Синглплеер это – Однопользовательская игра — Википедия

Games: Синглплеер и мультиплеер.: shmandercheizer — LiveJournal

Один раз герой – всегда герой.


      Этот цикл начался с чувства, что за моими предпочтениями в играх стоят какие-то структуры. Одной из первых тем оказалось мое отношение к мультиплееру, которое я не раз обсуждал со своим товарищем, гасящимся в LoL. Я никогда не любил игру по сети. Вдвоем против компа – это да, а вот игровые баталии в интернете всегда оставляли равнодушным. По моему глубокому убеждению, одиночная игра воплощает логику желания, в то время как многопользовательские игры строятся на компромиссах. В юности мультиплеер отталкивал тупой ориентацией игроков на эффективность и результат, убивающей всякую эстетику. В более старшем возрасте онлайн игры стали казаться воплощением определенной психо(пато)логической позиции, которая мне не близка. Я прекрасно понимаю, что для многих сетевые баталии – это очень интенсивный и насыщенный опыт. Собственно, чтобы понять на основе чего возникает увлечение одиночным или многопользовательским типом игры, определенным жанром или конкретной игрой, я начал анализировать разные аспекты психологии компьютерных игр.

AI vs IQ (или Как возникает привязанность к одиночной игре).

  Как я уже отмечал в одном из предшествующих текстов, опыт игры тесно завязан на представления о себе (идентичность) и активное формирование смысла собственных действий и переживаний (субъективация). Учитывая это, проще понять и споры между сторонниками синглплеера и мультиплеера.
      В мультиплеере и синглплеере отличаются скорее сами игры, чем получаемый опыт, именно поэтому одни легко их сочетают, другие будучи приверженцами только одного типа, второй считают чем-то вроде ереси. И критика друг друга по большей части бессодержательна. Одиночные игры обычно критикуют за солипсизм, нереалистичность и предсказуемость. Особо модный тезис: компьютерный искусственный интеллект (AI) ничем не может удивить. Первый довод попросту нелеп, поскольку речь идет о видеоиграх, где даже мультиплеер – это род ухода в фантазии, который не является солипсизмом, хотя бы просто потому что игрок принимает внешние ограничения. Странно, что читающих книги еще не называют солипсистами. Второй довод имеет смысл, но только в совершенных условиях, т.е. когда все игроки онлайн сражения обладают как хорошими навыками игры, так и благородными качествами личности. В противном же случае игра превращается в бездарно потерянное время. И интеллект компьютерных противников, и реальных рано или поздно перестанет вас удивлять – это вопрос времени и опыта. Человеческий IQ в среднем довольно предсказуем, при минимальной осведомленности о его условиях и входных данных.
      Кроме того, многие игры строятся на условностях, в которые входит и посильный для простых расчетов AI противников. В противном случае большинство игр были бы непроходимы, или точнее, проходимы за время, приблизительно равное или превышающее сроки жизни. Когда-то считалось, что машина не может выиграть в шахматы, ведь это творческое применение интеллекта (в 18 веке даже появилась загадка автомата «турок с шахматной доской»), стоит ли сомневаться в том, что сегодня можно создать практически непобедимый AI в ограниченных условиях стратегии или шутера?
     На мой взгляд, режим одиночной игры с проработанной кампанией (т.е. сюжетом) – это высшее развитие компьютерных игр, начинавшихся с аналогов настольных игр и простейших аркад. В сравнении с ней у мультиплеера есть только одно специфическое свойство, полноценно не реализуемое в сингле – это элемент социальной коммуникации, о котором скажу чуть позже. В остальном же мультиплеер лишь в исключительных случаях достигает чего-то близкого к синглу по атмосфере, стилю и сюжету, но серьезно проигрывает в плане переживаний – сложным отношениям привязанности он может противопоставить лишь адреналин схватки. Происходит это просто потому, что мы живем в культуре, которая чаще связывает игру с самореализацией индивида, чем с коллективным делом, и потому переживание себя в роли единственного героя гораздо сильнее, чем ощущения от участия в случайном коллективе. Сингл фактичеки представляет модель истории, рассказанной в какой-то форме, где как в книге, мультфильме или фильме можно остановиться. Мультиплеер либо превращается в нечто похожее на шахматные партии, либо в бесконечную гриндилку. Модель полноценной истории для большинства более актуальна, чем модель партии в шахматы. И эта литературоцентричность как самих игр, так и наших переживаний может исчезнуть только при серьезных изменениях в культуре. Но таких изменений пока не наблюдается даже в главном медиуме современности – видео и кино (где редкие исключения лишь подтверждают правило).
      В силу этого классическая одиночная кампания представляется более привычной формой времяпрепровождения, нежели онлайн игры. Синглплеер в игре, имеющей начало и конец – это условия, позволяющие типичному невротику встретиться с тупиками своего желания. Поскольку речь идет именно об увлеченности игрой, то как и в случае с другого рода деятельностью здесь уместна метафора отношений, романа. По сути, одиночная игра позволяет невротику пережить «естественный» цикл желания: встреча, очарование, вовлечение и участие, иногда разочарование или охлаждение, расставание, поиск нового объекта увлечения. Несмотря на привычность таких событий, для любого невротика является серьезной проблемой как раз выстраивание собственного способа принять и описать переход желания с одних объектов на другие. Само собой, я здесь не говорю про гибридные формы одиночной игры, такие как однообразные баттлы (различающиеся лишь картами), песочницы (open-ended games, т.е. игры, не ограниченные временем, но имеющие цель) или бесконечные игры (нет ни ограничений по времени, ни по цели).
     В принципе не все одиночные игры делают акцент на том, что опыт игры – это именно опыт одиночки, личности. Аркады и прочие казуалки, а также ряд других игр (упрощенные стратегии, бессюжетные квесты и т.п.) обычно депсихологизированы — моторика и реакция, простые эмоции и никакой нужды в создании личного отношения к происходящему в игре. В этом смысле сингл не только предоставляет материал для субъективации, но и условия для ухода от себя и погружения в игру без участия личности. Если не считать казуальные гибриды в соц.сетях, то многопользовательские игры (шутеры стратегии, РПГ) не предполагают безмятежного погружения. Наоборот, главный нерв мультиплеера – это постоянная стимулирующая игрока угроза. Особенной паранойяльностью отличаются MMO, в которых нет четко определенных рамок времени и предписанной системы «свой – чужой» (например, Rust или DayZ), хотя это вопрос не только игры, но и психологии геймеров.
      В целом при всех нареканиях в адрес геймеров, уходящих с головой в игровые реалии, нельзя отрицать своеобразный терапевтический эффект одиночной кампании. История героя, проходящего собственный путь, с одной стороны, примиряет игрока с неизбежностью разочарований и потерь, а с другой стороны, показывает, что и его собственная жизнь может быть вписана в определенную логику смыслов и целей.
 

