Silence: The Whispered World 2: Прохождение
КАК УСПОКОИТЬ РЕНИ?
Когда брат и сестра окажутся в бункере, выбирайте любой вариант из диалоговой ветки, по своему усмотрению. Затем щёлкните по оранжевому абажуру (1). Вы можете сделать это дважды, но девочка продолжит плакать. Попытайтесь включить телевизор (2), но и это её не успокоит.
Ноа, главный герой первой части игры.
Заберите красные шарики («4», лежат на кровати, с правой стороны от Рени, около плюшевого осла). Ваш курсор превратится в эти три шарика, которые вы должны будете перетащить на практически такое же изображение, а затем щёлкнуть левой кнопкой мыши. Когда девочка скажет, что её брат ни капли не похож на Седвика, заберите голову плюшевого осла (3) и вновь поговорите с ней. Настало время найти гусеницу по имени Капль: для этого возьмите зелёный носок (5), который лежит на рукоятке молота с левой стороны (молот упирается о металлическую вертикальную трубу).
После этого Ноа нужна будет корона.
Рени и Ноа в бункере.
ПОКИНУТЬ БУНКЕР И ПРОДВИНУТЬСЯ ДАЛЬШЕ
После взрыва щёлкните по бетонной плите, которая обрушилась на Ноа. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, а затем медленно (но не слишком) перемещайте курсор в указанном направлении (в данном случае – вправо). Затем отодвиньте другую бетонную плиту (щёлкните по ней и переместите курсор вверх), которая находится в нижней части экрана.
Ноа отыщет тот самый носок, который он использовал, чтобы сделать гусеницу Капля. Внутри носка парень найдёт яйцо. Дважды попытайтесь выключить телевизор, а когда он перестанет исправно работать, просто ударьте его. Возьмите в руки молоток, расположенный с левой стороны (левее лампы) и примените его на телевизор, чтобы окончательно сломать технику.
Нужно будет перетащить и наложить молоток на его контурное изображение, расположенное на телевизоре. Поднимитесь вверх по обломкам, чтобы пробраться через лаз.Разрушенный Безмолвный Мир.
Оказавшись снаружи, прыгайте с циркового вагона на часы неподалёку. С них переберитесь на огромный глобус. Перемещайте курсор мыши в направлении, противоположном тому, куда наклонён Ноа. Так вы должны сохранить его равновесие. Продолжайте процедуру, пока круговой контур полностью не заполнится. Когда парень будет рядом с огромным планетарным механизмом, то щёлкните по доспехам и переместите курсор мыши в левую сторону, чтобы стянуть их вниз. Заберитесь на планетарный механизм и прыгайте на рельсы с левой стороны.
Когда вы будете наверху и услышите голос, то выберите второй вариант диалоговой ветки («Спрятаться и затихнуть»), чтобы вас не заметил Искатель. Продолжаем прохождение Silence: The Whispered World 2 на сайте StopGame.Ru.
СЛЕДОВАТЬ ЗА КИРОЙ
Поскольку Ноа не может подняться наверх, на скалу, как это сделала Кира мгновение назад, вам придётся сначала найти какой-то предмет, чтобы подставить под стену и облегчить задачу. Следуйте в левую сторону «К червю» и щёлкните по голове большой статуи. Попробуйте оттолкнуть её в правую сторону, но ничего не выйдет. Ноа вспомнит о Капле и его магических способностях. Капль находится в яйце. Попытайтесь разбить яйцо, ударив его о голову статуи. Вернитесь через кусты в нижней части экрана на предыдущую локацию (правый нижний угол, «В заросли»).
Рождение Капля.
Здесь вы должны увидеть небольшое животное, которое находится в своём гнезде (около каменной стены, на которую Ноа не может взобраться). Зверёк будет подписан как «Комок шерсти». Попробуйте отдать ему яйцо, но комку шерсти сие действие не понравится. Идите в левую сторону, обратно к Мироточцу и каменной голове. Щёлкните по маленькому червяку, который выглядывает из норы перед Мироточцем. Пока комок шерсти ест червяка, положите яйцо с Каплем в пустое гнездо.
Плоская форма Капля. Наведите курсор на Капля, нажмите и удерживайте ЛКМ на новорожденной гусенице, а затем переместите курсор вниз, чтобы сделать существо плоским.
Примените плоского Капля на голову статуи, чтобы заставить гусеницу проползти под ней.
Шарообразная форма Капля. Наведите курсор мыши на Капля, зажмите ЛКМ и перетащите курсор вверх, удерживая её зажатой. Так вы активируете шарообразную форму Капля.
Шарообразный Капль толкнёт каменную голову к нужной вам стене. Поднимитесь на неё.
