Шрек 3 прохождение игры: Shrek The Third: Прохождение | StopGame

Shrek The Third: Прохождение | StopGame

Система учета здоровья.

Система как таковая отсутствует на экране. Нет не привычных полосок величины жизненных значений героя. Нет сердечек. Нет даже числовых значков показателей жизни в процентах.

Имеет место, все чаще встречающаяся система восстановления здоровья отдыхом. При сильных ранениях персонажа окантовка экрана монитора начинает мерцать. Картинка мутнеет в зависимости от степени тяжести его ранений.

Однако если какое-то время сознательно уклоняться от боя, попросту бегая от противника, здоровье героя довольно быстро восстанавливается.

Индикатор доступности специальных (магических) способностей.

Он расположен в верхнем левом углу экрана. Изначально имеет форму круговой стрелки, которая заполняется волшебной пылью по мере сбора ее игроком.

Постепенно по мере заполнения индикатор меняет свою форму и вид. При максимальной доступности специальных способностей индикатор вращается.

Боевая fighting система.

У каждого персонажа (Шрек, Фиона, Осел, Кот в сапогах, принц Арти, Спящая красавица) в их арсенале имеются:

А. Слабая атака.

Обычный удар. При многократном нажатии кнопки серия ударов.

B. Сильная атака.

Усиленный удар. При удерживании кнопки и последующем ее отпуске, удар усиливается многократно.

С. Блокировка ударов.

D. Специальное (магическое) умение.

Вызывается нажатием кнопки блокировки ударов. Срабатывает при хоть немного заполненном волшебной пылью (манной) индикаторе.

Е. Особое специальное (магическое) умение.

Достигается нажатием кнопки «нападение при помощи пыли» при вращающемся индикаторе доступности магических способностей.

F. Особая атака с прыжка.

Достигается нажатием кнопки сильной атаки сразу после нажатия кнопки прыжка.

G. Швыряние предметами.

Достигается нажатием кнопки «специальное нападение». Герой поднимет предмет. Кнопка «слабая атака» и герой его бросит. Прицеливание происходит интуитивно.

Значки и указатели.

1. В самой игре о направлении движения можно судить по линеечкам и стрелкам из монет необходимых для сбора, которые иногда также служат для привлечения внимания игрока к необходимым для прохождения игры дверям и прочим объектам.

2. Кроме того (кроме титров) встречаются следующие типы знаков-подсказок:

РУКА. Означает нажатие кнопки «слабая атака». Удар, также действие.

ЩИТ. Кнопка «Блокировка удара».

РУКА НА ФОНЕ ЛУЧЕЙ. Многократное нажатие на кнопку слабой атаки. Применяется для выдавливания дверей, повалки деревьев и открывания золотых сундуков.

БОТИНОК И ОБЛАКО. Обозначение прыжка.

БОТИНОК, ОБЛАКО И РУКА Атака с прыжка. (см. выше) Применяется для активации кнопок-головоломок открывающих тюремные решетки.

Камера.

Нажатием кнопки «PageDown» можно переключать кратность увеличения камеры. Она работает в режимах х1, х2, х3.

Уровень 1. Королевская обучающая программа.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Завершить 3 завершающих шага* (Информация на сей счет отсутствует.)
3. Найти серебряный кубок.

Шрек и осел в некой гостиной. Начинается перепалка с фаворитами Чарминга. Вверху экрана вылезает подсказка «Нажмите кнопку «атака». Action! Боксируем. Появляется подсказка, «блокируйте удары!»

Не спешите ее нажимать, сколотите себе состояние. До нажатия этой кнопки колотить приспешников злого принца возможно до бесконечности. Потренируйтесь. Почти каждый удар в конце уровня будет оплачен. Так, каждое доведение одного противника до звездочек в глазах стоит 1 монетка фунт. Появление вывески «х5 Excellent» добавит в карман героя еще 4 монеты, а найденная кружка стоит 80 фунтов. И это еще не все.