Имя мне – легион (или Как возникает привязанность к сетевой игре).

  Сетевые игры имеют множество разных форм: некоторые просто копируют настольные игры или аркады, другие стремятся к созданию собственного уникального игрового мира. В любом случае мультиплеер, особенно массовый многопользовательский (MMO или MMOG) создает ситуацию бесконечного повторения без развязки. При этом геймеры вынуждены сами придумывать себе в таких условиях финал и развязку – например, сбор всех ачивок, эксклюзивного шмота, получение высшего уровня или признание других.
      Отсутствие ясности во многих онлайн играх как ни странно делает элемент «завлечения» более выраженным, и порой он доходит до разводок и шантажистских приемчиков. Ярким примером принуждения является гриндинг – уничтожение огромных количеств неигровых персонажей (NPS, т.е. чаще всего монстров) – жизненно необходимый для получения и прокачки умений (скиллов), который в сингле раздражает намного меньше. В силу отсутствия логического завершения (ну разве что за исключением первого места среди всех возможных пользователей, которое легко может привести невротика к депрессии) даже охлаждение и расставание здесь происходит в несколько иной форме. Если прошедший одиночную кампанию геймер склонен к ностальгии и поиску чего-то похожего (кстати, эта ностальгия также используется для вовлечения в мультиплеер), то расставание с многопользовательской игрой происходит в форме одной из крайностей – либо это вытесняющее забывание, либо напротив радикальная борьба с привычкой. Даже смена одной MMOG на другую часто происходит как-то излишне бурно, словно человек порывает с одной сектой, и просто обязан подвергнуть ее анафеме, чтобы перейти в другую. Поэтому лично мне гораздо чаще приходилось слышать сожаления о потраченном времени от игроков в мультиплеер.