РАЗРУШЕНИЕ МОСТА
Мост всё ещё на месте, поскольку его удерживает другое кольцо. Двигайтесь вниз к Каплю, а затем вернитесь к Червю Мироточцу с левой стороны. Вытащите зуб червя, перемещая курсор мыши не спеша в правую сторону.
Когда Ноа порежется, то бегите сквозь кусты на предыдущую локацию и щёлкните по луже внизу водопада.
Водная форма Капля. Выберите Капля, щёлкнув по нему ЛКМ. Щёлкните по той самой луже, чтобы открыть новую форму гусеницы. Теперь Капль наполнен водой. Вы можете выбрать любой объект, на который гусеница выльет всю воду.
У травы в нижней части экрана есть оранжевый гриб. Пока Капль в водной форме, щёлкните ЛКМ по этому грибу. Капль вырастет воду, гриб вырастет и превратится в пердегруздь. Примените на него Капля так же, как делали это с лужей. Капль окажется на вершине. Поднимайтесь и вы туда.
Кира хочет взорвать бомбу вручную. В таком случае она погибнет. Но вы ведь не хотите ей это позволить? Примените Капля на левое кольцо цепи, удерживающей мост. Раздуйте Капля до шарообразной формы, пока не истекло время (прежде, чем опустеет круговая шкала).
Кира, одна из повстанцев.
ОСВОБОДИТЬ ГОРА И СЭМЮЭЛЯ
Когда Рени и Сэмюэль окажутся на поляне, то щёлкните по хищному растению, в плену которого оказался Гор – птица, являющаяся посланником повстанцев.
Сорвите ягоды с куста с правой стороны (щёлкните по кусту и потяните курсор мыши вниз). К сожалению, эти ягоды не горькие. Попробуйте на вкус огромные грибы, расположенные на заднем плане в центре экрана. Выйдите из приближения и пройдите через корни с правой стороны. Активная точка «В корни».
Здесь вы должны заметить медового клеща (парит над растением). Осмотрите его. Насекомое бросит на землю горячий мёд. С правой стороны расположен другой куст с ягодами, но к нему просто так не подберёшься. Используйте маски, расположенные около смоляной ямы, чтобы построить мост (возьмите одну маску, чтобы курсор превратился в «маску» – перетащите курсор и наложите на такое же изображение на луже). Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы пройти через мост и помогите Рени сохранить равновесие, пока круговая шкала не заполнится.
Потрясите куст с ягодами (зажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор поочерёдно вправо и влево).
Быстро подберите упавшую ягоду, пока рыба не опередила вас. То, что надо! Потрясите ягодный куст повторно и быстро подберите три упавшие ягоды. Вернитесь обратно к Сэмюэлю, который скажет, что из ягод нужно приготовить горький экстракт.Ещё раз пройдите через корни. Щёлкните по большому черепу рыбы с левой стороны. Откройте его (для этого переместите курсор вверх), а затем осмотрите маленький череп внутри открытого большого. Когда Искатель уйдёт, откройте большой череп, чтобы выбраться из него. Откройте череп повторно и положите в него маску (сначала маски осмотрите, затем щёлкните по ним повторно; тогда курсор примет форму маски – перетащите и наложите её на такой же контур внутри открытого черепа). Ударьте маленький череп и заберите рыцарский шлем, который был спрятан внутри него. Примените шлем на
Вы автоматически вернётесь к Сэмюэлю. Он скажет, что нужно то, что хорошо горит. Щёлкните по пробке (в середине поляны). Залейте горячий мёд в болотный газ.
Следуйте к смоляной яме (рядом с которой вы видели медового клеща) и щёлкните по влажному мху над масками у черепа слева. Так вы наберёте воду в рыцарский шлем. Вернитесь к Сэмюэлю и положите шлем с водой на огонь. Примените экстракт на хищное растение. Наконец, попытайтесь поймать Гора, чтобы отнять у того послание от Януса.
Сэмюэль.
СПАСТИ КИРУ
Когда Ноа и Кира будут у медового дерева, пообщайтесь с Кирой и попытайтесь поднять её (переместите курсор вверх). Если вы щёлкните по Гору (на дереве в левом верхнем углу экрана), то вернётесь к Рени. Но не спешите. Вновь поговорите с Кирой и ударьте медовое дерево. Сделайте это несколько раз – результат будет неожиданным.
Гор, птица повстанцев.
После того, как медовые клещи похитят Киру, щёлкните по медовому дереву, чтобы Ноа и Капль выбрались из укрытия («Покажи себя, трус!»). Осмотрите нору с левой стороны, через которую утащили Киру. Спуститесь через неё в подземелье.