Короче цель миссии, да и игры вообще — надавать всем люлей. Драться (играть) можно буквально одним пальцем. При использовании кнопки «слабая атака» Шрек сам поворачивается к противнику. Да и множественные серии быстрых ударов (даже головой) вряд ли можно назвать слабой атакой.

При настойчивом пользовании этой кнопкой можно разбить даже щиты противников, что попадутся позже. Пользуйтесь этим.

Вернемся к уровню 1. Жмем на блокировку ударов. Надпись исчезает. Следует подсказка произвести крученый удар. Удерживаем кнопку сильной атаки и отпускаем. Бьем статую. Забираем серебряный кубок. QuestComplete!

Пользуясь этим ударом, вам удастся достигнуть оценок «x10 Respectable», «x 25 Remarkable». Может каких-то еще. Максимум, что я выбывал из противника «х 50 Incredible».

Отражаем нападение поварят с шумовками в руках. Велят разбить столы и стулья. Выполняем. Собираем пыль.

Открывается дверь слева. Дергаем рычаг. Падает люстра. Собираем монеты. Приходит повар. Бьем повара. Перед смертью он дарит нам окорок. Съедаем. Индикатор в углу экрана начинает вращаться.

Выскакивает новый совет, мол, жмите особое действие. Нажимаем. Шрек топает по полу, вызывая вокруг себя мощный взрыв. Все кто рядом естественно умирают.

Открывается дверь справа. Там фея. Подходим к фее. Пустой индикатор вновь завертелся. Время от времени феи в игре будут встречаться. Это маленькие зарядные устройства с крылышками.

Добиваем последних их наших обидчиков и бегом на уровень 2. Можно конечно в меню, потом в магазин примочек. Но, скорее всего туда нам пока рано. Дорого там знаете ли.

Уровень 2. Доки.

Цели уровня:

1. Закончить уровень без смерти.
2. Освободить заложников.
3. Разрушить фортепиано капитана Крюка.
4. Найти все серебряные кубки. (4 шт.)

Шрек на лестнице. Бежим вперед. Прыгаем, собираем монеты. У водопада бьем смешных мужичков пуляющих тухлые помидоры. Бьем ящики. Собираем волшебную пыль. В принципе бежать в ShrektheThirdможно лишь в две стороны вперед и назад. Нет смысла описывать повороты. Буду краток.

По ступенькам скачем за монетками. Снова монетки и добегаем до башни. Ящики. Минус еще 3 мужичка, плюс монеты.

У основания башни рычаг. Дергаем. Открывается дверь на втором этаже, где стоит Кот в сапогах.

Теперь играем за кота. Прямо вначале маршрута бьем пирата с веслом. Он частенько цепляется им бочку. Нам только на руку. Бежим дальше. Поворот. Еще пират. Прыгаем, подбирая СЕРЕБРЯНЫЙ КУБОК №1. Если пролетели вы мимо, вернитесь. Двойной прыжок (с котом это сработает) и вы прыгаете выше обычного. Вновь вниз и кубок в лапах.

Далее бочки, 3 пирата и рычаг. Открываются ворота перед носом у Шрека. Далее вновь управляем Шреком.

Дверь отрылась, но не спешите. Вернитесь в начало карты. Можно собрать весь урожай (монеты и прочее) еще раз. Теперь внутрь.

Бьем пиратов. Разрушаем статую. КУБОК-КРУЖКА №2. За статуей, в углу стоит ящик. Там плод зловония. Скушав его, можно нажать на слабую атаку. Атака Шрека на этот раз будет газовой и отнюдь не слабой.

Далее по сценарию. Враги, бочки, ящики, пыль и монетки. Золотой сундучок. Открываем «Тю!». Снова монетки. По ходу извилистого коридора, справа стоит пианино. Стоит никому не мешает. Однако у нас приказ. Ломаем его. Квест комплектед! Хорошо, мол, все! Молодцы!

Вновь пираты, бочки. Ящик какой-то слева от выхода. Ломаем. Уроды какие-то оттуда выбегают. Заложники. Мы их спасаем, а они обзывают нас огром. Обидно!