      Однако среди сетевых игр особняком стоят те игры, в которых происходит попытка внести собственный смысл в бесконечную повторяемость. Это те случаи, когда на первом плане оказывается социальное взаимодействие – т.е. игра в клане, сложная кооперация действий в согласии с определенной выработанной стратегией. Прежде всего, это склонные к мегаломании MMO-симуляторы (вроде Eve online) и MMO-шутеры (например, Titanfall и Destiny). Но большинство игр, увы, построены на примитивной тактике и позволяют лишь проигрывать одно и то же, сводя коммуникацию к лайкам и дислайкам. То же самое касается и игроков: среди них довольно часто имеет хождение индивидуалистическая стратегия, трактующая кооперацию в духе «дилеммы заключенного». Иными словами, одна из проблем мультиплеера заключается не в том, что он навязывает какие-то формы коллективизма, а наоборот как раз в том, что в нем не хватает кооперации и групповой солидарности (я это хорошо ощущаю, т.к. мне нравится быть частью группы, объединенной целью или делом). Например, один из повторяющихся возгласов на любом обсуждении предпочтения сингла или мультиплеера звучит так: «К черту мультиплеер! Я всех лечу и прихожу на помощь, мне – никогда. Иди тогда наХ со своей игрой».
      Стоит отметить и сомнительность излюбленного довода мультиплеерщиков – дескать, это круто играть с живым человеком. Круто в данном случае включает в себя широкий спектр эмоций: от радости до злорадства, от интереса к другим до усталости от себя, от любви к сложности до стремления вызывать у других живую реакцию. Увы, в большинстве случаев – это виртуальные переживания по отношению к анониму, очень удобные чтобы получать именно то, о чем вы бессознательно фантазируете. Это общение с зеркалом, а не с реальными людьми. Единственный случай похожий на контакт – это знакомство в игре с продолжением, включающее попытки узнать человека лучше, в т.ч. через манеру игры. Но даже в этом случае сам игрок остается заложником собственного виртуального образа. Я уже отмечал, что это один из ключей к формированию зависимости от игр.

     В конечном счете, если мы будем сравнивать лучшие примеры одиночных игр с мультиплеерными играми, то мы увидим, что по качеству и геймплею они в среднем равны. Радикально различаются они в том, на кого они рассчитаны, т.е. кого именно представляли на месте игрока создатели. Лучшие синглы видят в игроке многостороннего и требовательного любителя игр, готового отплатить искренней симпатией и увлеченностью за отличную атмосферу и сюжет. В них множество опций и возможностей, кроме того, создатели часто стремятся сделать свой продукт оригинальным, т.к. избыток клише (даже самых удачных) редко ведет к массовой популярности. В том числе потому, что многие геймеры верны тем, кто им полюбился раньше. Игрок в представлениях создателей мультиплеера – это абстрактный никто с простыми мотивами типа «всех запобедить». Такой игрок не имеет истории и каких-то специальных предпочтений. Интересные фишки (например, «грабить корованы») приходят из синглов. Здесь никто не откажется от работающих клише, и попытки вовлечь в игру прямолинейны и тупы. Фактически, нет расчета на живой интерес, скорее на род зависимости. Я специально перелопатил десятки мультиплееров в поиске хоть какого-то намека на мысль создателей о том, что пользователь может оказаться эстетом, любителем этических дилемм или хотя бы ностальгирующим фаном (других игр, комиксов и т.п.). Ни черта подобного. Шизофреническая красочность, минимальное отличие от конкурентов в данном игровом сегменте и необходимость часто играть ради продвижения (и/или донат) – вот, оказывается, все, что вам нужно.

      Компьютерные игры в каком-то смысле всегда были способом коммуникации, однако со временем возник прямо противоположный образ – образ геймера-эскаписта, избегающего реального контакта с жизнью. Образ хотя и утрированный, но в какой-то степени отражает целый пласт тенденций в современном мире. Снова повторюсь, что одна из тенденций заключается в значительной выгоде для капитала и ряда государств того, чтобы вы были одиноки. Игры – часть индустрии, вынужденной бороться за место под солнцем. Точно так же одиночные игры и сетевые по-своему выражают подвижки в современном образе субъекта. И, как мне кажется, мы не можем до конца осознать, что именно происходит сегодня в данной сфере. Маркс как-то сказал, что «Анатомия человека – ключ к анатомии обезьяны», иными словами, только развитая форма позволяет судить о промежуточных шагах к ней. Сегодня мы отчетливо видим к чему шли видеоигры, начиная с 70-х годов, но что происходит сейчас – расцвет, очередной кризис, выхолащивание или смена парадигмы – с уверенностью сказать невозможно. Лично я исхожу из мысли, что компьютерные игры не только формируют наши желания, но и дают пространство для рефлексии этих желаний. А это уже не мало – и неважно, каким путем вы идете, через синглплеер, кооператив, мультиплеер или сразу всеми.

shmandercheizer.livejournal.com

SinglePlayer — Лада Гранта Лифтбек, 1.6 л., 2014 года на DRIVE2

Всем привет!

Сегодня стала доступна версия плеера 2.6. Эта версия имеет ряд важных исправлений в плане звука, поэтому решил написать и здесь.

Кто не знает, SinglePlayer это продвинутый аудиоплеер для консолей люксовых автомобилей Lada и других консолей (OS Wince 6.0, Экран 800х480). Основан на библиотеке bass.dll, которая выдает качественный звук. Что бы было понятнее. bass.dll это и Aimp и Kmplayer. Если вы слушаете Aimp, вы слушаете как играет bass.dll. Именно эта bass.dll и грает и в наших консолях.