Вы увидите Королеву пчёл. Кликните по Каплю и примените его на наэлектризованные щупальца Королевы пчёл. Гусеница перепрыгнет через них, перебравшись правее. Нажмите на Капля повторно и примените его на королевское желе (на земле, ближе к большому плоскому камню справа). Капль примет водную форму, заполнив себя тем самым желе.
Примените Капля в водной форме (с королевским желе) на щупальца или саму Королеву пчёл. Когда королева успокоится, двигайтесь Ноа в правую сторону. Кира находится в висящем коконе. Под ним есть щель (активная точка). Вам опять понадобится помощь Капля.
Щёлкните по Каплю и опустите курсор мыши вниз, удерживая ЛКМ. Так Капль примет плоскую форму. Используйте плоского Капля, чтобы сделать мост (примените Капля на «Щель»). Щёлкните по мосту (Каплю) и попытайтесь подпрыгнуть (переместите курсор вниз) как на трамплине, чтобы ухватиться за кокон. К сожалению, вам до него не достать. Покиньте мост и используйте Капля, чтобы успокоить королеву, попросив его сначала выпить королевское желе из лужи. Покиньте нору при помощи активной точки в левом верхнем углу экрана.
Оказавшись снаружи, осмотрите цветущий корень на переднем плане экрана, в его нижней части. Ноа скажет, что корень наверняка связан с коконом. Если с ним что-либо сделать, то кокон вместе с Кирой упадёт вниз.
Заберитесь в нору, к Королеве пчёл. Если Капль выпил королевское желе, то примените его на лужу. Так гусеница выплюнет всю консистенцию. Сделайте Капля плоским и щёлкните по «Щели», чтобы гусеница расположилась на ней и образовала мост под коконом с Кирой.
Выберитесь наружу. Щёлкните по цветущему корню и потяните его вверх. Вновь спуститесь в нору. Капль автоматически успокоит Королеву. Вы же пройдите направо. Далее в очередной раз соорудите из гусеницы мост и вытяните Киру из кокона.
Королева пчёл.
Осмотрите Киру, проверьте жива ли она (наведите курсор на грудь, чтобы тот принял форму «уха», а затем щёлкните ЛКМ), сделайте массаж сердца (наведите курсор на грудь, чтобы тот принял форму «руки с сердцем», а затем щёлкните ЛКМ). Выполните дыхание «рот в рот» (наведите курсор на рот девушки, чтобы тот принял форму «губ», а затем щёлкните ЛКМ), после чего ударьте её по лицу (наведите курсор на левую щёку, чтобы тот принял форму «ладони», а затем щёлкните ЛКМ).
Ничего не выходит! Рядом появится Капль. Щёлкните по нему и после выхода из приближения примените гусеницу на лужу королевского желе, а затем – на щупальца. Возьмите щупальца с земли и используйте её в качестве дефибриллятора (наведите курсор на грудь Киры, зажмите и удерживайте ЛКМ, пока не наполнится круговая шкала).
После беседы с девушкой подберите секретное послание, а затем выхватите его из рук Киры.
1 2 3
Поддержи Стопгейм!
Материал по игре
8.1
Рейтинг пользователей
Silence: The Whispered World 2
Дата выхода | 2016 г. |
Платформы | MacPCPS4XONE |
Жанр | adventure |
Апдейт с Королём-личом, новым классом и нежитью прибудет в Hearthstone 6 декабря
Лина Скорич 0 НовостьGame Pass в ноябре: Vampire Survivors, Pentiment, Somerville…
Андрей Маковеев 2 НовостьУтечка: Atomic Heart выйдет 21 февраля 2023 года
Андрей Королев 6 Первая полосаПять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3
Алексей Лихачев 81 НовостьPS4-версию Swansong нельзя бесплатно обновить для PS5 — издатель признал ошибкой такую надпись на коробке
Андрей Королев 3 РефандИщем хорошие игры
10 Разбор полетовАнабиоз: Сон разума. Мороз по коже
73 Первая полосаСамые интересные релизы ноября
Степан Песков 15Парад прохождений — Тишина. Ускользающий мир 2 / Silence: The Whispered World 2
Прохождение написано на русскоязычную STEAM-версию игры
Управление
«Silence» – это классическая point&click игра от третьего лица со строго линейным процессом прохождения. Управление осуществляется исключительно левой кнопкой мышки. Иногда, чтобы произвести над предметом действие, необходимо потянуть зажатую кнопку мышки в сторону совершаемого действия. Например, чтобы поднять плиту, наводим курсор мышки на плиту, зажимаем левую кнопку мышки (ЛКМ) и тянем ее вверх.
