Shogun 2 total war ниндзя: Ниндзя в Shogun 2 Total War

Shogun 2. Как их использовать, чтобы побеждать. — Pro Total War

В этой статье, я Вас познакомлю с Агентами из игры Total War: Shogun 2, так как в этой части игры, появились новые Агенты, использование которых дает Вам очень интересные возможности, о которых мы и поговорим!

Я уже где-то упоминал что, многие игроки часто пренебрегают агентами. Конечно, каждый сам для себя выбирает  стратегию игры, здесь главное не метод, а результат. Но все же, на мой взгляд, Агенты вносят неповторимую изюминку в игру, и расширяют Ваш тактический арсенал. Не забывайте, что при грамотной игре, Ваш агент может оказаться эффективнее целой армия!

В Total War: Shogun 2, вместо привычных нам, шпионов, дипломатов и наемных убийц, появились, на первый взгляд, совершенно непонятные и экзотические фигуры: Ниндзя, Мэцукэ, Гейши и Монахи с Проповедниками. Хотя, все новое — это, хорошо забытое старое. И те из Вас кто играли в первую часть Сегуна (игру 2000-го года), вспомнят, что похожие агенты были и там.

Ниндзя.

Не случайно я решил начать с Ниндзя. По моим наблюдениям, этот агент самый популярный по использованию среди игроков. И не зря, ведь он настоящий универсал! Он отличный шпион и умелый диверсант! Он может даже затормозить Вашего врага, что даст Вам время подготовится к обороне! А еще ниндзя работает тихо и бесшумно. Для Ваших врагов, он практически незаметен. Обнаружить Ниндзя, можно лишь при большой удаче, либо использовав Мэцукэ…

Мэцукэ.

Как я написал выше, Мэцукэ умеет обнаруживать вражеских ниндзя, поэтому его смело можно назвать контрагентом. Работает эта система обнаружения, очень просто, чем ближе Ваш Мэцукэ к вражескому Ниндзя, тем больше шансов у него на обнаружение! Поэтому, Мэцукэ просто необходимый агент в стратегически важных для Вас армиях и городах. Они не дадут разгуляться вражеским ниндзя.

Кстати, от нахождения Мэцукэ в городе или армии, есть еще одна польза, они следят за тем, чтобы Ваши солдаты были верны своей присяге и даже не думали дезертировать. Также Мэцукэ улучшают довольство Ваших граждан, и увеличивают количество налогов поступающих в казну. Видимо граждане лучше работают, когда знают что за ними наблюдает строгий Мэцукэ.

Кроме обнаружения вражеских Ниндзя, Мэцукэ может предложить врагу взятку и переманить его на Вашу сторону.

Совет: В начале своей карьеры, любой агент очень слаб и не обладает умениями, помогающими ему эффективно выполнять свои задания. Поэтому есть смысл их тренировать, выбирая не очень сильных противников. А затем, когда агент “раскачается”, он сослужит Вам верную службу!

Гейши.

Гейши — это убийцы. Но зачем они нам нужны, если у нас есть Ниндзя — спросите Вы? Ответ прост, они работают намного эффективней благодаря очень развитому умению обманывать врагов. А их главный недостаток в том, что они в отличии от ниндзя, работают открыто и видны на карте Вашему неприятелю. Поэтому, Гейши которые не умеют за себя постоять, долго не живут…

Монахи и Проповедники.

Монахи и Проповедники в Total War: Shogun 2, занимаются главным образом тем, что распространяют свою веру среди населения. Как Вы наверное догадались, Монахи несут миру буддизм, а Проповедники христианство. Находясь в городе (Вашем или вражеском, это не важно) Монахи и Проповедники, увеличивают количество адептов своей веры. Они способны успокоить Ваше население и погасить нарастающий бунт. Если, к примеру, Вы зашлете Проповедника в провинцию врага, где преобладает буддизм, Ваш проповедник начнет обращать всех в свою веру.