Если посмотреть мою старую запись ItelmaMenu, можно увидеть с чего все начиналось. С тех пор прошло много времени и проект меню перерос в отдельный полноценный плеер. Такое решение было сделано благодаря CrazyDron, автору SingleMenu. Тянуть и плеер и меню было сложно одному, и когда Андрей решился писать меню, мой проект стал плеером, который был встроен на уровне исходных кодов в его меню. Так же доступна бинарная версия плеера отдельно от меню, которую можно запускать на любых устройствах с Wince 6.0.

Подробно описывать здесь возможности плеера я не буду, так как их очень много, зайдите на страницу плеера, здесь все подробно расписано. Опишу лишь основные его возможности:

Плеер поддерживает форматы аудио файлов: mp3, flac, wav, ogg, aiff, m4a(aac, alac), а так же проигрывает потоки Интернет-радиостанций. Плейлисты, проводник, поиск, очередь, эквалайзер, эффекты и многое другое.

Внешний вид.
Плеер имеет гибкий механизм создания скинов, это мощный конструктор, из которого можно сделать индивидуальный стиль.

Главное окно плеера

Что бы не загружать окно плеера, НЕ вся информация о треке и статусе выведена в главное окно, все это делается на усмотрение скиноделов.

Плеер имеет удобный и быстрый проводник, который имеет множество режимов работы с треками.

Проводник, можно отобразить структуру списком

Плеер работает по принципу построения плейлистов. Этот вариант работы с треками обусловлен расширенными возможностями нашей консоли. Благодаря большому сенсорному экрану мы можем себе позволить работать с плейлистами. Многие скажут что им более удобно работать в режими проигрывания каталогов на флешке, но это всего лишь дело привычки, те магнитолы, которые не имеют больших экранов, просто не могут себе позволить работу в режиме плейлистов. Посмотрите на ваши плееры в компьютере, они все работают в режиме плейлистов, потому что это удобно и функционально.

Плейлист

В плеере доступен быстрый поиск по плейлистам, имеется большая полноценная клавиатура. Поиск осуществляется по названию файла или по тегам трека. В текущем или во всех плейлистах. Так же в окне поиска формируется очередь проигрывания треков.

Поиск трека

Плеер имеет очень продвинутый 13 полосный графический эквалайзер. Что бы вы поняли что он может — он может все. Вы можете задавать центральные частоты полос, можете задавать ширину канала полосы. Имеются готовые наборы пресетов, адаптированные с плеера Winamp.

Эквалайзер

Плеер имеет богатый набор эффектов и фильтров.

Эффекты и фильтры

Их очень много, но главное — каждый эффект имеет возможность тонкой настройки!
Так же имеются и фильтры, всеми известные lowpass highpass и другие, они так же имеют параметры тонкой настройки.

Тонкая настройка эффекта

В плеере имеются страницы с множеством настроек, изучение которых у вас займет не мало времени. Так же в настройках имеется возможность менять скины плеера на лету.

Настройки плеера

В заключении. На данный момент SinglePlayer является лучшим решением по качеству звучания и функциональности среди плееров под Wince. Но разработки не останавливаются, каждый раз он улучшается и расширяется в функциональном плане. Но главное его значение. его делаете ВЫ. Все что сделано в данный момент, это пожелания пользователей… только от вас зависит каким он будет!)

Заходите в тему разработки плеера и делитесь впечатлениями.

Скачать плеер можно здесь

www.drive2.ru

single player — это… Что такое single player?

  • Single-player — In video gaming, single player refers to the variant of a particular game where input from only one player is expected throughout the course of the gaming session. A single player game usually implies a game that can only be played by one person …   Wikipedia

  • Single Player — Solo (jeu vidéo) Dans le domaine du jeu vidéo, le terme Single player (traduit souvent en « jeu solo ») réfère à un mode de jeu impliquant un seul joueur durant la partie. On parle aussi de mode un joueur ou simple joueur. Un « jeu …   Wikipédia en Français

  • Single player — Solo (jeu vidéo) Dans le domaine du jeu vidéo, le terme Single player (traduit souvent en « jeu solo ») réfère à un mode de jeu impliquant un seul joueur durant la partie. On parle aussi de mode un joueur ou simple joueur. Un « jeu …   Wikipédia en Français

  • Single-Player — Der Begriff Einzelspieler (engl. Singleplayer) bezeichnet in Computerspielen einen Modus, bei dem man nicht mit bzw. gegen andere, menschlichen Personen spielt, sondern mit computergesteuerten Spielpartnern bzw. Gegnern. Meistens spielt man im… …   Deutsch Wikipedia