В игре предусмотрена система подсказок и подсветки активных зон. Чтобы воспользоваться подсказками, используем клавишу «Пробел» или среднюю кнопку мышки (колесико). Помните, что истинные любители квестов прибегают к подсказкам в самую последнюю очередь, а то и вообще от их помощи воздерживаются. Дабы функция подсказок не привлекала вас в игре, я бы посоветовала ее вообще отключить, что предусмотрено в настройках игры. В игре не заложено ручное сохранение прогресса прохождения, т.к. происходит автоматическое сохранение после прохождения контрольных точек. В процессе прохождения игры главный герой может погибнуть, в этом случае игра загружается сразу перед инцидентом, повлекшим смерть. Для игроков STEAM-версии включены 47 достижений, получение которых необязательно для прохождения, а является лишь бонусом от разработчиков. Получение всех достижений описано в данной статье, но получить их за одно прохождение игры не удастся.
Вступление
Утешаем сестру (Играем за Ноа)
Во вступительном видеоролике видим, как брат с сестрой, укрываясь от бомбежки, едва успевают забежать в укрытие. Общаемся с сестрой и, поддавшись панике, невольно пугаем Рени. Теперь из-за своей оплошности нам предстоит утешить младшую сестренку. В рамках обучения геймплею, следуем указаниям, которые появляются на экране. Щелкаем по любой точке локации, чтобы задать направление персонажу. Далее наводим курсор мышки на один из доступных предметов и, когда курсор изменит свою форму, щелкаем по объекту. Моим выбранным предметом стал телевизор. Включив его, мы узнаем последние новости. Бомбардировка с воздуха продлится еще какое-то время. Пытаемся заговорить с Рени, но она все время хнычет.
Достижение STEAM: Дважды кликаем по красному абажуру и два раза играем в тени, за это получаем достижение «Тень на плетень».
Для получения достижения «Шерлок Холмс» необходимо отключить в настройках функцию подсказок и пройти игру, ни разу не воспользовавшись подсказками (кроме одного раза в начале игры, когда этого требует обучение геймплею). Для открытия достижения «Хороший слушатель», проходим игру, ни разу не прокрутив реплику клавишей «Пробел».
Осматриваемся и на диване справа от девочки находим шарики. Нажимаем на шарики, тем самым берем их в руки. Как только мы взяли предмет, курсор меняет свой знак на силуэт приобретенного предмета. Примечаем, что перед Рени появился контур шариков, которые мы только что взяли. Для того, чтобы использовать шарики на сестре, наводим курсор в форме шариков на контур шариков возле Рени. Если вам неудобен такой принцип взаимодействия, то в настройках можно отключить опцию контура предметов. В этом случае вы должны будете самостоятельно догадаться, куда и как применить найденный предмет. Наблюдаем, как брат жонглирует шариками, но развеселить сестру не удается. Зато мы вспоминаем, что всегда радует Рени – это клоун Седвик. Девочка с ходу признается, что именно должно у нас быть для точного сходства с ее героем. Итак, у нас должна быть шапка с помпончиками и зеленая супер гусеница Капль. Вновь окидываем взором помещение и находим игрушку ослика, что восседает рядом с нашей сестрой. Кликаем по ослику и предполагаем, что его уши похожи на помпончики. Ноа самостоятельно отрывает голову осла и водружает ее себе на голову. Шляпа у нас есть, осталась гусеница. Слева от абажура находим и осматриваем носок. Говорим с Рени, которая признает нас Седвиком, но все еще интересуется гусеницей. После этого разговора наш курсор принимает вид гусеницы. Щелкаем курсором по носку и получаем носочную гусеницу. Возвращаемся к сестре и рассказываем ей краткую версию первой части игры.
Седвик был клоуном, который никогда не смеялся. И не любил, чтобы смеялись над ними. Он оставил дедушку, брата и цирк, чтобы повидать мир. Но он был не один! Ведь с ним был его верный друг — Капль! Капль тоже помогал Седвику. И Капль превращался в разные штуки! В конце концов, они добрались до короля Безмолвного мира…
Тут рассказ прерывается, т.к. Рени настаивает на необходимости короны на нашей голове. В качестве короны отлично подойдет абажур, который мы надеваем на голову. Изображая короля, продолжаем свой рассказ.
Он был добрым королем. Но сильно захворал. А вместе с ним начала хворать и страна. Поля увяли, стены и города осыпались, все пришло в упадок и разрушилось. Если бы король поправился, тогда бы расцвел и весь Безмолвный мир. Седвик хотел достать для него эликсир жизни, как и предсказывал старый оракул. Оракулом была таинственная Шаана!
И вновь повествование прерывает сестренка, на этот раз необходимо раздобыть хрустальный шар Шааны. Отличным вариантом будет лампочка, что осталось от абажура. Берем лампочку и продолжаем свою историю.