Вывод:  Как вы видите, спектр умений агентов очень разнообразен и их применения поможет Вам добиться поставленных целей и разнообразит геймплей Total War: Shogun 2.

Рекомендуемые статьи:

Total War: Shogun 2. Огнем, мечом и ниндзя

Последние 10 лет каждый новый Total War был больше, громче и претенциозней предыдущих.. Rome поражал масштабными битвами. Medieval 2 удивлял красотой. Empire впечатлял размерами, предлагая для завоеваний Европу, Северную Америку и Ближний Восток одновременно.

Зміст

  • 1 Total War: Shogun 2
  • 2 О разработчике
  • 3 Оценка
      • 3.0.1 Война – это великое дело государства*
      • 3.0.2 Война любит победу и не любит продолжительность
      • 3.0.3 Война – это путь обмана

Платформа PC

Жанр Strategy

Курс

Розробка на Python

Опануйте популярну мову програмування, щоб заробляти від $1300 через рік

РЕЄСТРУЙТЕСЯ!

Разработчик  The Creative Assembly

Издатель Sega

Сайт www.totalwar.com/shogun2

Возраст 16+

The Creative Assembly
Английская студия, которая занималась спортивными играми для Electronic Arts, пока в 2000-м году не прославилась Shogun: Total War. В 2005-м компанию приобрел японский издатель Sega.

Игры Stunt Car Racer, Shadow of the Beast, Rugby, Rugby 2001, серия Total War

Сайт www. creative-assembly.co.uk

Идея Сделать Total War меньше, но умнее

Графика Технологически на уровне предыдущих игр. Дизайн, однако, лучше

Звук Как всегда великолепная музыка и качественная озвучка

Игра Эта игра не только соответствует большинству ожиданий, но даже превосходит их

Итог 4.5/5

Не размениваясь по мелочам Creative Assembly поднимала планку все выше и выше и на этой лестнице прогресса Shogun 2 неожиданно выглядит ступенькой ведущей вниз. Особенно если сравнить новый Total War с предыдущим, Empire. Вместо трех континентов сиквел предлагает нам три небольших острова, вместо эпохи экспансии – период междуусобных войн.

Даже картинка тут точно такая же и, тем не менее, игра кажется регрессом лишь на первый взгляд. Там, где другие выделяются графикой и технологическим пафосом, Shogun 2 берет свое более серьезными вещами. Эта стратегия умнее и сбалансированнее старых Total War.

Война – это великое дело государства*

*Здесь и дальше заголовки из «Искусство войны», Сунь-Цзы

Прощай, Наполеон, прощай, Европа. На карте – Япония, на календаре XVI век, период Сэнгоку. Здесь это название означает «эпоха воющих провинций». Государство переживает бурную стадию подросткового роста, который историки называют «этап феодальной раздробленности». У нас таковой прошел на пятьсот лет раньше и закончился печально – монгольским завоеванием и гибелью Киевской руси. Японцам повезло больше. Единственные варвары поблизости – тихие и забитые айны, так что о вооруженной интервенции можно не беспокоиться.

Разве что у берегов маячат силуэты необычных кораблей. Они везут из западных стран заразу христианства и новое оружие, но с ними можно будет разобраться чуть позже. Сейчас же назревает междуусобная война за сегунат.

На севере в нее готовится вступить клан Датэ, на их эмблеме воробьи в бамбуке, а в рядах лучшие самураи Нодати, сильные войны с двуручными мечами. На другом конце страны копит силы клан Чосокабэ, солдаты которого мастерски владеют луками. В центре – Токугава. Учебники истории на его стороне, но в начале играть за будущего сегуна сложно – территория маленькая, войска слабые, да еще и протекторат. Всего кланов 9 и у каждого из них свои недостатки, преимущества и таланты.