  • Single Player — Der Begriff Einzelspieler (engl. Singleplayer) bezeichnet in Computerspielen einen Modus, bei dem man nicht mit bzw. gegen andere, menschlichen Personen spielt, sondern mit computergesteuerten Spielpartnern bzw. Gegnern. Meistens spielt man im… …   Deutsch Wikipedia

  • Single player — Однопользовательская игра, одиночная игра или синглплеер (англ. Singleplayer)  в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек. Обычно цели одиночной игры следующие: Противоборство с искусственным интеллектом. Движение к… …   Википедия

  • single-player — adjective Alternate spelling of singleplayer …   Wiktionary

  • Single-player video game — This article is about the video gaming term. For single player card games, see Solitaire. A single player video game is a video game where input from only one player is expected throughout the course of the gaming session. Single player game… …   Wikipedia

  • Player’s Prayer — Infobox Single Name = Player s Prayer Caption = Artist = Lloyd from Album = Street Love A side = B side = Released = July 17, 2007 (U.S.) Format = CD single Digital download Recorded = 2007 Genre = R B Length = 4:11 Label = The Inc. Records Sho… …   Wikipedia

  • Player’s Ball — Infobox Single Name = Player s Ball Artist = OutKast from Album = Southernplayalisticadillacmuzik Released = November 22, 1993 Recorded = 1992 1993 Genre = Hip Hop Length = 4:21 Label = LaFace/Arista Writer = OutKast Producer = Organized Noize… …   Wikipedia

  • Player Manager — Infobox VG| title = Player Manager developer = Dino Dini, Anco publisher = Anco released = 1990 genre = Sports game modes = Single Player platforms = Amiga, Atari ST, MS DOS, PlaystationPlayer Manager was a soccer management game, released in… …   Wikipedia

  • universal_en_ru.academic.ru

    Single Player — это… Что такое Single Player?

  • Single-player — In video gaming, single player refers to the variant of a particular game where input from only one player is expected throughout the course of the gaming session. A single player game usually implies a game that can only be played by one person …   Wikipedia

  • Single Player — Solo (jeu vidéo) Dans le domaine du jeu vidéo, le terme Single player (traduit souvent en « jeu solo ») réfère à un mode de jeu impliquant un seul joueur durant la partie. On parle aussi de mode un joueur ou simple joueur. Un « jeu …   Wikipédia en Français

  • Single player — Solo (jeu vidéo) Dans le domaine du jeu vidéo, le terme Single player (traduit souvent en « jeu solo ») réfère à un mode de jeu impliquant un seul joueur durant la partie. On parle aussi de mode un joueur ou simple joueur. Un « jeu …   Wikipédia en Français

  • Single-Player — Der Begriff Einzelspieler (engl. Singleplayer) bezeichnet in Computerspielen einen Modus, bei dem man nicht mit bzw. gegen andere, menschlichen Personen spielt, sondern mit computergesteuerten Spielpartnern bzw. Gegnern. Meistens spielt man im… …   Deutsch Wikipedia

  • Single Player — Der Begriff Einzelspieler (engl. Singleplayer) bezeichnet in Computerspielen einen Modus, bei dem man nicht mit bzw. gegen andere, menschlichen Personen spielt, sondern mit computergesteuerten Spielpartnern bzw. Gegnern. Meistens spielt man im… …   Deutsch Wikipedia

  • Single player — Однопользовательская игра, одиночная игра или синглплеер (англ. Singleplayer)  в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек. Обычно цели одиночной игры следующие: Противоборство с искусственным интеллектом. Движение к… …   Википедия

  • single-player — adjective Alternate spelling of singleplayer …   Wiktionary

  • Single-player video game — This article is about the video gaming term. For single player card games, see Solitaire. A single player video game is a video game where input from only one player is expected throughout the course of the gaming session. Single player game… …   Wikipedia

  • Player’s Prayer — Infobox Single Name = Player s Prayer Caption = Artist = Lloyd from Album = Street Love A side = B side = Released = July 17, 2007 (U.S.) Format = CD single Digital download Recorded = 2007 Genre = R B Length = 4:11 Label = The Inc. Records Sho… …   Wikipedia

  • Player’s Ball — Infobox Single Name = Player s Ball Artist = OutKast from Album = Southernplayalisticadillacmuzik Released = November 22, 1993 Recorded = 1992 1993 Genre = Hip Hop Length = 4:21 Label = LaFace/Arista Writer = OutKast Producer = Organized Noize… …   Wikipedia

  • Player Manager — Infobox VG| title = Player Manager developer = Dino Dini, Anco publisher = Anco released = 1990 genre = Sports game modes = Single Player platforms = Amiga, Atari ST, MS DOS, PlaystationPlayer Manager was a soccer management game, released in… …   Wikipedia

  • universal_ru_en.academic.ru

    синглплеер — это лишь один из элементов игр, которым мы хотим заниматься — Игры на DTF

    Пит Хайнс объяснил на примере Wolfenstein: Youngblood, почему в играх Bethesda появился акцент на онлайн-составляющую.