Таинственная Шаана предсказала, что Седвику суждено спасти короля. Но при этом он уничтожит Безмолвный мир. Прибыв в замок, Седвик понял, что Шаана была права! В тронном зале не было короля. Только зеркало!
Как вы понимаете, сейчас надо отыскать зеркало. Открываем шкаф и достаем из него зеркало.
И когда Седвик осмелился заглянуть в зеркало, он не увидел клоуна в шапке с помпонами. Он увидел больного мальчика… готового, наконец, снова открыть глаза. Или закрыть их навсегда.
Этим мальчиком был наш главный герой – Ноа, за которого мы играем. Он заболел и долго спал. А Седвик, Капль и весь Безмолвный мир ему просто приснились. Седвик разбил зеркало и погубил свой мир, чтобы спасти Ноа. Именно Ноа был королем Безмолвного мира. Повествование первой части игры заканчивается. В наше укрытие попадает бомба.
Глава I
Выбираемся из завала
Очнувшись, мы оказываемся придавленными плитой. Щелкаем по плите один раз. Затем снова кликаем по бетонной плите, зажимаем левую кнопку мышки и плавно ведем курсор вправо. Сбросив с себя плиту, подходим к плите справа от телевизора и поднимаем ее. Под плитой обнаруживаем яйцо, из которого должен вылупиться Капль. Ноа самостоятельно подбирает сумку и помещает в нее яйцо. Два раза пытаемся выключить телевизор, а на третий раз пинаем его ногой (1/7 Пусть говорят ботинки).
Семь раз стукнув разные предметы ногой, мы откроем достижение «Пусть говорят ботинки».
После кардинальных мер телевизор не отключился, зато стал освещать большую часть комнаты. Подбираем огромный молоток и, перетащив его на телевизор, разбиваем его. Поднимаем взор вверх, к свету, и обнаруживаем лаз. Пробираемся через него.
Ищем выход
Мы оказываемся на свалке, где повсюду лежат предметы из Безмолвного мира Седвика. В данный момент мы находимся на крыше циркового вагончика. Видим яркий свет вдали и силуэт Рени – именно туда мы и должны попасть.
На скриншоте я обозначила правильный порядок предметов, по которым мы доберемся до света. С циркового вагончика спрыгиваем на часы (1). Далее совершаем прыжок на глобус (2) справа. Планета начинает вращаться, а нам нужно удержать равновесие (1/5 Искусный циркач). Обращаем внимание на шкалу равновесия, появившуюся в нижней части экрана. Изогнутая дуга имитирует поверхность глобуса, а кружок является показателем нашего равновесия. Нам необходимо удерживать кружок равновесия как можно ближе к центру поверхности глобуса. Для этого зажимаем левую кнопку мышки и тянем ее в противоположную сторону. Удерживая кружок в центре глобуса, мы заметим, как круг заполняется белым светом. Заполнив весь круг светом, мы справимся с заданием. Удержав равновесие, Ноа перебирается в котел (3).
Видеофрагмент «Равновесие на глобусе»
Всего в игре будет пять моментов, в которых потребуется удерживать равновесие. Не упав ни разу, мы получим достижение «Искусный циркач».
Так как котел немного сместился вправо, то мы теперь без труда достаем до доспехов (4). Щелкаем по ним и видим, как Рени куда-то убегает. Снова кликаем по доспехам, зажимаем кнопку мышки и тянем ее влево, чтобы сбросить обмундирование в воду. Взбираемся на планетарный механизм (5), а оттуда поднимаемся вверх на рельсы (6). Проходим налево.
- Страница 1 из 7
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- 1
- 2
- 3
- . ..
- 7
Глава первая | Прохождение — Silence: The Whispered World 2 Game Guide
Последнее обновление: пятница, 9 декабря 2016 г.
В первой главе братья и сестры Ной и Рени бегут и прячутся в бункере из-за бомбежки, а затем таинственным образом попадают в сказочный мир Безмолвия. Там они встречают следующие испытания:
- Успокойся, Рени
- Выберись из бункера и иди дальше
- Присоединяйся к Кире
- Разрушь мост
Успокойся, Рени
Когда братья и сестры войдут в бункер, выберите любой вариант диалога, который вы хотите. Затем нажмите оранжевый абажур — можно сделать это дважды ( Тень на стене достижение). Девушка все равно будет плакать. Попытка включить TV тоже не будет хорошей идеей.