Перед каждой битвой за Фукусиму у меня плохое предчувствие
Морские битвы выглядят хорошо, даже не смотря на то, что корабли японцев напоминают деревянные тазы
Ниндзя только что устранил генерала врага и обеспечил нам легкую победу
Вражеский генерал-пироманьяк сжег все мои фермы
Можно не отвлекаться на простые битвы и доверить их AI. Потери будут небольшие
Только что сегун объявил мне войну. Я поторопился с захватом провинций
Лучники смертоносны, как оружие массового поражения
Так выглядит карта Avatar Conquest. Внизу чат игроков, с которыми можно договориться о битве

Чтобы победить, нужно завоевать несколько десятков провинций и столицу Киото, где дайме, лидера клана, ждет трон сегуна. Добиться его будет сложнее, чем кажется поначалу. У правителя мало реальной власти, но он формально объединяет нацию. По его приказу остальные кланы объединятся, чтобы наказать выскочку. Так что, если вы устроете блицкриг, завоевывая территории со скростью вируса гриппа, на вас моментально ополчится весь остров.

Война любит победу и не любит продолжительность

Шансов победить во «всеяпонском» конфликте будет немного даже у одаренных генералов. Войны Total War стали интереснее, но и сложнее. Например, с точки зрения географии: на островах мало открытых пространств. Провинции разделены длинными стенами лесов и гор. Тайнопись ландшафта полна бутылочных горлышек, мест для засад и возможностей для десанта. Из-за нее Хонсю, Кюсю и Сикоку кажутся не столько реальной местностью, сколько площадкой для тренировки стратегов.

А еще, искусственный интеллект наконец-то узнал об идеях Сунь-Цзы (нет, честно, разработчики упоминали, что переписали ИИ в соответствии со знаменитым «Искусством войны») и научился больно бить и быстро бегать. Он двигает армии почти так же, как настоящий игрок. Обиженный AI-клан может собрать все свои силы в кулак и прокатиться по вашим провинциям, как каток. Агрессивный интеллект и ландшафтная головоломка Хонсю заставляют держать под охраной все возможные пути наступления. Приходится тренировать генералов запаса и всегда держать в тылу резерв, который можно будет бросить на перехват контратаковавшего противника.

При этом нельзя сказать, что искусственный интеллект поумнел в тактических битвах. В целом он справляется с управлениями войсками в защите и атаке, но, так же, как в Empire, может легко проморгать отряд-другой. Не обходится и без совсем уж детских ошибок. Например, компьютер почему-то не меняет построение войск под градом стрел.

Научится в следующем Total War? Скорей этот глюк поправят патчем.

В любом случае, сражаться здесь интересно. Японцы дерутся далеко не так прямолинейно, как римляне и европейцы, и если в предыдущих сериях тактика «въхать конницей с фланга» приносила победу в пяти случаях из пяти, здесь это нечастый прием, который работает далеко не всегда. Да и собирать сильный конный отряд в игре – слишком долго и дорого. И наоборот копейщики стали самым легкодоступным и дешевым типом войск. Так что особо не побалуешь.

Приходится переучиваться, пользоваться стрелками, «гренадерами», ниндзя. У них хватает своих особенностей. Юниты не носят щиты и уязвимы для лучников, зато многие (а у клана Датэ, например, все войска) на бегу получают бонус к атаке. Раньше в сражениях Total War можно было легко победить, заняв оборону, новые же правила заставляют думать и маневрировать. Компьютер легко изрешетит стрелами стоящие на месте войска.

Война – это путь обмана

Если Rome поражал масштабными битвами, Medieval 2 красотой, а Empire размерами, то

Shogun 2, в свою очередь, удивляет неожиданно серьезным геймплеем, особенно в стратегической части. В битвы можно даже не заходить, авторы наконец-то поправили алгоритм автобоя и потери соответствующем режиме рассчитываются вполне реалистично. Но еще лучше глобальную часть делают новые «агенты». Эти специальные юниты, не участвуют непосредственно в боях, зато творят настоящую стратегическую магию на большой карте.