    На прошедшей выставке E3 2018 Bethesda показала сразу несколько игр, в которые в той или иной степени были интегрированы онлайн-элементы.

    В связи с этим в игровом сообществе возникли опасения, что издательство постепенно уходит от одиночных сюжетных игр вроде Prey и Dishonored в сторону мультиплеера.

    Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс объяснил, что в первую очередь сотрудники студии делают то, что нравится им самим — на этот раз разработчики захотели внедрить в свои проекты онлайн-функции.

    Мы по-прежнему работаем с синглплеерными играми также, а может даже и усерднее, чем другие студии. Но мы не пытались сказать, что синглплеер — это единственное, чем мы хотим заниматься.

    Это не совсем то, чем хотим заниматься мы и наши разработчики. Мы хотим делать разные вещи, включая синглплеер.

    Пит Хайнс, вице-президент по маркетингу Bethesda

    На конкретном примере с Wolfenstein: Youngblood Хайнс объяснил, как родилась идея добавить в игру кооператив.

    В случае с Wolfenstein: Youngblood мы подумали: «Мы хотим сделать так, чтобы вы смогли играть за одну из дочек-близнецов БиДжея. Потом появился вопрос: «А что в этот момент делает другая дочь?» Разработчики сказали: «Ничего. Или она может быть AI-напарником».

    Ну так если она может быть AI-напарником, то не могли бы вы позволить кому-то живому играть за вторую героиню?

    Пит Хайнс, вице-президент по маркетингу Bethesda

    Как объяснил Хайнс, кооператив не вносит заметных изменений в геймплей Wolfenstein. Вне зависимости от того, играете вы с живым напарником или в одиночку, ощущения от шутера остаются примерно одинаковыми, заверил топ-менеджер Bethesda.

    Точной даты релиза Wolfenstein: Youngblood пока нет. Игра должна выйти в 2019 году.

    dtf.ru

    Синглплеер не задушишь, не убьёшь | igrasan

    Кто-то там смеет пророчить скорую кончину одиночным стрелялкам, мол онлайн всё захватит и поработит. Полная чушь — скажу я вам.

    С самого детства я мог наблюдать, как медленно, но верно эволюционировали сетевые и одиночные шутеры. Застал почти самое зарождение жанра и его становление основных направлений, которые мы сегодня и наблюдаем. И горизонтальный doom был, вторая «квака» по сеточке тоже, потом первый батлфил 1942 и бесподобно-кровавый Unreal Tournament…

    Честно, раньше было ощущение, что все вокруг — «новички». И такого профессионального расслоения, как сейчас, не было. Народ был менее лютый что ли. В CoD ещё ходили в полный рост в атаку, не отлёживаясь весь матч по нычкам, а в 1942 бф на технике чаще разбивались, чем убивали сами. Игровые миры в целом были дружелюбнее к новичкам и это позитивно влияло на развитие жанра. Одиночку же прикручивали почти в каждую, даже ориентированную на мультиплеер игру. Это было, как правило хорошего тона.

    А вот с ростом доступности качественного Интернет-соединения и падения продаж дисковых копий, начала снижаться и роль синглплеера. Постепенно его стали вытеснять новые, технологически развитые и ориентированные чисто на сетевые забавы, игры. Аудитория росла, доход с них увеличивался, да и защитить своё творение от пиратов в онлайне было куда легче, чем пытаться закрыть контент от взлома.

    Может и правда показаться, что одиночный режим и игры с чистым синглом бьются в конвульсиях, жадно пытаясь ухватить хоть часть той массовой аудитории, что не вылезает со всяких там батфилдов, варфесов и танков. Но это далеко не так и причина тому одна – безликая и непотопляемая элита. Эти ребята достигают небывалого уровня мастерства в сетевых играх, не являясь киберспортсменами в принципе. Обитают такие особи в больших количествах почти везде.

    Они не промахиваются и знают кучность и убойность каждой пушки. Они давно пристреляли почти каждый сантиметр на всех картах и стоит высунуть хоть кончик уха, как вам сразу же по нему пальнут. У обычного игрока, даже на десятую часть не владеющего такими же навыками в бою и опытом, против «профи» нет абсолютно никаких шансов. Ну вот прям вообще никаких. Это почти тоже самое, что на танк с вилами кидаться.