Возьмите красные шарики (на кровати, справа от Рени, возле ослика). Курсор примет форму шариков — перетащите его и наложите оба символа (курсор и шарики) и щелкните левой кнопкой мыши. Когда девушка скажет, что ее брат не похож на Сэдвика, возьмите ослиная голова и снова поговорите с ней. Теперь настало время для Spot — возьмите зеленый носок , который висит на кронштейне слева. Затем Ною нужна корона — используйте абажур . В качестве хрустального шара используйте лампу , лампочку . Наконец, откройте шкаф над умывальником (справа от лампы) и нажмите зеркало , которое находится на внутренней двери шкафа.
Выбраться из бункера и пройти дальше
После взрыва нажать на бетонная плита , которая сокрушает Ноя. Нажмите и удерживайте LPM и плавно перемещайте мышь в указанном направлении (вправо). Затем выбросьте еще одну бетонную плиту (щелкните ее и переместите курсор вверх), которая находится внизу экрана. Ной найдет носок , который он использовал, чтобы притвориться Спотом (поднимите его) и спрячет внутри яйца . Наконец дважды попробуйте выключить телевизор , а когда это не сработает, просто пните его (вам нужно сделать это, чтобы получить достижение). Возьмите молоток , который лежит возле лампы (слева), и используйте его, чтобы сломать телевизор (перетащите его и наложите оба символа молотка). Поднимитесь через щебень.
Находясь снаружи, спрыгните с циркового фургона на часы , а затем на глобус . Переместите мышь в направлении, противоположном наклону Ноя. Постарайтесь помочь ему удержать равновесие, пока контур круга не станет полностью белым. (Если вы попадете в эту проверку баланса трижды — или в другую — или один раз, но при каждой проверке баланса в этой игре — вы получите Художественный дурак достижение). Когда мальчик окажется рядом с планетарным часовым механизмом, нажмите на броню и переместите курсор влево, чтобы взять ее. Затем прыгайте на планетарные часы и идите к рельсам слева.
Когда вы услышите голос, говорящий спрятаться, быстро (до исчезновения белой полосы контура круга) выберите второй вариант диалога. (В противном случае вы умрете, что необходимо для получения достижения; если вы умрете дважды подряд, вы получите Человеку свойственно ошибаться. .. достижение).
Присоединяйтесь к Кире
Поскольку Ной не может взобраться наверх, как это сделала Кира минуту назад, ему нужно подтолкнуть что-то под каменную стену, чтобы облегчить подъем. Идите налево и нажмите на большую голову статуи . Попробуйте толкнуть его вправо — это не сработает, но Ной подумает о Споте и его способностях. Поскольку Спот теперь яйцо, попробуйте разбить яйцо, разбив его о голову статуи. Вернитесь через заросли на прежнее место (правый нижний угол).
Там вы можете увидеть маленькое животное по имени Furball , которое сидит в гнезде (возле каменной стены). Попробуйте дать ему яйцо, но Furball не понравится эта идея. Идите налево (назад к Червю) и нажмите на червя, который находится внутри дыры в земле. Когда Furball попытается съесть червя , поместите яйцо Spot в пустое гнездо .
Нажмите на новорожденную гусеницу, наведите курсор на Спот и перетащите, удерживая нажатой кнопку мыши, перемещая курсор вниз, чтобы получить доступ к плоской форме Спота. Используйте Flat Spot на голову статуи , чтобы он заполз под нее. Наведите курсор на Spot и перетащите его вверх, удерживая нажатой кнопку мыши, чтобы активировать его форму воздушного шара. Поднимитесь на скалу.
Разрушить мост
После разговора с Кирой, когда она попросит вас о помощи, нажмите Части бомбы . Сделайте это еще раз и нажимайте LPM, пока контур круга не станет полностью белым. (Если вы уже, после первого нажатия на бомбу, держите LPM, пока Кира починит бомбу, вы получите Разнорабочий достижение). Если вы ответите «да», когда Кира спросит вас о заправке бомбы, нажмите на бомбу и перетащите курсор вправо ( Подрывник достижение). (Если вы не решите активировать бомбу, вы получите достижение Пацифист ). Если вы хотите узнать больше о ситуации в Тишине, поговорите с Кирой столько раз, сколько она начнет повторяться.
Мост все еще здесь, так что возьмите шумовой шар (на мосту, Огонь в… неважно 9достижение 0020). Щелкните также летающего краба , который сидит на небольшой дамбе. Спуститесь вниз к Споту, а затем вернитесь к Червю (слева). (Вы можете использовать Spot на трех цветках слева и трех грибах — это необходимо сделать, чтобы получить достижение). Вытащите червяк , переместив курсор вправо ( Открыть широко достижение).
