномерно, взяла под свой контроль сотни инопланетных рас и не подавала признаков замедления.
Большинство встреченных видов были достаточно молоды, чтобы их можно было мирно поработить, хотя некоторые сопротивлялись и были вынуждены жестоко порабощены. Тех, кто расширился в космос, быстро истребили. После завоевания большинство видов были интегрированы в социальную структуру Вазари как «ценные граждане». Вазари заперли каждую планету и управлял обширными орбитальными структурами, считая минимальное присутствие на поверхности более эффективным как для производства, и минимизация бунта.
Когда упала первая из внутренних планет, аналитики сначала предположили, что местные виды каким-то образом сумели
бунтовать. Они немедленно запросили крыло Темного Флота для восстановления порядка, но никаких отчетов о статусе не поступало.
полученный. Вместо этого из сети связи выпали еще три планеты. Вероятность множественного,
одновременные и успешные восстания были исключительно отдалены. Внутренняя разведка пришла к выводу, что ренегат
сила внутри Вазари спровоцировала восстание. Пока шли обсуждения, как лучше поступить с предателями
действия, другая серия планет была потеряна, включая мир их происхождения. Скорость расширения неизвестного врага
намного превосходил даже весь Темный Флот. В крайнем случае, Темный Флот Вирр привел большую часть своих сил.
силы отступили от экспансионистской границы и сосредоточились для слепой атаки на то, что прогрызало себе путь из
центральные миры.
Жители планеты периметра были удивлены, когда единственный боевой корабль Темного флота появился вне фазы. Пространство с признаками тяжелых повреждений. Их любопытство и замешательство быстро уступили место страху, когда они поднялись на борт. корабль и обнаружил, что команда обезумела от ужаса.
Совершив редкий акт автономии, колония решила, что будет лучше принять меры предосторожности и временно эвакуироваться в
система далека от Империи.
Беженцы ждали признаков безопасного возвращения, но вместо этого сигнал их предупредительных маяков прекратился. Жизни предупредительных маяков использовались для оценки скорости угрозы. Это будет незадолго до того, как их нынешнее положение будет скомпрометирован. Дополнительные маяки были размещены на их нынешнем месте, и группа переместилась на значительное расстояние. дальнейший пункт назначения.
Поселившись на время, беженцы начали строить колонии, строить новые корабли и добывать ресурсы. В конечном счете, их цель состояла в том, чтобы раскрыть природу угрозы, исследовать технологии, которые могли бы помочь в ее уничтожении, и восстановить власть Империи.
В течение следующих десяти тысяч лет эта закономерность будет повторяться — растущий флот Исхода Вазари будет опережать всего на одно поколение. беспощадного неизвестного врага.
Когда Вазари прибыли в Пространство Торговцев десять лет назад, они были уверены в своей способности быстро расправиться с местными жителями. Поначалу победы были безболезненными — разведчики в одиночку добывали начальные поселения, — но со временем это стало Ясно, что местных космических видов не так-то просто уничтожить.
Теперь Вазари оказались в безвыходном положении, а в некоторых позициях на грани того, чтобы их отбросили назад. Наступает состояние паники. Уже слишком увязшие в этой гибельной войне, Вазари просто не в состоянии уйти без катастрофических потерь. Еще хуже, конфликт потребляет ресурсы быстрее, чем можно вывести в резерв. Они не смогут подпитывать следующую фазу своего Исход и время на исходе.
Пришествие
Истоки Адвента начались задолго до письменной истории. Говорят, что они начинали как один из многих сломленных народов, которые искали
духовное бегство в периферийные миры после великих войн.
Самые ранние известные записи восходят к формированию Торгового Ордена. С самого начала Орден посылал эмиссаров в завербовать в организацию все известные обитаемые планеты. Одна из таких групп обнаружила единственный пустынный мир, вращающийся вокруг массивного Красная звезда удивительно населена процветающей цивилизацией. Взволнованный доходностью этого потенциального рынка, Орден санкционировала немедленную интеграцию, и эмиссары инициировали контакт. Представители планеты решительно отвергли предложение членства.
Не желая мириться с неудачей, Орден отправил ряд групп по исследованию рынка для получения данных, которые можно было бы использовать для формулирования
более сложная стратегия. Они получили единственный неполный отчет, содержащий тревожную информацию.
Шокирующие акты отклонения на всех уровнях общества нарушали почтенные табу, общие для всех Миров Торговцев. Грешный церебральный интеграционные технологии, неограниченные биологические эксперименты, странные формы коллективизма и массовое использование бесчисленных нейрохимические вещества были лишь немногими из нарушений.
Миры-торговцы подавляющим большинством голосов проголосовали за то, чтобы такой аберрации не было места на территориях их нового Ордена. С поддавшись инстинктивному страху, Торговцы силой захватили планету и изгнали жителей далеко в неизведанный космос.
Изгнанники интегрировали историю своего происхождения в мифы и пророчества. Они верили, что их судьба – исполнить
возмездие и занять свое законное место в галактике. Тысячу лет спустя, когда стало ясно, что редкое и драгоценное
ресурсы, обеспечивавшие их уникальный образ жизни, подходили к исчерпанию, общество единогласно решило вернуть их первоначальные
домой и исполнить свои пророчества.
Восстание | Грехи Солнечной Империи
Грехи Солнечной Империи: Восстание — первое отдельное дополнение к Грехи Солнечной Империи . Восстание включает Окоп и Дипломатия . Он был выпущен 12 июня 2012 года. [1] Первый DLC для Rebellion и в истории грехов, Forbidden Worlds , был выпущен 5 июня 2013 года. [2] Второе дополнение, Stellar Phenomena , было выпущено 6 ноября 2013 года. [3] Третье дополнение, Outlaw Sectors , было выпущено 21 июня 2016 года.