    А люди не любят проигрывать, да ещё и кому-то там «задроту». Только профи глубоко фиолетово, что кто-то и чего-то не понимает или не умеет. Он делает свою работу, четко, хладнокровно и без вопросов, каждую секунду наслаждаясь своим превосходством над остальными. Наблюдать таких ребят вы можете почти везде. Достаточно открыть список команд игроков (счет), как на первой строчке окажется такой вот молодец, а на последней – новичок и его многочасовая тушка-пулесборник с печальной статистикой к/д – 1 к 50.

    Естественно, вечно позволять себя «дрючить» нормальный человек не согласится и вскоре свалит куда-то в другое место. Но, чаще всего, из-за отсутствия опыта и времени на его получение, ситуация повторится. Да и не все хотят напряженных боёв, адреналиновых перестрелок и «скиловых» дуэлей. Кому-то приятнее следить за сюжетом, неспешно впитывать атмосферу и представить самого себя в роли героя. Но в целом суть, думаю, ясна. Постепенно, почти любой сетевой боевик превращается в закрытый клуб «по скилам», где всегда есть свои правила и требования «на вход».

    Одиночная игра же содержит в себе массу совершенно иных преимуществ развлекательного характера. В ней не нужно воевать с «задротами» за фраги, всегда можно прерваться в любое время, да и главным действующим лицом являетесь именно вы. Как водится, и интересный киношный сюжет на подхвате, и возможно, кооператив для друзей. Это чисто ваше маленькое интерактивное приключение, где никто не будет вам мешать геройствовать и выживать. Но главный бонус, особенно для не самого увлеченного игрока, — это максимум 12-20 часов на прохождение.

    Отличный пример – Wolfenstein: the new order. Эта чисто синглплеерный шутер и скажу вам очень даже неплохой. На фоне своих коллег с обильной сетевой начинкой, игра получила множество похвалы в свой адрес, как от прессы, так и от игроков, причем заметьте, без каких-либо мультиплеерных функций. К сожалению, это единственный такой проект в году. Есть очень много гибридов, но и тут находятся приятные сюрпризы. Та же Battlefield Hardline впервые обещает невероятно крутой одиночный режим, хотя пессимисты пророчили, что после третьей части одиночку уберут к чертям. Ха! – ещё раз.

    Свою аудиторию одиночные шутеры найдут, это точно и сомневаться в этом не стоит. В первую очередь из-за ожесточенной сетевой рубки, к которой готовы далеко не все. Безапелляционное требование к мастерству (скилу), гарантированно лишит чисто сетевые игры салидного куска аудитории, не готовой: а) на долгий и монотонный кач и обучение, б) на постоянную войну с задротами. Не стоит списывать со счетов и тех, кто ещё ценит синглплеер за хорошую атмосферу и сюжет. Как например «Метро 2033».

    Ускорит этот процесс и f2p говняшки, глядя на которые, сетевые игры иногда вообще хочется просто ненавидеть. Конечно, везде рулят деньги и только они проклятые. Пока в большинстве своём определяя не только жанр, но содержание и направление. Сетевая часть – это выгодно и это окупается, (кто-то вообще на этом миллионы зарабатывает, продавая скины к винтовкам и шапочки) но если не прикручивать хороший сингл, игра рискует стать неинтересной для очень и очень многих. Терять аудиторию никто не любит и DICE это уже поняли, думаю и не только они.

    Battlefield Hardline скорее всего окажется также как и четвертая батла или RO2 — «игрой для своих». В какой-то мере ещё больше, т.к. уже даже на стадии беты фанаты серии категорично выразились, что им такая «батла» не нужна. Вот и я жду исключительно одиночку, которая обещает быть неплохой, в традициях американских боевиков про ограбления, погони, перестрелки и грязных копов.

    Трейлер сюжетки:

    igrasan.ru

    Я дура, но что такое СИНГЛ?