Когда Ной порежется, бегите по зарослям возле водопада и нажмите на лужу . (Вы можете показать Spot the fartshroom внизу экрана — это необходимо сделать, чтобы получить достижение). Затем используйте Spot на луже и нажмите fartshroom . Когда он вырастет, сядьте на него Пятном. (Прежде чем Спот прыгнет на мокрый пук, вы можете использовать Плоское и Воздушное Спот на пук, что необходимо сделать, чтобы получить достижение. Если вы нажмете на пук десять раз, чтобы позволить ему пукнуть, вы получите пукающих шуток! достижение). Поднимитесь на скалу и идите к Кире.
Нажмите несколько раз части бомбы — вы не можете позволить Кире взорвать ее. (Вы можете использовать Spot на Кире дважды, что необходимо сделать, чтобы получить достижение). Используйте Spot на левой втулке мостовой цепи. Сделайте Balloon Spot до истечения времени (до того, как белый контур круга исчезнет, иначе вы умрете, что необходимо сделать, чтобы получить достижение).
(За завершение первой главы вы получите достижение Глава I ).
Прохождение игры The Whispered World 2 • OneAngryGamer
Игра Silence: The Whispered World 2 от Daedalic Entertainment выпущена для Xbox One, PS4 и ПК. В этой приключенческой игре в жанре «укажи и щелкни» игроки отправятся в грандиозное приключение по фантастически спроектированному альтернативному миру. Для геймеров, которые ищут пошаговое руководство по игре, есть одно, охватывающее игру от начала до конца.
У YyouTuber Game4Ever есть полный плейлист для Silence , охватывающий головоломки и сюжет игры. Вы можете проверить плейлист видео ниже.
Тишина начинается с того, что Рени и Ной прячутся в бункере, а снаружи происходят воздушные налеты, бомбящие все в поле зрения. Вы можете взаимодействовать с телевизором, абажуром и тремя шарами, чтобы жонглировать, пытаясь подбодрить Рени.
Возьмите чучело ослиной головы и наденьте его; возьмите носок со столба и поговорите с Рени.
В следующем сегменте вам нужно передвинуть бетонные плиты и достать из-под бетона носок и яйцо.
Возьмите молоток из угла комнаты и разбейте телевизор, чтобы он выключился.
Когда вы доберетесь до части с зеленым туманом, прыгайте вниз к часам и от часов к глобусу; балансируйте на земном шаре, пока не сможете запрыгнуть в горшок, а затем из горшка вам нужно будет вытащить броню в зеленый туман и взобраться по перилам, чтобы сбежать.
Когда цыпочка в доспехах говорит тебе заткнуться, лечь и спрятаться… ты должен делать то, что она говорит, иначе ты умрешь и придется ждать перезагрузки игры, а это займет очень много времени .
Попробуйте повернуть голову, и Спот начнет издавать звуки. Вам нужно будет разбить яйцо — отправляйтесь к Криттеру и попытайтесь вытащить Криттера из его гнезда; он не будет двигаться. Вместо этого вам нужно вернуться в область с головой, и появится червь. Попытайтесь схватить червя, и червяк ускользнет в отверстие, чтобы выскочить и быть съеденным Криттером. Когда Гриттер выйдет из своего гнезда, поместите Спот внутрь, чтобы он мог вылупиться.
Пусть Спот превратится в плоскую поверхность и подсунет Спот под голову, чтобы перекатить его и использовать, чтобы взобраться наверх.
В следующем сегменте вам нужно помочь Кире взорвать мост. Поговорите с Кирой, а затем вернитесь вниз и помогите Споту получить новую форму, напоив его из лужи. Можно поливать пукающий гриб, а также поливать засохший цветок возле червяка.
Возьмите выпавший зуб у червя и затем отправляйтесь к пруду, чтобы очистить руку Ноя. Вы можете накормить Спота, а затем вернуть его в нормальное состояние и заставить его сесть на пукающий гриб, чтобы он взлетел на вершину платформы.
Пусть Спот прокрадется под кольцо моста, а затем, пока Кира будет считать, пусть Спот раздуется, чтобы разрушить кольцо и разрушить мост.
В следующем сегменте вам нужно будет помочь Рени и остальным выбраться из гигантской ловушки для мух. Сползите вниз по растению, и вам нужно будет использовать маски, чтобы создать мост и собрать ягоды с дерева. Получите три ягоды с дерева.
Вам нужно будет нагреть ягоды, чтобы извлечь горечь. Откройте череп гигантской рыбы, чтобы спрятаться внутри, пока Искатель кладет маски у мха. Используйте маски, чтобы бросить их в огонь, а затем снова откройте гигантский череп. Поместите маски Искателя в открытый большой череп и откройте меньший череп, чтобы взять шлем рыцаря.
Зачерпните горящий мед рыцарским шлемом. Налейте мед в метановое пятно. Вернитесь в область со мхом и поместите мокрый мох в шлем.
Сварите шлем с водой над огнем. Используйте сок супер рвоты в рот растения, чтобы освободить птицу Гора.