Каждый из них стоит, как полноценный отряд, но их действия могут спасти целые армии. Многим наверняка понравятся ниндзя – убийца в черном, с помощью которого можно устранить ключевых командиров противника. Кроме того, ниндзя умеют саботировать постройки в чужих городах, но, пожалуй, самый полезный его талант – умение ввести в заблуждение целую армию. При определенной удаче войско противника потеряет свой ход. Пользуясь парой ниндзя вы сможете остановить атаку врага еще на границе провинции, пока на защиту не подтянутся ваши солдаты.

Для борьбы с убийцами имеются спецагенты Мецукэ, мрачные товарищи в официальных серых кимоно. Они – что-то среднее между шерифами Дикого запада и работниками КГБ. Мецукэ устраняют агентов врага, а еще мастерски раздают взятки. Если ниндзя способен задержать вражескую армию, мецукэ может ее перекупить.

Кроме них, можно нанять мирного проповедника-монаха, неожиданно опасную гейшу, христианского проповедника. Все агенты могут убивать, ранить и переубеждать друг друга и нередко рядом с марширующими армиями ведется еще одна, не менее захватывающая война, на фронте шпионажа и контрразведки.

Даже мультиплеер стал лучше. К многопользовательской кампании добавили большой режим Avatar Conquest, похожий на смесь MMO и первого Shogun. От старой стратегии ему досталась бумажная, абстрактная карта Японии, сильно упрощенная по сравнению с картой в одиночной кампании. От второй – аватар. Каждый игрок создает своего генерала, выбирает ему имя и набор талантов. Этот дайме поведет армию в бой и будет развиваться, как персонаж RPG, не только получая новые способности, но даже собирая куски брони для костюма.

Total War: Shogun 2 без сомнения – лучшая стратегия в серии. Наконец-то Creative Assembly смогла угадать точный баланс стратегической и тактической частью. Поумневший AI удивляет, бои требуют изобретения новых тактик. Агенты страшно полезны и добавляют новый уровень геймплея, делая хороший Total War еще лучше. Не пропустите.

ниндзя! — Сёгун 2: Total War Heaven

Автор Liam_the_Spartan | Тема форума

Ниндзя — мастера шпионажа, саботажа и убийств. Ниндзя набираются из стелс-цепочек, таких как игорный зал, каждое из которых позволяет набрать одного дополнительного ниндзя. Ниндзя можно использовать для:

Убийство

Ниндзя могут заставить соперников-генералов или агентов «исчезнуть»… за небольшую цену, конечно. Чтобы убить, выберите своего ниндзя и щелкните правой кнопкой мыши на будущей жертве. Появится панель с целями и вероятностью успеха каждой из них. Процент зависит от навыков ниндзя и цели; Например, даймё будет труднее убить, чем монахов.

Шпионаж

Каждая армия, флот, агент или что-либо, принадлежащее вам, будет раскрывать информацию о соперниках, если они находятся на близком расстоянии. Ниндзя могут раскрыть больше деталей, чем другие агенты или армии.

Разведка

Ниндзя имеют большую линию обзора, они могут отправиться на открытие карты или улучшить линию обзора армии или замка. Если ниндзя встраивается в армию, это увеличивает ее подвижность и защищает ее от деморализации вражескими монахами или миссионерами.

Саботаж

Ниндзя могут повредить вражеские постройки. Выбирайте цель с умом. Если вы хотите вызвать беспорядки, вы можете нацелиться на храмы, но если вы разрушите ферму, они потеряют деньги и, например, могут быть не в состоянии платить за содержание своей армии.

Армейский саботаж

Ниндзя также могут саботировать армии, отравляя пищу и воду. Армия понесет небольшие потери и не сможет двигаться ни на один ход.