    СИНГЛ-ЭТО КУСОЧЕК БОЛЬШОГО ПИРОГА КОТОРЫЙ ДАЛИ ГОЛОДНОМУ ЧЕЛОВЕКУ! Сингл — это главная ставка для любого исполнителя. Сингл — это лицо нового альбома, а порой даже нового этапа в творчестве музыканта. От того, насколько хорошо будет принята новая песня любителями музыки, во многом зависит успех всего альбома, который, может быть, еще на тот момент даже не записан. Вот уже полвека британцы бросаются в магазины покупать синглы, выпускаемые их любимцами, и приносят звукозаписывающим компаниям значительные барыши. Зачастую песня на сингле записана с небольшими отличиями от того, как она будет звучать на альбоме, и поэтому представляет особую ценность для самых больших поклонников музыкантов и коллекционеров. Однако сейчас многих в Британии волнует вопрос, просуществуют ли синглы следующие пятьдесят лет? Мал да удал Вот уже полвека сингл служит доброму делу взаимного обогащения для музыкантов и их поклонников. Первые обогощаются материально, вторые — культурно. Синглы появились еще тогда, когда виниловое царство поскрипывало под граммофонной иглой на скорости 78 оборотов. Через пять лет нам будет нужен чарт, который можно загрузить из интернета, и в него должны быть включены хиты со всего мира Эксперт по хит-парадам Поль Гамбаччини Однако классическим синглом стало произведение искусства под названием «сорокопятка». На этой пластинке помещались две песни, и сингл получал название по композиции, попавшей на сторону «А». Синглы издавались для популяризации той или иной песни исполнителя, которой могла претендовать на звание «хита». Конечно, порой наверх выскакивали и «темные лошадки» с альбомных задворков, но часто сингл, действительно, оказывался тем самым «хитом», который потом звучал на радиостанциях, в барах и подворотнях. Теперь, в эру компакт-дисков и формата mp-3, синглы бывают по три и даже по четыре песни. Что, конечно, не мешает с помпой и шумихой отмечать пятидесятую годовщину этого своеобразного двигателя музыки, ведь об успехе исполнителя часто судили по успеху сингла. The Spice Girls — среди лидеров по продажам синглов Впрочем, сингл — это явление поп-культуры, и некоторые гиганты современной музыки сознательно не шли на подобные меры для популяризации самих себя. В частности, никогда не выпускали синглов титаны мирового рока Led Zeppelin. Взлеты и падения В истории синглов были свои успехи и свои разочарования. Самым огромным количеством проданных экземпляров был отмечен сингл Элтона Джона «Свеча на ветру». Эта песня, специальная версия которой была записана как посвящение погибшей принцессе Диане, разошлась по Соединенному Королевству в количестве почти 5 с половиной миллионов копий, а по миру таких синглов было продано 33 миллиона. Тем не менее сейчас индустрия синглов переживает не самые лучшие времена. Число проданных в Великобритании синглов достигло своей самой нижней отметки за последние десять лет. Таковы неутешительные данные исследователей из Британского института звукозаписи. В связи с повсеместным рапространением интернета и формата mp3, который позволяет слушать любую музыку практически без потери качества в компьютере, некоторые аналитики рынка предвещают сингло-индустрии медленную смерть. У нас были времена, когда синглы продавались миллионами, и такие моменты никуда не денутся Даррен Хайнес из компании по организации британских чартов Эксперт по хит-парадам Поль Гамбаччини думает, что музыкальной индустрии необходимо больше внимания уделять новым технологиям. По его словам, звукозаписывающий бизнес разрушает себя сам тем, что не пытается наладить взаимоотношения с интернетом, который предоставляет такую свободу выбора для молодого поколения любителей музыки.

    один)) если про музыку то сольник

    маленькая пластинка на которой всего одна песня

    Пестня или музааа

    СИНГЛ (англ. single, букв. единственный), маленькая пластинка (45 оборотов в минуту), содержит, как правило, две песни.<br>Сингл — это главная ставка для любого исполнителя. <br>Сингл — это лицо нового альбома, а порой даже нового этапа в творчестве музыканта.<br>

    песня не входящая в альбом исполнителя

    сингл-один с инглиша,выпускается трек с альбома, который ротируется в сми,тем самым рекламирует альбом

    Это когда певец считает себя супер крутым и выпускает один свой удачный хит на целом диске. Таким образом срубает бабки между выходами альбомов

    Я бы не сказал, что ты дура.<br>Такая прелестная попка на аватарке, говорит о другом.<br>оно тебе надо, что такое СИНГл ???<br>)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))<br>Не заморачивайся

    Не уверена, но вроде сольный альбом)

    Да никто уже этого не знает !!!успокойтесь… Раньше было так : MIX — немного изменённая версия ранее выпущенного произведения ( само собой : tehno, rave, acid-house и т д ), REMIX — более изменённая кавер-версия в которой изменён даже сам темп композиции …а вот SINGLE — уже до неузнаваемости изменённая «вещь» , как правило и не имеющая ничего общего с оригиналом, лишь вставки с некоторыми сэмплами (чаще вокал и сопровождающая в тот момент «музыка») из изначального пр. -дения, которые могут напомнить былое …Откуда взялось «современное» понятие «СИНГЛ» — икс его знает …

    согласна ты дура

    выходит это для лохов дисочек чтобы можно было выпустить 1 песню как за целый альбом срубить бабла

    Сингл, это один трек из альбома

    Тут все просто — либо пробник, либо хит

    Я думал что Single это лучшие песни автора.

    touch.otvet.mail.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о