Стрела из монеток указывает на выход. Выламываем дверь. Чем чаще по кнопке атаки стучишь, тем быстрее сломается!

И вот Шрек на природе. Уступы камней. Монетки. Прыгаем вниз. Там 2 Пирата. В одном из ящиков КРУЖКА №3. Сбегаем по камушкам еще ниже. Ящик, волшебная пыль, вновь ящик, вновь пыль. Последний КУБОК № 4. Скачем по кочкам мимо шоколадной лавы. Пара пиратов. Ящики. Снова ящики, монеты. Пираты.

Спускаемся через туннель к воде. К нам подбегает осел. Бьем пиратов. Ящики. В одном из них ОКОРОК. Поели. Теперь индикатор на максимуме. Хочешь топай, а хочешь времечко замедляй.( кнопка «атака с помощью пыли».) Снова пират.

Вот теперь, минутку внимания! Пройдя мимо башенки можно спуститься к воде. Поворот направо на округлую лестницу. Камера так смотрит, что это местечко можно и пробежать. Там немного монет.

Снова пираты. Монеты. Вот и пиратский корабль. Уровень пройден.

Уровень 3. Пиратское судно.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 4 крюка
3. Отыскать на судне постороннего.
(Пингвин из мультфильма «Мадагаскар»)
4. Найти все серебряные кружки (кубки).

Итак, Шрек на борту. Сразу разбираемся с парой пиратов. Бьем глобус. Ищем глазами на палубе клетку-куб. Толкаем ее к стеллажам и связанным ящикам. Прыгаем на клетку, с нее на ящики. Бьем пирата. КРУЖКА №1 у нас. Бьем бочки в углу. Бежим дальше.

Вдоль большого окна собираем монеты. Затем рушим бочки, ящики. Найден КРЮК№1. Далее подвесные мостики на цепях. Вбегаем в дверной проем. Там 2 пирата. Ящики. Спуск. Монеты. Вновь мостик. Под мостиком ящики. Разбив их можно найти КРУЖКУ№2 и пингвина.

Вновь битва с пиратами. Линия из монет. Снова пираты. Открываем золотой сундучок. Далее по пути встречается ящик. Доходим до рычага и активируем его.

Открывается дверь. Откуда не возьмись кот. Толкает вступительную речь и вперед.

Шоу тайм за кота. Колем шпагою двух пиратов. Бежим в правый угол. В ящике рыбка (аналог окорока). Энергия манны (пыли) на максимуме. Бежим в проем двери.

Коридор с текущей водой. По обе стороны ящики. В одном из них вновь рыбешка. Нарисовались пираты. Можно использовать чары кота. Пока противник балдеет, шинкуем его в капусту или бежим дальше. У стены под навесом ящики с КРЮКОМ № 2 и КРУЖКОЙ № 3. Направо выход из коридора.

Вновь коридор. Ящики. Монеты. Пираты. Недалеко ящик с КРЮКОМ № 3. И с КРУЖКОЙ № 4.

Не спешите бить ящики! В начале используйте их для сбора монет. Затем ломайте. Стрелки и полосы из монет берите в последнюю очередь.

Прыгаем в дверь. В конце коридорчика будет рычаг. Жмем. Начинают работать овальные платформы. Камеру лучше переключить на х1. Скачем по платформам, держась поближе к их центру. Иначе платформа может сбросить кота с себя. Сбор монеток в данном районе весьма затруднен. Не хотите не берите. Секрет в том чтобы встать в удобном месте, и тогда поворот платформы сам ударит кота обо все монеты.

Пройдя платформы, мы попадаем на подвешенную рыбу-меч. Левый мостик. Ящик. ПОСЛЕДНИЙ КРЮК. На носу (мече) рыбы бьем пиратов и отправляемся в дверь.

Коридор. Комната. Битву с боссом пиратов проводит Шрек. Крученым ударом разламывает щит пирата и добивает его. К слову сказать, разрушение мебели босса ничего кроме волшебной пыли и возможно нескольких фунтов в итоге меню не принесет.