Создать шпионскую сеть

Если в замке находится гарнизон ниндзя, он будет охранять улицы и следить за тем, чтобы ни один вражеский агент не ходил по улицам незамеченным, и может даже получить шанс уничтожить их. Он также увеличивает линию сайта замка. Это бесплатно, но ваш агент получает очень мало опыта при этом. Ниндзя набираются опыта с помощью успешных уловок. Каждый ранг дает ниндзя больше очков, которые можно потратить на улучшения, и в общей сложности трех слуг. Саботаж зданий или небольших армий — хороший способ обучить своего ниндзя, так как они дешевы и не сопряжены с большим риском.

Ранг 2

Шпион В тишине можно многое узнать.

  • Уровень 1: +1 к хитрости при шпионаже.
    +5 увеличение прямой видимости карты кампании.
  • Уровень 2: +2 к хитрости при шпионаже.
    +10 увеличение прямой видимости карты кампании.
  • Уровень 3: +4 к хитрости при шпионаже.
    +15 к радиусу обзора карты кампании.

Диверсант Красота в разрушении и в пламени.

  • Уровень 1: +1 к хитрости при саботаже зданий.
  • Уровень 2: +2 к хитрости при саботаже зданий.

Убийца Нож по-настоящему опасен только в умелых руках.

  • Уровень 1: +1 к хитрости при убийстве.
  • Уровень 2: +2 к хитрости при убийстве.

Ранг 3

Военный шпион Армия, несмотря на всю ее силу, может быть хрупкой вещью.

  • Уровень 1: +1 к хитрости при разведке в поле.
  • Уровень 2: +2 к хитрости при разведке в поле.
  • Уровень 3: +4 к хитрости при разведке в поле.

Лазутчик Не оставляйте следов даже в темноте.

  • Уровень 1: +5% к шансу избежать обнаружения ниндзя в случае неудачи.
  • Уровень 2: +5% к шансу избежать обнаружения ниндзя в случае неудачи.

Неверное направление Замешательство — могущественный союзник и друг.

  • Уровень 1: +1 к хитрости при саботаже армий.
  • Уровень 2: +2 к хитрости при саботаже армий.
  • Уровень 3: +4 к хитрости при саботаже армий.

Экзотическое оружие Оружие все что угодно, оружие что угодно.

  • Уровень 1: +2 ко времени выздоровления для персонажей, раненых ниндзя.
  • Уровень 2: +1 к хитрости при убийстве. +5 ко времени выздоровления персонажей, раненых ниндзя.

Ранг 4

Криминальные связи На службе у великих человек должен выбирать странных друзей

  • Уровень 1: +1 к хитрости при создании шпионских сетей.
  • Уровень 2: +2 к хитрости при создании шпионских сетей.
  • Уровень 3: +4 к хитрости при создании шпионских сетей. +10 увеличение прямой видимости карты кампании.

Мастер маскировки Ложь во плоти — это не ложь.

  • Уровень 1: +5% к шансу избежать обнаружения ниндзя в случае неудачи. +5% к дальности передвижения в кампании для армии, в которую встроен этот агент.
  • Уровень 2: +10% к шансу избежать обнаружения ниндзя в случае неудачи. +10% к дальности передвижения в кампании для армии, в которую встроен этот агент.

Пороховой алхимик Огонь, сера и дыхание демона — инструменты для хитрости.

  • Уровень 1: +1 к хитрости при саботаже зданий.
  • Уровень 2: +2 к хитрости при саботаже зданий.

Ранг 5

Мастер побега Выход есть всегда. Всегда.

  • Уровень 1: +10% к шансу сбежать от вражеских агентов. +10% к шансу побега после неудачного действия.
  • Уровень 2: +20% к шансу сбежать от вражеских агентов. +20% к шансу побега после неудачного действия.

Отравитель Смерть приходит во многих формах, не все из них острые.

  • Уровень 1: +1 к хитрости при убийстве.

Ранг 6

Благородный разбойник Раздавать чужие богатства — это мудрость.