Поднимите Киру, когда она снова переключится на Ноя, чтобы попытаться поднять ее на дерево. Затем игра снова переключится на Рени. Вам нужно будет вытащить Рейн, чтобы она не застряла в скале, а также вытащить ее ногу из грязи. Возьмите копье и бросьте его в сторону Искателя, чтобы поджечь его.
Когда он снова переключится на Ноя, продолжайте пинать дерево, пока светящиеся мухи не вылетят и не украдут Киру.
Спуститесь в дыру и попросите Спота перепрыгнуть через щупальца. Позвольте Споту съесть маточное молочко и поговорить с королевой, чтобы успокоить ее.
Сделайте так, чтобы Спот превратился в плоскую форму и использовал его как мост под коконом с Кирой, чтобы использовать его как трамплин. Пусть Ной вскочит. Однако, прежде чем Ной сможет освободить Киру, ему нужно опустить красные корни. Сделайте это, попросив Спот снова успокоить Королеву, и идите через дорогу и из пещеры. Вытащите красный корень, и он опустит кокон с Кирой внутри. Создайте пружинный мост, подпрыгните и схватите ее.
Попросите Спота снова успокоить Королеву, а затем использовать щупальца как дефибрилляторы, чтобы оживить Киру.
Вы можете поговорить с Самуэлем и Кирой о послании Януса, а затем отправиться к руинам. Толкните раздвижную дверь и войдите внутрь.
Поднимитесь на второй этаж и вытащите металлическую защелку из окна, чтобы использовать ее как одну из трех перекладин для создания лестницы.
Посмотрите на засов у ворот и выньте засов из защелки, удерживающей люстру.
Выйдите наружу и используйте деревянную дверь, чтобы поместить ее под статую змеи. Проверьте кучу листьев поблизости, перетащите статую сторожевой собаки и поместите ее на деревянную дверь, чтобы дотянуться до статуи головы змеи.
Для музыкальной мини-игры вам нужно уменьшить лютню, сделать флейту среднего размера, а треугольник — маленьким. Это продемонстрировано в видео на отметке 20 минут в видео ниже.
Ною нужно пройти через кратер к двери, заблокированной Искателем. Вернитесь к отступлению, чтобы не быть убитым.
Игра переключится на Рени, которая может порыться в сундуке и выстрелить из ракетницы. Когда у вас появится возможность сыграть за Рени, отправляйтесь в то место, где раньше был Ной, и попросите Спота съесть гриб, чтобы вы могли протиснуться через дыру.
Спот не войдет, пока наркотические цветы не закроются. Вам нужно остановить поток воды. Для этого вам нужно, чтобы Спот повернулся под сторожевой собакой, а затем раздулся, чтобы убрать собаку с деревянной двери. Толкните дверь в отверстие, чтобы вода перестала питать растение, и пятно могло проникнуть в комнату.
Используйте пятно, чтобы согнуть прутья на воротах, повернув их в нормальном направлении, протиснувшись через прутья, а затем раздувшись, чтобы открыть прутья. Поднимитесь и возьмите цепь, а затем прикрепите ее к воротам.
Поднимитесь на вершину платформы и попросите Спота вытянуться и закрыть окно, чтобы последнее растение закрылось, а затем вы могли подняться по импровизированным ступенькам лестницы.
Пусть Спот следует за Рени в лавовый кратер, а затем раздражает Искателя. Затем вы можете пройти мимо Искателя к каменным воротам и поговорить со скалой, Инго.
Используйте камень, чтобы разбить кварц и взять его кусок. Используйте осколок кварца, чтобы отдать Искателю. Ральв находится на поверхности сразу за лавой. Используйте Spot, чтобы растянуться по лаве, а затем катите Ralv по Spot.
Поговорите с двумя камнями о молитвенных камнях, так как вы не сможете их передвинуть самостоятельно. Им нужно петь, чтобы двигаться. Используйте Spot, чтобы создать мост к молитвенному камню в крайнем левом углу, а затем пусть камни поют, чтобы переместить его на место.
Для второго камня вам нужно, чтобы Спот вернулся в яму с лавой и съел немного лавы. Используйте Spot, чтобы выстрелить лавой в куст, чтобы сжечь его, а затем снова заставить камни петь, чтобы переместить камень.
Для последнего камня используйте Spot, чтобы забрать лаву из кратера, а затем распылите лаву на третий камень мельницы, чтобы закрепить его, а затем переместите его в щель.
По порядку:
Поверните крайний правый камень один раз вправо.
Один раз поверните средний камень вправо.
Снова поверните крайний правый камень вправо.
Поверните крайний левый камень вправо.
Оставить комментарий