Уровень 4. Руины.

Цели уровня:

1. Пройти уровень без смерти.
2. Найти 5 серебряных кружек.
3 Найти 3 спортивных трофеев.
4 Освободить заложника. (школьного «ботаника»).

Шрек и котяра на старых руинах. Сходу бьем дорожный указатель. (КРУЖКА 1). Отражаем нападение 3-х мужичков. Права по дороге монеты и ящики по 3 штуки. За ними прячутся злые крестьяне. Партизане. Можно бросать в них ящики. Можно просто поколотить и двигаться далее по дороге. Мимо разбитой кареты похожей на старый автобус.

Слева стрелка. Справа линия монет. Впереди пролом в стене. Слева от него ничем неприметная бочка. Бьем. Сюрприз (КРУЖКА 2). Прыгаем в пролом.

За поворотом, из ящиков с треском начнут выпрыгивать вражьи морды. Бьем гадов.

У поворота на замок, в ящиках справа КРУЖКА 3.

Дальше развилка. Правая тропка ведет к монетам и КРУЖКЕ 4, которая повисла над постаментом.

Вход в крепость. Правый фонарь у двери. (Листок из детского альбома). Применяем грубую силу к охране. Входим в замок.

Шрек попадает в спортзал. Нас встречает делегация юных спортсменов и начинает весело колотить своими сачками. Мы отвечаем им взаимностью, отчего спортсменов становится меньше и меньше. Исследуем сам зал. У самого входа бочка. (ТРОФЕЙ1).

Монеты. У лестницы есть Автомат, видимо для бутилированой в бочки газировки. Это неограниченный источник пыли (бочки не кончаются) для предстоящей битвы.

Наверху сундучок. В одном из шкафчиков для одежды вы найдете «ботаника — очкарика». Рядом ТРОФЕЙ 2.

В нишах второго этажа стоят статуи спортсменов. Разбиваем их. Во второй от заложника статуе найдется последний ТРОФЕЙ. Рядом монеты. Доходим до рычага. Бьем последнюю статую (КРУЖКА 5). Все собрано. Дергаем за рычаг.

По пути к выходу на Шрека нападают ведьмы Злой королевы. Мочим главную. Если к ней подойти она ограждает себя биополем. Можно швыряться мячиками издали, однако(!). Проще набрать в автомате пыли и активировав замедление времени, подскочить к ведьме и надавать ей тумаков. Она телепортируется в другое место зала. Прилетят еще 2 обычных ведьмы. Навалять всем не скажу чего и дело в шляпе. Уходим через вновь открывшуюся дверь.

1 2 3 4

Shrek forever after — Играем вместе

Новый мультфильм о приключениях самого знаменитого огра Шрэк: Навсегда получился не менее спорным, чем предыдущая, третья часть. Все шутки зрители увидели еще в рекламных роликах, а в кинотеатрах дети (целевая аудитория подобных проектов) если и смеялись, то очень редко. По словам создателей, Навсегда — последняя часть серии и, разумеется, Activision не могли упустить возможность подзаработать на выпуске одноименной игры.

Шрек в Стране Чудес

Геймплей Shrek Forever After очень сильно напоминает еще одну недавнюю игроизацию — Алису в Стране Чудес по мотивам фильма Тима Бертона. Возникает ощущение, будто игры делали одни и те же люди. К примеру, подача сюжета: история рассказана практически слово в слово, даже вступление с книгой и закадровым рассказчиком взято из мультика.

Игра начинается уже с того момента, как Шрек подписал злосчастный договор с Румпельштильцхеном. Для тех, кто не имеет представления, что это за персонаж, вот краткое описание сюжета фильма: Шрек, счастливый отец троих детей и муж красавицы Фионы, вдруг обнаружил, что семейная жизнь сделала из него тюфяка. Люди его не боятся, водят экскурсии по территории, где огр обитает, в общем, из страшного зеленого монстра Шрек превратился в милого лесного эльфа.