  • Уровень 1: -15% снижение стоимости действия.
  • Уровень 2: -30% снижение стоимости действия.

Невидимый Одно дело спрятаться. Погулять за границей другой.

  • Уровень 1: +5% к шансу избежать обнаружения ниндзя в случае неудачи. +5% к дальности передвижения в кампании для армии, в которую встроен этот агент. +10% к шансу побега после неудачного действия.
  • Уровень 2: +10% к шансу избежать обнаружения ниндзя в случае неудачи. +10% к дальности передвижения в кампании для армии, в которую встроен этот агент. +20% к шансу побега после неудачного действия.

Ниндзюцу Целая жизнь, чтобы овладеть искусством скрытности, потрачена не зря.

  • Уровень 1: +3% к шансу агента на успех.
  • Уровень 2: +6% к шансу успеха агента.
  • Уровень 3: +9% к шансу успеха агента.

Отъявленный убийца Репутация — это оружие, выкованное из страхов вашего врага.

  • -Уровень 1: +10% к шансу критического успеха агента.
  • Уровень 2: +20% к шансу критического успеха агента.

Клан Хаттори является специализированным кланом ниндзя и получает дополнительные преимущества для своих ниндзя. Чем выше ранг ниндзя, тем лучше. Но вы не можете получить все навыки, и вам придется выбирать, на чем специализируется ваш ниндзя. Будет ли он ножом в темноте, убивающим многих? Или, может быть, шпионить за врагом? Выбор за вами.

Возможно, стоит держать своих ниндзя поближе друг к другу. Один может разведать поле и расчистить путь другому, чтобы войти и убить цель.

Аддоны — Total War: Shogun 2

Перезагрузить

КатегорияКарты — Многопользовательская картаМодели — Пакет моделей Скины — Скин оружияАудио — Звуки языкаГрафика — Графический интерфейс пользователя — ТекстурыЛицензияBSDКоммерческаяCreative CommonsGPLL-GPLZlibMITProprietaryPublic DomainДата добавленияПоследние 24 часаПрошедшая неделяПрошлый месяцПрошлый годГод или старше

Опубликовано Обновлено | Имя | Категория | Популярно сегодня | Популярный за все время | Лицензия | Актуальность

Fall of the Samurai Japanese SPEAK Japanese

Звуки языка

международных релиза FOTS содержали японский язык, говорящий по-японски, это портирует эти файлы для англоязычных игроков, так что больше нет АНГЛИЙСКОГО языка! Место в Total War…

Север и Юг; II — Гражданская война в США

Набор моделей

Этот набор моделей добавляет в Shogun 2:Total War отряды и фракции Гражданской войны в США 1861-1865 годов!

Radious and Antons Recolor Mod

Текстуры

Все 11 основных кланов перекрашены, все с обновленными знаменами и сасимоно; Все специальные юниты перекрашены; Все 48 малых кланов перекрашены, все обновлены…

Герой ниндзя Хаттори

Пакет моделей

С выпуском DLC для Хаттори у Хаттори появился свой собственный Герой — Герой Ниндзя.

Новый Мод Цветов Клана, Баннеров и Текстур

Текстуры

Униформа всех фракций и некоторые знамена были перекрашены, чтобы убрать перенасыщенные цвета.

Реактивные пушки

Скин оружия

Исторические или нет, пушки теперь стреляют осколочно-фугасной зажигательной ракетой вместо сплошного выстрела (что делает европейские пушки неисторическими противопехотными снарядами…

Пользовательские загрузочные экраны

графические интерфейсы

Устали видеть птиц, рыб, крыс и другие загрузочные экраны по умолчанию? Экраны можно увидеть в кампании и пользовательских боях.

Яри Ашигару сражается с Яри Модом

Пакет моделей

Этот мод изменяет анимацию Яри Ашигару, чтобы они сражались с яри, сохраняя при этом свои характеристики нетронутыми и оставаясь такими же, как ванильные.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*