Содержимое
- 1 Описание
- 2 Особенности
- 2.1 Новые фракции
- 2.
2 Новые корабли класса Титан
- 2.3 Новые капитальные корабли
- 2.4 Новые корабли класса «Корвет»
- 2.5 Новая технология
- 2.6 Дополнительные уровни возможностей крупных кораблей
- 2.7 Новые сценарии
- 2.8 Новые карты
- 2.8.1 По умолчанию
- 2.8.2 Патч
- 3 Изменения
- 3.1 Усовершенствования ИИ
- 3.2 Улучшения графики
- 3.3 Условия победы
- 3.4 Улучшенный многопользовательский режим
- 3,5 Пар
- 4 Системные требования
- 4.1 * — Windows XP не указана и не указана в официальных системных требованиях. Он все еще должен работать.
- 5 См. также
- 6 Журнал изменений
- 7 Каталожные номера
Описание
Фракции разделились на две части, поскольку изнутри вспыхнуло восстание. Вы также получаете все возможности Trinity. Каждой подфракции также предоставляются разные технологии для поощрения разных стилей игры.
Особенности
Новые фракции
Играйте за одну из трех уникальных рас — ТИК, Адвент или Вазари
Новые корабли класса Титан
Шесть огромных титанов вступают в бой — дайте лояльным и повстанческим фракциям поздний способ уничтожить могущественных противников или одолеть вражеский флот.
Новые крупные корабли
Три новых крупных корабля предлагают немедленные варианты, предлагая еще большую стратегическую глубину, в то время как существующие крупные корабли были перебалансированы для их ролей.
Новые корабли класса «Корвет»
Новые корабли класса «Корвет» используют свою повышенную скорость и маневренность, чтобы перемещаться по полю боя, нанося урон системам вражеских кораблей.
Новая технология
Каждая подфракция (лоялист или повстанец) получает новые технологии, доступные только им.
Дополнительные уровни возможностей крупных кораблей
Дополнительные уровни возможностей крупных кораблей для большего стратегического выбора.
Новые сценарии
Пройдите 6 новых сценариев, разработанных для того, чтобы игроки всех возрастов могли хорошо провести время. Они находятся в меню «Условия победы» при выборе карты.
Новые карты
По умолчанию
9 новых карт «из коробки»:
- Случайное — Огромное кольцо
- Кабель
- Искусство войны
- Пустота
- Тройственное согласие
- Учебник — Дипломатия
- Учебник — Ресурсы
- Тайфун
- Unstable Alliance
Обновление
В обновлении 1.1 добавлено 40 новых карт:
- Искусство войны Соревновательный
- Боевые линии / Боевые линии Конкурс
- Блиц / Блиц соревновательный
- Близкие контакты Соревнования
- Хрустальная буря / Хрустальная буря Конкуренты
- Двойной крест Соревновательный
- Империи в состоянии войны
- Иностранное вторжение Конкурс
- Трещиноватые земли / Трещиноватые земли Конкурс
- Близнецы / Близнецы Соревновательный
- Враждебные орбиты / Враждебные орбиты Конкурс
- Кабель конкурентный
- Водоворот Соревновательный
- Конкурент по температуре плавления
- Новая заря / Новая заря Соревновательная
- Пандемониум Соревновательный
- Быстрый удар Соревновательный
- Случайный выбор — Огромный мультизвездный конкурс
- Случайный выбор — Соревнования по огромному кольцу
- Случайный выбор — огромный конкурс с одной звездой
- Случайный выбор — большое многозвездное соревнование
- Случайный выбор — большая соревновательная игра с одной звездой
- Случайный — Средний Конкурсный
- Случайный — Мини / Случайный — Мини Соревновательный
- Случайный выбор — маленький конкурентный
- Случайный — Обширный / Случайный — Обширный Конкурентный
- Лезвие бритвы Соревновательный
- Штормовой фронт Соревновательный
- Буря Соревновательный
- Конкурс Тройственной Антанты
- Империи-близнецы Конкурс
- Тайфун Соревновательный
- Нестабильный Альянс Соревновательный
- Whirlwind Соревновательная игра
Изменения
Улучшения ИИ
Улучшения ИИ делают однопользовательские игры более увлекательными и сложными, чем когда-либо.
Улучшения графики
Обновленная графика оживляет Sins of a Solar Empire, как никогда раньше, с новыми эффектами частиц, улучшенными текстурами и улучшенным затенением.
Условия победы
Новые условия победы открывают несколько путей к тому, чтобы стать императором галактики.
Улучшенная многопользовательская игра
Оптимизация многопользовательской игры для Ironclad Online упрощает настройку игр.
Steam
Теперь Steam интегрирован в Rebellion. Теперь вы можете заводить друзей в Steam, общаться в Steam, а ваши очки побед/проигрышей в сетевой игре теперь привязаны к Steam. Игра также обновляется через Steam.
Системные требования
- Основная статья: Системные требования
Минимум | Рекомендуется | |
---|---|---|
Операционная система | Windows 8/Windows 7/Windows Vista/Windows XP SP3* | |
ЦП | Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 2,2 ГГц или аналогичный | Процессор Intel Core i5/i7или аналогичный |
Память | 1 ГБ (все операционные системы) | 2 ГБ (Windows XP) 4 ГБ (Windows Vista/7) |
Место на жестком диске | 5 ГБ свободного места | |
Графическое оборудование | Видеокарта 256 МБ с поддержкой Pixel Shader 3.![]() 2019 © Все права защищены. Карта сайта |
Оставить комментарий