Все меняется, когда Шрек встречает Румпельштильцхена (который, кстати, изначально был главным героем одной из повестей братьев Гримм). Карлик предлагает взаимовыгодную сделку: он дает огру шанс стать на один день злобным чудищем, от которого все шарахаются, а Шрек дарит ему двадцать четыре часа из своей жизни. Но огр не подумал, что день, который возьмет Румпельштильцхен, может быть из детства, а то и вообще из шрековского младенчества. В общем, получилось следующее: на огров объявлена охота, повсюду на деревьях ножами приколоты их портреты, а старые друзья вроде Кота в Сапогах, Осла и даже Фионы слыхом не слыхивали о Шреке — для них он обычный огр.

Начало фильма пришлось пересказывать потому, что в игре практически ничего не объясняется. Только потом, после пары первых уровней игрок узнает о договоре, об охоте и прочих прелестях жизни настоящих огров. А до этого игрока обучают управлению известные зрителям три поросенка с немецким акцентом.

Спрашивается, с чего бы им давать советы огру, которого (по сюжету) они не знают? Но это не самое смешное нарушение логики: по задумке разработчиков, игрок управляет четырьмя персонажами: собственно Шреком, Ослом, растолстевшим Котом в Сапогах и… Фионой! То есть вместе с ней знаменитая троица идет искать Фиону же. Конечно, маленькие дети могут и не обратить на это внимания, но похоже, что сценарий не видел никто, кроме его авторов.

‘Shrek Forever After’ Trailer 1 HD


На самом деле, без девушки-огра в Shrek Forever After вполне можно было обойтись. Судите сами: у каждого из персонажей ей свои способности, каждая из которых когда-нибудь да пригодится. Шрек умеет поднимать тяжелые предметы (в список тяжелых входят также яблоки и ящерицы — никому другому не по силам их вес), Осел бьет копытами все, что только можно, Кот в Сапогах умеет залезать на деревья и стены. А вот Фиона может только поджигать бочки с динамитом или выливающимся маслом. Очевидно, что эту способность можно было отдать тому же Шреку или еще кому-нибудь, но нет.

Принеси, поверни, подожги

Разумеется, все эти умения придется использовать очень часто, как и переключаться между персонажами. Простой пример: путь преграждает ведьма, единственная возможность ее прогнать — поджечь близлежащую метлу. Делаем следующее: Шрек несет к катапульте тыкву, Осел пинает ее, разворачивая по направлению к ведьме, и запускает заряд. Будут и эпизоды, в которых пригодится помощь всех четверых героев, но обычно такие загадки нужно решить, чтобы добраться до сундука с золотыми монетами или дополнительной жизни.

Как и в Алисе в Стране Чудес, бонусы (здесь это серебряные и золотые монетки) добываются за счет разрушения непрочных предметов. Хотя здесь их заметно меньше: бочки, деревья и еще парочка вещей. На эти деньги у огра-повара (опять же, где логика?) покупаются улучшения вроде усиленного удара или большего радиуса поражения при падении плашмя на землю. Но торговцев этих можно найти не так часто, да и толку от этих улучшений мало — без них вполне можно добраться до финальных титров. Хотя, если игрок задается целью открыть все сундуки, совершать покупки необходимо.

Но загадками дело не ограничивается — через каждые пятнадцать минут игра превращается в слэшер вроде Devil May Cry 4 или режима Арена в Collapse: Ярость. На Шрека (или другого персонажа, зависит от того, кем из них вы пересекли черту) обрушиваются десятки врагов, а игрок отбивается от них. В случае победы герой, совершивший последний удар, пританцовывает, прикрывшись надписью You win. На самом деле, ничего сложного в таких аренах нет, но бывают моменты, когда приходится переключаться между героями, если у кого-то иссякает запас жизненных сил. Боевые уникальные способности также имеются у четверки. Шрек, например, грозно рычит, Осел поет (кто смотрел мультфильм, поймет, почему его пение вполне можно считать оружием), Кот в Сапогах строит глазки.

Shrek Forever After стала первой игрой про зеленого огра, появившейся не только на ПК, но и на приставках нового поколения. Обычно (если речь идет об игре по фильму) из этого следуют два вывода: неудобное управление на компьютере и проблемы с камерой. Но ни то, ни другое не относится к игре: камера спокойно висит где-то сверху и не мешает, а управлять любимыми героями не сложно.

Но, несмотря на то, что плюсов в игре заметно больше, чем недостатков, поставить выше семерки не получается. Во-первых, нарушения логики в некоторых моментах — их и фильме было достаточно, а тут их количество возросло в разы. Во-вторых — графика, слишком бедная, угловатая для всех платформ (только шерсть Ослика радует), да еще и с корявой анимацией. Ну и однообразие — несмотря на то, что разработчики пытались внести некоторые изменения в каждый новый уровень, зевают игроки не реже, чем в кинотеатре.

***

Однако Shrek Forever After все же неплоха. Это обыкновенный проект для детей и подростков, фанатеющих от Шрека, или просто любителей аркад. Не хорошо и не плохо — крепкий середнячок.

Автор: Алексей Лихачев

Похожие игры…
  • Shrek forever after: the game: обзор

  • Shrek the third: обзор

  • Duke nukem forever: обзор

  • Heroes of the storm

Прохождение-Guide Shrek 3 Wiki Guide

SHREK 3 WIKI Guide

от IGN-GAMEGUIDES, IGN-Cheats, +13 еще

Обновлено

SHREK Третий пошаговый проход

4

669

669

4

669

4

9

4 Уровень
1

Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень >> Уровень >>0021
Уровень 1: Королевский учебник
117. 1)
квесты
Perfect: Полный уровень
Финишер: выполните 3 завершающих приема.

225px

Шрек и Осел начинают свое приключение в комнате, полной охранников. Группа охранников не будет сопротивляться. Несколько ударов снесут каждого из них. Используйте сильную атаку, чтобы разрушить ледяную скульптуру, которая откроет много волшебной пыли и сувенирную кружку.

Advertising

Чтобы выполнить квест на завершающий прием, бейте охранников, пока они не потеряют сознание. Над их головой появится кнопка. Нажмите ее, и Шрек сделает завершающий прием. Сделайте это с тремя разными охранниками.

Затем уничтожьте столы и стулья, чтобы получить дополнительную волшебную пыль. Потяните за рычаг, когда будет предложено. Это уронит люстру вместе с несколькими монетами. Собирайте их и бейте больше охранников. В конце концов, появится маленькая волшебная фея. Соберите его вместе с куском еды потом. Фея-приставатель заполнит ваш счетчик пыли, а кусок еды восстановит ваше здоровье.

Как только все охранники будут побеждены, Шрек и Осел уйдут, так как спешат на корабль.

реклама

Наверх Далее: Прохождение, часть 2

Предыдущая

Введение

Далее

Прохождение, часть 2

Было ли это руководство полезным?

In This Wiki Guide

Шрек Третий

7 Studios

Рейтинг

ESRB: Всем 10+

Платформы

PlayStation PortablePlayStation 2Xbox 360WiiPC

Assassin’s Creed Codename Red — анонсирующий трейлер

Посмотрите анонсирующий трейлер одной из многих новых игр Assassin’s Creed, которые будут жить под эгидой Assassin’s Creed: Infinity. Действие Codename Red происходит в феодальной Японии, исторический период, который часто запрашивают фанаты. В этом коротком трейлере шиноби прыгает на скатную крышу, а затем обнажает свой спрятанный клинок.

Лиам Хемсворт заменит Генри Кавилла в роли Геральта в Ведьмаке

The Valiant Review

Видеоигра — Codex Gamicus

в: Терминология в видеоиграх, Статьи с использованием ElementInfobox

видеоигра , хотя на протяжении большей части истории этот термин обычно не определялся, в настоящее время он обычно охватывает любую игру, в которую играют на оборудовании, построенном с электронными логическими схемами, которое включает элемент интерактивности и выводит результаты действий игрока в отображать. Видеоигры, в которые можно играть, загружая диски или картриджи в консоль, подключенную к телевизору, называются консольными играми, а игры, в которые играют на персональном компьютере, называются компьютерными играми. Существуют также устройства plug and play, которые представляют собой автономные электронные устройства, которые могут играть в одну игру при подключении непосредственно к телевизору. Системы, в которых игра, экран и контроллер объединены в небольшой портативный блок, называются портативными консолями (портативными игровыми системами, если выбор игр ограничен). Некоторые видеоигры находятся на отдельном автономном компьютере в общественном месте, который активируется путем вставки монет или жетонов, которые называются аркадными играми. сказал, что ты хочешь кое-что, я получил этого человека

Задача видеоигры делает победу героя более личной.

По сравнению с другими средствами массовой информации, видеоигры появились относительно недавно и постепенно становятся все более распространенными в большинстве культур. Первоначально игры были очень простыми компьютерными программами, которые пытались переделать игры, существующие в реальной жизни: Понг — компьютеризированная версия пинг-понга, Тетрис — модифицированная компьютеризированная версия русской головоломки Тетра, а самые ранние компьютерные игры, вероятно, были деревьями алгоритмов. на основе чрезвычайно простых игр, таких как крестики-нолики. Эти игры были очень похожи на ранние этапы кинематографии, когда люди просто ставили камеру перед спектаклем. Но со временем компьютеры стали дешевле и стали более распространенным явлением, и среда постепенно превратилась в самостоятельную среду.

Миямото становится кавалером французского Ордена искусств и литературы.

Видеоигры теперь считаются некоторыми (но, к сожалению, не всеми людьми) формой искусства сами по себе. В то время как самые популярные и разрекламированные игры часто рассматриваются как извращенные оргии секса и крови, многие видеоигры стремятся к высокому эстетическому качеству, даже рискуя коммерческой привлекательностью. Тем не менее, даже самые извращенные игры могут иметь искусство в своем дизайне. Спросите неигрока, что такого особенного в Grand Theft Auto 3, и он скажет вам, что это тот факт, что вы можете устроить кровавое веселье.

Повторяющиеся звуковые эффекты из видеоигр могут иметь значение, которое игрок усваивает со временем.

Но большинство геймеров знают, что GTA3 была особенной, поскольку давала игроку беспрецедентную свободу как в передвижении, так и в действиях (вплоть до возможности отправиться в кровавое веселье). В последнее время видеоигры стали популярным козлом отпущения в средствах массовой информации из-за некоторых непристойно кровавых или сексуальных игр. Но для многих игр эти вещи являются лишь внешним слоем, настоящая суть их дизайна заключается в том, что называется геймплеем.

Видеоигры использовались для того, чтобы рассказывать истории, которые нельзя было рассказать никаким другим способом.

Геймплей более или менее представляет собой систему правил (таких как гравитация или диапазон) и реакций, которые игрок должен соблюдать и которыми должен управлять для достижения целей в игре. Большая часть искусства в видеоиграх заключается в игровом процессе, в том, как разработаны правила, насколько легко их понять и, в конечном счете, в том, интересно ли играть в игру . Эту ключевую переменную часто называют фактором веселья, поскольку вполне возможно, что игры имеют сложную систему правил, которым ни в коей мере не весело и не сложно следовать. Видеоигры отличаются от других типов игр, таких как настольные или карточные игры, тем, что этот игровой процесс не полностью известен заранее. Игроки не навязывают себе эти правила и ограничения, а находятся под контролем третьей стороны; компьютер.

Некоторые игры, такие как The Sims, больше сосредоточены на эмоциональных и личных аспектах игрового процесса, чем на действиях.

Это означает, что игрок может постепенно (и часто подсознательно) учиться путем проб и ошибок, а также наблюдений, чтобы в конечном итоге понять и сбалансировать сложную систему правил, которая в противном случае потребовала бы от них чтения сотен страниц письменных инструкций.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*